Aqui esta la guia de megaman battle network gregar y falzar
Comenzamos con el Lan en la escuela, no dormida, para un cambio. Su profesor anuncia que transfirieron al papá del Lan y que el Lan se está moviendo a la ciudad de Cyber. Los amigos del Lan lo ven tan apagado en su casa.
Una vez que la secuencia del diagrama de la abertura encima, a le se permite explorar la casa nueva y la ciudad del Lan.
No lejos en ciudad usted debe encontrar un perro de la robusteza. Ésta es la clase particular. Gato adentro y aprende cómo luchar (si usted no sabe ya). Si usted ha jugado los juegos anteriores, es la misma clase particular aquí que antes.
Una vez que se haga eso, gato nuevamente dentro del perro otra vez si usted desea.
Charla a cada uno en la ciudad y usted conseguirá eventual el correo. El papá del Lan le dice que para conseguir el correo de ACDC, usted tenga que ir a la PC del Lan.
Vaya de nuevo a la casa y al gato del Lan en su PC. Explore la red. Usted encontrará un café del cyber, un ciertos datos del misterio, y algunas otras cosas.
Usted necesita un Rflectr1 abrir la primera puerta. Consígala de un Mettaur. Realmente, usted debe tener uno de éstos ya.
En la puerta siguiente, usted encuentra un Navi que desee ver el cráter en CentralArea3, pero él necesita KeyData abrir la puerta. Usted no lo tiene tampoco, desafortunadamente.
Explore mayor si usted desea, escogiendo encima de virutas de los datos y de la batalla del misterio.
Cuando usted es listo, duerma en la cama del Lan.
Primer día de la escuela
El día siguiente, cabeza apagado a la escuela del Lan.
Tan pronto como usted camine adentro, el Lan se considera un intruso, heh. Naturalmente, un profesor llama de las robustezas de la seguridad.
Pase a través del paso que el profesor se abrió para usted. Encuentre y hable con el profesor. Él le dice que su sala de clase sea 6-1.
Vaya se retiran al pasillo de la escuela y utilizan su StudntID nuevo en el paso en el otro lado del pasillo.
Vaya hasta la sala de clase del Lan para la escena siguiente del corte.
En el tiempo de la rotura, usted necesita circundar y hablar con todos los classmates del Lan.
Durante clase que revienta del virus, usted termina encima de luchar un sistema de los virus de OldStov en vez de lo que significó el profesor darle. Está temprano en el juego así que no son muy dura.
Cuando usted es listo, alce con el gato hacia fuera para la secuencia siguiente.
Mick mastica hacia fuera su Navi, que se va. BlastMan entonces viene en lugar de otro y lo convence lo dejó “ayudar.”
Después de que la rotura, usted aprenda sobre CopyBots. Éstas son robustezas que usted descarga un Navi en. La robusteza entonces adquiere el aspecto del Navi y él puede caminar alrededor como una robusteza. El Lan la intenta hacia fuera y usted toma el control de MegaMan durante algún tiempo.
Charla a todos los estudiantes como MegaMan. Charla al Lan cuando le hacen.
Mick y BlastMan hacen una robusteza de la seguridad ir berserk y entra en la sala de clase.
Una vez que las robustezas comiencen a echar en chorro las llamas, camina el Lan alrededor de los escritorios a la parte posteriora del cuarto, después circunda alrededor al CopyBot. Transfiera MegaMan en el BOT.
Como MegaMan, salga de la sala de clase y dirija abajo a la primera planta al cabrito que era castigado por ser forzado a estar parado fuera de su sala de clase. Él tiene un cubo de agua, que él le da.
Vaya de nuevo a la sala de clase y MegaMan utilizará el agua en una escena del corte.
Hable con el profesor del Lan que miente en el piso para conseguir un TeachrID.
Vaya abajo al salón del profesor donde están los controles de la robusteza de la seguridad. Gatos del Lan adentro automáticamente al panel de control donde está BlastMan.
Etapa de la computadora de la seguridad BOT
Usted tiene que ocuparse de ráfagas de las llamas que cubren la pantalla que BlastMan envía periódicamente. Esté parado detrás de un bloque para evitar de tomar daño pues Sr. Prog le demostrará.
Encuentre a Sr. ardiente Progs y ayúdeles. Hay tres en la primera área.
En el área siguiente, MegaMan es atrapado por el fuego, y pide el Lan para girar el extintor del salón.
Como Lan, charla a Mick tres veces. Entonces busque el monitor anaranjado que usted ve en escritorios de los profesores los'. (Los otros monitores en el cuarto son trampas.)
Navi de Mick pone hacia fuera las llamas, y usted va detrás como siendo MegaMan. Encuentre a Sr. ardiente Progs aquí. Hay cuatro de ellos.
Después de ese, la manera se abre en BlastMan.
Jefe: BlastMan
Consecuencias
Mick le da una demostración de la nota donde él ocultó la llave que ésa conduce a CentralArea3. Aquí es donde finalmente conseguimos la primera mención del Cybeasts.
Explore la escuela si usted desea, y el gato en cosas.
Vaya de nuevo a la casa y al gato del Lan en su PC. Compruebe a Sr. Prog de la caja allí primero. Mayl confiable le envía una viruta del rodillo.
Van a CentralArea2 y buscan las sombras debajo de una repisa.
En CentralArea3, hay porciones de trayectorias que ramifican apagado, pero todos se bloquean apagado (de maneras ridículas bonitas).
Va la búsqueda las estatuas de Cybeast para la información sobre ellos.
Es bedtime, pero el juego permite que usted continúe vagando alrededor si usted desea hasta que le acaban.
Sueño en la cama del Lan cuando es listo.
El reparto del pingüino
El día siguiente, en la escuela, Mick funciona adentro tarde con un pingüino detrás de él que él demanda no saber nada alrededor.
Vaya al salón del profesor y pregunte a profesor acerca qué alimentar el animal doméstico nuevo de Mick.
Entran la sala de clase 6-2 y hablan con el cabrito.
Van afuera al término de autobuses y satisfacen con a viejo hombre. Usted tiene que luchar algunos virus.
Lleve el alimento Mick.
Todavía no son seguros de donde el pingüino vino. Se dice MegaMan sugiere la comprobación tableros del BBS, y de usted que hay uno en SeasideArea1.
En CentralArea3, encuentre el paso que es bloqueado por el agua y la charla al Navi allí. Usted necesita encontrar al reparador.
Vaya al café del cyber y hable con el individuo que funcionaba alrededor en un pánico anterior.
Gracias, Yoda.
Usted necesita buscar las computadoras en casas en la ciudad central para el ToolPrgm. Usted puede comenzar con su propia casa. Vaya al cuarto de baño en la casa del Lan y hable con su mamá.
Gato en el tocador y suprime los virus allí.
Lleve el programa de la herramienta CentralArea3 y délo al reparador.
Eso se hace después, los golpes de un terremoto…
Cabeza encendido encima a SeasideArea1. (Para abrir la puerta en SeasideArea2, usted necesita un TrnArrow1.)
Circunde alrededor al área del teleport que le pone en la “agua” (el nivel inferior azul) y encuentre el BBS en el izquierdo más bajo. Usted aprende que el animal doméstico nuevo de Mick se escapó del acuario. (Nota: Gatos de MegaMan hacia fuera automáticamente después de que esto no busque tan el BBS hasta que usted es listo.)
Encuentre a Mick en la escuela y dígale lo que usted aprendió.
Vaya a la estación de LevBus. Usted termina para arriba en ciudad de la playa. Vague alrededor y explore y alce con el gato en cosas.
Vaya al acuario abajo debajo de donde va un marinero un poco berserk.
El acuario es marcas cerradas (o el tirade del marinero los hizo quizá trabar las puertas para protegerse), así que del Lan una decisión volverse el día siguiente.
(Nota: Usted puede explorar SeasideArea2 y SeasideArea3 por este punto en el juego si usted desea. Usted puede también alcanzar los CABALLOS DE FUERZA del acuario de SeasideArea2. Hay un cubo del peaje en SeasideArea2 pero es justo un atajo. También se vuelve cada vez que usted vuelve a esta área. El SeaSdKey que usted consigue en los palillos de los pescados la computadora de la tienda abre una puerta dentro de SeasideArea3.)
Sueño en la cama del Lan cuando es listo.
Mutilación del acuario
Usted sabe, yo habría sacado mi petate primero, personalmente.
Yay, usted finalmente ahora consigue su Customizer de Navi. Lea el E-mail, después cierre el menú principal para activar la clase particular y para recibir realmente su customizer.
Vaya al acuario. Después de que la escena del corte, se sienta libre explorar.
Cuando usted ha buscado todos los paneles, hay un aviso sobre una demostración. Cuando usted es listo, pase a través de la puerta con el hombre que está parado al lado de ella.
