Emudesc en Facebook!RSS

Retroceder   Foros de Emudesc > Trucos y guías > Guías

Ver Resultados de Encuesta: ¿quieres ayudar a españa en el juego?
si y me registro ya 1 100.00%
si pero tengo dudas 0 0%
aun no lo se 0 0%
no creo gracias 0 0%
esto no sirve 0 0%
Encuesta de Elección Múltiple. Votantes: 1. Tú no puedes votar en esta encuesta

Respuesta
 
Herramientas
  #1  
Antiguo 08-abr-2012, 00:47
Newbie
 
Fecha de Ingreso: abril-2012
Mensajes: 2
richardcharlie92 se está dando a conocer
Predeterminado Guia Para Saber Como Jugar al Anno1777

Hola amigos he creado este post para hablarles a todos ustedes que les gusta pasar el rato en el ordenador jugando a juegos online y divirtiendose, ahora teneis la posibilidad de seguir haciendo lo mismo, pero con un juego que se asemeja a la vida real y en el que podeis ganar incluso dinero por jugar Puede servir de diversion para los aficionados a los valores de mercado en bolsa, para los empresarios autonomos.... crear su pequeña empresa....etc no forjaras un imperio de guerra sino un imperio economico xd

os dejo aqui un poco como funciona el juego:

ANNO1777 es un juego online que simula un sistema económico, político y militar semejante al del mundo real. Te encuentras en la posición de un ciudadano del siglo XVII que lucha en todos los planes para avanzar en la jerarquía social. Puedes abrir compañías, puedes convertirte en gobernante o puedes levantar un imperio militar. Todo depende únicamente de ti. Para con otros juegos de este genero, el dinero virtual de ANNO1777 puede ser cambiado en dinero real y al revés. En otras palabras un éxito financiero en el mundo virtual del juego se vuelve éxito financiero también en el mundo real. ANNO1777 puede ser jugado directamente de un browser como es Internet Explorer y no necesita ningún download .

"El Consumo de productos aumenta tu poder y el aumento de poder significa más dinero" - Esta frase sintetiza en algunas palabras el mecanismo que se encuentra detrás del jugo. Antes de pasar a una discusión detallada relativa a cómo funciona ANNO1777, un primer paso es entender los elementos básicos. El poder representa el indicador más importante y según él se calcula la productividad, el salario que recibes las bonificaciones y muchos otros cobros que tienes en el juego. El poder aumenta con el consumo de productos y disminuye automáticamente cada hora, cundo luchas o cundo trabajas. En este corto capítulo se explicarán los indicadores como el Poder, el Punteo económico o la Productividad. Antes de pasar adelante, recomendamos que se que se adquieran los elementos presentados en el capítulo Los Mecanismos del Juego

Economía
La Economía de ANNO1777 imita una economía real de mercado. Hay compañías, acciones, accionistas, stocks de materias primeras y de productos, las empresas acuden a la publicidad para aumentar las ventas y por su puesto todo el mundo se basa en los empleados de calidad y pagados correspondientemente. Los mercados son 100% libres y el precio es dictado por el pedido y la oferta. Sin embargo, todo es relacionado con la actividad de los jugadores. No hay compañías que funcionen solas y los empleados son, claro está, escogidos también de los jugadores. Absolutamente todos los productos desde las armas a los servicios bancarios son fabricados/suministrados por las compañías poseídas y constituidas por los jugadores. En otras palabras, tú haces falta. Te puedes resumir a un puesto de trabajo bien pagado o puedes empezar de un asola compañía para llegar a un holding formado de decenas de empresas. Sólo tú dictas los límites. Para profundizar este tema muy sencillo les recomienda revisar el capítulo Economía

