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Bueno, he visto muchas preguntas de Super Paper Mario Wii asi que me decidi a hacer esta Guia:
Este juego se llama Super Paper Mario,como siempre mario tendra una aventura pero esta vez con ayuda de unas creaturas llamadas Pixelitos: En el juego aparecen 12 Pixelitos , y cada uno de ellos le da al personaje que lo acompaña un poder diferente. Hay nueve que encuentras a medida que vas avanzando y tres que son opcionales ![]() Sólo te puede acompañar Pisti y otro Pixelito simultánemente. Para usar el poder de un Pixelito tienes que pulsar el botón "1" del mando de Wii. Barreiro - Localización: Este Pixelito es opcional y lo encuentras en el nivel 3-1 la segunda vez que lo visitas. - Habilidad: Al usarlo, tu personaje girará sobre sí mismo y si hay un enemigo cerca lo eliminará. Bumbún - Localización: Lo encuentras en el capítulo 2-1. - Habilidad: Al usarlo, pondrás una bomba que detonará cuando pase un tiempo (para romper bloques o eliminar enemigos). También la puedes detonar manualmente pulsando de nuevo el botón "1" tras ponerla. Corchea - Localización: Este Pixelito es opcional y se consigue dentro de una puerta con candado que hay en el nivel 0 de Villacruz. - Habilidad: Vuelve a su estado normal a un personaje cuando está en bajo un maleficio. Deslicia - Localización: Lo encuentras en el capítulo 3-4. - Habilidad: Cuando lo usas, te subirás sobre él para avanzar más rápido o para cruzar zonas que estén cubiertas de pinchos. Fláquez - Localización: Lo encuentras en el capítulo 2-3. - Habilidad: Al usarlo, tu personaje se pone de lado y se hace invisible. Mientras estés de lado, los enemigos y los objetos que te lancen no te podrán golpear. Lanci - Localización: Lo encuentras en el capítulo 1-2. - Habilidad: Se usa para coger y lanzar enemigos (pulsa el botón "1" para cogerlos y pulsalo otra vez para lanzarlos). En algunos lugares también se usa para golpear interrruptores que estén lejos. Marty - Localización: Lo encuentras en el capítulo 5-2. - Habilidad: Al tenerlo seleccionado, puedes dar martillazos. Se usa para eliminar enemigos y para romper bloques, en especial, unos grandes amarillos. Pesón - Localización: Lo encuentras en el capítulo 3-2. - Habilidad: Hace que tu personaje salte y caiga con fuerza. Se usa para clavar postes que haya en el suelo y, para pisar algunos interruptores. Pisti - Localización: Va contigo desde el inicio del juego. - Habilidad: Su habilidad no se activa con el botón "1", sino que hay que apuntar con el puntero del mando de Wii a la pantalla. Cuando iluminas algo y pulsas el botón "A", te da información sobre ello (enemigos, objetos, personajes), incluso algunas veces aparecen cosas ocultas, como por ejemplo, puertas o plataformas invisibles. Prixass - Localización: Este Pixelito es opcional y lo encuentras entrando en una tubería que hay en la nivel -2 de Villacara. - Habilidad: Dejando pulsado el botón "1" tu personaje avanzará más rápido. Reducci - Localización: Lo encuentras en el capítulo 5-4. - Habilidad: Al usarlo hace que tu personaje se haga muy pequeño para poder pasar por pequeños agujeros. Para volver al tamaño normal, pulsa de nuevo el botón "1". Volter - Localización: Lo encuentras en el capítulo 4-2. - Habilidad: Hace que el objeto que selecciones se de la vuelta en el escenario. También es muy útil para eliminar a los ojos enemigos. Ademas en tu aventura podras utilizar a Cuatro Personajes como ya todos sabemos: MarioLuigiBowser y Peach(Los Cuatro Heroes Legendarios) ![]() Bueno Por Fin La Guía: Introducción: Al inicio del juego, verás unas imágenes en la que todos los personajes del mundo de Mario son mandados a otra dimensión. ![]() Después de ver (y leer) la larga película de introducción tomaremos el control de uno de los personajes más famosos de Nintendo, Mario, en el mundo de Flipside.Luego iras con Merlon,cuando se te pregunte si quieres agarrar el corazón, contesta que si (Si contestas persistentemente que no se acabará el juego). Recibirás el Corazón Puro y lo tendrás que colocar en el Pilar de Corazón: Sigue a Tippi hacia la izquierda y donde veas la flecha roja que indica hacia abajo presiona [arriba] en la [cruz direccional] para tomar el elevador. Bajarás al segundo piso. Ahora avanza hacia la derecha y toma el elevador que sube (Los elevadores son las flechas rojas). Subirás al tercer piso. Aquí encontrarás el Pilar hasta la izquierda. Acércatele y presiona hacia [arriba] para colocar el Corazón. ![]() Después de la escena, regresa al elevador y baja al segundo piso y dirígete a la izquierda. Se te informará que puedes guardar/salvar tu partida en los Bloques "S". Pégale con un salto y guarda tu partida. Toma el elevador que está en el edificio blanco de la derecha para llegar hasta la torre. Iniciará un diálogo y recibirás un Tubo Rojo (Return Pipe) la cual te permitirá regresar a Flipside cuando la uses desde el menú. Abre la puerta roja. ![]() Capitulo 1-1 Antes de tomar el control de Mario se te informará como usar a Tippi: Para usar su poder, el cual te dará información sobre diversos objetos, personajes, enemigos, e ítems, apunta el Wiimoto a la pantalla y presiona el botón [A]. Aquí nada más podrás avanzar hacia la derecha. Te enfrentarás a un Goomba (hongo). Simplemente salta sobre él para derrotarlo. El número que aparece en la pantalla es el daño que le hiciste. Conforme vayas avanzando te encontrarás con bloques. Pégales con un salto para destruirlos. En caso de que sea un bloque "?", podrás recibir monedas o ítems (pégale hasta que se quite el signo de interrogación). A veces unos bloques sin "?" también te darán monedas, como el último que está antes de llegar a la puerta. Súbete a él y continúa hacia la derecha; después regresaremos a esa puerta. Inmediatamente después encontrarás un tubo verde. Súbete sobre él y presiona hacia [abajo] para entrar a un lugar secreto. Salta al cofre y ábrelo para obtener un ítem. Sal usando el otro tubo. Salta sobre el enemigo de rosa y llegarás a una casa; a su derecha hay un bloque "S". Abre la puerta de la casa presionando [arriba]. ![]() Adentro de la casa apunta el Wiimoto hacia la televisión y busca la puerta invisible. Cuando la encuentres presiona [A] para revelarla. Ábrela. Iniciará una conversación con El Mago del Cambio de Dimensiones, Bestovius. Contéstale que _NO_ quieres pagar las 10,000 monedas. Vuelve a indicarle que _NO_ quieres que te agarre todas tus monedas. Por último indícale que _SI_ quieres que te enseñe gratis la técnica. Recibirás la técnica de "Flip", o de cambiar dimensiones, que puedes usar presionando el botón [A]. Cuando estás en 3D, aparecerá una barra, la cual te quitará uno de vida si se acaba; para regenerar la barra simplemente regresa a 2D. ![]() Cambia de dimensión a 3D y recoge los ítems. Regresa a 2D y sal del cuarto. Vuelve a 3D y recoge el ítem y sal de la casa. Guarda/Salva los avances (si cambias a 3D encontrarás 3 bloques afuera de la casa, y una fila de monedas a la izquierda de la casa) y dirígete hacia la izquierda hasta que encuentres la puerta encerrada por los bloques cafés. Cambia de dimensión para atravesar los bloques y abre la puerta. ![]() Avanza hacia la derecha. Los Koopas (Tortugas) se meterán en su caparazón cuando les saltes encima, y luego saltando sobre ese caparazón lo puedes lanzar para que dañe a los demás enemigos. Cambia a 3D para agarrar la Carta de Goomba detrás del primer tubo y saltar sobre el bloque "?" en el segundo. Regresa a 3D y continúa hacia la derecha, golpeando los bloques. Donde están los cuatro bloques "?" cambia a 3D después de golpearlos y usa la rampa verde de la izquierda para cruzar el precipicio. Regresa a 2D y continúa avanzando hasta abrir la puerta roja. Continúa avanzando hacia la derecha. Salta sobre el resorte dos veces si puedes, o tendrás que matar a los pequeños resortes. Después llegarás a una plataforma para saltar. No es necesario que la uses, pues cambiando a 3D podrás esquivar el barrera y golpear un bloque ?. Cuando llegues a la segunda barrera tendrás que estar en 3D para cruzar, y podrás matar a muchos enemigos rosas. En la siguiente sección, súbete el bloque ? y luego al de la izquierda para subirte a la barrera de tierra, donde encontrarás un bloque que golpearás. Regresa