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Cita:
Las demas lista. Última edición por ·Hibiki· fecha: 11-mar-2008 a las 02:35. |
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Cita:
Español
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¡*************************************** ************************************* Yu-Gi-Oh! Campeonato Mundial 2008 Faq/Walkthrough Versión: 0.7 Paradisio15@gmail.com ==================== =Table de Contenido = =1. Introducción = =2. Walkthrough = =3. Paquete Ab = =4. Gracias a ... = ==================== ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~1. Introducción ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Apuntes generales... Bien, yo debería notar que no soy ningún experto Yu-Gi-Oh y no he ganado 100s de torneos, he ido a los finales, o hasta he mirado el espectáculo mucho. Solamente(justo) disfruto del videogame, y esto es mi modo de ayudar a la gente de quien necesitan alguna dirección con el juego ab. Desde esta versión esta guía es todavía bajo la construcción y sólo cubre aproximadamente un sexto de los materiales de juegos. Gracias. ~~~~~~~~~~~~~~~~ ~2. WALKTHROUGH ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ========================== =Walkthrough Introducción = ========================== Comenzando el juego primero usted tendrá que seleccionar su bandera de países, esto no tiene ningún cambio verdadero excepto lo que la bandera usted aparecerá bajo en línea. Usted entonces conseguirá poner en su género, peinado y la cara. Usted puede cambiar su color de pelo en opciones, entonces usted no tiene que preocuparse si le gusta el estilo y no el color. Anyways, después el que usted verá dos opciones: Mundo de Duelo o Campeonato Mundial. El mundo de Duelo es ' el modo de historia ' y el Campeonato Mundial es más bien la versión anterior del juego (2007) donde esto es solamente(justo) la navegación de menú y duelistas de seleccionar... Ellos no son mutuamente exclusivos en absoluto, ellos muy son unidos(conectados), haciendo cosas en uno ab cosas en el otro; por ejemplo varias veces en el Mundo de Duelo (DW) usted golpearán a un duelista varias veces y esto ab a otro Duelista en el Campeonato Mundial. Sobre todo la recompensa la que usted busca es paquetes. Solamente(Justo) una cosa, si usted engaña (ESTO ES ab todo inmediatamente) esta guía no es realmente para usted. Esta guía es para los que examinan(van a través) de la utilización de juego que tarjetas limitadas ellos tienen disponible entonces. Sobre Contraseñas; en la tienda de tarjeta usted puede poner en contraseñas de tarjetas físicas para comprarlos en el juego para DP (el dinero en el juego - Puntos de Duelo). Usted tiene que tener el paquete el que ellos están en usar la contraseña, entonces es de utilidad limitada en esta versión. Sobre trucos, hay un 'truco' que soy aprensivo para llamar un tramposo o no; si usted entra en el modo Wi-fi y considera el leaderboards usted puede trasvasar 'a un fantasma' que es básicamente una cubierta de un opositor; hay de vez en cuando alguien quien tiene cortar/engañar/etc. para hacerse un de manera absurda de alto rango (50000 +), ellos están básicamente allí para la gente para cultivar DP de debido al número insano de DP usted se pone de golpearlos fácilmente (ellos por lo general tienen terrible/inmediato pierden cubiertas). Si usted usa esto o no le aumenta, esto hace el juego más fácil, pero no es requerido. Yo debería notar, él/ella no está allí todo el tiempo y usted debería comprobar diariamente(a diario) antes de que él/ella muestre encima de si en absoluto alguna vez otra vez. Yo debería notar, desde esta primera versión realmente comencé a usar este 'truco', pero todo el asesoramiento todavía debería ser válido esto solamente(justo) puede tomarle más largo para ponerse dijeron la tarjeta; Pero por el momento esto hace la escritura de esta guía mucho más fácil y contener la información mucho más de valor que si yo no lo hubiera usado. ======================================= == =Introduction al Modo de Campeonato Mundial = ======================================= == Bien primero, entre en el Campeonato Mundial para ver varias opciones: Duelo Libre(Gratis), Menú de Comunicaciones, Menú de Amigo, Menús de Duelista, Tienda, Clase tutorial, y Opciones. El duelo Libre(Gratis) consiste en donde usted puede combatir a duelistas; ahora mismo será limpiamente vacío hasta que usted ab adicionales en DW. El menú de Comunicaciones es la sección en línea, usted puede jugar en línea; configure sus ajustes Wi-Fi, etc.... De nota, cada día usted puede trasvasar una tarjeta nueva cada día, ver leaderboards, trasvasar rompecabezas de duelo, trasvasar a duelistas usted puede luchar/usar como el compañero de etiqueta (Jaden Yuki y el Mago Blanco Pikeru), y luego trasvasar listas de tarjeta especiales prohibidas. Si usted puede hacerse en línea yo trasvasaría todo, ellos suman mucho al juego y Jaden es probablemente uno de los mejores compañeros de etiqueta y él tiene una cubierta que puede el mundo muy bien si él consigue una mano buena. El modo de Amigo es donde usted pone en códigos de amigo de otros y encuentra su propio consiguiendo un círculo de sus amigos que pueden jugar el uno al otro en línea. Los Menús de Duelista contienen todos los instrumentos de construcción de cubierta los que usted necesitará. La construcción de cubierta tiene la materia obvia. En el espectador de receta usted puede ver las recetas pre creadas y cubiertas pre construidas. La lista de tarjeta es limpiamente obvia; como usted consigue la mayoría de las tarjetas en un paquete esto será agregado así usted puede ver lo que las tarjetas están en el juego y el que usted omite. Es bueno si usted necesita otra copia de una tarjeta y tiene que encontrar que se pone está en o es simplemente un completist como mí. El final es la lista Prohibida/Limitada que le muestra que tarjetas usted puede usar menos de o nada. La tienda tiene los paquetes los que usted puede comprar; usted tiene 6 paquetes abiertos ahora mismo y 1500 DP gratis El otro es la Contraseña la que cubrí brevemente; esto es bastante evidente también. La clase tutorial le enseña jugar el juego, traspasar esto si usted es nuevo, como no cubriré el básico de jugar el juego. Esto también contiene el duelo transmitible deja perplejo ... si usted tiene bien, los trasvasaron... Esto también incluye el glosario que explica términos(condiciones) generales animosos y algunas puntas(consejos) básicas en la utilización de algunas tarjetas. El pasado(último) es opciones, aquí usted puede configurar su mirada de carácteres, cambiar sus frases de batalla y ver su registro. De nota, usted realmente tiene un equipo alterno ya (usted debería tener un Puente Rojo Uniforme y Marrón.) También, yo debería notar que juego por el juego con un carácter masculino; si alguien que juega un carácter femenino pudiera enviarme las versiones femeninas de cosas como voy, yo lo apreciaría. ========================= =Duel Introducción Mundial = ========================= En una edad diferente... En un mundo distante... Un mundo con duelos como usted nunca ha visto espera su llegada... ¡Bienvenidos al Mundo de Duelo! Cuando usted comienza el juego preguntará si usted es experimentado o no, esto no cambia nada, esto solamente(justo) le dice que usted debería examinar la clase tutorial. ========================== =World 1 - Mundo de Gracia = ========================== Entonces usted aparecerá sobre el mapa, usted puede navegar con la Almohadilla d. B de Prensa ahora mismo para entrar en el menú animoso; aquí usted puede ahorrar (haga así antes de dejar), el menú de duelista (como antes), la tienda (como antes), opciones (como antes) y dejando atrás al menú 'principal'. En el medio usted tendrá la selección mundial, ahora mismo usted sólo tiene un (la Gracia), tan el chasquido sobre ello para regresar en. Bien tan miran alrededor, el mapa no es muy grande; usted verá varias cosas. Hay una arena, una tienda, potencialmente varias figuras y allí puede o no poder ser algunas ondulación en el lago encima de la tienda. La arena es donde usted puede usar cubiertas pre construidas para luchar contra el AI también que usa cubiertas pre construidas. La tienda es donde usted puede pagar DP para conseguir una punta(un consejo) sobre como seguir 'la historia'. ¡Con esperanza usted no necesitará que si usted lea este (pagaré 50 DP para ya!) Las figuras son el asunto principal, estos son otros duelistas. Ellos vendrán e irán como usted golpea un o hace otras cosas, pero si usted sale y luego entra de nuevo ellos refrescarán y el otro podría resaltarse. El lago es algo un poco diferente, si hay ondulación una o dos cosas podrían pasar que usted podría pagar el dinero y jugar un juego que adivina para una tarjeta (varía) o usted podría firmar(establecer) un duelo con la criatura en el lago. Los duelistas esto aparecerá ahora mismo son el Pingüino de Pesadilla, el Criado de Cráneo, el Héroe e y la serpiente de lago. Si usted se acerca cuando usted puede Duelo o la Conversación... Por lo que sé que la conversación nunca hace nada con los duelistas regulares aparte del causar a los duelistas para refrescar... Bien pero antes de que comenzamos a golpear vamos a mirar a su cubierta... Monstruos: el Chambelán del Seis Samurai, Hero Clayman Elemental, Gran Angus, Harpie la Muchacha, 2x el Caballero de la