Una vez a través de la puerta usted accionará la escena del corte de la demostración.
Después de que la demostración, explore un pedacito más si usted desea, entonces deje a acuario la manera que usted vino pulg.
Cerca de la puerta está otra escena del corte con el individuo del marinero.
Después de ese, cabeza hacia la estación de LevBus.
Antes de que usted pueda irse, todos los animales se escapan del acuario, consiguiéndose de alguna manera mágico de sus tanques a los lugares como la fuente. Funcionamientos de Mick a comprobar en el pingüino.
Vaya nuevamente dentro del acuario y al segundo cuarto. Encima de las escaleras está una escena del corte.
Vaya de nuevo a la entrada del acuario, donde usted puede ahora caminar más allá del escritorio de la recepcionista y al área trasera de la etapa.
En la etapa de la demostración, busque el sello que bloquea su manera.
Camine sobre la forma del sol pintada en el piso, cerca del agua, y usted debe accionar otra escena del corte.
Dirija de nuevo al área de la recepción, y vaya detrás abajo de las escaleras. Usted conseguirá cortar la escena que las tomas usted fuera del acuario.
¿Nadada? Usted significa el fregadero.
Después de ese, cabeza en la dirección que su “guía” señalaba. Cerca del soporte de los pescados usted encontrará un CopyBot. Utilícelo.
Funcione de nuevo al cuarto de la demostración en el acuario como MegaMan y camine abajo de las escaleras en el agua. Consiga la bola.
Después de que las transferencias de MegaMan detrás, hablen con el sello otra vez, después pase a través de la puerta cuando se hace eso. Usted satisfará a operador de DiveMan y el Lan alzará con el gato el pulg.
Etapa del acuario
Abra las puertas emparejando los pescados a sus tanques. Usted puede presionar L para cambiar al Lan donde usted puede mirar alrededor del acuario para las indirectas (aunque si usted escuchó todas las grabaciones anterior, usted recuerda probablemente las pistas).
Una vez que usted tome un programa de los pescados (parecen Sr. Progs), usted tiene que evitar tiburones en el agua como usted la transporta de nuevo a los tanques. Ésta es realmente la parte más dura de la cosa entera. La trayectoria que usted toma materia-intenta ir una diversa manera si usted guarda el tener de problemas.
Sr. Progs se olvida de cuál son, pero le da pistas en cuanto a sus identidades verdaderas:
El que recuerda comer una vaca entera es una piraña.
El que tiene una cola rechoncha es el sunfish.
El que no tiene gusto de la agua fría es un pescado tropical.
(En todas estas áreas, explore el área del agua un pedacito sin un programa de los pescados que le sigue y tome los datos del misterio.)
Sí, extraño-que mira.
En el área siguiente, usted tiene que viajar un pedacito a conseguir a los tanques, pero es el mismo reparto una vez que usted consiga allí.
El que dice que es snobby es el cangrejo de rey.
El que dice algo sobre “hace tiempo” es el nautilus.
El que lo dice es tan constante que una roca es una tortuga.
En el área siguiente está otro sistema de tanques…
El que dice que es una ballena es un delfín.
El que dice algo sobre su nariz es el sello.
El que dice que puede volar es un pingüino (aun cuando no puede).
El que dice algo sobre amigos del lagarto es un cocodrilo.
Después de esto, la puerta al jefe finalmente se abre.
Jefe: DiveMan
Todo detrás donde pertenece, solamente el Lan oye a Mick gritar, así que funcionado de nuevo al tanque del pingüino al cheque en él.
Hay una sección grande en el piloto automático aquí. Cuando encima, usted termina para arriba en ciudad central. Explore si usted desea, y duerma en la cama del Lan cuando le hacen.
Cruce la prueba del sistema
El Lan baja dormido durante clase y sueños que MegaMan es atacado por el Cybeasts. El profesor del Lan es hilarante aquí.
Cuando usted sale de la sala de clase, el director del acuario le envía, y ahora usted puede utilizar el sistema de la viruta de la etiqueta.
Nota: Usted puede alzar con el gato en varias cosas ahora que usted no podía a antes, así que se siente libre explorar un pedacito antes de encenderse al punto siguiente del diagrama. Entre otras cosas, usted puede ahora conseguir su tarjeta de Battler del virus.
Cuando le hacen con todo el eso, hable con el profesor del Lan. Aquí es donde usted satisface a su primer operador de Navi del acoplamiento: Shuko o Sr. Match.
Vaya de nuevo a la sala de clase del Lan a conseguir sus cosas. Usted encontrará a algún otro allí también.
Vaya de nuevo a la puerta que Shuko/Match fue a través, y habla con ella/él. Usted consigue su sistema cruzado aquí.
Busque la computadora cerca y usted controlará su acoplamiento Navi. (Mejoraron los menús que un pedacito en este juego sobre el anterior para cuando usted abre su subscreen mientras que controla otro Navi además de MegaMan.)
Después de esto, la trayectoria diverge dependiendo de su versión…
Prueba del acoplamiento de SpoutMan
Mala idea de desafiarme, BlastMan. Idea realmente mala.
Consiga los datos del misterio de los CABALLOS DE FUERZA de la computadora del laboratorio, después váyase.
Van a los CABALLOS DE FUERZA del acuario (está en SeasideArea2) y hablan con NetPolice-como Navi. Usted aprende que usted tiene que recopilar todos los datos de los pescados que consiguieron eliminados con el cyber-agua en la red.
Una vez que usted esté fuera de los CABALLOS DE FUERZA y en la red general, SpoutMan explica las reglas. Usted tiene que utilizar torbellinos para levantarse más arriba así que usted puede coger los pescados, pero usted puede permanecer solamente para arriba allí para tan largo. Usted tiene que utilizar el torbellino para conseguir detrás abajo también. Los pescados intentarán funcionar lejos de usted si usted les acerca, pero usted puede bastante mucha nadada dondequiera. Cuando usted consigue todos los pescados en una área, el Lan le dejará saber.
(Extremidad: Utilice esta oportunidad al alcance hacia fuera las áreas y vea donde están los datos del misterio de modo que usted sepa abajo qué paneles móviles a ir.)
Nota: Hay 5 pescados en cada área, incluyendo SeasideArea1. Recuerde, usted comienzan en SeasideArea2.
Cuando le hacen, dirija de nuevo al acuario los CABALLOS DE FUERZA y hable con ese Navi otra vez.
Después de eso, la única cosa dejada es luchar contra su acoplamiento Navi, usando MegaMan.
Jefe: SpoutMan
Prueba del acoplamiento de HeatMan
Consiga los datos del misterio de los CABALLOS DE FUERZA de la computadora del laboratorio, después váyase.
Usted necesita encontrar virus de la caldera. Esto es realmente fácil. Hay uno en CentralArea1 en el café. Su adentro CentralArea2 a lo largo de la trayectoria principal; usted no puede faltarla. Los otros dos están en CentralArea3; su cerca la rampa que conduce a las estatuas y a la otra está cerca de la rampa que conduce al área del cielo. (Círculo justo el agujero grande en la tierra si usted no sabe donde está eso.)
Nota: Usted se reúne muchos de virus Fuego-basados aquí, no el precio normal de CentralArea. Esto también le da una ocasión al gancho que más batalla Fuego-basada salta de ellos si se da el caso.
Cada vez que usted encuentra una caldera, usted tiene que luchar uno o más de ellos junto con un surtido de otros virus. Observe que estos virus de la caldera son un pedacito diferente que las versiones que usted resolverá después. No atacan (aparte de su grito de asombro que muere) y pueden ser dañadas solamente por ataques Fuego-basados. Los tiros cargados de HeatMan cuentan, pero no pueden golpear la fila posterior, así que usted puede ser que necesite algo más. Sea seguro almacenar su carpeta con las porciones de virutas Fuego-basadas para hacer esta prueba más fácil.
Cuando le hacen, usted alzará con el gato hacia fuera. Hable con Sr. Match para el examen final.
Jefe: HeatMan
Nota: Usted puede luchar un acoplamiento Navi en cualquier momento hablando con su operador.
Cuando usted va afuera, usted aprende de una promoción para la expo que ocurre mañana en CentralArea3.
Una vez que usted recupere el control del Lan, usted puede ir a la tienda de la viruta si usted desea.
Sueño en la cama del Lan cuando es listo.
El Cybeast que despierta
El Lan comienza a alzar con el gato adentro para el jamboree cuando su mamá lo llama para decirle que él tenga una huésped. Pero cuando él consigue allí, la huésped ha desaparecido.
Vaya afuera y busqúela. Ella debe estar por la estatua en el parque.
