pidan guias que siempre estan en ingles y yo las consigo al español!!!!!

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Para todos nuestros "Encargados y/o Ayudantes Voluntarios", les pedimos de la manera mas atenta que no se apropien de algun guia o informacion de alguna web. EMUDESC ahora esta teniendo algunos ligeros problemas con GuiaMania, por el uso inadecuado por las guias previstas en esa pagina. Si aun no lo creen visiten Este Tema

Gracias

Ok, Ahora Tenemos Otro Problemita con MundoDeluxe, por tomar algun contenido de esa pagina y no poner referencias.

Entonces lo que haremos en este tema sera:
Poner REFERENCIAS de donde sacaron sus guias, Ya Sea Encargado de Tema y/o Ayudante Voluntario.
_________________________________________________________________________________________________________________________

Ahora que se a agregado un listado de guias a la primera pagina de el tema, se crearan unas reglas que se deberan cumplir.
REGLAS
1°- Buscar la Guia que vas a pedir en la lista del tema. O tambien aqui:
Código:
[url=http://www.emudesc.net/foros/guias/27247-listado-de-guias-de-emd-net-no-se-acpetan-pedidos.html]Listado de Guias de Emd.net (No se aceptan pedidos)[/url]
Si vez que no esta en la lista la puedes pedir en este mismo tema. Pero si ya esta en la lista, no hay necesidad de que la vuelvas a pedir. De no seguirse esta regla y pides la guia en este tema no se contestara tu pedido si la guia ya estaba en la lista.

2°- Recuerda que no se debe apurar a los encargados en buscar guias, tienes vidas fuera del computador asi que no los apuren.

3°- A el usuario que haga Multi-Post en este tema no se le tomara el pedido (si es que pidio una guia).

4°- Poner Referencias de Donde Sacaron Su guia (Ya sean Encargados de Tema y/o Ayudantes Voluntarios.

5°- NO Respondo PEDIDOS por MP.

Encargados de Buscar Guias:
Botchi
Piratax
Jeason

Lista de guias que hemos traducido en este tema
y algunas otras que hemos buscado ya en español para nuestros clientes.

Las Guias que aparecen a continuacion fueron buscadas por los Encargados del tema.


Aviso: Cualquier problema con las guias que se muestran a continuacion son por cuestiones del servidor de guias. Puede ser que probablemente no este activo en el momento en el que intentan entrar al Faq, les recomendaria intentarlo de nuevo mas tarde

A

Alien vs. Depredador de PC (Español - Traduccion)
Animal Crossing Wild World de NDS (Español)
Army men sarges heroes de N64 (Español-Traduccion)
Avatar the last airbender de GBA (Español- Traduccion)
Avatar The Last Airbender de GBA (Español)
Avatar: the Last Airbender de NDS (Español - Traduccion)
Avatar: The Last Airender de PS2 (Español - Traduccion)
Avatar the Last Airbender de Xbox (Español-Traduccion)

B
Banjo Kazooie de GBA (Español - Traduccion)
Battle Tactics Ogre de GBA (Español - Traduccion)
Batman Begins de GBA (Español-Traduccion)
Boktai de GBA (Español)
Boktai 2: The Solar Boy de GBA (Español - Traduccion)
Boktai 2: The Solar Boy de GBA (Español)
Breat of Fire 1 de GBA (Español - Traduccion)
Breath of Fire 2 de GBA (Español - Traduccion)
Breath of Fire 2 de GBA (Español)
Breath of Fire 2 de Snes (Español-Traduccion)
Breath of Fire IV de PSX (Español-Traduccion)
C
Castlevania Area of Sorrow de GBA (Español-Traduccion)
Cifre a Lioko de NDS (Español - traducida)
D
Dawn of Mana de PS2 (Español - Traduccion)
Devil May Cry de PS2 (Español)
Devil May Cry 3: Special Edition de PS2 (Español)
Devil May Cry 3: Dante´s Awakening (Español)
Devil May Cry 3: Special Edition de PC (Español)
Dino Crisis 3 de Xbox (Español-Traduccion)
Digimon Data Squad Ps2
Digimon Dawn de Ds (Español - Traduccion)
Digimon World DS de NDS(Español-Traduccion)
Digimon World 3 de PSX (Español - Traduccion)
Digimon world 4 de Xbox(Español-Traduccion)
Digimon World Dawn de NDS (Español)
Dragon Ball GT: Buu´s Fury de GBA (Español)
Dragon ball z: budokai tenkainchi 2 de PS2 (Español - Traduccion)
Dragon Ball Z: Budokai 3 de PS2 (Español)
Dragon ball Buu´s fury de GBA (Español - Traduccion)
Dragon Ball Z - The legacy of Goku (Español)
Dragon Ball Z:The legacy of goku 2 de GBA (Español)
Dragon Quest Monster Joker de NDS (Español)
Dungeon Explorer de NDS (Español)
Dungeon Siege 2 de Pc (Español - Traduccion)
E
Eragon de Gba (Español - Traduccion)
F
Final Fantasy: Crystal Chronicles de NDS (Español)
Final fantasy: Fables chocobo tales de NDS (Español - Traduccion)
Final Fantasy: Down of souls de GBA (Español - Traduccion)
Final Fantasy Tactics Advance - Español (Español - Traducida)
Final Fantasy X de PS2 (Español)
Fire Emblem the sealed sword de GBA (Español - Traduccion)
Full Metal Alchimist de GBA (Español - Traduccion)

G
Golden Sun: La Edad Perdida de GBA(Español)
Golden Sun: La Edad Perdida de GBA (Español)
Golden Sun de GBA (Español-Traduccion)
H
Hamtaro ham-ham Heartbreak de GBA(Español -Traduccion)
Harry Potter and the Chamber of Secrets de GBA (Español-Traduccion)
Harry Potter and the Order of Fenix de GBA (Español - Traduccion)
Harvest Moon Friends of Mineral Town de GBA (Español-Traduccion)
Harvest Moon de NDS (Español-Traduccion)
Harvest Moon de NDS (Español)
Harvest Moon 64 (Español-Traduccion)
Harvest Moon: A Wonderful Live de PS2
Hobbit de GBA (Español - Traduccion)
I

J

K
Kane and Lynch Dead Men de GBA (Español)
Kingdom Hearts II Final Mix de PS2 (Español-Traduccion)
Kirby And Amazing Mirror de GBA (Español-Traduccion)
Kirby Canvas Curse de NDs (Español - Traduccion)
Kirby: Nigthmare in Dream Land de GBA (Español)
L
Laberinth of Destiny de PSX (Español-Traduccion)
Lion heart de PC (Español-Traduccion)
Lufia: Ruins of Lore de GBA (Español - Traduccion)
Lunar Kings de NDS (Español)
M
Mechwarrior 3 de PC (Español - Traduccion)
Medabots: Metabee y Rokusho Version de GBA (Español-Traduccion)
Megaman 64 de N64 (Español - Traduccion)
Megaman Battle Network: Doble Team de NDS (Español-Traduccion)
Megaman Battle Network 2 de GBA (Español)
Megaman Battle Network 3 de GBA (Español)
Megaman Battle Network 6: Cybeast Gregar de GBA(Español)
Megaman Battle Network 6: Cybeast Gregar de GBA (Español)
Megaman Exe Team Protoman de GBA (Español)
Mega Man StarForce Pegasus de NDS (Español - Traduccion)
Megaman Battle Network 6 de GBA (Español - Traduccion)
Megaman Zero de GBA (Español)
Megaman Zero 2 de GBA (Español
Megaman Zero 3 de GBA (Español)
Megaman Zero 4 de GBA (Español)
Metal Gear Solid de Pc (Español - Traduccion)
Metal Slug Advancede GBA (Español)
Monster Garage de PC (Español - Traduccion)
My Sims de NDS (Español Traduccion)
N
Naruto Ninja Council de GBA (Español)
Naruto: Path of the Ninja de NDS (Español)
Naruto RPG de GBA (Español)
Naruto Shippuden Narutimate accel de Ps2 (Español - Traduccion)
Naruto Shippudden 5 de NDS (Español - Traduccion)
Naruto Uketsugareshi No Ishi de GBA (Español-Traduccion)
Naruto: Usumaki Chronicles de Ps2 (Español - Traduccion)

O
One Piece: Shonen Jumps de GCB (Español-Traduccion)
P
Paper Mario de N64 (Español - Traduccion)
Phoenix Wright Ace Anttorney Trials and Tribulations de NDS (Español)
Piratas del Caribe en el fin del mundo de PS2 (Español-Traduccion)Pokemon Diamante de NDS
Pokemon Dungeon Red de GBA (Español - Traduccion)
Pokemon Esmeralda de GBA
Q

R
Resident Evil 4 de PS2 (Español)
Rhapsody a musical adventure de PSX (Español - Traduccion)
Rogue Galaxy de PS2 (Español - Traduccion)
S
Secret Of Mana de Snes (Español - Traduccion)
Seiken Densetsu de SNES (Español)
Shadow of the Colossus de PS2 (Español)
Shadow of Rome de PS2 (Español-Traduccion)
Shaman King de GBA (Español-Traduccion)
Shaman king: Master Of Spirit de GBA (Español - Traduccion)
Shaman King: Legacy Of Spirit, Sprinting Wolf de GBA (Español - Traduccion)
Shaman king: Master Of Spirit 2 de GBA (Español - Traduccion)
Shinning Force 2 de Genesis (Español-Traduccion)
Shinning Force 2 de Genesis (Español-Traduccion)
Sonic Advance de GBA (Español-Traduccion)
Sonic Advance 2 de GBA (Español-Traduccion)
Sonic Adventure DX Director de PC (Español)
Sonic and the Secret Rings de Wii (Español-Traduccion)
Soul Blazer de Snes (Español - Traduccion)
Starface de PS2 (Español)
Star Ocean 2 de Psx (Español-Traduccion)
Star Wars: Jedi Power Battle de GBA (Español-Traduccion)
Star Wars Lego Trylogy the Original de GCB (Español)
Sumorni de GBA (Español)
Super Metroid de Snes (Español)
Summon Night : Swordcraft Story 2 de GBA (Español - Traduccion)
T
Tales of Destiny de PSX (Español - Traduccion)
Tales of Fantasy de GBA (Español)
Tales of the abbys de Ps2 (Español -Traduccion)
The Leyend of Jack Sparrow de PC (Español-Traduccion)
The Legend of Mana de Psx (Español-Traduccion)
The Legend of Zelda a Link to Past de Snes (Español-Traduccion)
The Legend of Zelda:phantom Hourrglas de NDS (Español - Traduccion)
The Legend of Zelda: Twilight Princess de Wii (Español - Traduccion)
The Sims 2 de GBA (Español)
The Sims 2 Castaway PSP
The simpsons game de PS2 (Español - Traduccion)
The Suffering 2: Ties that bind de Ps2 (Español - Traduccion)
Tony Hawks American Wasteland de PS2(Español-Traduccion)
Tony Hawk´s Underground 2 (Español traducida)
Sword of Mana de GBA (Español)
U
Ultimated Alliance Marvel de Ps2 (Español - Traduccion)
Urbz: Sims in the City de GBA (Español - Traduccion)
V
Vagrant Story de PSX (Español)
W
War Craft 2 de PS2 (Español-Traduccion)
Wild Arms 5 de Ps2 (Español - Traduccion)
Wild Arms F de PS2 (Español - Traduccion)
Worms 4 Mayehm de PC [(Español - Traduccion)
X
Xegonears de PSX (Español - Traduccion)
Y
Yu Gi Oh: Campeonato 2008 de NDS (Español)
Yu-Gi-Oh: Gx de PSP (Español-Traduccion)
Yu-gi-Oh: Sacred Cards de Gba (Español - Traduccion)
Yu-Gi-Oh: Spirit Caller de NDS (Español-Traduccion)
Yu-Gi-Oh: Tournament 2005 de GBA (Español-Traduccion)
Yu-Gi-Oh: World Championship 2007
Z
Zoids Legacy de GBA (Español-Traduccion)
Zoids Legacy de GBA (Español)
Zoids Saga Fuzors de GBA (Español-Traduccion)

Saludos y Disfrunten las guias.
 
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bueno quisiera empezar pidiendo la guia de Yu-Gi-Oh! GX: The Beginning of Destiny del ps2 pero que tambien tenga los cidogos de todas las cartas muchisimas gracias
 
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bueno quisiera empezar pidiendo la guia de Yu-Gi-Oh! GX: The Beginning of Destiny del ps2 pero que tambien tenga los cidogos de todas las cartas muchisimas gracias
Yu-Gi-Oh! GX: The Beginning of Destiny en español

hola, quisiera que me pasaran la guia del dragon ball gt transformation
gracias
Dragon Ball GT tranformation en español

Aquí Está en Español: Dragon Ball GT - Transformation

Espero A Verte Ayudado.
Las guias hay que entregarlas en español.
 
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AC/DC landia
me pueden conseguir la guia de Rayman 2 the great escape y aki la tienes en ingles:
WELKOME TO DAVID WOUTERS's


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/ / / THE - GREAT - ESCAPE
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FAQ AND WALKTHROUGH

-----------------
| -VRESION 1.1- |
| -dec-10-1999- |
-----------------
My E-mail: [email protected]

=============================================================================
CONTENTS CONTENTS CONTENTS
=============================================================================

0/ <CONTENTS>
-----------

0) Contents
1) Revision History
2) Introduction
3) The Story
4) Rayman's friends and enemies
5) Objects and magic objects
6) Walkthough
7) Codes and Secrets
8) Frekenly Asked Questions
9) Credits
10) Some Rules

=============================================================================
REVISION HISTORY REVISION HISTOY RESION HISTORY
=============================================================================

1/ <REVISION HISTORY>
--------------------
_______________________
|Version 0.1 - nov/03/99|

-Got the game today!! I started the introduction and the story.
_______________________
|Version 0.2 - nov/04/99|

-So, what have I done today, huh? Well, I have finshed the
introduction, the story, the friend and enemies, the objects, and the
walkthrough's first level. I know it may not really help you, but
keep looking for the second level...
_______________________
|Version 0.3 - nov/05/99|

-Completed the level 2 and 3, updated the introduction, and made some
spelling and grammatical corrections. Also updated the walkthrough's
layout; now the YLs and the cages are easyer to find.
_______________________
|Version 0.4 - nov/08/99|

-Levels 4, 5, 6, 7 and 8 completed. Clarified the bonus stages stuff.
Minor corrections.
_______________________
|Version 0.6 - nov/12/99|

-Levels 9, 10, 11 and 12 completed. (wow, level 10 was so long!! I kept
working on it until 2 AM, just for you!) More spell-check and minor
corrections. Updated the Fairy Glade: now you can find the last cage
and YLs. Found the last cages and YLs in The Cave of Bad Dreams and
Menhir Hills too. My FAQ is now available at n64cc.com, one of the
best n64 cheat sites on the web!
_______________________
|Version 0.7 - nov/19/99|

-It snowed for te first time of the year today!! Huh? oh yeah, levels
13, 14, 15, 16 and 17 completed. Figured out how many YLs you need to
enter the levels 5 and 10. Level 7's Guardian slope clarifiyed.
Small update to the Whale Bay.
Changed e-mail adress. (see introduction)
I also changed the format. Now there are 78 charactres per line.
(instead of 100)
_______________________
|Version 1.0 - nov/23/99|


-Walkthrough completed with all the YLs!! Some more minor corrections.
Found the two last YLs in the level 14.
I've been experiencing some troubles with my ign mailbox, so if you
didn't recieve a peply to your mail, don't feel offensed.
The faq is now available in a french version at www.nintendojo.fr
_______________________
|Version 1.1 - dec/10/99|


-Found out how to get the 100% (see the codes and secret section)
Clarifyed the Sanctuary of Lava and Fire level.

=============================================================================
INTRODUCTION INTRODUCTION INTRODUCTION
=============================================================================

2/ <INTRODUCTION>
----------------

Rayman, one of the first games on psx, and surely one of the best, finally
comes back more than three years after the psx version. With it's full 3D
graphics, it's one of the best-looking N64 games. Like his predecessor, this
game really rocks. UbiSof has made one of the best 3D platformers ever, among
Banjo-Kazooie and Mario 64. (and soon, DK64). Unlike BK or M64, the worlds
are not composed by one single square area with a few things to do on the
sames place. Rayan is more like traditional old platfofmers: you follow one
path. That doesn't mean the game is more easy or boring, no at all. The
worlds are huge, with many tasks to do. Creativity and imagination are
everywhere. But as every game, Rayman2 isn't perefect. I think there are not
enough ennemies, don't you think so? Anyway, I'll try to make this FAQ as
clear as I can; but if you have any suggestion, correction or comment to do,
just e-mail me at: [email protected]

Important notes to the reader:

* All along the walkthrough, I'll use abreviations. Here they are:

MS : Magic Spheres
SOT : Stone Of Thought
MD : Magic Doors
PF : Power Fist
YL : Yellow Lumz
SYL : Super Yellow Lumz
RL : Red Lumz
PL : Purple Lumz
BL : Blue Lumz
GL : Green Lumz
SL : Silver Lumz
SP : Sticking Plaster

* I'm not going to make a special section for the YLs. You'll have
to reffer to the walkthrough to find them. For making the easy to
find, I'll write them like this: ==1ST== LY, ==2ND== LY, ==37TH==
LY, etc...
And for the cages: ++3RD++ cage, ++5TH++ cage, etc Also, I may
not find them all myself...If you find one I haven't, don't
hesitate e-mailing me at [email protected]

* You can find the most recently updated version of this FAQ at
www.gamefaqs.com, www.cheatcc.com, http://vgstrategies.about.com
and www.n64cc.com . You can also find this FAQ in a French, html
version at www.nintendojo.fr (translated from the English by
Alex)

* I'm using the N64 version of the game, but as far as I know, the
psx, DC, or PC versions are exalctly the same. However, if you
find anything different, just tell me, and I may mention it in
the FAQ.

* Please forgive my limited Engish vocabulary, I'm Belgian.
(French being my native language) If a sentence doesn't make
any sense or a word doesn't exist (that's not funy!), or an
incoherence, please tell me.

* I finaly changed my e-mail! I was fed up people called me
Marc... So I got a free mail boxe: [email protected]
You still can send me mails at my real home adress
([email protected]), but I wont check it as often as the
new one.

=============================================================================
THE STORY THE STORY THE STORY
=============================================================================

3/ <THE STORY>
-------------

Panic in the Chamber of the Teensies and the Fairy Council: Robot-Pirates
from deep in space have arrived, deterined to conquer and anslave the entire
world. The time for combat has come. Volunteers froms small resistance groups
and thrown themselves into battle with the evil aggressors. Rayman and his
friend Globox go to the edge of The Great Forest, where the highest number of
pirates are located.

Rayman jumps from a tree and activates his helicopter for a soft landing
in the middle of a thicket of bushes . "The Pirates are coming straight at
us!", cries Rayman to his friend. "Get ready!" The hearth suddenly begins to
tremble... Several trees collapse, creating a passagaway for an army of
robots. The battle begins! Rayman leaps into action, sending metal monsters
flying with his powerful energy spheres. A little later, Globox, trembling
with fright, desparatly tries to make the robots rust up by creating little
rain storms over their heads. A robot, creaking horribly, crashes to the
ground. "Not bad, Globox!" shouts Rayman with a smile. Globox tries to
answer, but Rayman doesn't hear. The strained face of Ly has just appeared in
hi mind. "Rayman...", begins Ly, in a weary voice, "the pirates have broken
the heart of the world. The energy has scattered. Other than Clark, all of
our brave warriors have been captured..."

Shocked gy this terrible news, Rayman lets himself be surprised by a
gigantic robot who pins him between it's powerful pinchers. He tries to
create a new energy sphere in the palm of his hand, but to no avail. The
destruction of the Primordial Core has taken away all of his powers...
Desparate, he shouts to his friend... "They've got me, Globox! Save
yourself!" "But...but...what about you?!" "No time to explain! Go find Ly,
she'll tell you what to do!" After a moment of hesitation, Globox dodges
between the feet of the robots, and plunges into the high grass.

An evil laugh reverberates. Rayman turns and sees Razorbeard, the leader
of the Pirates. "I have you, Rayman! You'll soon be my most obedient
slave...!" Rayman tries to free himself, but the iron grip of the robot
tightens around him. He casts a dark look at Razorhead and shouts defiantly:
"it's over yet, pirate! I'll find a way to escape and then I'll make you wish
you'd never been born!"


=============================================================================
FRIENDS AND ENEMIES FRIENDS AND ENEMIES FRIENDS AND ENEMIES
=============================================================================

4/ <FRIENDS AND ENNEMIES>
------------------------

FRIENDS
+++++++++

The inhabitants of Rayman's world fall in to two categories: Magilcal
beings, gifted with fantastic powers, and peope...

> The Magical Beings
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Polokus: He is the spirit of the world, the creator of all that is and
will be... His power is sush that his dreams can become
reality... Long, long ago he went away from this world, and
only by reunting the four magical masks can he be broought
back...

* Ly: Ly is a fairy, and like all fairies, she posseses great powers.
Unfortunately, the expolsion of the Primordial Core by the pirates
has weakened her. When she has reunited enough energy, she can
create Silver Lumz, which give amazing new powers to Rayman.

* The Teensies: Ancient and wise people who lon ago built the Hall of
Doors, that magical place where access is given to al the
regions of the world. Very old and a little absent minded,
they have forgotten which of them is their King, and spent
time performing acrobatic dance moves to make the youngest
green with envy.

> The People
~~~~~~~~~~~~

* Globox: Adorable, if a little simple, Globox is Rayman's best friend. He
has the power to create forceful little rain storms which be can
used to put out fires or ake plants grow. With the aid of his
mate Uglette, he has produced a prodigius family: more than 650
childrens at last count.

* Clark: A mountain of muscles, Clark is an army all by himself. With one
mighty blow, he can send an entire regiment of pirates flying.
His only weak point: a somewhat sensitive stomach. This can cause
problems, especially when in the heat of battle, he munches a
robot that's a little too rusty...

* Murfy: Nicknamed "The Flying Encyclopedia", Murfy helps Rayman by giving
him loads of hints and advice. For a short reminder of Murfy's
main explanations, move Rayman next to one of the many Stones of
Thought scattered around throughout the world. If you would
rather have Murfy come in-person to give you his detailed
explanations, stop by a Stone of Thought and keep Buton B
pressed.

* Carmen the Whale: A magnificent creature, who's job is to survey the
depths of the ocean and deposit the air bubbles which
can be the difference between life and death or stray
plants and animals. She is sometimes pursued by
pranhas with heartburn, who are quite fond of her air
bubbles...

*Sssssam: This young and spirited sepent is the ferryman for the Marshes
of Awakening. He helps the inhabitants waterski across the
swamps...


ENEMIES
+++++++++

* Admiral Razorbeard: The pirate leader, he is famous thoughout the galaxy
for reducing over one hundred peacefull planets to
cosmic dust. Don't be fooled by his pathetic and silly
appearence, his feroity is unmatched. His dream?
Overrun Rayman's world and reduce all it's inhabitants
to slavery...

* The Henchemen: These are the pirate's robot invasion force. Totally
devoted to Admiral Razorbeard, they enforce a reing of
terror by capturing anyone unlucky enough to cross their
paths. There exist several different models, each with
it's strong and weak point.

* The Guardian of the Cave of bad Dreams: A terrifying monster who's job is
to guard the subterranian grotto
where the creatures stemming trom
nightmares of Polokus are locked
away. No one has dared to venture
within the Cave of Bad Dreams,
even though it's rumored to
contain an even more precious
treasure.

* The Zombie Chickens: We can no longer even keep track of all the sinister
resluts provoked by the arrival of pirates:
diturbances in overall harmony, the poliferation of
piranhas, giant spiders and caterpillars, etc...
Terrified by all these events, the hens began laying
dead eggs, out of which burst the horrible Zombie
Chickens...

=============================================================================
OBJECTS OBJECTS OBJECTS
=============================================================================

5/ <OBJECTS>
-----------

Objects.
~~~~~~~~~~

> Cages: The pirates have imprisoned many inhabitants in these little cages
sealed with vital energy. Breaking 10 cages increass Rayman's Life
Bar.

> Kegs: Filled with gunpowder, they explode at the smallest shock. The more
advanced models can even fly...

> Shells: Built by the pirates, these are mule headed missiles which can
only be subdued by extreme patience. Most have legs, some can fly.

> Plums: These strange fruit have several purposes. You can throw them at
your enemies, climb onto them and move around by shooting in the
opposite direction, and even float through lava fields on them...