a la derecha y súbete al tercer bloque de ladrillos para saltar hacia arriba y revelar un bloque escondido con un hongo. Sube los escalones y continúa para llegar a la puerta. Aquí avanza a la derecha. Puedes esperar a que las plantas se metan dentro de los tubos para saltar sobre los tubos (no saltes sobre las plantas porque te pegarán) o simplemente esquivarlos cambiando a 3D. De vuelta en 2D, golpea el bloque ? y agarra la estrella. Camina lo más rápido que puedas hacia la derecha, para matar a todos los enemigos. Al final encontrarás el bloque estrella que te permitirá acabar el capítulo. Capitulo 1-2 Empieza avanzando hacia la derecha. Mata al Koopa y al Paratroopa saltando sobre ellos y luego golpea los bloques ?. Un poco más hacia la derecha verás que inician unos bloques de tierra sobre los que te puedes subir; antes de llegar a ellos cambia a 3D y verás un camino oculto hacia la izquierda. Tómalo y llegarás a un cuarto con un cofre que contiene una carta de Paratroopa y una puerta. La puerta es un atajo, así que no lo tomaremos; regrésate a donde están los bloques de tierra (Si abres esa puerta, golpea el bloque de la izquierda y sube la escalera y sáltate el siguiente párrafo). Sube la montaña de tierra y párate donde están girando los rectángulos. Uno te agarrará y te llevará a la siguiente sección. Aquí cambia a 3D y presiona el switch azul. Luego sube a la montaña de tierra y toma los rectángulos. Abre la puerta. Avanza hacia la derecha y cuando llegues a una pared cambia a 3D, golpea los bloques ? y salta encima de ellos para llegar a la siguiente plataforma. Hasta arriba encontrarás más bloques ?. Cambia a 3D y golpea los bloques ?. Luego súbete a ellos para llegar a encima de los bloques cafés. Cambia a 2D y camina hacia la derecha. Sube a los siguientes bloques y avanza, para luego dejarte caer. En 3D podrás esquivar las rocas rodantes hasta llegar a la puerta. Métete al tubo y saldrás en la parte de atrás de la pantalla. A la izquierda hay una casa. Adentro, en el segundo piso, podrás ver a una persona cuando estés en 3D. Háblale y luego cambia a 2D. Contéstale a su pregunta el color _rojo_. Regrésate a donde está el tubo y cruza el puente que fue activado. Golpea el bloque S para guardar tu partida y luego entra a la ciudad. Golpea el bloque ? para recibir un hongo y luego cambia a 3D para usar el tubo que está detrás de los bloques cafés. Cambia a 3D y agarra el triple de monedas. Regrésate al pueblo y súbete encima del bloque ? y luego salta a el techo de la casa de la derecha; Ve saltando de techo en techo hasta llegar a la última casa de la derecha y agarrar una carta de Boomboxer. Ahora explora las casas. En la tercera casa cambia a 3D y desciende por el tubo escondido. Aquí esquiva en 3D los Thwomps (las rocas) y abre la puerta. Apunta el Wiimoto a la pantalla y revela la siguiente puerta que también abrirás. Por último abre el cofre para encontrar a el Pixl Thoreau. Usando a Thoreau puedes agarrar diversas cosas usando el botón [1], y con ese mismo botón aventarás lo que traes. Agarra el bloque de la derecha usando a Thoreau y luego acércate al bloque azul que está a la izquierda, en la parte superior de la pantalla. Salta y luego avienta el bloque que estás agarrando para que le pegue al azul. Regrésate al pueblo. Entra a la cuarta casa y habla con el alcalde. Después de la conversación sal de la casa y avanza hacia la derecha. Usa el tubo verde para llegar al fondo de la pantalla; abre la puerta de la casa y en el segundo piso, antes de hablar con el señor, cambia a 3D y agarra la carta Red & Green que está detrás de la cama. Ahora si habla con el señor, y contéstale lo que sea. Usa el puente para cruzar y golpea el Bloque Estrella. Capitulo 1-3 Avanza hacia la derecha, eliminando a los enemigos. Para golpear los bloques ? cambia a 3D ya que así habrá más. Regresa a 2D y continúa avanzando. Te encontrarás más bloques ? (Cuatro en 3D). Uno contiene un hongo maligno (lo matas saltando sobre él) y el segundo un hongo bueno. Posteriormente hay una palmera "Roja". Cruza las arenas movedizas (puedes caminar sobre ellas pero tienes que saltar para que no te traguen); para matar a la piedra agárrala con Thoreau y aviéntala a la arena movediza. Golpea los dos bloques ? de arriba. Detrás de una roca encontrarás una carta de Squig. Cruza la siguiente tira de arenas movedizas. Aquí habrá un dinosaurio. Cambia a 3D para ponerte detrás de él y salta encima del círculo de color para dañarlo y derrotarlo. Abre la puerta para avanzar a la siguiente pantalla. Esta es la segunda pantalla. Avanza hacia la derecha hasta que encuentres una roca puntiaguda. Aquí cambia a 3D para ver un camino nuevo que se va a la derecha; síguelo y una vez que lo hayas cruzado cambia a 2D. Continúa hacia la derecha y verás una piedra. Examínala y se te dirá que tienes que saltar 10 veces debajo de la palmera roja. Regrésate a donde está la palmera roja (Regrésate a la puerta roja y ábrela, y luego avanza hacia la izquierda para encontrarla). Salta 10 veces debajo de ella. Se revelará una puerta. Ábrela. Mata a los enemigos de la derecha. Luego usa el resorte para llegar a un bloque ? que golpearás. Usa los rectángulos de la derecha para cruzar las arenas movedizas. Mata a los enemigos cuando caigas, y luego golpea los dos bloques ? y el bloque invisible que está entre ambos. Ahora puedes cruzar las arenas movedizas saltando en 2D o caminando en 3D. Al final te encontrarás unos hongos con picos. No saltes sobre ellos; agárralos y tíralos a la arena. Busca el resorte amarillo y salta sobre él para subirte encima de los bloques cafés que rodean al bloque azul. Párate sobre el bloque solitario de la derecha y de ahí usa a Thoreau para golpear al bloque azul (es como si quisieras agarrar al bloque azul) desde lejos. Con esto se activarán los rectángulos. Usa los rectángulos para llegar al otro lado. Cambia a 3D y mata a los enemigos. Luego golpea el bloque ? de la derecha. Hasta el final hay un bloque S para que salves tus avances (Si quieres monedas, cambia a 3D y súbete al bloque S, para luego subirte a los bloques cafés; una vez que estés sobre ellos, cambia a 2D y salta a la izquierda hasta llegar al tubo al que te meterás para encontrar bloques ?. Recuerda que en 3D verás más bloques). Abre la puerta roja. JEFE: O'Chunks HP: 20 Ataque: 1 La estrategia simple para matar a este jefe es agarrarlo con Thoreau y luego lanzarlo para que baje sus defensas y así le puedas saltar encima. Cuando el jefe corra rápidamente hacia ti, salta sobre él para dañarlo, o cambia a 3D. Cuando estés en 3D no te podrá dañar, así que esto también lo puedes usar para cuando intente caer encima de ti, aunque es más rápido simplemente moverte a un lado. Si te acercas mucho a él te agarrará. Al finalizar la batalla abre la puerta de la derecha. Mata a los enemigos de la izquierda y cambia a 3D para ver un ítem detrás de una roca. Ahora súbete a las plataformas amarillas para llegar a la puerta de la izquierda. En esta zona hay una estatua; en uno de sus lados (al estar en 3D) podrás leer las indicaciones: presiona [-] y [1] al mismo tiempo arriba de la plataforma azul. En el extremo izquierda de esta zona en 3D verás bloques ?. Regrésate al cuarto anterior y procede hacia la derecha. Mata a los enemigos y usa el resorte amarillo para subirte a las plataformas amarillas y eventualmente llegar a la siguiente puerta. En la nueva zona, a la derecha encontrarás la plataforma azul sobre la que tienes que presionar los botones indicados por la estatua ([-] y [1]). Aparecerá el Bloque Estrella que golpearás. Capitulo 1-4 Baja las escaleras, mata al enemigo y abre la puerta. Camina a la derecha, matando a las tortugas azules. Súbete encima del bloque ? que está arriba de las bolas de fuego (si lo logras golpear, saldrá un Hongo que debes agarrar rápidamente antes de que se suicide en las arenas), y salta al bloque café de la derecha, y luego a la plataforma superior de la derecha para entrar a un corredor al final del que habrá una escalera que bajarás para abrir un cofre con un Hongo de Vida. Regrésate a donde están las bolas de fuego y abre la puerta de la derecha. Cruza cuidadosamente donde están las bolas de fuego (o cambia a 3D y simplifícate la vida). En el centro habrá una puerta