El diafragma intenta advertir el Lan contra la trampa obvia (bien, obvio a los de nosotros que pueden ver a los malos individuos el trazar y el planear). Pero Navi de Mick está ya allí, y él mira de primera mano mientras que CircusMan drena energía a todos los espectadores'.
El hombre del circo flota al chasm y da Falzar y Gregar la energía que él había recogido. (Porqué es que los malos individuos siempre piensan que es una buena idea restablecer los males antiguos que, en el pasado, iban berserk y destruidos casi todo?)
Asombrosamente fácilmente, considerando cuánto tiempo se han sellado lejos, CircusMan restablece Falzar y Gregar, después mientras que los dos Cybeasts todavía se debilitan apenas del restablecimiento, él intenta capturarlos. Él maneja conseguir uno de ellos, pero el NetPolice demuestra para arriba antes de que él pueda conseguir el otro. El sobrevivir Cybeast arruina indistintamente cada uno al reino viene; CircusMan evita ese sino solamente porque él alza con el gato hacia fuera en la mella del tiempo.
Vaya de nuevo a la casa y al gato del Lan en la red.
La red es todo cobarde, justo como áreas ocupadas en la red 5 de la batalla. Esto afecta las batallas que los virus del too-the serán levemente diferentes y hay paneles del veneno en el campo.
Cabeza a CentralArea3 para su medio de la condenación-Yo…
Vaya al outcropping donde CircusMan estaba parado para una escena del corte. Algo absurdo (aunque usted no puede descontar su valor), el Lan y MegaMan cargan en batalla contra el Cybeast. O por lo menos intentan.
Va la charla al papá del Lan. Él sugiere realmente que el Lan deje esto hasta los adultos… que serían normalmente consejo sabio, a menos que los enemigos del grande-tiempo de los Lan cuatro ya batidos o cinco en el pasado que los adultos no podrían manejar, tan…
Después de hablar con los padres del Lan, vaya de nuevo a su dormitorio para la escena siguiente del corte. El Lan escucha detras de las puertas en su puerta mientras que su papá habla con alguien sobre los datos de la investigación (usted sabe, los datos sobre la capacidad de aumento… que curiosamente bastante es exactamente cuál es necesario para almacenar un Cybeast en el cuerpo de un Navi).
La mamá del Lan pregunta qué se está encendiendo, y el papá del Lan explica que el Navi (CircusMan) utilizó a Dr. Hikari del programa creó hace 12 años… el programa que él había creado para instalar los datos de la DNA del cubo en MegaMan. (Nota: Para los que no han jugado los juegos anteriores, el cubo es MegaMan, y él es hermano gemelo del Lan convertido en la forma de Navi.)
MegaMan sugiere ir en la red, no revelando que él ha realizado que está mirando fijamente la solución a este lío ellos en la cara…
Gato adentro y charla a los CABALLOS DE FUERZA del NetPolice del Lan exterior justo del oficial. Éste es otro sistema de mini-juegos. Básicamente, usted tiene que utilizar las armas que él le da para derrotar los alcoholes malvados. (Los alcoholes no le lastiman hasta que usted utiliza una arma en ellos, y usted no consigue atacado por los virus mientras que hace esto.) presione A para utilizar una arma, y B para cancelar. Cuando usted ataca un alcohol, cualquier alcohol el sobrevivir que esté dentro de un azulejo de usted contraatacará. Las armas todas tienen diversas gamas, así que considere esto cuando usted elige qué a utilizar. Cualquier arma usted ha dejado el excedente cuando usted despeja un área particular dará vuelta en BugFrags.
El truco principal es considerar todas sus blancos primero, e intenta planear una manera de atacar de modo que usted esté golpeando los alcoholes rojos (que morirán en uno golpeado), o eso usted está golpeando alcoholes amarillos de detrás, o de una distancia de modo que usted no consiga el contraataque. Nunca golpee los alcoholes azules de frente si usted puede ayudarle; ataqúelos siempre de detrás.
Extremidad: Su SoulGun es una arma útil para atacar desde un escondite. Tome hacia fuera los alcoholes azules golpeándolos de detrás a través de boquetes o de excedente los jefes de otros alcoholes. El SoulAxe y el SoulSword pueden hacer esto también en ciertas situaciones. Sea creativo.
Pase con CentralArea2 y CentralArea3 que hacen esto. Una vez que usted haya despejado la manera, encuentre Falzar/Gregar cerca de la entrada a SeasideArea.
(El Lan sugiere atacar de largo alcance, decir si MegaMan consigue cercano, la misma cosa que sucedió antes de que suceda la fuerza otra vez. Él se está olvidando de que antes, Falzar/Gregar arruinado MegaMan en la gama larga…)
MegaMan vacila. Él, por lo menos, escuchaba lo que decía el padre del Lan. Él sabe que él tiene la capacidad creciente que sellar encima de Falzar/Gregar. (Por supuesto, una esperanza mejor él no está utilizando realmente esa capacidad de memoria para, oh crecientes, por ejemplo, que almacena el alma del cubo…)
El papá del Lan, que debe psíquico él escuchaba de alguna manera (o quizá a través de la puerta apenas como era el Lan, ha ha del dormitorio del Lan), habla hasta protesta, porque él no desea arriesgar el cubo perdidoso otra vez. El Lan no es demasiado seguro sobre este tampoco. Pero MegaMan no hace caso de ellos ambos y absorbe el Cybeast de todos modos.
Después de que vaya MegaMan ruido sordo, el diafragma los envía para recordarlos el “HealWatr” en SeasideArea3. ¿Pero por supuesto, cómo el Lan conseguirá allí sin un Navi? Oh, la derecha, él tiene otro Navi que él puede utilizar. *grin*
Vaya a la escuela y tome SpoutMan/HeatMan. La red sobre todo de nuevo a normal, aunque el único Navis alrededor es el NetPolice. Cabeza para SeasideArea3.
SeasideArea no es normal, sin embargo. Usted tiene que hacer la cosa de las armas del alma otra vez. En SeasideArea1, hay algunos fantasmas en el nivel inferior también.
Recuerde que usted puede circundar alrededor en muchos lugares para conseguir detrás de cosas. Intente atacar siempre alcoholes de detrás si usted puede, y buscar siempre una manera de circundar alrededor.
Hacia adelante a SeasideArea2. (Pague el peaje que se repite para conseguir alrededor detrás de los alcoholes.)
Ahora a SeasideArea3. Recuerde: ¡Circunde alrededor!
Una vez que usted haya tomado el cuidado de los tres grupos de alcoholes aquí, el agua es la suya para las cosechas. Salvo que CircusMan demuestra para arriba, no mirando ninguno el peor para el desgaste que aspira después encima de un Cybeast en su propio cuerpo.
Usted lucha virus aquí, no CircusMan. Extrañamente, CircusMan da para arriba después de usted la tostada los virus. Conjeturo no podrían hacer que usted luche CircusMan aquí sin explicar porqué él no utilizó energía de Gregar's/Falzar en usted…
¡No le diga que eso, usted engañe!
Dirija de nuevo a la PC de MegaMan. En la red, tonta. Usted necesita tomar su acoplamiento Navi con usted, y usted no puede hacer eso si usted no alza con el gato adentro de la computadora de la escuela.
Busque MegaMan usando su Navi prestado para la escena del corte. MegaMan transforma en Falzar/Gregar por un momento, whacks su Navi, entonces transforma detrás, realiza lo que él ha hecho, y va ruido sordo otra vez.
El día siguiente, usted descubre que MegaMan tuvo éxito en luchar del Cybeast… para ahora. Extrañamente bastante, a pesar de comentar cómo es terrible es la energía del Cybeast, el papá del Lan sin embargo se parece animarle a que la utilice durante la clase particular que sobreviene.
Usted consigue una clase particular aquí que explica cómo utilizar “bestia hacia fuera” y “modo del excedente de la bestia”.
Mick entra y dice que CircusMan está en CentralArea3. ¿Hora de probar hacia fuera nuestra nueva energía? Ha ha.
Gato adentro y va a CentralArea3, a las estatuas donde CircusMan espera. CircusMan desea saber donde está el Cybeast; MegaMan estúpido le dice que la verdad, sino CircusMan no lo crea. Por lo menos, no al principio…
Jefe: CircusMan (nota: Usted no tiene que realmente utilizar modo de la bestia en esta batalla; CircusMan calculará mágico hacia fuera que usted nunca hace que el Cybeast aunque usted lo utilice cuando usted lo lucha. Pero siéntase libre utilizarlo si usted desea.)
Calificaciones y ensayos
Algunos días más adelante, la expo los anuncia está buscando un Navi para funcionar un CopyBot y para actuar como guía turístico. Naturalmente, la calificación para ser un guía turístico requiere pasar una prueba de lucha neta.