> Magic Spheres: Found on pedestals of the same color, Magic Spheres open
the doors to mysterious temples...

> The Sticking Plasters: Mediocre at best architcetually, the pirates are to
reiforce their constructions with sticking
plasters. The wooden ones are very fragile but the
metal ones will ony yield to an explosive.

> Switches: The Pirates have cluttered the environment with switches which
activate strange machines and open various doors. To make it
work, just shoot at it.

Magic Objets.
~~~~~~~~~~~~~~~

> The Stones of Thouht: The Stones of Thought provide a telepathic link to
Murfy. Whenever Rayman needs a little help or
advice, he should approach one of the Stones, and
Murfy will appear in his mind.

> Magic Doors: Present at the begining and the end of a world, they take you
to the Hall if you go through them.

> The Power Fist: Having the Power Fist makes Rayman's shots more powerful.
Attention: if Rayman dies or gets hit, he loses part of
the energy in his Power Fist. After three such losses, his
shots go back to normal power.

> The Four Masks: These magic were hidden inside secret and mysterious
sanctuaries. The ancient legends say that whoever can
reunite the four can awaken mighty Plokus...

> The Lumz: Lumz are very powerful shards of energy. Each color has it's own
special powers...

* Yellow Lumz: These are the 1000 shards broken from the
Primordial Core when the pirates exploded it. When
Rayman has collected enough of them, he'll be able
to negotiate his entry into new worlds.
In addition, they contain precious knowledge. The
more Rayman can gather, the more he knows of the
secrets of the world. At any moment in the game,
just press Button L to read new information
provided by the Yellow Lumz.

* Super Yellow Lumz: Ancient Lumz recognisable by their larger
size and big smiles. They are five times more
powerful than Yellow Lumz.

* Red Lumz: Packed with vital energy, they restore Rayman's life
Bar.


* Purple Lumz: By shooting them, Rayman can grab onto them and
swing from one to another, thereby crossing vast
areas without touching the ground.

* Blue Lumz: Oxigen rich, they restore Rayman's Air Gauge when
he's moving under water.

* Green Lumz: These Lumz are very special. They record Rayman's
progress. If he should die, he will appear at the
place where he last took a Green Lumz.

* Silver Lumz: The Silver Lumz are fashioned by Fairies. They give
new and amazing powers to Rayman...


=============================================================================
WALKTHROUGH WALKTHROUGH WALKTHROUGH
=============================================================================

6/ <WALKTHROUGH>
---------------

----------------
~ THE BONUS STAGES ~
----------------


- "Baby Globox and the little fairy." -


Help the cute and deffenseless baby Globox to reach the fairy
before the ugly, evil pirate does!!! To help him, press A then B as
fast as you can. Don't press them in the same time! Is it just me, or
the scenery in this area is just splenid? The bonus levels are the same
for every level, with just some minor variations in the path they take.
They also get harder in the last levels.

* Rayman's Prizes: I depends on the level. It's sad to say,
but the gifts you get are usualy quite
unuseful... Plus, you can get them all in
the game anyway. Most of the time, you get
some Power Fists, and your life bar to the
max.


Note: To acces a level's bonus stage, you have to get all the Yellow Lums
---- and cages of that level. Aslo, there is no bonus stage for the first
level.


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---------------LEVEL 1 : THE WOODS OF LIGHT---------------
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>Yellow Lumz: 5
>Cages: 2
>Special: Nothing


After the splendid intro, your good old friend Globox is taken to your
cell by the guards. He brought your a precious Silver Lumz from Ly the
Fairie. Now you can use your super long punch again! Just hit the rusted grid
near you and enter the super hapy sliding party! While sliding, try to get
some Red Lumz and recover your energy. As you reach the end of the slide, the
fat Globox pushes you down the Prison Ship. OOooooooaaaaa... As our hero
wakes up a little bit dizy, he searches for Globox but can't find him... Now
let the adventure begin!

Walk around to get used to the controls, and stand to the Stone of
Thought, so that Murfy will come to you to give you some hints. Then follow
the stream to reach the very ++1ST++ cage. Hit it two times to open it and
let Murfy tell you what he has to tell. Grab the ==1ST== Yellow Lumz and the
grid on the floor should open.

Fall down the pit and jump on some platforms to get the ==2ND== YL,
just above a SOT. (see introduction for abreviations) Contine to reach the
==3RD== YL. (These well-designed mosquitos won't hurt you.) Get into the
stream and go behind the waterfall to find the ==4TH== YL. Then get back on
the grass, go up until you reach a SOT, and use your helicopter to reach the
platform on the other side.

Aaw, now, look at this!: Globox's kids! Aren't they cute? They where
hoping you'd bring their dady back, but as you don't know where he is, you
only can promise you're gona look for him. They also tell you that Ly the
Fairie has been kidnapped and you have to rescue her. Anyway, follow the
tunnel to reach a large room with 2 high rocks. Stand between the rocks and
jump repeatedly to get the ==5TH== and last YL of this world. Yahoo! Continue
up to the submit and hit the ++2ND++ cage to free the Teensies. They tell you
that Ly has been taken to the Fairy Glade. If you have collected the 5 YLs,
they can open the Magic Door to the Hall of Doors. Jump through the twirl to
finish the level 1.


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-------------------LEVEL 2 : THE FAIRY GLADE-------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 7
>Special: Meet Ly and get the PL power.


As you enter the level, get in the water and search for an uderwater
tunnel. Enter it and go to the end to find the ++1ST++ cage. Hit it to get to
a SYL (1ST, 2ND, 3TH, 4TH and 5TH YLs). Then go onto the platform in the
center of the area and jump on the big muschroom. Booiinng! It will throw you
in the air and you will automatically grab the bridge above you. You also got
the ==6TH== YL. Now move along the bridge to reach a platform. Push A to land
on the solid ground. Follow the path leading to a kind of pond. Don't go into
the water!!; it's piranha infested! Jump on the nenuphars, avoiding the
piranha, up to the other side and then jump onto the platorms up to an
alcove. Follow the path and hit the switch on the other side of the net to
open a door. You are now on the bridge you were hanging on. Take the ==7TH==
YL and go to the other side of the bridge to find the ++2ND++ cage. Hit it to
get the ==8TH== YL. You can fall down and follow a thin path leading to the
door you opened. (Globox's kids are standing there) Follow the path and take
the GL as a checkpoint.
Continue and you'll reach another pond infested by pianhas. Follow the path
until you reach a strange toxer deversing a discuting green slime into the
lake. Walk on the net to cross the tower and jump onto the roof. From there,
you can fly to a small isolated platform on the other side of the pond. Stand
on the barrel, and it will lead you to the ==9TH== YL. Now get back on the
tower's roof and jump on the moving platforms to reach the cave.

Follow the path leading to an isolated tree and climb the vines that
are on it. Continu and slide down the stream. Follow the path of vines on
your right. Place yourself under some other vines, and jump to grab them.
Continue, avoiding the piranha, and you should reach the ==10TH== YL. As you
go ahead, you should reach an old ship. A Henchmen will try to throw some
Kegs at your face. A least some action! Anyway, ignore him and keep going by
skirting the left wall, and you'll reach an area with a little pond. Take the
==11TH==, ==12TH==, and ==13TH== YLs on the nenuphars. Then continue and
climb the lader to get the ==14TH== YL. On the platform at the top, you can
find the ==15TH== YL and the ++3RD++ cage, in which is a SYL (16th, 17th,
18th, 19th and 20th YLs) Now get back to where the Henchmen was. Stand on the
Sticking Plaster and when the Henchmen throws a Keg, get out of here.
The Keg will destroy the floor, and you'll be able to get down. You also get
a GL. (checkpoint)

Jump on the floating boxes and get on the platform to the left. Climb
the web, avoiding the falling Kegs. (If you get hit by a Keg, quickly
activate your helicopter, so that you don't fall into the slime). Then punch
the Sticking Plaster to break the door. You'd like to go to the right, but
these lazers prevent you from going on. So you decide to go to the right and
meet Murfy. Keep going and you may have to fight a Henchmen. Just hit him 5
or 6 times to put him KO.
Hint: as Murfy told you, stay from quite a distance to him, and keep pushing
Z to aim more ealily. (Very similar to Zelda's Z-Targetting)
Keep going, enter the wooden house, and kill another Henchmen. Grab a Keg and
come back on the grass to find a door with a metal Sticking Plaster on it.
Throw the Keg at it to break it and follow the path to find the ++4TH++ cage.
Hit it to get a SYL (21th, 22th, 23th, 24th, 25th YLs.) Now come back to
where the Kegs were.

Climb up the grid and Rayman will hang on the net above him. Look
around to find the ==26TH== and ==27TH== YLs. Enter the little hole and jump
on the net on the floor with a moving lazer to make some trampoline.
As you're in mid air, try to hit the switch to switch off the lazers.
Now you can enter the other hole. Follow the allway, avoiding the lazers.
There you find a sleeping Henchmen with a switch next to him. Do what you
have to do and switch of the lazers.

Now follow the opened path, avoiding the lazers. You may think you end
up in a dead-end, but if you look at your left, you see a net with the
==28TH== YL on it. As you climb down, you get the ==29TH== YL. You finally
meet Ly. She's asking for some help!!! So enter the small cave and you
discover the machine that is keeping Ly sealed. Destroy it by throwing Kegs
on it's 3 weak points. Souds easy, huh? Well, not at all... As you try to
approach it, it sends missiles at you. As the missile approaches you, throw
the Keg in the air, hit the missile, and catch you keg. Once you've destroyed
it, Rayman goes chat with Ly. (I love her voice!) She'll teach you more about
Polokus. She will also give you a SL that allows you to grab the PL.

Climb the net on which you got 2 YLs. Now, use the PL to cross the
broken bridge. Place yourself between the two pipes and jump repeteadly to
get the ==30TH== and ==31ST== YL. You'll end up in front on a giant hole.
Jump and use your helicopter to grab the ==32ND==, ==33RD== and ==34TH== YLs,
before landind on a pipe. Jump and land on another pipe to get the ==35TH==
YL. Jump down to anoter pipe with a Henchman and the ++4TH++ cage. Open it to
get the ==36TH==, ==37TH==, and ==38TH== YL. Fall down on a wooden bridge and
enter the cave to reach an area full of thermal air currents. (That reminds
me Pilotwings...) Murfy should explain you how it works...
In the first current is the ==39TH== Yl. At the bottom of the 2nd one is the
==40TH== YL. At the bottom of the 3rd one is the ==41ST== YL. In the 4th one
(the very thin one) are the ==42ND== and ==43RD== YLs. At the bottom of the
5th one is the ==44TH== YL. At the bottom of the 6th one is the ==45TH== YL.
At the bottom of the 7th one is the ==46TH== YL. And finally, in the 8th one
(the very mall one) are the ==47TH== and ==48TH== YLs.

From the highest current, hit the PL to get on the wooden platform.
There is the ++6TH++ cage hidden in the little chamber. Hit it to free a
Teensie, allowing him to open the Magic Door to the Hall Of Doors.
The level 2 is over.


Coming from the Echoing Cave (See "enter the Fairy Glade" in level 11
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ walkthrough)

As you just come from the Echoing Cave, you will finaly be able to get these
last cage and YLs. Fall down the pit, follow the path leading to a small
bridge, and hit a Plum to make it fall down. Jump on it and navigate it
following the river. As you reach a metal barrier, jump and hang on the web.
Follow the web path and jump on some columns to hang under another web.
As you advance, kill the black demons and jump on the barrier. Now use some
PLs and jump on the columns to reach a large wooden platform. Stand on the
SP, and when the Henchmen, thows a Keg, move to let the Keg destroy the
planks, allowing you to enter the ship. So enter the small hole under the
Henchmen and kill the sleeping one. In this room, you can hit the ++7TH++
cage at last, and get the ==49TH== and ==50TH== YLs. To return in the Echoing
Cave, fall down the pit in front of the chair.


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-------------------LEVEL 3 : THE MARSHES OF AWAKENING-------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 5
>Special: Entrence to the Cave of Bad Dreams


This level is mainly composed by water skiing. As you enter the level,
wollow the path on the left until you get the ==1ST== YL. Then come back to
jump on the nenuphars and hang on the net. Go on your lef and jump to get on
the other side of the net and land on the wooden planks. Open the floating
++1ST++ cage to free you friend Sssssam. He doesn't know anything about the
Masks of Polokus, but saw Globox beeing captured by 2 pirates. They took him
beyond the marshes, so Sssssam will help you getting on the other side.

Now shoot at him, and prepare for some swamp-snaking! At the begining,
jump on the two rocks that stick out of the water to use them as
spring-boards and get two RLs. Continue, continue, avoid the giant axe, and
place yourself on the righ and jump to get a SYL (2ND, 3RD, 4TH, 5TH, and 6TH
YLs), and right after that, hit a switch to make a row of four other YLs
appear: the ==7TH==, ==8TH==, ==9TH== and ==10TH== ones. After the floating
boxes, hit the ++2ND++, ++3RD++ and ++4TH++ cages. In each of them is a SYL.
(11TH, 12TH, 13TH, 14TH, and 15TH YLs, then 16Th, 17TH, 18TH, 19TH, and 20TH
YLs, and finaly 21TH, 22TH, 23TH, 24TH, 25TH YLs)

Avoid the floating mine and go to the left to jump on a floating box
and land on the wooden planks to get the ==26TH== and ==27TH== YLs. Then you
arrive to a circle of five floating mines. Jump in the middle of them to get
a SYL (28TH, 29TH, 30TH, 31TH and 32TH YLs) Further is another SYL (33TH,
34TH, 35TH, 36TH and 37TH YLs) at the top of a wooden stick. After slaloming
between some sticks, keep your right and jump on a big rock to get the
==38TH==, ==39TH==, ==40TH== YLs. Right after that, you see a fisherman in
his barque. At the end of his rod is a SYL. (41TH, 42TH, 43TH, 44TH and 45TH
YLs). A little farther is the last SYL, bust behind a mine. Jump over the
mine to get the ==46TH==, ==47TH==, ==48TH==, ==49TH== and ==50TH== YLs.

Then Sssssam poses you on the solid ground and leaves. Hit the ++5TH++
and last cage to free a Teensie that will open the Magic Door to the Hall of
Doors. Level 3 finished.



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------------------LEVEL 4 : THE BAYOU------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 7
>Special: Nothing


The level's introduction shows Razorbeard eating on of the YLs. What a
bastard! Now there are only 999 left! (I've allways been very good at
math...) When you enter the level, if you go to the left, Ly suggests you to
enter her racing challenge. But for that, you must have a certain number of
YLs. This "special" level is described later in the FAQ.

So come back to stand on the floating barrel and punch the bombs that
the airship is throwing at you. When your barrel-trip ends, go to your left
to find the ++1ST++ cage. Hit it to get the ==1ST== and ==2ND== YLs. Stand on
the next barrel and enter the cave to get the ==3RD==, ==4TH== and ==5TH==
YLs. Climb the lader and grab the GL (checkpoint). Go to the edge of the
wooden planks, taking the ==6TH== YL and hit the switch on your left to make
a bridge appear. While jumping onto the new bridge grab the ==7TH== YL.
Hury!! This bridge is very fragile and won't resist a lond time! On the last
part, get the ==8TH==, ==9TH==, ==10TH== and ==11TH== YL. As you climb the
lader, you get a GL. Follow the path, kill the Henchmen, and open the ++2ND++
cage to free a PL. Hit the PL and land on the barrel. As you progress, keep
shooting at the Zombie Chickens and try to grab the ==12TH==, ==13TH==,
==14TH==, ==15TH== and ==16TH== YLs.
At the end, try to jump on the thin bridge to get some RLs and a GL.
Place yourself next to the wall and shoot on the ++3RD++ cage to open it.
Now go on the other side of the bridge to let the ==17TH== and ==18TH== YLs
that were into the cage come to you. DON'T just fall onto the barrel under
you! Instead, jump on the wooden bridge to get the row of ==19TH==, ==20TH==,
==21ST== and ==22ND== YLs. As you land on the bridge you should get a GL.
Quickly run on the bridge to reach the solid ground. There (on the grass),
take the ==23TH==, ==24TH==, ==25TH== and ==26TH== YLs. Take a look on your
left and you may see a PL. Use it to get into a tree on the other side of the
river and hit the ++4TH++ cage to get the ==27TH==, ==28TH== and ==29TH==
YLs. Then use the PL again to land on the solid planks. Follow the path up to
the entrence of a cave. You should have gotten the ==30TH==, ==31ST==,
==32ND== and ==33RD== YLs. Stand at the entrence of the cave and hit the
++5TH++ cage, hanging on the wooden planks. The ==34TH== and ==35TH== YLs
that were inside will come to you. Then enter the cave.

Take the ==36TH== YL at the end of th trunk and kill the piranha by
shoting on his teeth. Fly down to your right to grab the ==37TH== and
==38TH== YLs. Follow the path and kill the Henchmen. Then stand on the grid
and shoot at the switch on you right. As the grid extends, grab the GL on the
other side. Contine, avoid the Kegs, continue, and take the GL. Continue and
get the ==39TH==, ==40TH== and ==41ST== Yls where the falling Kegs are.
Follow the path to a GL, take the ==42ND== YL on your left and hit the switch
to extand the grid. Stand on the grid and hit the PL to cross the pit and
get into the evil tree, getting the ==43RD== YL. As you land into the tree,
a strange fat guy (looks like Obelix!) will run at yo like a dumb.
Jump before he hits you, and he should fall down the pit. Continue and hit
the switch (a kind of red button) to switch of the lazers. Now hury before
the lazers come back! Follow the path and climb down the lader. From there,
you can open the ++6TH++ cage, in which is the ==44TH== YL. To get it, get
back where the rolling barrels were and stand at the end of the tunnel to let
The YL come to you. Now go to the big pipe with two trampolines on it. Jump
on one of the to get the ==45TH== and ==46TH== YLs. Hit the ++7TH++ and last
cage to free the Teensie. Follow him on the trampolines to get the ==47TH==,
==48TH==, ==49th== and ==50TH== YLs, and after dancing the cirtaki with
Rayman, he opens the Magic Door to the Hall of Doors. You've finished the
level 4!



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----------------LEVEL 5 : THE SANCTUARY OF WATER AND ICE------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 2
>Special: Boss Axel


In a short cineamtic, Rayman meets the Teensies in their Council
Chamber. If you have gathered 100 YLs, they should let you enter the "new
worlds".

Now you really enter the level. Look around to find a kind of acoasting
platform (is that English?) to find the ++1ST++ cage, in which are the
==1ST==, ==2ND== and ==3RD== YLs. Go back on the beach and as you approach
the clif, a Henchmen will come to you. He is not like the Henchmens you' ve
seen before: each time you hit him, he disappears and reappears somewhere
else. Kill him, and while climbing up the cliff, grab the ==4TH==,==5TH==,
==6TH==, ==7TH==, ==8TH== and ==9TH== YLs. Enter the cave and jump into the
water. Dive to the bottom to find a tunnel entrence and a SYL.(10TH, 11TH,
12TH, 13TH and 14TH YLs). Follow the tunnel, taking the ==15TH== and ==16TH==
YLs to end up in a room with the ++2ND++ and last cage of the level. In the
cage are the ==17TH==, ==18TH== and ==19TH== YLs.

Come back and climb the lader, getting the ==20TH==, ==21ND== , ==22ND==
and ==23TH== YLs. Continue, take the GL, and go on the other side to kill a
Henchhmen. Continue and take the SYL (24TH, 25TH, 26TH, 27TH and 28TH YLs).
Grab a Keg and throw it on the door with a ST just near you. Enter the room
and Murfy will teach you how to use the Magic Spheres. Take this yellow MS,
go stand in front of the yellow base and push B. Then take a Keg again to
destroy the other door. Repeat the opeartion with the blue MS to open the big
blue gate. Follow the path, take the ==29TH== YL, and enter the large,
seemingly empty room. Walk around the room to get the ==30TH TO 40TH == YLs,
and enter the next door.
Slide on the giant bobsleigh and try to grab the ==41ST TO 49TH== YLs.

BOSS: Axel: As Ly told you, follow the PL (keep shooting on the ice
cubes Axel throws at you) and hit the stalactite to make it
fall on Axel's head (how cruel!!). Once the job done is
done, another PL appears, allowing you to land on the next
platform. Instead of going through the waterfall and
continuing, walk to the left or right to go behind it and
get the ==50TH== and last YL. Now you can continue by
passing through the waterfall.

Then you get the first Mask, go meet Polokus in dream, and give him the
mask.



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------------------LEVEL 6 : THE MENHIR HILLS------------------
--------------------------


>Yellow Lumz: 50
>Cages: 8
>Special: Meet Calrk

Part one: Before the Cave of Bad Dreams
~~~~~~~~

As you enter the level, hit the switch on the menhir located behind the
big tree on which the MD is. Doing this you just opend the trap in between
the three menhirs. Fall down the pit to find the ++1ST++ cage, in which is a
SYL. (1ST, 2ND, 3RD, 4TH and 5TH YLs.) Then come back and climb up the web.
Let a Shell come to you and when it suddenly stops, jump on it to ride it
like a horse. Once you've tamed it, go across the swamp, aim the door on the
other side, and right before hitting the door, jump to let the Shell crash
and break it. That allows you to get the ++2ND++ cage and the SYL that are
into it.(6TH, 7TH, 8TH, 9TH and 10TH YLs). Enter the hallway to get the GL.
kill the two Henchmens and go through the hall between their seats to find
the ++3RD++ cage and another SYL (11TH, 12TH, 13TH, 14TH and 15TH YLs).Then
come back, take the GL, and enter the next door.

In this area, go behind the tree to get the ==16TH== YL. Then jump on
the mushroom and grab the PL to land on the wooden alcove. There you get the
==17TH== YL and you can hit the ++4TH++ cage to free the ==18TH==, ==19TH==
and ==20TH== YLs. Now go back on the ground, tame a Shell and enter the next
cave. In the tunnel, take the ==21ST==, ==22ND== and ==23RD== YLs. When you
arrive to the wooden bridge, keep your right to grab the ==24TH== YL.
Continue to grab the ==25TH to 31TH== YLs. Once again, jump before hitting
the wall, and let the Shell crash on the door. Right next to the slope, take
a Keg and carry it to the cave down here. Put the Keg on the torch to switch
it on, and cross the large gap. (It's important to look towars the other side
of the gap while switching the Keg or you'll just crash on the wall.) Once on
the other side, take another keg and throw it on the ++5TH++ cage above you
to get the ==32ND==, ==33RD== and ==34TH== YLs. Then come back and enter the
path you opened by making the Sell hit the door and take the ==35TH== YL.
Then kill the Henchmen, and hit the switch to open the metal door.

If you enter the level for the first time, you should meet you friend
Clark. He has kicked some Henchmens's buts, but he doesn't feel very good.
You'll have to find some kind of Life Potion. "It's hidden near the entrence
of the Marshes of Awakening" says Clark. He also tells you the password:
Cave Of Bad Dreams. Then you will automaticaly exit the level. If you haven't
done this part of the game yet, return to the level 3 and reffer to the
walkthrough's next level.


