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  #1  
Antiguo 21-feb-2007, 02:08
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MartinRojo se está dando a conocer
Arrow Todas las guias para consolas

Pidanme todas las guias que quieran que se las consigo.Este es como el post que habia hecho en trucos pero con las guias.Asi que ha pedir!!!...y luego a divertirse!!!


  #2  
Antiguo 21-feb-2007, 16:25
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ismaele se está dando a conocer
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porfabor necesito una guia del breath of fire 3 en español es para la psx espero tu respuesta gracias
  #3  
Antiguo 21-feb-2007, 17:03
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z-cid se está dando a conocer
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necesito la del sims 2 mascotas que me atacao
  #4  
Antiguo 21-feb-2007, 17:39
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alucard0001 se está dando a conocer
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Cita:
Empezado por MartinRojo Ver Mensaje
Pidanme todas las guias que quieran que se las consigo.Este es como el post que habia hecho en trucos pero con las guias.Asi que ha pedir!!!...y luego a divertirse!!!
no sesecito una quia esactamente
estoy jugando FF9
y voy en el CD3, tengo una duda, ya pase la parte de donde bahamut destruye Alexandria
ye me dieron el barco
estoy cogiendo las chocografias pero una esta en la zona donde esta tramo y no encuentro como entrar en ella
sabes cual es
para poder conversar hay esta mi correo
andresc_45@hotmail.com
la recompemsa en muy grande


para Naruto

yo tengo la guia de Sins
pero antes quiero la que me aclaren la situacion en FF9
y si tienen otros secretos que no apacescan en la guia



No hagas multi-post, por favor.

Última edición por Sky Angel fecha: 25-feb-2007 a las 15:24. Razón: M-P
  #5  
Antiguo 21-feb-2007, 17:42
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MartinRojo se está dando a conocer
Wink Guias

Las guias de ismaele:

.1) Balio & Sunder|
*-------------------*-------------------------------------------------------------------*
|Primera Vez |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Son invencibles (ver ultima parte) |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Segunda Vez |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|+Ryu 12-14 |
| |
|Estrategia: Formación de Defensa |
| |
|1)Transformate en un Whelp Dragon |
|2)Ataca a Nina |
|3)Defiende hasta que nina se escape. |
| |
|+Ryu LV 14-16 |
| |
|Estrategia: Formación de Ataque |
|1)Primero ataca a Nina (se que suena raro, pero haganlo), ella se despertará y atacará |
|a Sunder, después se escapará. |
|2)Luego usa Influence sobre Balio y Sunder le dará un par de patadas. |
|3)Ahora usa Accesion y vuelvete un Whelp Dragon y castea Dragon Breath Después de 5 |
|rounds ellos escaparán! |
| |
|+Ryu 16-18 |
|Estrategia: Formación de Defensa |
|1)Ataca Nina |
|2)Luego usa Influence sobre Balio y Sunder le dará un par de patadas. |
|3)Defiendete o castea Protect |
|4)Cura cuando sea necesario |
|5)Cuando tu MP se gaste usa Charge en Sunder |
*---------------------------------------------------------------------------------------*


*------------------------------*
|2.2) Stallion (Balio + Sunder)|
*------------------------------*--------------------------------------------------------*
|Teniendo a Momo (Ver. I) |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|+Ryu(Lv15-20), Garr(Lv 14), Momo(Lv 14-17) |
| |
|Estrategia: Formación de Ataque (Garr en posicion 1) |
| |
|1)Transforma a Ryu en un Flame-Defender Dragon y usa luego Flame Claw. |
|2)Momo castea protect sobre si misma (luego sobre los otros). |
|3)Garr attaca. |
| |
|Luego de que Stallion use Utmost-Attack, asegurate de curar asique ten varias Vitamin |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Teniendo a Momo (Ver. II) |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|+Ryu(Lv 17-22), Garr(Lv14) , Momo(Lv 16-19) |
| |
|Estrategia: Formación de Defensa |
| |
|1)Transforma a Ryu en un Flame-Defender Dragon y usa luego Flame Claw. |
|2)Momo castea Speed (si esta en Lv 19) en Ryu y Momo. |
|3)Garr ataca o Pirokynesis.It would be wise to use Vitamin with him since he has a |
|high amount of HP (99 HP) and he can heal 100Hp per Vitamin. So this means Garr should |
|heal himself and Momo should heal Ryu and Herself. |
| |
|Luego de que Stallion use Utmost-Attack, asegurate de curar asique ten varias Vitamin |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Teniendo a Nina (Ver. I) |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|+Ryu(Lv15-22), Garr(Lv 14), Nina(Lv 14-19) |
| |
|Estrategia: Formación de Ataque (Garr en posicion 1) |
|1)Transforma a Ryu en un Flame-Defender Dragon y usa luego Flame Claw. |
|2)Nina castea Iceblast o usa vitaminas. Siendo Nina la sanadora, deberias usar Herbs |
|para curarla y Vitamin para Garr y Ryu. |
|3)Garr ataca o Pirokynesis |
| |
|Luego de que Stallion use Utmost-Attack, asegurate de curar asique ten varias Vitamin |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Teniendo a Nina (Ver. II) |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|+Ryu(Lv15-22), Garr(Lv 14), Nina(Lv 14-19) |
| |
|Estrategia: Formación de Defensa |
|1)Ryu castea Shield 3 veces y luego Transformalo en un Flame-Defender Dragon y usa |
|Flame Claw. |
|2)Nina deberia defender hasta que sea necesario curar. Tambien podria probar usar Empe-|
|oradores como (Weaken, Blunt o Slow) para un cambio, pero es algo riesgoso. Yo pude em-|
|peorar su Velocidad y Defensa |
|3)Garr ataca o usa Pirokynesis. Seria prudente usar Vitamin con el dado a su alto HP |
|(99 HP) y puede curar 100Hp por Vitamina. Esto significa que Garr debe curarse y Nina a|
|Ryu y a si misma |
| |
|Luego de que Stallion use Utmost-Attack, asegurate de curar asique ten varias Vitamin |
*---------------------------------------------------------------------------------------*


*---------------------*
|2.3) Intento Especial|
*---------------------*-----------*
|Ryu lv 30, Teepo Lv 30, Rei Lv 32|
*---------------------------------*---------------------*
|Items: |
|99 Healing Herbs, 20 Ammonias, 99 Vitamin, 10 Vitamins |
*-------------------------------------------------------*
|NOTA: Hay 2 formas de gastar el AP de Teepo (o usas Ice|
|blast o atacas a los dos enemigos) |
|Cuando se te acabe el MP usa Charge con ryu y Jump con |
|Teepo |
*-------------------------------------------------------*-------------------------------*
|Primer Turno |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Estrategia: Formación de Ataque (Rei en posicion 1) |
| |
|1)Ryu TIENE que castear Influence on Balio. |
|2)Teepo debería castear Typhoon o Inferno o Blizzard si los tienes. (Myollnir es mejor |
|pero tienes que estar alrededor de nivel 40, creo.Iceblast es otra buena opción.) |
|3)Rei tiene que usar un Speed en cada uno(esto te dará un extra turno y podrás usar |
|Healing Herbs para curarte) |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Segundo Turno |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|1)Rei Speed |
|2)Ryu Shield |
|3)Teepo Magia |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Tercer Turno |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|1)Rei debería atacar ahora. Si tienes Magic Ball úsala cuanto antes. (Daño=100HP-150HP)|
|2)Ryu sería recomendable castear 3 barriers (si la tienes, sino castea Shield) |
|3)Teepo Magia |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Cuarto Turno |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|1)Rei idem 3er Turno |
|2)Ryu Shield o Barrier sobre otro personaje |
|3)Teepo Magia |
| |
|Si repites la secuencia por varios turnos deberias estar quitando 300-500 HP por Turno,|
|mientras que Balio unos 10 HP y con su Lightning unos 20. |
| |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|Turno X |
*---------------------------------------------------------------------------------------*
|El turno X es el momento cuando al equipo se les acaba el MP, en este momento (aprox |
|turno 112) es cuando hay que improvisar. |
|1)Rei usa Unmotivate o ataque normal (si atacas 50 HP) |
|2)Ryu Charge(300HP) |
|3)Teepo Jump (0-300HP) |
*---------------------------------------------------------------------------------------*

*---------------------------------------------------------------------------------------*
|NOTA:Es imposible matar a Balio y Sunder ya que no son enemigos, o sea no tienen una |
|vida designada son simples imágenes nomás. |
| |
Alguien me dijo esto: "Despues de ganar esta pelea, Capcom es muy inteligente, ya que |
|creo un par de escenas donde Balio & Sunder PATEAN TRASEROS! Ellos realizan el Utmost
|Attack,que causa 3000 HP+ Damage!"
*---------------------------------------------------------------------------------------*

Mira man es la "unica" que he encontrado en español.Espero que te sirva y la proxima vez pidelo en el foro de playstation1.Cualquier cosa que no entiendas avisame.

Con respecto a lo de sims 2:mascotas no la he encontrado ni en la pagina oficial de los sims.Creo que todavia no la han hecho.Bueno aqui esta la de los sims 2(tengamos en cuenta que el sims2 mascotas es como una expansion de este):

Podemos crear nuestros propios Sims y añadirlos a un barrio totalmente reformable para poder jugar con ellos. Las opciones que tenemos para cada personaje son enormes, con lo que “nunca” encontraremos a dos Sims iguales.

Lo más importante al crear nuestro personajes será la relación que exista entre ellos, podemos crear tantos Sims como deseemos hasta un máximo de 8, luego relacionarlos entre ellos poniendo los diferentes lazos familiares que los unen.

La repercusión en el juego será crucial dependiendo de si hemos elegido que sean pareja, hermanos, hijos o nietos, y el devenir de la futura partida dependerá de todo ello.

Las características físicas irán en relación con los hijos, ya que los genes de los padres pasarán a los de los hijos y así hasta el último de los niños que nazca, no ocurrirá de esa manera su decidimos adoptar a un bebé.

También podemos utilizar Sims ya creados, o manejar a las familias de cada barrio que el juego trae. La particularidad de estas familias es que ya tienen asignadas determinadas relaciones entre ellos, algunos ya están casados, tienen novios o están enamorados de otros personajes dentro de los barrios y jugar con ellos puede ser complicado.

Es aconsejable ver que relaciones existen antes de decantarse por unos u otros. Mi consejo en este primer aspecto del juego es empezar por una pareja de marido y mujer ya consolidada y cuando ambos tenga una buena casa con espacio, decidirse a tener un hijo, aunque complica mucho el juego es bastante divertido.

Por último hay que añadir que al crear una familia tiene que existir al menos un adulto. No podemos crear familias de adolescentes y mucho menos de niños o infantes, ya que el juego nos pedirá que añadamos otro Sim adulto para poder jugar con ellos y además tenemos que relacionar a los adultos con las edades más tempranas.

Es decir, si creamos 2 Sims adultos y 2 Sims adolescentes, tenemos que crear a la fuerza un parentesco entre los adultos y los adolescentes, hasta que no lo hagamos el juego no nos permitirá continuar.

Aprender a Jugar y a equilibrar el juego. Las necesidades

El planteamiento inicial es muy sencillo, las necesidades de un Sim siempre están disminuyendo y nosotros tenemos que cubrir sus necesidades con objetos que vamos adquiriendo con el tiempo.

La palabra clave es “Equilibrio”, debemos ajustar los horarios de los Sims, a sus necesidades y deseos para mantener constante sus relaciones, ambiciones, diversiones y trabajo.

Las necesidades son:

- Energía: Seguramente la más importante, mide el cansancio del sim durante el proceso diario, sea cual sea su tarea durante el juego.

Las opciones para cubrir esta necesidad simplemente son dormir siestas (sofás y sillones largos) y dormir (en camas). Cualquier activada que se realice tiene su proyección en la energía que consuma, no es lo mismo ver la TV que ponerte a bailar.

Lo mismo ocurre si vamos a trabajar. Si queremos mejorar la energía podemos tomarnos un café o relajarnos (aunque esto hace que disminuya muy lentamente y aumente la necesidad de vejiga).

Hay que controlar esta necesidad constantemente ya que si llega a cero, el Sim se desmayará y se quedará completamente dormido en el suelo, perdiendo incluso la capacidad de irse a trabajar, comer y su comodidad se irá completamente a cero cuando se levante.

- Entorno: Mide la calidad de la habitación donde se encuentra el personaje. Cuanto peor sea el entorno, más desagradable o sucio, peor tendremos al Sim.

Es bueno cuidar los entornos para que los personajes estén más a gusto. Para aumentar el entorno tendremos que tener limpia la casa, comprar objetos que den puntos a entorno, luz artificial para las noches y ventanas para que las habitaciones estén iluminadas.

Cuando no sacamos la basura, no limpiamos los platos después de comer, cuando se estropea una ducha y cae agua al suelo, el entorno baja de manera incontrolable.

Si llega a cero el Sim se encontrará en una situación muy complicada y responderá de manera mucho más lenta.

- Hambre: La necesidad de comer es básica. Evidentemente la única opción es comer o beber vasos de agua (de un lavabo por ejemplo), aunque una buena comilona al día suele ser suficiente para el resto de ese día.

Está íntimamente ligada a la habilidad de cocinar. Es mucho más barato que cada Sim se cocine su comida siempre que no tengamos a más de 4 Sims al mismo tiempo.

Algunas veces, nuestros Sims tendrán el deseo de comer determinada comida, desayunar tortitas o almorzar sándwiches empanados, es mejor estar atento a estos detalles porque podemos darles una alegría prácticamente sin hacer ningún esfuerzo.

Cuanto mayor sea la habilidad de cocina mayor es la cantidad de clases diferentes de platos que puede cocinar. Y cuanto mejor sea la cocina-horno mayor necesidad cubriremos al comer.

En determinadas situaciones podemos comprar un banquete para las fiestas, incluso contratar un camarero, pero como ya he dicho no es una solución para el día a día.

- Comodidad: Estando de pie, hacer ejercicio, o haciendo tareas diversas, en las que no estemos sentado, disminuyen la puntuación en comodidad.

La solución la tenemos en relajarnos en una cama cómoda o ver la televisión en un sofá cómodo. Durmiendo en una cama buena recupera enormemente la comodidad del Sim.

- Vejiga: Las necesidades básicas de ir al cuarto de baño prácticamente 2 veces al día, se reduce a comprar un retrete o 2 dependiendo de la cantidad de sims que tengamos en casa.

Una norma ideal es tener un baño completo cada 2 Sims.

- Higiene: Los Sims se ensucian aunque no hagamos nada con ellos, darse una ducha, un baño relajante o lavarse las manos mejoran esta necesidad.

Lo mejor es una ducha rápida, aunque tener una bañera con hidromasaje mejora muchas necesidades al mismo tiempo.

- Diversión: Divertirse es fácil para un Sim, aunque no todos se divierten por igual usando el mismo objeto. Hay que averiguar que es lo que le gusta a cada sim y dárselo.

Ver la TV es la opción más generalizada.

- Social: Es posiblemente la necesidad más complicada. Necesitamos hablar con otros Sims, podemos interactuar con los mismos sims con los que jugamos, llamar a otros sims del barrio, chatear si tenemos un ordenador o incluso hablar con ellos por teléfono si necesidad que vengan a nuestra propia casa.

Si jugamos con 2 Sims de una misma familia intenta que sus horarios se ajusten de tal manera que puedan comer juntos, divertirse al mismo tiempo y ver la TV a la vez.

Consejos: - Cada necesidad se cubre en un tiempo determinado, dependiendo del tipo de objeto que estemos utilizando. Por regla general, cuanto más nos gastemos en un objeto más rápido mejoraran las necesidades.

Por ejemplo, si compramos una cama bastante buena, necesitaremos menos horas de sueño para reponer la energía.

- Siempre es bueno tener un horario para cada necesidad. Por ejemplo podemos educar al Sim de tal manera que todas las mañanas dedique un rato en ir al retrete, luego una ducha y posteriormente ir a desayunar antes de ir al colegio o al trabajo.

Cuando regrese siempre puede tener algo de tiempo para estudiar algún libro o divertirse antes de tener que marcharse de nuevo a dormir.

- Si tenemos la necesidad social muy baja y no tenemos amigos con que cubrirla, lo mejor es llamar a un taxi, ir a un centro comercial y hacer amigos rápido.

- Utiliza juegos que aumenten varias cosas al mismo tiempo, por ejemplo el ajedrez, divierte, aumenta lógica y si juegas con gente aumenta la necesidad social, si además le añades un par de sillas cómodas podrás tenerlos cómodos un buen rato.

- De la misma manera, compra siempre objetos que mejoren varias habilidades al mismo tiempo y aprende a utilizar objetos que pueden usarse al mismo tiempo.

En la edad adulta puedes relajarte en un sillón y al mismo tiempo ver la televisión. Puedes leer un libro con alguien al lado aumentando la necesidad social, etc.

- En cuanto podáis subid 2 puntos de habilidad en cocina y que algún miembro de la familia aprende mecánica. Con esto conseguiremos que cada Sim sea independiente y que al menos uno de ellos pueda arreglar averías.

Cuidando nuestras aspiraciones y deseos

Las necesidades son la base de vida de los Sims, pero las aspiraciones y deseos son la base de su felicidad. Podemos cubrir las necesidades con todo tipo de objetos y sentir que están plenos día a día, pero cubrir los deseos diarios hace que cada momento sea diferente e incluso harán que mejoren en sus trabajos.

Los Deseos de los Sims se basan en su patrón de personalidad, que viene dado por sus aspiraciones en la vida. Traducido al juego vienen a ser 5 patrones diferentes de personalidad:

- Fortuna: El Sims con esta aspiración intentará obtener el mayor número de simoleones (dinero) y objetos caros. Tendremos que gastar sumas enormes de dinero para comprar objetos caros y amasar una buena fortuna. Tiene una dificultad normal.

- Popularidad: Hacer amigos, el nivel social del Sim es enorme, tiene tendencia a conocer gente, traer nuevos amigos a casa, necesidad de hacer fiestas y de mantener una gran cantidad de amigos en su lista. Nivel de dificultad alto.