(Nota: El servicio el ordenar de la viruta en AsterLand ahora comienza. Usted puede conseguir una copia de casi cualquier viruta que usted tenga en su biblioteca.)
Van tan al café CentralArea1 y hablan con el Navi amarillo. Ella le envía en su primera prueba.
Gato en los CABALLOS DE FUERZA del acuario (o apenas van vía los CABALLOS DE FUERZA del Lan si usted ha hecho el acoplamiento ya) y charla al Navi allí.
Ahora entra el gato los pescados fríe la computadora en los pescados que hacen compras los palillos y habla con el Navis otra vez.
Va a la escuela del Lan y busca el acuario de los cangrejos en clase 6-1.
¿Lan, no puede usted leer?
Hable con el cabrito delante del acuario de los cangrejos.
Busque la cámara fotográfica de la seguridad en el cercano de la esquina la puerta por la pizarra. Usted podrá ahora alzar con el gato en la cámara fotográfica. Tan.
Consiga los datos del misterio y después hable con el Navis.
Gato hacia fuera cuando le hacen. El Lan consigue un E-mail que pide que él venga al ensayo de capitán Blackbeard en la ciudad verde que tarde.
Vaya a poner verde la ciudad vía el autobús y a explorarla alrededor, alzando con el gato en cosas.
Cuando usted consigue al palacio de justicia, usted conseguirá cortar escena. El Lan va adentro y fija de la alarma del intruso. Otra vez.
Por alguna razón, el Lan tiene que ir a GreenArea2 NetCafe a conseguir el permiso de atestiguar en el ensayo. Tanto para las invitaciones.
Gato en la tableta y la cabeza de la “VERDAD” hacia el café. Usted tiene que tajar abajo de los árboles del pino de su manera. Detour para conseguir artículos como de costumbre. (Hay distribuidor del programa del Customizer de Navi aquí.)
Cuando usted consigue a la puerta verde Area2, usted conseguirá una pista que usted necesite solucionar. Usted no puede apenas conjeturar éste. Usted tiene que encontrarla en el diagrama.
Van a los CABALLOS DE FUERZA verdes de la ciudad y ensamblan a “abogados en” el grupo de fabricación de Navis. El honorario de la entrada es 1000.
Hable con el otro Navis sobre la ley que usted necesita la respuesta para a pasar a través de la puerta.
Vaya de nuevo a la puerta y usted debe poder ahora pasar a través.
Algunas trayectorias más infuriatingly twisty más adelante y usted deben encontrar el café.
Hable con el Navi detrás del contador para su autentificación.
Gato hacia fuera e intento a pasar a través de la puerta otra vez.
Después de que la escena del corte, pase a través de las puertas dobles grandes. Aquí le introducen al “JudgeTree” - la computadora que actúa como el juez durante ensayos. Va el soporte delante de él para otra escena del corte.
Naturalmente, el Lan irrita las robustezas del protector, que intentan lo prenden. El cabrito del parka de antes del viene ahorrarlo.
Después del ensayo, usted consigue un E-mail de su operador siguiente de Navi del acoplamiento. Vaya lo encuentran afuera y toman su clase si usted desea.
Prueba del acoplamiento de TenguMan
Busque el libro para comenzar con TenguMan. Haga su manera de poner verde Area1.
Usted tiene que recolectar cyber-volutas sin el tacto de los cyber-cuervos. Presione A para utilizar el “ventilador de la hoja” de TenguMan para conseguir librado de los cuervos. Utilice cyber-deja para restaurar la energía del ventilador.
(Extremidad: Una técnica es hacer una pausa un teleporter, dejó los cuervos conseguir cercanos, entonces salta en el teleporter y se envía a través del área, dejando todos los cuervos detrás.)
Cabeza a Area2 verde cuando está hecho.
La misma cosa aquí, aunque no hay tantos teleporters para ayudarle aquí. No obstante, el intentar mantener los cuervos agrupados juntos es la manera más fácil de tratar de ellos.
Cuando le hacen, hable con Feng-Tian otra vez.
Jefe: TenguMan
De nuevo al diagrama. Cuando usted vuelve a la ciudad central, el papá del Lan llamará a él.
Mueva hacia atrás una vez en la casa del Lan, usted puede vagar alrededor de un pedacito, o va el sueño a continuar encendido con el juego.
Los juicios
El Lan duerme en clase mientras que alguien las explosiones en las puertas de los armarios de escoba. Él y MegaMan ambos oyen el ruido, pero él no hace caso de él.
MegaMan recibe un E-mail después de que la escuela de su mamá que decía a su padre fuera arrestada.
Funcione el hogar y hable con la mamá del Lan.
Dirija para poner verde la ciudad para el ensayo.
Después de condenar, usted encontrará a Ito próximo, donde usted puede hablar con él para más información.
MegaMan sugiere encontrar al criminal verdadero. Vuelva a la ciudad central para buscar evidencia.
¿Recuerde que supusieron al papá del Lan haber ayudado hacia fuera en la escuela ayer? Van y hablan con el profesor del Lan.
Vaya a la sala de clase y al gato del Lan en la cámara fotográfica de la seguridad en la esquina. Hay un panel de control adentro allí, que usted puede tener búsqueda de MegaMan. Virus de la lucha.
MegaMan descubre que los datos a partir de las 4 (cuando el papá del Lan estaba allí) han sido suprimidos por alguien.
Sr. Prog vaga para arriba y pregunta cuál es incorrecto. MegaMan le pregunta acerca de los datos. Sr. Prog dice que alrededor de 10pm la noche antes, un Navi alto estaba en la cámara fotográfica que empujaba alrededor.
Sr. Prog ofrece los datos a partir del día antes de ayer, decir había algo impar en él. Él entonces demuestra un aparato de lectura de Mick que entra en el cuarto y que llama a una seguridad BOT. Mick trampea el BOT en mirar en el armario, entonces lo empuja interior y lo traba pulg.
Va la búsqueda el armario. La seguridad BOT todavía está allí. El Lan deja el BOT hacia fuera, y el profesor entra, decir él ha estado buscando el BOT por dos días.
Vaya al cuarto y al gato del profesor en la computadora de la seguridad (donde estaba BlastMan antes). Van derecho al extremo y buscan el cyber-panel.
MegaMan encuentra los datos para 4pm que demuestra al papá del Lan. El Lan desea escurr para poner verde la ciudad con esta nueva evidencia, pero MegaMan sugiere que puedan también encontrar quizá la demostración de los datos que alzó con el gato en la cámara fotográfica de la seguridad y borró los datos. Ven a ese querellante, Ito, vienen pulg.
Gato hacia fuera y cabeza de nuevo al palacio de justicia con los datos.
Hable con el hombre delante de las puertas de la sala de tribunal.
Circunde a la derecha y a través de la puerta allí.
Vaya al JudgeTree. Ito está allí. Usted no tiene una opción para evitarlo; usted consigue cortar escena cuando usted consigue cercano.
El querellante Ito admite al crimen después de que el Lan le diga que él tenga prueba del culpable verdadero. El JudgeTree, bajo órdenes de Ito, pronuncia cada uno culpable, de tal modo haciendo las robustezas de la seguridad intentar arrestar el Lan. Los funcionamientos del Lan, y el exterior los bots están ocupados el arrestar de cada uno en vista.
MegaMan dice que tienen que encontrar una manera de conseguir cerca del JudgeTree…
(Van al cuarto más lejano del castigo, alzan con el gato en la silla vacía, y consiguen a su guarda.)
Del pasillo del palacio de justicia, van a la izquierda, alrededor de la esquina y a la puerta. La puerta era bloqueada por alguien, pero no es más. Conduce afuera.
Siga la trayectoria a la puerta en el sótano. Usted necesita una contraseña.
Gato en la tableta de la “VERDAD” y pregunta a sus compinches del abogado. (Ley 153.)
Vuelva a la puerta e incorpore la contraseña. Vaya interior y usted puede ver el JudgeTree cibernético de debajo.
Vaya a la escala y suba para arriba. El Lan es totalmente unsubtle y los gritos al querellante Ito del tapa-usted sabe, de modo que Ito tenga una ocasión de funcionar encima y de golpear a lo apagado o a algo.
Después de que un poco charla, Lan alce con el gato el pulg. (Ito está llevando un libro grande, pesado. Porqué no lo hace él apenas láncela en el Lan?)
Etapa de JudgeTree
Dentro de la computadora, charla a Sr. Prog al lado de MegaMan para los detalles sobre este lugar. Básicamente, éste es rompecabezas de la trayectoria. Usted puede caminar solamente en cada azulejo una vez. Usted tiene que calcular tan hacia fuera una trayectoria que toque todos los botones y le consiga a través de la puerta sin caminar sobre un panel que se dé vuelta ya a la hierba.