Reina, Renge - el Portero de Mundo Oscuro, 2x el Pato Acústico, el Espacio Mambo, el Dragón Tri-astado, Ptera Negro, Atrae con señuelo el Dragón, la Fuerza de Ataque de Elite de Trasgo, Gyroid, Plancha al Herrero Kotetsu, Mech Majestuoso - Ohka, el Mago Viejo Vengativo, Birdman Joe Rápido, el Rey de Vórtice la Ortografía: el Hacha de Desesperación, detrás al Cuadrado(a la Plaza) Un, la Espada Rota De bambú, Dack la Fábrica de Fabricación en serie, el Regulador Enemigo, el Martillo Pegó un tiro, el Hacha de Hierro de Suerte, el Control de Mente, el Alma que Devora la Espada De bambú, 2x a Corderos Vagos, 2x Trampas de Estafador: los Derechos de nacimiento, la Detonación de Cadena, el Tornado de Polvo, el Desagüe Mágico, Niega el Ataque, 2x la Trampa el Agujero Esta cubierta no es obviamente panda feliz; hay algunas gemas, pero ellos definitivamente son enterrados en un montón de estiércol. Seguramente no es imposible ganar con, y usted puede limpiar el primer mundo con alguna habilidad/suerte (sobre todo la suerte) la utilización de ello, pero en cualquier momento después el que usted va a ser difícil embutido para hacer algo con ello. El problema principal es esta cubierta no tiene ningún tema y ninguna sinergia verdadera; esto es solamente(justo) un montón de las tarjetas que son lanzados en una cubierta con algo de una proporción decente. ¿Esto también tiene unos tarjetas francamente inútiles en general que son sólo buenos para unos cubiertas muy especializadas (Harpie la Muchacha? C'mon). ¿Entonces usted se pregunta probablemente, qué yo debería hacer para mejorarlo? Bien, simple, el juego realmente le da algún dinero efectivo de partida y usted realmente tiene un par de paquetes disponibles ya; regla(jefe) Blanca Ligera(De luz), Rabia Ardiente, Caballero de Caos, Leyenda Oscura, Batalla de Llamarada Oscura, y Poder Último. Recomiendo por tomar sus 1500 DP y comprar tanto de paquetes de Rabia Ardiente como usted puede (10) como esto contiene en mi opinión muy humilde las mejores tarjetas para lanzar juntos una mucho mejor cubierta. Esto no debe decir que los demás no contienen tarjetas buenas, ellos todos contienen tarjetas buenas, y por ejemplo aquí están unos que sobresalen de cada uno para mí: Regla(Jefe) Blanca Ligera(De luz): Mago de Fe, Tifón Místico Espacial, y las Espadas de Revelar Luz. Rabia Ardiente: Todos los Pedazos Exodia, Grieta, Gigante Trunade, Ofrecimiento Último, Caballero de Caos de Tarjetas de Rubor Real: Destrucción de Tarjeta y Leyenda Sangan Oscura: Aplaste el Virus de Tarjeta, Refleje la Fuerza, el Decreto Pesado Tormentoso, Real y el Juicio Solemne la Batalla de Llamarada Oscura: Bien mentí; éste IMO no tiene nada en particular bueno, pero parece contener una cantidad buena de 4 estrella y tarjetas de monstruo inferiores con el ataque bueno impulsan el Poder Último: Cilindro Mágico Para usted puede ver, pienso que la Rabia Ardiente sostiene las mejores tarjetas; el más pretenciosamente esto sostiene todas las tarjetas hacer una Cubierta de Rubor Real. Básicamente esta cubierta usa al Caballero de Jack, el Caballero de la Reina y el Caballero del Rey para una fusión convocan de un monstruo con decencia poderoso. Como usted procede usted probablemente querrá recoger cosas de otros paquetes, que son buenos. Anyways, entonces la compra de 10 paquetes de Rabia Ardiente (también nota que el juego realmente ahorra como usted compra así usted no puede poner(recomponer) si usted no consigue tarjetas buenas) termino no por tirar bien, nada sustancial aparte de la mitad de Exodia, el Caballero de otra Reina y una grieta. Independientemente de lo que usted tira, usted bastante es garantizado para arrancarse algunas mejoras al arrancador. Si usted lograra tirar al Caballero de Alkana el Bromista, bueno, pero es bastante improbable que usted tendrá una cubierta suficiente para construir alrededor de ello aún; pero lo agregaremos. Tan atrás engalanar construcción... Bien aquí está lo que recomiendo por cambiar del murciélago: Deshágase de la Muchacha Harpie, bastante cualquier monstruo el que usted tiró será 3x como poderoso. Deshágase de Ptera Negro, esto sería una gran tarjeta si esto no fuera para el hecho siendo(estando) destruido por la batalla no provoca su efecto (probablemente porque hay tarjetas que hacen esto mucho mejor ya) y lo sustituyen por otro efecto o el monstruo general beatdown. La zanja Atraer con señuelo el Dragón, su feria en una cubierta de dragón con modos de verter tarjetas en el cementerio, pero el camino I'ts demasiado circunstancial ahora mismo. Deshágase de la Espada Rota De bambú y el Alma que Devora la Espada De bambú, esto tiene un efecto imponente pero esto se mata y es un dolor para escaparse con nuestras tarjetas corrientes anyways. Otras Tarjetas para considerar replacing/upgrading/ditching: la Detonación de Cadena, el Estafador, el Martillo Disparó. Básicamente mire(examine) lo que la cubierta contiene y luego que usted tiene, si usted ve cualquier mejoras, solamente(justo) hágalo, no tenemos mucho para trabajar con ahora mismo. Básicamente vacié la cubierta y comencé desde el principio, como quiera si usted quiere hacer el mismo o no. Dos puntas(consejos) rápidas sobre diseño de cubierta general; primero, no tenga más de 40 tarjetas, es mejor ser capaz de dibujar lo que usted necesita rápidamente entonces la espera siempre. Segundo, intento de mantener una proporción buena de monstruos a ortografía a trampas. Generalmente uso 20 y tanto monstruos, 10ish la ortografía, e independemente de ido trampas. Esto no es una regla, y mucho empleo de cubiertas menos o más según lo que la cubierta es. También, acuérdese de no cargar encima de sobre demasiados monstruos que requieren el sacrificar, que realmente puede morderle en el extremo si usted se hace un malo dibujan con solamente(justo) ellos en su mano. También si usted se pregunta como salvar(ahorrar) cubiertas y whatnot, usted pulsa el inferior en la cima dejada(abandonada) de la pantalla (la libreta y el lápiz) para las opciones como el ahorro de cubiertas, el renombrar de ellos, el vaciamiento de ellos, etc.... Anyways, aquí está a que mi cubierta terminó por parecerse, ahora mismo con mis opciones limitadas y bastantes tarjetas de equipo las que solamente(justo) voy para un general abajo golpear y con esperanza paro a mi opositor si ellos se escapan algo grande. Dudo que usted pueda usarlo como es, pero tal vez esto ayudará darle algunas ideas. Monstruos (20): 3x el Guarda celta, el Chambelán del Seis Samurai, Hero Clayman Elemental, Gran Angus, 3x el Caballero de la Reina, Renge - el Portero del Mundo Oscuro, 2x el Pato Acústico, el Espacio Mambo, el Dragón Tri-astado, la Fuerza de Ataque de Elite de Trasgo, Gyroid, Plancha al Herrero Kotetsu, Mech Majestuoso - Ohka, Birdman Rápido Joe, y el Rey de Vórtice la Ortografía (13): el Hacha de Desesperación, detrás al Cuadrado(a la Plaza) Un, la Fábrica Oscura de Fabricación en serie, el Regulador Enemigo, la Grieta, el Martillo Pegó un tiro, el Cuerno de Hacha Ligera(De luz), Afortunada De hierro, 2x a Nuzzler Malévolo, el Control de Mente, la Prisa Imprudentemente, y Trampas de Defensa de Parada (7): los Derechos de nacimiento, el Tornado de Polvo, el Desagüe Mágico, 2x Niega el Ataque, y 2x la Trampa el Agujero Bien esto es el solamente(justo) de esto; ¿qué a primero? Vamos a yo recomendar por hacer la arena pre construye. Yo haría todos ellos hasta que usted gane, usted ganará DP y tendrá buena probabilidad de ganancia, usted ab un par de cosas, y usted aprenderá a jugar si usted es nuevo. ¡Lamentablemente, las cubiertas no son grandes, y hay una posibilidad la que usted solamente(justo) terminará con matchup terrible y perderá rápidamente (o terminará por engalanar de muy despacio), de otra parte el mismo puede jugar a su ventaja! Regardless, proporcioné el asesoramiento antes sobre una cubierta de arrancador entonces usted puede seguir adelante y comenzar a jugar; pero por esta clase tutorial vamos a solamente(justo) ir adelante y derrotar todas las cubiertas de estructura en el coliseo. Esto puede tomar por un rato, pero no rendirse, si usted pierde solamente(justo) el movimiento en la siguiente(próxima) cubierta hasta que usted lo regrese. Realmente no puedo ofrecer ningún asesoramiento específico excepto mirar las tarjetas en cada cubierta de antemano (por mirando en el espectador de receta y yendo de probar recetas) para saber(conocer) que esperar y como usar cada cubierta; esto ayudará más que usted piensan solamente(justo) el saber que las tarjetas están en cada uno y que usted tiene que escaparse para ganar. El fósforo-ups es arbitrario, tan si usted escoge la misma cubierta otra vez usted potencialmente conseguirá a un opositor diferente. Aquí está la lista de tarjeta de cada uno si usted lo necesita o esto ayuda para todos los 13 (P.S. Usted no puede usar cubiertas de estructura hasta que usted tenga todas las tarjetas que entran en ellos, que los hacen bastante inútil): El rugido del Dragón: 2x Dragón de Lustre, 1x B de Ojos rojos. Dragón, 2x Dragón Armado Lv3, 2x Dragón Armado Lv5, Dragón Elemental, 3x Dragón Enmascarado, B de Ojos rojos. El polluelo, el Dragón de Oscuridad de Ojos rojos, el Monstruo Encabezado por gemelo, 2x el Cambio de Criatura, el Tifón Pesado Tormentoso, Místico Espacial, 2x el Noble de Crossout, el Pote de Avaricia, el Entierro Prematuro, 2x Recarga, Arrebata el