- Conocimiento: Esté Sim quiere mejorar sus habilidades todos los días, hay que dedicar gran parte del tiempo en aumentar las habilidades que quiere con el paso del tiempo.

Se pasará mucha parte de su vida estudiando. La ventaja de tener un Sim así en casa es que acaba siendo un personaje muy bueno en todo, con lo que teniendo un par de amigos fuera de la familia es suficiente para que suba como la espuma en su lugar de trabajo. Nivel de dificultad: bajo.

- Familiares: Los deseos de este Sim se basan en crear una familia, interactuar con ella y ver como mejoran día a día. Tener un Sim así en casa es ideal si lo que queremos es mantener una familia unida. Nivel de dificultad: medio.

- Románticas: Es parecido a la aspiración de popularidad pero más enfocado a enamorarse de otros sims y tener relaciones más íntimas con ellos. Pueden surgir muchas disputas dentro de las casas. Nivel de dificultad Alto.

Cada Estadio o fase del Sim pasa por diferentes aspiraciones, los bebés no tienen, los infantes querrán aprender a andar, pero al día siguiente pueden preferir aprender a hablar, o ambas cosas el mismo día, los niños querrán tener amigos, jugar con ellos, o incluso hacer los deberes, y ya en la fase adolescente debemos elegir una de las 5 aspiraciones anteriores, que le perseguirán durante el resto de su vida. Hasta la fase adulta y luego la vejez.

Si es posible elige siempre aspiraciones que se complementen para los miembros de tu familia. Si la mujer de la casa no va a trabajar y tiene unas aspiraciones familiares, si necesitas amigos para un empleo haz que la futura hija tenga aspiraciones de popularidad, el que quiera ganar dinero escoge aspiraciones de conocimiento, y si sólo deseas jugar con 2 Sims al menos uno de ellos que tenga deseos de fortuna y el otro románticas.

Por el número de individuos en la familia, la mejor aspiración para un solo Sim es la aspiración de fortuna, aunque ahorre de poco en poco siempre puede darse el capricho de comprar lo que quiera, para dos personas también puede servir y podemos meter la aspiración de conocimiento, para tres personas la aspiración romántica más las 2 anteriores, para 4 sims las familiares y para 5 miembros o más las de popularidad.

Existe una barra de aspiraciones paralela a la de necesidades. Cuando está de color rojo indica que está por debajo de la normalidad.

Cuando es verde, su nivel es normal. Dorado quiere decir que está contento, y platino indica que está radiante de felicidad. Aunque hay una relación entre necesidades y aspiraciones, es mínima y casi no se nota a no ser que tenga unas necesidades muy pronunciadas.

Las aspiraciones no son más que “misiones” diarias optativas que mejorarán al Sim en cuestión. Por ejemplo, las aspiraciones de conocimiento en un día cualquiera pueden ser las de aumentar una habilidad, dándote 1000 puntos de aspiración si lo consigues.

Hay aspiraciones que dan muchos más puntos, por ejemplo tener un hijo para los deseos familiares.

Estos deseos, cambian a diario. Pero si queremos guardar un deseo para más adelante, podemos “reservarlo” usando el botón derecho del ratón sobre dicho deseo.

Por ejemplo, hay un deseo para las aspiraciones de popularidad de conocer gente nueva, podemos reservarlo para el día libre del sim, y visitar un centro comercial hasta que conozca a alguien nuevo. Sólo se puede reservar un deseo al mismo tiempo.

Por el contrario hay unos miedos que van en consonancia con los deseos. Los sims románticos tienen miedo a comprometerse, si obligamos a ese sim a comprometerse con otro sim nos restarán puntos de aspiraciones.

Incluso puede que acaben en una depresión. -Los puntos de aspiraciones, implican la capacidad de compra objetos que no se pueden adquirir con dinero normal.

Estos objetos ayudan mucho en diferentes partes del juego, siempre y cuando la barra de aspiraciones esté en un nivel dorado o platino.

Hay determinados objetos que si se usan en un estado verde o rojo dañarán al sim. Existe una explicación en cada objeto por lo que adquirirlo es sencillo.

- Los objetos son (puntos de coste):

- Árbol del Dinero (3000): Te da dinero diariamente si lo riegas. 40$ diarios.

- Flipacholas (5000): Disminuye el tiempo de las motivaciones.

- Leche de niños (7500): Mejora la capacidad del infante para aprender a andar, ir al baño y hablar.

- Gafas (10000): Mejora la capacidad social

- Energizador “eléctrico y enigmático” (14000): Mejora todas las necesidades.

- Gorra pensadora (16000): Mejora la capacidad de aprender habilidades.

- Aspisim (17500): Hace que las habilidades y puntos de aspiración pasen de un Sim a otro.

- Jacuzzi (20000): Realizas cualquier interacción amorosa con éxito. Tiene una duración limitada, cuando se acabe podrás usar el objeto como un jacuzzi normal.

- Elixir de la vida (30580): Úsalo siempre con la barra dorada o platino. Si lo haces bien ganarás 3 días más de vida, Si lo haces mal los perderás.

Las Edades de los Sims

Es importante conocer cada etapa de la vida de un Sim, de esta manera sabremos a que atenernos.

Bebés: Hay 2 maneras de conseguir un bebe ya en juego, llamando al servicio de adopciones o teniéndolo con nuestra pareja. La primera es más rápida, ya que no importa el estado de los miembros de la familia y te lo llevan en un día.

Se utiliza el teléfono para llamar a los servicios sociales y se encarga un bebé. El embarazo. La segunda forma es más romántica he interesante. Necesitamos que 2 personajes de diferente sexo tenga una relación entre ellos de enamoramiento, compromiso o matrimonio, los metemos a ambos en una cama (opción relajar) y usamos la opción de “ir a por el bebé”.

Esto mismo se puede hacer en un jacuzzi. Pasados unos 3 días, la mujer (o el hombre en determinados y extraños casos) tendrá un bebé con las características genéticas de sus padres.

Los Bebés no pueden usarse como el resto de los personajes, sino que hay que atenderlos. Normalmente es necesaria una cuna y si tienes un “kit de limpieza” de bebés mejor.

Se pueden bañar en un lavabo de baño, y comen de los biberones que se encuentran en la nevera (sale la opción al tener al bebé).

De vez en cuando hay que cambiarles los pañales, jugar con ellos o hablarles, de esta manera enriquecemos las relaciones entre los Sims y el niño crecerá de una manera mucho más saludable.

Tener un bebé es muy complicado porque rompe el equilibrio de la familia por completo, los horarios y las atenciones acaban siendo constantes y aparte de tener que tratar con las necesidades propias de nuestros Sims tenemos que atender las del Bebé que serán casi constantes. Es muy recomendable alquilar los servicios de una niñera.

Infantes: Cuando crecen los bebés (alrededor de 2 o 3 días como bebés) aparece la siguiente etapa, de infantes, ya podemos manejarlos pero es bastante complicada su existencia, ya que las necesidades son mucho mas difíciles, el infante demanda atenciones y además necesita jugar, relacionarse, comer, limpiarse y dormir, entre otras cosas.

Lo más importante en esta etapa es que los padres deben, ante todo, enseñarle a caminar, a hablar y a utilizar el pequeño retrete que hay para infantes.

De esta manera el infante crecerá mucho mejor y con futuras aptitudes. La niñera ayudará también en esta etapa así que podemos utilizar sus servicios mientras los padres están trabajando.

Niños: Los niños son mucho más independientes, incluso pueden limpiar y recoger cosas. Interactúan prácticamente con la totalidad de la casa, pero no pueden cocinar ni atender a un bebé.

Su futuro se encuentra en la escuela, hacer los deberes y sacar buenas notas. Incluso si lo hacemos bien podemos invitar al director de la escuela privada para que venga a cenar a casa y que admitan a nuestro hijo en dicha escuela. Eso genera una gran satisfacción a los padres.

Adolescentes: Prácticamente estamos hablando de un Sim adulto, incluso puede ir a trabajar a la par que están estudiando en el instituto. La única diferencia con los adultos es que no pueden casarse, aunque pueden tener ciertas “relaciones” con otros Sims.

Hay que recordar que nuestros Sims envejecen pero los Sims que hay en el barrio no lo harán, por lo que hacerse un novio adolescente no merece mucho la pena para el futuro.

Adulto: Los Sims adultos pueden hacer todas las acciones disponibles. Ascienden en sus trabajos, posibilidad de mantener relaciones completas con otros Sims y por supuesto pueden tener hijos.

Vejez: Salvo por la imposibilidad de tener hijos y que tienen necesidades más pronunciadas, esta etapa se puede dedicar completamente a la casa y a sus familias cobrando una pensión (cuanto mayor haya sido el rango de trabajo mucho mejor).

escuela, el instituto y los oficios de los Sims

El colegio y las escuelas privadas: Los niños van al colegio todos los días de la semana, y tienen libre los fines de semana. Su trabajo consiste, al llegar a casa, en hacer sus deberes (un papel que dejan en un sitio concreto, al pulsar en él sale la opción de hacer deberes o pedir ayuda con los deberes).

Si le ayuda un adulto con los deberes, los realizará más rápido y mejorará su necesidad social, aunque hacer deberes siempre aburre a los niños y tendrán luego que divertirse.

Hacer los deberes significa que luego sacarán muy buenas notas, lo que alegrará al niño y a sus padres. Para ir a una escuela privada hay que invitar al director de la escuela privada a cenar a casa.

Es complicado porque hay que causarle una buena impresión. Primero charlamos con él, luego le enseñamos la casa, al usar esta opción el director seguirá al adulto que se lo ha comentado (enseñar la casa) y le irá siguiendo por toda la casa dando sus puntos de aprobación.

Luego querrá tomar una cena (el director siempre llega a las 5 de la tarde), es muy buena idea tener una cena totalmente preparada y cuando le hayamos enseñado la casa decirle la opción de ir a cenar. Hay un tiempo límite y tenemos que sumar una puntuación superior a 90.

Los adolescentes y el instituto: Los adolescentes tienen la misma norma que los niños, van al instituto y además pueden hacer los deberes. Lo interesante es que también pueden trabajar en el oficio que quieran aunque no podrán ascender más que una vez, con un horario que se ajusta al de la escuela.

Así si tenemos un adolescente que va a estudiar y luego a trabajar llegará del instituto a las 13:00 horas y entrará a trabajar a las 14:00 horas, luego llegará a las 18:00 a casa, con tiempo muy ajustado para hacer deberes, cenar divertirse un poco y luego ir a descansar.

Realmente no es una buena opción si nuestros padres trabajan, aunque gane dinero es mejor ir preparando al Sim para el futuro haciendo que aumenten sus habilidades y sus estudios, tenga amigos y pueda mejorar en sus deseos.

Empleos adultos: Para ganar dinero nuestros Sims necesitan trabajar muy duro en determinados empleos que podemos adquirir de 2 maneras:

- Mirando en el periódico diario, la opción “buscar empleo”. Tendremos 3 trabajos diarios a elegir. Si no nos gusta ninguno podemos esperar al día siguiente.

- Usando el ordenador. Si compramos un ordenador, excelente compra por cierto, podemos buscar todos o casi todos los empleos que hay en el juego, hasta u máximo de 5 empleos diarios.

Cada empleo necesita aumentar las habilidades de los Sims para poder ascender en el trabajo, ganar más dinero y tener un horario mas equilibrado.

Aunque algunos demandan tener amigos externos a la familia para poder seguir ascendiendo. Los trabajos se pueden diferenciar en el horario, las habilidades, la cantidad de amigos que necesitamos, los días libres, el dinero que ganamos y la repercusión en nuestras necesidades.

Aunque realmente cualquier Sim está preparado para cualquier trabajo, es bueno elegir un tipo de trabajo que les vaya mejor. Existen 10 empleos, pongo la cantidad de amigos finales que se necesitan y el dinero que ganarían en la etapa numero 10 (la máxima).

Delincuente: 7 amigos. Creatividad, cuerpo y mecánica. 1.925$
Militar: 6 amigos. Cuerpo, carisma y mecánica. 1138$
Cocinero: 7 amigos. Creatividad, cocina y lógica. 2170$
Policía: 7 amigos. Limpieza, lógica y cuerpo. 1225$
Científico: 8 amigos. Cocina, lógica y limpieza. 2333$
Deportista: 8 amigos. Mecánica, Carisma y Cuerpo. 3.033$
Médico: 9 amigos. Mecánica, lógica, limpieza. 2.976$
Político: 10 amigos. Creatividad, lógica y carisma. 2,626$
Negocios: 8 amigos. Carisma, lógica y creatividad. 2.100$
Gandul: 13 amigos. Mecánica, carisma, creatividad. 1400$

Aleatoriamente y en cada trabajo aparecen situaciones que implican a nuestro Sims en determinadas circunstancias. Sale un cartel explicando que le pasa al Sim y tienes que elegir entre 2 opciones y la de cancelar.

Si eliges bien esas opciones tienes más posibilidades de ganar más dinero y ascender. Si eliges mal podrían hasta expulsarte.

Si quieres ganar dinero el mejor empleo es el de deportista. Si quieres un Sim que trabaje y a la vez casero puede ser cocinero (cocina) o médico (mecánica).

El cocinero es un empleo muy apto. La habilidad de cocina ayuda mucho en casa para preparar las comidas, su capacidad creativa puede darnos mucho dinero pintando cuadros y además ganan bastante dinero.

Las Habilidades de los Sims

Los Sims tienen 7 habilidades imprescindibles para su vida diaria. Todas la habilidades pueden aumentar 10 puntos, si no las usan con el tiempo, se irán perdiendo, aunque eso ocurre muy raras veces.

Cuantos más puntos tengamos en una habilidad más nos costará llegar al siguiente punto. Las habilidades son las siguientes:

Cocina: Con esta habilidad un Sim puede preparar deliciosos platos de comida, cena y desayuno. La habilidad aumenta cocinando, leyendo libros de cocina (necesitaremos una biblioteca, aunque cualquier tipo de las que venden vale) y viendo la televisión en el canal de cocina (aumentando diversión y cocina al mismo tiempo.

Si la habilidad es baja podemos quemar los platos que estemos cocinando, incluso incendiar la cocina. Si la habilidad es buena, mejoramos la cantidad de platos que podemos preparar y preparamos comida que alimenta más.

Objetos relacionados: Cocina, frigorífico, horno, microondas, batidora, asador, televisión, librería.

Consejos de cocina: Si tenemos una familia con solo 2 o 3 miembros adultos, lo mejor es que cada uno se cocine lo suyo, a no ser que haya mucha hambre en las necesidades, con eso ahorramos dinero.

Si tenemos ya niños en casa o somos más de 3 miembros en la familia conviene que uno de los Sims se convierta en un experto en cocina y se dedique a la opción de “servir comida”.

Mecánica: La habilidad de mecánica permite entre otras cosas arreglar los objetos que periódicamente se irán estropeando en casa, con lo que nos ahorramos tener que llamar al servicio de reparaciones. Para aumentar esta habilidad podemos utilizar la librería y arreglando objetos que se estropeen.

Objetos relacionados: Cualquier aparato eléctrico de la casa, cualquier aparato de baño, librería.

Consejos de Mecánica: Normalmente se estropean los aparatos por el uso, además muchos empleos utilizan esta habilidad para poder ascender en ellos.

Siempre es bueno que alguien que tenga un empleo relacionado con la mecánica lo aumente muchísimo para arreglar todos los aparatos de casa y además ascienda en su trabajo.

Carisma: Es una habilidad que ayuda en las relaciones sociales y en los empleos. Aumenta con facilidad delante de un espejo.

Objetos relacionados: Espejo, otros Sims.

Consejos para carisma: Si tu empleo necesita carisma, auméntalo colocando un espejo en una parte accesible de la casa que no interrumpa el paso de otros Sims. Si tu personaje necesita relaciones sociales es interesante aumentar esta habilidad porque ayuda a crear amigos con mayor rapidez.

Físico: El físico no influye demasiado en la vida de un Sim, siempre que su empleo no especifique lo contrario. Aunque puede ser determinante a la hora de ponerse enfermo.

La manera común de subir esta habilidad puede ser utilizando la tv o la radio, aunque para aumentarla es preferible usar una maquina de gimnasio o ir a nadar.

Objetos relacionados: Aparato de gimnasia, televisión, radio, piscina.

Consejos físicos: La piscina ayuda si estamos nadando de un lado a otro, además el Sim se irá divirtiendo. El aparato de gimnasia es imprescindible si tenemos un empleo relacionado con el físico del Sim.

Aunque no influye demasiado en las vidas de los Sims, el aspecto físico variará bastante si hacemos gimnasia o no. Además en muchos casos podemos ir corriendo a los sitios.

Lógica: La lógica influye enormemente en varios empleos, además permite a un Sim ganar al otro jugando al ajedrez. Para aumentarlo podemos hacer crucigramas en el periódico, jugar una partida de ajedrez o utilizar el telescopio para ver las estrellas.

Objetos relacionados: Telescopio, ajedrez, periódico.

Consejos de Lógica: Usad el telescopio por las noches, a muchos Sims les encanta ver las estrellas, si lo hacéis por el día os dedicareis a espiar al resto de los vecinos con lo que os encontrareis con posibles enemigos.

Una partida de ajedrez con otro Sim puede mejorar la lógica, la escala social y encima se divierten. El periódico es una manera de mejorar la lógica siempre que no tengamos dinero para comprar otro objeto.

Creatividad: Es otra rama casi exclusiva de los empleos. Podemos aumentarla comprando un piano, un equipo de pintura al óleo, usando el ordenador para escribir novelas.

Objetos relacionados: Pintura, Piano, Ordenador

Consejos sobre Creatividad: Normalmente si nos lo piden en un empleo es bueno aprender está habilidad pero su uso es casi exclusivo de los trabajos. Aunque algunos Sims les encanta pintar y tocar el piano. Incluso podemos aprender a pintar retratos y venderlos ganando bastante dinero.

Limpieza: Es posiblemente la habilidad más importante en casa junto con cocina. Muchos aparatos de la casa se ensucian, las cocinas y los lavabos sobre todo. Para aumentarlo podemos limpiar cualquier aparato sucio (sale la opción cuando lo está) fregar si hay agua tirada por el suelo o leer libros de limpieza.