con candado que ignoraremos. Hasta la derecha hay otra puerta. En 3D golpea los bloques dimensionales y luego regresa a 2D para subirte sobre dichos bloques y abrir la puerta. En este cuarto evita las rocas y sube la escalera para abrir el cofre, consiguiendo una llave (Ruins Key). Regrésate al cuarto anterior y abre la puerta con candado. En este nuevo cuarto, cruza hasta la derecha. Ahí habrá una puerta con candado en la parte inferior. Cámbiate a 3D y verás un bloque ?. Golpéalo y luego súbete a él para llegar a la puerta que no tiene candado y abrirla. Aquí ve abajo y agarra al enemigo con Thoreau (si lo matas no te preocupes porque vuelve a caer uno del tubo) y lanzarlo al bloque azul. Regresa al cuarto anterior. Aquí, encima de las arenas movedizas habrá cambiado la estructura de los bloques cafés. Súbete a uno de los bloques cafés del lado y luego usa a Thoreau para alcanzar la llave. Ve y abre la puerta con candado de la derecha. Ahora te estarás preguntando cómo abrir esa puerta elevada. Apunta el Wiimoto a la pantalla para revelar una plataforma debajo de la puerta. Ábrela. Primero ve a la derecha; cerca de la pared cambia a 3D para ver un camino hacia la derecha; síguelo y abre un cofre para obtener la carta Buzzy Beetle. Regresa a la sección principal del cuarto y avanza hacia la derecha, esquivando las bolas de fuego. Para agarrar la llave, cambia a 3D y métete al pasillo de la izquierda. Abre la puerta con candado. Usa el resorte para subir a la izquierda. En 3D encontrarás una escalera. Úsala para subir (Colócate del lado correcto). Presiona el switch azul, corre por tu vida hacia la izquierda cuando salgan las rocas, y presiona el rojo. Ahora déjate caer por la derecha y abre la puerta. Aquí cambia a 3D y golpea los bloques rojos en el orden que los mismos indican. Arriba golpea el bloque ? y luego guarda/salva tu partida. Camina hacia la derecha. Ve la escena y prepárate para la pelea. Jefe: Fracktail HP: ?? (3 Series de Golpes) Ataque: 1 Cuando el Jefe te intente atacar (venga hacia ti) desde el fondo de la pantalla (atrás), muévete a uno de los lados. Eventualmente, estando en 2D, se irá a uno de los lados. Cuando desaparezca, cambia a 3D para ver al Jefe; Muévete a un lado y luego conforme está volando en la arena salta encima de él (Todo esto se hace en 3D). Ahora inicia la segunda etapa de la batalla: Estarás encima del dragón. Dirígete hacia la izquierda y cuando llegues a la antena amarilla, agarra a uno de los enemigos pequeños (Frackle) y aviéntalo a la antena. Repite 2 veces más. Te caerás del Jefe. Repite todo 2 veces. Abre la puerta roja y avanza hasta el final para conocer a Merlumina, una alma que te dará un Corazón Puro, pero antes te mencionará que crearon un Corazón de la Pureza y que éste fue dividido en 8 partes, e incluirá gratis la historia de su vida. Despues del 1-4 Ya que tengas el control de Mario, toma el elevador de la izquierda para bajar al segundo piso. Aquí entra a la casa de Merlon (La casa azul de la izquierda). Después de la conversación sal de la casa y dirígete a la derecha, utilizando el último elevador en esa dirección para subir al tercer piso. Camina a la izquierda y encontrarás a Peach. Se te dirá que vayas con el Chef Saffron quien está en el primer piso. Utiliza el elevador para bajar al segundo piso y dirígete todo hasta la izquierda para encontrar un elevador que baja, al lado de una tienda de ítems (tiene un letrero de un hongo). Ya que estés en el primer piso, métete en la casa que tiene el letrero de una olla. Ahí encontrarás a la cocinera que estás buscando. Ella te pedirá un ítem: Fire Burst. Si no tienes ese ítem, tendrás que subir a la tienda mencionada en el párrafo anterior y comprar uno. Cuando tengas el ítem, la cocinera te pedirá que se lo des, así que selecciónalo de la lista que aparecerá. Obtendrás una "Spicy Soup" (Sopa Picosa). Regresa a donde está Peach y examínala. Selecciona la sopa en el menú. Ella eventualmente se unirá a tu equipo, y posteriormente recibirás una Llave para abrir una puerta dentro del pueblo. Cuando estás usando a Peach, mantén presionado el botón [2] cuando estés en el aire para que ésta saque su parasol. Presionando [abajo] ella se cubrirá contra cualquier tipo de ataque. Para cambiar de personaje, presiona los botones [1] y [2] al mismo tiempo y elige al personaje que quieres controlar. Toma el control de Mario. Guarda tu partida. Ahora cambia a 3D y abre la puerta con candado que está a la izquierda de donde está el elevador que te lleva a la torre. Entrarás a la segunda sección del Piso 2. En esta sección, estando en 3D, podrás ver un letrero y luego un camino que sale hacia la derecha. Sigue dicho camino y llegarás a la tercera sección. Ya puedes cambiar a 2D. Hacia la derecha de la pantalla encontrarás un tubo (es el único tubo en la sección) que usarás para bajar. Ahora estarás en el primer piso de las afueras del pueblo. Camina hacia la izquierda y déjate caer por el hoyo. Encontrarás dos cofres: uno contiene la carta de Merluvlee y otro la de Merlon. Usa el resorte para regresar a arriba y prosigue a la derecha hasta que llegues a un letrero. Cambia a 3D y sigue el camino hacia la derecha para llegar a la segunda sección. Cambia a 2D y camina hacia la izquierda. Encontrarás dos bloques; en 3D te podrás subir al de hasta arriba, sobre el cual hay un letrero. Aquí cambia a Peach y salta y flota al bloque que está a la derecha. Repite hasta que llegues al Pilar de Corazón donde colocarás el corazón que tienes. Ahora regrésate a la torre y abre la segunda puerta. Capitulo 2-1 Gloam Valley. Avanza hacia la derecha, alternando entre 2D y 3D para que vayas agarrando las monedas escondidas. Donde está el agua tendrás que flotar en el aire usando a Peach para cruzar. Continúa hacia la derecha. Puedes nadar en el agua, pero tienes que presionar constantemente el botón [2] para no hundirte. Para matar al pescado salta encima de él. Después de cruzar el segundo lugar con agua cambia a 3D y verás un par de bloques dimensionales. Golpéalos y cambia a 2D. Súbete sobre ellos y salta a la plataforma de la derecha. Sigue el camino elevado usando a Peach y métete por el tubo. Mata a todos los enemigos, abre el cofre que aparecerá, y regrésate usando el tubo. Déjate caer y abre la puerta con candado. El bloque ? de la izquierda te dará acompañantes. A la derecha encontrarás hongos que saltan; tendrás que golpearlos dos veces para matarlos. Ignora la puerta y busca un tubo verde alto al que te puedes subir (espera pegado a él a que se quite la planta para hacerlo) para luego usar a Peach y flotar a la plataforma de la derecha. Utiliza los rectángulos y luego flota a la izquierda, hasta que llegues a un tubo por el que te meterás para salir al fondo de la pantalla. A la derecha encontrarás un switch azul para presionar. Regresa al tubo, úsalo, y abre la puerta de en medio. Habla con esa persona (dependiendo del personaje que uses es el diálogo). Regresa al cuarto anterior y abre la puerta de la derecha. Golpea el bloque ? y agarra la estrella. Diviértete avanzando hacia la derecha. Al lado de la puerta encontrarás un bloque S. Abre la puerta. Cruza el lago de la forma que prefieras (recuerda ir golpeando los bloques ?). Al final del lago recuerda que puedes pasar por detrás de los bloques cafés cambiando a 3D. Al lado de esos bloques cafés hay un bloque ? invisible (salta para golpearlo). Busca el tubo verde y métete en él. Aquí apunta el Wiimoto a la pantalla y busca un bloque azul invisible; ponte debajo de él y golpéalo. Métete por el siguiente tubo. Este enemigo lo derrotas agarrando al principal lo con Thoreau y lanzándolo contra uno de sus clones. Aparecerá un cofre con el Pixl Boomer. Contéstale lo que sea a sus preguntas. Puedes cambiar de Pixls de la misma forma que cambias a los personajes. Ahora que tienes a Boomer, explota el pedazo de la pared (botón [1] dos veces) que está resquebrajado, en la parte derecha. Cambia a 3D y métete por el hoyo; abre el cofre y obtendrás una carta de Watchitt. Regrésate hasta que salgas del tubo y vuelvas al aire libre. Avanza hasta la derecha y súbete a la plataforma llena de bloques. Usa a Boomer para explotarlos. Métete por la primera puerta y mata a ese hongo (y al otro en 3D) usando bombas. Regrésate