Bancos & Finanzas
Si no lo sabia todavía, les decimos un secreto. Una economía poderosa no puede existir sin un sistema sólido. En cualquier economía de mercado las finanzas son la columna vertebral. Cuando decimos finanzas nos referimos, por su puesto, a la bolsa de valores, bancos y seguros. Claro que también la economía de ANNO1777 goza de un sistema financiero y, tal y como se lo imagina, el sistema es dirigido 100% por los jugadores. Al crear una compañía son emitidas 1000 acciones de las que 900 corresponden al propietario. Las acciones pueden ser posteriormente negociadas en un mercado libre. Y si cuando eras pequeño sonabas con convertirte en banquero y aun no lo lograste, lo puedes hacer desde ahora porque en ANNO1777 cualquiera puede abrir un banco. Los bancos ofrecen créditos y atraen dinero por depósitos o cuentas corrientes. Cobra comisiones para las operaciones que realizan y los intereses con el resto de tasas son fijados libremente por los propietarios. Para saber más sobre cómo puedes convertirte en un verdadero hombre de finanzas, lee el capítulo Bancos & Finanzas.

Prensa
Sin una prensa libre, todo sistema social se transforma en una dictadura tarde o temprano. Y justamente esto intentamos evitar en ANNO1777. Así que proyectamos el sistema de prensa partiendo de la idea que cualquiera puede expresar libremente la opinión aunque la respectiva opinión parece al menos rara para otros. Demos algunos detalles. Cualquiera puede abrir un diario que no es otra cosa más que un sub tipo de compañía. En el diario respectivo puede publicar artículos sobre cualquier tema que desea. Y cuando decimos 'cualquier', nos referimos a todo material que no viola alguna ley vigente. En otras palabras las réplicas ácidas, los ataques a la persona y la pornografía son permitidos bajo cualquier forma mientras no violan alguna ley vigente en el mundo real en el territorio del país en el que vive. Los diarios son compañías y las compañías existen para producir beneficio. Junto a los ingresos de las ventas efectivas de periódicos, una editorial también gana de ingresos de la publicidad. Y para hacer las cosas aun más interesantes, hay suscritos y abonos. Si la guerra te irrita y la economía y las finanzas te parecen aburridas a lo mejor escribir te traerá la fama. Nunca se sabe. De todas maneras, todos los planes deberían empezar después de leer el capítulo Prensa

La guerra & Los esclavos
In ANNO1777, la guerra está presente en todos los niveles. Sin la guerra el consumo y la producción no serian estimulados y la razón por la que trabajas y mejoras el estado general no seria tan claramente definida. La guerra tiene 2 formas en el juego. Hay una guerra entre los jugadores en la que cualquiera puede atacar a cualquiera, que finaliza con la captura de esclavos y una guerra entre naciones que termina con la pérdida de regiones. Cada vez que atacas un jugador y ganas, el respectivo jugador se convierte en tu esclavo y desde ese momento te pagará un impuesto de todos los cobros elegibles que tiene. El sistema fue concebido de manera que nadie será libre. Todos los jugadores son esclavos/amos de otro jugador. Los esclavos representan la más importante fuente de ingreso. Pueden ser también vendidos y comprados por oro. Más informaciones sobre la guerra, la elección de las metas y el bloqueo de los esclavos que traen beneficio puedes encontrar en el capítulo La guerra & Los esclavos

La Política & Las Elecciones
La Política está sucia es una réplica que escuchas por todas partes. Y tampoco la policita o los políticos de ANNO1777 no serán diferentes. Es lucrativa, te da el poder con el que soñaste y tus decisiones pueden influir decenas de miles de jugadores. Discutamos algunos detalles. Primeramente es bueno saber que en ANNO177 los jugadores son puestos en territorios con una estructura semejante a la de la vida real. En otras palabras hay países y regiones con la misma denominación con las del mapa real del mundo. Cuando un jugador se inscribe desde Austria real él será colocado en Austria virtual en una región al azar. Cualquiera puede presentar la candidatura depositando un programa de gobernación. Cualquiera puede votar. El primer candidato como número de votos se convierte en el presidente del país. Los siguientes 19 se convierten en gobernantes. El gobierno decide todo, desde el premio que recibirás en las luchas hasta las tasas globales sobre los productos virtuales. Pueden iniciar guerras, pueden cambiar tasas e impuestos y pueden ofrecer premios increíbles. Asimismo pueden transferir sumas del presupuesto en organizaciones y de ahí hacia cualquiera. Sí, hay un presupuesto estatal y los gobernantes tienen salarios. ¿ Y quién establece sus salarios? También ellos, claro está. Pero podrían establecerse salarios muy grandes, dice alguien en la última fila de la sala… podrían convertirse en corruptos y robar dinero del presupuesto continúa otra persona… tal y como dijimos: la política está sucia. Entérense por qué en el capítulo La Política.

