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#1
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Bueno yo no puedo guardar la partida en Golden Sun - La Edad Perdida si pueden acudir a este mensaje estaria muy agradecido
ah y porfavor que los moderadores no cierren el tema hasta que tenga una respuesta gracias. ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Duda frecuente de Golden Sun
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#2
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le pones en Options/emulator/save type/ 128 k
y ya ^^ |
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#3
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Lo siento pero la mia esta en Options/Save Type/automatic/128 k/ y no funciono desde el 2007 porque dias pasados podia guardar la partida en el Golden Sun 1 , 2 y el Kingdom Hearts - Chain of Memories.
Pero un dia... quise jugar el Dragon Ball - Legacy of Goku 1 y lo cambie a EPROMM + sensor y desde entonces no pude grabar en Kingdom Hearts . Entonces hice todo lo que pude para que puedea grabar la partida(un inconveniente menos claro) pero asi no pude grabar en Golden Sun 1 y 2 poreso nesecito a que acudan con mi ayuda porque me olvide como pude hacer para que el Kingdom Hearts |
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#4
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ola
mira le das en options,emulator,save tipe y le activas automatic y flash 64k es muy buen juego el golden sun ya voy yo adelantado saludos |
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#5
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No, no y NO...
El tipo de salvado correcto para este juego es Flash 64Kb. Cuando van a aprender que cambiar el tipo de salvado no es una solución mágica para todo... Cita:
Cita:
Cita:
1) Los save states conservan la configuración del tipo de salvado que tenía el emulador cuando fueron hechos. Si cambias eso en la configuración del emulador y cargas un save state de antes. Cuando trates de guardar, abrá un conflicto interno en el emulador (ya que el tipo de salvado del save state y del emulador no coinciden) y no podrás grabar. 2) Cunado cargas un juego con el tipo de salvado incorrecto, se crea un archivo de partida salvada corrupto que si no lo borras, puede hacer que los problemas persistan aún cuando cambias el tipo da salvado al correcto. 3) El problema podría no ser el tipo de salvado sino el ROM. Básicamente lo mismo que pasa con el Final Fantasy Tactics (EUR). El cartucho original venía con un nuevo tipo de chip de memoria que ligeramente diferente a los que se venían usando. Este tipo de chips no se habían contemplado cuando se programaron los emuladores y se diseñaron las flashcards y es por ello que los ROMs no funcionaban en ellas (no se podía grabar). Cómo solución a este problema, se crearon parches (denominados parches SRAM) que hacían que los ROMs de los juegos trabajaran como si utilizaran los chips viejos aún cuando los juegos originales usaran los chips nuevos. El ROM de de ese juego, al igual que el Final Fantasy Tactics (EUR) fue originalmente distribuido como un ROM limpio (sin aplicarle ningún parche) y posteriormente, algunos lo parcharon y redistribuyeron. Mientras que las versiones USA se distribuyeron parchadas desde el principio. Es por eso que nunca hubo problemas con los ROMs USA y si hubo problemas con algunos de los ROMs EUR... Para arreglar tu problema, debes aplicarle un parche SRAM al ROM. Sólo tienes que conseguir el >>GBAta<< (GBA Tool Advance) y usarlo con tu ROM, ya viene con el parche SRAM incluido en su código así que sólo cuestión de abrir tu ROM con el GBAta y apretar el botón del parche SRAM. |
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#6
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Cita:
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#7
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Gracias.
No. [Obviamente, hay vaaaarias líneas de texto extras] Es más un complemento. Cita:
Si te tomaras la molestia de leer lo último (lo de las "tres cosas"), te darás cuenta que con sólo cambiar el tipo de salvado al correcto, no se soluciona el problema... [sobre todo si se trata del caso 2) y 3)] |
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| Desplegado | |
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