Objetos relacionados: Librería, cocina y baño Consejos de limpieza: cuanta más habilidad de limpieza tengamos más rapido realizará las tareas, una casa sucia hace que empeore la necesidad de entorno de los Sims. La limpieza no aumenta fregando platos ni recogiendo cosas del suelo como biberones


Objetos imprescindibles y Servicios de teléfono

Cada zona de la casa deberá estar compuesta por objetos que otorgan al Sim una mejora de sus habilidades y sobre todo, una mejora del estado de sus necesidades.

Las dos zonas más importantes de la casa son: La cocina y los cuartos de baño. Luego tendríamos los dormitorios y una primera sala de ocio, o salón.

Cocina: Toda casa tiene que tener una cocina para preparar los alimentos, es imprescindible tener una cocina-horno, un frigorífico (que será el almacén de los alimentos) y una lavabo para fregar platos.

Además hay que contar con una encimera (mesa de cocina) para poder preparar los platos. Dentro de nuestras posibilidades, de espacio y sobre todo de dinero, podemos tener una mesa con sillas dentro de la cocina para comer allí mismo. Aunque es posible tenerla fuera, siempre intentando que esté lo más cercano posible.

Cuarto de Baño: Es muy aconsejable tener un cuarto de baño en la planta baja de la casa, con lo mínimo, un inodoro y una ducha. Cuando mayor acceso tenga el baño, mejor. El baño puede ser bastante pequeño.

Luego más adelante podemos ampliarlo o meter varios. Pero os aseguro que es mucho mejor tener varios cuartos de baño pequeños que uno amplio. Como ya he repetido varias veces, un cuarto de baño cada 2 Sims es lo ideal.

La bañera y el lavabo es totalmente opcional. La primera consume bastante más tiempo que una ducha, y la segunda permite lavar a bebés o lavarte las manos.

Dormitorios: Cada Sim necesita dormir, si son pareja pueden dormir en una cama de matrimonio, con eso tendríamos el cuarto listo para usar. Si no son pareja es necesario que duerman en diferentes camas, aunque pueden hacerlo en la misma habitación.

Podemos añadir luego armarios, mesitas con despertador y demás objetos, pero realmente lo necesario es una cama confortable.

Salón de Ocio 1: Hablo de sala de ocio 1 porque normalmente la casa debería tener, bajo mi punto de vista, 2 salas de ocio. La primera dedicada a la Televisión y video juegos.

Si es muy espaciosa podemos añadir un juego que les encanta a los Sims, el Myshuno, que permite jugar a varios Sims al mismo tiempo. Siempre con un Sofá a medida de la cantidad de Sims que tengamos en la casa.

Y se puede comprar una butaca cómoda para ayudar. Un cadena de música es esencial, divierte a los Sims muchísimo.

Salón de Ocio 2: Si tenemos espacio comprad un ordenador, es ideal para subir habilidades y mantener las necesidades. Podemos pedir comida, chatear (social) y buscar todo tipo de trabajos.

El ordenador necesita una mesa y una silla. Aquí es donde podemos añadir una mesa de ajedrez, con 2 sillas, y una diana por ejemplo.

Salón de Ocio 3: Cuando vayamos agrandando la casa, o nos mudemos, podemos tener otro cuarto dedicado a los más pequeños, esta habitación puede tener diferentes juguetes, como el osito o el conejo que hace que los peques suban habilidades y se diviertan.

Para ganar espacio podemos meter varios objetos, por ejemplo el ordenador, en un dormitorio. O meter juguetes en los dormitorios de los más pequeños. Aunque se necesita para esto último bastante más espacio.

El espejo puede estar en cualquier pasillo de la casa. No se os ocurra ponerlo en un cuarto de baño ni en un dormitorio, porque al usarlo no dejamos que el resto de los Sims puedan entrar a hacer sus necesidades o dormir.

Si nos decidimos por comprar una máquina de gimnasio, podemos ponerla en el porche o meterla en el jardín.

El Teléfono: Es un objeto barato y bastante útil.

Funciones:

1- Podemos llamar a conocidos e invitarlos a casa. Si los invitamos a casa podemos charla, jugar o comer con el conocido, aumentando la amistad.

Si no tenemos tiempo, podemos charlar aumentando sólo un poco la amistad entre ambos. Si quieres tener un amigo pero no viene a tu casa, llámale unas cuantas veces, habla con el y cuando seáis algo más que conocidos invítale a casa.

2- Podemos contratar cualquier servicio disponible:

- Jardinería: Riega las plantas y acondiciona el jardín. Así no tendremos que preocuparnos de nada.

- Asistenta: Limpia todo lo que esté sucio en el momento de entrar en casa y antes de irse. Hace las camas.

- Pesticidas: Acaba con las plagas.

- Niñera: Cuida a los niños y actúa de asistenta.

Los servicios de reparto son:

- Pizzas, por si no tenemos comida en ese momento o nos surge una visita inesperada.

- Reparto de comida, llenamos el frigorífico de reservas de comida para poder cocinar.

3- Hacer fiestas. Invitamos a unos cuantos Sims a casa y tenemos que hacer que se diviertan y se alimenten. Pueden ser de boda, aniversarios y cumpleaños.

4- Invitar al director a casa. Si sale bien, podemos meter a nuestros hijos en colegios privados.

5.- Taxi: Llamando al taxi podemos irnos a un centro comercial, con varios miembros de la familia o invitando a otro sim amigo nuestro. Para regresar a casa debemos hacer lo mismo, llamar desde nos encontremos a un taxi para volver a casa.

6- Trabajo: Podemos llamar al trabajo para darnos de baja

Como hacer la mejor casa

Al igual que ocurre en la vida real, comprar o hacerte una casa depende enteramente de lo que quieras para tu futuro. No tiene nada que ver conseguir una casa para 2 Sims que para 4, o incluso si hablamos de verdaderas mansiones tienes que tener en cuenta muchos factores y variables.

Vamos a tratar este tema con detalle para crear la casa de tus sueños. A la hora de crear una casa, lo más sencillo es ir al modo Barrio, comprar un solar y empezar a edificar una casa sin contar con el dinero que pueda costar.

Incluso hay varios modelos de casas que podemos modificar como queramos y que vayan acorde con nuestros gustos y necesidades.

Este sistema tiene una ventaja, el dinero que tenemos lo podemos pagar más adelante, pongamos lo que pongamos no nos costará nada en ese momento, aunque si que nos costará a la hora de trasladarnos.

Es decir, si creamos una mansión en una parcela muy grande, cuando queramos ir a vivir allí con nuestros Sims nos costará la parte proporcional al tamaño, lujos, detalles y objetos que hayamos introducido.

Bien, después de construir la casa de nuestros sueños, ¿cómo metemos a nuestros personajes?. La solución está en comprar una casa pequeña ya hecha y dedicarnos única y exclusivamente a ganar el dinero suficiente para poder trasladarnos más adelante a la casa ideal.

Luego en el modo barrio, en la opción familias hay una opción que permite llevarnos a la familia deseada desde su casa a la barra de familias, vendiendo todo y ganando el dinero que saquemos de la venta de objetos.

Con esas ganancias podemos introducirlos en la casa que hemos construido anteriormente y empezar a vivir en ella.

Antes de entrar en casa:

- Crea espacios anchos dentro de la casa, no reduzcas el tamaño de los pasillos ni de las entradas a zonas vitales como son los cuartos de baño o la cocina.

- Es interesante hacer un porche con un jardín a la entrada de la casa y dedicar esa parte a una zona de fiestas y Ocio. Normalmente la piscina la solemos hacer detrás de la casa, en los jardines traseros.

Hazla en la entrada, en un lado con una zona amplia para poner una parrilla, bancos, una cadena de música y algunos juegos divertidos.

- En el porche puedes poner algunas sillas, un telescopio e incluso alguna TV.

- Decora todo los jardines con flores, y detalles de ese tipo, mejoran el entorno, nuestros Sims irán a trabajar mas a gusto.

- La entrada a la casa puede tener 2 puertas, una central que vaya directamente al salón y otra secundaria que vaya a la cocina. De esta forma pueden terminar de desayunar y salir corriendo al trabajo, con lo que ganamos tiempo y el resto de los Sims que vengan a visitarnos pueden entrar por la puerta principal al salón.

- La entrada principal lo más cercano al Buzón y a la basura.

Dentro de la casa

- Construye el Salón como una zona de Ocio completa. Que sea una sala amplia y sin paredes, y puedes colocar juegos en los laterales. La TV y los sofás en la zona central. El salón puede servirte perfectamente de distribuidor de la casa.

- Crea la cocina en un lateral del salón, y muy cerca un baño completo. Con tantas puertas como sea necesario.

- Al fondo puedes meter 2 habitaciones de ocio, un estudio con un ordenador, un pequeño gimnasio y cualquier otro tipo de cuarto para aumentar habilidades.

- La cocina amplia, si puede ser con puerta al exterior de la casa, conectada al salón e incluso al baño. Tiene que haber una mesa para comer, con tantas sillas como Sims tengamos en la casa y con espacio para cocinar, comer y limpiar al mismo tiempo. No hace falta un tele porque no pueden comer y ver la TV al mismo tiempo.

Una casa de varios pisos:

- iempre he recomendado crear la zona dormitorio en los pisos de arriba, las camas, si es posible de matrimonio (son más cómodas y salen más baratas que 2 de una sola persona, y suelen ser mejores) pero hay que tener en cuenta la relación de los Sims para dormir juntos.

- Las escaleras son muy grandes, necesitan un espacio enorme, se pueden colocar en el exterior pero obligan a los Sims a salir de la casa cada vez que se utilicen.

- Calcular siempre un cuarto de baño para cada 3 Sims, apurando podrían usar 4 Sims un cuarto de baño pero es recomendable tener otro arriba, completo, incluso con bañera de masaje.

- Si se divide la casa, recodad que perdemos tiempo cada vez que un Sims tenga que subir y bajar las escaleras, y aunque uno puede subir y otro bajar al mismo tiempo, cuando 2 Sims tienen que subir las escaleras a la vez se quedan enganchados.

Por lo tanto, si dejamos el segundo piso como zona dormitorio sólo tendrán que subir para dormir y asearse, con lo que ahorramos tiempo.

Los últimos pisos. El tercer piso recomiendo usarlo como una amplia zona donde depositar los premios que nos den como el jacuzzi o la máquina energizador.

- Aunque también cabe la posibilidad de usarlo como dormitorio para algún Sim si queremos ahorrar espacio en la parcela. Evidentemente usarlo para otros fines es perder mucho tiempo en subir y bajar.

- La zona más alta de la casa podemos dejarla como una buhardilla y utilizarla de trastero, siempre hay objetos que creemos que no necesitaremos, pero es mejor guardarlos para el futuro que venderlos porque casi no nos dan dinero por ellos

Como crear el mejor Barrio

En el modo Barrio tenemos las herramientas necesarias para crear parcelas, estas pueden ser de 2 tipos, de comunidad, donde creamos o modificamos parcelas destinadas a todo el mundo, como los centros comerciales, las piscinas públicas o los parques. Y las parcelas privadas donde creamos los hogares de los Sims.

Crear Parcelas de la comunidad: La función de estas parcelas está destinada única y exclusivamente a los Sims siempre y cuando usen el teléfono de casa y llamen a un taxi para desplazarse.

Podemos ir en familia o nosotros solos. El tiempo sólo pasa para el Sim que esté en la zona comunitaria, mientras que el resto de los Sims de casa se quedan congelados hasta que regresemos a casa.

Los centros comerciales o parques tienen 4 fines concretos:

- Divertir: Podemos realizar otro tipo de actividades, como jugar con el resto de los ciudadanos del barrio, pasear, utilizar las máquinas recreativas o bañarnos.

- Social: En un entorno rodeado de Sims lo ideal es hacer amistades, conocer gente y aumentar nuestra necesidad Social. Son los lugares indicados para estos menesteres.

- Compras: Podemos ir de compras, comprar comida, con lo que no tenemos el gasto de tener que pedirlo y que nos lo lleven a casa y también podemos comprar ropa para nuestros sims.

- Ejercicio: La piscina es el sitio perfecto para hacer ejercicio, el sim conoce gente, se divierte y al mismo tiempo puede ir mejorando su capacidad física.

Como crear una parcela de comunidad: Crear una parcela de este tipo no es sencillo, porque suelen ser bastante grandes y necesitamos meter todo tipo de servicios.

Hay que tener en cuenta que nuestros Sims siguen con sus necesidades a flor de piel, con lo que están disminuyendo constantemente, de esta manera, al construir por ejemplo un centro comercial, necesitaremos introducir baños públicos y comedores de fácil acceso.

Las escaleras a cualquier lugar deben ser amplias, las entradas a los edificios igual, y los pasillos y zonas comunes también precisan de un espacio añadido, porque no estaremos solos, sino que habrá infinidad de Sims por la calle.

Dos detalles más, el primero es saber para que construimos un edificio, quizá queramos meter una piscina mayor que la que tenemos en el barrio, o necesitamos un centro comercial más pequeño.

Y lo segundo es que la cabina de teléfonos indica el lugar de regreso a casa, así que mientras esperamos al taxi siempre es bueno tener algún banco cerca para esperarlo sentado.

Construir parcelas y hogares. Aunque ya se ha tratado el tema en capítulos anteriores, es preciso dejar claro que el modo de construir permite hacer la casa que queramos sin invertir nada de dinero en un principio. Construir casas o mansiones es un reto, tenemos que hacerlas funcionales y además que gusten a nuestros inquilinos.

Trucos y consejos en determinados momentos.

Trucos: Cuando pulsamos al mismo tiempo: Ctrl + Shift +C activamos una barra donde podemos poner los trucos que os escribo a continuación:

aging off/on: El comando off para el crecimiento de los Sims que viven en esa parcela. El comando on lo vuelve activar. Este truco puede complicar muchos las cosas, ya que hay etapas que los Sims deben crecer, la etapa bebé y de infantes por ejemplo. Puede romper el equilibrio del juego.

Kaching: Añade 1.000§. Úsalo moderadamente o la Jugabilidad se verá totalmente resentida.

motherlode: Añade 50.000§. Ten mucho cuidado, añadir tanto dinero a tu cuenta hace que el juego sea mucho más sencillo en todos los aspectos.

intprop censorgridsize 0: Eliminas la censura del juego cuando se duchan o se bañan.

boolProp snapObjectsToGrid false/true: Puedes colocar objetos fuera de las marcas cuadradas.

boolprop constrainFloorElevation true/false: Usa el truco en 'false' para activarlo. Puedes modificar el terreno haya lo que haya encima.

moveobjects on/off: Fuerzas el movimiento de un objeto. Esté o no en uso.

autopatch on/off: Detecta automáticamente parches para el juego.

Vsync on/off: Mejora el rendimiento del juego, aunque puede ocasionar problemas en los gráficos.

StretchSkeleton [número]: Este truco sirve para aumentar o disminuir el tamaño de tus Sims.

faceBlendLimits on/off: Este truco nos servirá al crear un hijo de padres con los rasgos faciales muy distintos. Si lo activamos cuando lo creamos, podremos moldear los rasgos.

help: Muestra todos los trucos.

help [truco]: Muestra información sobre el truco indicado.

expand: Redimensiona la celda de trucos.

exit: Cierra la celda de trucos.

Trucos en el menú del barrio

intProp maxNumOfVisitingSims X X: es el número de Sims a invitar a tu casa.

deleteallcharacters: Borras todos los Sims de un barrio.

terraintype [desert/temperate]: Puedes cambiar el tipo de terreno entre 2 clases existentes.

Consejos en determinados momentos.

El primer consejo que se puede dar es el de grabar cada día temporal en los Sims. Con esto podemos siempre dar marcha atrás y volver por nuestros pasos si algo ha salido mal. Aunque hay eventos aleatorios que puede que no vuelvan a suceder.

Fiestas: Para hacer una fiesta sólo necesitas ir al teléfono y utilizar la opción “dar fiesta…”

Asegurate de que la persona que hará la fiesta tenga deseos de hacerla y amigos que puedan venir a tu casa. Hay varios motivos para organizar una fiesta, normalmente tiene relación con las bodas, los cumpleaños y los aniversarios.

Por ejemplo, si un niño está a punto de pasar a la siguiente etapa de su vida podemos organizar una fiesta para ese evento, con lo que será un recuerdo placentero.

Intenta que todos los miembros de tu familia estén con sus necesidades en el mejor estado posible y no tengan que ir a trabajar. De esta manera podrás concentrarte en hablar con los invitados.

Prepara la casa a conciencia. Compra algunos juegos de masas, una cadena de música y deja un espacio bastante grande para poderse reunir todos.

Puedes incluso contratar una barra americana con camarero y todo si lo crees necesario, aunque normalmente no hace falta. Cuando comience la fiesta intenta que todos los invitados se lo pasen bien, charla con ellos, juega todo lo que puedas y baila.

Esto subirá la calidad de la fiesta y te otorgarán una mayor puntuación. Cuanto más solitarios dejes a los invitados, peor puntuación recibirás.

Invitar al Director

Cuando quieras que tus hijos (un director hace que todos tus hijos vayan a la escuela de pago) vayan a la escuela privada tienes que invitar al director del centro usando el teléfono.

El director siempre aparece a las 17:00 horas por casa. Se queda unas 5 horas de juego, lo que son unos 5 minutos. Necesitas alcanzar una puntuación de 90 dividido en 3 partes.

Charla informal: Cualquier Sim adolescente para arriba puede utilizar esta opción con el director. Utilizadla sólo una vez antes de enseñarle la casa.

Enseñar tu casa: Escoge la opción hablar-Enseñar la casa, el director te seguirá por toda la casa, cuando llegues a las habitaciones pulsa sobre el director “enseñar habitación”. Hasta que le enseñes toda la casa, habitación por habitación (va contando el entorno).

Invitar a Cenar: Si tienes comida preparada (algo fundamental por cierto) sírvela en una mesa amplia, acércate con el Sim y usa la opción de “invitar a cenar” sobre el director.

