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si quieres saber todo sobre megaman zero 4 aqui les traigo de todo donde estan los robot su historia como se llaman lo monstruos y todas las combinaciones y todo lo que tienes que acer disfrutenlo trae de todo espero que les gustes | \/ | | \/ | | | | | | \ / | ___ __ _ __ _ | \ / | __ _ _ __ | | | | | |\/| |/ _ \/ _` |/ _` | | |\/| |/ _` | '_ \ | |_______| | | | | | __/ (_| | (_| | | | | | (_| | | | | |__________ | |_| |_|\___|\__, |\__,_| |_| |_|\__,_|_| |_| | | __/ | | | |___/ | | ______ |_| |___ / / / ___ _ __ ___ / / / _ \ '__/ _ \ / /_| __/ | | (_) | /_____\___|_| \___/ ***** Mega Man Zero 4 FAQ/Walkthrough ***** FAQ en español. Hecho por juanca45002. Empezado: 26 de Septiembre del 2005. Terminado: 4 de Diciembre del 2005. Última actualización: 20 de Marzo del 2006. E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com Sitio Web: JuancaFAQ's - La página de juanca45002 === Importante === Para contactarme por favor revisar la sección de contacto, por favor revisar los requisitos para que su correo no sea borrado y no se reciba respuesta. == Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Lo nuevo del juego. 2. Recetas. 2.1 - Head Chips. 2.2 - Body Chips. 2.3 - Foot Chips. 2.4 - Otras. 3. Enemy Database. 3.1 - Boss. 3.2 - Enemy A. 3.3 - Enemy B. 3.4 - Other. 4. EX Skills, Subtanks, Junk Armor y Cyber Elf. 5. Walkthrough. * - Recomendaciones. 5.0 - Boss Chart. 5.1 - Intro Stage (Sub Core). 5.2 - Area Zero (Carnage 0). 5.3 - Underground Forest (Noble Mandrago). 5.4 - Living City (Popla Cocapetri). 5.5 - Magnetic Zone (Mino Magnus). 5.6 - Artificial Sun (Sol Titanion). 5.7 - Area Zero Revisited (Craft). 5.8 - The Prison (TheGiant). 5.9 - Deep Sea (Tech Kraken). 5.10 - Hanging Gardens (Pegasolta Eclair). 5.11 - Particle Beam (Heat Genblem). 5.12 - Hibernation Chamber (Fenri Lunaedge). 5.13 - Ragnarok Control (Craft). 5.14 - Teleporter Base (R. Bandam). 5.15 - Teleporter Circuit (Cyball). 5.16 - Ragnarok Core (Weil). 6. Secretos. 7. Información Legal. 8. Créditos y contacto. ----------------- * Actualizaciones * ----------------- * (20 de marzo, 2006): agregada una manera alterna de conseguir un subtank y una táctica para esquivar un ataque de Weil. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Lo nuevo del juego. Mega Man Zero 4 ha puesto algunas variantes en cuanto a lo que ha sido la saga de Mega Man Zero, la cual se ha mantenido firme en su estructura. Lo primero y más notable del juego es la adhesión de climas a los niveles; para cada nivel se pueden escoger dos diferentes climas (sólo para los niveles de los Weil's Reploids). El clima es sumamente importante para la adquisición de las EX Skills, vaya que los climas juegan un papel importante en el puntaje. Si en el nivel se escoge el nivel correcto, en la pantalla de puntuación al final del Escenario en el campo de "Weather" aparecerá "Norm", con lo cual recibes los 10 puntos; por otro lado, si escoges el clima que no es, entonces en "Weather" verás que dice "Easy" y con eso no recibes ni un punto. RECUERDA: esto es vital para la adquisición de las EX Skills. Otra nueva variante del juego son los Cyber Elves. En este juego no se tienen que conseguir los Cyber Elves como se ha hecho desde el primero juego; ahora, al terminar la misión de Area Zero y hablar con Alouette (vagón a la derecha de la sala de comando, con la leyenda "001") recibirás tu Cyber Elf. Éste mismo es afectado de nuevo por los E-Crystals, pero de una manera diferente; los cristales son usados para evolucionar al Elf (nada nuevo), pero mientras va evolucionando, adquiere nuevas habilidades que te permite de hacer disposición de habilidades del elfo tipo Nurse, como el Animal y Hacker AL MISMO TIEMPO. Pero hay una restricción a eso, tienes cierto límite en el cual puedes habilitar los atributos del elfo para no ser penalizado al terminar los niveles, si es rebasado ese límite entonces se baja el puntaje dependiendo de cuánto has rebasado el límite. Para ver el puntaje, buscas el campo "Elf" y enfrente verás que dice "X - X" (siendo X un número), la X izquierda significa lo que ocupas actualmente de tu Elf y el de la derecha es el límite que puedes ocupar. Si no rebasas el límite (por ejemplo: tienes "2-2", de todos modos no eres penalizado vaya que no rebasas el límite) entonces tu puntaje queda intacto. También, ahora los enemigos no dejan los chips elementales, han sido suprimidos del juego; a cambio de ellos, las EX Skills han sido atribuidas con los elementos correspondientes, tanto para el Saber como para el Buster. Así que recuerda, la debilidad de los jefes radica en las EX Skills. Otro aspecto es una nueva arma, el Zero Knuckle, éste sirve para adquirir la habilidad de un enemigo pequeño (con esto me refiero a todo el que no es jefe). Esta arma es vital para conseguir un Subtank. Además, con el Z-Knuckle hay más interacción con el nivel, vaya que no sólo sirve para adquirir las habilidades de enemigos, también sirve para obtener ítems que son necesarios para conseguir data de enemigos. Por último tenemos a las Recetas de chips, éstas son hechas con Cerveau (a la izquierda de la sala de comando, con la leyenda "Lab") y pues para saber cómo hacerlas no es una gran ciencia; no es como se piensa, las recetas no se adivinan sino se adquieren, aunque pueden ser hechas si tienes las partes necesarias pero no cuentas con la data de la receta. Para hacer recetas requieres de las partes que suelen tirar los enemigos al ser destruidos. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Recetas. Créditos en esta sección: - Aeon17x por información de las recetas. Las recetas son la nueva forma de adquirir chips para agilizar y hacer más cómodo el control de Zero. Hay bastantes tipos de chips, y cada uno requiere de partes de enemigos (sí, esas partes que suelen tirar los enemigos algunas veces). @@@ 2.1 - Head Chips. * A-CHARGE. Partes requeridas: V. Missile, Sandozer, Raiken, Raiken. Descripción: Zero carga el arma equipada automáticamente. * A-RECOVER1. Partes requeridas: Poplan, V. Fencer. Descripción: Recupera 1 HP cada 3.5 segundos mientras se está parado sin hacer nada. * A-RECOVER2. Partes requeridas: Poplan, V. Fencer, ArcCannon. Descripción: Recupera 1 HP cada 3 segundos mientras se está parado sin hacer nada. * A-RECOVER3. Partes requeridas: Poplan, V. Fencer, ArcCannon, P. Corpse. Descripción: Recupera 1 HP cada 2.5 segundos mientras se está parado sin hacer nada. * Q-CHARGE1. Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon. Descripción: Reduce el tiempo de carga a 5/6 de lo normal. * Q-CHARGE2. Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon, NicosCrabB. Descripción: Reduce el tiempo de carga a 2/3 de lo normal. * Q-CHARGE3. Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon, NicosCrabB, SerpentGear. Descripción: Reduce el tiempo de carga a 1/2 de lo normal. * A-FILLING. Partes requeridas: Bonsect, Molegule, Glacial, Mechameson. Descripción: Automáticamente llena el arma del Z-Knuckle después de 10 segundos; sólo funciona si hay al menos 1 de munición * WEAPONPLUS. Partes requeridas: Bonsect, Bongal, V. Fire, Triaformer. Descripción: Añade 1 de munición al arma del Z-Knuckle. @@@ 2.2 - Body Chips. == Todos los Body Chips para ser hechos requieren de Ceratanium. == * ABSORB. Partes requeridas: Axeloid, Gyrator, Ceratanium. Descripción: no retrocedes al ser golpeado; el color de la armadura es verde brillante. * ROLLING. Partes requeridas: Moloid, LamplortX, TellyBomb, Ceratanium. Descripción: activa los movimientos de "corte vertical" y "corte rodante"; presiona arriba más salto y abajo más dash mientras se hace un ataque con el Saber. El color de la armadura es naranja. * ERASE. Partes requeridas: MiniCrabanB, MiniCrabanR, E-Laser, Ceratanium. Descripción: Zero es capaz de destruir los disparos enemigos con el Saber. El color de la armadura es violeta claro. * STRONG. Partes requeridas: GangaGun, Ceratanium. Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 10 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es el mismo que la normal. * STRONGER. Partes requeridas: GangaGun, Mechameson, Ceratanium. Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 8 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es amarillo. * STRONGEST. Partes requeridas: GangaGun, Mechameson, NeedBalloon, Ceratanium. Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 6 HP en lugar de brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es dorado. * REFLECT. Partes requeridas: Gyrator, RefleBeemer, Ceratanium. Descripción: Zero es capaz de reflejar los disparos de energía. El color de la armadura es verde opaco. * EXTEND. Partes requeridas: Bombadeer, Hechrysta, Eledeserter, Ceratanium. Descripción: extiende un poco el tiempo de invensibilidad. El color de la armadura es azul. * ELF. Partes requeridas: ScrapElf, Beeneran, Mettaur, Ceratanium. Descripción: Añade un punto a la capacidad del Cyber Elf. El color de la armadura es verde. @@@ 2.3 - Foot Chips. * QUICK. Partes requeridas: Kerberos, Kerberos, Kerberos. Descripción: Incrementa la velocidad para correr en un 25% (no afecta si se tiene el Cyber Elf en Animal 1). * DOUBLEJUMP. Partes requeridas: Faital, GangaGun, GyroCannonH, C-Hopper. Descripción: Te permite ejecutar un salto adicional en el aire. * SPLASHJUMP. Partes requeridas: CryoNeon, Yadokroid, MeduHopper. Descripción: Te permite saltar sobre la superficie del agua. * SPIKETYPEI. Partes requeridas: NeedBalloon, CrossByne, CryoNeon. Descripción: cancela el movimiento debido al derrape en hielo. * SPIKETYPEW. Partes requeridas: V. Claw, Poplan, GlassCannon. Descripción: cancela el movimiento causado por aire. * FROG. Partes requeridas: MagnePaN, MagnePaS, Kerosh. Descripción: Reduce la velocidad con la que se desliza por una pared (no actúa si se está usando el Cyber Elf en Animal 2). @@@ 2.4 - Otras. * S Crystal. Partes requeridas: Faital, Mechameson, V. Fire, Ceratanium. Descripción: una parte especial que puedes intercambiarla con Hirondelle por Subtanks. También es necesario para conseguir el Junk Body Chip. == Para formar la parte Junk sólo debes mezclar dos partes cualquiera == * JunkHead. Partes requeridas: Junk, SerpentGear, GlassCannon. Descripción: es una parte de la Junk Armor. * JunkBody. Partes requeridas: Ceratanium, S-Crystal, GangaGun, Junk. Descripción: es una parte de la Junk Armor. * JunkFoot. Partes requeridas: Junk, Bombadeer, Moloid, BeamWalker. Descripción: es una parte de la Junk Armor. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Enemy Database. @@@ 3.1 - Boss. Esta lista se llena conforme vayas derrotando a los enemigos del juego. 1. Carnage 0. Primer enemigo del juego, fue construido con pistas antiguas. 2. Craft. Reploide de combate de Neo Arcadia, era un viejo amigo de Neige. 3. Cyball. Programa de protección en Teleport Circuit, puede usar Cyber Elves. 4. F. Lunaedge. Reploide tipo lobo que escupe largos colmillos en el hielo. 5. H. Genblem. Este reploide tipo tortuga puede reflejar todos los ataques con su caparazón. 6. M. Magnus. Reploide capaz de separarse y combinarse usando magnetos. 7. N. Mandrago. Reploide que se encuentra en el Underground Forest. Puede recuperarse en días soleados. 8. P. Cocapetri. Reploide tipo ave encargado de la seguridad de Living City. 9. P. Eclair. Reploide tipo pegaso que destruye l naturaleza desde el Hanging Garden. 10. R. Bandam. Protege Teleporter Base y se encuentra conectada a cuatro computadoras. 11. S. Titanion. Reploide tipo mariposa que vuela en sus alas de fuego. 12. Sub Core. Gran núcleo, jala el tapón para detener los láseres. 13. T. Kraken. Reploide tipo calamar que se encuentra dentro del submarino. Ataca con tinta a media distancia. 14. TheGiant. Ha pasado un largo tiempo en prisión, ataca con un golpe martillo. 15. Weil (Form1). Unido con partes del Ragnarok, este Dr. Weil se ha fortalecido. 16. Weil (Form2). Dr. Weil después de fusionarse totalmente con Ragnarok. @@@ 3.2 - Enemy A. Esta lista es de los subjefes del juego. 1. ClabangerNS. Robot cangrejo que protege Magnetic Zone de intrusos. 2. FireRenant. Robot hormiga que quema a los intrusos de Underground Forest. 3. GearBank. Escupe a los enemigos SerpentGear. Puntos débiles en las 4 escotillas. 4. Ribops. Destruye o jala los 8 discos llave para detener esta monstruosidad. 5. SpyLaureE. Robot dragón que escupe electricidad. 6. SpyLaureF. Robot dragón que dispara balas incendiarias. 7. SpyLaureI. Robot dragón con un aliento que se convierte en espinas de hielo. 8. Tyrine. Robot acompañado de ocho GlassCannon. @@@ 3.3 - Enemy B. Para ver a un enemigo en esta lista requieres de recoger una parte que tiran cuando son destruidos (las cuales salen rara vez). Pocos de estos enemigos no requieren de una parte para aparecer aquí, sin embargo, debe de haber contacto con ellos (como explosión o simple destrucción). 1. Appnet. - Localización: con Noble Mandrago. - Descripción: aparecerá si el ataque de miel de Noble Mandrago te golpea; no deja partes al morir. 2. ArcCannon. - Localización: nivel de introducción, Area Zero, Underground Forest, Artificial Sun, Particle Beam, Ragnarok Core. - Descripción: un cañón encontrado en techos, pisos o paredes. 3. Axeloid. - Localización: Magnetic Zone, Artificial Sun, Ragnarok Core. - Descripción: un robot de disparo convertido para recolectar madera. 4. BeamWalker. - Localización: nivel de introducción, Area Zero, Hanging Gardens, Hibernation Chamber. - Descripción: robot que camina en el piso o techo y dispara láseres. 5. Beeneran. - Localización: Underground Forest. - Descripción: robot que crece en Underground Forest. El crecimiento varía con el clima. 6. Bombadeer. - Localización: donde haya Mechameson. - Descripción: enemigo que sale del Mechameson y deja bombas en el piso. 7. Bongal. - Localización: Magnetic Zone, Deep Sea. - Descripción: robot que tira bombas desde el aire. 8. Bonsect. - Localización: Underground Forest, Living City, Teleporter Circuit, Ragnarok Core. - Descripción: una bomba que trata de volar sobre sus objetivos. Viene en diferentes medidas. 9. C-Hopper. - Localización: Area Zero, Living City, The Prison, Particle Beam. - Descripción: pegados a techos y pisos, tiene un radio de disparo amplio. 10. CocaPoulet. - Localización: con Popla Cocapetri. - Descripción: máquinas que salen del interior de Popla Cocapetri. No tiran partes. 11. Crossbyne. - Localización: Living City, Teleporter Base. - Descripción: se transporta alrededor del ambiente y dispara en ocho direcciones. 12. CryoNeon. - Localización: Deep Sea (sólo cuando no has vencido al jefe), Teleporter Circuit. - Descripción: proyector de holograma convertido, dispara electricidad desde su núcleo. 13. E-Laser. - Localización: Underground Forest, Magnetic Zone, The Prison, Teleporter Circuit. - Descripción: pegado a las paredes; este enemigo concentrará energía para disparar un láser. 14. EleDeserter. - Localización: donde haya Mechameson. - Descripción: Sale del Mechameson y emite disparos de electricidad. 15. Faital. - Localización: Particle Beam, Ragnarok Core. - Descripción: robot que se expande y contrae. Puede cargar objetos en su cabeza. 16. GangaGun. - Localización: Magnetic Zone, Particle Beam, Teleporter Base. - Descripción: robot diseñado originalmente para excavar, esparce rocas. 17. Glacial. - Localización: Hanging Gardens, Hibernation Chamber, Ragnarok Core. - Descripción: un robot mecánico que dispara tiros de hielo. 18. GlassCannon. - Localización: Artificial Sun. - Descripción: se concentran alrededor de Tyrine que se encuentra en el Artificial Sun. 19. Gyrator. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: robot diseñado para observar las cuerdas. Va a parar con daño. 20. GyroCannonH. - Localización: nivel de introducción, Area Zero, Underground Forest, Living City, Artificial Sun, Hanging Gardens. - Descripción: Vuela y dispara tiros en dos direcciones, puede sostenerse en una hélice. 21. Hecrysta. - Localización: donde haya Mechameson. - Descripción: sale del Mechameson y dispara fragmentos de hielo en seis direcciones. 22. Kerberos - Localización: Living City, The Prison. - Descripción: robot capaz de correr y saltar sobre obstáculos pequeños. 