Utilice el L botón para enrollar alrededor y para traz hacia fuera una trayectoria en su cabeza antes de que usted intente caminar él. Usted puede saltar los datos del misterio si usted desea y se vuelve más adelante, aunque es posible asirlo todo en su primer viaje a través si usted no importa a veces el ir un pedacito de su manera.
Sugiero el ahorro después de que cada puerta que usted pasa con éxito, porque si usted ensucia para arriba, usted tiene que pasar con una secuencia de ensayo, perder salud, y salir por todas partes del principio. Es mucho más rápido apenas reajustar en este caso y recomenzar de su archivo de ahorro.
En el extremo usted se reunirá a JudgeMan y a coronel. Los últimos movimientos de atacar MegaMan pero lo han parado por ese mismo atacante rápido que ayudó al Lan anterior. Gatos del coronel hacia fuera para perseguir el atacante misterioso, dejándole con JudgeMan.
Jefe: JudgeMan
(Véase, Ito, usted debe haber lanzado el libro en él!)
El mismo JudgeTree pone tan a Ito en ensayo que él ayudó a crear (ha reparado una vez, ése es), y Mick consigue un cubo de agua en su cortesía principal de su profesor para ocultar la seguridad BOT. ¿Todos manan que los extremos bien, a la derecha?
Toma dos de Prelims
El Lan está mirando el parte meteorológico. Realmente, el tiempo se controla en ciudad del cielo, ha revelado, así que los pronósticos están más bién avisos.
De todos modos, está naturalmente de nuevo a los preliminares 2 otra vez-redondos de la prueba de la selección de Navi del operador.
Vaya a la ciudad del cielo y hable con el hombre que hace una pausa una puerta cerca del elevador.
(Caminata alrededor y gato en cosas, por supuesto.)
Tome el elevador para arriba cuando usted es listo.
En la tapa, hay una ciénaga de dispositivos que usted puede alzar con el gato en, toda con los paneles de control dentro de una cierta clase u otra. Nota de la toma de éstos.
Más allá de todos los dispositivos, la derecha abajo del centro, es una puerta. Vaya adentro.
Usted encuentra Mick allí, y un Navi usando un CopyBot, y algunas otras cosas.
Hable con el Navi para comenzar alrededor de 2. Usted debe ir al área del cielo (en la red), encontrar cuatro jueces, y virus de la lucha.
Vaya afuera y hasta una antena donde dos personas están estando paradas, y el gato pulg. Éste es el CABALLO DE FUERZA de la ciudad del cielo.
Encuentre Navis que parece NetPolice y lucha batallas corrientes. Hay dos en Area1, y dos en Area2. Cuanto más alto es el nivel del juez, más consecutivas las batallas que usted tiene que luchar.
Hable con el Navi en el medio de Area2 cuando le hacen. (Él habla como Sr. Prog.)
Durante la escena del corte, Navi sin nombre de Mick escurr. Naturalmente, usted no podría conseguir en el Undernet antes, pero Navi de Mick maneja hacer la multa tan justa.
Cabeza para el Undernet. (La puerta que bloquea la manera a UndernetZero se abre con la nota que usted encuentra en los tanques del oxígeno. El ir allí ahora es puramente un viaje lateral, sin embargo.)
Encuentre Navi de Mick delante de dos estatuas de Cybeast en Undernet1. Algún HeelNavis demuestra para arriba.
El intento de Navis del talón para convocar adelante el Cybeasts para aceptar su “ofrecimiento.” Esto prueba algo problemático para MegaMan. Escapes de Navi de Mick; por alguna razón, MegaMan no puede hacer igual. MegaMan transforma brevemente, pero maneja invertirse. Desafortunadamente, él entonces se derrumba puntualmente, incluso mientras que todavía es rodeado por el HeelNavis. (Él debe haber suprimidolos primero, entonces derrumbado. )
Va el gancho agarrador otro Navi (uno de su acoplamiento Navis) y dirige hacia CentralArea3. Allí de usted puede ahora conseguir más allá de la nube que bloquea la manera al área del cielo.
Haga su manera de nuevo a Undernet1. Esto es un poco duro porque usted no puede utilizar su Customizer de Navi en un acoplamiento Navi, y usted probablemente ha hecho la manera de MegaMan más fuerte que su acoplamiento Navi por este punto. No obstante, el uso cuidadoso de las fuerzas de su Navi particular debe conseguirle a través.
Extrañamente bastante, no hay HeelNavis cuando usted alcanza MegaMan. MegaMan es mentira justa allí solamente. Él los limpió quizá ya hacia fuera.
MegaMan transforma otra vez y destruye casi su Navi pero es traído abajo por el Navi rápido misterioso de antes. Esta vez usted puede verlo realmente, aunque él ha disimulado. (Él tiene los pies incorrectos también, pero no habrían podido darle los pies derechos sin la fabricación le de más obvio lejano que está ya.)
El Navi disimulado advierte que si el Lan no toma el cuidado del problema, él suprimirá MegaMan la próxima vez…
Tiempo Wacky
Después de que la escena del corte, usted termine para arriba en la escuela. Mick todavía está trastornado alrededor ayer, pero el Lan y MegaMan le dicen olvidarse sobre ella. Mick ofrece competirlos con al foyer.
Camine de la escuela y es todo oscura. Entonces el cielo aligera y comienza a nevar. Se parece obvio algo extraño ha sucedido en ciudad del cielo.
¿Apenas de donde usted piensa virus de la computadora viene?
El Lan compite con el hogar, en donde su madre está mirando una difusión que anuncia que la estación meteorológica ha ido berserk pero que la gente está mirando en ella. El Lan considera el diafragma en la TV y decide a ir a la ciudad del cielo a encontrarla.
Recorrido a la ciudad del cielo. Se para el elevador, así que camine abajo de las escaleras debajo y del gato en el panel de control de elevador. Luche los virus.
Vaya encima del elevador y más allá de la primera antena. Pues usted camina más allá de ella, usted conseguirá cortar la escena donde el hombre que estaba en las noticias evidentemente se expone como la persona que es detrás de todo el ésta.
Él enciende para arriba todos los dispositivos a lo largo de la ruta, así que usted tiene que entrar cada uno y cerrarlos abajo. Circunde detrás de ellos y de hallazgo del pulg. del gato el interior cada uno del panel de control y luche los virus. (Consiga a las partes posteriores de los otros dos yendo encima y alrededor de la máquina del tiempo donde estaba el mal individuo, y entonces detrás abajo.)
(Nota: Usted puede hacer realmente su prueba siguiente de Navi del acoplamiento durante todo este lío. Si usted elige hacer así pues, cubro las pruebas más lejos abajo.)
Una vez adentro, usted ve el diafragma caminar a través de la puerta que era bloqueada antes. Un correcto de CopyBot al lado de él.
Va la búsqueda los armarios primero. El hombre a partir antes de caídas hacia fuera. Él es el admin verdadero que fue personificado. Él dice que el mal individuo está después del “programa de la fuerza” que amplifica la energía de la naturaleza. Lo utilizan para crear el tiempo. También lo utilizan para mantener la ciudad del cielo el flotar el aire.
Pase a través de la puerta más allá del CopyBot e intente ir abajo de las escaleras afuera. Las escaleras caen lejos, y el Lan decide a saltar.
Vuelva al CopyBot y cambie a MegaMan.
Como MegaMan, pasan afuera a través de la puerta más baja (donde usted entró originalmente), y caminan para arriba más allá de la máquina del tiempo y tragan las escaleras. Entonces camina hacia fuera esa repisa allí que es arriba donde el Lan estaba parado.
Después de que la escena del corte, dirija hacia Sr. Weather.
Gracias, Nimbo.
Vic revela su identidad verdadera y menciona que la necesidad de Cybeasts la energía dada por el programa de la fuerza al movimiento alrededor.
Los gatos del Lan adentro y usted terminan para arriba en el MrWeathrCmp.
Etapa de la computadora del tiempo
Usted se encuentra en un cuarto grande con las porciones de cosas que flotan en el aire. Vague alrededor de conseguir datos del misterio, después hable con Sr. Prog cerca de la parte posteriora del cuarto.
Vaya encima de la rampa y monte la nube para recoger datos del arco iris. Evite de conseguir golpeado por el tifón. Usted puede conseguir solamente por intervalos la nube en brillar intensamente paneles verdes/azules.
Si usted se cae de su nube, vaya de nuevo a la rampa y consiga un nuevo.
Una vez que usted tenga los datos completos del arco iris, consiga en la nube y presione A para caer pocas bolas del arco iris detrás de usted. Utilice éstos para dibujar un círculo alrededor del tifón para conseguir librado de él.
En a la sección 2. La misma cosa aquí. El alcance hacia fuera el lugar, entonces consigue en la nube. Hay dos tifones a evitar (y entonces rodear) aquí. Usted puede evitar a menudo los tifones circundando detrás de las plataformas blancas de la nube.