Robo, 3x el Sellar de la Destrucción, las Espadas de Revelar la Luz, el Cementerio en la Cuarta Dimensión, la Llamada del Atormentado(Frecuentado), el Alto el fuego, la Maldición de Anubis, 2x la Rabia del Dragón, 2x el Transportador de Materia(Asunto) Interdimensional, la Avaricia Imprudente, la Cuenta del Dragón, Atrapa Jammer Locura de Zombi: el Amo Kyonshee(el maestro L Kyonshee), el Espíritu de Polvo Oscuro, 2x la Desesperación de Coston Oscuro, Doble, 3x la Tortuga de Pirámide, 2x la Momia que se Regenera, 2x Ryu Kokki, la Torre de Hueso que Absorbe alma, la Segadora de Espíritu, la Génesis de Vampiro, la Señora de Vampiro, el Vampiro Lord, 2x el Libro de Vida, 3x la Llamada de la Momia, la Tarjeta de Vuelta Salva, 2x el Cambio de Criatura, el Gigante Trunade, el Espacio Pesado Tormentoso, Místico el que Typhoon, el Noble de Crossout, el Pote de Avaricia, 2x Recarga, Arrebata el Robo, 3x el Dispositivo de Evacuación Obligatorio, Quita el polvo sobre el Tornado, la Magia Jammer, la Avaricia Imprudente, el Tributo Torrencial Resplandor de Destrucción: el Emperador de Llama Infernal, Gran Angus, Ardiendo Inpachi, 3x la Tortuga de OVNI, poca Quimera, 2x el Infierno, el Zombi Fundido, 2x el Dragón de Llamarada Solar, 2x el Niño de Béisbol Último, Rabiando el Duendecillo de Llama, Thestalos el Monarca Firestorm, Gaia el Alma el Colectivo Combustible, el Fuego de Zorro, el Robo de Robo, el Tifón Místico Espacial, 2x la Destrucción Fundida, el Noble de Crossout, el Entierro Prematuro, el Pote de Avaricia, el Tributo al Espacio(Cuarto) Condenado, Pesado Tormentoso, Oscuro de Pesadilla, Recarga, 2x el Límite de Nivel - la B de Área, el Collar de Mando(Orden), el Meteorito de Destrucción, 2x el Tornado de Polvo, la Llamada del Atormentado(Frecuentado), el Tarro de Avaricia, Deletrea el Tipo de Escudo 8, 2x el Petardeo Furia del Profundo: el Dragón del Océano Lord - el Neo-Dédalo, 7 Pescado Coloreado, el Guerrero de Serpiente de Mar de Oscuridad, el Espacio Mambo, 3x el Oso pardo de Madre, el Muchacho de Estrella, el Virus que Infecta tribu, 2x Fenrir, Bugroth Anfibio MK-3, Levia-el Dragón - el Dédalo, el Caballero de Sirena, Mobius el Monarca de Helada, el Pescador Sin afeitar, Arrastrándose el Destino Manta, el Robo de Robo, el Tifón Místico Espacial, el Entierro Prematuro, el Pote de Avaricia, la Historia Pesada, 3x un Océano Legendario, el Cambio de Criatura, 2x Recarga, 2x el Salvamento, el Tiro de Martillo, la Onda(Ola) Grande la Pequeña Onda(Ola), Quita el polvo sobre el Tornado, la Llamada del Atormentado(Frecuentado), 2x la Gravedad Ata, el Tornado el Tributo De la pared, Torrencial, Deletrea el Tipo de Escudo 8, Xing Zhen Hu El triunfo del Guerrero: Gilford la Leyenda, Señora de Guerrero de la Tierra baldía, Lámina Oscura, Fuerza de Ataque de Trasgo, 2x Gearfried el Caballero De hierro, Rápidamente Gaia el Caballero Feroz, Guardia celta Desagradable, Caballero de Mando(Orden), 2x Capitán Merodeador, Fuerza Exiliada, D.D. La señora de Guerrero, Mataze el Zapper, el Esgrimidor Místico Lv2, el Esgrimidor Místico Lv4, Ninja el Gran maestro Sasuke, Gearfried el Swordmaster, Armado Samura - Ben Kei, la Espada Divina - Fénix la Lámina, el Robo de Robo, el Tifón Místico Espacial, el Gigante Trunade, la Lámina de Relámpago, la Tormenta Pesada, 2x el Refuerzo del Ejército, el Guerrero que Devuelve Vivo, la Espada de Fusión Murasame la Lámina, la Rotura mala Flamberge - Baou, el Hada de la Primavera, 2x Recarga, el Vórtice de Relámpago, las Espadas de Ocultar la Luz, Libera el Refrenamiento, la Llamada de Jammer Atormentado(Frecuentado), Mágico, el Decreto Real, la Ráfaga con la Cadena El Juicio de Spellcaster: Eradicator Oscuro Warlock, la Bestia Mítica Cerberus, el Mago Oscuro, el Elfo de Géminis, 2x el Mago de Fe, 2x el Mago Experto Oscuro, 2x el Mago de Aprendiz, el Mago de Mando(Orden) de Caos, la Ola grande el Guerrero Mágico, la Biblioteca Real Mágica, Tsukuyomi, el Hechicero de Caos, el Mago Blanco Pikeru, Arruina al Mago, Ebon el Mago Curran, el Mago De tiro rápido, la Bestia Mágica, el Espacio Místico Typhoon, el Noble de Crossout, el Entierro Prematuro, las Espadas de Revelar la Luz, Mage el Poder, la Tormenta Pesada, el Movimiento onda de Difusión, Recarga, el Ataque Oscuro Mágico, Deletrea la Absorción, el Vórtice de Relámpago, 2x la Dimensión Mágica, la Caja Mística, Steelcage de Pesadilla, la Llamada del Atormentado(Frecuentado), Deletrea el Tipo de Escudo 8, la Piedra de Poder Negra como la boca de lobo, Barrunta la Ira, el Cilindro Mágico Fortaleza Invencible: Exxod el Amo(Maestro) de la Guardia, el Gran Espíritu, 3x la Rata Gigantesca, Maharagi, la Esfinge de Guarda, 2x Gigantes, la Estatua De piedra de los aztecas, Golem el Centinela, Hieracosphinx, Criosphinx, 2x Moai Intercepter el Cañón, Megamece el Dragón, la Estatua de Guarda, Medusa el Tornillo sin fin, la Polilla Sana, el Cañón, el Tifón Místico Espacial, el Entierro Prematuro, las Espadas de Revelar la Luz, 2x el Escudo y la Espada, el Mazo Mágico, el Tiro de Martillo, Ectoplasmer, el Control Cerebral, el Cambio de Sombras, Waboku, el Ofrecimiento Último, 2x el Desagüe Mágico, Robbin ' el Trasgo, 2x las Ordalías de un Viajero, la Avaricia Imprudente, 2x el Dispositivo de Evacuación Obligatorio Lord de la Tormenta: Simorgh el Pájaro de Divinidad, el Tirador Acústico, el Pato Acústico, Harpie la Muchacha, Critica al Guerrero, 2x el Vuelo Kamakiri *1, 2x Harpie la Señora Hermanas, Bladefly, Birdface, Silpheed, la Señora Ninja Yae, Roc del Valle de Neblina, Harpie la Señora 1, Harpie la Señora 2, Harpie la Señora 3, Birdman Joe Rápido, el Dragón de Bebé Favorito de Harpie, la Destrucción de Tarjeta, el Espacio Místico Typhoon, el Noble de Crossout, 2x el Egotista Elegante, la Tormenta Pesada, Recarga, 2x la Tierra(Razón) de Caza de las Arpías, la Chispa de Éxtasis de Triángulo, el Vórtice de Relámpago, Hysteric el Partido, Aqua el Coro, Quita el polvo sobre el Tornado, la Llamada del Haunter, la Magia Jammer, el Ataúd Oscuro, la Avaricia Imprudente, Sakuretsu la Armadura, Ninjitsu el Arte de Transformación, Icarus Attack La rabia del Dinosaurio: el Conductor Súper Tyranno, Kabazauls, Sabersaurus, la Bestia de Espada Loca, 2x Gilasaurus, Driceratops Oscuro, 2x Hyper Hammerhead, Tyranno Negro, el Infinito de Tyranno, 2x Hydrogeddon, Oxygeddon, Ptera Negro, Stego Negro, Tyranno Último, el Milagro Jurassic el Huevo, Babycerasaurus, la Píldora de Evolución Grande, la Cola Golpea, Jurassic el Mundo, la Bendición de Sebek, Riryoku, el Control Fascinante, el Tifón Místico Espacial, la Megamorfina, la Tormenta Pesada, el Vórtice de Iluminación, 2x el Mazo Mágico, el Instinto de Caza, el Instinto de Supervivencia, la Erupción Volcánica, Shockwave Sísmico, el Escudo de Brazo Mágico, Niega el Ataque, el Trasgo de la Sartén, el Mal funcionamiento, la Excavación de Fósil Rebelión de Máquina: ¡el Engranaje Antiguo Gadjiltron el Dragón, el Engranaje Antiguo Gadjiltron la Quimera, el Ingeniero de Engranaje Antiguo, Echa encima de al Soldado - el Dínamo de Temor, Mechanicalchaser, el Artefacto Verde, el Artefacto Rojo, el Artefacto Amarillo, el Soldado de Cañón, Engrana Golem la Fortaleza Móvil, 2x la Plataforma de Apoyo de Mech Pesada, el Engranaje Antiguo Golem, la Bestia de Engranaje Antigua, el Soldado de Engranaje Antiguo, 2x el Engranaje Antiguo, el Cañón de Engranaje Antiguo, el Taller de Engranaje Antiguo, el Tanque de Engranaje Antiguo, el Engranaje Antiguo el Puño de Engranaje Explosivo, Antiguo, el Engranaje Antiguo el Taladro de Engranaje De la fábrica, Antiguo, el Castillo de Engranaje Antiguo, el Tifón Místico Espacial, el Retiro de Limitador, la Tormenta Pesada, el Regulador Enemigo, el Cambio de Arma, Trabaja a máquina la Duplicación, el Pote de Avaricia, la Fortaleza la Fortaleza Móvil, el Ofrecimiento Último, 2x Sakuretsu la Armadura, el Rayo Micro, Metalmorph Raro, el Fuego de protección, Estira! Oleada de Resplandor: Dunames la Bruja Oscura, Absorbiendo al Niño del Cielo, 2x Airknight Parshath, 1x Artemis Generoso, Freya el Espíritu de Victoria, Gellenduo, el Ángel De guarda Juana, Cosecha a Angel de Wisom, Layard el Libertador, Meltiel el Sabio del Cielo, Neo-Parshath el Paladín de Cielo, Nova Summoner, Jeral Radiante, el Caballero Real, 2x Angel Brillante, el Alma de Pureza y la Luz, Angel de Fuerza - el Marte, Voltanis el Juez, Cestus de Dagla, la Tormenta Pesada, el Vórtice de Relámpago, el Mazo Mágico, el Espacio Místico Typhoon, el Noble de Crossout, el Entierro Prematuro, Terraforming, el Santuario en el Cielo, la Tutela de Gaia, Llamando la Luz, Barrunta la Ira, la Magia Jammer, 2x Niegan el Ataque, Siete Instrumentos del Bandido, el Juicio Solemne, la Ruina Extendida Maldición de Oscuridad: 2x el Hacha Dragonute, Diabolos el Rey del Abismo, 3x el Gigante Orc, el Zombi de Trasgo, Lame a Lord King de la Hampa, 2x la Muñeca de Maldad de Fallecimiento, la Máscara de Oscuridad, la Niebla Archfiend, el Tomate Místico, Molesta el Lobo, Prometheus el Rey de las Sombras, la Segadora de Espíritu, 2x el Pájaro de Cautela, 2x Ectoplasmer, el Gigante Trunade, el Mazo Pesado Tormentoso, Mágico, la Megamorfina, el Tifón Místico Espacial, Steelcage de la Pesadilla, el Noble de Crossout, el Pote de Avaricia, Repitiéndose la Pesadilla, el Escudo Se arruga, la Espada de Ritos Oscuros, Aplasta el Virus de Tarjeta, la Fuerza de Espejo Oscura, 2x el Virus de Devastación de Cubierta, 2x la