23. Kerosh. - Localización: Area Zero Revisited, Teleporter Base. - Descripción: nada y golpea con su lengua para atacar a su presa. 24. LamplortX. - Localización: nivel de introducción, Particle Beam, Artificial Sun, Ragnarok Control, Ragnarok Core. - Descripción: robot originalmente creado para quemar basura. 25. MagneMineN. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: mina flotante con magneto. Se puede repeler con MagPunchN. No deja partes. 26. MagneMineS. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: mina flotante con magneto. Se puede repeler con MagPunchS. No deja partes. 27. MagnePaN. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: protege Magnetic Zone junto con los MagnePaS azules. 28. MagnePaS. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: protege Magnetic Zone justo con los MagnePaN rojos. 29. Mechameson. - Localización: Living City, Deep Sea, Hanging Gardens. - Descripción: deja salir tres tipos diferentes de robots. 30. MeduHopper. - Localización: Area Zero, Living City, Ragnarok Control. - Descripción: robot que salta y dispara tanto a la izquierda como a la derecha. 31. Mettaur. - Localización: Living City, Hibernation Chamber. - Descripción: robot antiguo que puede resistir ataques cuando está cerrado. 32. MiniCrabanB. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: ClabangerNS envía este robot. Explota si se encuentra con MiniCrabanR. 33. MiniCrabanR. - Localización: Magnetic Zone. - Descripción: ClabangerNS envía este robot. Explota si se encuentra con MiniCrabanB. 34. Molegule. - Localización: Underground Forest. - Descripción: topo que saca su cabeza desde el suelo y dispara taladros. 35. Moloid. - Localización: Area Zero Revisited. - Descripción: robot de disparo convertido. Usado para golpear bombas de agua. 36. NicosCrabB. - Localización: Hibernation Chamber, Teleporter Base. - Descripción: robot que carga bombas, las cuales se dividen en tres partes al explotar. 37. NicosCrabC. - Localización: Hibernation Chamber. - Descripción: robot que se mueve y no carga una llave. No deja partes. 38. NeedBalloon. - Localización: Deep Sea, Teleporter Base. - Descripción: robot que rememora a un pez globo, dispara espinas de su cuerpo. 39. P. Corpse. - Localización: Hibernation Chamber. - Descripción: Pantheon en Hibernation Chamber los cuales pueden ser revividos por los Scrap Elves. 40. PechPricker. - Localización: Underground Forest. - Descripción: se encuentran en pasajes angostos y no pueden ser destruidos. No dejan partes. 41. PetitNet. - Localización: Underground Forest. - Descripción: robot que se encuentra dentro del Beeneran. No deja partes. 42. Poplan. - Localización: Area Zero, Artificial Sun. - Descripción: robot tipo planta que es débil a las flamas. 43. Raiken. - Localización: Magnetic Zone, Hanging Gardens, Ragnarok Core. - Descripción: deja correr electricidad por el suelo. Se fortalece en electricidad. 44. RBCannon. - Localización: Artificial Sun, Deep Sea. - Descripción: protegido por una coraza, este cañón dispara proyectiles. 45. RefleBeemer. - Localización: Particle Beam, Ragnarok Control. - Descripción: robot que dispara láseres reflexivos desde el cielo. 46. SandDozer. - Localización: Artificial Sun. - Descripción: Robot que excava en la arena, la cual deja caer. 47. ScrapElf. - Localización: Hibernation Chamber. - Descripción: elfo débil a la luz y está en la cápsula de Hibernation Chamber. 48. SerpentGear. - Localización: Hibernation Chamber. - Descripción: robots que salen del GearBank en Hibernation Chamber. 49. TellyBomb. - Localización: Area Zero, Deep Sea, Ragnarok Control, Teleporter Base. - Descripción: excelente para localizar, explota y causa daño a las unidades cercanas. 50. Triaformer. - Localización: Living City, Magnetic Zone, Hanging Gardens. - Descripción: se mueve en patrón de un triángulo y lanza tres disparos. 51. TriRay. - Localización: Teleporter Circuit. - Descripción: dispara láseres en tres direcciones, no puede ser destruido. No deja partes. 52. V. Claw. - Localización: Hibernation Chamber, Ragnarok Core. - Descripción: asesino Variant, le gusta infiltrarse y atacar. 53. V. Fencer. - Localización: Magnetic Zone, Teleporter Base. - Descripción: Variant que se cuelga de cuerdas y ataca con una espada de fuego. 54. V. Fire. - Localización: nivel de introducción, Underground Forest, Living City, Area Zero Revisited, The Prison, Hanging Gardens, Particle Beam, Hibernation Chamber, Teleporter Circuit. - Descripción: Variant muy genérico, si su disparo golpea entonces el objetivo se encenderá. 55. V. Missile. - Localización: Magnetic Zone, Particle Beam, Ragnarok Control, Ragnarok Core. - Descripción: Variant que lanza una gran variedad de misiles. 56. Yadokroid. - Localización: Area Zero, Area Zero Revisited. - Descripción: robot tipo cangrejo que puede reflejar disparos desde su dura coraza. @@@ 3.4 - Other. Aquí figuran todos los personajes del juego, muchos de ellos van a aparecer aquí cuando los conozcas por primera vez o en su defecto hables con ellos personalmente. 1. Alouette. Reploide solo que se encarga de los Cyber Elves. La encuentras en el cuarto 001. 2. Brise. Niña humana que siente que ninguna enfermedad se dirige a los reploides. La encuentras en el campamento humano. 3. Caravaner. Humanos salvados de Neo Arcadia por Neige. Los encuentras en el campamento humano. 4. Cerveau. Ingeniero que diseña nuevas armas para Zero. También diseñará nuevos chips. Lo encuentras en el cuarto LAB. 5. Ciel. Científica desarrollando elfos, reploides y energía. La encuentras en el cuarto CMD. 6. Colbor. Dedicado líder del equipo Colbor, ha cometido algunos errores. Lo ves en un video. 7. Faucon. Reploide que está viajando con Zero y los demás. Lo encuentras en la entrada del campamento humano. 8. Hirondelle. Inteligencia de la resistencia. Se unió para proveer información. Lo encuentras en el cuarto 002. 9. Neige. Líder de los humanos en su campamento. Es una periodista activa. La encuentras en el campamento humano. 10. Rafale. Funciona como un líder para la caravana. Tiene la confianza de todos. Lo encuentras en el campamento humano. 11. Rouge. Reploide femenino, encargada de planear las misiones. La encuentras en el cuarto CMD. 12. Tempete. Humano que protege el equipaje, sólo confía en X. Lo encuentras en el campamento humano. 13. Tornado. Tratando de traer a todos los humanos a Area Zero. 14. Typhon. Niño que se ha unido a la caravana, amigable hacia Zero. Lo encuentras en el campamento humano. 15. Weil (Norm). Un científico malvado. Después de la pérdida de Copy X, él dirige Neo Arcadia. 16. Zero. Reploide legendario encontrado por Ciel en un laboratorio bajo tierra. ------------------------------------------------------------------------------ 4. EX Skills, Subtanks, Junk Armor y Cyber Elf. Créditos en esta sección: - Aeon17x por la información de la Junk Armor. - Alejandro Ballesty por agregar una manera alterna para conseguir un subtank. == EX Skills == Como mencioné al principio, el clima juega un factor importante para la adquisición de las EX Skills. Si escoges un clima incorrecto, no obtendrás puntos en la tag WEATHER y con ello probablemente no lograrás conseguir un Rank A para así poder conseguir la EX Skill. Recuerda que para poder obtener una EX Skill tienes que obtener al menos rango A ya en promedio; es decir, si obtienes un 79 en misión pero en el promedio de otras misiones es de 90, te quedas dentro del parámetro del Rank A y por ende recibes la EX Skill. En este caso, las EX Skills además de proporcionar beneficios al atacar, son la única manera de infligir un daño mayor al enemigo (sin contar con la Junk Armor). El puntaje en misión es de la siguiente manera: * MISSION: 100% (entre menos misión, menos puntos) - 20 puntos. * CLEAR TIME: (depende del nivel) - 20 puntos. * DAMAGE: (entre menor es mejor, varía por niveles) - 20 puntos. * ENEMY: (entre mayor es mejor, varía por niveles) - 15 puntos. * RETRY: 0 (entre más mueras, más te penalizan) - 15 puntos. * WEATHER: Norm (si escoges el erróneo no te dan nada) - 10 puntos. * ELF: X-X (depende de tu