En a la sección 3. La misma cosa aquí. Después de usted despeje los tifones en esta área, usted puede conseguir al jefe.
(ElementMan dice que él tiene ya el programa de la fuerza. ¿Pero si lo suprimimos, entonces él no lo tendrá más, a la derecha? grin* del *evil)
Jefe: ElementMan
Después de que él pierda, Vic las sacudidas abajo de una bomba de destello y de los intentos a huir. Pero la máquina de Sr. Weather lo ase.
El Lan comienza a irse al diafragma del hallazgo, y el coronel utiliza su pantalla se divide para destruir a Sr. Weather (no segura cómo él hizo eso en el del mundo real). Él también maneja hacer su teleportation del bache en el del mundo real. CopyBots no se supone para poder atacar o utilizar virutas de la batalla…
El coronel va a atacar el Lan directamente, pero después irisa aparece delante del Lan, bloqueando la manera. Evidentemente reconociéndola, el coronel pregunta porqué ella está allí. Ella, por supuesto, no dice nada. Retratamientos más bien que intento del coronel para lucharla.
(El coronel deja de alguna manera el CopyBot aun cuando que él no tiene ningún ANIMAL DOMÉSTICO a volver a… O conjeturo esto significa que Baryl era próximo?)
El Lan pide realmente el diafragma que ella es, pero entonces el comienzo del lugar para sacudarir, interrumpiéndolos. Con el programa de la fuerza ido, la ciudad del cielo está cayendo. ¿(Cómo lo haga usted perdieron un programa? No tenga estas reservas siempre oídas hablar de la gente?)
Irise los movimientos a la computadora y a los tipos algunas llaves, activando el sistema de energía de la emergencia de la ciudad del cielo. (Porqué el admin no pensó en ése?)
Con ese desastre evitado, usted ahora consigue una secuencia larga de las escenas cortadas que demuestran Baryl, Blackbeard e Ito que se han escapado de cárcel, y el todo el otro trazar de los lackeys de WWW. Después usted ve algunas escenas con Wily y oye hablar el “benefactor.”
Los finales
Detrás en ciudad central, están teniendo el final redondo para la competencia de la expo. El alcalde camina adentro con el cabrito del parka detrás de él. Él dice algunas palabras, y sale.
El redondo final implica el encontrar de un MoonStone en el Undernet. Pero usted no tiene que hacerlo enseguida. Vague alrededor de hacer peticiones y tales si usted desea.
Prueba del acoplamiento de TomahawkMan
Encuentre el Dingo cerca del helipad. Busque el panel de control y active TomahawkMan. Deje la computadora que usted está adentro e incorpore la red general.
Usted necesita encontrar 4 tótems en las áreas del cielo:
El primer totem correcto fuera de la computadora donde usted alza con el gato el pulg. Usted no puede faltarlo.
Hay otro totem en el cielo Area2 cerca de la salida al cielo Area1.
Hay otro totem que bloquea una rampa en el cielo Area1.
Finalmente, hay uno en el café.
El trabajo de pruebas tiene gusto de esto. Le llevan a un campo de la batalla que tenga todos los paneles rojos en él, significando que usted puede moverse dondequiera. Presione L/R (los botones del hombro) para dar vuelta a la cara que dirección. Presione B para reducir radicalmente. Si algún totem alcanza su del mismo tamaño antes de usted raya vertical él, le dañará. Golpear un totem que esté en la forma de un pájaro hará pájaros volar a través del campo, tomando hacia fuera los totems para usted como van.
Después de que usted tenga cuidado de la toma de todos los totems, los gatos del Lan hacia fuera. Charla al Dingo otra vez.
Jefe: TomahawkMan
De nuevo al diagrama. Incorpore Undernet1 y hable con el Navi que está parado allí, y él sugiere ir a Undernet2.
Va la búsqueda la puerta que tiene la contraseña desconocida en ella. Un Navi cerca dice que la persona que sabe la contraseña consiguió arrestada.
Vaya a los cuartos verdes del castigo de la ciudad. Hable con el hombre que está parado en el final del vestíbulo.
Vaya a la ciudad de la playa y hable con la muchacha fuera de la tienda del juguete tres veces.
Vaya de nuevo a la puerta en el Undernet y MegaMan da la contraseña.
Cuando usted incorpora Undernet2 usted consigue cortar escena. Un manojo de HeelNavis esperaba MegaMan. Dicen que son más de esos seguidores de Cybeast. Qué no consigo es porqué no adoran MegaMan, sabiendo él tiene uno…
El intento de HeelNavis para despertar el Cybeast en MegaMan, pero los para a DustMan (estará algún otro en Gregar).
(La puerta que bloquea la manera a UndernetZero es abierta contando todas las llamas en Undernet2. La respuesta es 12. El ir allí es puramente un viaje lateral; sin embargo, usted puede encontrar algunas cosas nifty allí.)
En Undernet2, después de muchos de enrollar alrededor, usted encontrará la situación justa de dos HeelNavis allí el mirar apagado en espacio. Camine en la dirección que están mirando y usted encontrará un paso invisible que conduzca derecho al MoonStone.
Una vez que usted tenga la piedra, alce con el gato hacia fuera y vaya de nuevo al cuadrado central de la ciudad y usted accionará una escena del corte.
Cuando se hace eso, hable con cada uno en el cuadrado. Sus dos operadores restantes de Navi del acoplamiento ofrecerán para que usted tome sus clases mañana.
Duerma en la cama del Lan cuando usted es listo.
(Advirtiendo: El juego es alrededor lanzar una ciénaga de secuencias de la historia en usted con la ocasión muy pequeña de tomar respiraderos entre ellos. Para tomar lo más mejor posible el cuidado cualquier cosa que usted desea ahora hacer, mientras que usted tiene la ocasión.)
Nostalgia
Usted consigue un número cortar escenas en una fila aquí. Algo moronically, el juego salta totalmente las dos clases que los operadores ofrecieron a Lan a la visita “mañana,” en lugar de otro saltando a continuación “algunos días” y después saltando otra vez al fin de semana. Duh. La derecha, lo que.
Mayl telefona el Lan, que decide repentinamente a visitar la ciudad de ACDC que fin de semana. Al parecer, aun cuando es varias horas ausentes, Lan va solamente. Él incluso no dice evidentemente a sus padres, porque su mamá no menciona su viaje en todos.
De todas formas, usted puede ahora tomar sus clases de Navi del acoplamiento si usted desea ser grosero y hacer la espera de Mayl. Es probablemente mejor hacerlas aquí de modo que usted tenga el acoplamiento Navis disponible para los acontecimientos todavía a venir…
Prueba del acoplamiento de GroundMan
Encuentre a operador en la otra computadora del laboratorio en la escuela.
Busque la computadora, y váyase a través del panel del teleportation. Usted viene hacia fuera en Undernet1. Sí, usted. Vaya a CentralArea2.
En CentralArea2, usted consigue la prueba verdadera. Usted tiene que romper piedras antes de que se apague la dinamita. Presione A y usted consigue un metro. Pare el metro en un número, y ése es el número de paneles que GroundMan perforará. Él perforará siempre directo. Intento para no golpear al Sr. Progs. Usted puede hablar con Sr. Progs para conseguirlos teleport de su manera, sin embargo.
Cuando usted acaba esa área, está encendido a CentralArea1, donde usted lo hace de nuevo. Recuerde pasar a través del azulejo del teleportation también, el que eso conduce a otra parte de la misma área, para encontrar rocas allá.
Después de eso, es hora de alzar con el gato hacia fuera y de luchar la batalla neta.
Jefe: GroundMan
Prueba del acoplamiento del basurero
Vaya dentro del acuario a las máquinas de venta en la segunda sección y hable con Sr. Press.
Busque la máquina de venta blanca en el centro.
Salga de la computadora de la máquina de venta vía el panel del teleport y encuéntrese en Undernet2.
Vaya al área cráneo-formada y encuentre el HeelNavi en la tapa. Esto comienza la primera prueba.
Usted va a un campo de la batalla de todos los azulejos rojos. Presione el botón de A para aspirar encima de basura. Presione B para destruir bombas. Éste realmente no es movimiento demasiado duro, justo hacia arriba y hacia abajo como vienen las cosas su manera, y presiona A o B pues apropiado la derecha apenas que le alcanzan.
Ahora vaya al fondo de la rampa que está en el lejos izquierdo de esta área. Hay otro HeelNavi allí, y otra prueba.
Ahora usted necesita ir a Undernet1. Realmente, el conseguir a estas pruebas es más duro que tomando las pruebas reales…
En Undernet1, el comerciante encima hacia la esquina izquierda superior. Tiros de esta prueba en una nueva torcedura: misiles. Golpéelos con B apenas como las bombas. También, las cosas vuelan cerca mucho más rápidamente aquí.
