RSS

Retroceder   Foros de Emudesc > Trucos y guías > Guías

Tema Cerrado
 
Herramientas Desplegado
  #1 (permalink)  
Antiguo 22-dic-2006, 20:50
Avatar de martin125
Newbie
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 25
Predeterminado guia de entrenamiento pokemon

guía de entrenamiento pokémon

1. ¿Cómo saco el máximo partido a los stats de un Pokémon?

Seguro que habéis visto en algunas Páginas de Internet los stats máximos de un Pokémon al llegar al nivel 100. Luego habéis comparado los de vuestros Pokémon con esos y no se les acercan ni por asomo, ¿verdad?

Para obtener los Stats máximos de un Pokémon se ha de combinar la naturaleza que suba ese Stat y baje uno que no nos convenga, con los Puntos de Esfuerzo repartidos adecuadamente por todos sus Stats y que sus genes al nacer sean de 31.

Todo esto que he puesto arriba os sonará a chino, por eso me he decidido a hacer esta guía de entrenamiento Pokémon.

2. Los valores indIViduales de un pokémon o genes.

Habréis comprobado que dos Pokémon capturados al mismo nivel pueden tener los Stats distintos. Esto se debe a los Valores Individuales, IVs para abreviar.

Los IVs son los genes que tiene un Pokémon al nacer. Son invisibles, por eso sólo se pueden saber comparando los Stats del Pokémon con el NetBattle de una forma muy compleja. Subiendo y bajando unas barras.

Como es muy pesado andar criando y comparando Stats, yo recomiendo que críes 10 huevos de un Pokémon y seleccionas los que tengan naturalezas buenas para el Pokémon (luego explicaremos esto), y de esos escojas los que más elevados tengan los stats que nos interesan.

3. ¿Cuándo es una naturaleza buena para un Pokémon?

Cuando tenemos varios Pokémon recién nacidos, hemos de escoger el que mejores Stats tenga. La naturaleza es una de las cosas que más influye en el crecimiento del mismo, ya que una naturaleza favorable hará que un Stat sea un 10% más fuerte al llegar al nivel 100, no es lo mismo un Ampharos con una defensa especial de 279 que uno con una defensa especial de 306.

Decimos que una naturaleza es favorable para un Pokémon cuando aumenta un Stat muy favorable para éste y disminuya uno que no use.

Por ejemplo, queremos criar a un Magmar que tenga los ataques Rayo, Lanzallamas, Psíquico y Poder Oculto Planta. Todos los ataques de ese Magmar son especiales, por lo tanto una naturaleza Modesta que suba el ataque especial y baje el ataque de Magmar es favorable para él porque utiliza mucho el ataque especial, sin embargo no usa para nada el ataque.

4. El entrenamiento por medio de puntos de esfuerzo.

El entrenamiento por medio de Puntos de esfuerzo, EPs para abreviar es una de las claves principales para llegar a alcanzar los niveles máximos de estadísticas. Un Pokémon puede llegar a acumular 510 EPs entre todas sus características, y cada característica puede acumular 255 EPs.

Los EPs se acumulan aplicando al Pokémon una vitamina adecuada (Calcio, Hierro, Zinc, etc.) y luchando contra un Pokémon determinado y por cada 4 EPs se sumará un Stat al llegar al nivel 100. Todo esto puede sonar complejo pero con la explicación de más abajo lo entenderéis mas fácilmente.

De los 255 EPs que se pueden repartir a un Pokémon sólo 252 son útiles, los 3 últimos no sirven para nada. Uno de los principales problemas de este entrenamiento es que los EPs, al igual que los IVs, son invisibles. Así que lo mejor es ir apuntando en un papel los que va acumulando en cada Stat un Pokémon. A continuación pongo una lista de los objetos y Pokémon que aumentan cada EP.

Objetos

Calcio -> 10 EPs en Ataque Especial
Carburante -> 10 EPs en Velocidad
Hierro -> 10 EPs en Defensa
Proteína -> 10 EPs en Ataque
Zinc -> 10 EPs en Defensa especial.

Estos objetos sólo aumentan EPs en los Pokémon hasta llegar a 100 EPs, después habrá que aumentar los EPs luchando contra Pokémon. A continuación
una lista de los Pokémon más comunes que dan 1 EP en cada Stat. No pongo los que dan 2 o 3 EPs porque no salen salvajes en su mayoría.

PS
Grimer, Chinchou, Igglybuff, Phampy, Wurmple, Shroomish, Slakoth, Wishmur, Makuhita, Azurill, Gulpin, Wailmer, Barboach, Castform, Wynaut, Snorunt y Spheal.

Ataque
Machop, Doduo, Mudkip, Poochyena, Caravanha, Anorith, Trapinch, Corphish, Shuppet y Bagon.

Defensa
Sandshrew, Geodude, Koffing, Rhyhorn, Seedot, Nincada, Nosepass, Aron, Clamperl y Beldum.