nivel del Elf) - 0 puntos (éste es sólo para penalización). Me puse a observar que cada vez que mueres en misión y usas un Retry, entonces te exigen más cantidad de enemigos, por lo que si te mata un jefe, entonces no hay posibilidad de que puedas incrementar tu nivel de enemigos destruidos y eso usualmente penaliza demasiado. También, recuerda que si te matan, el tiempo que tomes en llegar al jefe y terminar el escenario también cuenta. == Subtanks == En el juego hay un total de 4 Subtanks, pero están algo escondidos y requieren de algo de tiempo. S1: requieres de hacer la parte S-Crystal que se fabrica con Cerveau y con las siguientes partes: - Faital. - Mechameson. - V. Fire. - Ceratanium. Esta parte se la debes ofrecer a Hirondelle en el cuarto 002 para así recibir un tanque. S2: repite lo mismo del anterior. S3: para este requieres el DoubleJump chip que se fabrica con: - Faital. - GangaGun. - GyroCannonH. - C-Hopper. Luego, en el nivel de Noble Mandrago, unas puertas después del Sub jefe, llegarás a ver una abertura en el techo, usa el doble salto para llegar a la agarradera y de allí continuar hasta arriba donde se encuentra el tanque. Alejandro Ballesty agrega: "No se requiere usar el DoubleJump chip para conseguir el subtank, hay que destruir el enemigo con hélice (sólo el enemigo) [GyroCannonH], tomar la hélice y luego la agarradera, saltar y allí esta el subtank." S4: para este requieres entrar al nivel de Fenri Lunaedge en clima soleado o en el clima nevado, pero en éste requieres de la EX Skill Flame Fang. Avanza normalmente hasta llegar hasta el primer gran precipicio de todo el juego, cae por allí y hasta abajo podrás notar una puerta, ve por allí (si estás en clima nevado este es el momento de usar la EX Skill) y continúa hasta ver a un enemigo con una tarjeta sobre él, usa el Z-Knuckle para quitársela y mantenla hasta mucho después que encuentras la puerta electrificada, usa la tarjeta para quitar la barrea eléctrica y así poder conseguir el tanque. == Junk Armor == La Junk Armor es algo especial, se compone de 3 partes: JunkHead, JunkFoot y JunkBody. Para hacer estas partes requieres de la parte Junk, que se hace al mezclar dos chips al azar. * JunkBody. - Ceratanium. - S-Crystal. - Junk. - GangaGun. * JunkFoot. - Junk. - BeamWalker. - Bombadeer. - Moloid. * JunkHead. - Junk. - GlassCannon. - SerpentGear. Cuando se tengan estas tres partes, se deben equipar al mismo tiempo y el Cyber Elf debe ser desactivado (en otras palabras, que no tengas efecto alguno del Cyber Elf). Con esto, podrás implicar doble de daño al enemigo, pero al contrario, el enemigo te puede hacer lo mismo; así que es altamente recomendada para quienes van a conseguir el S-Rank y son golpeados muy poco. == Cyber Elf == Esta vez el Cyber Elf trae modificaciones, ahora puedes modificarle los atributos a como se te dé la gana, le puedes poner varios atributos a la vez, pero si te pasas del límite en el nivel de tu Elf entonces serás penalizado en misión. El Cyber Elf se tiene que alimentar para así incrementar sus atributos y sacar más provecho de ellos. Cada atributo del Elf tanto en Nurse como en Animal y Hacker tiene sus beneficios y esos son los siguientes: * Nurse: 1: deja pequeñas cantidades de energía. 2: incrementa la vitalidad 4 veces más. 3: incrementa la vitalidad 8 veces más 4: incrementa la vitalidad 12 veces más. 5: incrementa la vitalidad 16 veces más. 6: incrementa la vitalidad 16 veces más y deja pequeñas cantidades de energía. 7: cuadriplica la vitalidad. * Animal: 1: incrementa la velocidad para correr. 2: disminuye la velocidad en el deslizamiento de pared. 3: lanza disparos de fuego. 4: lanza disparos de hielo. 5: lanza disparos eléctricos. 6: regresa al escenario después de caer en un agujero. 7: dobla el valor de defensa básica. * Hacker: 1: dispara cuatro disparos del Buster seguidos en lugar de tres. 2: presiona arriba en el tercer ataque del Saber para ejecutar un corte vertical. 3: añade en 1 el poder del Buster, Z-Knuckle y Saber. 4: presiona abajo en el tercer ataque del Saber para ejecutar una ola. 5: incrementa la posibilidad de que enemigos tiren ítems. 6: dobla el efecto de ciertos ítems. 7: comandos especiales para ejecutar un ataque cargado o EX Skills. Para crecer al elfo, debes alimentarlo con E-Crystals, cada vez le tienes que alimentar lo siguiente: - Nv. 1: 50. - Nv. 2: 100. - Nv. 3: 300. - Nv. 4: 600. - Nv. 5: 1000. - Nv. 6: 1500. - Nv. 7: 3500. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Walkthrough. Créditos en esta sección: - Alejandro Ballesty por agregar una manera alterna para conseguir un subtank. - Víctor Manuel Saavedra Contreras por comentar la manera de esquivar un ataque de Weil. El Walkthrough se encuentra hecho bajo la dificultad normal. * - Recomendaciones. - Siempre trata de que tu Cyber Elf esté a su máximo cupo (sin sobrepasar el límite dado). - No desaproveches los E-Crystals, si deseas llegar al Ultimate Mode o simplemente mejorar tu Cyber Elf entonces vas a requerir de bastantes E- Crystals. - El Cyber Elf en tipo Nurse es bastante útil cuando necesitas bastante energía para asegurar la victoria; pero recuerda que el Cyber Elf tanto en animal como en Hacker también traen buenos beneficios, así que usa los atributos sabiamente. - Adecua las armas según la situación, el Z-Saber es altamente recomendado pero no es siempre la mejor opción. - Si puedes sistematizar la pelea contra un jefe, te es muy útil para la próxima vez que lo enfrentes (ejemplo: Craft). - A menos de que conozcas muy bien el nivel, no te apresures si es la primera vez que visitas un nivel, en todo caso avanza moderadamente por si hay imprevistos. - (CONSEJO MUY PERSONAL) Si deseas sacar un rango S, aunque estés consciente de que no lo vas a conseguir en ese intento, al menos TERMINA EL NIVEL, tienes más probabilidad de recordar esos pequeños detalles que te impidieron sacar el rango S. - Siempre ten EX-Skills equipadas, desafortunadamente para el Buster sólo puedes poner una a la vez, así que esa ponla de acuerdo al nivel, pero para l Z-Saber tenlas todas. - Intenta experimentar con todos los Body, Arm y Head Chips, con ellos puedes formar a tu custom Zero y así alcanzar fácilmente el rango S. Recuerda, entre más cómodo te sientas, mejor juegas. - Cambia el control a la configuración a la que te sientas más cómodo, el tenerlo en modo default no asegura que será 100% cómodo. - No siempre las Ex Skills son recomendadas para combatir a un jefe, muchas veces se batalla más por darle al jefe con la Ex Skill que si se utilizaran ataques comunes. - Habla con tu Cyber Elf, muchas veces te da consejos para hacer recetas de chips. @@@ 5.0 - Boss Chart. °------------------°--------------°---------------° | Nombre del jefe | Debilidad | Resistencia | °------------------°--------------°---------------° | Heat Genblem | Electricidad | Hielo | | Fenri Lunaedge | Fuego | Electricidad | | Pegasolta Eclair | Hielo | Fuego | | Tech Kraken | Fuego | Electricidad | | Popla Cocapetri | Ninguna | Ninguna | | Noble Mandrago | Ninguna | Ninguna | | Mino Magnus | Hielo | Fuego | | Sol Titanion | Electricidad | Hielo | | Sub Core | Ninguna | Ninguna | | TheGiant | Ninguna | Ninguna | | Carnage 0 | Ninguna | Ninguna | | R. Bandam | Ninguna | Ninguna | | Cyball | Ninguna | Ninguna | | Craft | Ninguna | Ninguna | | Dr. Weil 1 | Ninguna | Ninguna | | Dr. Weil 2 | Ninguna | Ninguna | °------------------°--------------°---------------° @@@ 5.1 - Intro Stage (Sub Core). Al comenzar verás el video de introducción en donde te introducen unos conceptos muy usados en el juego (más bien en la saga xP), después de ese verás otro en el que se ve a una caravana de camiones conduciendo por una zona desierta, la cual está siendo perseguida por las fuerzas de Neo Arcadia; en seguida verás que una mujer habla (su nombre es Neige), para ese tiempo Zero llega a la caravana y destruye a los enemigos que ve en ese momento; ahora es tiempo de patear traseros con nuestro compatriota Zero. Una vez comenzada la misión, avanza (preferiría que antes de hacer algo más cambiaras tus armas a como te