El director puede sentarse a cenar y se quedará con los Sims cenando y charlando. Inmediatamente después de cenar mira la puntuación que tienes en ese momento, si sigue estando baja, escoge a tu Sim con mejores habilidades sociales y que hable con el director de lo que sea para conseguir subir las puntuaciones.

Cuando estas sobrepasen los 90 puntos habrás conseguido que tus hijos vayan a la escuela privada (todos).

Recuerda tener comida preparada, cuanto mejor sea el nivel de cocina del Sim que la prepare mejor. Concéntrate en el director y olvídate de los demás Sims. Ten la casa ordenada, las camas hechas, limpia todo y mantén a los niños entretenidos sin que molesten.

Cualquier invitado ajeno a la familia debe estar fuera de la casa.

El embarazo y el nacimiento de un nuevo Sim

Cuando tenemos a una madre embarazada sus necesidades decrecen a un ritmo mucho mayor, necesita más comida, higiene y vejiga con mayor asiduidad. Casi no puede hacer actividades, y es mejor que no las haga, porque su cansancio es mayor, y se recupera bastante peor aun durmiendo en una cama confortable.

La única ventaja es que te darán días libres.

En estos momentos de embarazo es cuando su compañero/as de casa tiene que hacerlo casi todo. Obliga a la embarazada a hacer lo imprescindible y controla su estado constantemente.

Prepara los objetos del bebé que está por venir. La cuna es imprescindible, come de biberones del frigorífico así que su habitación ponla lo más cercana para no dar paseos innecesarios.

Compra el kit de limpieza del bebé. La habitación del niño mejor separada del resto, si llora despertará al miembro de la familia con el que comparta habitación.

Contrata los servicios de una niñera, y hasta que no sea adolescente no termines sus servicios. La niñera es genial, permite a los padres ir a trabajar y limpia la casa a la vez que cuida del niño. Y algunas veces deja la comida preparada.

Los bebés demandan una atención constante aunque no la necesiten, los padres estarán continuamente yendo a la cuna a ver como está el bebé. Que lo abracen y jueguen con el todo lo que puedan, eso ayuda a crear lazos familiares muy fuertes.

Cuidado con el truco “aging off” en estas etapas. Recuerda que es un etapa, de una semana, muy conflictiva, y de mucho desgaste, si no dejas pasar el tiempo puede acabar arruinando a la familia.

Ir a un Solar comunitario:

Para acceder a los solares comunitarios podemos usar el teléfono y pedir un taxi. Luego si queremos podemos elegir la opción de ir con un Sim, con algún miembro de la familia o nosotros solos.

Dependiendo del Solar al que vayamos (podemos haberlo construido nosotros) podemos hacer determinadas actividades. Aunque comúnmente se utilizan para conocer a Sims nuevos y hacer compras.

En las tiendas de ropa podemos elegir nuevos modelos que luego podemos cambiar comprando un ropero en casa. Incluso podemos tener sexo en público en los probadores siempre que estemos con un Sim que nos lo permita.

En la zonas de ocio normalmente hay “máquinas del millón” para divertirse con más Sims, juegos para comprar y luego usar en nuestra casa y ordenadores. Podemos comprar comida, con lo que no necesitamos llamar a los repartidores.

La muerte y otros estados “extraños”

Abducir: Un Sim adulto puede ser abducido de manera aleatoria si mira las estrellas con un telescopio. Si es un varón regresará al cabo del tiempo embarazado. Tendrá un bebe Alíen, que será exactamente igual al resto salvo que será verde.

Te roban!!!: Cuando duermes puede que te visite un ladrón. Si no tienes una alarma, te robará todo lo que pueda hasta un máximo de 5 objetos y se irá. Si tienes una alarma vendrá un policía y lo arrestará (no siempre) y puede que te den una recompensa, aunque si te ha robado algo antes, olvídate de ese objeto porque no lo recuperarás.

Enfermar: Si tienes la casa muy sucia o comes algo en mal estado puedes enfermar. Incluso si vas a trabajar o al colegio el mismo Sim puede caer enfermo. Para curarlo reposa bastante, si después de varios días sigues enfermo tu Sim puede llegar a morir.

Muerte: Los Sims pueden morir normalmente cuando son muy mayores. Aunque también mueren si se ahogan al meterse en una piscina si están muy cansados, se electrocutan o queman, o incluso pueden morir si están mirando las estrellas (sin telescopio) o las nubes cayéndoles un satélite en la cabeza.

Luchar contra la muerte: La única manera de luchar contra la muerte es utilizar a otro Sim que tuviera una relación muy cercana con el Sim fallecido. Si logra salir airoso de la conversación, el Sim que estuviera a punto de morir será resucitado.

Cuando un Sim muere puede quedar una urna con sus restos o una tumba, si ha muerto fuera de la casa. Los fantasmas, que surgen de las urnas y tumbas, pueden interactuar con tus Sims vivos y con tus objetos.

Que larga no?.Supongo que esta guia tendria que ser parecida a la de los sims2 mascotas.Bueno es la unica que encontre.A pedir!
Capaz que si pruebas la pagina oficial salga algo...pero yo no he encontrado nada

La guia del final fantasy 9:

(Es la parte del cd3)

VUELTA A ALEXANDRIA

Todo el grupo se encuentra ahora en Alexandria esperando la coronación de Garnet. Ahora controlas a Vivi. Según entres en nuevos sectores de la ciudad podrás ver distintas STAs. Si no te interesa explorar la ciudad ve al teatrillo de Ruby; está en el callejón cerca del campanario. Hay un minijuego y varias cosas que recoger, así que espera un momento antes de ir al teatro.

Dirígete a la calle principal, la que se encuentra entre las 2 plazas, la plaza de la estatua en la entrada de la ciudad y la plaza donde se encontraba la taquilla de las entradas. En esa calle verás a un hipopótamo con su madre. Habla con el niño para poder competir con él en carreras. Mira los premios que puedes conseguir en la sección de secretos de FFMANIACS. Cuando te hartes de correr, ve al campanario. Súbete a la torre y tira de la cuerda. Conseguirás una carta Shiva y una carta Lamú. Y, si no has conseguido las cartas que aquí estaban en el CD 1, también conseguirás unas cartas Drabolik, Duende y Fang. Entrega a Kupó la carta de Kuppo, lee la carta que le entregan de Morisha y la de Stilzkin. (La de Stilzkin te la entregan cuando controles a Zidane). También puedes visitar las tiendas, y, también, la orfebrería que antes no estaba disponible. Ahora ve hacia el teatrillo.

El castillo alexandrino

Ahora verás varias escenas de Daga. No la puedes controlar, pero el profesor Toto te entregará 3 nuevos accesorios: Ópalo, Topacio y Amatista, que te permiten aprender las nuevas invocaciones Shiva, Ifrit y Átomo. Ahora la escena va a Eiko. Cuando el profesor te escriba la carta, dirígete a la salida del castillo (no puedes ir hacia otros lados), Cuando estés al lado de las escaleras chocarás con Bakú, el cual dejará a Eiko colgada de la barandilla.

Otra vez al pueblo

Ahora controlarás a Zidane y Vivi. Ahora que controlas a Zidane puedes participar en otro minijuego, Ve hacia la tienda de armas. Allí te encuentras con Benaro, Genaro y Zenaro. Puedes mirar como se juega a este lucrativo juego en la sección de secretos de ffmaniacs . Ahora ve al teatrillo para recoger 2680 Guiles tirados en el suelo.

Cuando acabes ve hacia el muelle. Allí te encuentras con Freija y Amarant que se te unen. Recoge en el muelle un Ala de Fénix en las escaleras de la izquierda y 3927 Guiles en las escaleras de la derecha. Coge el barco y ve hasta el otro muelle. Aquí encontrarás un Ala de Fénix en la 2ª columna de la izquierda, un Éter detrás de la columna de la derecha y un Lapislázuli detrás de la fuente. Ve hacia la torre oeste y recoge un Ala de Fénix enfrente de la verja, y una medalla Stellazio (Leo) en la sala donde está la estatua que te lleva al Puerto. Ahora entra en el castillo para saludar a Garnet. Ahora el grupo decide visitar Treno para ver la casa del profesor Toto y participar en la Competición de cartas.

TRENO NUNCA DUERME

Cuando llegues a Treno por el pasaje del Gargán tu grupo se dispersará, lo que como siempre te permite ver diversas STAs. Fíjate en la STA que puedes ver al salir de la Torre, llamada "Historia reciente". Tendrás que elegir si quieres que Vivi visite su casa o no. Esta elección cambia la competición de cartas. Si eliges que Vivi visite su casa, puedes ir con Zidane a la Caverna de Quan para ver a Vivi y hablar con él. Te contará más cosas sobre su abuelo. Si eliges que no vaya, más adelante surgirá una STA llamada "La historia de Popota". Si ves la STA, Mario de los suburbios, un rival con muy buenas cartas, como la carta de Nombrandt, se enfrentará a ti en la 2ª ronda de la competición. A parte: si ves la STA "Historia reciente", podrás ver luego "Sobre mar y montañas", en la que Eiko conseguirá un brazal Quimera. Recuerda que habrá STAs que aparezcan después de hacer una o dos rondas de la competición de cartas.

También puedes dirigirte a la tienda de armas; hay un nuevo monstruo contra el que luchar, Catoblepas. Al derrotarle conseguirás 15000 Guiles. Después ve a la casa de Stella Queen y cambia todos los Stellazios que tengas. Después de esto habrás reunido bastante dinero como para poder hacer una visita a la Subasta, donde podrás comprar como objeto estrella una Materia Negra, un accesorio que permitirá a Daga aprender Odín. Habla con Mogurich para darle la carta de Kupó.

También puedes salir de Treno y dirigirte a Dali por la Puerta del Sur. Ahora que ya no hay niebla, el molino se ha detenido, lo que te permite recoger una Pinza y un Elixir. Además puedes conseguir la llave del Alcalde, con la que conseguir el último tipo de café que te falta. Mira como hacerlo en la sección de secretos de ffmaniacs. Cuando hayas conseguido el café, ve al mirador para entregárselos a Maurice. Esta es la última oportunidad para conseguir los cafés, pues después el alcalde volverá y no te permitirá volver a entrar en su casa hasta el CD 4. Ahora vuelve a Treno.

La competición de cartas

Si no tienes las suficientes cartas para jugar, podrás pedirle alguna a Toto. Cuando esté preparado entra al Estadio de Cartas. La primera ronda es muy sencilla. La segunda lo es también, a no ser que te tengas que enfrentar a Mario; en ese caso será una partida difícil. La 3ª ronda es contra Cid y la marinera Erin. Usan solamente cartas de Bicho Buri, que no son muy potentes, pero ten cuidado, pues las usan muy bien. Cuando acaben la competición te enterará de que Kuja está atacando Alexandria, así que todo el grupo irá junto a Cid en el HildaGarde 2 hacia allí.

La gema y el Dragón

Ahora verás como el castillo se prepara para la defensa de la ciudad contra Bahamut, invocado por Kuja. Las ordenes que debe dar Daga son las siguientes: 1) Recopilar información: Brushen y Coher. 2) Enviar ayuda al pueblo: Weimar y Haagen. 3) Pedir apoyo militar a Cid: Byron y Laud. 4) Preparar el gran cañón: Tisner y Melgentheim. Según el nº de aciertos, Beatrix entregará a Daga lo siguiente: 0 = Poción; 1 = Éter; 2 = Elixir; 4 = Aretes de ángel.

Después de dar las ordenes, Steiner y Beatrix irán hacia al pueblo para enfrentarse con los Neblinios que pululan por ahí. Aprovecha para quitarle el Casco de Tela a Beatrix. Solo puedes ir hacia la Calle Mayor. Beatrix no te dejará ir hacia otros lados. Te van a atacar varios Neblinios. Son combates sencillos gracias a los ataques de Ira Santa de Beatrix. Cura a tus personajes antes de entrar en la Calle Mayor, pues ahí vas a ser atacado 4 veces seguidas sin descanso entre los combates. Cuando acabes estos combates la acción irá al castillo y a Daga.

Solo puedes llevar a Daga hasta el Altar, la puerta a la derecha de la Alcoba de la Reina. El resto de caminos no los podrás atravesar, pues hay una especie de barrera. Cuando llegues arriba saltarán varias escenas automáticas. Eiko saltará desde el HildaGarde 2 y se colocará junto a Daga, uniendo las 4 Joyas Ancestrales y consiguiendo la Gema Ancestral, que les permite invocar a Alejandro (no podrás usarlo en combates).

Después de que Alejandro machaque a Bahamut, aparece de nuevo el Ojo rojo en el cielo, que acaba con Alejandro. También aparecerá Garland y Kuja hablando de puntos importantes en la historia. Ahora controlarás a Zidane, Vivi, Amarant y Freija. Si no te enfrentaste con Dantarián antes, ahora es tu última opurtunidad. Está en la biblioteca. Puedes hablar con la gente para desalojarla, pero esto no cambiará en nada el futuro. Ahora dirígete hacia el altar, donde Zidane ayudará a escapara a Daga y a Eiko.

DESPERTAR EN LINDBLUM

Zidane despertará en Lindblum. Ve a la puerta y entrará Blanck. Escucha la explicación que prefieras y busca en los cofres de la alcoba. Hay un Brazal Egoísta y una dosis de Elixir. Habla con el Moguri Mock para coger una carta para Monín. En el vestíbulo verás una STA con la llegada de Quina a Lindblum. Coge el ascensor y ve a la torre donde está el telescopio. Allí se encuentra Daga. "Habla" con ella y ve a la Sala de audiencias, donde se encuentran el resto de tus compañeros. Ellos te mandan a la Alcoba Real, así que ve allí para ver a Cid. Después de una pequeña conversación, empezará una reunión en la Sala de Audiencias. Después de enterarte de todos los acontecimientos, ve hacia la Alcoba para ver a Daga.

Buscando pociones

El profesor Toto llegará a la conclusión de que hay una poción para curar el mal de Cid. Para hacer esta poción se necesitan 3 pociones: Poción Misteriosa, Poción Sospechosa y Poción Prístina. Estas pociones las tienen distintas personas de Lindblum. Vamos a buscarlas...

Dirígete hasta el distrito teatral, donde te encontrarás a unos viejos conocidos: un par de burmecianos. Después de hablar con ellos ve hasta la guarida de Tantalus y habla con Cinna. Él te dará la Poción misteriosa. Busca en la guarida de Tantalus para encontrar 3 cofres con 1273, 4826 y 970 Guiles. Ahora ve al estudio de Miguel Angel, cerca de la estación de taxis. Busca cerca de las escaleras para encontrar una Poción sospechosa. También hay un cofre con un Lapislázuli. Ahora ve al Distrito comercial.

Entra en la posada de la izquierda y habla con el Moguri de la segunda planta. Entrégale la carta de Mock y sal de ahí. Ve hasta el puesto de encurtidos y busca en el montón de escombros de la izquierda. Allí está el Stellazio Sagitario. Ve hacia la casa del aficionado de las aves y registra los cofres. Tienen una Panacea y un Elixir. Ve a la plaza hacia la derecha y habla con la mujer llamada Alice. Pregúntale por la poción y te dará la Poción Prístina. Ahora ya tienes las 3 pociones, así que ve hacia el castillo y busca a Cid y al profesor Toto.

De mal en peor

Al parecer, el experimento no salió como estaba previsto... Ahora Cid es una rana en vez de un bicho buri; será mejor que no se acerque a Quina XD. No hay tiempo que perder, así que el grupo decide conformarse con un barco normal y corriente, no volador. Cuando acabe la reunión, verás una STA de Quina en el centro comercial. Pues ir a buscarla, aunque se unirá al grupo lo hagas o no. Si vas a buscarla tendrás que hacerte cargo de una factura de 100 Guiles. Cuando la recojas, vuelve al castillo y ve hasta la puerta del Dragón de tierra, donde encontrarás un cofre con una Panacea. Ahora ve a la puerta del Dragón marítimo, donde encontrarás un Brazal Quimera escondido en la misma parada. Ahora ve al muelle y sube al Blue Narciss.

POR FIN UN BARCO

A bordo verás a todo el grupo, incluyendo a Blank y a Cid. Elige a tu grupo, pero recuerda que Daga ahora fallará muchas veces a la hora de actuar, debido a su mudez permanente. Tu objetivo ahora es la Aldea de los Magos Negros, pero hay más sitios donde ir:

- Alexandria: Ve al muelle con el barco. Da un par de vueltas para ver el nuevo aspecto de la ciudad. Hay varios objetos que recoger: En el muelle del castillo que lleva a la ciudad hay un Zafiro en los escombros al norte, un Olivino encima de las escaleras de la derecha, y un Ópalo a la izquierda de la Góndola. Coge el barco y busca al otro lado del lago. En las escaleras de la izquierda hay un Topacio; en las de la derecha hay 4832 Guiles. En la plaza principal hay una Amatista, 365 Guiles y una Panacea; cerca de las paredes. Si hablas con la niña que corre alrededor de la plaza te dará la Carta de Alexandria. Si bajas por la calle principal, encontrarás un Éter a la izquierda de los escombros de la tienda de objetos. Más adelante hay un Zafiro a la izquierda de los 2 abuelos y su nieta. Ahora ve al campanario, al lado de su entrada hay una tienda de lona. En el interior se encuentran las niñas de la comba, juega con ellas si llevas a Vivi o a Eiko. Ahora dirígete a tu barco.

- Lleva unas nueces de Kupó a la pareja de Moguris de la gruta del Gizamaluke.

- Ve al bosque de los chocobos. Ahora hay nuevas chocografías para encontrar.

- Hay un tercer pantano de los Qu en una isla al sudoeste. Ten cuidado con los Dragones de los alrededores, son muy fuertes para el nivel que llevas ahora. Sin embargo, si llevas a Quina a que devore a una Ballena Zombi, enemigo que se encuentra en las playas del este del continente Exterior, aprenderá la habilidad Muerte Nivel 5. Gracias a esta habilidad puedes derrotar a los Dragones de un solo golpe.

- Visita EstoGaza en el continente Aislado. Puedes comprar varios objetos y recoger un Aro Alado a la derecha del mostrador de la tienda de armas.