Pared de Dimensión, Eradicator el Virus Epidémico, Solamente(Justo) Postres, el Cilindro Mágico Subida del Dragón Lores: Darkblaze el Dragón, el Dragón de Señuelo, el Dragón de Dimensión Diferente, Felgrand el Dragón, la Regla(el Jefe) de Llama, el Ángel De guarda Juana, el Heraldo de Creación, 2x el Mar de Kaiser el Caballo, Mech Majestuoso - Goryu, 2x el Dragón Enmascarado, Morphing el Tarro, el Atacante De la noche, la Segadora de Espíritu, el Creador, el Creador Encarna, el Dragón de Tirano, Yamata el Dragón, un Wingbeat de Dragón Gigantesco, la Tarjeta de Vuelta Salva, el Entierro Tonto, Aligera la Carga, el Vórtice de Relámpago, 2x el Mausoleo del Emperador, Wok Místico, el Entierro Prematuro, Riryoku, Terraforming, la Tumba Baja, el Comercio - En, el Estafador, la Llamada del Atormentado(Frecuentado), 2x el Gobierno de la casa de Trasgo Bueno, el Transportador de Materia(Asunto) Interdimensional, el Juicio de Anubis, la Magia Jammer, la Catástrofe Malévola ¿Ahora no era aquella diversión? Probablemente no, el punto es usted lo consiguió del camino, consiguió alguna materia nueva, y una cantidad buena de DP (usted debería tener alrededor 5000.) Ella le dará la tarjeta de Paladín Amazoness, ab un Disco de Duelo (acertadamente llamaron el Disco Amazoness), y un compañero de CPU nuevo (el Bastión Misawa.) Además, usted ahora tiene 1 de cada tarjeta con Amazoness en el título. Ellos pueden ser hechos en una cubierta de feria, pero no realmente con uno de cada uno. El Paladín es una tarjeta de feria en este punto sin la sinergia simplemente debido a su 1700 ATK. Anyways, invierta dinero en la Rabia más Ardiente hasta que usted tire al Caballero de Alkana el Bromista ... lamentablemente gasté(pasé) todo mi DP y no logré agarrarlo, si usted usted todavía debería intentar conseguir a 2-3 de Jack/reina/rey Knight si usted no hace (y usted probablemente no hace) pero tal vez usted es más afortunado que soy. Obviamente la combinación es bastante simple, usted quiere fundirlos juntos para formar al Bromista (no y no el Bantam un.) Aunque esto necesite más sinergia para ser eficaz, y el más pretenciosamente un modo de hacer la fusión real; por suerte la Polimerización está en el paquete de Leyenda oscuro el que nosotros ya tenemos y deberíamos ser mucho más fáciles para conseguirnos... ¡Tan revuelva su cubierta alrededor con sus tarjetas nuevas y finalmente podemos ponernos a la carne del juego! Alright la reducción es en general, queremos golpear a cada duelista regular cinco veces para ab al compañero(a la compañera) de CPU, y luego golpeamos a aquella persona cinco veces y eventualmente nosotros ab algunos paquetes; pero déjenos tomarlo paso a paso. Aquí en el mundo un, tenemos en este momento 5 compañeros de dueling disponibles; pingüino de Pesadilla, Tipo de Birdman, Criado de Cráneo Lord Guy, Tipo de Planta, y el Mar Monstruo en el lago. En general, usted querrá enfocar(concentrar) su atención en el lago siempre que usted vea ondulación y haga un acontecimiento allí (usted o llegará un duelo o un mini-juego); después de que usted lo ha golpeado 5 veces usted no tiene que preocuparse de ello más por ahora. Solamente(justo) queremos conseguirlo del camino, porque será mucho más molesto encontrar el monstruo de mar 5 veces más tarde cuando usted redondea su colección. Yo debería decirle que usted sabe(conoce), no hay ninguna pena para la perdición, solamente(justo) no consiga frustrado y rendir. También, como usted gana DP usted probablemente debería seguir adelante y comenzar a redondear su colección/cubierta con más de la Rabia Ardiente u otros. El objetivo principal de esta guía es de ab todo, tan de momento usted debería golpear a cada opositor 5 veces. Usted sabrá(conocerá) cuando, esto le dirá que usted ha abierto a un duelista nuevo. Eventualmente querremos golpearles cada una adición 5 veces, pero no pienso esto es una idea buena por el momento cuando será mucho más fácil cuando nosotros ab unos más paquetes. Primavera (Acontecimiento de Lago) Tiro en 100DP para un 50/50 posibilidad de conseguir una tarjeta o nada. El coliseo (el Acontecimiento) Ab: Golpee al opositor con todas las 13 cubiertas de estructura para ponerse 1 de come la tarjeta Amazoness, Amazoness el Disco de Duelo, y el Bastión Misawa el duelista en el modo WC. El criado de Cráneo Engalana: el Tipo de Cubierta de Cubierta del Abuelo: Lista de Tarjeta de Zombi: Para Venir Ab: Golpee 2 veces para una tarjeta (se puso el Sombrero Blanco Mágico) Ab: Golpee 5 veces para ab al Rey de los Criados de Cráneo en Apuntes de modo WC: Él tiene una cubierta muy simple, pobre; y cualquier cubierta con tarjetas de feria debería hacer el trabajo corto de él. Él tiene la Llamada de la Momia pero no lo he visto usarlo para publicar(recalcar) algo sustancial. Él parece tener una cubierta comprendida casi únicamente de tarjetas de zombi, por lo general para lo peor desde sus tarjetas de zombi principalmente, apestar en voz alta. Cubierta de Hero Knopse elemental: Bastante Tipo de Cubierta de Plan: Lista de Tarjeta de Puesto: Para Venir Ab: Golpee 3 veces para una tarjeta (se puso el Infierno de Héroe Elemental) Ab: Golpee 5 veces para ab a la Señora de Héroe Elemental el Calor en Apuntes de modo WC: no sé(conozco) si las cuentas de puesto como un tipo de cubierta, pero esto son seguramente el punto de ello. Entre Kurbiohs, señales de oveja, y otra táctica de puesto él planea arrastrar el juego tan largo como posible. Por suerte, él no tiene ningún modo verdadero de ganar el juego o considerablemente cerrarle abajo, tan solamente(justo) el empuje la ofensiva y usted eventualmente azotará su defensa en realidad endeble. Cubierta de Pingüino de Pesadilla: Sudor y Tipo de Cubierta de Rasgones(Lágrimas): Lista de Tarjeta de Salto: Para Venir Ab: Golpee 5 veces para ab la Segadora sobre la Pesadilla en el modo WC. Apuntes: Básicamente su cubierta enfoca en tarjetas que vuelven a su mano tan con frecuencia y molesto como posible. Él usará esto con una tarjeta el Circuito llamado Degenerado para quitarlos del juego en cambio; el convertir de ello en un retiro engalana en cambio. Su cubierta no tiene la ofensa fuerte, pero esto realmente no importa si usted no puede hacer nada. Y sus monstruos tienen la defensa de feria sobre la cima de ello. Él jugará Deseos Solemnes de cancelar de la vida que pierde el efecto de Circuito (sacando el Circuito es la mejor opción), tan si usted puede sacarlo al menos usted soporta una mejor posibilidad de ganancia si él le cierra abajo. Su cubierta es demasiado la defensiva (a no ser que él se escape el Pingüino de Pesadilla y use ello o el Soldado de Abismo), y una vez que su perforadora por el resto del fósforo debería ser fácil. Cubierta de Tirador Acústica: Tipo de Cubierta de Estafador Poderoso: Tipo viento Lista de Tarjeta Abajo golpearé: Para Venir Ab: Golpee 3 veces para ab un disco de duelo nuevo (el Disco de Academia Amarillo) Ab: Golpee 5 veces para ab Silpheed en Apuntes de modo WC: Grande se preocupan es las tempranas bajadas(gotas) buenas que podrían ganar el juego en el principio (como el Difícil que es un 2000 ATK especial convocan si usted desecha una tarjeta.) y las tarjetas sinérgicas que aumentan(empujan) todos los tipos viento. Para habitual, el retiro es importante. Pero si usted saca a una criatura agradable fuerte él soporta poca posibilidad a no ser que él use lo que poco retiro él tiene. Kairyu-espinilla (Lago) Cubierta: Aquapolis Tipo de Cubierta: Lista de Tarjeta De agua: Para Venir Ab: Golpee 3 veces para una tarjeta (se puso el Pote de Avaricia) Ab: Golpee 5 veces para ab el Dragón De agua en Apuntes de modo WC: Como la mayor parte de Agua engalana su cubierta confía en unas tarjetas claves para hacer su trabajo de cubierta, y su cubierta profundamente carece lo que él tiene que tener una posibilidad buena en un ya con fuerza para ser el tipo de cubierta eficaz. Mi punta(consejo) mejor debe guardar(mantener) algún retiro al alcance de la mano en cualquier momento, si él consigue el Océano Legendario + la Barrera De campaña + la Pared de Tornado usted con fuerza será presionado para hacerle algo; terminé por haber de necesidad esperar hasta que él se engalanara de una vez. Si no, su cubierta no debería demostrar un desafío verdadero si usted es selectivo sobre la utilización de su retiro. Después de la paliza(del latido) a cada opositor 2-3 veces otro duelista se resaltará, un hombre con un ala de murciélago que aporrea un pequeño dinosaurio antropomorfo. Él no desaparecerá, tan solamente(justo) seguir golpeando a otros 5 duelistas. Después de que usted ha hecho así, tenemos uno más cosa de hacer antes de la continuación, ab nuestro primer paquete. Entre en el modo de Campeonato Mundial el duelo libre(gratis), usted debería haber abierto a seis opositores por ahora; más los tres usted se pone automáticamente para un total de nueve. Básicamente por ahora vamos a golpear a los tres primeros opositores cinco veces cada uno. Solamente(Justo) una reducción rápida, en el modo WC, usted no ab ninguna materia suplementaria aparte de paquetes de golpear a varios de ellos (un par de excepciones abundan.) y el juego realmente guarda(mantiene) la pista de su número de triunfos y pérdidas, pero como DW no hay ninguna pena para perder (usted hasta consigue un smidge de DP.) Cubierta de Corderos Vaga: ¿Como Dos Cabezas? Tipo de Cubierta: la Vida Gana/Para la