Part two: After the Cave of Bad Dreams
~~~~~~~~

Return to the place where Clark was and give him the Life Potion. He'll
fell much better and run through a wall. Go through the hole he made and
follow the path leading to a room with a box and some PLs. (Clark should
follow you.) Stand on the box and hit four PLs to reach a platform on which
is the ++6TH++ cage and the ==36TH==, ==37TH== and ==38TH== YLs. Now jump on
a lower platorm leading to a pit. Fall down the pit and activate the switch
to open the grid and let Clark join you. Continue, and wait for Cark to run
through a wall, allowing you to enter the room and going own the stairs.

Stand on the stick and hit the PL to reach a platform on which the
++7TH++ cage and the ==39TH== and ==40TH== YLs are waiting for you. Look
aroud and find the hole from which the Shells come from. Enter it and climb
the wall on which are the ==41ST== and ==42ND== to find the ++8TH++ cage into
which are the ==43TH== and ==44TH== YLs. Tame a Sell and follow the tunnel,
avoiding the rocks (menhirs?) and taking the ==45TH TO 50TH== YLs. At the
edge of the cliff, Rayman looks down, and jumps into the twirl to finish the
level 6.



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------------------LEVEL 7 : THE CAVE OF BAD DREAMS------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 0
>Special: Boss: Guardian of the Cave
Get Clark's Life Potion


In order to enter this level, you'have to pass through the Marshes of
Awakening. So enter it, and foolow the tree's root on your left to meet the
cave's Guardian. He can read in your mind and see you know the password.
So now you can finaly enter the Cave.

Follow the long bone and take the ==1ST== YL at the end of it. Then hit
the PL to land on a further platform. Jump on the second platform to get the
==2ND==YL. Jump on the floating skulls and fly the wall of bones on your
right. Then jump on the kulls and get the GL. (Don't be too slow on the
bones, they won't float a very ong time). Avoid the big hand and take the
==3RD== YL. Hit the PL and fly to the ==4TH== YL on the bone-wall. Grad the
==5TH== YL on the bridge and fly to the pillar of bones. Quikly get to the
top and hit the PL. Continue like this up to some solid ground and a GL.
The next hall is full of big hands. In front of them are the ==6TH== and
==7TH== YLs. In the next room, wait for the two bloks to be close and jump
between them to get the ==8TH== YL. On the platform at the top, you get a GL
and two RL.

Fly to the large platform on the center of the area and get the
==9TH==, ==10== and ==11TH== YLs. Kill the fire breathing zombies to get a
yellow MS. Place it on the base, fall down the pit, and a GL comes to you.
Behind you is a SYL (12TH, 13TH, 14TH, 15TH and 16TH YLs). Continue to reach
a large room with tow bases. (don't bother killing the caterpillars, they
come infinitely.) Look around to find a hall that divides in two ways.
Take the right one. Use the PL to get on the next platform, and jump on the
moving skull to reach a platform on which is the ==17TH== YL. Hit the PL and
fly between the two rocks when they are close, jump a few times and fly up to
the next platform to get a GL. Use the moving skull to get in an area with
six small patforms and a giant caterpillar. Hi the caterpillar a few times
and take the ==18TH==, ==19TH==, ==20TH==, ==21ST and ==22ND== YLs. Stand on
the rising skull to reach the yellow MS and a GM. Grab the MC and throw it
with B on the next platform. Keep doing that until you get back to the room
with the two MSs. Place the yellow MS on it's base and come back to take the
left path.
Jump on the skulls and the second one should raise, allowing you to reach the
rotating platform. From there, jump on the platform on the right of the
entrence to get he ==23TH==, ==24TH== and ==25TH== YLs. Then get back on the
rotatin platform and jump onto the other platform to get a RL. Keep doing
that to reach the blue MS. Bring it back to the bases and place it on it's
pedestal to open the door. (Good luck for throwing it on the rotating
platforms!) Take the SYL (26TH, 27TH, 28TH, 29TH and 30TH YLs) and fall down
the pit.

Now, as promised, the Guardian challenges you to a little race...a deadly
race...niak niak niak... This race isn't hard when you know how to do it,
altough these green crystals are very hard to see, since they are the same
color as the ground. Anyway, as you approach them, hit the crystals to
destroy them and keep pushing the stick up to go faster. (Don't hit the walls
while jumping!!) Anyway, on the second platform is a SYL (31TH, 32TH, 33TH,
34TH and 35TH Ls.) Farther, you can also ind two other SYLs. (36TH, 37TH,
38TH, 39TH and 40TH YLs; and 41ST, 42ND, 43RD, 44TH and 45TH YLs.)

When you finaly manage to finish this race alive, you have to fight
that monster in person. He will send you some skulls. If you hit the skulls
he throws et you, it stops moving and stay in mid-air a few seconds. Hit 2
or 3 of them to create a bridge to get on the other side and get a GM. Then
he goes on the platform you were standing at. Rpeat the opeation two times
and hit the PL on your right to reach his pillar and climb at it. Make a
bridge with the skulls to reach the next platform. Jump on the thin platforms
to get a SYL (46TH, 47TH, 48TH, 49TH and 50TH YLs.) Make another bridge and
grab the GL. Then make a last bridge to finish wit him. Follow the path
leading to the TREASURE ROOM!!! GOOOOOLD!!! Tell the Guardian you accept his
present just for the fun... and see Rayman's deam! After that, tell him you
don't want it. Then you awake in the Cave of Bad Dreams and the Guardian gives
you the Life Potion.

Now go back to the Menhir Hills level.



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------------------LEVEL 8 : THE CANOPY------------------
--------------------


>Yellow Lumz: 50
>Cages: 4
>Special: Rescue Globox
Get the "power punch" Silver Lum


This level is quite short and shouldn't cause you many troubles.
Anyway, as you enter it, a giant and powerful spider attacks you. Kill it and
follow it's web path, taking the ==1ST TO 16TH== YLs and get on a higer
platform. In order to hit the ++1ST++ cage hanging under you, jump from the
platform and while flying, hit the cage to get the ==17TH== and ==18TH== YLs.
Then use the PL in the middle of the giant trunk to get faster on the higher
platform. Hit the ++2ND++ cage and jump on the other side, getting the
==19TH== and ==20TH== YLs. Then fall down the pit.

Continue on your left and jump on the mushroom to get the ==21ST== and
==22ND== YLs. Then stand on the wooden bridge and kill the Henchmen (jump to
avoid his shots). At the end of the bridge, stand on the platform and hit the
switch on the other side to open a door and free your pal Globox. You also
got the ==23RD== YL. Now come back and follow the other bridge to get the
==24TH== YL. On the other side, take the ==25TH== YL and ater some voodoo
dancing, Globox creates a cloud above the lazers.
Electricity + water = new path. Grab the ==26TH== YL, fall down the pit,
and take the GL.
As you exit the tunnel, take the ==27TH== YL on your right. At the far left
you also find the ==28TH== YL. You should find a kind of tree sprout with the
==29TH== and ==30TH== YLs next to it, and Globox makes a little shower on it
to make it grow up. Stand on it and jump to get the ==31TH== YL. As it takes
you on the other side, you get the ==32TH== and 33TH== YLs. Once on the other
side, look around to find the ==34TH== YL. Hit the dead tree's SP to break it
and create a bridge, allowing Globox to go across the gap. Continue, take the
==35TH== YL, and stand next to the fire. Let Globox switch it off and follow
the path to get a GL and Kill the Henchmen. Globox got scaried and went hide
in the little alcove. Talk to him and he gives you a SL. Now can make a more
powerful punch by keeping the A button pushed.

After the short cinematic in which Rayman gets the ==36TH== and
==37TH== YLs, Globox gets really scaried. Kill the advanced version of the
Henchmen and go take Globox back to make him destroy the lazer barrier.
Continue, grab the ==38TH== YL, kill the Henchmen and go take Globox back
again. Climb on the boxes and hit the PL to hit the ++3RD++ cage while flying
to free the ==39TH== and ==4OTH== YLs. Also, use the PL to get on the
platform above the boor and get a SYL (41ST, 42ND, 43RD, 44TH and 45TH YLs.)
Then take the ==46TH==, ==47TH== and ==48TH== YLs standing next to the
sprout, and let Globox water it. Now hide into the bush, so that the bad guy
won't recognise you and allow you to enter. There you find the ++4TH++ cage
and the ==49TH== and ==50TH== YLs. A Teensie opens the Magic Door to the
Hall of Doors, allowing you to finish the level 8.



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------------------LEVEL 9 : WHALE BAY------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 4
>Special: Meet and free Carmen the whale


As you enter the level, jump into the aquarium on your right. Dive,
and, while taking the BLs, try to find the ==1ST== YL, just above a chest.
Continue swiming and emmerge from the aquarium's other side. Hit the switch
to switch of the lazer door. Then enter the new path and walk to the right
to jump on a beam. If you're short of energy, hang on under the net and,
avoiding the piranha, take the RLs. Then continue walking on the beam and try
to get the ==2ND==, ==3RD==, ==4TH== and ==5TH== YLs under the net.
After getting them, come back on the beam and jump on the net to enter a cave
and get a GL.

As you go ahead, a Henchmen should appear on the ship on the other
side. Two power shots should be enough to put him KO. Go down, and jump on
the barrels to climb on the net and fly to the cabin on the other side.
From there, you can it the switch on the cabin you come from, switching of a
lazer door. Continue and follow the narrow hall to get the ==6TH==, ==7TH==,
==8TH==, ==9TH== and ==10TH== YLs. (Jump on a rolling barrel to get the
highest one.) As you reach the room with some water and an island in the
middle of it, try not to wake the Henchmen up. Go take a Keg on your right,
and throw it at the Henchmen's face! After that, one punch should be enough
to finish him. Take another Keg, use it to destroy the door and reach the
++1ST++ cage. Hit it to free a PL and get a SYL (11TH, 12TH, 13TH, 14TH and
15TH YLs.) Now jump onto the palmtrees to hit the PL and reach the platform
above the broken door.

Now you enter the wale bay. If you stand near the ST, Murfy comes to
you and tells you that Carmen the whale is trapped in a cage and pirates want
to use her blubber to oil the prison boat's engines. Altough Rayman has no
connection with Greenpeace (I think), he promises to do something to help the
poor whale.
Anyway, dive into the sea and go a few yards on the right of the beach (when
standing on it and looking at the sea) to find a cave entrence. Follow the
tunnel and as you get back to the surface, follow the narrowest hall, fall
down and go to the right. Hit the switch to free Carmen and create a Shell
generator in the previous room. Mount one of them and follow the hall to get
the ==16TH== and ==17TH== YLs. Keep pushing B to go faster and cross the pit.
Jump before hitting the door and the Sell should explode it. Continue, hit
the ++2ND++ cage to get two SYLs (18TH TO 27TH YLs) and you'll end up in the
sea. Find Carmen and follow her, taking her bubbles. In the second part of
your underwater trip, you'll have to be very fast taking the bubble if you
don't want the piranhas to do it before you. (apparently, these bubbles look
more tasteful than you...)
Now you end up in a arge cave with a sunken ship. If you're short of energy,
swim to the sea floor against the wall farthest from where you enter, and you
will notice a BL. If you swim down and get close to it, you will see that
there is a small cave. Swim into the cave and follow it a short ways and you
will surface in a small room with a platform in the middle of the water.
Jump up on the platform, and you will bounce very high, collecting a bunch of
RLs, healing yourself. Then come back to the large cave, and swim in circles
to have you air bar at about 3/4 full, and then enter the sunken ship, taking
the ==28TH== and ==29TH== YLs. As you surface at the end of the tunnel
(still in the sunken ship), take the GL.

Exit the boat and climb on the net to get on the mast. Then hit the PL
and fly to the watchman's platform to find the ++3RD++ cage and the SYL
that's inside. (30TH, 31TH, 32TH, 33TH and 34TH YLs.) From the mast, jump on
the stream and, while sliding, get the 34TH to 47TH YLs. Then climb down the
net and stand at the enter of the cave. As the obelix dude runs at you, jump
to let him fall into the water. (and drown, hehehe...) Then take the
==48TH==, ==49TH== and ==50TH== YLs. At the end of the tunnel, hit the
++4TH++ cage to free the Teensie, which will open the Magic Door to the Hall
of Doors. Level 9 complete!



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------------LEVEL 10 : THE SANCTUARY OF LAVA AND FIRE--------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 8
>Special: Get the second Mask - Very long!


Once again, you have meet the Teensies in their Council, and only if
you have gathered 300 YLs, will they let you pass...

Look down the crater to perceive a small platform above the lava, and
fly down to it. As you jump on the next platform, you meet an advanced
version of Henchmen. Keep moving and jumping to avoid his shots and kill him.
Then continue and use the net as a trempoline to reach the higher platform.
Follow the foot-bridge and hit the SP to free a PL. Use it to reach a small
platform and get the ==1ST== YL. From there, you also can hit another SP on
the metal antenna. Use the previous PL to get back on the antenna and hit the
new PL to grab the ==2ND== YL and land on the highest platform and get three
Power Fists . (be careful: each time you get hit, you lose one of them...)

Now use the first PL again to land on the next large platform. Follow
the narrow path, take the GL, and kill the evil Henchen. Continue, go to the
left, and jump on some platforms to find a Plum (this kind of purple tomato).
Shoot it to make it fall on the lava and jup on it. Navigating the Plum is
quite easy: just shoot in the opposite dirrection you want to go. Now that
you are on the plum, navigate it on the lava and come back to where you
fought the second Henchmen. There you may find a narrow path with the
==3RD== YL on it. Jump on this path form the Plum and follow the path, and
end up in an area with one of these invincible Obelix dudes. Take a Plum on
your right and throw it at him! The PLum should stay stuck on his head.
(hehe, don't worry, he won't stifle, that's just a video game...) Now jump on
his head and to reach a higher platform and get the ++1ST++ cage, in which is
a SYL. (4TH, 5TH, 6TH, 7TH and 8TH YLs.) Now come back to the entrence of
that tunnel and jump on the higher platforms to be able to fly up to the
largest one.

Get back to where you got your first Plum and take another one. Once
again, navigate it to where you come from, and Follow the path until you
reach the antenna area. At the antenna's base, you can find the ==9TH== YL.
Now continue followin the path, enter the narrow tunnel and jump on the
ground, taking a GL. Take another Plum from this kind of palmtree and mount
it. Serious things begin here... The lava in the next pit is very hot, and
the Plum can't float on it. Crossing this pit may seem impossible, but it's
actually very easy. Just take a plum and throw it on the spike in the lava
pit to jump on it and reach the other side. Another way to cross this pit is
to Take a Plum and stand as close as possible from the edge of the pit,
throw the Plum in the air by pressing A, and while it's in mid air, move to
avoid catching it again, and then jump on it. Now shoot in the opposite
dirrection of the pit, and while above the lava, jump on the next platform.
Still alive? Good. Take another Plum and, while standing at the edge of the
cliff, throw it at the metal spike in front of you, and it should stay stuck
on it for a while. Then go stand under it to catch it as it falls, and repeat
the opeartion with the next metal stick. Catch your Plum and tand one yard or
two of the metal pipe, throw the Plum with A. Now stand on it to jump on the
next platform. Follow the tunnel and hit the ++2ND++ cage to get a well
earned SYL. (10TH, 11TH, 12TH, 13TH and 14TH YLs.) That was actually the cage
you could see through the net next to the antenna.

Now come back again to where you got the first Plum. Hit one to jump on
it, and be able to hang on the spider web. As you progress on the web, take
the ==15TH== YL and keep shooting these black demons. Hit a Plum from the
next generator and navigate it to reach the farther platform.

After leting Murfy tell you stuffs you already know about the Plums,
take a Plum from the plumtree (hehe, plumtree...) on you right, and navigate
it in the lava stream to the left. When your plum-trip comes to the end, jump
on the solid ground and enter the cave. (I really like these textures à la
B-K on the ground, don't you?) Now you reach the timing ability section.
Jump on the two small platforms on the lava, and wait for the breath of fire
to be switched off before jumping on the next platform. Continue, avoid the
breath of fire, cross the bridge and jump on the left pillar. Then fly to the
other pillar to reach the ++3RD++ cage and the ==16TH== YL which is inside.
Jump on the platform under you and hit the door three times to destroy it.
Jump on the next platform, and shoot on tho stalactite on you right to make
it fall in the lave, creating a new platform and allowing you to continue.
Follow the path and hit the ++4TH++ cage. Shoot at the stalactite on your
right and, while avoiding the breath of fire, jump on it to reach the farther
platforms and grab the ==17TH== and ==18TH== YLs xhich were in the cage and a
GL.
As you continue, hit the column's SP to break it and create a bridge. Do that
a second time and fly to the next platform. Continue, jump over the breath of
fire, and once again, hit the stalactite. Then jump on the round platform,
which will take you on the next area. Jump on some blocks to reach the
++5TH++ cage and the ==19TH==, ==20TH== and ==21ST== YLs which are inside.
Continue, don't worry about the little spiders and hit the PL to cross the
pit and get a GL. Follow the path and jump on the round platform. As you
approach the first breath of fire, hit the stalactite and jump on it before
getting back on the moving platform. Do that a second time and jump on the
stairs.
Go to the right and you'll end up in a room with three fragile doors. Begin
by breaking the right one to get some RLs and recover your energy. Then break
the middle one to get the ++6TH++ cage and the ==22ND==, ==23RD==, ==24TH==
and ==25TH== YLs which are inside. You can also take the three PFs and some
more RLs. Then break the last door to meet a Giant spider. If you took the
PFs, two shots should be enough to kil it. Follow the path on which the
spider was and take the GL. Now get ready for a super Shell ride!!! Touch the
sleeping Shell and do what you have to do... After the looping, keep pressing
B to go faster and jump over the two pits. The last section of this ride may
cause some troubles, 'cos sometimes, when you jump, you just crash while
landing...that's quite frustrating, but don't give up! Anyway, if you survive
up to the end, breakthe door and enter the path.

In this area, if you look down the gap, you should recognize this
place... Anyway, cross the gap by walking on the trunk and continue to take
the ==26TH== and ==27TH== YLs. Now you can get down and take a Plum to get
back to where you met Murfy. Now you can continue on the lava, taking the
other path. (Remember, when you arrived there, I told you to take the left
path. Now just take the right one.)

As you follow the stream, immediatly jump on the platform on the right,
and fall down on the metal foot-bridge. Kill the Henchmen on the other side
and fly to where he was. Then just follow the path to reach the ++7TH++ cage
and get a SYL. (28TH, 29TH, 30TH, 31ST and 32ND YLs.) Now get back to where
you fought the Henchmen and fly to the smallest platform at the end of the
path.
There, if you look down, you can persieve a narrow enter. Fly to it and enter
this new area. There, you may find a strange spider which looks like very
shy. Although it looks like quite congenial and inoffensive, you will have to
kill it... In order to do this crual deed, walk in the opposite dirrection it
is, and it should uncover to follow you. So, quickly turn round and shoot at
it. Do that a few times to kill this poor little thing and get a Plum.
(I killed someone for a Plum !?!) Anyway, take it and place it next to the
enter you couldn't reach because it was too high. Jump on it and enter the
path to reach a very quite canion. Continue, take the ==33RD== YL on the
pillar, and pass through the floor.

You immediately get a Plum. Stand on it and follow the path of lava
staying on the darker part of it. After a few turns, go as far to the left as
you can to get the ==34TH== YL. A few yards further, right before the
lavafall, jump and fly to get the row of RLs, a SYL (35TH, 36TH, 37TH, 38TH
and 39TH YLs.) and a GL, to finally land on another Plum. Then avoid some
roots coming out from the walls and ceiling.
In the second part, immediatly go to the left and jump on the large platform.
There, place a Plum under the high ==40TH== YL and jump on the Plum to reach
it. On your Plum, continue going down the lava river and keep your left to
get the ==41ST== YL. Then, on the right wall, you may notice a narrow tunnel.
Follow it, jump on the trampolin webs, and follow a web path to reach the
++8TH++ cage, in which is a SYL. (42ND, 43RD, 44TH, 45TH and 46TH YLs.)
At the end of the tunnel, fly down to enter the next door.

No, the level is still not over... Fly to the platform with the
caterpillar and kill that one. Then take the yellow MS and throw it on the
lower platform. (The one with the rotating breath of fire.) Then take the MS
back, and contiue throwing it down the platforms. As you reach the bottom,
Ignore the PL, and carry the MS down the hallway. NOTE: If your MS falls down
the bottomless pit, go to the lowest platform, and hit the PL which will
carry you back to the top. As you reach a long lava path, pose the MS on the
ground, and hit the Plum on the other side to make it come to you. Then take
the MS, stand on the Plum, and look towards the hall you come from. Now throw
the MS with A, and while it's in mid air, shoot to move to the other side.
Continue carying the MS, and when you enter the next room, go left and pose
the yellow MS on it's base.

You just opened a new path in this room, and the cinematic showed you
where the blue MS was waiting for you. Go on the other side of the ava sream,
and jump on some blocks to enter a door. Yes, you've already been there, but
another cinematic showed you that a new path at the end of the slope has been
opened. So take a Plum and use it to get down the slope, and enter the fresh
new path. Ohh great; another lava slope! Jump on the Plum and as you approach
the end of it, hit the wall three times to break it and jump into the wall.
Jump on the thin collumns up to the other side and get the GL. Now a bobslake
party! Continuously slow down pulling down the stick, and, after two sharp
bends, try to grab the ==47TH== YL. At the end of the first part, quickly
jump and hith PL to reach the second part of the slope, which is very short.

You ended up in the room with MS the bases. When looking towars the
center of the room, fly to the blocks on the right to get the ==48TH== YL,
and finaly reach the blue MS. Throw it down and place it on it's base.
You woke Umber up! Also, next to the blue base is a PL. Use it to get back on
the higher blocks. Jump on one of the two highest block, and from there, fly
to Umber's head, taking the ==49TH== YL. Then he begins walking towards the
stairs. Jump on them beore you drown in the lava with him! Then, when you're
upstairs, immediately go to the left to get the ==50TH== and last YL.

In a cinematic, Rayman gets the second mask and gives it to Polokus.

LEVEL 10 FINISHED!!!!!!




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------------------LEVEL 11 : THE ECHOING CAVES-------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 5
>Special: Nothing


In the level's introduction, you see a Henchmen entering a cave.
If Rayman wants to acces the cave too, he will have to activate four switches
before opening the door. The icon at the bottom right of ths screen shows
the number of switches you have activated.

Kill the Henchmen that was waiting for you, and go up the stairs
leading to the wooden cabin. There, hit the first switch and stand on the
platform to fly up to a further one and fall down the pit. Get in the water
and swim throughout the under water tunnel to reach the second switch. After
hitting it, come back on the other side of the tunnel, grab a Plum, and throw
it at the Obelix dude's head. Then jump on him and climb up the two nets.
There you get a SYL. (1ST, 2ND, 3RD, 4TH and 5TH YLs.)
Fall down and look around for a large gap and two pillars. Jump on them to
reach the other side and follow the path to find a SYL behind a large tree.
(6TH, 7TH, 8TH, 9TH and 10TH YLs.) Then you can fall down the deep pit.
Kill the Henchmen, and hit the third switch he was sanding next. Go on the
other side and hit the big red button to raise the columns up. Then jump on
the higest one to reach a higer platform and climb up the net. Follow the
path and take the GL. Jump on the first flying platform and wait for it to
raise, before flying to the next one. When the second one is higher, jump
back above the first on to get a SYL. (11TH, 12TH, 13TH, 14TH and 15TH YLs.)
Then continue jumping on the flying platforms to reach the solid round.
There, climb up the net, and as you enter the cabin, hit the red button to
open the door. Hit the fourth and last switch and walk on the wooden bridge
to reach a SYL. (16TH, 17TH, 18TH, 19TH and 20TH YLs.) Now you can fall down
and enter the underground door.

As you enter the cave, take a Keg and throw it on the door with a SP on
it to destroy it and reach the ++1ST++ cage. Go back take another Keg and as
you look forward the water, light it on by touching the torch. As you're
flying on you barel, try to grab the ==21ST==, ==22ND== and ==23RD== YLs.
Then aim for the ++2ND++ cage at te top of the wooden tower, and jump off the
barrel before hitting it. By opening the cage, you got the ==24TH==, ==25TH==
and ==26TH== YLs. Then climb down the net and jump on the pirate flag to
reach the highest wooden planks and the ==27TH== YL at the end of it.
While falling on a smaller platform under you, grab the ==28TH== YL.

Enter the Fairy Glade:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Now fall on the lowest platform and take a Keg to light it on and use it as a
rocket again. Head for the right o the pillar to get the ==29TH== YL, and
then try to grab the ==30TH TO 35TH== YLs on your path and aim for the small
enter an the top left of the large wall. If you haven't done it yet, fall
down the pit and reffer to the Fairy Glade walkthrough. Then come back to the
enter of the hall and fall down, and then get on the platform on the right.
Stand at the edge of the platform, lLet the Obelix dude run at you, and jump
before he hits you to make him fall in the piranha infested water.
Take a Keg, and as you light it on with the torch, aim for the switch on the
other side and press A before hitting it. Now enter the door you just opened
next to where the Keg was.

Take a Keg and, while under the ++3RD++ cage, throw it with A to open
it. Once again, use a Keg as a rocket and stay as low as possible to get the
row o three YLs: ==36TH==, ==37TH== and ==38TH== ones. Follow the tunnel and
at the end, hit A to leave the Keg and land on some wooden planks. Kill the
Henchmen and jump on the net to get the ==39TH== YL and hang on an higer net.
From there, you can hit the ++4TH++ cage. Fall down and get back to where you
left the rocket to percive a big red button. Hit it to open to metal gate and
quickly follow the path of wooden planks, taking the ==40TH== YL, and using
the Keg as a rocket. Along the tunnel, you can get the ==41ST TO 47TH== YLs.
Hit A to leave the rocket and hang on the net. Quickly get on the wooden
planks and use a last rocket up to the next platform, taking the ==48TH== and
==49TH== YLs. There, jump on the cabin's roof and take the ==50TH== YL.
You can also hit the ++5TH++ cage to free a Teensie, which will open the MD
and allow you to finish the level 11.



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-------------------LEVEL 12 : THE PRECIPICE-------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 6
>Special: Nothing, really...


Ok, this level gets my vote for the worst level in the game! It's just
runnig on falling bridges for about 5 minutes! It's so linear, the cages and
YLs are just on your way, and you can't miss them! If you're having some