Cuando hayas acabado de hacer todo esto, dirígete a la Aldea de los Magos Negros.

Una aldea desierta

Al llegar a la Aldea de los Magos Negros, Vivi saldrá corriendo a buscar a los magos, le lleves en tu grupo o no. Ve al cementerio. Allí hay un Mago negro. Habla con él y después sigue a Vivi hasta el establo de los chocobos. Después de hablar con los 3 magos del grupo, te enterarás de donde está el palacio de Kuja: en las arenas movedizas del este. Si no recogiste antes el Cinturón Negro que hay en la botica, ve ahora y recógelo. Está encima de la cama en el piso superior.

Arenas movedizas

Ve con tu barco hacia el este, hasta llegar a un desierto. Hay huellas de chocobo cerca, llama al tuyo si no te apetece combatir mientras buscas. Hay varios remolinos de arena. Si escoges el equivocado tendrás que luchar contra un Antoleón. El remolino correcto es el que no escupe nubes de arena, es de los que están al norte.

Extraño despertar

Nada más llegar te despertarás en una celda. Cuando te hablen, sal de ella y ponte entre los 2 magos negros. Te llevarán a la sala de Kuja. Kuja te obliga a ir a Oeilvert, un lugar en el continente Olvidado en el que no se puede usar magia. Tienes que elegir un grupo de 4 personajes para ir allí, pero recuerda 2 cosas: 1) Allí no se puede usar magia. 2) El grupo que se quede en el Palacio de Kuja también tendrá que actuar más tarde. El mejor grupo que puedes llevar es: Zidane, una maga blanca, Steiner, Amarant o Freija y Quina. Así los 2 grupos estarán equilibrados.

Cuando formes los grupos, Kuja te mandará al embarcadero. Allí está el HildaGarde 1, el barco que Kuja robo a Hilda. Súbete en él y disfruta del vuelo...

En el otro bando

Cuando te dejen en el mapa del mundo, podrás comprar cosas a Ton y Son, que están en el barco. Cuando estés listo ve hacia al sur, a Oeilvert. No es difícil encontrarlo, pues aparece marcado en el mapa. Cerca de tu camino encontrarás huellas de chocobo, quizás tengas ya chocografías del continente Olvidado; aprovecha para desenterrar los tesoros. También hay un pantano de los Qu al norte de la nave, si tienes a Quina en tu grupo llévala a atrapar ranas.

En la entrada de Oeilvert se encuentra Moa, una Moguri a la que le puedes comprar equipo y objetos. Compra bastantes pociones y remedios, además de Agujas de Oro (ya verás porqué) pues tu maga blanca no puede usar magia dentro de Oeilvert. La habilidad Diploma Médico te va a venir muy bien si la tienes. También la habilidad Mano curadora. Esta Moguri tiene una carta para Moel. Recógela y sigue adelante.

En cuanto pases por las puertas de Oeilvert, perderás la capacidad de hacer magia. Tenlo en cuenta. En el interior verás unos enemigos llamados Epitafs. Usa en ellos una Aguja de Oro y morirán al instante. Nada más entrar, verás un cofre con una Panacea y otro con un Sol naciente, ambos enfrente tuya, uno debajo de las escaleras y otro arriba de ellas. Coge los 2 objetos y entra en la sala de la derecha. Allí están Stilzkin y Moel. Entrega la carta de Moa a Moel y compra el nuevo "pack" de objetos que te ofrece Stilzkin. Son una Ultrapoción, una Esmeralda y un Elixir, todo por 888 Guiles. A la derecha de los Moguris hay un Manto de Tierra. Ahora vuelve a la sala del principio.

Sube las escaleras y ve a la izquierda. Examina el globo azul y pasará a ser rojo. Cerca de él hay un Elixir. Ahora regresa a la sala del principio. Ve hacia la izquierda. En esta sala verás un gran globo azul. Acércate y examínalo. Cerca de él hay una Coraza Blindada, y, en la parte inferior de la habitación, un Sable diamante. Baja por las escaleras en la zona inferior-izquierda. Examina las 4 luces en el sentido de las agujas del reloj. A la derecha del la primera pareja hay unas Botas de Plumas. A la derecha del segundo par de luces hay un Cinto de fuerza. Sal de la sala por la puerta a la izquierda de la primera luz. Cruza el puente y examina la bola en la plataforma. Ahora vuelve a la sala del gran globo. La puerta de la esquina superior-izquierda está ahora abierta. Escucha a las cabezas y sal de allí.

Ahora ve a la sala donde están los Moguris. Ponte en el hueco central de la sala y escucha la charla sobre los 2 planetas. Ahora sal por la puerta a la derecha y usa el ascensor. Allí se encuentra la Piedra Gulug. Ahora tendrás que luchar contra Ark, el protector de la Piedra.

ARK

VIT: 20002
PM: 1374
Objetos para robar: Elixir, Cinto de fuerza, Lanza Sagrada
Objetos después del combate: Grava volátil, Éter.
Guiles: 5964
PH: 11
Puntos débiles: Matapájaros, Aire. Las habilidades Matapájaros, Contraataque, Atacar con PM y Anticonfusión son especialmente útiles.
Cuando acabes el combate, quita los accesorios y demás equipo compartido de tus personajes, puesto tu segundo equipo va a entrar en acción ahora mismo.

EL PALACIO DEL DESIERTO

Ahora controlarás a Cid. Deberás detener la cuenta atrás antes de que finalice, para poder salvar a tu segundo grupo. Ve a la derecha y espera a que se vayan los magos negros. Ahora entra en la sala. Tendrás que hacer varios mini-juegos para poder detener el reloj de arena. El objetivo del primero es conseguir la llave del reloj de arena. Está en la jaula del Espín. Tendrás que avanzar con Cid poco a poco presionando el botón O cuando el monstruo se de la vuelta. Es como el escondite inglés, si te coge tendrás que volver a empezar. Cuando la cojas, avanza al próximo juego.

Tendrás que colocar 3 de las pesas en un extremo de la balanza, de manera que soporten el peso de Cid. Las 3 más pesadas son la B (barro), la C (piedra) y la D (hierro). Ponlas y detén el reloj de arena. Ahora ve a abrir las celdas de los 4 personajes que no fueron a Oeilvert.

Buscando la luz

Vuelve al lugar donde Cid consiguió la llave. Hay un Moguri, Mojito, que te da una carta para Mogly. Sal de la sala y entra en la sala de la izquierda. Ahora ya estás dentro del Palacio. Pon habilidades de defensa contra estos ataques, los que usan los monstruos del Palacio: Confusión, Glacial, Ardor, Veneno, Morfeo y Paro. Un consejo con los enemigos llamados Canicas: cuando la cabeza es la bola azul, la magia no les daña a penas y cuando es roja, los ataques físicos. En este palacio tu objetivo es encender todas las luces. Vamos allá.

Examina la estatua de la izquierda del pasillo en la primera sala. Después examina la bola que se enciende y recoge un Anillo prometido. Estas bolas, además de darte objetos, le quitan habilidades al jefe que encontrarás al final del Palacio. En la siguiente sala verás un par de estatuas que siguen sus movimientos con sus ojos, excepto cuando pasas cerca del pasamanos. Haz que las 2 estatuas miren hacia fuera para que aparezca un puente de luz. Sube por él y enciende las velas. Ahora habrá un cofre a la derecha de las dos estatuas. Recoge unos Aretes de Hada de su interior y ve hacia la izquierda.

Primero enciende las 3 lámparas del rellano de la izquierda, empezando por la de abajo-izquierda, luego de la arriba y después la otra. Ahora sal por la puerta y ve hasta el rellano de la derecha. Enciende la lámpara de abajo-izquierda y desaparecerán las estatuas de la izquierda. Vuelve al rellano de la izquierda y enciende las lámparas que se te han abierto al desaparecer las estatuas. Ahora desaparecen las estatuas de la derecha. Enciende las 2 lámparas que te faltaban y podrás encender la lámpara de la plataforma inferior-central. Aparecerá una luz en la estatua. Examínala y recoge una Ajorca. Sal de la sala por la puerta de la derecha.

En el siguiente pasillo enciende la vela enfrente de la estatua y aparecerá otra luz más. Examínala y recoge una Coraza Blindada. Ahora sube por las escaleras del fondo. Enciende el candelabro a la izquierda, en el descansillo, y sigue por el pasillo hacia la Biblioteca.

Enciende primero las velas de la parte inferior izquierda, y aparecerá una escalera a la derecha. Sube por ella y enciende las velas de la izquierda. Entra por la puerta que aparece y examina la bola roja para coger un brazal de N'Kai. Ahora enciende el candelabro que está a la derecha. Verás que aparece un nuevo portal. Entra y enciende los 2 candelabros. Ahora vuelve a la biblioteca. Enciende las velas que te falten a la derecha y entra por la nueva puerta. Enciende las velas y ahora podrás pasar por la gran cristalera que hacia de pared a la izquierda. Allí hay un Moguri, Mogly. Dale la carta de Mojito y sigue adelante.

En la siguiente sala verás 2 estatuas, una a cada lado. Para pasar de un lado a otro entra por la puerta, allí hay una pasarela. Enciende las 2 velas de las estatuas y examina la bola para recoger una Capucha Negra. Ahora ve a la sección izquierda y enciende las 2 velas enfrente de la estatua. Examina la bola para coger unos guantes Venecianos. Enciende también la vela debajo del cuadro a la izquierda. Examina el cuadro y conseguirás una pista para hacer lo siguiente: Apaga la vela a la izquierda de cada estatua. Ahora aparecerá un puente. Sube por él y avanza hasta el fondo del pasillo. Prepárate para el combate y enciende la vela del fondo del pasillo. Si no te aparece el símbolo "!", es que no has encendido todas las luces. Vuelve atrás para buscar la que te falta.

PILAR MÁGICO

VIT: 12119
PM: 9999
Objetos para robar: Ninguno (no está Zidane y no puedes robar)
Objetos después del combate: Elixir, Éter.
Guiles: 4089
PH: 11
Puntos débiles: Matapájaros, Aire. Este combate es muy fácil si has examinado todos las esferas luminosas. Si no, es bastante más difícil, según las esferas que no hayas examinado. Simplemente, ataca con tus mejores armas y hechizos.
Cuando acabes el combate, examina el candelabro y serás teletransportado. Ahora verás como Zidane y su equipo regresan al Palacio. Avanza por el embarcadero hasta el teletransportador y actívalo. Mira los acontecimientos que se desarrollan, y, cuando puedas, coge la carta Nombrandt (ahh, FFIV), que está en la sala de Kuja, en la zona inferior de tu pantalla. Ve hacia el embarcadero y avanza hasta donde antes estaba el HildaGarde 1. Baja por el camino que antes bloqueaba un Mago Negro. Baja por las escaleras y sigue el camino hasta el exterior. Tu barco te dirigirá hasta Esto Gaza.

ESTOGAZA Y LA PIEDRA GULUG

Sube por las escaleras y entra dentro del gran edificio. Allí el sacerdote te detendrá y te dirá que ha visto pasar a Kuja, Eiko y un grupo de Magos negros. Vivi te va a obligar a llevarle con él, así que elige un nuevo grupo. Ve a la tienda de la derecha y compra equipo. Ahora hay más armas que cuando fuiste la otra vez. El Sacerdote funciona como posada por 100 Guiles. Sal del altar por la puerta trasera y habla con el Moguri, Morisha. Le llegará una carta de Artemito, el cartero. También puedes recoger una suya para Morán. Ahora ve hacia la derecha y pasa por las puertas para entrar en el Volcán Gulug. Recuerda aplicar a todos tus personajes las habilidades "Ni frío ni calor". Tampoco equipes ningún arma de elemento Fuego.

El volcán Gulug

Nada más entrar, ve hacia la izquierda para recoger 9693 Guiles en la primera sala. Sube por la escalera y busca entre los escombros para encontrar un Éter. Ahora sigue a la izquierda, baja por la escalera y recoge una Gorra Roja. Ahora vuelve al principio. Sigue hacia la derecha hasta llegar a una cuerda. No bajes por ella de momento. Pégate a la pared derecha y aparecerá un símbolo "!". Aprieta X y ve hacia la derecha. Al final de la plataforma hay un Coletero de oro. Regresa hasta donde la cuerda y baja por ella.

Recoge un Aro Alado en la esquina derecha de la cabaña donde está el Moguri Morán. Dale la carta de Morisha y recoge una suya para Momi. Sigue hacia la derecha, hasta el final, para recoger un Manto de Tierra. Ten cuidado a la vuelta, un par de Dragones rojos te atacarán cuando pases cerca de las casas. Camina hacia la izquierda desde el pozo y entra en la primera cabaña. Coge una Malla del Diablo del fondo. Sal de la cabaña y ve hacia la izquierda, donde hay otra cabaña. Aquí está Momi. Dale la carta de Morán. Este Moguri vende brebajes. Cómprale unas vacunas, te vendrán bien para el próximo jefe. El cofre de la cabaña de al lado tiene un Elixir, pero ten cuidado al salir de ella, te atacará un Dragón rojo. Ahora vuelve al pozo.

Para poder activarlo, tienes que tirar 3 veces de la palanca. Cuando bajes te darás cuenta de que no hay salida; tendrás que dar te unas vueltas hasta que ataquen unos Dragones rojos, que romperán la pared haciendo una salida. Ve por el hueco que han hecho los dragones y prepárate para un combate. Observa todos los acontecimientos, automáticos, y toma nota de la Cinta que recibe Eiko. Gracias a ella podrás aprender Madine, además de que te da protección contra muchos elementos y te sube mucho tus estadísticas.

MELTIGÉMINIS

VIT: 24348
PM: 1570
Objetos para robar: Vacuna, Coletero de oro, Peto de ogro.
Objetos después del combate: Vacuna
Guiles: 6428
PH: 11
Puntos débiles: Matademonios, Fuego. Ten cuidado cuando Meltigéminis te provoque el estado Virus. Si acabas el combate con este estado, no recibirás ni PH ni experiencia. Quítalo con Vacuna. Usa Piro ++ y Acumular con Vivi, que Eiko y Daga curen y Zidane robe y ataque, no es un combate difícil.
Cuando acabes el combate la historia dará un giro. Cid encontrará a Hilda. Ahora regresaréis a Lindblum, donde Cid recupera su aspecto humano...

LINDBLUM DE NUEVO

Cuando Zidane se despierte, tendrá que ir a la Sala de Audencias. Habla primero con Mock, el Moguri, y recoge una carta para Kumori. Desde aquí hasta que consigas el HildaGarde 3, son todo escenas automáticas, donde Daga recuperará la voz, reencontrarás a Beatriz, recibirás un Granate con el que aprender la invocación Bahamut y conseguirás un barco volador, el HildaGarde 3.

EXPLORANDO EL MUNDO

El grupo decidirá que un buen objetivo para visitar es el Castillo de Ipsen, al norte del Continente Olvidado. Sin embargo, ahora que tienes una nave voladora hay muchas cosas que puedes hacer.

- Arco de Treno: Ahora puedes visitar esta puerta, que antes solo podías visitar con un chocobo especial. Hay un Elixir y 3206 Guiles.

- Puerta de Borden; Esta puerta era por la que pasaste cuando llevabas a Steiner y a Daga. Allí había un cofre que no podías coger. Coge su contenido, una Carta Elixir, y sal de allí.

- Pantano de los Qu: Si no llevaste a Quina a Oeilvert, llévala ahora a coger ranas.

- Treno: Ahora hay un nuevo monstruo, Amdusias. Mira en la sección de secretos lo que te dará de recompensa.

- Casa de Quan: Visítala con Quina y con Vivi. Después del evento especial podrás coger unas Botas Hermes de debajo del reloj de pie.

- Daguerreo: Este pueblo está dentro de una cueva en una meseta en una isla del suroeste. Hay varias tiendas bastante buenas, y, entre otras cosas, puedes cambiar el nombre de los personajes (sección secretos) y coger un Stellazio en el agua a la derecha de la entrada.

Ahora vamos al Castillo de Ipsen, se encuentra al norte del continente Olvidado, en una depresión.

El mundo al revés

Antes de entrar, Amarant se separará del grupo. Elige un nuevo grupo y recuerda equipar las armas más débiles que tengas, pues mientras estés en el Castillo serán las que más daño hagan. No te preocupes si no tienes tus armas del principio, en el Castillo se pueden encontrar las 8.

En la sala por donde entras, busca en las filas de columnas a los lados. En una encontrarás el Stellazio Acuario y en la otra Dos dagas. Ahora entra en la puerta derecha. En la siguiente sala encontrarás un Moguri, Kumori. Dale la carta de Mock y cómprale lo que te haga falta. Las agujas de oro matan al instante a las Gárgolas, así que ya sabes. El cofre de la esquina superior izquierda tiene una Garra de Gato. Ahora baja por la barra.

Sube por la escalera de la izquierda en el cuarto al revés y sigue el pasaje hasta el vestíbulo inverso. Sal de ahí y salta a la escalera. Sube para y abre el cofre de la izquierda que tiene una Jabalina y mira el que tiene un Sable Ancho a la derecha. Ahora vuelve a bajar. Cruza la sala y salta en la escalera más alejada. Sube y salta a la derecha en cuanto puedas. Abre el cofre y coge una Vara. Ahora sigue por la escalera hasta la siguiente parada a la derecha. Entra por la puerta del centro, donde verás a Amarant.

Cuando se marche examina la pared y recoge los 4 Espejos de los elementos. Prepárate para un combate antes de abandonar la sala.

CRUSTOPODO

VIT: 29186
PM: 1776
Objetos para robar: Elixir, Garra de Mitrilo, Orichalcum.
Objetos después del combate: Ninguno.
Guiles: 8092
PH: 11
Puntos débiles: Matapajaros, Fuego, Aire. Si llevas a Vivi, haz que acumule poder y luego lance Piro ++, esto le hará polvo. Ten cuidado cuando se agazape, entonces los ataques físicos no le harán nada. Róbale entonces con Zidane y dale con Magia e Invocaciones.
Ahora sal de la sala donde luchaste contra Crustópodo y examina la pared de piedra de la sala siguiente. Estos son los pasos que tienes que seguir: Inspecciónala, Empújala, Golpéala y Piensa un poco más. Ahora actúa decididamente y luego descansa. Ahora la pared se abrirá. Entra, recoge una Horquilla, y sal por la derecha. Ahora ve hacia el cuarto del Moguri. Nada más entrar, una trampa se activará. Hay más de estas repartidas por la sala. Ve a la parte superior izquierda. Podrás ver la silueta de una trampilla. Salta por el agujero y recoge un Rezo de Niña, ahora sal del Castillo.