y métete por la segunda puerta, donde le darás de comer una bomba al gusano. Regrésate y abre la tercera puerta. Dale al gusano de comer una bomba y luego en 3D explota los bloques en el suelo. Cuando caigas agarra el doble de monedas en 3D y vuelve a caer hasta abrir la puerta. Ahora abre la última puerta de la izquierda. Mata al hongo con una bomba, en 3D pon una bomba en los bloques del suelo y cáete. Presiona el switch azul y luego abre la puerta del nivel de abajo. Ya que estés afuera de nuevo, abre la última puerta de la izquierda (es una puerta nueva que salió cuando presionaste el switch). En este nuevo cuarto, mata a los enemigos y antes de golpear el Bloque Estrella, cambia a 3D y déjate caer por un hoyo. Ahí mata a los murciélagos y abre los dos cofres para obtener una carta de Swooper y otra de Shlurp. Usa el resorte para subir y golpea el bloque estrella. Capitulo 2-2 Cambia a 3D y dirígete a la izquierda para golpear el bloque moneda. Luego sal del pequeño cuarto y regresa a 2D. Ve todo lo que puedas a la derecha y encontrarás un bloque café. Salta sobre él y revelarás una escalera. Úsala para subir y luego flota con peach hacia la izquierda para llegar al techo de la mansión. Ahí abre el cofre. Desde ese mismo lugar, cambia a 3D con Mario y déjate caer por el lado de la mansión para llegar a una plataforma con un cofre que contiene la carta de Cursya. Abre la puerta de la mansión. Aquí te encontrarás a unos perros. No los puedes derrotar; salta sobre ellos para que no te muerdan y te saquen de la casa. Al final llegarás a unas cortinas. Cambiando a 3D podrás ver la puerta que abrirás. En este nuevo cuarto guarda tu partida en el bloque S. A un lado estará la sirvienta Mimi. Abriendo la primera puerta de abajo entrarás a un cuarto con un hongo que no podemos agarrar. Si lo persigues te caerás (Mata a los fantasmas poniéndote detrás de ellos y luego saltando sobre los mismos; posteriormente deja una bomba en el switch rojo y ve al tubo; la bomba explotará y podrás salir usando el tubo). Regresa al cuarto donde está Mimi. En el primer cuarto de arriba puedes agarrar un hongo saltando (Si te caes, mata al enemigo y regresa a arriba). En el segundo cuarto sigue el rastro de monedas; eventualmente te caerás. Mata a los murciélagos y pon una bomba en el switch para regresar arriba. Las monedas restantes las puedes agarrar flotando con Peach. Abre la tercera puerta del segundo piso del cuarto en el que está Mimi. Llega al fondo y activa el switch verde. Cuando el techo empiece a caer cambia a 3D y muévete a la izquierda para evitarlo. Súbete sobre él. En 2D camina a la izquierda hasta que veas una plataforma café. Cambia a 3D y súbete sobre ella, y luego camina hasta la izquierda y salta a la siguiente plataforma. Pon una bomba para destruir los bloques y avanza (Recuerda cambiar a 3D para regenerar tu barra de cambio dimensional). Siguiendo en 3D, camina a la derecha donde están los bloques cafés, y luego destruye los que te impiden el paso. De nueva cuenta te encontrarás con otros bloques cafés que en 3D puedes esquivar. Al final verás una plataforma arriba con un cofre, el cual abrirás para obtener la Llave de la Casa. Déjate caer y regrésate al cuarto con Mimi. En el primer piso, esquiva al perro gigante caminando en 3D y abre la puerta que está custodiando. Golpea el Bloque Estrella. Capitulo 2-3 Solamente hay una forma de hacer esto. ¿Ves esa vajilla sobre el bloque "?"? Hay que tirarla. Mimi vendrá a cobrarte 1,000,000 Rubees. Avanza al cuarto de la derecha donde encontrarás un bloque S para guardar tu partida. Regresa al bloque donde estaba la vajilla y úsablo para subir al segundo piso. Usando a Peach, flota a la plataforma de la izquierda. Luego cambia a Mario y en 3D podrás avanzar hacia abajo en la pantalla (donde indica la flecha) para entrar a un cuarto secreto con un cofre grande que contiene al Pixl Slim. Abre la puerta cercana para entrar a un cuarto con esclavos. El esclavo de la izquierda te pedirá 100 Rubees para decirte algo; como no los tienes, sal para regresar al cuarto principal. Usa a Peach para cruzar al otro lado del segundo piso y camina a la derecha. En 3D, Rompe los bloques debajo de la plataforma y entrarás a un cuartito con un cofre que contiene la carta de Boo. Luego regrésate un poco y usa la plataforma para subir al tercer piso. Abre la tercera puerta y el esclavo del centro te pedirá 1 Rubee, mientras que el que encuentras en 3D en una esquina te pedirá 10,000. Con esta información, sal de este cuarto y abre la puerta de hasta la derecha (la que no requiere contraseña). Entrarás al cuarto del generador. Habla con la guardia del final y dile que sí quieres trabajar. Lo que tienes que hacer es saltar debajo del bloque con la chispa de la izquierda. Por cada golpe que le des a dicho bloque recibirás 1 Rubee. Requerimos 101 Rubees así que necesitas saltar esa cantidad de veces (Si no quieres saltar tantas veces, puedes evitar todo esto y simplemente leer la contraseña que viene en el párrafo anterior). Cuando ya creas que los tienes, ve y habla con la guardia de la derecha y te pagará. Ahora sal de este cuarto. Debes tener por lo menos 101 Rubees. Baja al segundo piso y abre la puerta de la izquierda. Habla con el esclavo de la izquierda, págale los 100 Rubees y te dará la contraseña para entrar al cuarto VIP. En este caso, la contraseña es 5963. Sal del cuarto y regresa al tercer piso. Abre la tercera puerta y págale al señor su 1 Rubee para que te diga algo que no tiene importancia. Sal del cuarto y examina el aparato que está al lado de la puerta de en medio. Introduce la contraseña que te dio el primer esclavo (5963). Ahora abre la puerta y habla con la guardia del final. Dile que quieres trabajar y luego métete en la rueda y empieza a caminar hacia la derecha. Continúa caminando hacia la derecha por unos minutos; cuando quieras parar detente y se te dejará salir de la rueda, y debes hablar con la guardia para que te pagué. En total debes juntar 10,000 Rubees (Si no quieres realizar esto, simplemente continúa leyendo la guía hasta que te diga la contraseña que obtendrías con los 10,000 Rubees). Ya que tengas los 10,000 Rubees, sal del cuarto y abre la puerta de la izquierda. Cambia a 3D y habla con el esclavo en la esquina. Te dará una contraseña para la bóveda: 41262816. Sal del cuarto y cambia a 3D. Avanza hacia abajo en la pantalla y golpea el bloque para que salga una escalera que subirás en 2D para llegar al cuarto piso. Arriba camina hacia la derecha, y usa a tu nuevo Pixl, Slim, para hacerte invulnerable cuando pasen los rayos láser (no te muevas cuando pasen para que no te dañen). Hasta la derecha estará la bóveda. Introduce la contraseña en el aparato y luego abre la puerta de la bóveda para retirar los Rubees. Regrésate hasta el primer piso y abre la puerta de la derecha para entrar al banco. Guarda tu partida en el bloque S y habla con la persona detrás del mostrador (Mimi). Dile que quieres pagar Rubees. Una vez que hayas liquidado tu deuda, cambia a 3D y luego usa al Pixl Slim para hacerte plano y cruzar los barrotes. Golpea el Bloque Estrella. Capitulo 2-4 Ahora hay que encontrar a Merlee, la persona que se te apareció en la ilusión. Cuando bajes las escaleras cambia a 3D y camina hacia abajo para golpear un bloque ? al lado de la base de las escaleras. Luego regresa a 2D y al final del cuarto encontrarás un bloque S. Abre la puerta que está más cercana al bloque S para entrar al Cuarto 2. En este cuarto abre la puerta que está en la parte superior derecha para entrar al cuarto 4. En el cuarto 4 abre la puerta que está en la parte superior derecha (para matar al ojo cambia a 3D y da vueltas alrededor de él) y entrarás a un cuarto que se ve "lujoso". En este cuarto "lujoso" camina a la izquierda y cambia a 3D para ver unos bloques dimensionales que puedes usar para subir (si quieres los puedes golpear para subir en 2D, pero en este caso primero tienes que golpear los de hasta arriba y luego los del nivel de abajo). Ya que estés en el nivel de arriba avanza e iniciará una escena. Rechaza todas las ofertas que te haga, y el juego continuará. Mimi se transformará en una araña, revelando su verdadera forma. Por el momento no la podemos atacar así que tendremos que huir. Abre la puerta