troubles finding the YLs, just open your eyes!! I tell you! You cant miss
them! Anyway, I'll list the number of YLs and cages you can get in each part
of the level.

Part one: ++1ST++, ++2ND++ and ++3RD++ cages and ==1ST TO 10TH== YLs.

Part two (the sinking tower): ++4TH++ and ++5TH== cages and ==11TH TO
25TH== YLs.

Part three: while flying, grab the ==26TH TO 40TH== YLs. Then kill the
Henchmen to open the door and acces the ++6TH++ cage to
free the Teensie. Then go to the far left and follow the
path to get two SYLs. (==41ST to 50TH== YLs.) Now you can
pass through the MD, located where you hit the last cage.
Level 12 finished. (Yeah, already.)



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-------------------LEVEL 13 : THE TOP OF THE WORLD-------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 2
>Special: Nothing


The first part of this level is quite short and linear too. Make the
Obelix dude fall in the gap and sit on his chair. GO! Use the stick to turn
around and, while avoiding hitting something with your head, try to get the
YLs. In this first part of the level, grab the ==1ST TO 33RD== YLs.

You end up in a hall with a guy in a barrel which electrifys you as
soon as he sees you. In order to kill that one, hit him by making you shots
bounce on the wall. Then continue, taking the ==34TH== YL on your right,
avoid the rolling barrels and climb up the net. Now you reach a room filled
with tons of wooden boxes. Take a Keg on your right and throw it at the
barrel man to kill him earnestly. Then hit the ++1ST++ cage to get the
==35TH==, ==36TH== and ==37TH== YLs. By jumping on some boxes, you also can
get the ==38TH== YL, and jumping over a small pit next to a wall, you also
get the ==39TH== YL. The come back to take another Keg and go to the far left
(as if you were entering the room) to find a room with a large gap and a
moving platform over it. Stand on the platform and as you reach the other
side, throw the Keg on the door to destroy it and enter the next room.
There, you meet a Teensie, which will open the MD for you. You also find the
==40TH== YL and some PFs. Come back to where the gap was and hang on the web
to get the ==41ST== and reach the other side again. The Teensie should show
you the path. So continue and get the ==42ND== YL before climbing up the net.

Use the first technique again to kill the barrel man and get to where
he was to grab the ==43RD== and ==44TH== YLs. Then follow the hall to reach
another room full of boxes. At the end of it, you may find the ++2ND++ cage.
Hit it to get the ==45TH==, ==46TH== and ==47TH== YLs. Also, jump on the box
next to this cage to get the ==48TH== YL. Jumping on the boxes at the
entrence of this room, you also get the ==49TH== YL. Between them is the
==50TH== one. Then continue and go up the stairs to reach the MD, wich should
have been opend by the Teensie. Level 13 finished.



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------------LEVEL 14 : THE SANCTUARY OF ROCK AND LAVA--------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 7
>Special: Nothing


If you go to the left, Ly suggest you to race her a second time race.
This section is described later in the FAQ.

So follow the bridges and jump on the net to fight a Henchmen.
Then jump on the floating barrel and, after killing some Zombie Chickens,
jump on the wooden bridge to get a GL. Follow the path, avoiding the rooling
Kegs and use the PL to fly up to the window. From there, fly to the path on
the swamp and follow the path to the left (on the right is just a RL),
killing these jelly eyes, to reach some giant turtle shells. Jump on them to
reach a broken bridge. If you turn up, you may find the ++1ST++ cage. Hit it
to free a PL, allowing you to cross the bridge, at the end of which are a GL
and some PFs. After killing the Henchmen and the orde of jelly eyes, move
around to get the ==1ST==, ==2ND==, ==3RD==, ==4TH== and ==5TH== YLs.
Then enter the next door and follow the hall to get a GL. Go up the slopes,
killing the caterpillars, and when upside, jump over the barrier to hit the
++2ND++ cage while flying to get a SYL. (6TH, 7TH, 8TH, 9TH and 10TH YLs.)
Come back upstairs and enter the next door.

Jump on the platform on your right and after killing the small
caterpillars, jump on the carved wall to hang on it. At the top of it are the
==11TH==, ==12TH== and ==13TH== YLs. Continue to the left and shoot on the
roots to make them go back in their walls. After crossing the lava pit,
turn round and shoot at the ++3RD++ cage. Then continue following the hall to
reach a room with a strange purple flying platform in the middle of it.
After taking the ==14TH==, ==15TH== and ==16TH== YLs, jump on the platform.
As it takes you to some other place, keep sooting at the roots. Right after
the lava pit, the ==17TH==, ==18TH== and ==19TH== YLs that were into the cage
should come to you.
After a while, you enter a large gap in the root-textured ground. Hit the
wall a few times to destroy it, and as the platform is beig engulfed by a
breath of fire, jump on the solid ground to get the ==20TH== YL and a GL.
Jump on the next flying platform and as your platform id once again engulfed,
fly up to the next one. You also got the ==21ST== YL. Destroy another wall
and while shooting on some other roots, get the ==22ND== and ==23RD== YLs.
Then, as your platform disappears, activate your helicopter and, while
flying, get the ==24TH== and ==25TH== YLs before landing on the ground and
getting a GL.

Then, jump on the floating trunks, and while on the two last ones,
shoot on the ++4TH++ cage hanging under another platform. Then jump on it,
avoiding the breath of fire to get the ==27TH==, ==28TH== and ==29TH== YLs
that were into the cage. Jump on the next platform and follow th path to get
the ==30TH== YL. There, hit the switch on the pilliar in the middleof the
room to create a new platform, allowing you to enter the door on the other
side.

Jump on the small platform to get the ==31ST== YL before flying to the
large rotating platform and getting the ==32ND== YL. There, keep under a
platform above you to cross the lava fall and jump on a small plaform against
the wall to get the ==33RD== YL. Climb up the carved wall to get the ==34TH==
and ==35TH== YLs to stand on a higher platform and get the ==36TH== YL.
From there, you can hit the ++5TH++ cage, and the ==37TH==, ==38TH== and
==39TH== YLs that were inside should come to you. Then jump on the highest
part of the roating platform to reach two stable ones. Jump on them to get
the ==40TH== YL and shoot on the switch to open the door and enter it.
Then follow the hall, killing the black demons to get the ==41ST== and
==42ND== YLs. Jump over the root-mud filled pit and hit the switch to open
the door in tront of a root and quickly pass through it. Then Turn to your
left and jump off, engaging your helicopter quickly. Once out past the edge,
turn around and you'll find a carving that you can hang on to. Tere, take the
==43RD== and ==44TH== YLs, and climb up to get back on the path. Follow this
path to take the ==45TH== YL. Then jump on the newt platform when the moving
wall is in, turn around to hit the ++6TH++ cage, and as you quickly jump back
on the platform you come from, you get the ==46TH==, ==47TH== and ==48TH==
YLs that were into the cage.
Then continue jumping all kind of platforms to reach a GL. Continue, and
while on the floating trunks hit the switch to wake a small platform appear,
allowing to jump on the one with the moving wall. Finaly, follow the hall to
reach the last room. Behind the two pillars are the ==49TH== and ==50TH==
YLs. Then stand in front of the MD stone, and shoot at it to make you punch
rebound and hit the ++7TH++ cage above you. You just freed (is that an IV?)
the Teensie, which should open the MD, allowing you to finish the level 13.



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----------LEVEL 15 : BENEATH THE SANCTUARY OF ROCK AND LAVA----------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 4
>Special: Get the "fly" Silver Lum.


Aahh, the Teensies again. If you have gathered 475 YLs, they may let
you "enter the new worlds" You also meet your Ly the fairy. She has two news
for you. The good one: she has gathered enough power to give you a Silver
Lum. Now you can fly with your helicopter! The bad new is that your mission
quest harder. (Which I think is not a so bad new...)

As Ly leaves, you can at last try your new flying stuff! If you're
short of health, fly to the platform on the other side and take the row of
RLs. You may also want to reach the cage you see through a grid. To do so,
fly under the place you met Ly and hit the door to break it. Then just follow
the tunnel, avoiding the root, and you finally reach the ++1ST++ cage. Hit it
to get the ==1ST==, ==2ND== and ==3RD== YLs.
Now come back in the first room and fly through the larg hole in the ceiling.
Then, avoiding touching the partitions and getting hit by a black demon or a
root, follow the tunnel to get the ==4TH== YL and reah some solid ground.
Then fly again to the next tunnel and get the ==5TH== YL above a breath of
fire. (now a powerful fan prevents you from coming back) Right after the
large lava fall, get the GL and continue flying on the right on the tunnel to
avoid the rotating breath of fires, and get the ==6TH== YL behind a root.
Then break the blocks by hitting them. Do that a second time and take the
==7TH== YL on the left of the first lava fall. Then on the two pillars are
the ==8TH== and ==9TH== YLs. A few yards further, hit the ++2ND++ cage
hanging under a bridge to get the ==10TH==, ==11TH== and ==12TH== YLs.
Above the bridge is the ==13TH== YL, and a bit further are the ==14TH== and
==15TH== YLs. Then you find a kind of pillar hanging from the ceiling above
some fragile blocks. Behind this pillar is a SYL. (16TH, 17TH, 18TH, 19TH and
20TH YLs.) Now fly in front of the pillar's nail and hit it to make your
shots rebounb on the fragile ground. When the blocks are broken, fall down
the pit.

Once again, a fan will make you fly very fastly. When you reach the
lavafalls, go to the right to grab the ==21ST== YL, and a few lavafall
further, the ==22ND== one. After these lavafalls, grab the ==23RD== YL, and
keep flying on the left to get the ==24TH== one above a pillar. Then pass
under the next pillar and try to grab the ==25TH== YL. After getting the GL,
grab the ==26TH==, ==27TH== and ==28TH== YLs. Then, fly as far to the left as
you can to grab the ==29TH== YL and reach the solid ground. At the end of the
tunnel, fly to hit the ++3RD++ and ++4TH++ cages. Into each of them is a SYL.
(30TH, 31ST, 32ND, 33RD and 34TH; and 35TH, 36TH, 37TH, 38TH and finaly 39TH
YLs.)
Now come back to the roots-tunnel and immediately fly to the right to grab
the ==40TH== YL. Some more yards futher, above a root is a SYL. (41ST, 42ND,
43RD, 44TH and 45TH YLs.) A bit furthe is another SYL. (46TH, 47TH, 48TH,
49TH and 50TH YLs.) Then a cinematic shows Rayman entering a large, full of
lava room. While he's looking around, a big lava-rock-monster arises behind
him, and knocks our hero down a deep gap.

Boss : Foutch: Unuseful to shoot at him. Your only hope is to run away!
So run as fast as you can and jump to avoid his fire shots.
In order to kill him, jump on the webs to bounce and shoot at the
giant stalactits hanging from the bridges to make them fall on
Foutch's head. (outch!!) Make him eat three of these rocks to
kill him. As he dies, take the RLs he leaves and jump on one of
the webs to bounce and hit a PL. Then land on a bridge and enter
the tower to fall down the gap.

Follow the hall and watch the cinematic showing Rayman gatting the
third Mask and giving it to Polokus. Level 15 finished.


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------------------LEVEL 16 : TOMB OF THE ANCIENTS------------------
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>Yellow Lumz: 51
>Cages: 6
>Special: Get a super secret lums!!
Rescue Clark


As you enter the level, go down the giant stairs (no, you can't fly
anymore...), and you may read on a sign that Clark has been captured. You will
have to help him once again. Jump on the platform in the center of that room
to find the ++1ST++ cage, and hit it to get the ==1ST==, ==2ND==, ==3RD== and
==4TH== YLs. In the same room, hit the switch to open the door, allowing you
to enter the swamps. A giant spider should come to play with you.
After showing her who is the strongest, continue and take the ==5TH TO 10TH==
YLs standing around a large gap. Fall down this gap and hit the switch it the
coffin (don't lose your time trying to kill these spiders.) before cilmbing
up the web. Then jump on the block over the mud, avoiding the piranhas,
to fall down a hole. (and stop that annoying music).
Climb up the web and immediately go to the left. As you get on the stone
path, kill the Henchmen and hit the guy into his chest to get on the floating
bones. Then jump to hit the spider standing on the chest and kill it.
When the job is done, fly to the web wall and climb it to the top right to
jump on the mast and hit the switch. Now you can come back to the hall and
get a GL. Continue and go to the right to enter another mud area and follow
the path to reach a cemetery. (avoid touching these ghost fumes; they're so
stinky that you could lose some energy.) Anyway, after killing the Henchmen,
go to the end of the cemetery and hit a switch behind one of the tombs.
Then come back to the hall, climb up the web and follow the hall to get a GL.
Now jump on the floating platforms you raised by hitting the switches to
reach the other side and climb up the web. Instead of just falling down the
pit, place yourself at the edge of the wall, to the left. (when facing the
poisonous pond.) Then fly over the pond and go as far to the left as possible
to find a narrow hall in the wall, and land on the platform. Now go down the
stairs to get a GL. On the other side of this room is a kind of giant skull,
in the eyes of which are two Henchmen. Hit them with some power shots to kill
them and raise the first platform on the poisonous water. As you jump on this
platform, two other Henchmens will appear in the skull. Repeat the operation
to raise the second platform, and kill these annoying two last Henchmest to
finally jump on the web. Then just jump through the left eye of the skull
to get the ==S=E=C=R=E=T== YL, and go down the slope to fall down a gap.

In this room, repeteadly hit the cogwheels to raise the gate, and
quickly get on the other side to jump on a floating barrel. As it takes you
farther, jump on another barrel to finaly climb up a web and kill a Henchmen.
Then just hit the red button to switch off the electric door and continue to
get a GL. Now run on the fragile bridges and jump on a floating platform.
Wait for the lazer to be up and continue to get on another barrel. Climb on
the web and got to the left to reach a wooden bridge. After lighting a keg
on, try to grab the ==11TH==, ==12TH== and ==13TH==, and land on the wooden
platfom. From there, you can hit the ++4TH++ cage to free a PL. Use it to
come back on the other side, and light a keg on again. This time, for the
narow tunnel at the top left of the wall, and as soon as you entered it,
leave you rocket by pressing A. Then fall down the pit.

Light a keg on and land on the first wooden platform to follow the web
path a get some RLs. Then light aother keg on to land on the platform on the
other side. Go to the far left of this platform (when facing the wall) to hit
the ++5TH++ cage and get two SYLs. (14TH, 15TH, 16TH, 17TH and 18TH; and
19TH, 20TH, 21ST, 22ND and finaly 23RD YLs.) Then, after killing the
Henchmen, fall down the hole to land on a floating barrel, which will lead
you to a web. Hang on it and, while shooting the Zombie Chickens, go take the
==24TH== YL and get on another barrel. On your way, look for a PL on your
right and use it to hang on a web wall. Climb it up and get on the beam to
find another PL. Use this PL to get on the other side of the beam and hit the
++5TH++ cage, in which are two other SYLs. (25TH, 26TH, 27TH, 28TH and 29TH;
and 30TH, 31ST, 32ND, 33RD and 34TH YLs) Then follow the path of PLs, and
take the row of RLs and get a GL, before climb up the net. A spider was
waiting for you up there... After killing it, hit the cogwheels to open the
grid and fall down the pit.

Jump on the wooden platform to the right to get a GL and get on the
floating barrel again. Jump to get the ==35TH== YL, and as you approach the
electric wall, hit the red button to switch it off. Then, jump to get the
==36TH==, ==37TH== and ==38TH== YLs, before swithching off another electric
wall, jumping to get the ==39TH== and ==40TH== YLs, switching off a third
electric wall, and finaly reaching another floating barrel. In order to
avoid the kegs the Henchmen is throwing at you, fump from a barrel to
another. When you finaly reach a platform with a GL, climb up the net and as
you enter the next room, kill the Henchmen. (Feel free to throw the kegs at
him; it's very powerful.) Then take a Keg and go up the stairs to detroy the
door and hit the ++2ND++ cage to get two SYLs. (41ST, 42ND, 43RD, 44TH and
45TH; and 46TH, 47TH, 48TH, 49TH and finaly 50TH YLs.) Now you can hit the PL
to hang on the net and climb it to fall down the pit.

Follow the path and hit the switch to open the metal door.
In a cinematic, we can see the Clark fellow being remotely controlled by a
badie. The evil beeing will make you friend trying to kill you. As Clark runs
to you like dumb, hit the three red buttons to switch a lazer on. Then go on
the other side of it than Clark is, and make him fall down. As he lies on the
ground, hit him to break the recieving set on his back. Once it's destroyed,
Clark comes back to normal and takes you on his shoulders. While you're
there, hit the ++6RD++ cage to free a Teensie, which should open the MD.

Level 16 finished.



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-------------------LEVEL 17 : THE IRON MOUNTAIN-------------------
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>Yellow Lumz: 50
>Cages: 3
>Special: Nothing


For the last time, show the Teensies you have gathered 550 YLs to
enter the new worlds...

At the begining of the bridge, look at your right to see a PL. Hit it,
and fly to the two other ones to get the ==1ST TO 6TH== YLs. Then continue
following the bridge to enter the large pipe, plish plash in the water, and
climb up the net, and enter one of the most frustrating room of the game...
Anyway, use the PL to get on the rotating platform, and try to get the GL.
Then grab the ==7TH TO 12TH== YLs. Now you are suposed to hti the two
switches to switch off the electric barrier. The problem is that, for some
reason, unlike every other switches or ennemi in the game, one of these two
switches doesn't attract your shot, making it very hard to hit. When you
finaly managed to hit them both (or, as for me, the game buged and let you
pass through the electric door), follow the pipe and land on the grass.

As you progress, you will have to fight two Henchmens, near a piranha
infested pond. After killing them, jump on the wooden box to get some PFs,
continue on the wooden path, enter the tunnel, and once again, kill two
Henchmens. Then climb up the boxes tower and gran the ==13TH== YL, before
flying up to the large wooden platform. There, jump and shoot at the ++1ST++
cage to free three YLs. Now get back on the grass and climb the boxes tower
again to get the ==14TH==, ==15TH==, and ==16TH== YLs that were into the
cage. Then fly to the wooden platform again, to hit the switch and open the
door.
After killing another Henchmen, climb up the net to get the GL, and get on a
large platform. Look down at your right to see a river and some small
platforms over it. As you reach the first one, power-shoot a few times the
Henchmen to kill it (jump to avoid his shots), and fly to the next platform
on your right. There, jump and shot to hit the ++2ND++ cage, and get the
==17TH==, ==18TH== and ==19TH== YLs. After jumping on some other platforms,
fly to the mongolfier, and land in it. High, high, high in the sky....
Huh, sorry... Anyway, for some reason I can't explain, Rayman jumps off
the baloon...

In this area lives a giant mechanical cotcot-chicken (!) (hmmmm,
chicken :). Each time it jumps, the four menhirs raise, and you see a YL
under each of them. Stand onto a wooden box, and wait for it to fump,
allowing you to enter the tunnel and slide down the slope, and enter the
place of our dreams: the reformatory for disturbing children... Anuway,
follow the path to the right, and as you reach the Obelix dude, quickly jump
on the right and let him fall down the pit. Go up the stairs and, wihle on
the bridge, look around to percieve a door with a SP. Hit that SP to break
the door and free some of Globox's kidds. They will help you later.
Now continue crossing the bridge, and hit the ++3RD++ cage to free a SYL.
(20TH, 21ST, 22ND, 23RD and 24TH YLs.). Then continue, go down the stairs,
and stand on another jumping box to reach a tunnel.

Ok, there we are... The super rocket run. As you exit the tunnel,
instead of just following the arrows, explore the beams to find two SYLs
(25TH, 26TH, 27TH, 28TH and 29TH YLs; and 30TH, 31ST, 32ND, 33RD and finaly
34TH YLs.) and the 35TH YL. Now you can follow the arrows to reach an area
with a large door, a metal bridge, and two switches. Just run on the switches
to activate them and open the door. This stupid chicken may think you're a
worm, or something to eat... So, as he's runing at you, try to make him run
over the four menhirs to make him destroy them, allowing you to get the
==36TH==, ==37TH==, ==38TH== and ==39TH== YLs. Then, still on your cocket,
look for a metal broken bridge leading to a small mountain. Jump over the
holes on the bridge to enter a new area.

There, jump onto the floating box to get the ==40TH== YL, and grab a
Plum. Throw your Plum on the grass, and quickly go grab it again to throw it
on the higer platform. Then grab it and place it under the SYL. Now jump on
the Plum and jump to get the SYL. (41ST, 42ND, 43RD, 44TH and 45TH YLs.)
Leave the Plum there, and get back at the water edge to see a PL. Hit it to
get on the pipe, and go on the other side to find another SYL. (46TH, 47TH,
48TH, 49th and 50TH YLs.) Now fly to the small ship, and then to the wooden
bridge. Follow the hall to find another bridge (watch out, these holes on the
bridge are hard to see), to finaly meet Uglette, Globox's wife...
She tells you that her babies have been taken to the mines by the pirates,
to imprison them in cages. The pirates have also captured Glonox to take him
to the Prison Ship.
If you've never piloted a pirate ship before, it's now or never!
As you follow the canion, you first find the south mine. When you reach a
kind of broken ship, shoot at it with B to destroy it completely, allowing
you to continue, and reach a crossroad. Take the middle path to reach the
north mine, and rescue some other babies. Then you arrive the west mine.
When you arrive to the crossroad again, take the middle path and destroy the
broken ship to reach the east mine and rescue the last babies.
Now that you've rescued all the babies (congratullations, you're a great
sailor!), bring them back to Uglette.

A baby gives you the fourth mask he found in a mine. After giving it to
polokus, he gives you the maximum power! Level 17 finished.


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-------------------LEVEL 18 : THE PRISON SHIP-------------------
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>Yellow Lumz: 94
>Cages: 0
>Special: Last "real" level


The last level already...This is your chance to finaly kick Razorhead's
butt. Well, not really...you will actually have to fight his robot.
But first, let's make this level. The level is mainly composed by bobslake
and rocket flying.

The bobslake: I can't really help you here. Just jump when you have to jump,
and take the ==1ST TO 21ST== YLs in the first part. When you
enter the second part, immmediately hit the switch on your
right to switch off the lazers. After having gotten the
==22ND TO 48TH== YLs, hit anoter switch on your left to create
a new path. Then grab the ==49TH==, ==50HT== and ==51ST== YLs
before hitting a switch an creating another path. Take the
==52ND==, ==53RD==, ==54TH== and ==55TH== YLs, and hit the
switch and while in the air, quickly hit aother one to land
on a narrow path. Then continue to reach the end of the slope,
and stay to the left or right to slide on the round slope the
get the ==56TH==, ==57TH==, ==58TH==, ==59TH== and a SYL.
(60TH, 61ST, 62ND, 63RD and 64TH YLs), before falling in the
gap.

Now you enter a very large lava room. Go ahead and as you get on the
metal foot-bridge, iediately fall on the left to get on the rotating trunk's
support. Then place yourself under the foot-bridge and hang under it to get
a SLY. (65TH, 66TH, 67TH, 68TH and 69TH Yls.) As you reach the other side,
get back on the foot-bridge to find the ==70TH== YL at the end of it.
Then slide down the trunk's support to get the ==71ST== YLs, and land on a
lower metal platform to fight against a very advanced version of Henchmen.
Keep hitting him a few time with power shots to kill him and get some RLs.
Then hit the switch at the end of the platform. Now climb up the metal grid
and come back to the entrence of the room. By hitting the switch, you created
a flying shell generator. Now stand at the end of the foot bridge, and as the
shell reach you, jump and land on it to mount it. Wahoo! This is one of the
best parst of the game! Fly ender the three cheminey's foot-bridges to get
the ==72ND==, ==73RD== and ==74TH== YLs. You can also grab the ==75TH
==76THand ==77TH= YLs by flying close to the lava.
Now fly to the other side's foot-brige to grab the ==78H== and ==79H== YLs
and hit the switch to open the door and enter the next part.

The rocket plane: Things get really harder now, but once again, I can't
really help you. Just follow the tunnels to quickly get the
==80TH== TO 89TH== YLs.
When you reach a hall where you'r being shot
by lazers, there are two ways to finish this part of the
level. The easy one (which I recomend you tu use) is to
just keep moving to avoid the lazer and enter the tunnel
at the other side up to the end. The other one (which is
harder) is to exit this hall (where the lazers are) by the
left and follow the path of RLs to enter a secret tunnel.
Well, I said it was tougher, but it actually make the last
part of your flight a bit easier. (I think) In this last
part, you also get a SYL (90TH, 91ST, 92ND, 93RD and 94TH
YLs.) Anyway, as the flight ends you will finally reach the
final fight.


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-------------------LAST LEVEL: THE CROW's NEST-------------------
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>Yellow Lumz: 0
>Cages: 0
>Special: Defeat Razorhead


This is actually the final confrontation. It would have been so good
to kick Razorbeard's butt...but no, instead of that, you only can fight this
stupid robot! This bastard of Razorbeard used Globox to lure you, but don't
worry, he's gonna be allright. Now fight!

Hint: If you want to save, during the battle, press start and select the
---- "Hall of door" option.

Phase one: This first phase shouldn't cause many troubles. Z-triger him, and
as he fires three bullets, hit them to make the bounce and hit
him. When he jumps, run to avoid him to land on you. After
hitting him a few time, he tryes to jump at you, bu heavy as he
is, he misses you and passes through the floor.

Phase two: Ly saves you from falling into the lava, and bridngs you to a
flying shell.
Fly to the end of one of the two tunnels and take the energy ball
at the end of it. Then quickly make halfway and hit Glorgoth's
hands by pressing B and make him fall in the lava. Then he gets
really angry and shots two missiles at you. In order to avoid
them, fly very close to a wall to make them hit it and explode.
Then continue taking energy balls and shooting at him until he
dies.
When his robot is out of order, Razorbeard exits it and activates
the the autodestuction!

After defeating Grolgoth, enjoy the ending sequence (and the endless
credits), you earned it! If you got all the 999 YLs, you will see your name
as "best player in the credits. Isn't that great?!? no? oh...you're right...

Even if you got the secret Lums in the Tombs of the Ancients level, your only
recompence is a "100%" in the game select menu...

Game finished!(?)




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----------SPECIAL LEVELS: THE WALK OF LIFE AND THE WALK OF POWER------------
------------------------------------------------------

These levels can be cosidered as bonus levels. Ly the Fairy challenges
you to a little race. They aren't very hard, since Ly may even wait for you
if you're in some troubles. You actually don't even have to finish before
her... I won't make a walkthrough for the Yls since, they are just on you
path, and you can't miss them.

Walk of life
~~~~~~~~~~~~
- Acces via The Bayou
- Yellow Lums needed to enter: 60
- Prize: More Energy
- 50 YLs
- Best time: 01'55"92 david wouters
What's yours?