Otra vez adentro

Cuando llegues a la entrada te encontrarás con los compañeros que se quedaron esperando fuera. Ellos te dirán que Amarant aún no ha salido, así que Zidane decide volver solo a buscarle. Ve al cuarto del Moguri y baja por la barra. En la parte inferior de esa sala está Amarant. Habla con él para que se te una y recuerda equiparle con armas cutres hasta que salgas del Castillo. Vuelve a la entrada, donde estaba el Stellazio.

Ahora verás que la puerta central está ya abierta. Entra por ella y baja por el ascensor. A la izquierda del ascensor hay una Flauta de Gólem, en una sala con 3 jarrones de flores. Muévelos en el sentido contrario de las agujas del reloj varias veces hasta que una voz te hable. Examina el jarrón donde caerá el rayo y recogerás un Aroma del Ayer. Ahora ve hacia el cuarto del Moguri. Súbete en la barra y ve hacia el techo. De allí salta a la lámpara de araña y coge un Bastón de mago y un Tenedor. Ahora ya te puedes ir del Castillo, ya no queda nada más.

4 ESPEJOS Y 4 TEMPLOS

Cuando vuelvas al HildaGarde 3, te explicarán varias cosas acerca de los espejos y de los 4 templos de los elementos. Tendrás que dividir a tus personajes en 4 parejas, pero no puedes elegirlas. Daga y Eiko irán al Templo del Agua; Freija y Amarant al Templo del Fuego; Steiner y Vivi al Templo del Viento; y Zidane y Quina al Templo de la Tierra. Recuerda volver a equipar las mejores armas, de lo contrario, tendrás graves problemas con los Guardianes de los Templos.

Deja a todas las parejas en cada templo. Las localizaciones te las darán en el juego, y el orden es el que he puesto antes. Solo tendrás que dirigir a Zidane y a Quina durante un poco de tiempo. El resto de luchas y exploraciones en los otros templos son automáticas. Cuando llegues al final, prepárate para el combate antes de poner el Espejo de la Tierra en su posición.

GUARDIAN DE LA TIERRA

VIT: 20756
PM: 2234
Objetos para robar: Vengadora, Traje de Goma.
Objetos después del combate: Cola de Fénix
Guiles: 4512
PH: 11
Puntos débiles: Matademonios, Aire y Sacro. Las Botas de plumas y las de Caza serán muy útiles para evitar el ataque Temblor. Las habilidades más útiles son AutoLévita (si no tienes las Botas de Plumas), AutoEspejo, AutoPrisa y AutoRevitalia. Usa a Quina para curar y a Zidane para atacar. Si quieres, haz que Quina use Engullir cuando le hayas quitado al Guardián unos 15000 VIT. Aprenderá la Magia Azul Temblor.
Prepárate para Terra

Cuando acabes de reunirte en el HildaGarde 3, dirígete a la Isla de los Resplandores, pero recuerda que cuando entres en Terra, perderás la oportunidad, cuando salgas, de visitar los siguiente lugares: Palacio del desierto, Conde Petie, Monte de Conde Petie, todas las Puertas del Continente de la Niebla, Est Gaza, la Caverna del Hielo, el Pasaje de los Fósiles, el Monte Gulug, el Árbol Lifa, Pinnacle Rocks, Oeilvert y el Monte del Mirador (Dalí). Cuando hayas hecho todo lo que tengas que hacer en estos lugares, ve a la Isla de los Resplandores.

TERRA

Cuando entres a Terra, el grupo se dividirá. Zidane hablará con un anciano, Garland. Después de eso, se encontrará con el resto del grupo. Después de andar un poco, te encontrarás con una chica que saldrá corriendo. Antes de seguirla, ve hacia la izquierda y recoge una Corona de Juno y una Manilla Dragón. Ahora síguela. En la siguiente pantalla volverá a salir corriendo. Antes de volverla a seguir, recoge un Elixir. En la siguiente pantalla, baja por la red de la derecha. Baja por la red de abajo y coge una Panacea. Vuelve a subir una red. Ve hacia la izquierda y recoge una Pala de mitrilo, que está oculta detrás de la esquina. Sigue a la chica hacia abajo y recoge un Peto de Ogro.

Después de hablar con la chica, entra por el pasaje secreto a la izquierda del primer rellano. Sigue el camino en el sentido de las agujas del reloj para recoger una Toga Minerva. Ahora vuelve a las escaleras y sube por ellas. Cuando llegues arriba, el Invencible aparecerá y Daga se desmayará. Tendrás que dejar a Steiner al cuidado de ella, e ir a buscar donde Daga pueda descansar con Zidane y otros 3 compañeros. Ve hacia la derecha y entrarás en Bran Bal, la ciudad sin alma.

Bran Bal

Puedes comprar equipo y objetos, así que revisa las tiendas. En una de las casas encontrarás a un Moguri escondido en un jarrón. Habla con él (Moroki) y te dará una carta para Moguita. Entra y vuelve a salir del edificio y encontrarás a Stilzkin cómprale un Diamante, un Éter y un Elixir, todo por 2222 Guiles. En esa misma casa hay un Aro Alado. El edificio en la parte superior central es una sala de reunión. Si bajas por las escaleras llegarás al laboratorio, donde hay un Elixir. En la parte izquierda del estanque de Bran Bal encontrarás unos Aretes de Ángel. Cerca de la orilla hay un camino que lleva hacia la derecha. Sigue hasta el final del camino para recoger una Corona de luz.

Vuelve a Bran Bal y habla con el chico a la izquierda del estanque. Él te dirá un buen lugar donde pueda descansar Daga. Ahora verás varias STAs. Después, Eiko le dice a Zidane que la chica que les trajo hasta el pueblo le espera en el laboratorio. Antes de ir, ve a la posada, donde descansa Daga y recoge un Elixir. Si quieres descansar habla con Freija. Cuando esté listo, ve al laboratorio. Allí te enterará de muchas cosas, durante la conversación tienes que seguir a la chica por el camino por el que va.

Ahora controlarás a Eiko, con la que tendrás que encontrar a Zidane. Puedes ir viendo varias STAs con Zidane hablando con los compañeros. Con Eiko, dirígete a la Sala reunión y recoge a Quina. Ve a la orilla derecha del estanque y recoge a Vivi. Sal de Bran Bal y podrás encontrar a Amarant esperando cerca del puente a la izquierda de la encrucijada. Ahora entra por la puerta del extraño brillo verde. Ahora habla con la chica y volverás a tener a Zidane bajo tu control.

Pandemónium

Cuando controles a Zidane, camina recto por el pasillo hasta ver a Garland. Durante la conversación y los hechos que siguen, te vas a enterar de cosas que dan un giro a la historia. Al final, Zidane se desmayará y despertará un poco más tarde con Eiko y Vivi a su lado. Ahora tendrás que enfrentarte con diversos monstruos con la ayuda de algunos de tus compañeros en cada enemigo. El primero es un Amdusias. Cuando le quites unos 5000 VIT, te vendrá a ayudar Freija. Haz otros 5000 puntos de daño para que venga a ayudarte Amarant. Otros 5500 puntos de daño acabarán el combate.

Ahora Zidane dejará a sus compañeros atrás y se encontrará con Steiner y Quina. Ellos dos tendrán que recibir dos golpes de un Abadón hasta que Zidane decida ayudarles. El daño que hayas hecho, hasta que Zidane te ayude, al Abadón, no cuenta. Cuando tengas a los 3 en tu grupo, tendrás que hacer al Abadón algo más de 11000 VIT para acabar con él. Ahora vuelves a dejarles atrás y Zidane continúa en solitario.

Ahora te encontrarás con un Durangón, que te dejará hecho polvo de un golpe. Entonces aparecerá Daga, que te curará. Tendrás que luchar con ellos 2 contra el Durangón. Cuando le hayas hecho unos 13000 VIT, vencerás. Por fin Zidane recuperará la sensatez y aceptará la ayuda de sus compañeros. Tendrás que hacer un grupo con Daga, Steiner, Quina y Zidane. Ve hacia la derecha un par de salas y te encontrarás con tus compañeros y el Moguri de Bran Bal. Ve hasta la sala donde despertó Zidane, recoge un Tocado monacal y descansa hablando con el Moguri. Ahora ve hacia la izquierda, hasta el Generador.

Pulsa el botón de la derecha para activar una cuenta atrás y las luces intermitentes. Mientras que la cuenta atrás no se acabe, habrá un puente de luz en la sala de la izquierda. Pero ten cuidado al ir hacia la sala, si tocas alguna de las luces tendrás que luchar contra un Durangón, con lo que tendrás que volver para activar la cuenta atrás.

Laberinto de ascensores

Cuando cruces el puente, llegarás a la sala de control. En ella puedes poner un número entre 0 y 5. Empieza poniendo 3. Ahora ve hacia la izquierda, camina hasta la 3ª rampa y llama al ascensor pulsando X. Cuando llegues al nivel superior, camina hasta la parte de atrás y coge el otro ascensor. Allí te encontrarás con un cofre que tiene 20007 Guiles. Ahora vuelve a la sala de control. Pon el número 4 y coge el ascensor de la primera plataforma. Cuando llegues arriba, coge el ascensor de la plataforma al final a la izquierda. Nota: el resto de números no te llevan a ninguna parte. Si te equivocas muchas veces, los 4 personajes que no controlas se quedarán en la sala de control. Ahora podrás cambiar de número sin tener que volver a la Sala de control, solo tendrás que pulsar Select.

Desde el ascensor, ve hacia el teletransportador. En el primer cruce, ve hacia abajo. Recoge el par de Botas de lucha que tiene el cofre. Ahora ve el teletransportador derecho encima del ascensor. Entra en él y podrás elegir entre 3 teletransportadores. El de la derecha te lleva hasta un cofre que tiene un Elixir. El de la izquierda te permite recoger una Carabinera, y el central te lleva de vuelta al ascensor. Ahora vuelve a donde recogiste las Botas de Lucha. En ese cruce, ve hacia arriba a la derecha. Allí hay un Moguri, Moguita. Dale la carta de Moroki, graba, descansa, etc... Cuando estés listo, ve hacia la derecha. Prepárate bien, pues vas a tener que luchar contra jefes consecutivos...

El holocausto

Tu primer enfrentamiento es un gran dragón, el que usaba Kuja como montura.

ARGENTUS

VIT: 24055
PM: 9999
Objetos para robar: Elixir, Malla dragón, Mitón de Káiser.
Objetos después del combate: Aro alado.
Guiles: 5240
PH: 13
Puntos débiles: Matadragones, Matapájaros, Frío. Nada más empezar, usa contra él Morfeo y Freno. Esto facilita las cosas. Equipa cosas como Cintas o Coronas de juno para protegerte de los ataques de aire de Argentus. Con una maga blanca en tu equipo no tendrás muchos problemas para vencer.
El siguiente es Garland:

GARLAND

VIT: 40728
PM: 9999
Objetos para robar: Botas de Lucha, Manto de espía, Traje negro.
Objetos después del combate: Elixir, Cola de Fénix
Guiles: 0
PH: 0
Puntos débiles: Comehombres. No te equipes con AutoEspejo o Garland te machará con magias muy poderosas que no se pueden reflejar. Equipa AntiParo y usa a menudo a tu maga blanca. Es un combate fácil.
El combate es contra Kuja (¡por fin!)

KUJA

VIT: 42382
PM: 9999
Objetos para robar: Éter, Carabinera, Capa reluciente.
Objetos después del combate: Ninguno
Guiles: 0
PH: 0
Puntos débiles: Comehombres. No te equipes con AutoEspejo ni uses Espejo, o Kuja te machará con magias muy poderosas que no se pueden reflejar. Es un combate fácil, pues todos sus ataques se dirigen a un solo personaje, excepto Fulgor Astral, de manera que son fáciles de curar. Recuerda que Fulgor Astral hace un daño igual a 40 veces al nivel del blanco. La batalla acaba con Kuja en trance y la magia Artema (Última en la versión inglesa) dejando en el suelo a tu grupo.
Ahora los acontecimientos que se desarrollan acaban con Kuja destruyendo Terrra y al grupo huyendo hacia el Invencible, recogiendo a los Genómidos, y viendo que Gaia está sumida por entero en la niebla....

Aquí acaba el CD 3......


Es una guia que encontre y espero que en ella encuentres lo que se te apetece xD.Saludos

Última edición por MartinRojo fecha: 21-feb-2007 a las 18:06. Razón: otra guia
  #6  
Antiguo 24-feb-2007, 18:42
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Hola estoy atorado en zelda oracle the season, podrías conseguirme la guia? gracias
  #7  
Antiguo 25-feb-2007, 17:32
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Aqui tienes tu guia dragaz:

Al iniciar el juego te encontrarás en un bosuq esin armamento alguno, al lado encontrarás una caravana de viajeros en la que se encuentra Din, el Oracle of Seasons, quien debe ser conducida hasta Hyrule por petición de la princesa Zelda. De repente Onox, el general de la obscuridad llega a la caravana, secuestra a Din y la encristala para provocar un caos total en Holudrum.

Después de esto te encontrarás a Impa, quien te pedirá que la ayudes a resolver este caos, ella te dará una espada y te dirá que vayas a visitar al Maku Tree que se encuentra en Horon Village. Luego de hablar con el Maku TRee te dará la llave para entrar al primer calabozo y así conseguir la primera esencia. El calabozo se encuentra al Norte de Horon Village; además, en el calabozo encontrarás las Ember Seeds (para incendiar arbustos o prender lámparas).

Ahora que tienes la primera esencia debes conseguir el Rod of Seasons. Regresa a Horon y dirígete a la parte Este, de donde está la tienda de anillos, ahí podrás ver un par de arbustos al lado de un niño que se encuentra jugando con su perro. Incendia los arbustos y continúa tu camino. Cerca de ahí podrás ver a una pequeña de nombre Rosa que menciona que un templo ha caído en Sabrosia. Síguela con cuidado para que no se dé cuenta de que la estás siguiendo; te conducirá directamente a la entrada de Sabrosia, donde está el templo.

Ya dentro de Sabrosia, explora un poco el terreno, donde podrás tener acceso a un pequeño cuarto donde hay unos bailarines; si aceptas participar con ellos y ganas obtendrás el Boomerang. Sal de ahí y dirígete hacia el Este de Sabrosia donde se encuentra el Temple of Seasons, entra y sigue tu camino de frente hasta un podium, ahí te darán el Rod of Seasons (para cambiar las estaciones). Sal y ve a la parte inferior derecha del templo, entra y utiliza el Boomerang para golpear un switch que activará un pequeño puente, sube hasta la parte más alta de la torre y te encontrarás con el espíritu del Invierno, quien le dará al Rod of Seasons el poder del invierno.

Sal de Sabrosia, dirígete al Este y sube en un pequeño tronco donde debes utilizar el Rod of Seasons para cambiar la temporada a Invierno (sólo se puede hacer sobre los troncos). Ya en invierno cruza el agua congelada y continúa hacia el este hasta que encuentres una pequeña casa, entra por la chimenea, habla con la chica que está ahí, te pedirá que quites la nieve que está fuera de su casa, cuando lo hayas hecho podrás conservar la pala.

Sal de la casa y ve hacia el Sur, sigue tu camino hasta que encuentres un árbol de Mistery Seeds junto a una estatua de un búho, ahora camina hacia el Nor6te y cesrca encontrarás la entrada al segundo nivel: Snake's Remains, auí encontrarás la segunda esencia y el Power Bracelet.

Regrresa a Horon y ve hacia el Norte con dirección al Spool Swamp, ahí rescata a la princesa Zelda, una vez hecho estos ella te dará un anillo. Sigue tu camino y te encontrarás con Ricky, él te pedirá que recuperes sus guantes de Box. Los guantes los tiene un tipo llamado Blaino que vive muy cerca de ahí, lacasa tiene un par de guantes de Box rojos en el techo. Gánale a Blaino en un duelo de Box para recuperar los giantes y entrégaselos a Ricky, quien te dará una flauta para que lo llames cuando lo necesites.

De donde encontraste a Ricky sigue al Sur y continúa el camino hasta que encuentres el árbol de Pegasus Seeds. Entra a una pequeña casa, donde podrás ver un switch, jala de la palanca para qu eobtengas la Floodgate Key, que te sirve para drenar el agua. Sal de la casa y baja las escaleras que están a la derecha, ahí tendrás que usar las Pegasus Seeds para cruzar un puente que te conducirá del otro extremo que es donde debes colocar la llave para drenar el agua. Ahora que está bajo el nivel del agua, regresa por donde viniste, baja unas escaleras, y cruza el agua hasta que llegues a un warp que te conducirá a otra entrada de Sabrosia.

En Sabrosia se encuentra una pequeña de nombre Rosa, que ha perdido su moño, así que tu deber será buscarlo y devolvérselo. Antes que nada, debes cavar para encontrar el Star Shaped Ore, que te servirá para cambiarlo en el Market por un moño nuevo que debes entregar a Rosa y ella te concederá una cita. Lleva a Rosa al Temple of Seasons y durígete hacia la parte superior izquierda del templo, entra en la puerta y llega hasta la parte más alta donde encontrarás al espíritu del verano; regresa a la pequeña casa donde encontraste la llave para drenar el agua. Cerca de ahí encontrarás un pequeño tronco donde debes cambiar la estación a Verano, para que unas ramas crezcan y puedas trepar a la entrada del tercer nivel: Poison Moth's Lair, donde encontrarás la tercer esencia y la Roc's Feather.