Lista de Tarjeta: Venir Apuntes: Otra vez, no sé(conozco) si él da derecho del teniendo(habiendo) de cualquier clase de tipo de cubierta, su cubierta es sobre todo llena de monstruos arbitrarios sin la sinergia; pero él no usa generadores simbólicos (Corderos Vagos) y la vida que gana tarjetas si no, pero como siempre con tempranos duelistas ninguna estrategia de ganancia verdadera. Jerry Beans Acude a la Cubierta: D.D. Homerun Tipo de Cubierta: Beatdown Lista de Tarjeta: Venir Apuntes: Su cubierta enfoca en el quitar de tarjetas del juego (si él puede sacarlos) y los monstruos de utilización que tienen un poder de ataque que es un multiplicador de número de tarjetas quitadas del juego. En general, si usted puede impedirlo quitar tarjetas del juego él será fácil; si no usted puede estar comenzando en algunas criaturas muy resistentes. Winged Kuriboh Cubierta: ¡¡Hola!, Héroe! Tipo de Cubierta: Neo-Spacian Lista de Tarjeta: Venir Apuntes: Su cubierta confía en la táctica de puesto y Neo-escribir a máquina tarjetas y tarjetas que vuelven del campo a su mano hasta que él pueda fundir unos tarjetas con decencia poderosas. ¿En algún punto antes de la paliza(del latido) del primero tres cinco veces cada uno usted probablemente ab un paquete nuevo (Sobresaltando la Energía) y van, ' Qué, Ya? ' Lamentablemente (o por suerte) esto es uno de los paquetes que son abiertos por el número de triunfos (en este caso, 50). Tan no haga caso a ello (a no ser que usted quiera comprar algunos paquetes de ello) y seguir hasta que usted ab el paquete verdadero para el que estamos aquí. Llaman el paquete usted conseguirá después de la paliza(del latido) del primero tres cinco veces a Mi Héroe y contiene algunas tarjetas de guerrero/fusión decentes (la inclusión de la Ola grande.) Nosotros podríamos en la teoría ab otro paquete, pero esto será más fácil dentro de poco entonces vamos a volver a DW y acercarse a la paliza(al latido) de hombre sobre el tipo dinosaurio. Primero la conversación, luego selecciona Gigobyte, y luego selecciona la ayuda, entonces sí. Usted tendrá que Poner el dinero de la apuesta inicial una tarjeta, presentar una tarjeta buena, rara de la que usted tiene un segundo. Usted lo perderá si usted pierde, pero lo necesitamos para seguir adelante. Maldición de Cubierta de Vampiro: Tipo de Cubierta de Espíritu Eterno: Lista de Tarjeta de Zombi: Para Venir Ab: Golpeado para ab Maldición de Vampiro en modo WC. Apuntes: Mucho como al menos un otro duelista usted ha encontrado, él hace un zombi-ish engalanar lo que se fija en la salida el que ganando la tarjeta; en este caso un monstruo de fusión. Él tiene una cantidad de feria de substitución de material de fusión y whatnot y otra táctica de puesto. Pero a no ser que él consigue una mano buena, si usted empuja su ofensa él no debería demostrar molesto. Después, usted verá una escena de una aparición de puerta y luego usted lo verá sobre el superior izquierdo del mapa. Esto es como nos moveremos en el siguiente(próximo) mundo. Por ahora, no haga caso ello y la vuelta al modo WC y golpee a los tres siguientes(próximos) duelistas cinco veces para ab un paquete adicional. Segadora sobre la Cubierta de Pesadilla: Fallecimiento Darkfest Tipo de Cubierta: Lista de Tarjeta de Fusión: Venir Apuntes: Su cubierta sobre todo enfoca en el parar hasta que él pueda conseguir algunos monstruos poderosos (como la tarjeta de su título) o monstruos de fusión sobre la mesa. Rey de la Cubierta de Criados de Cráneo: Tipo de Cubierta de Espíritus Putrefacto: Lista de Tarjeta de Zombi: Venir Apuntes: Su cubierta es más bien el Tipo de Cubierta: Criado de Cráneo. Su cubierta se fija en el impulso encima de al Rey de Criados de Cráneo y el parar hasta entonces y luego desesperadamente la tentativa de dejarlo pasar, incluso cuando la tarjeta es inútil. Si usted quita a sus criados de cráneo del cementerio (atrás a la cubierta o del juego) él se hace completamente gimped (hasta más tan). Maldición de Cubierta de Vampiro: el Tipo de Cubierta de Maldición: Lista de Tarjeta de Zombi: Venir Apuntes: ¿En general, su cubierta es similar (mismo?) a su cubierta él usó en DW, pero ha sido tonificado un poco, tan espere un poco de un desafío, pero la táctica similar solamente(justo) con mejores tarjetas. Después de la paliza(del latido) aquellos tres 5 veces usted debería tener 6 duelos libres(gratis) golpeados 5 veces para ab un paquete nuevo: Creación Inhumana. Si usted sigue trabajando sobre el Caballero el Bromista engalana al Caballero de Mando(Orden) del paquete es una adición fina. Tenemos en la teoría bastantes duelistas para ab un tercer paquete en el modo WC, pero nosotros podríamos tal como fácilmente sumar más dos con un en adelante del número de duelos requeridos; ¡tan atrás a DW! Ahora, acérquese a la puerta, todas las puertas en el juego básicamente trabajan el mismo; usted tendrá cinco desafíos y tiene que completar al menos a tres de ellos para seguir. Haciendo todos los cinco tiene un premio separado (el duelista nuevo), entonces vamos al principio con primer ... yo debería notar que en este punto cambié del Caballero la cubierta de Bromista a una cubierta de Gravekeepers, la cubierta de Bromista debería ser más que capaz, pero si usted ha abierto el 100 Paquete de Duelo (la Sabiduría Extrema) usted puede hacer una feria Gravekeepers la Cubierta que lo usa y es lo que recomiendo para el siguiente(próximo) mundo anyways (aunque la cubierta de Bromista siga mejorándose con paquetes nuevos también). Desde luego, usted es libre(gratis) de usar independemente de la cubierta usted quiere y pellizca lo que le dé la gana; ¡entonces me aparto, vamos a seguir! Como siempre, vamos a golpear todos los cinco para recompensas máximas (usted no tiene que golpear cada cinco veces, solamente(justo) cada cubierta una vez). Guarda Verde - Embust Cubierta: Tipo de Cubierta Abierto y Cercano: Lista de Tarjeta de Máscara: Venir Apuntes: Su cubierta usa las tarjetas de tipo de máscara para algún control de combate. El poder de ataque que reduce, haciéndole paga la vida cada vuelta, etc.... Por suerte, sus tarjetas de monstruo son bastante débiles (también, las tarjetas de tipo de máscara no son exactamente la hilera superior.) Solamente(Justo) continúan(mantienen) la ofensa para vencer sus tarjetas defensivas. Guarda Verde - Embust Cubierta: el Meneo A seres Engalana el Tipo: Lista de Cubierta de Insecto: Venir Apuntes: Él usa estrategias de insecto típicas, se converte sus tarjetas en insectos, y se hace inmune a ataques de insecto inyectando tarjetas en su cubierta que le hará daño en usted. El tropiezo de unos deletrea/atrapa el retiro o una tormenta pesada ganará el fósforo para usted. La criatura más tacaña la que usted probablemente verá de él será el Insecto de Motosierra que tiene 2400 ATK, pero usted dibuja una tarjeta cuando esto le ataca (o usted lo ataca); entonces es dan y toman. Guarda Verde - Embust Cubierta: Tipo de Cubierta de Espíritus Tranquilo: Spellcaster Lista de Cubierta: Venir Apuntes: Esta cubierta usa los efectos de capirotazo de tarjetas de encantador elementales para tomar el mando de las tarjetas sobre su lado del campo. Y luego puede especial convocar versiones realzadas (Posessed Familiar) de las tarjetas de encantador básicas. El inconveniente es ellos tienen que corresponder a un elemento, y si usted no tiene una criatura del elemento apropiado ellos no pueden controlarlo, y si usted simplemente mata a la criatura que controla el suyo, usted lo recupera. Para habitual con estas cubiertas de cruddy, solamente(justo) empujan su ofensa tanto como posible, incluso si ellos sacan cinco monstruos, ellos realmente no pueden agarrar más de usted con eficacia, verdad? Después del tercer duelo usted automáticamente procederá al siguiente(próximo) mundo; tan ahorran y vuelven a la puerta sobre el primer mundo (usted puede seleccionar el mundo sobre el menú desde luego.) Guarda Verde - Embust Cubierta: Tipo de Cubierta de Memoria Silencioso: Beatdown/Monarch Lista de Cubierta: Venir Apuntes: Su cubierta es muy ofensiva, y razonablemente eficaz con los Monarcas. Él típicamente juega el Cosmos Macro (aun cuando yo no piense que él controla Helios) para quitar tarjetas del juego cuando ellos van al cementerio, quitando el estándar tarjetas atractivas de la eficacia. La anulación atrapa/deletrea con el Monarca de Helada y guardando(manteniendo) D.D. El sobreviviente en el juego bastante mientras el Cosmos Macro es de. Yo enfocaría el Cosmos Macro que quita para impedir su cubierta mantener la eficacia llena y salvar(ahorrar) el retiro para cuando/si un Monarca sale; si no esto debería ser la tarifa estándar con contra unos monstruos razonablemente poderosos. Guarda Verde - Embust Cubierta: Tipo de Cubierta de Victoria Silencioso: Lista de Cubierta de Esgrimidor Silenciosa: Venir Apuntes: Su cubierta confía en el Esgrimidor Silencioso de los niveles que varían y parar/engalanar la aclaración hasta que él pueda sacarlo. Su estrategia mejor debe limpiar su campo para prevenirlo tributing para el nivel 5/7 y la exterminación al nivel 3 en cuanto esto sale. De los uno o el otro camino la tarjeta no es que poderoso con una cubierta esto es sólo el foco lo saca. Para golpearlo todas las cinco veces usted ab Syrus Truesdale en el duelo libre(gratis) en el modo WC. Además para ab el siguiente(próximo) mundo usted conseguirá el Caos que Despierta