Walk of power
~~~~~~~~~~~~~
- Acces via The Sanctuary of Rock and Lava
- Yellow Lums needed to enter: 450
- Prize: More Life Force and Power
- 50 YLs
- Best time: 01'55"69 david wouters
What's yours?


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CODES AND SECRETS CODES AND SECRETS CODES AND SECRETS
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7/ <CODES AND SECRETS>
---------------------

-Get the 100%-
~~~~~~~~~~~~
I know I already mentionned it in the walkthrough, but if I don't
mention here too, many people will miss it. So yes, there is a way to get a
1000th lum, and no, it's not the one Razorbeard ate!

To find this 1000th lum, go to the Tombs of the Ancients level, and look for
"Instead of just falling..." in the first part of this level's walkthrough.
We have all hoped for a secret level, but unfortunately, the only thing you
get is a "100%" in the game select screen.... quite disappointing huh?


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CREDITS CREDITS CREDITS
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8/ <CREDITS>
-----------

Thanks a bunch to you all guys for helping me making this FAQ what it is
now.

People
~~~~~~~~

- Zobi - [email protected] and Kate and Yan Foutz - [email protected] :

Helped me finding the last cage in the Fairy Glade.
Zodi also helped me clarifying the bonus stage stuff.

- Anonymous - [email protected] : Helped me finding the last cages and YLs in
the Menhir Hills.

- Mystic Dragon - [email protected] : Helped me finding the 1O last
YLs in the Cave of Bad Dreams.

- Matt - [email protected] and Paul Lewis - [email protected] :

Helped me clarifying the Guardian's slope in the Cave of Bad
Dreams.

- Anonymous - [email protected] : Figured out how many Lums you need to
enter levels 5 and 10.

- Jeffrey Bradzell - [email protected] : Gave me a hint for the Whale
Bay level.

- Mark Johnson - [email protected] : Helped me finding the last YLs
in the Sanctuary of Stone and
Lava level.

- John - [email protected] : Helped me clarifying the Sanctuary
of Lava and Fire level.

Sites
~~~~~~~

- www.gamefaqs.com : They accepted to put my FAQ on their site.

- http://vgstrategies.about.com : Idem

- www.cheatcc.com : Idem

- www. n64cc.com : Idem

- www.ubisoft.com: Helped me findin out how to get the secret lums.

=============================================================================
SOME RULES SOME RULES SOME RULES
=============================================================================

9/ <SOME RULES>
--------------

This FAQ is property of me, David Wouters. Don't put it on your site
without clearly mentioning my name. (please ask before doing that!) Don't put
your name instead of mine. Don't sell it or use it by mean of financial
profit or publish it in a magazine. If you transgress any of these rules,
you'd better have a good lawyer...

Copyright C 1999 David Wouters
All rights reserved
 
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República Dominicana
Quieres que la tradusca al español?OK ahor la tradusco
ahora edito el mensaje en cuanto traduca la guia ok.

EDITO
Aqui te dejo la guia que pusiste tradusida al español:
[spoiler2]WELKOME a la WOUTERS DAVID


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/ / / EL - GRAN - ESCAPE
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Preguntas más frecuentes y guía

-----------------
| VRESION-1.1-|
|-Diciembre-10-1999-|
-----------------
Mi E-mail: [email protected]

================================================== ===========================
ÍNDICE ÍNDICE ÍNDICE
================================================== ===========================

0 / <CONTENTS>
-----------

0) Sumario
1) Historial de revisiones
2) Introducción
3) La Historia
4) Rayman amigos y enemigos
5) Los objetos y los objetos mágicos
6) Walkthough
7) Los códigos y secretos
8) Frekenly Preguntas
9) Créditos
10) Algunos Reglamento

================================================== ===========================
Historial de revisiones Revisión historia RESION historia
================================================== ===========================

1 / <REVISION HISTORY>
--------------------
_______________________
| Versión 0,1 - nov/03/99 |

- ¿Tienes el juego de hoy! Yo empecé la introducción y la historia.
_______________________
| Versión 0,2 - nov/04/99 |

- Entonces, ¿qué he hecho hoy, ¿eh? Bueno, tengo la finshed
introducción, la historia, el amigo y enemigos, los objetos, y la
guía de primer nivel. Sé que realmente no puede ayudarle, pero
seguir buscando el segundo nivel ...
_______________________
| Versión 0,3 - nov/05/99 |

- Concluido el nivel 2 y 3, que se actualiza la introducción, e hizo algunas
ortografía y correcciones gramaticales. También la actualización de la guía
diseño; ahora la YLs y las jaulas son easyer de encontrar.
_______________________
| Versión 0,4 - nov/08/99 |

- Niveles 4, 5, 6, 7 y 8. Aclaró el bono etapas cosas.
Pequeñas correcciones.
_______________________
| Versión 0,6 - nov/12/99 |

- Niveles 9, 10, 11 y 12. (wow, nivel 10 fue tan largo! me quede
trabajando en él hasta el 2 de la mañana, sólo para usted!) Más de corrección ortográfica y menor
Correcciones. Actualizado el Fairy Glade: ahora usted puede encontrar la última jaula
y YLs. Encontrado el último jaulas y YLs en La Cueva de malos sueños y
Menhir Hills. Mis preguntas más frecuentes ya está disponible en n64cc.com, uno de los
N64 trucos mejores sitios en la web!
_______________________
| Versión 0,7 - nov/19/99 |

- No te nevado por primera vez del año hoy! Huh? Oh yeah, los niveles
13, 14, 15, 16 y 17. Descubrir cuántos YLs es necesario que usted
entrar en los niveles 5 y 10. Nivel 7 del talud clarifiyed Guardian.
Pequeña actualización de la Bahía Ballena.
Cambiado la dirección de correo electrónico. (ver introducción)
También ha cambiado el formato. Ahora hay 78 charactres por línea.
(en lugar de 100)
_______________________
| Versión 1,0 - nov/23/99 |


- Walkthrough completado con todas las YLs! Algunas más pequeñas correcciones.
Encontrados los dos últimos YLs en el nivel 14.
He estado experimentando algunos problemas con mi buzón de IGN, por lo que si
no recibió una peply a su correo, no se sienten offensed.
El faq está ahora disponible en una versión en francés www.nintendojo.fr
_______________________
| Versión 1,1 - dec/10/99 |


- Descubrió cómo obtener el 100% (ver los códigos secretos y sección)
Clarifyed el Santuario de lava y fuego.

================================================== ===========================
INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN
================================================== ===========================

2 / <INTRODUCTION>
----------------

Rayman, uno de los primeros juegos en PSX, y sin duda uno de los mejores, por último
regresa más de tres años después de la versión PSX. Con él la plena 3D
gráficos, es uno de los mejores juegos de N64 buscando. Al igual que su predecesor, este
juego realmente rocas. UbiSof ha hecho uno de los mejores plataformas 3D nunca, entre
Banjo-Kazooie o Mario 64. (y pronto, DK64). A diferencia de BK o M64, los mundos
no se compone de una sola plaza con un par de cosas que hacer en el
IGUAL. Rayan es más tradicionales como antiguos platfofmers: usted sigue un
ruta. Eso no significa que el juego es más fácil o aburrido, no a todos. El
mundos son grandes, con muchas tareas por hacer. La creatividad y la imaginación son
en todas partes. Pero, como todos los juegos, Rayman2 no es perefect. Creo que no hay
ennemies suficiente, ¿no le parece así? De todos modos, voy a tratar de hacer esta FAQ como
claro que tengo, pero si usted tiene alguna sugerencia, corrección o comentario que hacer,
acaba de enviarme un correo electrónico a: [email protected]

Notas importantes para el lector:

* A lo largo del recorrido paso a paso, voy a utilizar abreviaturas. Aquí están:

MS: La magia esferas
SOT: piedra de pensamiento
MD: La magia puertas
PF: Potencia puño
YL: amarillo Lumz
Syl: Super amarillo Lumz
RL: rojo Lumz
PL: púrpura Lumz
BL: azul Lumz
GL: verde Lumz
SL: plata Lumz
SP: pegando yeso

* No voy a hacer una sección especial para las YLs. Tendrá
a reffer a la guía para encontrarlos. Para hacer la fácil
encontrar, voy a escribir tal que así: == == LY 1r, 2do == == LY, == 37 ==
LY, etc ..
Y para las jaulas: + 3 + RD + jaula, 5 TH + + + jaula, etc Además, me permite
No se ha encontrado a todos ellos yo mismo ... Si encuentra una que no he, no
dudan de e-mailing me a [email protected]

* Usted puede encontrar la más reciente versión actualizada de esta sección de preguntas frecuentes en
www.gamefaqs.com, www.cheatcc.com, http://vgstrategies.about.com
y www.n64cc.com. También puede encontrar este FAQ en un francés, html
Versión en www.nintendojo.fr (traducido del Inglés por la
Alex)

* Estoy utilizando la versión N64 del juego, pero hasta donde yo sé, los
PSX, DC, o PC son versiones exalctly la misma. Sin embargo, si
encontrar algo diferente, sólo me dicen, y yo podría mencionar que en
las preguntas más frecuentes.

* Por favor, perdonen mi vocabulario limitado Engish, soy belga.
(Francés es mi lengua nativa) Si una frase no hace
cualquier sentimiento o una palabra no existe (que no funy!), o un
la incoherencia, por favor dígame.

* He cambiado mi último e-mail! Yo estaba harta de la gente me llamó
Marc ... Por lo tanto, he recibido un correo libre BOXE: [email protected]
Usted todavía puede enviarme mails a mi domicilio real
([email protected]), pero yo costumbre comprobar que tan a menudo como el
nueva.

================================================== ===========================
La historia la historia la historia
================================================== ===========================

3 / <THE STORY>
-------------

Pánico en la Cámara de la Teensies y el Consejo de hadas: Robot-Piratas
de profundidad en el espacio han llegado, deterined a conquistar y todo el anslave
mundo. El tiempo para el combate ha llegado. Voluntarios froms pequeños grupos de resistencia
y arrojado a sí mismos en batalla con el mal agresores. Rayman y su
amigo Globox ir a la periferia del Gran Bosque, donde el mayor número de
Los piratas se encuentran.

Rayman salta de un árbol y se activa su helicóptero para un aterrizaje suave
en medio de una maraña de arbustos. "Los Piratas están llegando directamente a
nosotros! ", Rayman llora a su amigo." Prepárate! "El corazón de repente empieza a
temblar ... Varios árboles colapso, creando un passagaway para un ejército de
robots. La batalla comienza! Rayman saltos en la acción, el envío de los monstruos de metal
volar con su poderosa energía esferas. Un poco más tarde, Globox, temblando
con miedo, desparatly intenta hacer que los robots hasta la roya de la creación de poco
tormentas de lluvia sobre sus cabezas. Un robot, creaking horriblemente, se bloquea a la
terreno. "No está mal, Globox!" Rayman gritos con una sonrisa. Globox trata de
respuesta, pero Rayman no oír. La tensión de cara Ly acaba de aparecer en
Hola mente. "Rayman ...", comienza Ly, en una voz cansada," los piratas han roto
el corazón del mundo. La energía dispersa. Aparte de Clark, de todos
nuestros valientes guerreros han sido capturados ... "

Gía conmocionado esta terrible noticia, Rayman se permite a sí mismo sorprendido por un
gigantesco robot que le entre pines es poderoso pinchers. Se trata de
crear una nueva esfera de energía en la palma de su mano, pero fue en vano. El
destrucción de la Primordial Core ha quitado todos sus poderes ...
Desesperada, grita a su amigo ... "Tienen mí, Globox! Guardar
tú mismo! "" Pero ... pero ... ¿Y tú? "" No hay tiempo para explicar! Ir encontrar Ly,
ella va a decirle qué hacer! "Después de un momento de vacilación, Globox dodges
entre los pies de los robots, y se zambulle en la alta hierba.

Un mal risa resuena. Rayman vuelve y ve Razorbeard, el líder
de los Piratas. "Tengo a usted, Rayman! Pronto mi ser más obediente
slave ...!" Rayman trata de liberarse, pero la empuñadura de hierro del robot
aprieta a su alrededor. Él arroja una oscura mirada a Razorhead y gritos defiantly:
"Es más aún, pirata! voy a encontrar una manera de escapar y, a continuación, voy a hacer lo desea
usted nunca ha nacido! "


================================================== ===========================
Amigos y enemigos amigos y enemigos amigos y enemigos
================================================== ===========================

4 / <FRIENDS Y ENNEMIES>
------------------------

AMIGOS
+++++++++

Los habitantes de Rayman del mundo caen en dos categorías: Magilcal
seres dotados con poderes fantásticos, y peope ...

> Los seres mágicos
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Polokus: Él es el espíritu del mundo, el creador de todo lo que es y
se ... Su poder es sush que sus sueños pueden convertirse en
realidad ... Long, hace mucho tiempo se fue fuera de este mundo, y
reunting sólo por las cuatro máscaras mágico se le puede broought
volver ...

* Ly: Ly es un hada, y al igual que todas las hadas, ella posee grandes poderes.
Lamentablemente, la expolsion Primordial de la Core de los piratas
ha debilitado ella. Cuando se ha reunido suficiente energía, puede
crear Lumz Plata, que dan nuevos poderes increíbles a Rayman.

* El Teensies: Antigua y sabios que lon que hace construido el Salón de
Puertas, que mágico lugar donde el acceso se da a la al
regiones del mundo. Muy antiguo y un poco de mente ausente,
se han olvidado de ellos que es su rey, y pasó
tiempo la realización de acrobacias de baile se traslada a hacer el más joven
Verde con envidia.

> El Pueblo
~~~~~~~~~~~~

* Globox: Adorable, si es un poco simple, Globox Rayman es el mejor amigo. Él
tiene el poder de crear la fuerza poca lluvia tormentas que pueden ser
utilizados para apagar incendios o ake plantas crecen. Con la ayuda de su
Uglette mate, que ha elaborado un prodigius familia: más de 650
niños en el último conteo.

* Clark: Una montaña de músculos, Clark es todo un ejército de sí mismo. Con una
poderoso golpe, puede enviar todo un regimiento de los piratas de vuelo.
Su único punto débil: un poco delicado estómago. Esto puede causar
problemas, sobre todo cuando en el calor de la batalla, un munches
robot que es un poco demasiado oxidado ...

* Murfy: Apodado "The Flying Enciclopedia", Murfy ayuda a dar de Rayman
él carga de sugerencias y consejos. Durante un breve recordatorio de la Murfy
principales explicaciones, Rayman pasar junto a una de las muchas piedras de
Pensamiento esparcidos por todo el mundo. Si a usted le
Murfy no han venido en persona para darle su detallada
explicaciones, parada por una piedra de Pensamiento y de mantener buton B
presionado.

* Carmen de la ballena: Una magnífica criatura, que el trabajo es el estudio
profundidades del océano y el depósito de burbujas de aire que
puede ser la diferencia entre la vida y la muerte o extraviados
las plantas y los animales. Ella es a veces perseguidos por
pranhas con ardor, que son muy aficionado a su aire
burbujas ...

* Sssssam: Este joven y animado sepent es el ferryman de las Marismas
de despertar. Él ayuda a los habitantes a través de la waterski
pantanos ...


ENEMIGOS
+++++++++

* Almirante Razorbeard: El líder pirata, es famoso lo largo de la galaxia
para reducir más de un centenar de planetas a pacifica
polvo cósmico. No se deje engañar por su patética y tonto
apariencia, su feroity es inigualable. Su sueño?
Rayman Superación del mundo y reducir todos sus habitantes
a la esclavitud ...

* El Henchemen: Estos son los piratas del robot fuerza de invasión. Totalmente
dedicado al Almirante Razorbeard, la ejecución de una de reing
el terror de la mala suerte de capturar a nadie lo suficiente como para cruzar sus
caminos. Existen varios modelos diferentes, cada una con
es fuerte y punto débil.

* The Guardian de la Cueva de malos sueños: Un terrible monstruo que es el trabajo
para proteger la gruta subterránea
donde las criaturas se derivan trom
pesadillas de Polokus están bloqueados
fuera. Nadie se ha atrevido a aventurarse
dentro de la Cueva de malos sueños,
aunque se rumorea que la
contener una aún más preciosa
tesoro.

* El Zombie Pollos: Ya no podemos aún hacer un seguimiento de todos los siniestros
resluts provocada por la llegada de los piratas:
diturbances en la armonía del conjunto, el de poliferation
pirañas, arañas gigantes y las orugas, etc ..
Aterrados de todos estos acontecimientos, las gallinas, por la que se inicia
los huevos muertos, de los cuales la horrible explosión Zombie
Pollos ...

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Objetos objetos objetos
================================================== ===========================

5 / <OBJECTS>
-----------

Objetos.
~~~~~~~~~~

> Jaulas: Los piratas han encarcelado a muchos habitantes de estas pequeñas jaulas
selladas con energía vital. Rompiendo 10 jaulas increass Rayman's Life
Bar.

> Barriletes: rellenos con pólvora, que explotan a los más pequeños golpes. El más
modelos avanzados pueden incluso volar ...

> Conchas: Construido por los piratas, se trata de mula encabezada misiles que pueden
sólo moderado por la extrema paciencia. La mayoría tienen piernas, algunos pueden volar.

> Ciruelas: Estas frutas extraño tener varios propósitos. Puede tirar en ellos
sus enemigos, subir en ellos y moverse por disparos en la
dirección opuesta, e incluso flotar a través de campos de lava en ellos ...

> Magic Bolas: Encontrado en pedestales del mismo color, Magic Bolas abiertas
las puertas de los templos misteriosos ...

> El Sangrado Yesos: mediocre en el mejor de architcetually, los piratas están a
reiforce sus construcciones con escollos
yesos. La madera es muy frágil, pero la
metal que se ony rendimiento a un explosivo.

> Switches: Los Piratas han saturado el medio ambiente que cambia con
activar extrañas máquinas y abrir varias puertas. Para que sea
trabajo, sólo a disparar.