Al terminar el calabozo ve a la montaña que se encuentra al Norte de Sunken City, que se encuentra al lado Este de la fortaleza de los Goblins, recorre un poco la ciudad y de pronto te encontrarás con unos niños que quieren eliminar a Dimitri, por lo que debes ir a su rescate. Una vez que Dimitri esté libre te ayudará a recorrer la ciudad y a pasar por las cascadas de Sunken City. Hacia al Norte están dos cascadas juntas, entra en la de la derecha y platica con el maestro de nado que está en busca de un aprendiz. Así que te pedirá que entres en la cascada de la izquierda y que le proporciones una prueba de tus habilidades. Entra en la cascada de la izquierda y resuelve el acertijo, para obtener el item que te pide, una vez que lo tengas, regresa con el maestro y dáselo, para que él te entregue las Zora's Flippers. Ahora, nada hacia donde veas unas rocas impidiéndote el paso y sumérgete para cruzar por debajo del agua, así llegarás a otra parte del mapa donde está el siguiente calabozo. Cerca de aquí podrás ver un warp que te lleva a Sabrosia nuevamente, entra en él. Rápidamente notarás que un par de individuos se topan contigo quitándote el Roc's Feather, por lo que debes seguirlos sin que te vean para recuperarla. Una vez hecho esto regresa a donde está el warp y ve una pantalla a la derecha, baja las escaleras y cruza el camino para que llegues al Temple of Seasons para obtener el poder de la Primavera.

Sal de Sabrosia y ve al Este, ahí podrás ver a Moosh, quien desea unas bananas, por lo que deberás cambiar la estación a Primavera y abrirte camino cerca de donde está Moosh cortando flores para que llegues con una gallina. Carga a la gallina y presiona constantemente el botón A para que empieces a volar hasta que llegues a la parte superior de la montaña, entra a la cueva, cruza por las plataformas y sube la escalera para que llegues al punto más alto de la montaña, donde está el árbol de bananas, recógelas y regresa con Moosh, entrégasela y él te ayudará.

Ve hacia el Oeste y con la ayuda de Moosh cruza por los huecos hasta llegar a la Dragon Key. Ahora, cambia la estación a Primavera y encotrarás una flor que te podrá elevar hacia una parte, más alta de la montaña, ahora ve hacia la derecha y cambia la estación a invierno, notarás que un montículo de nieve te ha abierto el paso a otra caverna, entra ahí y llegarás a la parte más alta de la montaña. en este punto está otra gallina, levántala y vuela hasta el otro lado de la montaña. Una vez hecho esto coloca la Dragon Key en la cerradura que está a la derecha y verás que se ha abierto la entrada para el siguiente nivel: Dancing dragon, donde conseguirás la cuarta esencia y el Slingshot.

Dirígete a Horon Village. Saliendo al Norte de Horon dirígete al agua congelada y cruza hasta que veas un warp que conduce a Sabrosia. En Sabrosia sigue tu camino hasta que encuentres la Bomb Flower. Ahora dirígete a la torre del Otoño y entrega la bomba a los ciudadanos de Sabrosia para que exploten las piedras que obtruyen el paso a la última torre. Sube a lo más alto de la torre para obtener el poder del Otoño.

Con el poder del Otoño podrás mover los hongos que antes no podías eliminar. Regresa por el mismo warp que te condujo a Sabrosia y ve un poco hacia el Norte, ahí verás unas escaleras, sune por ellas y sigue tu camino hasta el tronco. Ahora utiliza el poder del Otoño y sigue hacia el Norte y después una pantalla al Este. Ahora estás frente al quinto nivel: Unicorn's Cave.

Al terminar dirígete al Market de Sabrosia y compra una membresía, con la cual tendrás ciertos privilegios extra (cómprala utilizando Ore, no Rupees). Ya con la membresía podrás comprar el mapa del tesoro en el sótano de la tienda de Horon Village.

Localización de los tesoros




Dirígete a la entrada de Tarm Ruins y coloca las cuatro joyas para abrir la puerta, ya dentro, cambia a Verano y sube por las enredaderas, cruza del otro lado y empuja una estatua. Regresa y cambia la estación a Invierno, regresa a donde está la estatua y sube las escaleras. Arriba, empuja las dos estatuas de abajo hacia el hielo, luego cambia la estación a otoño y cruza sobre las estatuas. Quita los hongos y baja las escaleras, ahí te toparás con un Scrub al cual debes regresar sus ataques con tu escudo, él te dirá un secreto para llegar a Lost Woods.

De donde moviste las dos estatuas ve al Norte y sigue el camino hasta que llegues a un tronco que está al centro de la pantalla, entonces haz lo siguiente: En invierno ve al Oeste, en Otoño ve al Sur, en Primavera ve al Este y en Verano al Norte, si lo haces bien llegarás sin problemas a Lost Woods. Ya en Lost Woods, cambia la estacióna Invierno y ve hacia el Sur, continúa tu camino y mueve una estatua, déjate caer al vacío, cambia la estación a Primavera y deja que la flor te lance hacia arriba; luego ve hacia el Oeste y estarás frente al siguiente nivel: Ancient Ruins. Aquí conseguirás el Boomerang nivel 2 y la sexta esencia.

Al salir ve al warp a Sabrosia de Horon village (las escaleras que recién aparecieron) para que llegues con el capitán de los piratas, habla con él y te pedirá que encuentres su campana; para esto debes ir al este de Horon y donde está el molino, ve al Sur, notarás que hay un tronco por donde puedes pasar, cruza del otro lado yestarás en la playa, sigue al Este y habla con el pirata, después presiona los cráneos con la siguiente frecuencia: de izquierda a derecha, presiona el tercero dos veces, luego el segundo una vez, el primero dos veces y el cuarto tres veces. En la esquina superior derecha hay un cráneo, levántalo y pasa por los remolinos de arena, ve a uno que tiene tres cactus al lado, déjate caer ahí encontrarás la campana, regrésasela al capitán. Luego deberás irla a reparar al Sabrosia Smithy y devolvérsela al capitán; luego arribarás al cementerio de Holudrum, donde se encuentra el siguiente calabozo: Explorer's Crypt, donde obtienes la capa nivel 2.

Transpórtate a la parte Norte de Horon, ahí, una pantalla al Este de donde encontraste a Ricky y una al Norte, cruza por el tronco hueco y llegarás a tu objetivo. Cambia la estación a otoño y luego ve todo hacia el Oeste, luego al Norte, sigue el camino y cambia ahora a Invierno, cruza los huecos y ve al Sur, ahí encontrarás un warp a Sabrosia.

Entra en la primera cueva que está el Norte y arroja unna bomba al cuadro de lava, con esto los volcanes iniciarán las erupciones en el mundo exterior, lo que te limpiará ek camino de árboles. Ahora sal de Sabrosia y regresa al Temple Remains. Cambia la estación a Verano y ve hacia la derecha, luego al Norte, sigue tu camino y entra en la primera cueva que veas, sigue el camino y llegarás a otro warp a Sabrosia, el cual te conducirá directamente al volcán. Este es el tan esperado nivel 8 Sword & Shield Maze. En este calabozo obtendrás la última esencia.

Ahora estás listo para el reto final!!!! Visita al Maku Tree, quien te entregará una Huge Maku Seed. Ahora dirígete hacia el castillo de Onox que está al Oeste de Northern Peak. Para derrotar a Onox necesitas cargar tu espada y realizar un giro de poder. En su segunda fase sube a su mano y golpéalo en la cabeza.

Mientras tu estabas con Onox Twinrova secuestró a Zelda para sacrificarla e invocar a Ganon, por lo cual ahora la debes rescatar (para variar). Para derrotar a Twinrova en su primera fase rebota con su espada sus poderes, cuando cambie a la fase dos golpea con un giro de poder de tu espada y luego arrójale una Scent Seed. Por último llega Ganon, a él sólo lo puedes derrotar golpeándolo con un giro de poder de tu espada.

He encontrado el oracle of season no el oracle the season,creo que te has confundido de letra.Otra cosa para los proximos en pedir: diganme de que consola es!!.En este caso la he encontrado por mi cuenta pero en la proxima por favor diganme.
  #8  
Antiguo 26-feb-2007, 23:14
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Cita:
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Pidanme todas las guias que quieran que se las consigo.Este es como el post que habia hecho en trucos pero con las guias.Asi que ha pedir!!!...y luego a divertirse!!!
Hola me podrias conseguir los gamesharks del pokemon esmeralda en ingles y me podrias explicar como debo poner los gamesharks desde TORCHIC hasta CHIMECO ?
Por favor , si puedes respondeme a mi mail q es este: elarromax_1992@hotmail.com

Gacias por escuchar
  #9  
Antiguo 27-feb-2007, 02:57
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MartinRojo se está dando a conocer
Wink Gamesharks

Mira man.Para no repetir tanto las cosas...si quieres mas gamesharks por favor dirigete a una discucion mia de gamesarks...bueno aqui estan los que pediste:

Aquí les dejo los Codebreakers de los 386 Pokémon. Yo mismo comprobé que servian en el Pokémon Esmeralda en inglés. De preferencia, usa la última versión del Visual Boy Advance. La 1.7.2 (click aquí para descargarlo).
PRIMERO COPIA EL CÓDIGO Y LO PEGAS EN CODEBREAK SIN QUITARLE ESPACIOS.
SEGUNDO PEGA EL CÓDIGO EN GAMESHARK SIN QUITARLE NINGÚN ESPACIO.
ESTE ES PARA BULBASAUR:
ASI PEGALO EN CODEBREAK ASÍ PÉGALO EN GAMESHARK
25214170 0AB256A2 25214170 0AB256A2
AD86124F 2823D8DA AD86124F 2823D8DA
6B012323 530CEE00 6B012323 530CEE00
6B012323 530CEE00 6B012323 530CEE00

NO LE QUITES ESPACIOS, RECUERDA SÓLO PEGA LOS 4 CÓDIGOS EN CODEBRAKER Y GAMESHARK, NO LOS BORRES".

BULBASAUR
25214170 0AB256A2
AD86124F 2823D8DA
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

IVYSAUR
25214170 0AB256A2
AB84463B B2609644
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

VENUSAUR
25214170 0AB256A2
3542F0A7 7D2E171F
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

CHARMANDER
25214170 0AB256A2
DB8C60CD 81FD6AA7
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

CHARMELEON
25214170 0AB256A2
08506D61 55CBD9A8
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

CHARIZARD
25214170 0AB256A2
A56395D2 8AF46857
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

SQUIRTLE
25214170 0AB256A2
BCDCB406 2F2FD763
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

WARTORTLE
25214170 0AB256A2
268349C8 63FF53CE
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

BLASTOISE
25214170 0AB256A2
5FD24ABC 1FE3296A
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

CATERPIE
25214170 0AB256A2
358CC2BF 9BFA3518
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

METAPOD
25214170 0AB256A2
DC725D4E 3A20792F
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

BUTTERFREE
25214170 0AB256A2
33EFFB7C E1794F5B
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

WEEDLE
25214170 0AB256A2
9A86D92A 635F8DBC
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

KAKUNA
25214170 0AB256A2
CCEC9F6E 5A2A0F12
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

BEEDRILL
25214170 0AB256A2
F3D99280 49F4EEDC
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

PIDGEY
25214170 0AB256A2
139BBA32 2DC356C8
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

PIDGEOTTO
25214170 0AB256A2
2F7B0F2F 257173EA
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

PIDGEOT
25214170 0AB256A2
13659B39 95BD80E5
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

RATTATA
25214170 0AB256A2
E5C49E22 47B157F2
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

RATICATE
25214170 0AB256A2
60C9DC15 1AD9B226
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

SPEAROW
25214170 0AB256A2
2F5D7856 A5F7B4AE
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

FEAROW
25214170 0AB256A2
23689847 DA918B8D
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

EKANS
25214170 0AB256A2
A5BA4CFA CA5D771C
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

ARBOK
25214170 0AB256A2
B75D69F0 7C3B3103
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

PIKACHU
25214170 0AB256A2
9D4A1BFF 05120D39
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

RAICHU
25214170 0AB256A2
CE7B779B AE493550
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

SANDSHREW
25214170 0AB256A2
7DFC4CBD 20BB83B6
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

SANDSLASH
25214170 0AB256A2
CFC711B9 0585971F
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDORAN Female
25214170 0AB256A2
B6450111 C65005BC
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDORINA
25214170 0AB256A2
0BA329E0 CEB39484
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDOQUEEN
25214170 0AB256A2
C3B010F5 6DB0ED0E
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDORAN Male
25214170 0AB256A2
A38262A2 825F8CF0
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDORINO
25214170 0AB256A2
33D5E08A 037AB9C4
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NIDOKING
25214170 0AB256A2
82E3DD4B EBFEF864
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

CLEFAIRY
25214170 0AB256A2
E8EAB84F 26C8AB6B
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

CLEFABLE
25214170 0AB256A2
D15755D8 AF5BE6F1
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

VULPIX
25214170 0AB256A2
276AF592 A3A635CC
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

NINETALES
25214170 0AB256A2
27B815E0 B8CCC2DA
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

JIGGLYPUFF
25214170 0AB256A2
B18AC7E0 E667A184
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

WIGGLYTUFF
25214170 0AB256A2
7CEDC4CF F95C5521
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

ZUBAT
25214170 0AB256A2
47596727 51BB292A
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

GOLBAT
25214170 0AB256A2
FF3A0DD1 DF54EB13
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

ODDISH
25214170 0AB256A2
EF723724 F31E5F64
6B012323 530CEE00
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CA6230A5 D89220E0
REGIROCK
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
A72D5514 4128DA3D
REGICE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
1A2209C5 C0228D4C
REGISTEEL
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
742ED98D 9B284DFA
KYOGRE
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
16AFD4E7 E10BFB55
GROUDON
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
0002FF77 A52C0BAF
RAYQUAZA
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
C5ECDE5B 0D6B09C8
LATIAS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
26A5F4EA 772A0B12
LATIOS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
72BAB975 7E4038A8
JIRACHI
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
FFF032FD FAF9AFD2
DEOXYS
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
27C35F73 A8E9E879
CHIMECHO
25214170 0AB256A2
D2BF38B5 7E300C38
6B012323 530CEE00
68427D4C A9059985



Aquí están los Codebreakers de las islas que son:
Código para ir a:

Isla de Mew : 82CBD483 7B9D8E0B
Isla de Lugia y Ho-oh : B5B9E5C0 B11CE872
La isla de Deoxis : E5AC0043 E1C4C8F0
Isla del sur : 7703F025 00394020

Nota: para llegar ahi ponen el Codebreaker y Gameshark y entran a cualquier casa. Cuando estén en la isla desactiven el código. Y si no les funcionan pónganlos como Gameshark pero NO borren los espacios. Para atrapar a Mew cuando lo vean solo persiganlo y hagan ya que los rete.

Codebreaker:
Exp infinita:
82000060 270F
82022d48 270F
82022f7c 270F
8202309c 270F
820241f0 270F

Una vez hayan activado el código pelean con cualquier Pokémon salvaje y ganarás la experiencia. Espero les sirvan yo mismo los comprobé en mi juego y funcionaron pero como advertencia si no se detienen a desactivar el código mientras su Pokémon gana experiencia no evolucionará, deben parar y dejen que suba un nivel y que evolucione y luego activan el codigo de nuevo para que siga ganando niveles.
Un ejemplo:
Si tengo a un Bulbasaur en nivel 3 uso el código peleo con un Pokémon salvaje y lo dejo en nivel 19 suponiendo; ya se pasó de su nivel de evolución (que es el 16), así que deben desactivar el código justo cuando dice: "Bulbasaur was elevated to Lv. 20". Desactivan el código y así, cuando suba al nivel 20 por completo, evolucionará, luego ponen el código de nuevo y se ponen a pelear (y con esto me refiero al juego) y hacen lo mismo para que pueda evolucionar en Venasaur y después lo usan de nuevo si quieren para que quede en nivel 100.
Ojalá se entienda mi ejemplo y con esta clave no necesitan Rare Candy.

Acá van otros codigos:
(Son de objetos).

Master Balls en PC: 128898B6 EDA43037
Old sea map en PC: 5B1CB4D7 10FA9D05
Aurora Ticket en PC: 483511F5 E6C8E537
Mystic Ticket en PC: BE39B3A8 280987E1
rare candy: BFF956FA 2F9EC50D
Eon ticket en PC: 0A6626D3 648DA17A
Hp Up en PC: D01C5E9D 017C0F02
Protein en PC: 5EB429D8 478D5A90
Iron en PC: 31BECF62 6D94C212
Carbos en PC: 2CCDF091 99F295D4
Calcium en PC: 98DDBA3E FA0033AD
Lucky Egg en PC: FAC516C7 38D973EF

TE LO ACONSEJO ES MUY ÚTIL:
ATRAVESAR PAREDES:
C84AB3C0 F5984A15
8E883EFF 92E9660D

PARA TENER ATRAPADOS LOS 386 PKMN DE LVL 90 EN LA PC.
Colócalo en CODE= 02007bc4:000e39f8
Luego ve a ver a la PC y Vualá
Y HE AQUÍ UNOS CODEBREAKERS O GAMESHARKS (NO SE)
QUE AUN NO HE PROBADO.