y el Absoluto El que nada embala. Anyways, vuelva al mundo un, usted probablemente verá a una persona nueva sobre el mapa en rosado (Pikeru). Usted puede tener al duelo un poco para verla, pero cuando usted se dirige a ella usted puede darle una tarjeta linda (doy su dragón de bebé ya(desde) que yo de algún modo tenía una pareja, aunque el empleo su juicio para tarjetas lindas, esté seguro enviarme lo suyo que trabajó y haré una lista) que hará otro duelista aparecer (usted debería marcharse y volver unas veces antes de que ella aparezca), ella mira similar, pero lleva todo negro (a Curran). Esto es el duelista final para este mundo. El inconveniente después la golpea, usted tendrá que dar una tarjeta a la primera muchacha otra vez (y puede tener al duelo para hacerla reaparecer), el aclarado, repetir para golpear sus cinco veces. La parte superior es usted conseguirá un paquete nuevo y el duelista. Mi asesoramiento debe comenzar a golpear a otros duelistas en el mundo un hasta diez veces. Ebon Mago Curran Deck: Súper Queman el Tipo de Cubierta: Queme la Lista de Cubierta: Para Venir Ab: Golpee 5 vez para ab a la Muchacha de Mago Oscura en Apuntes de modo WC: Típico queman la estrategia/tarjetas de cubierta. Su estrategia principal debería estar empujando la ofensa a deshacerse de sus monstruos molestos que queman usted y el sacamiento de su trampa continua y deletrean las tarjetas que realzan su daño directo. Después de la paliza(del latido) de sus cinco veces que deberían ser las pasadas(últimas) y usted debería ab a un duelista nuevo (la Muchacha de Mago Oscura) y el paquete (la Luz Última), si usted no ab el paquete usted tiene que volver y la comprobación (el mejor camino debe comprobar si usted ha abierto a los duelistas de modo WC.) Alright, ahora nosotros deberíamos tener bastantes duelistas beatable en el modo WC para ab un paquete final antes de en realidad la continuación al mundo dos, tan el tiempo para hacer un poco más 5x dueling. Cubierta de Muchacha de Mago Oscura: Tipo de Cubierta Mágico De la escuela: Spellcaster/Magician Lista de Tarjeta: Venir Apuntes: Principal enfocan tarjetas de tipo mago, el Mago Oscuro, tarjetas de tipo de Muchacha de Mago Oscuras, y hasta rituales como el Mago de Caos Negro. Ella usa una cantidad buena de tarjetas ortografía para ayudar abastecer de combustible algunas de sus tarjetas que le permiten a especial convocan al mago oscuro. Usted es la ayuda de ortografía también, pero mientras la señal gatherers no alcanza su cantidad clave, esto realmente no importa. Si no, su cubierta tiene alguna táctica de puesto simple, pero confía sobre todo en monstruos débiles hasta que ella pueda sacar a los tipos grandes. Señora de Héroe Elemental Cubierta de Calor: Tipo de Cubierta de Ritmo Encantador: Lista de Tarjeta de Héroe e: Venir Apuntes: Este duelista está sobre la siguiente(próxima) hilera, y es la clase de duelista el que usted debería esperar en los mundos que vienen. Si usted no puede golpearla, no preocúpese de ello y solamente(justo) vuelva más tarde para ab el siguiente(próximo) paquete, ella es un aumento enorme del desafío de los duelistas anteriores. Su cubierta es el Héroe " la e " y en realidad trabaja limpiamente(bastante) bien; ella trae monstruos de fusión con varias tarjetas y se escapa unos muy repugnantes abajo golpear. Silpheed Cubierta: Tipo de Cubierta de Viento De un paso: Lista de Tarjeta de Viento-Beatdown: Venir Apuntes: cubierta de elemento-themed típica. Éste confía en monstruos de tipo viento y realzando todos los monstruos con la calidad. Generalmente la tarjeta usted la mayor parte de necesidad de ser consciente de es Raiza el Monarca Tormentoso que devolverá una tarjeta del campo a la cima de cubierta y él tiene 2400 ATK modestos también. Secundario usted tiene que tratar con tarjetas como la corriente de Aire Creciente que aumentará el ATK de todos sus monstruos por 500. Si no, su cubierta no debería sostener demasiadas sorpresas para usted en este punto. Beba la Cubierta de Dragón: Tipo de Cubierta de Sombras Submarino: Lista de Tarjeta De agua: Venir Apuntes: Típico ' puesto hasta el tipo grande ' cubierta. Éste enfoca en la utilización Hydrogeddon y Oxygeddon y una tarjeta de ortografía (Vinculando - H20) para hacer el Dragón De agua. Él tiene algún retiro decente (el Vórtice de Relámpago), el Puesto (el Soldado de Pingüino y el Cuerpo de Niebla) y un palo golpeado decente quien dobla como el retiro (el Soldado de Abismo). Desde luego, como siempre para un tema elemento engalanan él usa tarjetas de campaña también. Si usted solamente(justo) mata a su geddons esto lo hará mucho más difícil para él sacar el Dragón De agua. Otras tarjetas de nota son el Pingüino de Pesadilla y Mobius el Monarca de Helada. Como siempre, la mejor defensa es una ofensa buena. Después de aquellos usted ab un paquete nuevo, la Magia Heredada. Ahora, vamos a en realidad seguir adelante, estoy seguro que usted quiere algún paisaje nuevo. ============================= =WORLD 2 - MUNDO DE LUZ DEL SOL = ============================= Alright, evidentemente, usted verá a unos duelistas a través del desierto estéril ... al lado del agua ... el río ... Nilo ... por la pirámide... Por la Pirámide usted verá la esfinge (conseguimos el punto ...), él es una sub-puerta para entrar en la pirámide. Pero primero tenemos que tener cuidado de otros duelistas regulares aquí fuera. Como dije antes, he cambiado a la cubierta de un gravekeeper's. Hay buena probabilidad usted tiene los paquetes requeridos para hacer esto. El grande tal vez ser el 100 paquete de duelo (la sabiduría extrema) que contiene la mayoría de las tarjetas usted tiene que hacer el tipo cubierta. Si usted no lo tiene, no preocúpese de ello; solamente(justo) tirando mi asesoramiento de cubierta que parece trabajar bien. Aquí está mi lista de cubierta que usa tarjetas actualmente disponibles: La ola grande el Guerrero Mágico, 3x GK el Atacante, 3x GK el Comandante, 3x GK el Soldado de Lanza, 3x GK el Espía, el Lirio de Hada de Inyección, 3x el Tomate Místico, 2x Newdoria, Sangan, la Grieta, el Gigante Trunade, el Tifón Pesado Tormentoso, Místico Espacial, 3x Necrovalley, 2x el Tributo Real, 3x Encoge, 2x el Desagüe Mágico, el Círculo del Mago, Refleja la Fuerza, 3x el Rito de Espíritu, el Juicio Solemne. Los tres duelistas regulares los que usted verá son una mujer con un cabo que brama en el viento y un dinosaurio púrpura que le se parece es golpeado por una fuerza invisible. Que es que es bastante obvio... Anyways, golpeado ambos el estándar cinco veces. Señora de Guerrero de la Cubierta de Tierra baldía: la Lucha A guerreros Engalana el Tipo: Lista de Tarjeta de Soldado: Para Venir Ab: Golpee 5 veces para ab D.D. Señora de Guerrero en Apuntes de modo WC: el tema de guerrero Bastante simple engalana y puede contener algunas ideas buenas sobre tarjetas para usar si usted sigue usando al caballero la cubierta de bromista. Si no, esto es una cubierta bastante simple que confía en tarjetas aumentan(empujan)/protegen el uno al otro y el azotamiento de usted. Kabazauls Cubierta: Tipo de Cubierta de Dinosaurio De hoy: Lista de Tarjeta de Dinosaurio: Para Venir Ab: Golpee 5 veces para ab Sabersaurus en Apuntes de modo WC: Básicamente su cubierta es casi completamente monstruos de tipo dinosaurio y deletrea/atrapa lo que confía en ellos. Su ganador grande es Tyrrano Último que ataca todos los monstruos sobre su lado del campo y tiene un poder de ATK agradable (3000) y él tiene al menos un método de adquisición de ello de su cubierta. Él también tiene el Conductor Súper Tyranno que realmente puede dirigir el daño y tiene un más alto ATK thant el Último, su capacidad principal es él puede sacrificarle un dinosaurio al daño del trato(reparto) 1000. Otras tarjetas de nota son Tyranno Negro, la Erupción Volcánica, y el Infinito Tyranno. Él también tiene una feria el bit de retiro y el salto para pararse hasta que él se escape sus armas grandes. Él puede sacar algunas cosas repugnantes limpiamente(bastante) rápidamente en las tempranas gracias animosas a gilasaurus, entonces mire usted y el intento de no ser invadido. Después de la paliza(del latido) ambos cinco veces, usted ab un paquete nuevo (el Destructor de Dragón), usted también puede notar monument/tomb-stone amarillo como la cosa en la esquina de mano izquierda superior. Esto es el primero de unos cuantos convocan desafíos, donde usted debe convocar a alguna criatura específica y luego ganar el duelo (ESTO ES usted solamente(justo) no puede ganar.) Entonces debe allí probar su cubierta que construye capacidades. Por ahora, haciendo una cubierta eficaz alrededor de Exxod es probablemente más problema que ello merece, entonces volveremos más tarde para ello. Usted también puede notar algunas ondulación en el agua como en el primer mundo, y hay algo similar. Usted puede pagar 200DP para pescar y luego para escoger un punto (arbitrario), y luego usted puede conseguir algo o llegar un duelo... Mech Cubierta de Bajo: Tipo de Cubierta de Riesgo De agua: Lista de Tarjeta De agua: Para Venir Ab: Por lo que me he enterado, golpeándolo no ab nada. Apuntes: la cubierta típica de agua, usa Terraforming para traer un Océano Legendario, el Oso pardo de Madre para buscar y delgado(fino) de su cubierta, y alguna feria bebe tarjetas abajo golpeará. ¡Después, a la Esfinge! La Esfinge tiene cinco desafíos, mucho como la entrada; y mucho como las siguientes(próximas) entradas sus desafíos son diferentes que el anterior. Éste tiene cinco rompecabezas de duelo, y como antes de que usted sólo tiene que tres seguir. Ellos prueban su capacidad de ser eficientes y aprovechar al máximo de una situación mala. Y para todos ellos usted tiene una vuelta sola para ganar y básicamente es puestos en medio de alguien el duelo del else's y dicho para ganar con lo que ellos tienen. Yo debería notar que usted puede ver todas sus tarjetas de opositores, confrontar o si no. Como siempre, siga adelante y haga todos los cinco por máximo ab. Aquí están las soluciones si ellos ayudan o si usted necesita una indirecta. Rompecabezas 1: 1. Use el infiltrado ajeno sobre su capacidad lefts especial y muévalo sobre una caja a la izquierda. 