Los territorios Privados
Te molestan los políticos de tu país? ¿Tienes la impresión de que roban y no les importas? En la vida real esto podría ser un problema difícil de solucionar. Pero en ANNO1777 puedes comprar tu propio país al que dirigir según tus propias reglas. Los territorios privados son países dirigidos por un sólo hombre. Tienen moneda propia, tasa e impuestos locales y el gobierno es designado por el propietario. Los territorios privados tienen un correspondiente en el mundo real bajo la forma de unas islas privadas (Meladivas, Bahamas etc....). Prácticamente seleccionamos algunas decenas de islas privadas en el mundo real y les introducimos en ANNO1777 bajo la forma de los Territorios Privados. Inicialmente estos territorios son adquiridos desde el juego pero pueden posteriormente ser negociados en un mercado libre. En tu isla tienes siempre la última palabra. Nadie podrá decirte qué hacer. Puedes establecer solo las tasas y los impuestos, puedes recibir o expulsar ciudadanos o puedes censurar la prensa si no te conviene lo que escuchas. Todo el poder es concentrado en las manos de un solo hombre. ¿Te parece demasiado difícil? Puedes formar tu gobierno que tome parte de los cargos. Por su puesto que el gobierno es designado tambien por ti y la indisciplina puede ser inmediatamente sancionada. ¿Cómo haces dinero? Simplemente. Puedes retirar en cualquier momento dinero del presupuesto estatal que prácticamente te pertenece. Las centenas de ciudadanos de la isla que paga tasas e impuestos para alimentar este presupuesto te harán rico. Si te gusta lo que leíste hasta ahora tendrás que pasar a la revista el capítulo Los Territorios Privados.

Los Servicios
En toda economía desarrollada, el segmento servicios es muy bien hecho y representa el motor para el aumento económico. Hay miles de servicios en el mundo real. Nosotros seleccionamos para el dominio de los servicios, las Empresas Mercantiles, las empresas mercantiles pueden almacenar cualquier tipo de producto y representan el soporte ideal para los que quieren comprar mercancías de un lugar y venderlas al ultramar a un precio doble. Sin embargo, para entender como funciona este tipo de compañía debes tener tiempo para revisar el capítulo Servicios.

La Publicidad
La Publicidad es el alma del comercio. Todo el mundo lo sabe. Sin un acompaña seria de publicidad ninguna empresa no superaría el estadio de start-up. Porque la regla es válida en el mundo real, en el virtual creada por ANNO1777 también debe ser impuesta. Hay 3 maneras en las que puedes hacer publicidad y cada una de ellas viene con costos e impacto diferente. La más fuerte es la publicidad directamente en el sitio. En cualquier página de juego, en la parte derecha hay una columna con reclamos colocados por los jugadores. Es el método con el más fuerte impacto y es gratuito. El segundo método por el que te puedes hacer conocido es por la adquisición de espacios publicitarios en las páginas de las revistas del juego. Al final de cada artículo, hay 2 espacios de reclamo que pertenecen a la revista. Puedes comprar estos espacios para un número predefinido de visualizaciones. El método más barato lo representan las firmas de los jugadores. ¿Pero qué es la firma? En breve, cada vez que colocas un comentario, en la parte de abajo aparece una fila de texto con un enlace. Tanto el texto como también el enlace pueden ser definidos por ti. Y como todo esta en venta. Puedes encomendar a otra persona el uso de la firma. A cambio de una suma de dinero, el que te compra la firma puede definir su propio enlace y texto. Cada mensaje colocado por ti tendrá la nueva firma incluida. Tú ganas el dinero y el comprador expone. ¿Te parece correcto? Si la respuesta es afirmativa, consulta el capítulo Publicidad