Después de ese, gato hacia fuera para la batalla neta.
Jefe: Basurero
Cuando usted es listo, consiga en el LevBus y la cabeza a ACDC.
A le invitan que explore la ciudad después de la escena del corte. Usted puede ser nostálgico alzando con el gato en la cabina de sintonización, pero usted no puede entrar en edificios uces de los.
Cuando usted habla con toda la gente, usted consigue automáticamente cortar escena. Usted puede ahora alzar con el gato en la estatua de la ardilla (y alcanzar realmente área de ACDC de allí). Yai menciona también que finalmente acabaron un camino que ligaba área de ACDC al área central. Sobre tiempo.
Vaya a la ardilla y al gato pulg. Seguro ha cambiado. Ahora se considera los CABALLOS DE FUERZA de ACDC.
Hable con el rodillo sobre Sr. perdido Prog.
Entre en el área de ACDC y explórela, encontrando artículos y tales.
Va el hallazgo el azulejo del teleportation que ése conduce a un cuadrado aislado a otra parte en que la misma área. Hay una puerta que bloquea la manera a Sr. Prog. Busque la puerta para hablar con Sr. Prog.
Usted necesita encontrar una llave. Puesto que Dex es tanto como Mick, es fácil asumir que él puede ser que esté detrás de esto. Va la búsqueda el pedazo de Shogi (ajedrez) en el espacio personal de Dex.
Vaya de nuevo a la puerta y ábrala, después hable con Sr. Prog otra vez.
Tome el paquete detrás y délo al rodillo. O intento a, de todos modos. Lo resulta era un regalo para el Lan y MegaMan. Es un pasaporte a viajar entre el área de ACDC y la red de la ciudad de Cyber.
Van encendido de a la sección designada del lugar-Yai's que satisface del área de ACDC. Cuando usted consigue cercano, usted consigue cortar la escena donde secuestran todos los amigos del Lan antes de sus ojos.
Pase a través de la puerta que usted abrió antes. Usted termina para arriba en el cielo Area2.
Siga la trayectoria y usted terminará para arriba en CentralArea3, donde usted utiliza el AreaPass para conseguir más allá de la pasta de papel Navi. (Ninguna broma: Busque el Navi después de que usted demuestre su AreaPass.)
Dirija encima de la rampa al área del cielo.
De, van a Undernet2.
En Undernet2, vaya al área del cráneo cerca de la tapa (donde está el BBS). Usted accionará una escena del corte tan pronto como usted pie del paso en él. (No atan para arriba ni se confinan a los amigos de MegaMan de cualquier manera. Son situación justa allí. Las porciones de ayuda son.)
Jefe: BlastMan
Jefe: DiveMan (no hay rotura entre estos dos.)
CircusMan demuestra para arriba poco después usted derrota los otros dos y traga puntualmente para arriba MegaMan.
Cabeza de nuevo a ciudad central vía el LevBus.
No, realmente, él no miraba una cosa como él.
Poseer voluntad libre
Hay una escena larga del corte donde el Lackeys™ decide a desertar de WWW y a hacer porciones de planes y de materia.
Detrás como Lan, entre la casa del Lan. Mick lo llama y lo advierte que un Navi usando un CopyBot que parece justo como MegaMan está causando problemas en el del mundo real.
Vaya a la ciudad de la playa. Pues usted camina hacia la ciudad apropiada, usted conseguirá otro cortar escena. MegaMan está allí en la forma de Cybeast.
MegaMan va a atacar el Lan, y el diafragma lo para. Ella todavía no dirá el Lan que ella
es.
De alguna manera, MegaMan huye del CopyBot a la red. No seguro cómo él lo alcanzó de allí. De todas formas, alcalde Cain aparece y llama MegaMan un monstruo, decir él no puede dejar MegaMan ser el operador Navi para la expo.
El Lan consigue E-mail de Sr. Mach que le diga que él tenga algo importante hablar con él alrededor.
Vaya a la ciudad del cielo y camine alrededor de la tapa a la repisa adonde MegaMan saltó de antes.
Sr. Mach revela la nueva localización de MegaMan. Usted necesita un Navi ir a CentralArea3. Selección una y cabeza hacia fuera.
En CentralArea3, hable con el NetPolice Navi que hace una pausa el cráter. Él dice que usted tiene que pedir que el alcalde levante la barrera que está bloqueando el subterráneo. ¡Oh, como él va a dar el permiso del Lan, ha ha!
De todas formas, puesto que el Lan no puede saber esto, vaya a su escuela que busca al alcalde/al director.
Pase a través del salón del profesor y suba las escaleras. Usted puede caminar más allá de donde el CopyBot estaba parado y a una puerta, que una robusteza de la seguridad guarda. Hable con la robusteza, pero no le dejará a través.
Hallazgo Mick en el foyer. Él tiene porciones de experiencia con conseguir librado de la seguridad Bots, después de todos.
¿El Oh, Lan ahora es un amigo?
Después de que Mick haga su cosa, vaya de nuevo a la oficina del alcalde. Capitán Blackbeard sucede estar allí. Estúpido, lanchas a remolque del Lan en el cuarto y marcas mismas notadas más bien que que escuchan detras de las puertas simplemente en ellos. Pero más asombrosamente, en vez de intentar componer una historia, alcalde Cain le dice la verdad. Por supuesto, él planea secuestrar el Lan y cerciorarse de él no puede revelar la información a cualquier persona. Pero aún…
Alcalde Cain entonces procede a contar a Lan el cuento de su último…
Eso se hace después, movimiento de Cain y de Blackbeard de asir el Lan, que mueve hacia atrás hacia la puerta. El guardia de corps del cabrito del parka viene adentro, sin embargo, bloqueando esa ruta de escape. Pero en vez de capturar el Lan, el cabrito se revela para ser Chaud y arresta a alcalde.
Una vez que se vaya cada uno, Chaud dice a Lan que él haya bajado la barrera que prevenía la entrada al subterráneo, y la prometa enviar ProtoMan a la ayuda más adelante si él puede.
Vaya piden prestado un Navi otra vez, y hacen su manera de nuevo a CentralArea3.
Camine encima a la proyección donde CircusMan estaba parado antes. Usted consigue cortar escena y sus gotas de Navi abajo. El coronel de algunos segundos después hace estallar hacia fuera…
Abajo abajo, la charla al Navi tragado y consigue más armas del alma. Yep, es ésta otra vez. Por lo menos usted no conseguirá atacado por los virus mientras que hay alcoholes alrededor.
Cuando le hacen que toma el cuidado de todos los alcoholes en esta área, enciéndase a Underground2. Hay alcoholes aquí también, así que tome este vez de explorar el área y de conseguir al corriente de su disposición sin interrupciones del virus.
Después de usted despeje todos los alcoholes malvados en Underground2, la nube que bloquea la rampa sale. En la tapa de esta rampa, usted encuentra MegaMan. Él no está enteramente sí mismo.
Jefe: FBeast/GBeast (sí, usted tiene que luchar esto con su acoplamiento Navi.)
¿Cómo sobre mí lo hago con Falzar en lugar de otro?
Después de eso, hay una escena del corte donde el coronel mismo llega y suprime casi su acoplamiento Navi. ProtoMan viene al rescate, pero las tomas dañan el bloqueo de un golpe para MegaMan. Finalmente el Lan decide a luchar. No hay rotura verdadera entre estas batallas, pero usted lucha éste con MegaMan, por lo menos.
Jefe: Coronel
Tomar lados
Después de que algunos cortaran escenas, y algunos días más adelante (lo que sucedió a “esta noche” que Wily hablaba?)… El Lan está en la escuela. Asombroso bastante, los Lackeys caminan audazmente en su sala de clase y comienzo que hacen demandas. (No han convenido en un nombre para su nuevo grupo, así que apenas los llamo los Lackeys.)
El diafragma viene en y se entrega a ellos sin una lucha, y se va con ellos.
El Lan despierta y encuentra el diafragma ido. La lengüeta sugiere buscar el BBS de Undernet.
Vaya a Undernet2 como MegaMan. En su manera allí, usted encontrará HeelNavis que esté bloqueando la manera. Lanzan virus en usted.
Usted debe saber la manera al BBS ahora. Si no, siga el HeelNavis.
Lea el BBS. Usted aprende que los Lackeys están en el edificio del Admin de la ciudad del cielo. Realmente, no son; están estando parada afuera en el helipad.
Cuando usted consigue cercano, usted consigue cortar la escena donde Baryl ha perdido de alguna manera a los Lackeys, y presumen mientras que hablan de sacudirlo en el mar. Los funcionamientos del Lan al rescate pero no pueden hacer cualquier cosa porque están sosteniendo a rehén del diafragma. Las demostraciones de Sr. Mach hasta ahorran tan el día en lugar de otro.