acomode), pasa por el precipicio y llegarás a un vagón en donde hay dos enemigos [V. Fire], continúa al siguiente vagón y verás a dos enemigos más, elimínalos [V. Fire]. Ahora sigue y llegarás a un camino plano, en donde puedes apreciar al enemigo [LamplortX], elimínalo y enfrente encontrarás otro vagón; sube y encontrarás más enemigos [V. Fire], salta al siguiente vagón y caerán otros dos enemigos [V. Fire], después de matarlos baja por el espacio y encontrarás una abertura enfrente, allí adentro encontrarás una vida. Sube de nuevo y mata a los enemigos [V. Fire], en seguida déjate caer y encontrarás E-Crystals; sigue hacia delante y en el siguiente vagón verás a un último enemigo [V. Fire], después de eso ve hacia enfrente y llegarás a ver unas cajas. Tras destruir la tercera de ellas encontrarás enfrente un enemigo [ArcCannon] y justo enfrente habrá otro enemigo [LamplortX], ahora ve hacia enfrente y pasa de vagón para encontrarte a un LamplortX sobre una plataforma, destrúyelo con un disparo cargado de Z-Saber (para ahorrar tiempo y vida), después ve hacia enfrente y te encontrarás un ArcCannon, justo frente a él un V. Fire, más adelante hay otro ArcCannon, después de ello sube de nuevo al vagón y al final de él verás un video; ahí verás que el camión de Ciel lleva a Zero más adelante y llega a ver una nave saliendo de la arena, esa es la mala señal de la que hablaba Ciel y por ende Zero sube para investigar. Ahora ve hacia enfrente y llegarás a ver un compartimiento que se abre y lanza misiles hacia ti, además de ver un GyroCannonH, sigue hacia enfrente ignorando o destruyendo los misiles que se interpongan en tu camino y llegarás con el jefe. * JEFE: Sub Core. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este jefe es muy sencillo, para eliminarlo pues sólo hay que golpearle en su núcleo rosa. Sus ataques también son sencillos de esquivar, el más sencillo y generalmente el primero que hace es lanzar un disparo divido que rebota en el suelo y techo; para esquivar este sólo se requiere o ponerse justo enfrente del jefe (pegado) o estar un tanto lejos y saltar sobre los disparos. Otro ataque es cuando el núcleo se torna azul y para ello lanza unos láseres con un amplio rango, para esquivar estos sólo se requiere hacer un dash debajo del disparo; éste se repite 3 veces seguidas. El último no es considerado un ataque pero pues es una presencia de enemigos [BeamWalker], los cuales caminan desde el techo hasta donde estás tú y caen. Básicamente ese es el primer jefe, así que no debe haber mucho problema, aún siendo la primera vez. - Premio: ninguno. Al terminar verás un video en donde Zero y Ciel hablan con los humanos, entre ellos se encuentra Neige, después de eso Neige y su grupo se van, mientras Zero y Ciel regresan a su trailer. Después vendrá una conversación entre Zero y Ciel, después de eso puedes grabar tu juego. Ahora sal del cuarto y ve a la izquierda para entrar al cuarto en donde se encuentra Cerveau, al hablar con él te explicará acerca de la nueva arma, el Zero Knuckle; al terminar con esa conversación regresa con Ciel, habla con ella y obtendrás el informe de que los reploides de Weil se dirigen hacia Area Zero y pues tienes que salvarles el pellejo. @@@ 5.2 - Area Zero (Carnage 0). Al comenzar avanza, allí verás que saldrán unos topos del suelo [Molegule], sigue y llegarás a ver a más enemigos que saltan y disparan en el aire [MeduHopper], destrúyelos y continúa hasta ver a una planta; por el momento no la puedes destruir [Poplan], así que sigue enfrente y llegarás a unas especies de escalones. Allí puedes apreciar que hay un MeduHopper, destrúyelo y baja por escalones y llega con la Poplan, continúa y verás a otro MeduHopper, si saltas en la plataforma obtendrás E-Crystals; justo en ese punto puedes esperar y saldrán Molegules. Avanza y verás otro MeduHopper, destrúyelo y llegarás a la parte de los precipicios de agua, primero salta hacia la plataforma de enfrente y destruye al Yadokroid, para la siguiente plataforma verás a otro Yadokroid y en la que viene también. Para cuando llegues a la cascada, déjate caer y ya en el agua ve a la izquierda, mata al Yadokroid para así tomar los E-Crystals de la esquina. Ahora ve hacia la derecha hasta que llegues a ver a un ArcCannon, al destruirlo puedes apreciar un BeamWalker, baja a la siguiente y te encontrarás a otro BeamWalker, después continúa y verás a un tanque volador [TellyBomb], pégale para mandarlo directamente hacia los ArcCannon del fondo. Ahora toma la agarradera y presiona arriba para subir, entonces toma los E- Crystals y sigue hacia la derecha; por allí encontrarás otra TellyBomb y así llegar a un plano inclinado. Ahora sube en él y deja que te lleve hacia enfrente y llegar a tierra firme en donde hay un enemigo [C-Hopper], elimínalo y baja al piso de abajo, destruye al BeamWalker. Ahora puedes apreciar que el nivel inferior está lleno de espinas, así que para llegar al otro lado te debes apoyar en la agarradera de ahí (o usar un dash más salto), haz lo mismo en la siguiente y llegarás con un GyroCannonH, después escala un poco la pared y verás dos ArcCannon, destrúyelos y luego sube para entrar en la puerta del jefe. * JEFE: Carnage 0. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: para este enemigo, todos los golpes los debes dirigir a la cabeza, ya que ése es su punto débil, así que lo primero que debes hacer es subir las plataformas y posicionarte justo al nivel de la cabeza. Cuando tengas la oportunidad, dale preferentemente con triples sablazos, ya que es más efectivo que cargar el sable y golpear. Habrá veces que el enemigo irá hacia abajo, después regresará y comenzará a lanzar misiles hacia arriba, los cuales caerán de una forma inclinada tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha; para esquivar esto, espera a que empiecen a aparecer los misiles, entonces busca la trayectoria del misil que va hacia ti y colócate en medio para así salir ileso. Otro de sus ataques es cuando mueve uno de sus brazos y con el puño trata de golpearte, para ello sólo muévete a algún lado. Su último ataque es cuando comienza a lanzar disparos esféricos de color verde, para ese sí te recomiendo que te alejes un poco y después vuelvas para seguir con los sablazos. No debe tomar ni mucho tiempo ni mucho problema. - Premio: ninguno. Ahora sigue hacia el este, cruza la puerta y llegarás a ver a una especie de pollo, pero al tratar de aniquilar a Zero por sí mismo llama la atención de los demás reploides (claramente pertenecen a Weil) y poco después llega otro soldado, de nombre Craft. Después de la conversación, ellos se irán y tú regresarás a la base. Ahora recibirás el mensaje de parte de Ciel que Alouette tiene información acerca del nuevo Cyber Elf, así que sal de ese cuarto y ve al cuarto 001 (a la derecha del CMD) y encontrarás a Alouette, habla con ella y recibirás el nuevo Cyber Elf; en este momento puedes subirlo de nivel si cuentas con 50 E- Crystals. Ahora sal de ese cuarto y ve al este, cruza y llegarás al campamento de los humanos, allí hablarás con Neige, pero al parecer siguen descontentos con los reploides, aún. Estarás entonces en el cuarto de comando; de repente, escucharás la alarma que te avisa sobre los 8 reploides que se encuentran alrededor de la zona y comienza el momento para patear traseros. == Primero escoge el nivel Undeground Forest, en donde el enemigo es Noble Mandrago con el clima soleado. @@@ 5.3 - Underground Forest (Noble Mandrago). ** Clima requerido: Sol. Al entrar, continúa hasta ver el primer V. Fire, después continúa eliminando a los V. Fire y a los Molegule que se te pongan enfrente hasta que llegues a una puerta, entra allí. Una vez adentro verás en los laterales un par de ArcCannon, si gustas puedes eliminarlos, de lo contrario sólo sigue hacia abajo hasta llegar a tierra firme, en donde se encuentra un enemigo gusano [Bonsect]. Ahora sigue a la derecha y te encontrarás con unas enredaderas en el camino, para quitarlas rápidamente usa el Zero Knuckle y así llegar a ver un enemigo [Beeneran]; justo enfrente hay otro igual y luego un pequeño