de la derecha. Recuerda que estarás huyendo de Mimi, así que trata de no perder mucho tiempo en cada cuarto. Aquí mata a los murciélagos si quieres; en la parte de la derecha habrá un hoyo por el que te puedes dejar caer si te haces plano utilizando al Pixl Slim, para abrir la siguiente puerta y entrar al cuarto 6. En este cuarto cambia a 3D para que puedas subir al nivel de arriba y abrir la puerta superior derecha para entrar al cuarto 8. En el cuarto 8 abre la puerta superior derecha para entrar al cuarto 9. En el cuarto 9 cambia a 3D y golpea los bloques dimensionales para en 2D subir y abrir la puerta superior izquierda y así entrar al cuarto 10. En el cuarto 10 mata al Big Boo (fantasma grande) usando bombas, y luego apunta el wiimoto hacia la pantalla y analiza las escaleras para revelarlas, lo que te permitirá subir y abrir la puerta del último cuarto. Aquí cambia a 3D y golpea los bloques ?, luego en 2D salva tu partida utilizando el bloque S del final. Entra al baño de las mujeres y abre la tercera puerta de izquierda a derecha para encontrar a Merlee, con todo y mosca incluida. Después de unas escenas entretenidas iniciará un concurso. Escoge la pregunta que quieras, y escucha las respuestas. Puedes hacer en total 5 preguntas, y después de que hagas la cuarta a la Merlee real le aparecerá su mosca. Por lo tanto, escogerás a la Merlee que tenga la mosca. Jefa: Mimi HP: ?? (Quitarle todas las Patas) Ataque: 1 Espera a que Mimi lance los objetos rojos (Rubees). Luego con Thoreau agarra uno y lánzaselo a la Jefa. Esto la entorpecerá, permitiéndote saltar sobre ella para dañarla. Si eres rápido, vuelve a saltar sobre ella y continúa saltando sobre ella para matarla (en este caso la batalla durará poco). Cuando la Jefa se suba al techo, muévete cuando deje caer los Rubees y agarra uno y lánzaselo (o salta estando debajo de ella para que la golpees con él). Es importante que tengas en cuenta que solamente son efectivos los ataques seguidos, en los que se le cae una pierna. Si no das ese "segundo ataque" no la lastimarás. Merlee te entregará el corazón y con eso terminas el capítulo. Despues del 2- 4 Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los Goombas, abriendo las puertas que te indiquen, y listo. Como era de esperarse, el mago Merlon te dará la bienvenida. Puedes aprovechar este momento para explorar la ciudad y descubrir cosas nuevas. En fin, para proseguir con la historia, tendrás que irte al segundo piso. Ahí cambia a 3D y pasa a la segunda sección del piso. En 3D verás el camino que te permite llegar a la tercera sección del piso. En la tercera sección busca un tubo y métete por él para bajar al primer piso. Avanza todo lo que puedas a la izquierda y encontrarás un tubo con unos bloques. Destruye los bloques y métete al tubo. Camina a la derecha. Ignora el tubo y llegarás a una pared que te impide el paso. Aquí cambia a 3D y usando al Pixl Slim hazte plano para atravesar la pared. Ahí encontrarás el Pilar de Corazón. Coloca tu corazón y regrésate a donde están las puertas de color y abre la que sigue para entra al siguiente mundo. Capitulo 3-1 Después de que Tippi sea secuestrada por el camaleón, acércate al arbusto y examínalo para hablar con otro Pixl. Te dará tres tips: Acércate a la marca roja X en el castillo para destruirlo; Golpea la cosa roja del monstruo marino; haz algo con el viento rojo. Avanza hacia la derecha. En la montaña con Koopas, si golpeas la de hasta arriba, puedes lanzar su caparazón contra las demás de abajo para derrotarlas a todas de un solo golpe. Continúa caminando hacia la derecha. Llegarás a un tubo que te impide el paso. Cambia a 3D y verás un bloque dimensional. Golpéalo y regresa a 2D. Súbete sobre él y luego sobre el tubo para golpear el bloque y revelar una escalera. Hasta arriba encontrarás una puerta. Ábrela. Golpeando el bloque de la derecha saldrá una estrella. Agárrala y procede hacia la derecha, matando a todos los enemigos (no saltes). Al final habrá otra puerta. Ábrela. Aquí sucederá algo extraño. Un Koopa te verá, y asustado, golpeará un bloque del que saldrá una estrella y te empezará a perseguir; ahora tienes que huir por tu vida hacia la izquierda, donde eventualmente encontrarás un bloque ? que contiene una estrella que tomarás para darle su merecido a ese Koopa. Camina a la derecha, matando a los enemigos, y al final encontrarás un letrero y un bloque azul. El letrero te indica, escrito al revés, que debes caerte entre los dos tubos rojos. Golpea el bloque azul y regrésate a la puerta por la que entraste a esta zona y ábrela. Prosigue hacia la izquierda (si te das cuenta, te estás regresando). En 3D puedes rodear el tubo que está bloqueando el camino. Cuando llegues a la puerta, no la abras. En vez, ve a la izquierda, usa la plataforma amarilla para cruzar, y ahí súbete al tubo con Peach y luego flota al siguiente tubo. Métete en él y agarra la carta que estará hasta la derecha. Regrésate a la puerta por la que pasaste y ábrela. Estaremos de vuelta en la zona en la que subiste la escalera. Déjate caer y salva/guarda tu partida en el bloque S. Ahora, antes de tirarte entre ambos tubos rojos que están a la derecha, continúa avanzando en esa dirección, matando a los brujos. Ahora, probablemente pasaste por una fila de bloques azules. En 3D es un hombre; te puedes subir a sus piernas y de ahí a sus brazos para luego en 2D continuar hacia la derecha, por encima de los bloques y llegar hasta una plataforma que contiene un cofre con la carta de Piranha Plant. Déjate caer y al final encontrarás un tubo. Métete en él y saldrás en el fondo. Camina hacia la izquierda y métete en el primer tubo al que llegues. Aquí mata al enemigo (lo agarras con Thoreau) y aparecerá un tubo más. Saldrás de vuelta al fondo. Sigue hacia la izquierda y encontrarás un item. Ahora regrésate a la parte normal de la sección (métete por el tubo de hasta la derecha) y tírate por entre los tubos rojos. En esta zona avanza hacia la derecha, golpeando los bloques y matando a los enemigos. Donde está la estructura de "víbora" con bloques, cambia a 3D para subirte sobre ella y luego en 2D recolecta las monedas (Desde la víbora puedes romper algunos bloques en el techo para subirte a él y ahorrarte algo de camino, pero no lo haremos). A la derecha habrá unos tubos. Mata a la planta del primero usando una bomba y métete dentro de él para recolectar monedas (y en 3D una carta). Cruza el vacío y cambia a 3D para ver un tubo escondido entre los escalones. Adentro del tubo, en 3D golpea los bloques dimensionales y luego en 2D los bloques ?. Regrésate por el tubo a la zona anterior. Cruza las plataformas amarillas y encontrarás un tubo. No te metas en él. En vez de eso, regresa a las plataformas amarillas anteriores y usa las que suben para llegar al techo. Ahí avanza a la derecha y caerás a donde hay tres tubos. Métete por el de hasta la derecha; agarra las monedas y en 3D abre el cofre escondido para obtener la carta de Magikoopa. Usa el mismo tubo para subir de vuelta. No te metas por ninguno de los otros dos tubos (El de hasta la izquierda te llevará a la zona anterior y el de en medio te dejará en el siguiente bloque S que mencionaré adelante). Usando a mario, cambia a 3D para llegar al techo y así regresar a donde están las plataformas amarillas. Te meterás por el tubo que ahí se encuentra. Avanza a la derecha, golpeando a las tortugas futboleras (para matarlas tienes que hacer que su caparazón pegue otro caparazón). Luego llegarás a donde está el Bloque S, al lado del tubo por el que sales si tomabas el tubo del centro que mencioné en el párrafo anterior. Prosigue a la derecha y eventualmente llegarás al Castillo de Bowser. Ve matando a las tortugas, esquivando las balas de cañón. Cuando encuentres la X roja, pon una bomba ahí. JEFE: Bowser Para derrotar a Bowser necesitarás usar bombas. Cambia a 3D y pon la bomba cerca de él o por donde esté caminando, y luego regresas a 2D y la explotas. La razón para hacerlo en 3D es que puedes poner la bomba detrás de él sin que te dañe él o el fuego que escupe. No le saltes encima porque saldrás dañado. A la derecha encontrarás el bloque Estrella. Capitulo 3-2 En este capítulo estarás nadando. La forma conveniente de matar a los enemigos dentro del agua es escupiéndoles