Magic Objetos.
~~~~~~~~~~~~~~~

> Las piedras de Thouht: Las piedras de Pensamiento proporcionar un vínculo telepático a
Murfy. Cuando Rayman necesita un poco de ayuda o
asesoramiento, debe acercarse a uno de los Stones, y
Murfy aparecerán en su mente.

> Magic Puertas: Presentar al inicio y al final de un mundo, que te lleva
al Salón de si va a través de ellos.

> El poder Fist: tener el poder hace Fist Rayman las vacunas más potentes.
Atención: si Rayman muere o se las golpea, se pierde parte de
la energía en su puño de energía. Después de tres de esas pérdidas, su
disparos volver a la normalidad el poder.

> Los Cuatro Máscaras: Estos magia se oculta dentro de secreto y misterioso
santuarios. Las antiguas leyendas dicen que quien puede
reunir a los cuatro poderosos pueden despertar Plokus ...

> El Lumz: Lumz son muy poderosos fragmentos de la energía. Cada color tiene su propio
poderes especiales ...

* Amarillo Lumz: Estos son los 1000 fragmentos rotos de la
Primordial Core cuando los piratas explotó. Cuándo
Rayman ha reunido una cantidad suficiente de ellos, se podrá
para negociar su entrada en nuevos mundos.
Además, contienen valiosos conocimientos. El
más Rayman puede recoger, cuanto más se sabe de la
secretos del mundo. En cualquier momento en el juego,
Basta apretar el botón L para leer la nueva información
proporcionada por la amarilla Lumz.

* Super Amarillo Lumz: Ancient Lumz reconocible por sus grandes
tamaño y grandes sonrisas. Ellos son cinco veces más
Amarillo potente que Lumz.

* Red Lumz: Repleto de energía vital, restaurar la vida de Rayman
Bar.


* Púrpura Lumz: En rodaje, Rayman puede captar en ellas, y
oscilar de uno a otro, con lo que gran cruce
zonas sin tocar el suelo.

* Blue Lumz: ricos en oxígeno, restaurar Rayman del Aire cuando Gauge
está en movimiento bajo el agua.

* Verde Lumz: Lumz Estos son muy especiales. Ellos registro de Rayman
el progreso. Si debe morir, él aparecerá en la
lugar donde se tomó una última Lumz Verde.

* Lumz Plata: La Plata Lumz son de estilo de Hadas. Dan
nuevos y asombrosos poderes de Rayman ...


================================================== ===========================
Paseo paseo paseo
================================================== ===========================

6 / <WALKTHROUGH>
---------------

----------------
EL BONUS ~ ~ ETAPAS
----------------


-- "Baby Globox y la pequeña hada". --


Ayuda el cute y deffenseless bebé Globox para llegar a las hadas
antes de la fea, mal hace pirata! Para ayudar a él, a continuación, presione A como B
rápido como puedas. No presione en el mismo tiempo! ¿Es sólo conmigo, o
el paisaje en esta zona es sólo splenid? Los niveles de bonificación son los mismos
para todos los niveles, con sólo algunas pequeñas variaciones en el camino que tomar.
También obtienen más difícil en los últimos niveles.

* Rayman's Premios: I depende del nivel. Es triste decirlo,
pero los regalos se obtiene por lo general son bastante
unuseful ... Además, puede obtener en todos ellos
el juego de todos modos. La mayor parte del tiempo, se obtiene
Potencia algunos puños, y de su vida a la barra
Max.


Nota: Para un nivel de acceso de la prima fase, usted tiene que obtener todas las Amarillo Lums
---- Y jaulas de ese nivel. Además, no hay ningún bono etapa para el primer
nivel.


----------------------------
--------------- NIVEL 1: EL BOSQUE DE LA LUZ ---------------
----------------------------

> Amarillo Lumz: 5
> Jaulas: 2
> Especial: Nada


Después de la espléndida introducción, su viejo amigo Globox es llevado a su
de células de los guardias. Él trajo su plata un precioso Lumz de la Ly
Fairie. Ahora puede usar su super largo ponche de nuevo! Haga clic en la red oxidada
cerca de ti y entrar en el super deslizante hapy! Si bien deslizante, trate de obtener
algunos Lumz Roja y recuperar su energía. Como llegar a la final de la diapositiva, la
grasa Globox te empuja hacia abajo la Cárcel de buques. OOooooooaaaaa ... A medida que nuestro héroe
se despierta un poco dizy, búsquedas de Globox, pero no pueden encontrarlo ... Ahora
¡Que empiece la aventura!

Paseo por la necesidad de acostumbrarse a los controles, y estamos a la Piedra de
Pensamiento, a fin de que Murfy vendrá a usted para darle algunas pistas. A continuación, siga
el arroyo para llegar a las muy ST + +1 + + jaula. Pulse dos veces para abrirlo y
Murfy deje decirle lo que tiene que decir. Agarra la == == 1r Amarillo y el Lumz
rejilla en el suelo debería abrir.

Otoño en el hoyo y saltar en algunas plataformas para obtener el 2do == == YL,
sólo por encima de un SOT. (véase la introducción de abreviaturas) Contine llegar a la
== == YL 3ro. (Estas bien diseñado mosquitos no afectarán a usted.) ¡Consiga en el
corriente e ir detrás de la cascada para encontrar el 4to == == YL. A continuación, volver a
la hierba, subir hasta llegar a una SOT, y usar su helicóptero para llegar al
plataforma a la otra parte.

La Alianza, ahora, a ver esto!: Globox para niños! ¿No son adorables? Ellos cuando
esperando que te lleven sus propios Dady atrás, pero como usted no sabe donde está, usted
sólo puedo prometer que está gona ver para él. También decirle que la Ly
Fairie ha sido secuestrada y hay que rescatarla. En cualquier caso, seguir el
túnel para llegar a una habitación grande con 2 altas rocas. Stand entre las rocas y
saltar varias veces para obtener el == == 5 ª y última YL de este mundo. Yahoo! Continuar
hasta el presente, y pulsa el ND + +2 + + jaula para liberar al Teensies. Ellos dicen que usted
Ly que se han tomado medidas para la Fairy Glade. Si se han reunido los 5 YLs,
que puede abrir la puerta a Magic el Salón de las puertas. Saltar a través de la twirl a
terminar el nivel 1.


-------------------------
------------------- NIVEL 2: EL HADA GLADE -------------------
-------------------------

> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 7
> Especial: Conoce Ly y obtener el poder PL.


Al entrar en el nivel, ponerse en el agua y la búsqueda de una uderwater
túnel. Introduzca su e ir hasta el final para encontrar el ST + +1 + + jaula. Hit es llegar a
Syl un (1 ª, 2 ª, 3 de, 4 º y 5 º YLs). A continuación, accede a la plataforma en la
centro de la zona y saltar a la gran muschroom. Booiinng! Se le tire
en el aire y usted automáticamente agarrar el puente por encima de usted. Usted también tiene
la 6 ª == == YL. Ahora mueva a lo largo del puente para llegar a una plataforma. Empuje a la tierra A
en el sólido terreno. Siga el camino que conduce a una especie de estanque. No entraré en
el agua!; es piraña infestados! Saltar a la nenuphars, evitando la
piraña, hasta el otro lado y después salta a la platorms hasta un
alcoba. Siga el camino y pulsa el interruptor al otro lado de la red
abrir una puerta. Usted está ahora en el puente que estaba colgando. Tome la == == 7 DE
YL e ir al otro lado del puente para encontrar el ND + +2 + + jaula. Hit a
obtener el == == 8TH YL. Usted puede caer hacia abajo y seguir un delgado camino que conduce a la
puerta que abriste. (Globox para niños están de pie allí) Siga el camino y tomar
la OG como un puesto de control.
Continuar y llegará a otro estanque infestado de pianhas. Siga el camino
hasta llegar a una extraña toxer deversing un discuting limo verde en la
Lago. Caminar en la red para cruzar la torre y saltar hacia el techo. A partir de ahí,
Puede volar a una pequeña plataforma aislada en el otro lado del charco. Estar de pie
en el barril, y que le llevará a la == == 9TH YL. Ahora volver a la
torre del techo y saltar sobre las plataformas de movimiento para llegar a la cueva.

Siga el camino que conduce a un árbol aislado y subir las vides que
están en él. Continua y deslizarse hacia abajo el arroyo. Siga el camino de la vid en
su derecha. Sitúese en algunas otras viñas, y saltar a atraparlas.
Continuar, evitando la piraña, por lo que debe llegar a la == == 10 DE YL. Como usted
seguir adelante, debe llegar a un viejo buque. A secuaces tratará de arrojar alguna
Barriletes en su cara. A menos algún tipo de acción! De todos modos, hacer caso omiso de él y seguir adelante por
bordeando la pared izquierda, y llegará a una zona con un poco de estanque. Tome la
== == 11 º, == == 12TH, 13TH y == == YLs en la nenuphars. A continuación, proseguir y
subir la lader para obtener el == == 14TH YL. Sobre la plataforma en la parte superior, puede
encontrar la 15 ª == == YL y la RD + +3 + + jaula, en que es un Syl (16 ª, 17 ª,
18 ª, 19 ª y 20 YLs) Ahora volver a donde estaba el secuaces. Stand en la
Sangrado yeso y cuando los esbirros lanza una Keg, salir de aquí.
El Keg destruirá la palabra, y usted será capaz de obtener. Usted también consigue
un GL. (de control)

Saltar a las cajas flotantes y llegar a la plataforma a la izquierda. Suba
la Web, evitando la caída de barriletes. (Si son golpeados por las rocas por un Keg, de forma rápida
activar su helicóptero, de modo que usted no caigan en el limo). A continuación, ponche
Sangrado el yeso para romper la puerta. Que le gustaría ir a la derecha, pero
estos lazers le impide pasando. Así que usted decide ir a la derecha y
cumplir Murfy. Seguir adelante y puede que tenga que luchar contra un secuaces. Haga clic en él 5
o 6 veces a lo puso KO.
Sugerencia: Murfy como dijo usted, estancia de una distancia bastante a él, y seguir empujando
Z objetivo a más ealily. (Muy similar a Zelda's Z-Targetting)
Seguir adelante, entrar en la casa de madera, y matar a otro secuaces. Agarra una y Keg
volver a la hierba para encontrar una puerta de metal con un yeso en Sangrado.
El tiro en la Keg a romperla y seguir el camino para encontrar el TH + +4 + + jaula.
Hit a obtener una Syl (21, 22, 23, 24, 25 YLs.) Ahora volver a
donde los barriletes fueron.

Suba la red y Rayman se colgará en la red por encima de él. Mirar
en torno a encontrar el 26 == == == y 27TH == YLs. Introduzca el pequeño agujero y salto
en la red en el suelo con un movimiento Lazer hacer algunas trampolín.
Como usted está en medio del aire, intentar alcanzar el interruptor para apagar el lazers.
Ahora puede entrar en el otro agujero. Siga las allway, evitando la lazers.
Allí encontrarás un sueño secuaces con un interruptor junto a él. Haga lo que
tiene que hacer y cambiar de la lazers.

Ahora seguir el camino abierto, evitando las lazers. Usted puede pensar que usted finales
hasta en un callejón sin salida, pero si se mira a su izquierda, verá una red con la
== 28 == YL sobre el mismo. A medida que bajan, usted obtiene el 29 == == YL. Usted finalmente
Ly cumplir. Ella es para pedir ayuda! Por lo tanto, entrar en la pequeña cueva y usted
descubrir la máquina que mantiene cerrados Ly. Destruye que tirar de barriletes
es en 3 puntos débiles. Souds fácil, ¿eh? Bueno, no a todos ... A medida que tratan de
enfoque que, envía misiles contra usted. Como los enfoques de misiles, tirar
la Keg en el aire, impactó el misil, y la captura usted barril. Una vez que haya destruido
, Rayman va charlar con Ly. (Me gusta su voz!) Ella te va a enseñar más acerca de
Polokus. Ella también le dará una SL que le permite apoderarse de la PL.

La escalada en la red que tenes 2 YLs. Ahora, utiliza el PL para cruzar la
puente roto. Sitúese entre los dos tubos y saltar a repeteadly
obtener la 30TH == == y == 31 == YL. Usted acabar en frente a un gigantesco agujero.
Saltar y usar su helicóptero para captar la == 32 ==, == 33 == 34 == y == YLs,
antes landind en una tubería. Saltar a la tierra y otra tubería para obtener el 35 ° == ==
YL. Salte a anoter tubería con un esbirro y el TH + +4 + + jaula. Abierto a
obtener el 36 == ==, == == 37, 38 y == == YL. Caen en un puente de madera y
entrar en la cueva para llegar a una zona llena de corrientes de aire térmicas. (Esto recuerda
me Pilotwings ...) Murfy debería explicar cómo funciona ...
En el primer curso es el 39 == == il. En la parte inferior de la 2 ª es la
== 40 == YL. En la parte inferior de la 3 ª es la 41 ª == == YL. En la 4 ª una
(el muy delgado) son el 42 == == y == 43 == YLs. En la parte inferior de la
5 º es el 44 º == == YL. En la parte inferior de la 6 ª es la 45 ª == == YL.
En la parte inferior de la 7 ª es la 46 ª == == YL. Y, por último, en la 8 ª un
(el mall) son el 47 == == y == 48 == YLs.

Desde la más alta actual, impactó el PL para recibir a la plataforma de madera.
Existe la TH + +6 + + jaula escondido en la pequeña sala. Golpea a un libre
Teensie, lo que le permite abrir la puerta a Magic el Salón de puertas.
El nivel 2 es más.


Viniendo de Haciéndose eco de la Cueva (Ver "entrar en el Fairy Glade" en el nivel 11
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Guía)

Como usted acaba de venir de Haciéndose eco de la Cueva, usted será finalmente capaz de obtener estos
y la última jaula YLs. Otoño en el hoyo, siga el camino que conduce a un pequeño
puente, y llegan a un ciruelo para hacerlo caer. Saltar a navegar por ella y que
tras el río. Como llegar a una barrera de metal, saltar y colgar en la web.
Siga la ruta web y saltar a algunas columnas para colgar en virtud de otro web.
Al avanzar, matar a los demonios y negro saltar a la barrera. Ahora puedes usar algunos
PLs y saltar sobre las columnas para llegar a una gran plataforma de madera. Stand en la
SP, y cuando los esbirros, thows un Keg, pasar a dejar que el Keg destruir la
tablones, lo que le permite entrar en el barco. Por lo tanto, entrar en el pequeño agujero en el marco del
Esbirros y matar el sueño. En esta sala, puede golpear la TH + +7 + +
jaula al fin, y obtener el 49 == == == y 50 º == YLs. Para volver a la Haciéndose eco
Cave, caerá en el hoyo frontal de la silla.


----------------------------------
------------------- NIVEL 3: las Marismas de despertar -------------------
----------------------------------

> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 5
> Especial: Entrence a la Cueva de Bad Dreams


Este nivel se compone principalmente de esquí acuático. Al entrar en el nivel,
wollow el camino a la izquierda hasta llegar el 1r == == YL. A continuación, volver a
saltar a la nenuphars y colgar en la red. Ir a su LEF y saltar a obtener en
Al otro lado de la red y la tierra en los tablones de madera. Abra el flotante
+ +1 + + ST jaula para liberar a usted amigo Sssssam. Él no sabe nada sobre el
Máscaras de Polokus, pero vio Globox beeing capturado por los piratas 2. Lo llevaron
más allá de los pantanos, por lo que Sssssam le ayudará a obtener en el otro lado.

Ahora disparan a él, y prepararse para algunos pantanos-serpentea! Al principio,
saltar sobre las dos piedras que se pegan fuera del agua para uso como
primavera-juntas y obtener dos RL. Seguir, seguir, evitar la gigantesca hacha, y
meterse a la derecha y saltar para conseguir un Syl (2do, 3ro, 4to, 5to y 6 ª
YLs), y justo después de que, bateó un interruptor para hacer una fila de otros cuatro YLs
aparecen: el 7 DE == ==, == == 8TH, 9TH == == == y == 10 DE. Después de la flotación
cajas, impactó el ND + +2 + +, + +3 RD + + y + +4 + + TH jaulas. En cada una de ellas es un Syl.
(11 ª, 12 ª, 13 ª, 14 ª, 15 ª y YLs, 16 ª, 17 ª, 18 ª, 19 ª, y 20
YLs, y, por último, 21, 22, 23, 24, 25 YLs)

Evite las minas flotantes e ir hacia la izquierda para saltar sobre una casilla flotante
y la tierra en los tablones de madera para obtener el 26 == == == y 27TH == YLs. Entonces
llegar a un círculo de cinco minas flotantes. Saltar a la mitad de ellos para obtener
un Syl (28, 29, 30, 31 y 32TH YLs) Otra es otro Syl (33TH,
34 ª, 35 ª y 36 ª y 37 ª YLs) en la parte superior de una vara de madera. Después de slaloming
entre algunos palos, mantener su derecho y saltar sobre una gran roca para obtener el
== 38 ==, == == 39, 40 == == YLs. Inmediatamente después de que, se puede ver a un pescador
su barca. Al final de su vástago es un Syl. (41TH, 42TH, 43TH, 44 ª y 45 ª
YLs). Un poco más lejos es la última Syl, detrás de un busto mío. Saltar más de la
mina para obtener el == 46 ==, == == 47 ª, 48 ª == ==, == == 49 ª y 50 º == == YLs.

Luego Sssssam usted plantea en la tierra firme y las hojas. Pulse el TH + +5 + +
y la última jaula para liberar a un Teensie que se abrirá la puerta a Magic el Salón de
Puertas. Nivel 3 acabados.



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------------------ NIVEL 4: LA Bayou ------------------
-------------------

> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 7
> Especial: Nada


El nivel de introducción muestra Razorbeard de comer a las YLs. ¡Qué
bastardo! Ahora sólo hay 999 izquierda! (Siempre he sido muy buena en
matemáticas ...) Al entrar en el nivel, si va a la izquierda, Ly sugiere que usted
entrar en las carreras de su desafío. Pero para ello, es necesario disponer de un cierto número de
YLs. Este "extraordinario" nivel se describe más adelante en el FAQ.

Por lo tanto, volver a ponerse de pie flotando en el barril y ponche de las bombas que
la aeronave es tirar a usted. Cuando el barril de viaje termina, vaya a su izquierda
para encontrar el ST + +1 + + jaula. Pulse para obtener las == == 1r y 2do == == YLs. Stand en
la próxima barril y entrar en la cueva para obtener la == == 3ro, 4to == == == y == 5 ª
YLs. Suba la lader y agarrar el GL (de control). Volver a la orilla de la
tablones de madera, tomando la 6 ª == == YL, y pulsa el interruptor a su izquierda para hacer
aparecerá un puente. Si bien el salto hacia el nuevo puente a captar la == == 7 DE YL.
Hury! Este puente es muy frágil y no resistirse a un Lond tiempo! En el último
parte, obtener la 8TH == ==, == == 9TH, 10 DE == == == y == 11 º YL. A medida que se sube en la
lader, obtiene una GL. Siga el camino, matar a los esbirros, y abrir el ND + +2 + +
jaula para liberar a un PL. Pulse el PL y la tierra en el barril. A medida que avance, a seguir
los disparos contra el Zombie Pollos y tratar de agarrar la == == 12TH, 13TH == ==,
14TH == ==, == == 15 ª y 16TH == == YLs.
Al final, tratar de saltar sobre el puente delgado para obtener algunos RL y GL.
Sitúese junto a la pared y disparar a los RD + +3 + + jaula para abrirlo.
Ahora vamos a por el otro lado del puente para permitir que el == == EL 17 y 18 == == YLs
que fueron en la jaula vengan a ti. No sólo la caída en virtud del barril
tú! En lugar de ello, saltar a la puente de madera para obtener la fila de 19 == ==, == == 20TH,
== 21 == y == 22 == YLs. A medida que la tierra en el puente debe tener una GL.
Rápidamente se ejecutan en el puente para llegar a la tierra firme. Allí (en el césped),
tomar el == 23 ==, == == 24, 25 == == y == 26 == YLs. Eche un vistazo a su
la izquierda y puede ver una PL. Utilízalo para llegar a un árbol al otro lado de la
río y se golpeó la TH + +4 + + jaula para obtener la 27TH == ==, == y == 28 == 29 ==
YLs. A continuación, utilice la PL de nuevo a la tierra en los sólidos pilares. Siga el camino hasta
la entrence de una cueva. Usted debe haber recibido la 30TH == ==, == == 31,
== 32 == y == 33 == YLs. Stand en la entrence de la cueva y se golpeó la
TH + +5 + + jaula, colgando de los tablones de madera. La 34 ª == == == y 35 ° == YLs
que se encontraba dentro llegará a ustedes. A continuación, introduzca la cueva.

Tome la == 36 == YL al final del tronco ª y matar por la piraña
shoting en sus dientes. Vuela hacia abajo a su derecha para agarrar la 37 ª == == y
== 38 == YLs. Siga la ruta de acceso y matar a los esbirros. Luego de pie en la red
y disparar en el interruptor a su derecha. A medida que la red se extiende, agarra el GL en la
otro lado. Contine, evitar los barriletes, seguir, y adoptar las GL. Continuar y
obtener el 39 == ==, == == 40 ª y 41 ª == == Yls donde la caída de barriletes son.
Siga el camino a un GL, tome la 42 ª == == YL a su izquierda y pulsa el interruptor
extand a la red. Stand en la red y haga clic en el PL para cruzar el foso y
entrar en el árbol del mal, consiguiendo la 43 ª == == YL. A medida que la tierra en el árbol,
un extraño tipo de grasa (se parece a Obelix!) se ejecutará a yo como un tonto.
Saltar antes de que él te golpea, y él debería caer la fosa. Continuar y pulse
el conmutador (una especie de botón rojo) para cambiar de la lazers. Ahora antes de hury
la lazers volver! Siga la ruta de acceso y bajar el lader. A partir de ahí,
puede abrir la TH + +6 + + jaula, en el que es el 44 º == == YL. Para conseguirlo, obtener
atrás cuando los barriles eran de rodadura y de pie al final del túnel para dejar
El YL vengan a ti. Ahora vaya a la gran tubería con dos camas elásticas en él. Saltar
en uno de los para obtener el == 45 == 46 == y == YLs. Pulse el TH + +7 + + y última
jaula para liberar al Teensie. Siga él sobre la trampolines para obtener el == 47 ==,
== 48 ==, == == 49a y 50 º == == YLs, y después de bailar con la cirtaki
Rayman, el Magic se abre la puerta a las puertas del Salón. Ha terminado la
nivel 4!



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---------------- NIVEL 5: EL SANTUARIO DEL AGUA Y ICE ------------------
----------------------------------------


> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 2
> Especial: Axel Boss


En un breve cineamtic, Rayman cumple los Teensies en su Consejo
Cámara. Si se han reunido 100 YLs, deberían le permiten entrar en el "nuevo
mundos ".

Ahora usted realmente entrar en el plano nacional. Mire a su alrededor para encontrar un tipo de acoasting
plataforma (que es Inglés?) para encontrar el ST + +1 + + jaula, en la que se
1r == ==, == == 2do y 3ro == == YLs. Volver a la playa y al acercarse
la Clif, un secuaces vendrá a usted. Él no es como la Henchmens que hayas
visto antes: cada vez que le golpeó, él desaparece y reaparece en algún lugar
algo más. Matarlo, y aunque la escalada hasta el acantilado, agarra el 4to ==,== == == 5 ª,
== == 6 ª, 7 DE == ==, == == 8TH y 9TH == == YLs. Introduzca la cueva y salto en la
agua. Dive a la parte inferior para encontrar un túnel y un entrence Syl. (10, 11,
12 ª, 13 ª y 14 ª YLs). Siga el túnel, tomando la 15 ª == == y == == 16TH
YLs para acabar en una habitación con el ND + +2 + + y la última jaula del nivel. En la
jaula son los == == EL 17, 18 == == y == 19 == YLs.

Vuelve y sube en la lader, obteniendo el == == 20TH, 21ND == ==, == 22 ==
y == 23 == YLs. Continuar, tome la GL, e ir al otro lado para matar a un
Henchhmen. Continúe y tome la Syl (24, 25, 26, 27 y 28 de YLs).
Grab Keg y un tiro en la puerta con una ST sólo cerca de usted. Introduzca la habitación
Murfy y le enseñará cómo utilizar la Magia Bolas. Tome esta amarillo MS,
ir de pie delante de la base de color amarillo y pulse B. A continuación, tomar una vez más a Keg
destruir la otra puerta. Repita el opeartion con el azul de MS a abrir las grandes
Blue puerta. Siga el camino, tomar la 29 ª == == YL, y entrar en los grandes,
aparentemente vacía habitación. Paseo por la habitación para obtener el == 30TH a 40 == YLs,
e introduzca la siguiente puerta.
Deslice en el gigante de bobsleigh y tratar de agarrar el 41 == 49 == A YLs.

Jefe: Axel: Como usted dijo Ly, siga las PL (mantener disparo en el hielo
Axel lanza cubos a usted) y pulse la estalactita para que sea
Axel caer sobre la cabeza (cómo cruel!). Una vez que el trabajo es
hecho, aparece otro PL, lo que permite a la tierra en los próximos
plataforma. En lugar de pasar por la cascada y
continua, caminando a la izquierda oa la derecha para ir detrás de él y
obtener el == == 50 º y último YL. Ahora puede continuar por
pasando por la cascada.

Entonces usted consigue la primera máscara, vaya a cumplir Polokus sueño, y le dará la
máscara.



--------------------------
------------------ NIVEL 6: el Menhir HILLS ------------------
--------------------------


> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 8
> Especial: Conoce Calrk

Primera parte: Antes de la Cueva de Bad Dreams
~~~~~~~~

Al entrar en el nivel, pulse el interruptor situado en el menhir situado detrás de la
gran árbol en que la MD es. Hacer esto que acaba de opend en la trampa entre
los tres menhires. Otoño en el hoyo para encontrar el ST + +1 + + jaula, en que es un
Syl. (1 ª, 2 ª, 3 ª, 4 ª y 5 ª YLs.) Luego vienen atrás y subir la web.
Vamos a Shell venir a usted y cuando se detiene de repente, saltar en él para que el paseo
como un caballo. Una vez que hayas domado, ir a través del pantano, el objetivo en la puerta
otro lado, ya la derecha antes de golpear la puerta, saltar a dejar que el accidente Shell
y romperla. Que le permite obtener el ND + +2 + + jaula y los que son Syl
en el mismo. (6 º, 7 º, 8 º, 9 y 10 de YLs). Introduzca el pasillo para obtener el GL.
matar a los dos Henchmens y pasar por la sala entre sus asientos a encontrar
los RD + +3 + + jaula y otro Syl (11 ª, 12 ª, 13 ª, 14 ª y 15 ª YLs). Entonces
volver, tome la GL, e introduzca la siguiente puerta.

En este ámbito, ir detrás de los árboles para obtener la == == 16TH YL. A continuación, saltar a
las setas y agarrar el PL a la tierra en la alcoba de madera. No se obtiene la
EL 17 == == YL y puede golpear el TH + +4 + + jaula para liberar a los 18 == ==, == 19 ==
20TH y == == YLs. Ahora regresar a la tierra, domesticar a Shell y entrar en el próximo
cueva. En el túnel, tome la == == 21, 22 == == y == 23 == YLs. Cuando usted
llegar al puente de madera, mantenga su derecho a apoderarse de los 24 == == YL.
Continuar para agarrar la == 25 a 31 == YLs. Una vez más, saltar antes de golpear
la pared, y dejar que la Shell accidente en la puerta. Justo al lado de la pendiente, tome
un Keg y llevarlo a la cueva de aquí abajo. Ponga la Keg a la antorcha para cambiar
en, y cruzar la gran diferencia. (Es importante ver towars el otro lado
de la brecha, mientras que la conmutación o Keg usted acaba de choque en la pared.) Una vez en
Del otro lado, tomar otro barril y se lanzan a la TH + +5 + + jaula encima de usted
Para obtener el == 32 ==, == 33 == 34 == y == YLs. A continuación, volver y entrar en el
camino que abrió la toma de Venta golpear la puerta y tomar la 35 ° == == YL.
Luego matar a los esbirros, y pulsa el interruptor para abrir la puerta de metal.

Si se introduce el nivel por primera vez, debe cumplir con usted amigo
Clark. Él ha pateado algunos de Henchmens peros, pero él no se siente muy bien.
Usted tiene que encontrar algún tipo de poción de vida. "Es escondida cerca de la entrence
de las Marismas de Despertar "dice Clark. También le dice que la contraseña:
Cueva de malos sueños. Entonces usted automáticamente el nivel de salida. Si no ha
hacer esta parte del juego, sin embargo, volver al nivel 3 y reffer a la
paseo del siguiente nivel.