ArcCannon, después ve por el camino de arriba para llegar a ver otro Bonsect. Prosigue hasta encontrar más enredaderas, después de quitar la primera serie puedes apreciar dos caminos, yo recomiendo ir primero por el de arriba, subir y quitar el camino de la izquierda para encontrar 3 E-Crystals; ahora baja de nuevo a la división y sigue hacia la derecha para tomar un E-Crystal, sigue y encontrarás a 2 Beeneran, justo enfrente hay otro y justo arriba de él hay un Bonsect, continúa y mata a los 2 Beeneran que están enfrente para luego llegar a una pared. Ahora comienza a subir y encontrarás a un Beeneran produciendo varias PetitNet [los pequeños pájaros], justo arriba hay un ArcCannon, ahora ve a la izquierda para ver otro ArcCannon, subiendo irás encontrando más, hasta que encuentres la puerta y entres en ella. Entonces te encontrarás con el sub jefe del nivel, que se trata de un gusano que avienta una especie de huevos. Justo cuando lo veas, golpéalo lo suficiente, pero no lo sigas, en todo caso espera a que vuelva a pasar por la esquina izquierda y allí lo golpeas de nuevo, para que ponga reversa y vuelva por donde vino. Para esto recuerda que cada vez le debes dar unos pequeños golpes antes de que comience a ir al lado opuesto, de lo contrario cuando lo vuelvas a ver no lo podrás forzar y tomarás daño. Ahora puedes seguir. Comienza pasando las puertas, sigue hasta llegar a un risco en donde puedes apreciar a un par de E-Laser en la pared; para este momento déjate arrastrar por la pared de la derecha y llegarás a una plataforma, si cruzas al otro lado puedes tomar un E-Crystal, entonces continúa bajando a través de las agarraderas y así poder ver otro E-Crystal, después de eso cae por la parte izquierda y llegarás a piso firme, con eso pasa la puerta. Entonces te encontrarás en un amplio espacio, ve hacia la derecha hasta encontrarte con un GyroCannonH, destrúyelo y prosigue para encontrarte otro igual; justamente aquí puedes observar un camino hacia arriba, debo aclarar que ese camino lleva a un SUBTANK; desafortunadamente se cuenta con el chip que te permite alcanzar las agarraderas y llegar al Subtank, así que por ahora sigue hacia delante. Alejandro Ballesty agrega: "No se requiere usar el DoubleJump chip para conseguir el subtank, hay que destruir el enemigo con hélice (sólo el enemigo) [GyroCannonH], tomar la hélice y luego la agarradera, saltar y allí esta el subtank." Llegarás entonces a ver un E-Laser, puedes ignorarlo y continuar, pero enfrente te encontrarás de nuevo con otro, ese elimínalo; prosigue y llegarás a ver unas lianas y un camino hacia arriba, aquí recomiendo usar el Zero Knuckle para quitar las lianas y así llegar a un contenedor de energía, quitando más lianas se llega al otro lado, donde encuentras a un E-Laser protegiendo la zona. Continúa y llegarás a un precipicio, en donde se encuentra también un GyroCannonH, destruye al menos su hélice y continúa por la agarradera hasta llegar a la pared, entonces sube y llegarás a ver que de la pared salen unas bolitas [PechPricker], si golpeas al menos unas obtendrás la data; después de eso ve a la puerta del jefe. * JEFE: Noble Mandrago. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: para este jefe vamos a requerir una buena observación sobre el enemigo, sus movimientos y ataques; primero que nada, toma en cuenta de que el enemigo es muy poco predecible, así que habrá que jugar improvisado. El enemigo generalmente empieza haciendo unos giros estilo trompo y chocando con las paredes, entonces espera a que deje de girar para poder golpearle; en este momento empiezan los momentos impredecibles. El enemigo puede quedarse quieto y hacer un pequeño flash, para eso NO LO GOLPEES, si lo haces entonces el enemigo comenzará a lanzar unas semillas hacia el aire; si caen en la pared se convertirán en flores que lanzan disparos, pero si se quedan en el suelo se convierten en obstáculos molestos. Otro de sus ataques ocurre cuando se mete a la tierra y aparece en algún punto del escenario, entonces lanza una especie de líquido café que si llega a tocarte llamará la atención de unas abejas, las cuales irán directamente hacia ti; éste lo puede repetir varias veces antes de pasar a otro ataque. - Premio: Sky Chaser EX Skill. Ahora nota que el nivel para tu elfo ha incrementado, con esto puedes añadirle un atributo a tu Cyber Elf sin el problema de que te bajen el puntaje. Regresarás entonces al cuarto de comando, sal de allí y ve a la derecha hasta encontrarte con el soldado, habla con él y recibirás una receta, ahora sigue hacia el campamento humano y entra en la puerta del camión (la segunda que encuentras), allí habla con el humano que se encuentra adentro y te dará otra receta; en seguida sal y sigue a la derecha, continúa hasta encontrar una humana que se ve pequeña, habla con ella y obtendrás otra receta. Ahora ve hacia la derecha y entra en la siguiente puerta que encuentras, allí habla con la humana y obtendrás otra receta, ya con estas regresa con Cerveau y ve a ver cuáles obtuviste y lo que requieres para cada una [Q-Charge1, Absorber, Quick, SpikeTypeW]. El siguiente nivel es "The Living City" con el clima soleado para enfrentar a Popla Cocapetri. @@@ 5.4 - Living City (Popla Cocapetri). Al comenzar avanza y verás un nuevo enemigo tipo motocicleta [Kerberos], destrúyelo y avanza para localizar a un Bonsect, ahora usa un dash y un salto para cruzar las estacas en el piso, del otro lado puedes apreciar un MeduHopper, destrúyelo también; salta de nuevo las estacas hacia la derecha y encontrarás a un Bonsect merodeando por allí, mátalo para saltar de nuevo las siguientes estacas, esta vez llegarás a ver a otro MeduHopper. Sigue avanzando y encontrarás que un MeduHopper se encuentra enfrente y detrás de él viene un Kerberos, elimínalos a ambos y prosigue hasta cruzar la puerta. Una vez hecho esto te encontrarás en un cuarto repleto de MeduHopper, sólo camina y elimínalos, como no eres muy alto no deben pegarte, haz esto hasta cruzar a la siguiente puerta. Entonces llegarás a un cuarto en el que hay bandas en la parte superior, primero avanza y ve por los E-Crystals, después salta los picos de la derecha y llegarás a más E-Crystals, con esto espera a que pase un transporte por la banda y puedas colgarte de él y así viajar hasta la siguiente banda, súbela y llega hasta la parte más alta del cuarto, una vez allí avanza destruyendo a los MeduHopper que encuentres, después sigue y atraviesa la puerta. Ahora te encuentras en una zona gravitacional, aquí recomiendo observar bien el movimiento de los objetos para no ser lastimado letalmente; continúa normalmente hasta ver bloques moverse de arriba hacia abajo. Desde aquí baja por la parte derecha y llegarás a ver luego bloques que van de derecha a izquierda, aquí no debes descuidarte, suelen haber equivocaciones de por medio, una vez abajo verás otros dos bloques movibles, evítalos y sigue así por ese piso hasta arribar a una puerta. Al cruzarla avanza y verás una pequeña escena cuando te encuentras una torre de control, terminándola te encargarán destruirla, para ello debes destruir algunos botones que se encuentran a lo largo de la torre; comienza por subir la torre y destruir el primer botón que se encuentra pegado al techo, sigue a la derecha y en el espacio destruye al Bonsect y luego el otro botón, en seguida vuelve a subir y antes de destruir el botón, ve un poco más a la derecha para encontrar a otro enemigo [Triaformer], que hará 3 estrellas en forma de triángulo y luego las lanzará hacia ti, cuando te hayas ocupado de él sigue con el botón. Ahora sube por la parte de la derecha y podrás notar una gran cantidad de botones en ese lugar, comienza destruyendo el que se encuentra en el techo para luego seguir con el que se encuentra en el centro; antes de subir ve a la izquierda para encontrar otro Triaformer y un botón, después de eso vuelve al centro y destruye el botón protegido por el Bonsect, para terminar destruye en el que está en la última parte y a la derecha. Con ello el edificio caerá y te revelará un camino nuevo. Baja lo más que puedas y continúa, encontrarás por allí a un C-Hopper, en seguida habrá otro nuevo [Mechameson] que saca enemigos cuando abre su "boca", esos enemigos que saca también cuentan para la base de datos de enemigos y son: Bombadeer, EleDeserter y Hechrysta. Más adelante siguen dos C-Hopper más, después otro Mechameson y al final del corredor otro C-Hopper, de ahí déjate caer y pasa la puerta, en seguida cruza a la derecha para llegar a un nuevo corredor; justamente allí encontrarás por primera vez a un enemigo ya conocido: Mettaur, mátalos y sigue tu camino. Ahora te encontrarás de nuevo en un cuarto de bloques magnéticos, en este sí se debe poner más cuidado que en el anterior, hay más posibilidades de que seas apachurrado aquí así que sólo cuida tu paso y llegarás a salvo a la puerta de arriba. Desde aquí ve hacia la derecha y llegarás a más bandas, aborda una y móntate en las siguientes y nota que bajo la puerta del jefe hay una plataforma en la cual se encuentra un chip, que es el Ceratanium, ya con eso puedes ir y enfrentar al jefe. * JEFE: Popla Cocapetri. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este jefe puede requerir unos buenos reflejos o buena suerte, o probablemente una combinación de ambas. Nota que mayormente ataca por tierra, pero algunos de sus ataques involucran un ataque aéreo. Lo más básico que hace Cocapetri es sacar un huevo por la cola, este huevo se transforma en un pequeño Cocapetri, pero se puede destruir justo cuando sale de la parte trasera del enemigo, por lo que siempre que veas que se pone de espaldas es porque va a sacar huevo y es una muy buena oportunidad para hacer sablazos (nota que el huevo constituye parte para la base de datos de enemigos, así que asegúrate de destruir alguno). Otro de sus ataques puede ser tanto aéreo como terrestre y consiste en lanzar una nube hacia ti, como dije antes lo puede hacer tanto en tierra como en aire; si la nube te toca, quedarás inmovilizado por unos momentos, hasta que te libres o seas golpeado (generalmente, cuando te paraliza irá a embestirte inmediatamente). Otro de sus ataques es algo difícil de esquivar, pero no tan dañino, es cuando lanza 3 bolas al aire en una trayectoria parabólica u al caer levantan humo que puede dañarte si te toca, si gustas esquivarla puedes saltar entre dos de esas bolas. Su último ataque, que lo ejecuta ya en sus últimos suspiros, es cuando se va al aire y paraliza el tiempo y entonces comienza a girar soltando bolas en el aire y con ello, al normalizar el tiempo caerán las bolas, pero sólo hay un espacio por el cual puedes colocarte sin recibir daño alguno. Lo que recomiendo es usar poco el sable recargado y hacer mucho combo para bajarle la energía más rápido. - Premio: Time Stopper Ex Skill. Ahora lo que sigue es ir al siguiente nivel: Magnetic Zone (Mino Magnus es el jefe) con el clima eléctrico. @@@ 5.5 - Magnetic Zone (Mino Magnus). Comenzando avanza hasta llegar a un campo magnético, con el cual puedes saltar más arriba de lo normal, por allí mata a los enemigos eléctricos [Raiken] y al final de la zona magnética encontrarás a un robot que lanza misiles [V. Missile]; después de pasar de allí continúa para llegar a la siguiente zona magnética, en este caso te empuja hacia abajo así que saltar es muy mala opción, así que mata a los enemigos que se te pongan enfrente [Axeloid]. Sigue caminando y encontrarás otro Axeloid y justo después verás a un enemigo que tira un objeto que causa que algunas llamas vayan hacia ti [Bongal], ahora sigue hacia el siguiente campo en donde encontrarás un Raiken, un Bongal y otro V. Missile al final, sigue y verás un último Bongal y así tener campo libre hacia la siguiente puerta. Te encontrarás ahora en la zona más magnética del nivel, avanza hasta que llegues a ver una especie de cápsula, pasa por ella y nota que ahora estás cubierto con algo azul, este algo te va a ayudar a brincar más alto en paneles azules, pero te reducirá la capacidad de brincar en los paneles rosas y viceversa. Continúa y nota el nuevo enemigo [MagnePaS], cuando bajes y veas una cápsula rosa en la parte izquierda, ignórala y sigue a la derecha; aquí nota la presencia de bolas de energía azules y rosas, cuando tienes el "aura" azul, las rosas tratarán de chocar contigo y las azules se repelen, y viceversa; para esto, trata de chocar con una azul y con una rosa intencionalmente para agregar ambas a la base de datos de enemigos [MagneMineN y MagneMineS]. Sigue hacia enfrenta hasta llegar a la parte rosa, allí ve que el enemigo patudo es diferente, así que elimínalo [MagnePaN] y sigue hasta llegar con pared, entonces comienza a subir tratando de evitar el contacto con los láseres de los E-Laser y con las plataformas mientras están electrificadas para así llegar a la cima de todo y pasar a la puerta del subjefe. El sub jefe es una criatura que se la pasa pegada al techo, jala mucho las plataformas hacia arriba, las cuales se irán hacia abajo sólo si tú te paras en ellas; además, puede sacar pequeños cangrejos para molestarte un tanto [MiniCrabanB y MiniCrabanR]. Terminando la pelea, sal por la puerta y continúa para llegar a otra zona magnética (bastante amplia por cierto), sigue hasta encontrar a un GangaGun, destrúyelo y avanza para ver un precipicio; ahora es recomendable saltar y tomar la plataforma que está enfrente, justo allí puedes ver que hay unos cables que transportan electricidad (esas pequeñas estrellitas que pasan de vez en cuando) y por esas cuerdas también hay enemigos como un "ventilador" [Gyrator] o un enemigo de garras [V. Claw], pero seguro es que en alguna plataforma (nota que son 3 niveles de cuerdas) hay un chip de Ceratanium. Al final de todo sólo hay un GangaGun que te separa de la puerta del jefe. * JEFE: Mino Magnus. - Debilidad: hielo. - Estrategia: Mino Magnus es un jefe grande, pero bastante sencillo; para éste sí recomiendo el uso del saber recargado, es bastante útil, especialmente para alcanzar a golpear a Magnus en un lugar al que usualmente Zero no le golpearía con un ataque normal. Nota que Mino Magnus hace un buen uso del magnetismo vaya que puede atraerte usando el magneto azul, para no ser golpeado sólo corre en dirección contraria a la que te están jalando. Otro uso que le puede dar a los magnetos es la atracción de basura, para eso usa el color verde para ir recogiendo basura, para éste debes correr para no ser golpeado por la basura levantada; a fin de cuentas, la basura caerá en algún punto en específico y Magnus irá a destruirla, así que aléjate lo suficiente. Otro uso es cuando trata de agarrarte, si lo hace entonces te rodeará con una fuerza magnética que te impedirá hacer algo notable. Lo más feroz de Magnus es cuando se separa completamente en el aire, sus piernas las puedes esquivar haciendo un dash y llegando a la pared, no hagas nada y pasarán por arriba de ti; la siguiente parte se reunirá en el centro y luego irá a los extremos para así regresar a Magnus, esas las puedes saltar normalmente y al final llegarán las patas para ensamblarse con Magnus, quien recibe por último su hacha y vuelve a su figura normal. Lo que recomiendo en la pelea es golpear a Magnus cuando esté desprevenido, en el momento del magneto verde y cuando se separa (aquí hay que ser cautelosos para no ser golpeado por el mismo elemento). - Premio: Tractor Shot Ex Skill. Lo que sigue es ir a Artificial Sun con el jefe Sol Titanion en modo soleado. @@@ 5.6 - Artificial Sun (Sol Titanion). * NOTA: si vas a conseguir el rango S, ten bastante paciencia, a la primera vez no creo que lo logres, con varios intentos, seguro lo haces. Al iniciar el nivel aprecia que hay un contador en la parte superior de la pantalla, ese contador cuenta el nivel de calentamiento en el que te encuentras, si llega al 100% te dañará, así que usar el tipo Nurse del Cyber Elf es buena opción; pero, para empezar a calentarte necesitas entrar a una cascada de arena (sí, eso que se ve medio blanco) y quedarte allí para que empiece a subir el contador. Al comenzar ve hacia la derecha y verás a un V. Fire en un peldaño, destrúyelo y sube rápido a la otra plataforma que está libre