fuego utilizando a Bowser (presionando el botón de [Abajo]). Los bloques los puedes golpear nadando contra ellos desde abajo. Recuerda ir alternando entre 2D y 3D para encontrar todos los secretos. Avanza hacia la derecha, matando enemigos y consiguiendo monedas. Si encuentras una red que no puedes pasar en 3D, en 2D si la puedes atravesar. Eventualmente encontrarás unos pilares amarillos, y posteriormente un tubo (en 3D llegas a él) y un bloque S. Guarda/Salva tu partida y métete por ese tubo. En esta zona tienes que tener cuidado con los tentáculos que saldrán del suelo (donde veas los cuadros negros). Antes del primer remolino hay un tentáculo, y después de este remolino hay otro tentáculo. Es justamente arriba de este segundo tentáculo en donde tendrás que nadar hacia arriba para salir del agua y meterte por un tubo (Quizá quieras abrir el cofre con la barra de oro que encontrarás en 3D, en donde está el tubo). Una vez que hayas usado el tubo, sigue el camino (Bowser será de utilidad para matar a los enemigos). Abre la puerta submarina. Quema a todos los enemigos en este cuarto y abre el cofre grande. Habrás obtenido al Pixl Thudley, quien sirve para presionar pilares (quien debe presionar el pilar es el personaje y no Thudley en si). Busca el pilar en este cuarto y presiónalo; abre la puerta. Regrésate a la zona con los tentáculos. Ahí, dentro del agua, continuarás el camino hacia la derecha. Cuando salgas del agua verás un mural en la pared que te dice que los únicos pilares que deben estar elevados son el primero, el cuarto y el sexto. Regrésate a donde estaba el Bloque S y los pilares (Métete por el tubo de hasta la izquierda en esta zona para regresarte). En el cuarto con los pilares, haz que el primero, cuarto y sexto estén presionados y el resto elevados (para hacer que uno presionado se eleve, déjate caer sobre él). Recuerda que necesitas usar a Thudley para presionarlos. Abre la puerta que aparecerá. Avanza hacia la derecha, quemando a los enemigos. Eventualmente encontrarás a un calamar gigante. JEFE: Calamar Gigante HP: 3 Golpes al Tentáculo Rojo Muévete de lado en lado, cuidando no tocar los tentáculos que custodian los extremos. Evita todos los tentáculos que vayan saliendo, y cuando aparezca el rojo, elévate sobre él y cáele encima usando el poder de Thudley. Por lo general, el tentáculo rojo aparece cada vez que han salido 3 tentáculos azules. Métete por el tubo de la derecha y golpea el Bloque Estrella. Capitulo 3-3 Ve al árbol y empieza a subirlo, saltando de plataforma a plataforma. Unas cuantas plataformas arriba tendrás que cambiar a 3D para golpear unos bloques dimensionales y así poder continuar el camino en 2D hacia arriba, saltando a la plataforma verde. De ahí flotarás a la derecha usando a Peach (De hecho, es conveniente usar a Peach para saltar, y solo usar a Mario cuando quieras cambiar a 3D), subirás las plataformas, y volverás a flotar a la izquierda, pero ahora por arriba de donde están las flechas que indican hacia arriba. En una plataforma de la derecha habrá un pilar; presiónalo y aparecerá una plataforma. Continúa hacia arriba. Pasarás por un tubo amarillo a la derecha. Sube unas cuantas plataformas más y luego a la derecha encontrarás la entrada de ese tubo. Métete a él y en 3D agarra bastantes monedas. Sal del tubo. Continúa el camino hacia arriba. Cuando llegues hasta arriba verás una puerta rodeada de madera. Quémala con Bowser para luego abrirla. Aquí sube y métete por el tubo amarillo. Guarda/salva tu partida en el bloque S y luego activa el switch azul para que quede morado. Usa el tubo amarillo para regresar. Usa las plataformas rosas para subir, mata a la flor, y activa el switch. Continúa subiendo, y luego toma la plataforma amarilla y de ahí salta a la siguiente. Desde esta vas a dejar que te lleve a una plataforma con un pilar que activarás para que salga una escalera. Úsala para bajar y cambiar el switch azul a rosa. Usa la escalera para subir, luego salta a la plataforma amarilla y úsala para subir a la plataforma café arriba. Mata a la flor y luego usa la plataforma rosa para continuar hacia arriba, donde hay otra flor. Salta a la plataforma amarilla y ésta te llevará a una plataforma café. Aquí cambia a 3D y métete por un tubo amarillo escondido. Usando al Pixl Slim para hacerte plano, empieza a cruzar por donde están los picos. Cuando salgan los picos te detienes, y reanudas la marcha cuando se quiten. Al final cambia el switch azul a rosa y salte de ahí por donde entraste. Salta a la plataforma azul y luego a aquella en la que está la planta. Deja caer una bomba para cambiar el switch a rosa. Ahora, mientras el switch está rosa, deja otra bomba, de tal forma de que puedas saltar a la plataforma rosa de la derecha y luego a la café; cuando estés sobre ella, la bomba explotará y podrás continuar hacia arriba con la plataforma azul. Sube a las plataformas amarillas, buscando llegar hasta la derecha para caer a un tubo amarillo. Ahí verás a unos perros-bomba (Chain Chomp) encadenados. Cáeles encima usando a Thudley para matarlos y revelar un cofre con una carta de Peach (2). Regrésate y continúa subiendo para meterte por el tubo amarillo de la izquierda. Cuando salga la plataforma amarilla, hazte plano usando a Slim para cruzar al otro lado. Baja a donde está el switch y deja una bomba. Luego súbete y detona la bomba. Sal de esta zona y continúa tu ascenso por el árbol saltando hasta la plataforma café de la derecha, cambiando a 3D para subir a la rosa y luego a la café, y regresando a 2D. Ahí presiona el switch. Aparecerá una puerta. En cuanto a ese bloque ?, cáele encima con Thudley para golpearlo. Cáete hasta abajo. Toma el primer tubo amarillo, guarda tu partida y abre la puerta. JEFE: Dimentio Para derrotar a este Jefe salta sobre él. Suele alternar entre dimensiones, pero lo más conveniente es que te mantengas en 2D para que no te preocupes por la barra. Cuando el jefe haga aparecer dos cuadros, trata de salirte de ellos porque explotarán. Si el Jefe hace un clon, solamente podrás dañar/agarrar al verdadero. Si está muy alto el Jefe, lo conveniente puede ser agarrarlo con Thoreau y tan rápido lo avientes saltar sobre él (si es que te da tiempo). Sigue subiendo el árbol. Para matar a los enemigos con caparazones con picos usa el fuego de Bowser o una bomba (busca matar a la nube, sobre la que puedes saltar encima, para que dejen de aparecer). Hasta arriba encontrarás un bloque que puedes golpear para recibir monedas, a la izquierda. En la cima súbete a la nube roja y asegúrate que caigas sobre el tubo. Después de haber usado el tubo, cambia a 3D y golpea el bloque moneda. Posteriormente golpea el bloque estrella. Capitulo 3-4 La puerta al Fuerte (Castillo) estará cerrada. Cambia a 3D y busca un tubo por el que te meterás. Agarra al bloque y aviéntalo al switch azul. Abre el cofre y agarra la Llave. Regresa a la entrada al Fuerte y abre la puerta. Adentro guarda/salva tu partida en el bloque S, y antes de abrir la siguiente puerta, cambia a 3D. Verás que detrás de la puerta hay un tubo; métete en él. Salta sobre los robots y golpea el bloque dimensional. Cambia a 2D y usa el bloque para subir a una plataforma elevada y cruzar por arriba de los picos. Aquí habrán unas contraseñas en la pared: Cuarto de la derecha: "2323". Cuarto de la izquierda: "2828". Continúa el camino y presiona el switch azul gigantesco usando el poder de Thudley. Contéstale a este nuevo Pixl lo que desees, para que Carrie se te una. Usa su poder para cruzar por donde están los picos, y regrésate al tubo que está hasta la izquierda (Salta a él en 3D). Estarás de vuelta en el cuarto con el bloque S. Ahora si abre la puerta que sigue. En este cuarto simplemente avanza hasta la derecha, ignorando la puerta del centro que tiene dos hoyos para llaves. Abre la puerta del final. En este cuarto cambia a 3D y sube los escalones. Arriba esquiva al robot-gato gigante y abre la puerta. Mata a los enemigos y luego, para hacer caer las puertas usa a Thudley para golpear el suelo debajo de ellas. Primero abre la puerta del centro. Usa a Carrie para cruzar por donde están los picos y abre la puerta. Aquí habla con el gato-Robot y tendrás que contestar verdadero (True) o falso (False). Contéstale a todo "verdadero", y luego introduce