Segunda parte: Después de la Cueva de Bad Dreams
~~~~~~~~

Volver al lugar donde fue Clark y le dará la poción de vida. Él va a
cayeron mucho mejor y ejecución de un muro. Ir a través del agujero que hizo y
seguir el camino que conduce a una habitación con una caja y algunos PLs. (Clark debe
siga usted.) Stand en la casilla y pulse cuatro PLs para llegar a una plataforma sobre la cual
es el TH + +6 + + jaula y el 36 == ==, == == 37 ª y 38 ª == == YLs. Ahora salta a
una menor plataforma líder para un hoyo. Otoño en el hoyo y activar el interruptor
para abrir la rejilla y deje que Clark reunirse con usted. Continuar, y esperar a correr CARK
a través de una pared, lo que le permite entrar en la habitación propia y va por las escaleras.

Stand en el palo y golpear la PL para llegar a una plataforma sobre la cual la
+ +7 + + TH jaula y el 39 == == y == 40 == YLs están esperando por usted. Mirar
aroud y encontrar el agujero de que los depósitos vienen. Introduzca y subir
la pared en la que se == == 41 ª y 42 ª == == para encontrar el TH + +8 + + jaula en
que son las 43TH == == == y 44 º == YLs. Vender una Tame y siga el túnel,
evitar las piedras (menhires?) y tomando en consideración el == 45 a 50 == YLs. En la
borde del acantilado, Rayman mira hacia abajo, y saltos en el twirl para terminar el
6.



--------------------------------
------------------ NIVEL 7: LA CUEVA DE LOS SUEÑOS BAD ------------------
--------------------------------


> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 0
> Especial: Boss: Guardián de la Cueva
Obtener la vida de Clark poción


Con el fin de entrar en este nivel, you'have a pasar a través de las Marismas de
Despertar. Por lo tanto, entrar en él, y foolow la raíz del árbol a su izquierda para hacer frente a la
Guardianes de la cueva. Él puede leer en su mente y ver ustedes saben la contraseña.
Así que ahora usted puede finalmente entrar en la cueva.

Siga los huesos largos y tomar el 1r == == YL, al final del mismo. A continuación, pulse
el PL a la tierra en una nueva plataforma. Saltar a la segunda plataforma para obtener el
== == YL 2do. Saltar a la flotante cráneos y volar la pared de huesos en su
derecho. A continuación, saltar a la kulls y obtener el GL. (No ser demasiado lento en la
huesos, no van a flotar un tiempo muy ong). Evite las grandes mano y tomar la
== == YL 3ro. Pulse el PL y volar hacia el 4to == == YL en el hueso de la pared. El Grad
== == 5 ª YL en el puente y volar hacia el pilar de los huesos. Quikly llegar a la
arriba y golpear el PL. Seguir como hasta el presente algunos base sólida y un GL.
La siguiente sala está llena de grandes manos. Delante de ellos son los == == y 6 ª
7 DE == == YLs. En la habitación de al lado, esperar a que los dos bloks para estar cerca y saltar
entre ellos para obtener el == == 8TH YL. Sobre la plataforma en la parte superior, se le facilita una GL
y dos RL.

Volar a la gran plataforma en el centro de la zona y obtener el
9TH == ==, == == 10 y 11 º == == YLs. Matar el fuego respiración zombies para obtener una
MS amarillo. Colócalo en la base, caerá el hoyo, y un GL viene a ti.
Detrás de ti es un Syl (12, 13, 14, 15 y 16 YLs). Continuar a llegar
una habitación grande con bases de remolque. (no se moleste matar la oruga,
llegado infinitamente.) Mira alrededor para encontrar una sala que se divide en dos maneras.
A la derecha. Utilice el PL para obtener en la siguiente plataforma, y saltar a la
moviendo el cráneo para llegar a una plataforma sobre la cual es la == == EL 17 YL. Hit y el PL
volar entre las dos rocas cuando están cerca, saltar un par de veces y hasta volar
la siguiente plataforma para conseguir un GL. Utilice el cráneo en movimiento para obtener en un área con
patforms seis pequeñas y una gigantesca oruga. Hi la oruga un par de veces
y adoptar las == == 18, 19 == ==, == == 20TH, y == 21 == 22 == YLs. Stand en
el aumento del cráneo para llegar al amarillo y un MS MM. Agarra el MC y se lanzan
con B en la siguiente plataforma. Mantenga hacerlo hasta llegar de nuevo a la habitación
con los dos Estados miembros. Coloque el amarillo en MS es la base y volver a tomar el
izquierda camino.
Saltar a los cráneos y el segundo se debe plantear, lo que le permitirá llegar a la
plataforma giratoria. A partir de ahí, saltar a la plataforma a la derecha de la
entrence para conseguir que == == 23, 24 == == y == 25 == YLs. A continuación, volver a la
rotatin plataforma y saltar a la otra plataforma para obtener una RL. Seguir haciendo
que para alcanzar el azul de la EM. Traerlo de vuelta a las bases y el lugar en que es
pedestal para abrir la puerta. (¡Buena suerte para tirar en la rotación
plataformas!) Tome la Syl (26, 27, 28, 29 y 30 de YLs) y caen
la fosa.

Ahora, como se prometió, el Guardian le reta a un poco ... una carrera mortal
la raza ... niak niak niak ... Esta carrera no es difícil cuando usted sabe cómo hacerlo,
aunque estos cristales verdes son muy difíciles de ver, ya que son los mismos
el color como el terreno. De todos modos, como se aproxime a ellas, se las golpea los cristales para
destruirlas y mantener empujando el palo hasta para ir más rápido. (No golpear las paredes
mientras que saltar!) De todos modos, en la segunda plataforma es un Syl (31, 32TH, 33TH,
34 ª y 35 LS.) Alejarse, también puede ind otros dos SYLs. (36 ª, 37 ª,
38 ª, 39 ª y 40 YLs y 41 ª, 42 ª, 43 ª, 44 ª y 45 ª YLs.)

Cuando finalmente logran terminar esta carrera viva, usted tiene que luchar
que el monstruo en persona. Él le enviará algunos cráneos. Si usted acierta los cráneos
él et le lanza, se detiene el movimiento y permanecer en el aire unos segundos. Hit 2
o 3 de ellos para crear un puente para llegar al otro lado y obtener una GM. Entonces
va sobre la plataforma en la que se encontraban en. Rpeat la opeation dos veces
y pulse la PL en su derecho a llegar a su pilar y subir a ella. Hacer una
puente con los cráneos de llegar a la siguiente plataforma. Saltar a la delgada plataformas
para obtener una Syl (46 ª, 47 ª, 48 ª, 49 ª y 50 YLs.) Hacer otro puente y
agarrar el GL. Luego hacer un último puente para terminar ingenio él. Siga el camino
que conduzca a la SALA DE TESORO! GOOOOOLD! Dígale al Guardian de aceptar su
Actualmente sólo para la diversión ... Rayman y ver la DEAM! Después de eso, dígale usted
no lo quieren. Entonces despierto en la Cueva de Bad Dreams y The Guardian da
que la poción de vida.

Ahora volver a la Menhir Hills.



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------------------ NIVEL 8: El dosel ------------------
--------------------


> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 4
> Especial: Rescate Globox
Obtener el "poder punch" Plata Lum


Este nivel es bastante corto y no debe causar muchos problemas que usted.
De todas formas, como usted entrar en él, una gigantesca araña y poderosos ataques. Muere y
le siguen en la Web de camino, teniendo el 1r == a 16 == YLs y llegar a un mayor
plataforma. Con el fin de alcanzar el ST + +1 + + jaula colgando debajo de ti, salto de la
plataforma y al mismo tiempo de vuelo, impactó la jaula para obtener el == == EL 17 y 18 == == YLs.
A continuación, utilice el PL en el centro del tronco gigante para llegar más rápido a las más altas
plataforma. Pulse el ND + +2 + + jaula y saltar al otro lado, lograr la
== 19 == y == 20TH == YLs. Entonces caerá el hoyo.

Continuar a su izquierda y saltar sobre el hongo para obtener el 21 == == y
== 22 == YLs. Luego de pie en el puente de madera y matar a los esbirros (saltar a
evitar sus disparos). Al final del puente, de pie sobre la plataforma y pulsa la
cambiar al otro lado para abrir una puerta y libre de su amigo Globox. Usted también
obtuvo el 23 == == YL. Ahora regrese y siga las demás puente para obtener el
== 24 == YL. Por otro lado, tomar el == 25 == YL agua y algunos vudú
baile, Globox crea una nube por encima del lazers.
Electricidad + agua = nuevo camino. Agarra el 26 == == YL, caerá el hoyo,
y adoptar las GL.
Al salir del túnel, tome la == == 27TH YL a su derecha. En el extremo izquierdo
usted también encontrará los 28 == == YL. Usted debe encontrar una especie de árbol de semillas germinadas con el
== 29 == y == 30TH == YLs junto a él, y Globox hace poco ducha en ella
para hacerla crecer. Stand en él y saltar a obtener el 31 == == YL. Como se tarda
que en el otro lado, se obtiene la 32TH == == == 33TH y YLs. Una vez en la otra
lado, mire a su alrededor para encontrar el == 34 == YL. Pulse el árbol muerto del SP a romperla
y crear un puente, lo que permite ir a Globox a través de la laguna. Continuar, tome la
== 35 == YL, y de pie junto al fuego. Que Globox lo desconecte y siga
el camino para conseguir un GL y matar a los esbirros. Globox se scaried y se dirigió ocultar
en la pequeña alcoba. Hable con él y él te da una SL. Ahora puede hacer una más
potente puñetazo por mantener el botón presionado A.

Tras el corto cinematográfico en el que Rayman se lleva el 36 == == y
== 37 == YLs, Globox se scaried realmente. Kill la versión avanzada de la
Esbirros y tomar Globox ir de nuevo a hacer lo Lazer destruir la barrera.
Continuar, agarra la 38 ª == == YL, matar a los esbirros y tomar Globox ir atrás
otra vez. Suba en las casillas y pulse el PL para golpear la RD + +3 + + jaula mientras volaba
a la libertad de los 39 == == == y 4OTH == YLs. Asimismo, utiliza el PL para obtener en el
por encima de la plataforma boor y obtener una Syl (41 ª, 42 ª, 43 ª, 44 ª y 45 ª YLs.)
Luego tome la == == 46 ª, 47 ª == == y == 48 == YLs de pie junto a la
brotar, y dejar que el agua que Globox. Ahora ocultar en el monte, por lo que el chico malo
no reconocerá usted y le permitirá entrar. Allí encontrarás la TH + +4 + + jaula
y la 49 ª == == == y 50 º == YLs. A Teensie abre la puerta a Magic la
Las puertas del Salón, lo que le permite terminar el nivel 8.



-------------------
------------------ NIVEL 9: BALLENA BAY ------------------
-------------------


> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 4
> Especial: Conoce libre y la ballena Carmen


Al entrar en el nivel, saltar en el acuario a su derecha. Dive,
y, teniendo al mismo tiempo el BLS, tratar de encontrar el 1r == == YL, justo por encima de un pecho.
Continuar la natación y emmerge del acuario del otro lado. Pulse el interruptor
para pasar de la puerta de Lazer. A continuación, introduzca la nueva ruta y caminar hacia la derecha
a saltar sobre una viga. Si está corto de la energía, en virtud de colgar en la red y,
evitar la piraña, tome la RL. Luego siguen caminando sobre la viga y tratar
Para obtener el 2do == ==, == == 3ro, 4to == == == y 5 ª == YLs bajo la red.
Después de conseguir, volver a la viga y salto en la red para entrar en una cueva
y obtener un GL.

A medida que vaya por delante, un secuaces deben aparecer en el buque, por el otro
lado. Dos tomas de energía debería ser suficiente para poner le KO. Ir hacia abajo, y saltar a
los barriles para subir a la red y volar a la cabina del otro lado.
A partir de ahí, puede que el interruptor situado en la cabina de llegar, el cambio de una
Lazer puerta. Seguir y seguir la estrecha sala para obtener el == == 6 ª, 7 DE == ==,
== == 8TH, 9TH == == == y 10 DE == YLs. (Ir a rodar un barril para obtener el
más alto.) Como llegar a la habitación con un poco de agua y una isla en el
medio de ella, tratar de no despertar los esbirros. Ir tomar una Keg a su derecha,
y arrojar a la que la cara de secuaces! Después de eso, un ponche debería ser suficiente
para terminar él. Tome otro Keg, utilizarlo para destruir la puerta y llegar a la
+ +1 + + ST jaula. Golpea a un PL libre y obtener una Syl (11 ª, 12 ª, 13 ª, 14 ª y
15 ª YLs.) Ahora saltar a la palmeras golpear a la PL y llegar a la plataforma
por encima de la puerta roto.

Ahora usted wale entrar en la bahía. Si están cerca de la ST, viene a Murfy
usted y le dice que Carmen es la ballena atrapada en una jaula y los piratas quieren
para utilizar su grasa para aceite de la cárcel de motores del barco. Aunque no ha Rayman
relación con Greenpeace (creo), promete hacer algo para ayudar a la
pobre ballena.
En cualquier caso, bucear en el mar e ir a escasos metros a la derecha de la playa (cuando
de pie sobre él y mirando al mar) para encontrar una cueva entrence. Siga las
túnel y como usted volver a la superficie, siga el más estrecho pasillo, caída
hacia abajo y ve a la derecha. Pulse el interruptor para liberar a Carmen y crear un Shell
generador en la habitación anterior. Montar uno de ellos y seguir la sala para recibir las
la 16TH == == y == EL 17 == YLs. Mantenga presionando B para ir más rápido y cruzar el foso.
Saltar antes de golpear la puerta y la Venta debe explotar. Continuar, pulse
la ND + +2 + + jaula para obtener dos SYLs (18 al 27 YLs) y le acaban en la
mar. Encuentra Carmen y su seguimiento, teniendo su burbujas. En la segunda parte de
bajo su viaje, tendrá que ser muy rápido teniendo la burbuja si
no quiere que el pirañas que hacerlo antes. (al parecer, estas burbujas de ver
más que tu buen gusto ...)
Ahora que a la postre en un Arge cueva con un barco hundido. Si está corto de la energía,
nadar hasta el fondo del mar contra la pared más lejana, desde donde entrará, y usted
se dará cuenta de un BL. Si nadar y acercarse a él, verá que
hay una pequeña cueva. Nade en la cueva y seguir un corto formas y usted
se superficie en una pequeña habitación con una plataforma en medio del agua.
Ir arriba en la plataforma, y usted muy alto de abandonos, la recogida de un montón de
RL, la curación a ti mismo. A continuación, volver a la gran cueva, y nadar en círculos
has a bar aire en unos 3 / 4 lleno y, a continuación, entrar en el barco hundido, teniendo
el == y == 28 == 29 == YLs. A medida que la superficie al final del túnel
(todavía en el barco hundido), tome la GL.

Salir del barco y subir a la red para obtener en el mástil. Después haga clic en el PL
y volar hacia el vigilante de la plataforma para encontrar el RD + +3 + + jaula y la Syl
que la interior. (30, 31, 32TH, 33TH y 34 YLs.) Desde el mástil, salta a
el arroyo y, al mismo tiempo de deslizamiento, conseguir la 34 ª a 47 ª YLs. A continuación, bajar la
net y en el stand de entrar en la cueva. Como el obelix dude corre a usted, saltar
para darle a caer en el agua. (y se ahogan, hehehe ...) Luego tomar la
== 48 ==, == == 49 ª y 50 º == == YLs. Al final del túnel, impactó el
+ +4 + + TH jaula para liberar al Teensie, que abrirá la puerta a Magic el Salón de
de las puertas. Nivel 9 completo!



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------------ NIVEL 10: EL SANTUARIO DE LAVA Y FUEGO --------------
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> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 8
> Especial: Recibe la segunda Máscara - Muy largo!


Una vez más, usted tiene la Teensies cumplir en su Consejo, y sólo si
que se han reunido 300 YLs, que le permiten pasar ...

Mire hacia abajo el cráter de percibir una pequeña plataforma por encima de la lava, y
volar hasta ella. Como usted saltar a la siguiente plataforma, es cumplir un avanzado
Versión de secuaces. Mantenga el movimiento y saltando para evitar sus disparos y matarlo.
A continuación, proseguir y utilizar la red como un trempoline llegar a la plataforma superior.
Siga al pie de puente y haga clic en el SP a la libertad de un PL. Utilízalo para llegar a un pequeño
plataforma y obtener el 1r == == YL. A partir de ahí, usted también puede golpear a otro SP
la antena de metal. Utilice el PL anterior para volver a la antena y el éxito
PL nuevo para agarrar el 2do == == YL y la tierra en la plataforma más alta y poner tres
Potencia puños. (tenga cuidado: cada vez que acertados, se le pierde una de ellas ...)

Ahora puedes usar la primera PL nuevo a la tierra en la próxima gran plataforma. Seguir
el estrecho camino, tomar la GL, y matar el mal Henchen. Continuar, vaya a la
izquierda, y saltar en algunas plataformas de encontrar una Plum (este tipo de tomate morado).
Shoot para hacerla caer en la lava y jup en él. Navegación por la Plum es
muy fácil: sólo disparar en la frente dirrection quiere ir. Ahora que
que se encuentre en la ciruela, navegar en la lava y volver a donde usted
el segundo luchó secuaces. Allí usted puede encontrar un camino estrecho con la
== == 3ro YL sobre el mismo. Ir por ese camino Plum la forma y seguir el camino, y
terminan en una zona con uno de estos invencible Obélix dudes. Tome un ciruelo en
su derecha y lanzar en él! La ciruela debe permanecer pegado a su cabeza.
(hehe, no te preocupes, no va a ahogar, eso es sólo un juego de vídeo ...) Ahora en salto
su cabeza y llegar a una plataforma superior y obtener el ST + +1 + + jaula, en la que se
un Syl. (4, 5, 6, 7 y 8 YLs.) Ahora volver a la entrence de
que el túnel y saltar en plataformas de la más alta para poder volar hasta el
más grande.

Para regresar a donde usted obtuvo su primer Plum y tomar otro. Una vez
de nuevo, vaya a donde venimos, y seguir el camino hasta que
llegar a la antena. En la antena de la base, usted puede encontrar el == == 9TH YL.
Ahora continúe followin el camino, entrar en el estrecho túnel y saltar a la
tierra, teniendo un GL. Tome otro Plum de este tipo de montaje y palmtree
ello. Cosas serias comienzan aquí ... La lava en el siguiente hoyo es muy caliente, y
el ciruelo no puede flotar en ella. Cruce de este hoyo puede parecer imposible, pero es
realmente muy fácil. Simplemente toma una ciruela y tirar en la espiga en la lava
hoyo para saltar sobre ella y llegar al otro lado. Otra forma de cruzar este hoyo es
a fin de tomar una ciruela y de pie lo más cerca posible del borde del hoyo,
tirar el ciruelo en el aire pulsando A, y si bien a mediados del aire, pasar a
evitar la captura de nuevo, y después salta sobre ella. Ahora disparar en la frente
dirrection de la fosa y, si bien por encima de la lava, saltar a la siguiente plataforma.
Sigue vivo? Bueno. Tome otro y Plum, mientras que de pie al borde de la
acantilado, se arrojan a la espiga de metal delante de usted, y debería quedarse atascado
en él por un tiempo. A continuación, ir de pie en virtud del mismo para la captura como corresponde, y repetir
la opeartion con el siguiente palo de metal. De capturas y su Plum tand un patio o
dos de la tubería de metal, tirar el ciruelo con A. Ahora están en él para saltar a la
siguiente plataforma. Siga el túnel y pulsa el ND + +2 + + jaula para obtener un bien
Syl obtenidos. (10 ª, 11 ª, 12 ª, 13 ª y 14 YLs.) Eso fue realmente la jaula
se puede ver a través de la red junto a la antena.

Ahora vuelve de nuevo a donde usted obtuvo la primera Plum. Golpea a un salto en
, y poder colgar en la telaraña. A medida que avance en la web, tener en
la 15 ª == == YL y mantener estos disparos negro demonios. Hit una ciruela de la
siguiente generador y navegar por ella para llegar a la plataforma más lejos.

Después de leting Murfy decirle animal usted ya conoce la Ciruelas,
tomar una ciruela de la Plumtree (hehe, Plumtree ...) a su derecha, y navegar
en el flujo de lava a la izquierda. Cuando su ciruela-viaje llega a la final, saltar
en la tierra firme y entrar en la cueva. (Me gusta mucho estas texturas à la
BK sobre el terreno, ¿no?) Ahora que llegue el momento en capacidad de la sección.
Saltar a las dos pequeñas plataformas sobre la lava, y espere a que el aliento de fuego
para ser apagado antes de saltar a la siguiente plataforma. Continuar, evitar la
aliento de fuego, cruzar el puente y saltar a la izquierda pilar. A continuación, volar a la
otro pilar para alcanzar los RD + +3 + + jaula y la 16TH == == YL que está adentro.
Saltar a la plataforma debajo de ti y golpeó la puerta tres veces para destruirlo.
Saltar a la siguiente plataforma y disparar en Tho estalactita a usted derecho a hacer
que caiga en la Lave, la creación de una nueva plataforma y que le permite continuar.
Siga el camino y pulse la TH + +4 + + jaula. Fotografiar a las estalactitas en su
derecho y, al tiempo que se evita el aliento de fuego, saltar en él para llegar más lejos la
plataformas y apoderarse de la == == EL 17 y 18 == == YLs xhich estaban en la jaula y un
GL.
Como usted seguir, golpear la columna del SP para romper y crear un puente. ¿Que
por segunda vez y volar a la siguiente plataforma. Continuar, saltar sobre el aliento de
fuego, y una vez más, golpear la estalactita. A continuación, saltar a la plataforma redonda,
que le llevará a la próxima área. Saltar a algunas cuadras para llegar a la
+ +5 + + TH jaula y el 19 == ==, 20TH == == y == 21 == YLs que están en el interior.
Continuar, no se preocupe por el poco arañas y pulse el PL para cruzar la
hoyo y obtener un GL. Siga el camino y saltar a la plataforma redonda. Como usted
enfoque de la primera bocanada de fuego, golpear las estalactitas y saltar sobre ella antes de
vuelve a ponerse en movimiento en la plataforma. ¿Que por segunda vez y saltar a la
escaleras.
Ir a la derecha y le acaban en una habitación con tres puertas frágil. Empezar
de romper el derecho a obtener una cierta RL y recuperar su energía. A continuación, romper
la del centro para obtener el TH + +6 + + jaula y el 22 == ==, == 23 ==, == 24 ==
y == 25 == YLs que están en el interior. También puede tomar los tres PFS y algunos
más RL. A continuación, romper la última puerta a cumplir una araña gigante. Si usted tuvo la
Pfs, dos disparos deberían ser suficientes para kil. Siga el camino en que el
araña y se tomarán las GL. Ahora se preparan para una superpotencia Shell paseo! Toque el
Shell para dormir y hacer lo que tiene que hacer ... Tras el bucle, a seguir presionando
B, para ir más rápido y saltar sobre las dos piscinas. La última sección de este viaje en Mayo
causar algunos problemas, 'cos a veces, cuando salto, que acaba de choque, mientras que
aterrizaje ... eso es bastante frustrante, pero no se dé por vencido! De todas formas, si sobreviven
hasta el final, breakthe puerta y entrar en el camino.

En este ámbito, si se recorre la laguna, usted debe reconocer este
lugar ... En cualquier caso, cruzar la brecha de caminar sobre el tronco y seguir tomando
el 26 == == == y 27TH == YLs. Ahora puedes bajar y tomar una ciruela para obtener
volver a donde usted se reunió Murfy. Ahora puede continuar por la lava, teniendo el
otro camino. (Recuerde, cuando usted llegó allí, le dijo que tomara la izquierda
ruta. Ahora sólo tenemos que escoger el correcto.)

Como usted sigue el arroyo, inmediatamente salta a la plataforma a la derecha,
y caer sobre el pie de metal-puente. Kill los secuaces del otro lado
y volar a donde fue. Por lo demás, sigue el camino para llegar a la TH + +7 + + jaula
y obtener una Syl. (28 ª, 29 ª, 30 ª, 31 ª y 32 YLs.) Ahora volver a donde
que combatieron a los esbirros y volar a la plataforma más pequeña al final de la
ruta.
Allí, si se mira hacia abajo, puede persieve un estrecho entrar. Vuela a él e introduzca
esta nueva área. Allí, usted puede encontrar una extraña araña que parece muy
tímido. Aunque como se ve agradable y bastante inofensivo, tendrá que
acabar con él ... Con el fin de hacer este crual hecho, a pie en la frente que dirrection
es, y debe descubrir con usted. Así, rápidamente vuelta y disparar a