No Random Battles
82037274 0000

Mew Island
82031F84 381A

Birth Island
82031F84 3A1A

Navel Rock
82031F84 421A

enable code
0000961F 000A
100005E8 0007

safariboll30
32039D18 001E

safaritime500
82039D1A 01F4

free shopping
82005230 0000
82005234 0000

change 1st list waza mania
82002BAC xxxx

in battle critical hit press R
7300238C 0100
32023EB5 0002

In battle change any ball to masterball
32023EAC 0001

you can fly anywhere
3200001A 0002

press R+A with human or Massage board

PC
73002388 0101
83000E48 2E42
73002388 0101
83000E4A 0824

select first pokemon
73002388 0101
83000E48 661C
73002388 0101
83000E4A 081E

meet waza mania
73002388 0101
83000E48 6157
73002388 0101
83000E4A 081F

meet forget old boy
73002388 0101
83000E48 9D7C
73002388 0101
83000E4A 0820

meet change name
73002388 0101
83000E48 BD9F
73002388 0101
83000E4A 081F

meet Treasure Hunter
73002388 0101
83000E48 1C5A
73002388 0101
83000E4A 0824

meet search like pollo
73002388 0101
83000E48 C334
73002388 0101
83000E4A 0820

ending
73002388 0101
83000E48 0ABE
73002388 0101
83000E4A 0821

Slot
73002388 0101
83000E48 0726
73002388 0101
83000E4A 0820

get Rooot Fossil
73002388 0101
83000E48 CE0E
73002388 0101
83000E4A 0821

get Nail Fossil
73002388 0101
83000E48 CE4F
73002388 0101
83000E4A 0821

get castform
73002388 0101
83000E48 15CA
73002388 0101
83000E4A 0824

get buldum
73002388 0101
83000E48 C8D4
73002388 0101
83000E4A 0820

meet rayquaza
73002388 0101
83000E48 BF93
73002388 0101
83000E4A 0821

meet regice
73002388 0101
83000E48 B89E
73002388 0101
83000E4A 0821

meet regirock
73002388 0101
83000E48 3E87
73002388 0101
83000E4A 0821

meet registeel
73002388 0101
83000E48 B9A0
73002388 0101
83000E4A 0821

meet kyogre
73002388 0101
83000E48 D04B
73002388 0101
83000E4A 0821

meet groudon
73002388 0101
83000E48 D126
73002388 0101
83000E4A 0821

meet latias or latios
73002388 0101
83000E48 28C8
73002388 0101
83000E4A 0822

meet lugia
73002388 0101
83000E48 C2B2
73002388 0101
83000E4A 0823

meet ho-oh
73002388 0101
83000E48 C1A8
73002388 0101
83000E4A 0823

meet deoxys
73002388 0101
83000E48 B6A7
73002388 0101
83000E4A 0823

meet mew
73002388 0101
83000E48 B4C1
73002388 0101
83000E4A 0823

get Cyndaquil
73002388 0101
83000E48 156C
73002388 0101
83000E4A 081F

get Totodile
73002388 0101
83000E48 15A0
73002388 0101
83000E4A 081F

get Chikorita
73002388 0101
83000E48 15D4
73002388 0101
83000E4A 081F

02007bc4:000e39f8
0932344E

Pokemon Slot 1:

Max Level (Lv. 255): 820241E4 00FF
Infinite HP: 820241E6 03E7
Max HP: 820241E8 03E7
Max Attack: 820241EA 03E7
Max Defense: 820241EC 03E7
Max Speed: 820241EE 03E7
Max SP. Attack: 820241F0 03E7
Max SP. Defense: 820241E2 03E7

Pokemon Slot 2:

Max Level: 82024248 00FF
Infinite HP: 8202424A 03E7
Max HP: 8202424C 03E7
Max Attack: 8202424E 03E7
Max Defense: 82024250 03E7
Max Speed: 82024252 03E7
Max SP. Attack: 82024254 03E7
Max SP. Defense: 82024256 03E7

Pokemon Slot 3:

Max Level: 820242AC 00FF
Infinite HP: 820242AE 03E7
Max HP: 820242B0 03E7
Max Attack: 820242B2 03E7
Max Defense: 820242B4 03E7
Max Speed: 820242B6 03E7
Max SP. Attack: 820242B8 03E7
Max SP. Defense: 820242BA 03E7

Pokemon Slot 4:

Max Level: 82024310 00FF
Infinite HP: 82024312 03E7
Max HP: 82024314 03E7
Max Attack: 82024316 03E7
Max Defense: 82024318 03E7
Max Speed: 8202431A 03E7
Max SP. Attack: 8202431C 03E7
Max SP. Defense: 8202431E 03E7

Pokemon Slot 5:

Max Level: 82024374 00FF
Infinite HP: 82024376 03E7
Max HP: 82024378 03E7
Max Attack: 8202437A 03E7
Max Defense: 8202437C 03E7
Max Speed: 8202437E 03E7
Max SP. Attack: 82024380 03E7
Max SP. Defense: 82024382 03E7

Pokemon Slot 6:

Max Level: 820243D8 00FF
Infinite HP: 820243DA 03E7
Max HP: 820243DC 03E7
Max Attack: 820243DE 03E7
Max Defense: 820243E0 03E7
Max Speed: 820243E2 03E7
Max SP. Attack: 820243E4 03E7
Max SP. Defense: 820243E6 03E7

Max Money:
82000554 E0FF
82000556 05F5

Infinite PP in Battle:

Slot 1: 82022D14 00FF
Slot 2: 82022D15 00FF
Slot 3: 82022D16 00FF
Slot 4: 82022D17 00FF

Item Modifier in PokeMart:

Slot 1: 820052F4 0???
Slot 2: 820052FC 0???
Slot 3: 82005304 0???
Slot 4: 8200530C 0???
Slot 5: 82005314 0???

Pokeballs
001 - Master Ball
002 - Ultra Ball
003 - Great Ball
004 - Poke Ball
005 - Safari Ball
006 - Net Ball
007 - Dive Ball
008 - Nest Ball
009 - Repeat Ball
00A - Timer Ball
00B - Luxury Ball
00C - Premier Ball
Items
00D - Potion
00E - Antidote
00F - Burn Heal
010 - Ice Heal
011 - Awakening
012 - Paralyz heal
013 - Full Restore
014 - Max Potion
015 - Hyper Potion
016 - Super Potion
017 - Full Heal
018 - Revive
019 - Max Revive
01A - Fresh Water
01B - Soda Pop
01C - Lemonade
01D - MooMoo Milk
01E - Energy Powder
01F - Energy Root
020 - Heal Powder
021 - Revival Herb
022 - Ether
023 - Max Ether
024 - Elixir
025 - Max Elixir
026 - Lava Cookie
027 - Blue Flute
028 - Yellow Flute
029 - Red Flute
02A - Black Flute
02B - White Flute
02C - Berry Juice
02D - Sacred Ash
02E - Shoal Salt
02F - Shoal Shell
030 - Red Shard
031 - Blue Shard
032 - Yellow Shard
033 - Green Shard
03F - HR Up
040 - Protein
041 - Iron
042 - Carbos
043 - Calcium
044 - Rare Candy
045 - PP Up
046 - Zinc
047 - PP Max
049 - Guard Spec
04A - Dire Hit
04B - X Attack
04C - X Defend
04D - X Speed
04E - X Accuracy
04F - X Special
050 - Poke Doll
051 - Fluffy Tail
053 - Fire Stone
054 - Max Repel
055 - Escape Rope
056 - Repel
05D - Sun Stone
05E - Moon Stone
05F - Fire Stone
060 - Thunder Stone
061 - Water Stone
062 - Leaf Stone
067 - Tiny Mushroom
068 - Big Mushroom
06A - Pearl
06B - Big Pearl
06C - Stardust
06D - Star Piece
06E - Nugget
06F - Heart Scale
079 - Orange Mail
07A - Harbor Mail
07B - Glitter Mail
07C - Mech Mail
07D - Wood Mail
07E - Wave Mail
07F - Bead Mail
080 - Shadow Mail
081 - Tropic Mail
082 - Dream Mail
083 - Fab Mail
084 - Retro Mail
Berries
085 - Cheri Berry
086 - ChestO Berry
087 - Pecha Berry
088 - Rawst Berry
089 - Aspear Berry
08A - Leppa Berry
08B - Oran Berry
08C - Persim Berry
08D - Lum Berry
08E - Sitrus Berry
08F - Figy Berry
090 - Wiki Berry
091 - Mago Berry
092 - Aguav Berry
093 - Iapapa Berry
094 - Razz Berry
095 - Bluk Berry
096 - Nanab Berry
097 - Wepear Berry
098 - Pinap Berry
099 - Pomeg Berry
09A - Kelpsy Berry
09B - Qualot Berry
09C - Hondew Berry
09D - Grepa Berry
09E - Tamato Berry
09F - Cornn Berry
0A0 - Magost Berry
0A1 - Rabuta Berry
0A2 - Nomel Berry
0A3 - Spelon Berry
0A4 - Pamtre Berry
0A5 - Watmel Berry
0A6 - Durin Berry
0A7 - Belue Berry
0A8 - Liechi Berry
0A9 - Ganlon Berry
0AA - Salac Berry
0AB - Petaya Berry
0AC - Apicot Berry
0AD - Lansat Berry
0AE - Starf Berry
0AF - Enigma Berry
0B3 - Brightpowder
0B4 - White Herb
0B5 - Macho Brace
0B6 - Exp Share
0B7 - Quick Claw
0B8 - Soothe Bell
0B9 - Mental Herb
0BA - Choice Band
0BB - Kings Rock
0BC - Silverpowder
0BD - Amulet Coin
0BE - Cleanse Tag
0BF - Soul Dew
0C0 - Deep Sea Tooth
0C1 - Deep Sea Scale
0C2 - Smoke Ball
0C3 - Everstone
0C4 - Focus Band
0C5 - Lucky Egg
0C6 - Scope Lens
0C7 - Metal Coat
0C8 - Leftovers
0C9 - Dragon Scale
0CA - Light Ball
0CB - Soft Sand
0CC - Hard Stone
0CD - Miracle Seed
0CE - Black Glasses
0CF - Black Belt
0D0 - Magnet
0D1 - Mystic Water
0D2 - Sharp Beak
0D3 - Poison Barb
0D4 - Nevermeltice
0D5 - Spell Tag
0D6 - Twistedspoon
0D7 - Charcoal
0D8 - Dragon Fang
0D9 - Silk Scarf
0DA - Up-Grade
0DB - Shell Bell
0DC - Sea Incense
0DD - Lax Incense
0DE - Lucky Punch
0DF - Metal Powder
0E0 - Thick Club
0E1 - Stick
0FE - Red Scarf
0FF - Blue Scarf
100 - Pink Scarf
101 - Green Scarf
102 - Yellow Scarf
103 - Mach Bike
104 - Coin Case
105 - Itemfinder
106 - Old Rod
107 - Good Rod
108 - Super Rod
Key Items
109 - SS Ticket
10A - Contest Pass
10B - ?
10C - Wailmer Pail
10D - Devon Goods
10E - Soot Sack
10F - Basement Key
110 - Acro Bike
111 - Pokeblock Case
112 - Letter
113 - Eon Ticket
114 - Red Orb
115 - Blue Orb
116 - Scanner
117 - Go-Goggles
118 - Meteorite
119 - Rm 1 Key
11A - Rm 2 Key
11B - Rm 4 Key
11C - Rm 6 Key
11D - Storage Key
11E - Root Fossil
11F - Claw Fossil
120 - Devon Scope
TMs & HMs
121 - TM01
122 - TM02
123 - TM03
124 - TM04
125 - TM05
126 - TM06
127 - TM07
128 - TM08
129 - TM09
12A - TM10
12B - TM11
12C - TM12
12D - TM13
12E - TM14
12F - TM15
130 - TM16
131 - TM17
132 - TM18
133 - TM19
134 - TM20
135 - TM21
136 - TM22
137 - TM23
138 - TM24
139 - TM25
13A - TM26
13B - TM27
13C - TM28
13D - TM29
13E - TM30
13F - TM31
140 - TM32
141 - TM33
142 - TM34
143 - TM35
144 - TM36
145 - TM37
146 - TM38
147 - TM39
148 - TM40
149 - TM41
14A - TM42
14B - TM43
14C - TM44
14D - TM45
14E - TM46
14F - TM47
150 - TM48
151 - TM49
152 - TM50
153 - HM01
154 - HM02
155 - HM03
156 - HM04
157 - HM05
158 - HM06
159 - HM07
15A - HM08

HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7(the HP max)
attack: 020241EA:03e7
defense: 020241EC:03e7
special attack: 020241EE:03e7
special defense: 020241F0:03e7
agility: 020241F2:03e7
condition:020241E0:XX
first move max: 02023D4C:63
experience (exp gain): 02023e94:270f
DISABLE EXPERIENCE: 02023e94:0000
Condition codes:

00normal
10burned
20frozen
30frozen
01~07asleep
11~17asleep
21~27asleep
40~47paralysed
50~57paralysed
60~67paralysed
70~77paralysed
08~0Fpoisoned
18~1Fpoisoned
28~2Fpoisoned
38~3Fpoisoned
48~4Fpoisoned
58~5Fpoisoned
68~6Fpoisoned
78~FFpoisoned

Warp Codes
82031F84 xxxx

-Bank 0-
0000- Petalburg City
0100- Slateport City
0200- Mauville City
0300- Rustboro City
0400- Fortree City
0500- Lilycove City
0600- Mossdeep City
0700- Sootopolis City
0800- Ever Grande City
0900- Littleroot Town
0A00- Oldale Town
0B00- Dewford Town
0C00- Lavaridge Town
0D00- Fallarbor Town
0E00- Verdanturf Town
0F00- Pacifidlog Town
1000- Route 101
1100- Route 102
1200- Route 103
1300- Route 104
1400- Route 105
1500- Route 106
1600- Route 107
1700- Route 108
1800- Route 109
1900- Route 110
1A00- Route 111
1B00- Route 112
1C00- Route 113
1D00- Route 114
1E00- Route 115
1F00- Route 116
2000- Route 117
2100- Route 118
2200- Route 119
2300- Route 120
2400- Route 121
2500- Route 122
2600- Route 123
2700- Route 124
2800- Route 125
2900- Route 126
2A00- Route 127
2B00- Route 128
2C00- Route 129
2D00- Route 130
2E00- Route 131
2F00- Route 132
3000- Route 133
3100- Route 134

-Bank A-
380A- Roof of Lilycove store

-Bank B-
380B- Fishing Guy House In Mossdeep City

-Bank C-
380C- House in Sootopolis

-Bank D-
380D- Phoebe

-Bank E-
380E- Meteor Falls

-Bank F-
380F- Fiery Path

-Bank 10-
0010- Sydney
0110- Phoebe
0210- Glacia
0310- Drake
0410- Wallace
0A10- Pokemon Center(before E4)
0B10- Hall of Fame

-Bank 17-
0017- Safari Zone(catch Pokemon like normal wild battle)

-Bank 18-
0018- Meteor Falls 1
0118- Meteor Falls 2
0218- Meteor Falls 3
0318- Meteor Falls 4
0418- Rusturf Tunnel
0518- Underwater (Sootopolis City)
0618- Desert Ruins
0718- Granite Cave 1
0818- Granite Cave 2
0918- Granite Cave 3
0A18- Granite Cave 4(Steven)
0B18- Petalburg Woods
0C18- Mt.Chimney
0D18- Jagged Pass
0E18- Fiery Path
0F18- Mt.Pyre 1(Inside)
1018- Mt.Pyre 2(Inside)
1118- Mt.Pyre 3(Inside)
1218- Mt.Pyre 4(Inside)
1318- Mt.Pyre 5(Inside)
1418- Mt.Pyre Top(Inside)
1518- Mt.Pyre 1(Outside)
1618- Mt.Pyre Top(Outside)
1718- Aqua Hideout 1
1818- Aqua Hideout 2
1918- Aqua Hideout 3
1A18- Underwater(Seafloor Cavern)
1B18- Seafloor Cavern 1
1C18- Seafloor Cavern 2
1D18- Seafloor Cavern 3
1E18- Seafloor Cavern 4
1F18- Seafloor Cavern 5
2018- Seafloor Cavern 6
2118- Seafloor Cavern 7
2218- Seafloor Cavern 8
2318- Seafloor Cavern 9
2418- Seafloor Cavern 10
2518- Cave of Origin 1
2618- Cave of Origin 2
2718- Cave of Origin 3
2818- Cave of Origin 4
2918- Cave of Origin 5
2A18- cave of Origin 6
2B18- Victory Road 1
2C18- Victory Road 2
2D18- Victory Road 3
2E18- Shoal Cave 1
2F18- Shoal Cave 2
3018- Shoal Cave 3(no water)
3118- Shoal Cave 4(no water)
3218- ?????
3318- ?????
3418- New Mauville 1
3518- New Mauville 2
3618- Abandoned Ship 1
3718- Abandoned Ship 2
3818- Abandoned Ship 3
3918- Abandoned Ship 4
3A18- Abandoned Ship 5
3B18- Abandoned Ship 6
3C18- Abandoned Ship 7
3D18- Abandoned Ship 8
3E18- Abandoned Ship 9
3F18- Abandoned Ship 10
4018- Abandoned Ship 11
4118- Abandoned Ship 12
4218- Abandoned Ship 13
4318- Island Cave
4418- Ancient Tomb
4518- Underwater, near Regi
4618- Same as above^
4718- Entrance of place where you activate Regis
4818- Place where you activate Regis
4918- Cave where you got TM11 Sunny Day
4A18- ?????
4B18- ?????
4C18- ?????
4D18- Sky Pillar 1
4E18- Sky Pillar 2
4F18- Sky Pillar 3
5018- Sky Pillar 4
5118- Sky Pillar 5
5218- Sky Pillar 6
5318- Sky Pillar 7
5418- Sky Pillar 8
5518- Top of Sky Pillar
5618- Magma Hideout 1
5718- Magma Hideout 2
5818- Magma Hideout 3
5918- Magma Hideout 4
5A18- Magma Hideout 5
5B18- Magma Hideout 6
5C18- Magma Hideout 7
5D18- Magma Hideout 8
5E18- Illusion Pillar 1
5F18- Illusion Pillar 2
6018- Illusion Pillar 3
6118- Illusion Pillar 4
6218- Desert Underground Tunnel
6318- Studio Cave 1
6418- Studio Cave 2

-Bank 1A-
0A1A- Southern Island
301A- Building next to Battle Tower in Battle Frontier
321A- Battle Frontier
381A- World's Edge Island (Mew)
391A- World's Edge Island 2
3A1A- Birth Island (Deoxys)
421A- Navel Rock (Lugia)
2986- ISLAND ONE
7894- ISLAND TWO
D42S- ISLAND TREE
5452- ISLAND FOUR
01S2- ISLAND FIVE
0124- ISLAND SIX
4555- ISLAND SEVEN

ESpero que te sirvan que son demasiados!!!.COn respecto a lo de Torchic perdona man no se.

PD:No pongas mas tu msn asi porque te pueden hackear.Si quieres hacerlo hazlo por mensaje privado la proxima vez.
  #10  
Antiguo 27-feb-2007, 20:00
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