Velocidad
Vulpix, Zubat, Voltorb, Staryu, Magikarp, Pichu, Treecko, Zigzagoon, Taillow, Wingull, Surskit, Skitty, Meditite, Electrike, Plusle, Minun, Volbeat, Illumise, Feebas y Luvdisc.

Ataque Especial
Oddish, Psyduck, Abra, Magnemite, Horsea, Natu, Slugma, Torchic, Ralts, Roselia, Numel, Spinda, Cacnea.

Defensa Especial
Tentacool, Lotad, Spoink, Swablu, Baltoy, Lileep, Kecleon.

Tras haber repartido los 510 EPs entre todas las características como se quiera (252 si quieres llegar a los máximos) ya sólo queda subirlo rápidamente al nivel 100 y enseñarle los ataques que se quiera. Ahora una parte que os puede ayudar a la hora de enseñar ataques.

5. Ataques físicos y ataques especiales.

Hay mucha importancia en saber si un ataque es físico o uno especial para saber a qué Pokémon enseñarlo y contra qué Pokémon utilizarlo.

Los ATAQUES FÍSICOS se miden con el ataque de nuestro Pokémon y la defensa de nuestro rival, y son los de los tipos Fantasma, Lucha, Normal, Tierra, Roca, Bicho, Veneno, Acero y Volador.

Los ATAQUES ESPECIALES se miden con el ataque especial de nuestro Pokémon y la defensa de nuestro rival, y son los de los tipos Agua, Hielo, Fuego, Planta, Eléctrico, Dragón, Psíquico y Siniestro.

Según esto nunca debemos intentar vencer a un Blissey con un ataque como Lanzallamas ya que es un Pokémon que tiene la defensa especial muy alta. Debemos atacarle con ataques físicos, sobre todo de tipo lucha ya que su defensa es muy baja.

Por la misma razón no debemos nunca ponerle un ataque como Surf a Aggron, ya que es un Pokémon con un ataque especial muy bajo, debemos enseñarle ataques físicos, ya que el ataque es uno de sus fuertes.

6. Los ataques potenciadores.

Muchos de los entrenadores novatos que están leyendo esta guía nunca habrán puesto un ataque como Paz Mental a un Kyogre, y estoy seguro de ello. En cambio esos ataques son muy buenos para reforzar.

Los Potenciadores multiplican x1.5 un Stat cada nivel que suben, si suben dos niveles lo multiplican x2. Entre estos ataques destacan
Corpulencia, Paz Mental, Agilidad, Danza Espada, Doble equipo y Danza Dragón.

También hay algunos ataques que bajan los Stats del Pokémon rival, pero de esos no vamos a hablar.

7. Los ataques que cambian el estado de los Pokémon.

Estos ataques son los que sirven para facilitar el trabajo a la hora de debilitar al rival. Hay distintos ataques que sirven para cada cambio. A continuación una breve lista sobre los cambios de estado.

Quemaduras: Van quitando una pequeña parte de los PS del rival y bajan su ataque. Destaca Fuego fatuo.

Veneno: Baja la defensa del rival y va quitando una pequeña parte de sus PS. Los ataques Colmillo Ven. y Tóxico envenenan gravemente al rival y cada vez van restando más PS. Destaca Tóxico.

Parálisis: Reduce la velocidad del rival y reduce la posibilidad de que éste ataque. Destaca Onda trueno y Golpe cuerpo.

Congelación: Impide realizar al Pokémon ningún tipo de movimiento, pero desaparece si lanzas un ataque de fuego. Destaca Rayo Hielo.

Sueño: Duerme al Pokémon y le impide realizar ningún tipo de ataque. Destaca Espora.

Hay algunos más, pero como esta guía es sobre todo para entrenamiento. Sólo los menciono. Son la confusión y el enamoramiento.

8. Poder oculto

Sólo mencionar que este ataque, aunque pueda parecer inútil, puede convertirse en cualquier tipo de ataque según los IVs del Pokémon excepto tipo Normal. Puede ser muy útil por ejemplo tener un Jolteon con Poder Oculto Hielo o Planta para derrotar a los de tipo Tierra.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!


EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 4 años
guia de entrenamiento pokemon

  #2 (permalink)  
Antiguo 13-sep-2008, 01:02
Avatar de Tottodiego
Newbie
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 1
Enviar un mensaje por MSN a Tottodiego
Predeterminado Re: guia de entrenamiento pokemon

Guau
EXELENTE
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Tema Cerrado


Herramientas
Desplegado


Temas Similares para: guia de entrenamiento pokemon
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
«((¯`·._.^._.-<(¯`·._.Dragonteam._.·´¯)>._.^._.·´¯))» yanier GBA 49 19-sep-2007 03:29
Pidan rooms Y guias de Gba Suang GBA 273 28-jun-2007 18:52
pidan roms,guias,gamesharks,emuladores y todo lo que quieran de gba link71 GBA 458 19-abr-2007 03:18


La franja horaria es GMT +2. La hora actual es: 04:04.


Powered by vBulletin®
Copyright, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364