2. Ahora use las tarjetas de Interruptor de Senet sobre el campo para moverlo toda la manera a la caja izquierda. 3. Active el Fusible de Voladura. 4. Use el Tifón Místico Espacial sobre su trampa pasada(última) (la Fuerza de Espejo.) 5. Haga el mismo como antes con su infiltrado de ajeno restante, moviéndolo a la caja pasada(última) a la izquierda. Acuérdese de usar su capacidad especial y el Senet Swtich en su mano. 6. Entre la batalla divide en fases y ataca sus puntos de vida directamente para el triunfo. Rompecabezas 2: 1. Convoque el Tigre de Topacio de Bestia De cristal de su mano, y active el tributo torrencial como usted hace. Asegúrese para activar el efecto del Tigre de Topacio después. 2. Entonces active la Bendición de Cristal y úselo sobre amba Bestia De cristal Sapphire Pegasii. 3. Active el Faro De cristal targetting el Carbúnculo de Rubí de Bestia De cristal. 4. Active el efecto de Carbúnculo como esto entra en el juego, targetting todos los monstruos en su para deletrear/atrapar zonas. Esto no importa si usted activa la capacidad especial de Pegasus o no. 5. Ataque con todos los monstruos para el triunfo. Rompecabezas 3: 1. Convoque la Mariposa Blazewing. 2. Use Súper Doble Convocan sobre la Mariposa Blazewing. 3. Active la capacidad de Mariposa Blazewing para convocar al Chamán De suerte. 4. Active la capacidad de Chamán De suerte para convocar Archfiend de Gilfer. 5. Entre la batalla divide en fases y tiene Gilfer atacan Megacyber. Active el efecto de Gilfer en el morir y úselo sobre el Dragón Blowback. 6. Ataque el Dragón Blowback con el Chamán De suerte para el triunfo. Rompecabezas 4: 1. Active el Catástrofe. 2. Convoque Cloudian - Cirrostratus 3. Active el efecto de Cirrostratus, destruyendo los Ojos azules el Dragón Blanco. 4. Active la Tormenta De lluvias, y selecte Destruye 2 tarjetas; objetivo una de sus tarjetas de trampa y los Ojos azules restantes Dragón Blanco. 5. Active la Tormenta restante De lluvias, y escogido Destruyen 1 Ortografía o Atrapan la tarjeta, targetting los opositores sólo un restante. 6. El libro de Empleo de Luna sobre el Ojo del Tifón, luego lo tira sostienen. 7. Entre en la fase de batalla, atacando con el Tifón y activando su capacidad. Entonces ataque con Cirrostratus. 8. Pasado(último), active el control de niebla, sacrificando el Tifón y colocando los mostradores sobre Cirrostratus. 9. Entonces entre en la fase principal 2 y active su capacidad, destruyendo el monstruo final y ganando el fósforo. Rompecabezas 5: 1. Convoque el Cráneo Ajeno (no haga Especial Convocan) 2. Active la Célula "A" Dispersan la Explosión, sacrificando a la Madre Ajena. Ponga un contador sobre Ojos azules el Dragón Último, Un sobre Ojos azules el Dragón Blanco y el resto sobre uno de los Zombis Armados (todo sobre el mismo). 3. Active el Rayo de Lavado de cerebro, la utilización ello sobre Ojos azules el Dragón Último. 4. Active el Cuerpo de Niebla, equipándolo sobre el Zombi Armado usted pone los mostradores. 5. Entre la batalla divide en fases y ataca al Zombi Armado usted ha hecho todo esto a con todos sus monstruos. Después de la atacadura con la 3 permanencia de monstruos en la batalla dividen en fases y activan el Urdimbre Interdimensional; la toma de sus Ojos azules el Dragón Blanco a cambio de uno de sus monstruos (que no importa.) Entonces atacan al Zombi Armado una última vez para el triunfo. Para completar todos los cinco rompecabezas usted ab a Pegasus Maximullion en el modo WC el duelo libre(gratis). Ahora entre en la Pirámide; usted verá hasta tres duelistas y un pecho. El pecho, como la mayor parte de estas clases de cosas o le dará algo gratis o un duelista grande en su cara. Los duelistas son un bandido que mira al tipo (Don Zaloog), un tipo que lleva una máscara egipcia de animal (el Comandante de Gravekeeper), y un zombi con la cana (el Espíritu de Polvo Oscuro). El comandante de Gravekeeper Engalana: ¡Defensa Listo! Tipo de Cubierta: Gravekeepers Lista de Tarjeta: Para venir Ab: Golpee 5 veces para ab al Jefe de Gravekeeper en Apuntes de modo WC: la cubierta de Gravekeeper bastante simple, que debería ser un interesante corresponde si usted usa esto decktype también. Si usted no es, sacando Necrovalley es la opción obvia como esto aumenta(empuja) todos sus monstruos y la mayor parte de sus tarjetas capacidades especiales confían en ello ser sobre el campo también. Si no, no mucho asesoramiento puedo tirar aparte el habitual ' ser agresivo '. En mi opinión, él es el más provocativo de los tres duelistas principales en la Pirámide. Cubierta de Espíritu de Polvo Oscura: Seres Impuros Engalanan el Tipo: Lista de Tarjeta de Zombi: Para venir Ab: Golpee 5 veces para ab Hino-Kagu-Tsuchi en Apuntes de modo WC: el Vampiro/Zombi Bastante simple engalana. Su tarjeta principal es el Espíritu de Polvo Oscuro desde luego; y él intentará parar y usar sus otras tarjetas de Zombi hasta que él pueda arruinar todo del campo y luego atacar para algún daño decente con el Espíritu de Polvo Oscuro. Otras tarjetas notables son la Génesis de Vampiro, el Vampiro Lord, y la Segadora de Espíritu. El espíritu de Polvo Oscuro vuelve a su mano aunque, sea lo que sea; pero cuando esto el campo debería estar bonito claro y abierto para un contraataque poderoso para al menos una vuelta. Don Zaloog Cubierta: el Culpable Aquí Engalana el Tipo: Lista de Tarjeta de Escorpión de Guerrero/Oscuro: Para venir Ab: Golpee 5 veces para ab el Escorpión Oscuro - Meanae la Espina en Apuntes de modo WC: Su cubierta principalmente confía en el tipo guerrero Tarjetas de Escorpión Oscuras. Él también tiene algún retiro estándar (el Vórtice de Relámpago) y tarjetas de tipo guerrero (el Refuerzo del Ejército). Ninguna de las tarjetas de Escorpión Oscuras tiene stats muy alto, pero se hace muy molesto cuando ellos le hacen cualquier daño real, tan jugando un poco la defensiva puede dar resultado un poco aquí si usted tiene algún problema. Después de la paliza(del latido) de cada uno de aquellos tres una vez que otro duelista puede aparecer, esto es el jefe grande el tipo de la Pirámide... Espíritu de la Cubierta de Faraón: Tipo de Cubierta Jóven e Inmortal: Lista de Tarjeta de Zombi: Para venir Ab: Golpéelo una vez que a lo ab en Apuntes de modo WC: ¿Esté usted cansado de Zombi engalana? ¡Sé que soy! Al menos su cubierta es un poco más original que los demás, esto enfoca en la Convocación del ... bien, el Espíritu del Faraón. Básicamente por escapándose las tarjetas del primer, segundo y tercer sarcófago él puede especial convocarlos. Incluso tan, el Espíritu del Faraón no es exactamente que yo llamaría una tarjeta poderosa. Esto tiene alguna feria stats (2500ATK) y una capacidad interesante pero la cubierta realmente no parece aprovecharlo al máximo, si esto es posible. El modo más fácil de mutilar su cubierta es de usar unos deletrean/atrapan el retiro sobre las tarjetas de sarcófago entonces él hasta no puede sacarlo. La paliza(El latido) de él lo ab en el modo WC y permite al juego seguir (que es la parte principal.) Fuera de usted probablemente notará a alguna criatura de arena que babea sobre una pequeña pirámide, aquel es donde irémos al lado de siguen 'la historia'; pero tenemos alguna otra materia de lado para hacerse primero, entonces asegúrese que usted vuelve y golpea a los tres duelistas en la pirámide cinco veces primero entonces usted no olvida... Mientras nosotros podríamos ab un paquete nuevo ahora mismo podemos ab a un duelista nuevo muy fácilmente. Tan siga adelante después del acabamiento encima de la pirámide y diríjasse a la criatura de desierto extraña... Escoja ' intervienen para ayudar ' y usted entrará en un duelo. Cubierta de Polilla de Arena: Tipo de Cubierta de Estrella rock: Lista de Tarjeta de Roca: Para Venir Ab: la Paliza(el Latido) de él ab la Polilla de Arena en Apuntes de modo WC: Simplemente mezca la cubierta abajo golpearé con un énfasis bueno sobre la convocación especial con tarjetas como Gigantes. Ningunas tarjetas de central eléctrica verdaderas aparte del Monarca de Roca que yo vi. Después, atrás a modo WC para ab un poco más paquetes. Sólo tenemos que golpear los siguientes(próximos) cinco para el siguiente(próximo) pacto, y después el que nosotros deberíamos ser capaces de conseguirnos más 2 paquetes limpiamente(bastante) rápidamente. Espíritu de la Cubierta de Faraón: el Tipo de Cubierta de Espíritu de un Faraón: Lista de Tarjeta de Zombi: Venir Apuntes: Su cubierta es bastante similar (posiblemente la misma) como antes, y sus mismas estrategias y táctica deberían trabajar menos mal aquí. Hino-Kagu-Tsuchi Cubierta: Quema que Advierte Tipo de Cubierta: Lista de Tarjeta de Fuego: Venir Apuntes: Su cubierta contiene una variedad de ortografía de puesto y monstruos, la aclaración de cubierta y algún fuego abajo golpear. Evidentemente, él tiene una tarjeta la que usted debería temer; Uria, Lord de Chamuscar Llamas. Esta tarjeta tiene 1000ATk para cada trampa continua en su cementerio ... el que como usted puede imaginarse puede ser bastante un número impresionante. Por suerte, su único método verdadero de poner estas tarjetas en el cementerio es si usted ayuda y la convocación real de Uria (que requiere él ' los sacrificios tres boca arriba tarjetas de trampa.) Su mejor salva(ahorra) el retiro de Uria él mismo; aunque yo no recomendara por usar trampas ya que él puede destruir uno confronta deletrean/atrapan por vuelta. Su otra apuesta simplemente destruye tanto de sus trampas como posible entonces él hasta no puede convocar a Uria. Escorpión Oscuro - Meanae la Cubierta de Espina: ¿Usted Listo? Tipo de Cubierta: Lista de Tarjeta de Mando manual: Venir Apuntes: la cubierta Bastante franca que enfoca alrededor de la utilización de trampas para hacer su descarte, tarjetas de vuelta engalanar, etc.... Y luego utilización de monstruos para o pararse o devolver estas tarjetas. Y en general solamente(justo) intenta molestar. No la mayor parte de una cubierta ofensiva aparte de un Monarca evidente Firestorm. No mucha capacidad lockdown aunque, tan solamente(justo) consigue aquellas tarjetas sobre el campo y ' b.e. agresiva. ' La cubierta Principal de Gravekeeper: Tipo de Cubierta de Cubierta de Gravekeeper: Lista de Tarjeta de Gravekeeper: Venir Apuntes: Bastante la cubierta del mismo gravekeeper's que antes, la misma estrategia trabaja aquí también. Cubierta de Polilla de Arena: Mi Tipo de Cubierta de Reino: Beatdown Lista de Tarjeta: Venir Apuntes: la mezcla buena de ATK abajo golpear alto impulsa tarjetas con un foco sobre el tipo de la tierra. Por cualquiera razón encontré que esta cubierta para ser un limpiamente difícil corresponde contra la cubierta de mi Gravekeeper debido a su monstruo alto ATK y oponiéndose tarjetas de campaña. Mi lo mejor aconseja debe estrangular algún retiro para sus monstruos de ataque altos y enfocar el sacamiento de sus tarjetas de campaña. En este punto usted debería ab el siguiente(próximo) paquete, la Virtud Oscura de diapasón. Probablemente algún día en allí usted también abrió otro paquete (Bringer de Luz) y otro artículo de ropa (la Camiseta) para tener 200 duelos totales también. Si no, no preocúpese de ello, usted lo conseguirá automáticamente en algún punto en el futuro. Bien, atrás en el agua. Por lo general solicito que usted siga adelante y los golpee todas las cinco veces tan rápidamente como posible, pero porque somos las piedras tiran del siguiente(próximo) mundo (y los dos paquetes los que usted consigue), simplemente solicito que usted los golpee una vez por ahora (aunque el sentido libere para golpearlos la cantidad habitual de usted el sentido obligado. El soldado de Abismo Engalana: el Tipo de Cubierta de Ciudad Perdido: Lista de Tarjeta De agua: Para venir Ab: Golpee 5 veces para ab el Delfín de Crisálida en Apuntes de modo WC: En mi opinión, probablemente la mejor cubierta de agua aún. Tiene alguna agua muy agradable tarjetas abajo golpeará, pero otro que estar buffed encima de un poco, esto no es nada nuevo. Como siempre, esto está demasiado confiado sobre tarjetas de campaña. Doncella de la Cubierta de Aqua: Tipo de Cubierta de Diluvio: Lista de Tarjeta De agua: venir Tarjetas Recibidas: Mil Ojos Restringe (3 duelos), Umi (4 duelos) Ab: Golpee 5 veces para ab al Acuario Alessa en Apuntes de modo WC: mucho más cubierta de feria que el anterior, tiene unas más tarjetas más grandes abajo golpeará aunque Guerrero de Serpiente de Cubierta de Oscuridad: Tipo de Cubierta de Soldado Acuoso: Lista de Tarjeta De agua: Para venir Ab: Golpee 5 veces para ab el Mar de Kaiser el Caballo en Apuntes de modo WC: Éste enfoca más en la cerradura abajo se acercan, usando un Océano Legendario + a la pared de Tornado para hacer todo el daño él toma el cero; el significado del juego se arrastra considerablemente a no ser que usted use algún retiro. Evidentemente, esta estrategia no le previene de solamente(justo) matar sus monstruos. Después, otro duelista debería aparecer... Otohime Cubierta: Memoria del Tipo de Cubierta de Mar: Lista de Tarjeta: Para venir Ab: Golpeado una vez ab Otohime en Apuntes de modo WC: un fuerte enfocan la multiplicación de utilización como monstruos como el Germen Gigantesco y Momonga Ágil; el descarte vía se queda dormido y la convocación de monstruos poderosos que usan el Mausoleo del Emperador. La mejor solución otra que la táctica estándar es de quitar el Mausoleo. Después, ella le mostrará a la puerta... Esto es un poco diferente que la última vez, pero la misma idea; la ganancia de tres veces ab el siguiente(próximo) mundo... A diferencia del pasado(último) esto no es un duelo simple contra cubiertas diferentes, éste en cambio tiene condiciones especiales o caminos especiales los que su cubierta debe ser hecha. Aquí están algunas puntas(consejos) antes de que nosotros en realidad nos pongamos a los desafíos. Yo debería notar que estas reglas se aplican al opositor, entonces usted puede imaginarse como ellos van a abusar de algunos de ellos. Bien el primero es 40 tarjeta engalanan ... bien, esto debería ser un nada desafía; su cubierta debería tener 40 tarjetas ya. ¡2000LP, aparte solamente(justo) siendo cuidadoso y no confiar sobre las tarjetas que son abastecidos de combustible por Puntos de Vida (sacan aquel Lirio De hadas!) usted no debería necesitar un cambio verdadero. Sólo los monstruos son un poco de un desafío; a no ser que usted sea realmente creativo usted es pegado con monstruos regulares/efectuarás. Personalmente usé una cubierta de tipo de esfinge para devolver monstruos a su mano, esto tomó unos intentos antes de que yo lo consiguiera de, pero una vez que esto era bastante simple. Deletrea prohibido ... mi estrategia era para básicamente tomar la cubierta la que usé sobre el desafío de monstruo y el substituto en las criaturas/trampas que negaron trampas (Jinzo, el Decreto Real, etc. ...), desde es que su foco es ±onectado. 3 de cada tarjeta ... bien aparte ser molesto y hacer usted cambia su cubierta un poco esto no es un desafío en particular difícil. Esto puede requerir que usted haga alguna compra de paquete o alguna corrección creativa aunque. Guarda de Cáscara - Savan (40 Tarjeta) Cubierta: Tipo de Cubierta de Truenos De medianoche: Lista de Tarjeta de Truenos: venir Apuntes: Nada realmente de nota aquí aparte de él usando los truenos themed la cubierta que es un primera para el juego hasta ahora. Guarda de Cáscara - Savan (2000LP) Cubierta: ¿Quiere Bailar? Tipo de Cubierta: Burn/LP Ganan/Paran la Lista de Tarjeta: venir Apuntes: la cubierta Bastante simple con un énfasis sobre la defensa y el cultivo de su vida señala y la quema su ínfimo 2000LP con la ortografía de daño directa. Como dije antes, la condición se aplica a él también, tan llegue su cara temprano antes de que él tenga una posibilidad al sistema. Guarda de Cáscara - Savan (Sólo Monstruos) Cubierta: Tipo de Cubierta de Tambor(Bidón) Prehistórico: Lista de Tarjeta Abajo golpearé: venir Apuntes: Usa una cantidad buena de tarjetas de aclaración/traída de cubierta con algunos tributos fuertes y monstruos buenos. Él tiene la mayor parte de los monarcas y hasta cyber dragones. Inclino la oferta mucha estrategia debido a la naturaleza del duelo, todo que usted realmente tiene que saber(conocer) es si usted reduce la velocidad el juego bastante es terminado; él simplemente tiene las tarjetas que son mucho mejores que usted tienen actualmente disponible. Delgado(Fino) de su cubierta y salvan(ahorran) algunos de aquellos monstruos de retiro para los tipos grandes. Después de la paliza(del latido) 3/5 usted ab el mundo de civilización y los dos siguientes(próximos) paquetes; nunca Sol poniente y Sed para Destruir. También abrí al Bandido Keith en el modo WC para tener 1000 + el emplazamiento total en este punto. Guarda de Cáscara - Savan (Ortografía Prohibida) Cubierta: Tipo de Cubierta de Trampa Prohibido: Trap/Anti Atrapan la Lista de Tarjeta: venir Apuntes: Usa una amplia variedad de trampas y atrapar monstruos inmunes. Si usted tomara mi asesoramiento hasta usted probablemente no tienen muchas trampas para preocuparse de los monstruos. La toma que enfoca a de/negación sus trampas y él debería ser fácil. Guarda de Cáscara - Savan (3 de cada tarjeta) Cubierta: ¡detrás, Usted Bestia! Tipo de Cubierta: Lista de Tarjeta Abajo golpearé: venir Apuntes: la cubierta simple que usa el no-tributo, monstruos altos ATK para azotarle y luego algún retiro si ellos entran corriendo en algo fuerte. La cubierta no es buena y los monstruos son bastante mediocres, esto no debería ser demasiado problema a no ser que la regla del fósforo lo haga con fuerza para su cubierta caber en. Para golpear todo los cinco del Mundo 2 desafíos de puerta usted ab a Alexis Rhodes en el modo WC. Bien, tenemos más 2 paquetes para ab antes de la continuación al siguiente(próximo) mundo. Tan en este punto vuelven y golpean a los duelistas en el agua el estándar 5x cada (cubrí las estrategias/información básicas sobre ellos sobre una página atrás.) |