Los Programas de Asociación
Los programas de asociación representan la más fácil vía para ganar dinero con ANNO1777. Todo el mundo dispone de un enlace personal. Si traes nuevos que se inscriben mediante este enlace ellos serán automáticamente tus esclavos permanentes. No sólo que te pagaran permanentemente impuestos pero pueden ser vendidos posteriormente en un mercado libre. Y porque quisimos hacer de ANNO1777 un juego especial introducimos la posibilidad que los jugadores puedan efectivamente comprar una parte de ANNO1777 mediante las acciones en el juego. En un juego habitual, todas las ventajas compradas por los jugadores son retiradas automáticamente por la compañía que administra el juego. En ANNO1777, estas sumas entran en un fondo social, nombrado el fondo del juego. El fondo del juego tiene disponibles 1.000.000 acciones, de las que una parte estuvieron a la venta. Cualquier suma que el fondo cobra es dividida a los accionistas según el número de las acciones poseídas. Hay informes en tiempo real referentes a los cobros y al sueldo del fondo y el beneficio es garantizado. Para entender mejor como puedes gozar de los programas de asociación seria bueno revisar ahora mismo el capítulo Afiliados & Asociados.

La Interacción Social

ANNO1777 es un juego social. Se enfocó la interacción de los jugadores. Tienes la posibilidad para formar un círculo de amigos con los que discutas en tiempo real, puedes enviar mensajes para cualquiera y puedes comentar tanto artículos de la prensa como también las decisiones gubernamentales. Es un medio en el que te haces fácilmente nuevos amigos o conocidos. En la sección Interacción Social encuentras todos los detalles.


en el juego tienes:

El Poder

El poder es desde lejos el indicador más importante. Puede encontrar su valor en la parte izquierda arriba de cada página. A base de él se calculan el ataque total, la defensa total, la productividad y los impuestos que toma de los esclavos. El poderaumenta al consumir algunos productos y disminuye cada día según la actividad. Mencionaremos a continuación cuando aumenta y cuando baja el poder. Recuerde que el poder es actualizada cada hora.

El poder aumenta cuando

Consume comida.. La comida tiene 5 grados de calidad y representa el más rápido modo para aumentar el poder. Según la calidad el poder aumenta de inmediato con cierto valor ( 1 estrella - 1 punto, 2 estrellas - 2 puntos etc.). Puedes comer una vez a cada 6 horas. Para comer ve a la página Bienes / Comida.

Consumes vino.El vino no tiene grados de calidad pero a medida que pasa el tiempo aumenta automáticamente el valor y el poder recibido aumenta. Una botella de vino recién producida te ofrece de inmediato 1 punto de poder. Si el vino no se vende, cada día el poder ofrecido por una botella aumenta con 0.4 puntos/ DIA. Después de 150 dias una botella de vino llega a la madurez y ya no aumenta su valor, en otras palabras una botella de vino 60 puntos de poder, lo máximo. Puedes consumir lo máximo una botella los 24 horas. Para consumir vino ve a la página Bienes / Vino.

Estass vestido . Cada accesorio de la ropa te ofrece cierta aportación de poder al día. Hay 10 tipos de ropa (lencería, medias, guantes, gorra, camisa, botas, pantalones, saco, abrigo y capa). Cada accesorio de la ropa tiene 5 grados de calidad. Según el grado de calidad recibirás cierto número de puntos de poder y el respectivo artículo dura más. Recuerde que la ropa se degrada, lo que significa que después de un tiempo desaparecerán del inventario. Puedes poseer un solo accesorio de la ropa de cada ella en un momento dado (un solo par de guantes, una sola gorra….). Para comprar ropa ve a la página Bienes / Ropa.