ello. ¿Que un par de veces para matar a este pobre cosa pequeña y obtener un ciruelo.
(I mataron a alguien por una ciruela?!) En cualquier caso, considerar y colocarlo junto a la
entrará usted no pudo llegar debido a que era demasiado alto. Saltar a ella y entrar en el
camino para llegar a un canion muy bien. Continuar, tome la 33 == == YL en la
pilar, y pasar a través de la palabra.

Usted inmediatamente obtener una ciruela. Stand en él y seguir el camino de lava
permanecen en la más oscura parte de ella. Después de unas cuantas vueltas, ir tan lejos a la izquierda como
puede llegar a la 34 ª == == YL. A pocos metros, justo antes de la
lavafall, saltar y volar a obtener la fila de RL, un Syl (35 ª, 36 ª, 37 ª, 38 ª
YLs y 39.) y un GL, finalmente a la tierra a otro Plum. A continuación, evitar algunos
raíces que salen de las paredes y el techo.
En la segunda parte, inmediatamente gire a la izquierda y saltar a la gran plataforma.
Allí, un ciruelo en el marco del alto == 40 == YL y saltar sobre el Plum llegar a un
ello. En su Plum, siguen bajando por el río de lava y mantener a su izquierda
obtener el 41 == == YL. A continuación, en la pared derecha, usted puede notar un estrecho túnel.
Siga, salto en el trampolin webs, y seguir un camino web para llegar a la
+ +8 TH + + jaula, en que es un Syl. (42 ª, 43 ª, 44 º, 45 ª y 46 ª YLs.)
Al final del túnel, volar hacia abajo para entrar en la siguiente puerta.

No, el nivel es aún no ha terminado ... Vuela a la plataforma con la
oruga y que matan a uno. Luego tome la MS y de color amarillo que tirar a la
plataforma inferior. (El de la rotación de aliento de fuego.) Luego tomar la MS
espalda, y contiue tirar abajo las plataformas. Como llegar a la parte inferior,
No haga caso de la PL, y llevar los Estados miembros en el pasillo. NOTA: Si su MS cae
el pozo sin fondo, ir a la plataforma más baja, y pulse la que se PL
llevar de vuelta a la parte superior. Como llegar a un largo camino de lava, plantean a los Estados miembros en la
terreno, y pulse el ciruelo en el otro lado para hacer que vengan a ti. Luego tome
la MS, de pie sobre el ciruelo, y mirar hacia el hall de llegar. Ahora tirar
los Estados miembros con A, y si bien a mediados del aire, disparar a pasar al otro lado.
Continuar carying los Estados miembros, y para poder participar en la habitación de al lado, vaya a la izquierda y planteando
el amarillo en MS es base.

Usted acaba de abrir un nuevo camino en esta sala, y el cine le mostró
donde el azul MS estaba esperando por usted. Ir al otro lado de la AVA sream,
y saltar en algunos bloques para entrar en una puerta. Sí, ya has estado allí, pero
otro cinematográfico mostró que un nuevo camino al final de la pendiente ha sido
abierto. Por lo tanto, tomar una ciruela y lo utilizan para bajar la cuesta, y entrar en el nuevo
nuevo camino. Ohh grandes; otra ladera de lava! Saltar a la ciruela y al acercarse
el final de ésta, golpeó el muro tres veces para romper y saltar hacia la pared.
Saltar a la delgada collumns hasta el otro lado y obtener el GL. Ahora un bobslake
fiesta! Continuamente frenar tirando abajo el palo y, después de dos en punto
curvas, tratar de agarrar la 47 ª == == YL. Al final de la primera parte, rápidamente
salto y hith PL llegar a la segunda parte de la ladera, que es muy corto.

Usted terminó en la habitación con EM las bases. Cuando se busca la towars
centro de la sala, volar a los bloques sobre el derecho a obtener el 48 == == YL,
y, finalmente, llegar al azul de la EM. Tira hacia abajo y colóquelo sobre su base.
Usted despertó ÚMERO! Además, junto a la azul es una base de PL. Utilízalo para volver a
los bloques más elevados. Saltar a uno de los dos bloque más alto, y desde allí, volar
ÚMERO a la cabeza, teniendo los 49 == == YL. Entonces él comienza caminar hacia la
escaleras. Saltar a ellos beore que se ahogan en la lava con él! Entonces, cuando estés
arriba, inmediatamente gire a la izquierda para obtener el == == 50 º y último YL.

En un cine, Rayman llega la segunda máscara y se lo entrega a Polokus.

NIVEL 10 acabado !!!!!!




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------------------ NIVEL 11: LAS CUEVAS Haciéndose eco -------------------
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> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 5
> Especial: Nada


En el nivel de introducción, se ve una secuaces entrando en una cueva.
Rayman Si quiere acceder a la cueva también, tendrá que activar cuatro interruptores
antes de abrir la puerta. El icono en la parte inferior derecha de la pantalla se muestra mil
el número de interruptores que usted ha activado.

Kill los esbirros que se espera de usted, y subir las escaleras
que conduzca a la cabina de madera. Allí, el primer hit interruptor de pie y en la
plataforma para volar hasta una nueva caída hacia abajo y la fosa. Obtener en el agua
y nadar a lo largo del túnel bajo el agua para alcanzar el segundo interruptor. Después de
golpear, volver al otro lado del túnel, agarra una ciruela, y tirar
en la Obelix dude de la cabeza. A continuación, saltar en él y subir las dos redes.
Hay que conseguir una Syl. (1 ª, 2 ª, 3 ª, 4 ª y 5 ª YLs.)
Otoño y mirar alrededor para una gran diferencia y dos pilares. Saltar a ellos a
llegar al otro lado y seguir el camino de encontrar una Syl detrás de un gran árbol.
(6 º, 7 º, 8 º, 9 y 10 de YLs.) Entonces se puede caer la profunda fosa.
Kill los esbirros, y pulsa el interruptor tercero fue lijado próximo. Ir a la
otro lado, y pulsa el botón rojo grande para aumentar las columnas. A continuación, saltar a
la más elevada para llegar a una plataforma superior y subir la red. Siga las
camino y tomar las GL. Saltar a la primera plataforma de vuelo y esperar a que éste
plantear, antes de volar a la siguiente. Cuando el segundo es más alto, salto
Volver por encima de los primeros en obtener un Syl. (11 ª, 12 ª, 13 ª, 14 ª y 15 ª YLs.)
Luego siguen saltando a la plataforma de vuelo para llegar a la sólida ronda.
Allí, subir la red, y como usted entrar en la cabina, pulse el botón rojo para
abrir la puerta. Pulse el cuarto y último interruptor y caminar por el puente de madera
para llegar a un Syl. (16 ª, 17 ª, 18 ª, 19 ª y 20 YLs.) Ahora puede caer
y entrar en el metro puerta.

Al entrar en la cueva, tomar una Keg y tirar en la puerta con un SP en
para destruir y llegar a la ST + +1 + + jaula. Volver tomar otro Keg y como
se mira hacia el futuro el agua, la luz que al tocar a la antorcha. Como usted está
que volaba a usted Barel, tratar de agarrar la == == 21, 22 == == y == 23 == YLs.
A continuación, objetivo para el ND + +2 + + jaula en te parte superior de la torre de madera, y saltar fuera de la
barril antes de golpear. Al abrir la jaula, que recibió el 24 == ==, == 25 ==
y == 26 == YLs. Luego bajan por la red y saltar a la bandera pirata
alcanzar los más altos de madera y planchas de la 27TH == == YL, al final del mismo.
Si bien la caída a un menor bajo su plataforma, agarra el == 28 == YL.

Introduzca el Fairy Glade:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ahora entran en la plataforma más baja y tomar una Keg a la luz y en utilizarla como
cohetes de nuevo. Jefe de la derecha o el pilar para obtener el 29 == == YL, y
luego tratar de agarrar el == 30TH a 35 == YLs en su camino y el objetivo para los pequeños
entrar en una la parte superior izquierda de la gran pared. Si no lo ha hecho aún, caída
en el hoyo y reffer a la guía Fairy Glade. A continuación, volver a la
de entrar en la sala y caer, y luego llegar a la plataforma de la derecha.
Stand en el borde de la plataforma, el lLet Obelix dude usted a correr, saltar y
hits antes de que usted realice le caen en el agua infestada piraña.
Tome un Keg, y como usted que a la luz con la antorcha, objetivo para el cambio en la
otro lado y pulse A antes de golpear. A continuación, introduzca la puerta que acaba de abrirse
junto a donde fue el Keg.

Tome un Keg y, si bien en el marco del RD + +3 + + jaula, con tirar para abrir un
ello. Una vez más, utilizar un Keg como un cohete y permanecer lo más bajo posible para obtener el
fila o tres YLs: == == 36, 37 == == == y == 38. Siga el túnel y
al final, un hit para salir del Keg la tierra y en algunos tablones de madera. Kill la
Esbirros y saltar a la red para obtener el 39 == == YL y colgar en una superior red.
Desde allí, puede golpear la TH + +4 + + jaula. Otoño y volver a donde usted
salió del cohete a percive un gran botón rojo. Pulse para abrir la puerta a metal y
rápidamente por el camino de tablones de madera, teniendo el 40 == == YL, y utilizando
la Keg como un cohete. A lo largo del túnel, puede obtener el 41 == 47 == A YLs.
Con a salir del cohete y colgar en la red. Rápidamente en la madera
y planchas de utilizar un cohete última hasta la siguiente plataforma, teniendo el 48 == == y
== 49 == YLs. Allí, salta a la cabina del techo y tomar el 50 º == == YL.
También puede golpear el TH + +5 + + jaula para liberar a un Teensie, que se abrirá el MD
y le permitirá terminar el nivel 11.



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------------------- NIVEL 12: el precipicio -------------------
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> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 6
> Especial: Nada, realmente ...


Ok, este nivel recibe mi voto para el peor nivel en el juego! Es sólo
runnig a la caída de puentes durante unos 5 minutos! Es muy lineal, las jaulas y
YLs son sólo en su camino, y no se puede perder! Si tienes alguna
problemas para encontrar el YLs, acaba de abrir sus ojos! Yo les digo! Usted peralte se pierda
les! De todos modos, voy a la lista el número de YLs y jaulas puede obtener en cada una de las partes
del nivel.

Primera parte: ST + +1 + +, + +2 ND + + y + +3 + + RD jaulas y == 1 al 10 == YLs.

Segunda parte (el hundimiento torre): TH + +4 + + + +5 y TH == == jaulas y 11 al
25 == YLs.

Tercera parte: durante los vuelos, agarra el == 26 a 40 == YLs. Luego matar a los
Secuaces para abrir la puerta de acceso y la TH + +6 + a + jaula
la libre Teensie. A continuación, vaya a la izquierda y siga las
camino para obtener dos SYLs. (== 41 a 50 == YLs.) Ahora puede
pasar a través de la MD, ubicado donde golpeó el último jaula.
Nivel 12 acabado. (Sí, ya.)



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------------------- NIVEL 13: EL PRINCIPIO DEL MUNDO -------------------
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> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 2
> Especial: Nada


La primera parte de este nivel es muy corta y demasiado lineal. Hacer la
Obelix dude caída en la brecha y sentarse en su silla. GO! Utilice el palo a su vez
y alrededor, evitando al mismo tiempo de golpear algo con la cabeza, trate de obtener el
YLs. En esta primera parte del nivel, agarra el == 1 ° al 33 == YLs.

Usted acabar en una sala con un chico en un barril que como usted electrifys
pronto como sea que ve usted. Con el fin de que matan a uno, le golpeó por hacer disparos usted
rebotar contra la pared. Luego siguen teniendo el 34 == == YL a su derecha,
evitar la implantación de barriles y subir la red. Ahora que llegue a una sala llena
con toneladas de cajas de madera. Tome un Keg a su derecha y lanzar en el
barril hombre para matarlo sinceramente. Después haga clic en el ST + +1 + + jaula para obtener el
== == 35 °, 36 == == y == 37 == YLs. Al saltar a algunas cajas, también puede
obtener el 38 == == YL, y saltando sobre un pequeño hoyo al lado de una pared, usted también
obtener el 39 == == YL. El volver a tomar otro Keg e ir a la izquierda
(como si estuviera entrando en la habitación) para encontrar una habitación con una gran diferencia y un
plataforma móvil del mismo. Stand en la plataforma y así llegar a los demás
lado, tirar la Keg en la puerta de destruirlo y entrar en la habitación de al lado.
Allí, a satisfacer una Teensie, que se abrirá el MD para usted. Usted también encontrará el
== 40 == YL y algunos PFs. Vuelve a donde la brecha y se cuelgan en la web
Para obtener el == == 41 y llegar al otro lado de nuevo. El Teensie debe mostrar
te el camino. Por lo tanto, seguir y obtener el 42 == == YL antes de subir la red.

Utilizar la primera técnica para matar de nuevo el barril hombre y llegar a donde
fue a agarrar el == 43 == 44 º y == == YLs. A continuación, sigue la sala de llegar a un
otra habitación llena de cajas. Al final de ella, puede encontrar el ND + 2 + + jaula.
Pulse para obtener las 45 == ==, == == 46 ª y 47 ª == == YLs. Por otra parte, salta a la caja
junto a esta jaula para conseguir la 48 ª == == YL. Saltando a las cajas a la
entrence de esta sala, usted también consigue la 49 ª == == YL. Entre ellos está el
== == 50 º. Luego continuar y subir las escaleras para llegar al MD, lo que debería
Se han opend de la Teensie. Nivel 13 acabado.



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------------ NIVEL 14: EL SANTUARIO DEL ROCK Y LAVA --------------
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> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 7
> Especial: Nada


Si usted va a la izquierda, Ly sugieren que su carrera por segunda vez la carrera.
En esta sección se describe más adelante en el FAQ.

Por lo tanto, seguir los puentes y saltar a la red para luchar contra un secuaces.
A continuación, saltar a la flotante barril y, después de matar unos pollos Zombie,
salto en el puente de madera para conseguir un GL. Siga el camino, evitando la rooling
Barriletes y utilizar el PL para volar hasta la ventana. A partir de ahí, a volar en la ruta
el pantano y seguir el camino a la izquierda (a la derecha es sólo una RL),
matando a estos jalea ojos, para llegar a algunos caparazones de tortuga gigante. Saltar a ellos a
llegar a un puente roto. Si su vez, usted puede encontrar el 1 ST + + + jaula. Hit que
a la libertad de un PL, lo que le permite cruzar el puente, al cabo de los cuales son una GL
y algunos PFs. Después de matar a los esbirros y el orde de gelatina de los ojos, mover
en torno a obtener el == == 1r, 2do == ==, == == 3ro, 4to == == == y 5 ª == YLs.
A continuación, introduzca la siguiente puerta y seguir la sala para obtener una GL. Ir hasta las laderas,
matar la oruga, y cuando alcistas, saltar la barrera para el éxito
+ +2 ND + + jaula de vuelo, mientras que para obtener una Syl. (6 º, 7 º, 8 º, 9 y 10 de YLs.)
Volver arriba y entrar en la siguiente puerta.

Saltar a la plataforma a su derecha y después de matar a los pequeños
las orugas, saltar a la pared tallada para colgar en ella. En la parte superior de la misma son los
== == 11 º, 12TH == == == y 13TH == YLs. Continuar a la izquierda y disparar a la
raíces para hacerlas regresar a sus paredes. Después de cruzar el foso de lava,
vuelta y disparar a los RD + +3 + + jaula. Luego prosiga con la sala a
llegar a una habitación con una extraña plataforma aérea púrpura en medio de la acción.
Después de tomar la 14TH == ==, == == 15 ª y 16TH == == YLs, saltar a la plataforma.
A medida que te lleva a algún otro lugar, mantener sooting a las raíces. Inmediatamente después de
el hoyo de lava, el == == EL 17, 18 == == y == 19 == YLs que en la jaula
debería venir a usted.
Después de un tiempo, usted introduce una gran diferencia en la raíz de textura terreno. Pulse el
pared varias veces para destruirla, y como la plataforma es Beig sumida por un
aliento de fuego, salto en la base sólida para obtener el == == 20TH YL y un GL.
Saltar a la siguiente plataforma de vuelo y como su plataforma de identificación, una vez más sumido,
volar hasta la próxima. Usted también tiene el 21 == == YL. Destruye otro muro
y al mismo tiempo de disparo en algunas otras raíces, obtenga el 22 == == y == 23 == YLs.
Entonces, como su plataforma desaparece, activar su helicóptero y, al mismo tiempo
de vuelo, obtener el 24 == == y == 25 == YLs antes de aterrizar sobre el terreno y
conseguir un GL.

A continuación, saltar a los troncos flotantes, y si bien en los dos últimos,
disparar sobre la TH + +4 + + jaula colgante en virtud de otra plataforma. A continuación, saltar en él,
evitando el aliento de fuego para obtener el 27TH == ==, == y == 28 == 29 == YLs
que fueron en la jaula. Saltar a la siguiente plataforma y seguir º camino para conseguir
el == == 30TH YL. Existe, pulse el interruptor situado en la pilliar en la middleof la
habitación para crear una nueva plataforma, lo que le permite entrar en la puerta por el otro
lado.

Ir a la pequeña plataforma para obtener el 31 == == YL antes de volar a la
gran plataforma giratoria y obtener el 32 == == YL. Allí, mantener en un
plataforma por encima de usted para cruzar la caída de lava y salto en un pequeño plaform contra
la pared para obtener el 33 == == YL. Suba hasta la pared tallada para obtener el == 34 ==
y 35 ° == == YLs a ponerse de pie sobre una plataforma superior y obtener el 36 == == YL.
Desde allí, puede golpear la TH + +5 + + jaula, y el 37 == ==, == == y 38 ª
== 39 == YLs que se debe llegar dentro de ti. A continuación, saltar a la más alta
parte de la roating plataforma para llegar a dos estables. Saltar a ellos para obtener
la 40 ª == == YL y disparar sobre el interruptor para abrir la puerta y entrar en él.
A continuación, sigue la sala, matando a los demonios negro para obtener el 41 == == y
== 42 == YLs. Saltar más de la raíz de pozo lleno de lodo y pulsa el interruptor para abrir
la puerta a tront de una raíz y pasar rápidamente a través de él. Luego gire a su
la izquierda y saltar, con la participación de su helicóptero rápidamente. Una vez pasado por el borde,
y en torno a su vez, encontrará una talla que puede aferrarse a. Tere, tome la
== 43 == 44 º y == == YLs, y suben a volver por el camino. Siga este
camino a tomar la 45 ª == == YL. A continuación, saltar a la plataforma de tritón cuando el movimiento
se encuentra en la pared, gire en torno a golpear la TH + +6 + + jaula, y como usted saltar rápidamente de vuelta
en la plataforma en la que procedo, usted obtiene el 46 == ==, == == 47 ª y 48 ª == ==
YLs que en la jaula.
Luego siguen saltando todo tipo de plataformas para llegar a un GL. Continuar, y
mientras que en los troncos flotantes golpear el interruptor para despertar una pequeña plataforma aparecerá,
que permite saltar por un movimiento con la pared. Por último, siga a la sala
llegar a la última habitación. Detrás de los dos pilares son los == == 49 y 50 º == ==
YLs. Luego, de pie delante de la piedra MD, y disparar contra él para hacerle ponche
rebote y se golpeó la TH + +7 + + jaula encima de usted. Tan sólo en libertad (que es un IV?)
la Teensie, que debería abrir el MD, lo que le permite terminar el nivel 13.



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---------- NIVEL 15: debajo de la SANTUARIO DE ROCK Y LAVA ----------
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> Amarillo Lumz: 50
> Jaulas: 4
> Especial: Obtener el "fly" de Plata Lum.


Aahh, el Teensies de nuevo. Si se han reunido 475 YLs, pueden dejar
que "entrar en el nuevo mundo" Usted también satisfacer sus Ly el hada. Ella tiene dos noticias
para usted. La buena: que ha recopilado suficiente información para poder darle una plata
Lum. Ahora puede volar con su helicóptero! La mala nueva es que su misión
búsqueda más difícil. (Que creo que no es tan malo ...)

Como Ly hojas, se puede intentar por fin su nuevo material de vuelo! Si estás
corto de la salud, vuela hasta la plataforma del otro lado y tomar la fila de
RL. También puede llegar a la jaula puede ver a través de una rejilla. Para ello,
volar bajo el lugar donde se reunió Ly y golpeó la puerta para romperla. Por lo demás, sigue
el túnel, evitando la raíz, y finalmente llegar a la ST + +1 + + jaula. Hit que
Para obtener el 1r == ==, == == 2do y 3ro == == YLs.
Ahora vuelve a la primera habitación y volar por el mayor agujero en el techo.
Luego, evitando tocar las particiones y conseguir golpeada por un negro o un demonio
raíz, siga el túnel para obtener el 4to == == YL reah y algunos sólidos en tierra.
Luego volar de nuevo para el próximo túnel y obtener la 5 ª == == YL por encima de un soplo de
fuego. (en la actualidad un potente ventilador le impide volver) Inmediatamente después de la
gran caída de lava, obtener el GL y seguir de vuelo de la derecha en el túnel a
evitar la rotación de aliento de los incendios y obtener la 6 ª == == YL detrás de una raíz.
A continuación, romper los bloques de bateo. ¿Que por segunda vez y tener la
== == 7 DE YL a la izquierda de la primera caída de lava. Luego en los dos pilares son
el == == 8TH y 9TH == == YLs. A pocos metros, impactó el ND + +2 + + jaula
colgando bajo un puente para obtener el 10 DE == ==, == == 11 º y 12TH == == YLs.
Por encima del puente es el == == 13TH YL, y un poco más son los == == y 14TH
15 ª == == YLs. A continuación encontrarás una especie de pilar que cuelgan del techo por encima de
fragilidad de algunos bloques. Detrás de este pilar es una Syl. (16 ª, 17 ª, 18 ª, 19 ª y
20TH YLs.) Ahora volar en la parte delantera del pilar de la uña y golpeó a hacer su
rebounb disparos en el frágil terreno. Cuando los bloques se rompen, caen
la fosa.

Una vez más, un fan le hará volar muy rápidamente. Al llegar a la
lavafalls, vaya a la derecha para agarrar la 21 == == YL, y unos lavafall
además, la == == 22. Después de estas lavafalls, agarra el == 23 == YL, y
mantener volaba a la izquierda para obtener el == == un 24 por encima de un pilar. A continuación, pasar
bajo el siguiente pilar y tratar de agarrar el 25 == == YL. Después de conseguir el GL,
agarrar la == == 26, 27TH == == y == 28 == YLs. A continuación, volar tan lejos a la izquierda como
puede agarrar a los 29 == == YL y llegar a la tierra firme. Al final de la
túnel, volar a golpear el RD + +3 + + y + +4 + + TH jaulas. En cada uno de ellos es un Syl.
(30 ª, 31 ª, 32 ª, 33 ª y 34 ª y 35 ª, 36 ª, 37 ª, 38 ª y, por último, 39
YLs.)
Ahora vuelve a las raíces de túnel e inmediatamente volar a la derecha para agarrar
la 40 ª == == YL. Algunos metros más, por encima de una raíz es un Syl. (41 ª, 42 ª,
43 ª, 44 ª y 45 ª YLs.) Un poco ulterior es otro Syl. (46 ª, 47 ª, 48 ª,
49 ª y 50 YLs.) Entonces una muestra de cine Rayman entrando en una grande, lleno de
sala de lava. Mientras él está buscando en todo, una gran roca-lava-monstruo surge detrás de
él, y llama nuestro héroe por una profunda brecha.

Boss: Foutch: Unuseful a disparar contra él. Su única esperanza es huir!
Por lo tanto, correr tan rápido como puedas y saltar para evitar su fuego disparos.
Con el fin de matarlo, saltar en las webs de rebote y disparar a la
stalactits gigante colgando de los puentes para hacerlos caer en
Foutch la cabeza. (outch!) hacen de él come tres de estas rocas para
matarlo. Como él muere, tome la RL de su cese y pase a uno de
las webs de rebote y un hit PL. Entonces la tierra en un puente y entrar en
la torre a caer la diferencia.[/spoiler2]
 
Última edición por un moderador:

mario y luigi

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donde no jodan tanto xD
quiero la de true crime new york city para ps2
 
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