de la cascada, sigue hacia la izquierda para encontrarte con un Axeloid, en eso brinca a la plataforma de arriba y ve a la derecha para quedar fuera de la cascada, por allí está un Poplan (el cual todavía no puedes destruir), a su derecha se encuentra un E- Crystal, tómalo y después vete rápido hacia la izquierda hasta encontrar un espacio vacío en donde también puedes ver a un V. Fire, después de ello sube y entra en la puerta. Este tipo de puertas te llevan a lo que es el objetivo del nivel, que son destruir unos generadores, al entrar allí puedes ver a un LamplortX, destrúyelo y al final encontrarás el generador, destrúyelo y sal de ese cuarto. Ahora ve hacia la derecha para ver a un V. Fire en la plataforma, puedes destruirlo con un ataque a distancia o puedes ignorarlo y subir a la plataforma y así llegar al espacio vacío que protege otro V. Fire, de aquí vuelve a subir y llegarás a ver de nuevo un Axeloid, sube a la pequeña plataforma de arriba y sigue hacia la izquierda para encontrar un espacio vacío, pero por allí ronda otro Axeloid así que lleva un ataque ya preparado para no calentarte demasiado. En seguida sube a donde está el Poplan, pásalo y sigue a la derecha para colocarte debajo de una plataforma; ahora viene algo difícil de hacer, tienes que usar la plataforma como apoyo para llegar al pilar intermedio, después de allí elevarte a la plataforma izquierda y de allí ir a la derecha para entrar en la puerta. Lo que debes hacer es usar la plataforma que se encuentra de ti, es decir, sólo apoyarte en ella para alcanzar el peldaño intermedio de un solo impulso; con otras palabras, no debes subirte (poner los pies y quedarte parado) en la plataforma que tienes arriba de ti, de lo contrario pierdes tiempo y te calientas más. Una vez que hayas pasado la puerta te encontrarás en un complejo, aquí puedes notar varias plataformas, en donde vas a encontrar varios enemigos; yo personalmente prefiero irme escalando por la parte izquierda, así me ahorro todo el trayecto y puedo destruir a los enemigos que se presenten fácilmente. Bueno, en este complejo encontrarás en la parte inferior a un Axeloid y varios RBCannon, cuidado con estos que tienen un escudo y sólo se abre cuando van a atacar (en el cual sacan una bola verde). Para la parte superior vas a encontrar un poco más de resistencia por las plataformas, habrá RBCannon, algunos ArcCannon y otros V. Fire. El punto en este complejo es llegar a la parte superior, pero puedes notar que por allí hay dos puertas, una arriba y otra abajo, lo fundamental es entrar primero a la de abajo en la cual hay un generador, la de arriba te lleva a una puerta, que si la pasas te llevará a un subjefe (vaya que cuesta trabajo ése). Para destruir al subjefe tienes que destruir el núcleo, pero no será fácil vaya que tiene enemigos rodeándole y que además le ayudarán en el ataque [GlassCannon]. Lo que recomiendo es que al inicio de la batalla te acerques contra los GlassCannon y les sueltes un sablazo cargado desde el aire para dañar a los más posibles, después comienza el ataque. Sus ataques sólo son dos (por parte de los GlassCannon), en uno de ellos se forman en cuadro alrededor del núcleo y empiezan a lanzar disparos, esta es una buena oportunidad para ir contra los GlassCannon porque los disparos son fáciles de esquivar; el otro ataque es cuando los GlassCannon se colocan en una formación tipo estrella y empiezan a girar, en ese momento ponte listo porque sólo debes golpear a los enemigos al principio y al final del ataque, de lo contrario saldrás herido; en éste lo que hacen es que sacan disparo, pero bastantes, lo bueno es que van en una sola dirección así que cuando los manden hacia abajo, usa la pared para quedar arriba y viceversa. Cuando le llegue la hora al núcleo, ponte hábil porque va a estar lanzando disparos como loco (pero en trayectoria a las manecillas del reloj); para este momento no debes cargar (bueno, es recomendable no hacerlo) porque vas a hacer mucho dash, tanto en piso como en pared. Lo que tienes que hacer es pasar por debajo del enemigo y saltar del otro lado usando un salto con dash ejecutado desde la pared, en estos momentos (si llevas buena ventaja en comparación a la localización de los disparos) puedes hacer al menos dos sablazos (salta para ello) y con ello repetir la estrategia. Cuando haya desaparecido nuestro compañero ve por la puerta y continúa para salir a otra zona de calentamiento, aquí puedes ver a un Poplan a tu izquierda, sigue hacia la izquierda hasta encontrarte bajo una plataforma, entonces súbela y ve hacia la derecha, elimina al V. Fire y sigue para subir a la plataforma libre del calentamiento. En seguida ve hacia la izquierda para encontrar otra puerta, entra y elimina el generador, después sal de allí y ve a la derecha, luego sube y encontrarás a un enemigo tractor [Sandozer], elimínalo y sigue subiendo para encontrar otro Sandozer, sube de nuevo y verás a otro Sandozer. En seguida sube por las plataformas, sigue hasta llegar a una plataforma que te hace casita y te protege del calentamiento, después ve hacia la izquierda y entra en la puerta, justo allí se encuentra el último generador. Al salir de la puerta apúrate para llegar a la parte derecha que protege el Sandozer, desde allí sólo es cuestión de subir para entrar en la puerta de arriba que lleva a Sol Titanion, el jefe. * JEFE: Sol Titanion. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: el jefe compensa al nivel, nada que dé mucho problema, pero recuerda que todavía puedes ser dañado por calentamiento; en la pelea el sable bien cargado es gran opción, así que úsalo bien. Los ataques de este enemigo son a veces variados, pero tiene un ataque que es su característico. Llega el momento en que Sol se suspende en el aire y saca dos especies de abanicos, los cuales van en una trayectoria que va primero hacia el lado opuesto del escenario y luego regresan hacia ti; lo bueno de estos abanicos (pueden varias de color, por tanto la trayectoria también varía) pueden ser destruidos y mejor es cuando lo haces justo cuando los acaba de convocar. En otras ocasiones saca fuego de sus manos, el cual va creciendo y decreciendo mientras viaja de lado a lado del escenario, para este momento recomiendo mucho usar el dash para pasar por debajo del fuego (mientras se encoge). Otro ataque es cuando va de arriba a abajo dejando minas en el camino, por lo que te da tiempo de cuando pone la intermedia, destruirla y llegar al otro lado para que cuando explote la mina del extremo puedas saltar en medio y salir ileso. Su ataque "último" es cuando carga energía y la lanza hacia ti, pero cuando se estrella al piso se divide, aunque no es difícil de esquivar. - Premio: Burning Shot Ex Skill. Al llegar te informarán que los reploides de Weil han descubierto el establecimiento de los humanos y que se dirige hacia allá, obligatoriamente debes ir allí. @@@ 5.7 - Area Zero Revisited (Craft). Al entrar avanza hasta llegar a ver agua, entonces salta al pilar de enfrente, luego mata al V. Fire y colócate en su lugar, avanza a la siguiente plataforma y observa que una rana se aproxima a ti [Kerosh], puedes destruirlo o ignorarlo, pero debes seguir a la plataforma siguiente en la que se encuentra otro V. Fire, así que sigue hasta llegar a un tubo, continúa hasta que lleves a ver a un V. Fire cayendo, elimínalo. Sigue a las plataformas de la derecha (no te olvides de los Kerosh), en las siguientes dos encontrarás dos V. Fire, después de ello puedes ir por las montañas, mata al V. Fire que se pone en tu camino, ahora sigue para encontrarte en el camino a varios Yadokroid; prosigue y llegarás a ver que caen de nuevo V. Fire, esto lo reconoces porque en la zona hay zonas de picos, sigue hacia la derecha hasta ver una especie de torre, por allí llegarás a un precipicio, pero hasta arriba de la torre hay E-Crystals, baja y en la parte izquierda hallarás más. Una vez en tierra, ve a la derecha para encontrarte a un enemigo con martillo [Moloid], sigue enfrente para ver a otro igual, después llegarás a ver a un enemigo que parece llave de agua, usa el Z-Knu |