la clave, 2323. Abre la nueva puerta que resultará ser un elevador. En este cuarto usa al gato-robot gigantesco como "resorte/trampolín" para saltar alto (Colócate encima de él y salta) y llegar a la plataforma con el cofre y al bloque ?. Regresa al cuarto con las puertas suspendidas que hiciste caer. Abre la de la izquierda. Aquí cambia a 3D y súbete a la plataforma más cercana a la puerta. Luego cambia a Peach y flota hasta la izquierda del cuarto, donde caerás sobre otra plataforma, pero ahora semi-visible. Regresa a Mario y cambia a 3D, sube los escalones y abre la puerta. Saldrás del Fuerte. Camina a la derecha y notarás que no hay forma de proseguir. Espera a que un robot- gato-volador se te acerque y agárralo, para aventarlo al switch azul. Ahora ya podrás cruzar a la derecha y abrir la puerta. Habla con el robot e indícale que todo es verdadero. Introduce la contraseña 2828 y abre la puerta. Usa el mismo método del párrafo anterior para abrir el cofre con la Llave y golpear el bloque ?. Regrésate hasta el cuarto que tenía la puerta con los dos hoyos de llave (Es el cuarto después del Bloque S; sería conveniente que primero fueras a guardar/salvar tu partida en dicho bloque). Usando las llaves en cada hoyo de la puerta lograrás activarla; solamente la podrás abrir si eres Peach. Contéstale "verdadero" a todo y entra al cuarto del Jefe. Contesta lo que sea en el "juego del amor". JEFE: Francis Cuando el Jefe es invisible, puedes ver su sombra en 3D, para que sepas dónde va a salir e inmediatamente le saltes encima, antes de que desaparezca. El jefe tiene varios ataques. El primero es sacarte una foto, y el flash no te permitirá verlo; el segundo es llamar a robots-bomba que fácilmente puedes destruir saltando sobre ellos; el último consiste en que te intentará tragar. Recuerda que puedes saltar sobre él tanto en 3D como en 2D. Una estrategia alterna es saltar de lado en lado, y con suerte caerás sobre él. Después de esa complicada batalla recibirás el Corazón Puro. Despues del 3-4 Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los Goombas, abriendo las puertas que te indiquen, y listo. El mago estará esperándote. Cuando tengas el control de Mario, abre la puerta amarilla para regresarte al Mundo del que vienes, y elige el primer capítulo. Acércate al primer arbusto de la derecha y examínalo para obtener al Pixl Barry, quien puede formar una barrera protectora. Ahora presiona el botón [+] del Wiimoto y en el menú de las cosas importantes escoge el tubo rojo para regresar a Flipside. Desciende al segundo piso de Flipside. Ahí cambia a 3D y avanza a la segunda sección y luego a la tercera. Ya que estés en la tercera sección, en 2D, camina a la izquierda y cruza los huecos en el suelo hasta que llegues a donde hay varios pilares. Eleva a todos (Golpéalos con Thudley) y luego cambia a 3D para ver en el lado de los pilares cuáles tienes que presionar hacia abajo y cuáles deben permanecer arriba. En 2D avanza a la izquierda y coloca el corazón en el Pilar de Corazón. Se activará la cuarta puerta, de color verde. Ve a ella y ábrela (Por supuesto, no olvides explorar el pueblo si así lo deseas, descansar en la Posada si requieres recuperar vida, y guardar tu partida). Capitulo 4-1 Mario se empezará a.. ¡sofocar! Regresarás a Flipside. Visita al mago Merlon (Su casa está al lado del Bloque S en el segundo piso). Después de la conversación con el Mago, sal de la casa y camina a la derecha, tomando el último elevador para llegar al tercer piso. Ahí habla con el niño de la izquierda para recibir tu "casco" con un pez. Baja al segundo piso y ve al elevador de hasta la izquierda para descender al primer piso. Ahí toma el otro elevador que va hacia abajo para llegar al sótano 1. A la derecha está el agua donde soltarás al pez. Hecho esto, regresa a la torre y abre la puerta verde para regresar al espacio. Ya que estés en el espacio, indica que si quieres usar el casco. Avanza hacia la derecha y abajo, para encontrar la fuente de esas letras que aparecen en la pantalla. Cuando ubiques de donde salen, apunta el Wiimoto hacia el televisor y presiona el botón [A] para revelar una nave. Examínala y encontrarás al extraterrestre Squirps. Una vez que dejen de aparecer los mensajes, mantén presionado el botón [A] por unos segundos y luego suéltalo para darle al extraterrestre tu energía. En esta nueva zona simplemente avanza hacia la derecha, matando a los enemigos con los rayos que salen al presionar el botón [2]. Cuando llegues al Bloque S retrocédete un poco y encontrarás una carta de Foton en 3D (para subir y bajar tendrás que estar en 2D). Guarda tu partida y métete al portal. En esta zona ve a la derecha y al final habrá dos portales. Toma el portal de arriba, y luego en esta nueva pantalla no tomes el primer portal de la derecha, ya que te regresará al portal de la zona anterior. Sigue a la derecha y toma el segundo portal (El último). Primero avanza a la derecha y detrás del último asteroide, en 3D, encontrarás una carta. Ahora vete hasta la izquierda para encontrar un portal que tomarás. A mitad del camino a la derecha, en esta nueva zona, verás un portal en el fondo y un asteroide con un tubo. Para llegar a ese "fondo" deberás cambiar a 3D y tomar el portal que está detrás de uno de los asteroides a la derecha (Tendrás que cambiar a 2D cuando estés detrás del asteroide para usar el portal). Metiéndote al tubo encontrarás muchas monedas (y aun más en 3D). Regresa a la zona anterior y continúa tu camino hacia la derecha, hasta encontrar y golpear el Bloque Estrella. Capitulo 4-2 El alienígena Squirps tendrá que ir a usar el baño que está a la derecha. Sin embargo, alguien que necesita papel lo está usando, así que tendrás que ir a buscar papel. Lo primero que notarás es que en este planeta puedes saltar más alto. Avanza a la derecha, recorriendo el planeta. Eventualmente encontrarás en un "hoyo" una puerta con candado. Como no tienes llave, prosigue tu camino hacia la derecha (En la plataforma a la derecha de la puerta hay, en 3D, un camino secreto con monedas). Recuerda que si no encuentras "salida" necesitas cambiar a 2D para revelar un camino. Verás unas rocas y arriba de ellas una ruptura de la que brotan unas estrellas. Si te caes a la derecha y cambias a 3D encontrarás un ítem. Al final de esta zona encontrarás la puerta rodeada de bloques. Explótalos con bombas y abre la puerta. A tu izquierda estará un bloque S para salvar/guardar tu partida. Puedes meterte dentro de la montaña de la derecha en 3D si te haces plano. Del otro lado mata a los enemigos y golpea los bloques ?, dirigiéndote hacia la izquierda para encontrar un bloque azul que activarás. Después continúa tu camino a la derecha. Pasarás por un tubo verde y encontrarás una puerta verde. Adentro hay una persona que te dice algo que no tiene importancia. Cuando salgas de la casa cambia a 3D y cruza el puente, golpeando el bloque ? para obtener ayudantes. Una vez que salgas de ahí, sigue los bloques cafés hacia arriba hasta que encuentres un tubo por el que te puedes subir. En 3D colectarás el doble de monedas. Regrésate y cáete a la derecha y abre la puerta. A la derecha mata a los enemigos que se parecen a gusanos saltando sobre sus cabezas. Al final de este lugar hay varios bloques ? invisibles. Luego sube y abre la puerta verde para encontrar a otra persona. No te dice nada interesante, así que salte de la casa y regrésate a la zona anterior, donde continuarás avanzando a la derecha. Te tendrás que cambiar a 3D para cruzar la montaña, por donde está el resorte saltarín. Abre la puerta del final. Primero súbete encima de los bloques para golpear uno que está más elevado, que contiene un hongo. Luego déjate caer y golpea los bloques de izquierda a derecha. El último bloque te dará una estrella que usarás para limpiar la zona. Abre la puerta. A la derecha, después del tubo encontrarás otra puerta. Ábrela. Encontrarás a un anciano. Rechaza sus primeras DOS ofertas y acepta la TERCERA. De lo contrario terminarás pagando más. Ahora debes regresarte todo hasta la primera zona de este capítulo, específicamente al baño donde dejaste a tu compañero. Examina la puerta del baño y dale el papel que le compraste al anciano. Por haber hecho este acto de bondad recibirás un Pixl