Vives en una casa. Cuando vives en una casa recibes diariamente cierto número de puntos de poder según la calidad de la casa. Las casas tienen 5 grados de calidad. Son los únicos productos que tienen una duración ilimitada de vida. Las casas de 1 estrella ofrecen 5 puntos de poder/ DIA, las de 2 estrellas 10 puntos, las de 3 estrellas 15 puntos, las de 4 estrellas 20 puntos y una mansión de 5 estrellas te aportan un aumento de 25 puntos de poder / DIA. Si no te permites comprar una casa la puedes alquilar. Recuerda que si te mudas en otra región, te mudarás automáticamente de la casa. Para comprar o alquilar casas, ve a la página Inmobiliarias del menú principal.

Lee un artículo. después de que lees un artículo por primera vez, recibes cierto número de puntos según la calidades de los artículos. Los artículos tienen 5 grados de calidad y para con otros productos adquieren los grados según los votos de los lectores. Puedes leer un número ilimitado de artículos al día pero no puedes recibir más de 10 puntos poder / DIA de esta forma.

Ademas puedes ser soldado, pero para ello es mejor leerte los tutoriales de los foros


Teritorrios privados
Los territorios privados son países administrados por el propietario. Los territorios privados disponen de la moneda propia y el propietario tiene derechos absolutos. El establece las tasas y los impuestos. Puede retirar cuando quiera el dinero del presupuesto estatal, puede expulsar cualquier ciudadano, puede censurar la prensa y la libertad de expresión tiene que ver también con el propietario. Los territorios privados tienen en el mundo real un correspondiente, generalmente una isla privada. En estos territorios NO se organizan elecciones libres, el único habilitado para dirigir al termino ilimitado siendo el propietario junto con el gobierno que lo designa.


Bancos & Finanzas

El sistema financiero de ANNO1777 intento lo mejor posible imitir un sistema del mundo real. Su meta es facilitar el movimiento del dinero. Es decir, se crean medios por los que los que necesitan dinero y los que tienen dinero en exceso se encuentren en un mercado común. El sistema financiero está compuesto por 4 mercados diferentes. El mercado de la moneda (FOREX), el mercado de las ofertas bancarias, el mercado de las acciones y el mercado de las obligaciones gubernamentales. Los participantes en el sistema financiero son los ciudadanos, los bancos y el gobierno. En este capítulo analizaremos cada aspecto en parte.

y muchas mas cosas interesantes por descubrir, es tu oportunidad!!

Aqui les dejo el enlace para poder registrase en el juego

http://www.anno1777.com/index.php?i=257205

En el juego para las personas de habla español les aconsejamos venir a españa o registrarse en el foro español de:

http://referidosgratis.com/anno1777/

si necesitan saber cualquier cosa en el juego no duden en hablar con Rixardxarlie

espero que les guste y suerte!!


Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 08-abr-2012, 00:51
Newbie
 
Fecha de Ingreso: abril-2012
Mensajes: 2
richardcharlie92 se está dando a conocer
Predeterminado Re: Guia Para Saber Como Jugar al Anno1777

espero leer sus opiniones
Responder Con Cita
Respuesta



Temas Similares para: Guia Para Saber Como Jugar al Anno1777
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
ayuda para saber como jugar online el counter strike 1.6 no steam ChinoBaex Ayuda juegos PC 1 27-dic-2011 18:42
ayuda para saber como jugar mis buckups link01 Xbox 360 2 15-ene-2010 01:18
Guia -_- Como Saber Si Eres Un Idiota Y Evitarlo Zero x Añade tus manuales 0 08-ene-2010 14:12
ayuda nesesito saber como jugar los juegos de pc que estan en rar. pikachu228 PC 6 05-sep-2009 05:13
necesito saber como jugar con 2 judadores en el nds Naruto1999emd Nintendo DS 2 05-ago-2009 01:39


La franja horaria es GMT +1. La hora actual es: 06:33.


Powered by vBulletin®


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93