Pienso esto perdido algo en la traducción.
Una vez que vayan a los Lackeys, Sr. Mach explica al Lan porqué él está ayudando a Baryl y Wily. Entonces él toma Baryl y las hojas, pero por lo menos él deja el diafragma detrás.
El Lan toma el diafragma de nuevo a su escuela para demostrar a sus classmates que ella es aceptable.
Cuando los dos están solos, el Lan pide el diafragma otra vez sobre quién ella es, y ofrece ayudarle. Ella intenta decir algo pero solamente el guirigay sale. Aunque ella menciona que el Lan es el único quién siempre la ha llamado un amigo.
Cuando usted consigue control otra vez, encuentre a amigos del Lan en la plaza fuera de la escuela. Hablan de la expo, y algún Navis en la caminata de CopyBots diciendo la expo será sostenido según lo programar.
Después de ésa, finalmente le dan una cierta hora libre sin una crisis que cuelga sobre su cabeza por primera vez en un de largo plazo. Usted puede también ahora hacer trabajos de alto nivel en el tablero de la petición, así que tome el respiradero para conseguir cosas hechas según lo necesitado.
Cuando usted entra en la casa del Lan, usted consigue cortar escena. Se invita al Lan que vea la expo de antemano a la semana más adelante, y él puede traer a amigos.
Que la noche MegaMan oye un rugido y lo piensa es el otro Cybeast, pero el Lan lo recuerda que éste es el del mundo real, y va de nuevo a sueño.
El día siguiente, después de la escuela, MegaMan sugiere que el Lan invite a sus amigos de la ciudad de Cyber, y MegaMan invitará a sus amigos de ACDC vía la red.
Charla a Mick en la sala de clase del Lan. Entonces va el diafragma del hallazgo en el pasillo de la escuela. Después de ese, visita AsterLand a hablar con Cuadro.
Gato en la red y va al área de ACDC. Encuentre ProtoMan cerca de los CABALLOS DE FUERZA de ACDC. Después encuentre el rodillo, GutsMan, y el deslizamiento en cada uno de sus espacios personales e invítelos.
Después de que usted haya hablado a cada uno, usted consigue cortar escena.
Gato hacia fuera y sueño en la cama del Lan cuando usted es listo.
Advertencia: Después de que éste sea el camino de ninguna vuelta, así que yo altamente sugiera tomar el cuidado de cosas antes de ir al sueño. (Bien, usted puede volver, pero no durante algún tiempo, así que sigue siendo bueno conseguir hecho lo que usted puede.)
¿Cuándo él siempre?
La gala de la inspección previo
Los amigos del Lan llegan y lo despiertan para arriba.
Vaya al parque en el medio de ciudad central. Dex y Mick son lucha neta. El Lan demuestra para arriba con el diafragma.
Camine en la expo. Usted aprende que la expo se ha reservado para el Lan y sus amigos para el día.
Los amigos del Lan escurr y usted consigue control otra vez. Vague alrededor y alce con el gato en cosas.
Usted tiene que visitar los primeros tres pavilions y conseguir estampillas, después va al pavilion central de la ciudad.
Dentro de, el lugar es lleno de CopyBots. Aparte de eso, debe parecer muy familiar…
Bastante seguro, el Dr. Wily mismo demuestra para arriba y dice que el pavilion es las jefaturas de WWW. Wily dice que él hizo la expo, y él invitó naturalmente el Lan a la inspección previo esperando que él trajera el diafragma. (Él sabía que él traería MegaMan, heh.)
El CopyBots toda la vuelta en HeelNavis inmediatamente y rodea al Lan y a sus amigos. El otros consiguen quitados, dejando el Lan solo. Pero ProtoMan, dentro de un CopyBot, ahorra el Lan. De alguna manera, él puede atacar mientras que en la forma de CopyBot también.
Lan y Chaud funcionados lejos y piel en la escuela del Lan. (No soy enteramente seguro porqué; después de todo, ProtoMan acaba de encerar cerca de 8 CopyBots con un solo soplo…) Después de que Sr. Mach los rescate, usted consigue control otra vez.
Vaya hacia la oficina del principal. En el pasillo hay otra escena del corte, y Chaud le dice encenderse a continuación.
En el salón del profesor está más HeelNavis pero usted puede apenas caminar por éstos. Si usted ellos habla con, los virus le ataca, y entonces el HeelNavi da vuelta en un CopyBot quebrado.
Vaya a la oficina del principal y busque los estantes. (Los pasos secretos se ocultan siempre en los estantes!) Se revela un vestíbulo.
Después de que una breve escena del corte, usted pueda incorporar el paso. Usted termina para arriba en el pavilion del acuario. Los Lackeys están allí también. Después de que esta escena del corte, Lan alce con el gato en el panel de control.
Etapa de la computadora 1 del Pavilion
¿Reconozca este lugar? Yep, usted tiene que hacer la cosa de los pescados otra vez. Hable con Sr. Prog, después comience a explorar el agua. Esto es un dolor en el cuello, así que se recomienda el ahorro frecuente.
El que dice algo sobre “chomp” es, por supuesto, el tiburón.
El que menciona una anémona de mar es un pescado del payaso (usted sabe, como en encontrar Nemo?).
Uno no tiene una pista cuál es, pero la sabe sobre el acuario. Éste entra en el tanque quebrado de la placa de identificación.
Cuando la puerta se abre, usted puede utilizar el panel de control. No hay jefe.
Como el Lan otra vez, caminata a través de los pescados y a través de la puerta. Usted termina para arriba en el pavilion verde de la ciudad. Sí, los Lackeys están allí, naturalmente. Ito deja JudgeMan allí al cuidado de la toma de MegaMan mientras que los Lackeys huyen. (JudgeMan pobre, él consigue a la izquierda detrás sin uniforme a operador para darlo que la batalla salta… No que esto afecta su funcionamiento o cualquier cosa, pero…)
Entra el gato el modelo de la tierra y termina para arriba adentro, usted lo conjeturaba, un rompecabezas de JudgeTree.
Etapa de la computadora 2 del Pavilion
Haga su L botón y ahorre-a menudo la cosa.
Jefe: JudgeMan
Pasa a través de la puerta y del usted el extremo para arriba en el pavilion del cielo. Por supuesto los Lackeys están haciendo algo a Sr. Weather.
Etapa de la computadora 3 del Pavilion
Usted sabe el taladro aquí.
Jefe: ElementMan
Pase a través de la puerta. Yuika barra la manera, pero después le da una ocasión de abrir trayectoria-por batir CircusMan. (Porqué estructura no justa la puerta del laser en un lugar en donde el intruso no puede alzar con el gato adentro dondequiera para abrirla?)
Los gatos del Lan adentro automáticamente, y usted terminan para arriba en…
Etapa de la computadora 4 del Pavilion
Éste tiene una torcedura, porque es una clase de conglomeración de varios últimos rompecabezas. Hay alcoholes malvados aquí, pero usted no hace la cosa de las armas del alma. En lugar, justo encuéntrelas y hábleellas con, y usted lucha virus. Usted necesita derrotar tres de ellos. Mientras tanto, las llamas están aquí como cuando usted luchó BlastMan, a menos que parezcan alcoholes en lugar de otro.
Jefe: CircusMan
Cuando le hacen, el Lan alza con el gato automáticamente hacia fuera y funciona hasta los Lackeys, pero él no ha pensado que esto a través y ellas muévase a la cuadrilla para arriba en él en lugar de otro. Entonces el operador Navi (de la expo) entra con algún HeelNavis y decide apenas asirlas todas.
Los amigos del Lan vienen al rescate, pero los Lackeys saltan de la repisa más bien que de ser capturado tolerado.
El Lan dice a sus amigos que él se encienda solamente porque hay un Cybeast más allá de la puerta. Él quisiera que sus amigos consiguieran cada uno en ciudad central lejano. (Habría dejado a alguien detrás a los Lan del protector detrás, personalmente.) sus amigos dicen sus goodbyes uno por uno y se van.
Después de ese, Baryl demuestra para arriba y abre la puerta para usted. Él dice que el Lan puede venir con él si él desea, pero es un camino unidireccional.
Obviamente, excepto antes de pasar a través de la puerta.
Más allá de la puerta está una escena del corte. Después de ese, el Lan alza con el gato el pulg. Todo lo que usted tiene que hacer es seguir la trayectoria twisty ventosa a la rampa en el extremo. Sea seguro ajustar su carpeta y Navi Custromizer para que haya la lucha para venir antes de usted cerca de la rampa.
Jefe final: Falzar/Gregar
El resto del juego está en el piloto automático.
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