más, Fleep. Este Pixl te sirve para revelar cosas ocultas detrás del fondo de la pantalla, reconocibles por las "rupturas". Ve a la derecha hasta que encuentres las rocas con forma de cara. Encima de ellas hay una ruptura. Presiona el botón [1] para sacar a Fleep, posiciónalo sobre la ruptura y presiona ese botón otra vez. Aparecerá una llave. Agárrala y úsala para abrir la puerta con candado que estára a la izquierda, dentro de uno de los "hoyos". Mata a los enemigos picudos y golpea el bloque estrella. Capitulo 4-3 En esta zona del espacio, avanza a la derecha, eliminando a los enemigos y destruyendo los bloques con los disparos del alienígena. Al final de la zona encontrarás una X. Ahí usa a Fleep para voltearla y revelar dos pilares. Examina la marca de la izquierda y haz que el alienígena Squirps se meta en él. Abre la puerta que apareció. En esta zona habrá una X a la derecha, de la cual aparecerán otros dos pilares, cada uno con una marca del alienígena. NO lo coloques en ninguna de las dos marcas. En vez de eso sigue a la derecha para encontrar un portal y al lado de él un bloque S. Guarda tu partida y métete por el portal (Estamos buscando una tienda que venda chocolates). Lo ideal es que en esta parte tengas al alienígena Squirps (Si no lo tienes porque lo dejaste metido en el pilar tendrás que esquivar a todos los enemigos hasta que encuentres chocolate). Así que, ¿dónde está la tienda? Desde esta zona tienes que irte todo lo que puedas hacia arriba y a la derecha; ahí habrá un portal. Metiéndote a través de él llegarás a una zona con una tienda, en la que podrás comprar chocolate (Puedes comprar el que quieras); al lado de la tienda hay un bloque del que puedes sacar varias monedas. Regresa a la zona anterior. Ahora, puedes explorar las diversas zonas utilizando los diferentes portales que hay aquí. Sin embargo, si lo que prefieres es regresarte a donde están los pilares y el bloque S, busca el portal de color rosa-rojo que está en el centro de la zona (los demás portales son azul-verde). A continuación se detalla lo que encontrarás al atravesar los diversos portales de color azul-verde (Por cierto, en la parte superior izquierda de esta zona puedes encontrar una carta rodeada de bloques, y destruyendo unos bloques en la parte central encontrarás un hongo): ~ Portal Superior Derecha: Tienda ~ Portal Inferior Derecha: Bloque S y enemigos. Conecta a la izquierda con el portal del centro. ~ Portal Inferior Izquierda: Monedas ~ Portal del Centro: Enemigos y Bloque S. Conecta a la derecha con el portal inferior. ~ Portal Rojo del Centro: Regresar a donde están los pilares. Toma el portal rojo del centro para regresar al cuarto con los dos pilarse y el bloque S. Guarda tu partida y luego examina cualquiera de los dos huecos de los pilares para colocar al alienígena. Cuando se quede atascado, dale la barra de chocolate para que se divida en dos y aparezca la puerta. Ábrela. Mata a los enemigos y golpea el Bloque Estrella. Capitulo 4-4 Estarás en la zona Whoa, una zona misteriosa en la que todo se revuelve. A la derecha hay un bloque S por si quieres guardar tu partida. Abre la puerta. Mata a los enemigos cúbicos en este cuarto, golpea ambos bloques ?. Súbete a la plataforma que está encima de la puerta de la derecha y cambia a 3D para encontrar una puerta en la pared. Ábrela. Entrarás a un cuarto con un bloque ? a la izquierda y luego um enemigo que parece un cerdo dentro de un "hoyo". Mátalo complicadamente con fuego de Bowser (A veces te logrará golpear) o sáltale encima tres veces. Salte del hoyo por la derecha y cruza a la izquierda usando a Peach para flotar. Abre la puerta. Para matar a esa bola cambia a 3D y ponte al lado de ella, para saltar encima de ella. Abre el cofre para recibir una Llave. Ahora te regresarás dos cuartos, de tal forma que estés en el cuarto que tiene la puerta debajo de la plataforma por la que sales. Abre esa puerta, mata a los enemigos, y al final cambia a 3D para subir al segundo piso, donde abrirás la puerta con candado usando la llave que acabas de obtener. Aparecerás en el techo. Los controles cambiarán, por lo que ahora presionarás [Abajo] para abrir puertas. Mata al enemigo y abre la puerta de la derecha. En este cuarto muévete hacia arriba de la pantalla y encontrarás una primera puerta; no la abras. En vez de eso, regrésate un poco para abajo en la pantalla y usando a Pleach, flota hacia arriba de la pantalla, de tal forma que vueles sobre esa puerta y llegues a una plataforma con una segunda puerta que abrirás. Aquí mata a todos los enemigos cúbicos, y usando a Mario cambia a 3D donde están los escalones para descender a la parte inferior del cuarto. Golpea el bloque de las flechas para voltearte. Abre la puerta de la derecha. Usa a Peach para flotar sobre el hoyo y abre la puerta del final (sólo es visible en 3D). Abre el cofre al final de este cuarto. Regrésate al cuarto con el bloque con flechas para voltearte una vez más. Cambia a 3D y sube al nivel de arriba (salta desde el bloque que está en el suelo). Abre la puerta. Aquí ve hacia abajo en la pantalla y abre la primera puerta a la que llegarás. Continúa hacia abajo y abre la puerta. Aquí cambia a 3D y métete por el tubo para encontrar monedas y un bloque moneda. Regrésate por el tubo y abre la puerta con candado de la derecha usando una llave. Empieza golpeando el bloque con las flechas para voltearte. Ve a la derecha y golpea el segundo bloque con flechas. Apunta el Wiimoto a la pantalla para descubrir una puerta oculta que abrirás. Avanza a la derecha, mata los gusanos cúbicos, y golpea el bloque con la flecha. Ve hacia arriba, mata a los enemigos, y golpea el bloque. Golpea ese mismo bloque una vez más. Ve hacia abajo y abre la puerta. Abre la puerta de abajo. Ve a la derecha, golpea los bloques (el de en medio tiene un hongo malo), y abre la puerta. Ve a la izquierda y abre el cofre para encontrar una llave.. Ahora abre las puertas para regresarte al cuarto anterior. Golpea el bloque con las flechas de abajo dos veces, y luego golpea el siguiente bloque de arriba una vez. Abre la puerta cercana. Golpea el bloque con las flechas y guarda/salva tu partida en el bloque S. Abre la puerta con candado. JEFE: Mr. L No es muy difícil esta batalla. Simplemente salta sobre Mr. L lo más rápido que puedas, para evitar que tome ítems o que salte muy alto. Recomiendo que uses a Mario para esto. Después llamará a su robot "Metal Bro", de nombre Brobot. JEFE: Brobot HP: 255 Ataque: 4 Defensa: 3 Defensa contra Fuego: 6 Esta batalla es bastante divertida. Tienes que agarrar las barras de chocolate que vayan apareciendo para obtener "mejoras" para matar al Jefe más rápidamente. No te le acerques mucho pues te intentará succionar. Además, puedes destruir los misiles con disparos, pero los rayos láser los tendrás que esquivar. Mantente disparándole al Jefe y ganarás esta batalla. Camina a la derecha y abre la puerta. Squirps encontrará a su madre, Squirpina XIV, gobernante de Squirpia. Después de la emotiva escena tendrás un Corazón Puro más. Despues del 4-4 Después de las interesantes escenas, Tippi dejará de ser tu acompañante por un rato, mientras se recupera. En cambio, Mario y compañía no podrán dejar de trabajar, así que hay que buscar el siguiente Pilar de Corazón, pero para eso es necesario entrar al pueblo alterno de Flopside. Sal de la casa de Merlon y baja un piso para llegar al Piso 1. Hasta la derecha en este piso encontrarás una fisura, entre la fuente y la casa; pon una bomba en esa fisura para explotar parte de la pared y luego cambia a 3D para atravesar a la segunda sección del piso. Camina a la izquierda y entre la primera y segunda casa habrá una ruptura. Usa al Pixl Fleep para voltear la ruptura y revelar un bloque azul. Golpéalo. Ahora cambia a 3D y avanza por el recién abierto camino. Entrarás a un cuarto con bloques de color. Golpea cada bloque de color _UNA_ vez y se abrirá el camino por el centro de la iglesia. Cambia a 3D para llegar a la segunda sección de la iglesia, usando dicho camino. Abre la puerta. Habrás salido al primer piso de Flopside. Mañana continuare con el resto de la Guia(Disculpen pero tambien tengo mi vida )
Última edición por sssa fecha: 22-jul-2011 a las 19:01. |
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