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Icon12 tema interesante: origen del nombre gameboy advance

origen del nombre
Game Boy Advance (GBA) (japonés:ゲームボーイアドバンス (Gēmu Bōi Adobansu)) es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001.

Carácteristicas.
Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color, así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola 2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal.

Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz, basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el Lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado "Thumb" de un tamaño de 16 bit (pero igualmente, de 32 bits). El sistema, además, lleva un procesador Z80 a 2 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilización del bus.


La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240x160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puedo pulsar el botón L ó el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una corrección gamma en sus paletas.

El generador de imágenes de la GBA tiene seis modos de visualización (tres basados en bloques y tres basados en mapas de bit) y 96 KB de RAM dedicada. En los modos de visualización basados en bloques, el sistema puede gestionar cuatro capas pixel-a-pixel, dos capas pixel-a-pixel y una capa afín, o bien dos capas afines, y usa 64 KB de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos de los 'sprites'. En los modos de mapa de bit, puede mostrar un mapa de bit grande de 16 bits, dos mapas de bits de 8 bit (en modo paginado) o bien un mapa de bit de 16 bit pequeño (con paginación), usando 80 KB de RAM para los datos de mapa y 16 KB para los datos de 'sprite'. En todos los modos, puede mostrar hastra 128 'sprites' (pequeños objetos móviles individuales) de 8x8 hasta 64x64 pixels en color indexado de 4 u 8 bits. Cada 'sprite' puede ser dibujado mediante mapeado directo a píxel o bien por mapeado afín.

La interfaz de la GBA con el cartucho ROM incluye únicamente un bus de dirección de 24 bits multiplexado con un bus de datos de 16 bits. (La consola Intellivision de Mattel ya había usado anteriormente un bus multiplexado). Esta configuración limita la memoria direccionable directamente a 16 megapalabras binarias (es decir, 256 megabits o 32 megabytes). Sin embargo, si el cartucho dispone de hardware de conmutación de bancos puede expandir esta cantidad mediante el control por software de las líneas superiores de direccionamiento, conmutando otras partes de la ROM en el espacio de direccionamiento de la GBA.

La GBA también tiene un puerto serie para conectarse con otras unidades GBA en una configuración similar a la red token ring sobre una topología física de bus. La GBA también puede recibir 256 KB en código de arranque a través del puerto, incluso cuando no tiene un cartucho conectado (lo que se conoce como multiboot o netboot). Esto se utiliza en las conexiones multijugador, donde varias GBA pueden funcionar con un único cartucho: la GBA que tiene el cartucho envía el código inicial a las que no lo tienen. El puerto serie puede (con el cable adecuado) conectarse a un puerto serie RS-232 para ayudar en la depuración e, hipotéticamente, jugar a través de Internet, si bien aún no se ha implementado una pila TCP/IP en la GBA.


Catálogo de juegos

GameBoy Advance cuenta con un numeroso y prolífico catálogo de juegos que abarca muchos géneros, siendo quizá la mejor consola portátil en ese aspecto hasta la fecha, donde las grandes compañías como Konami, Capcom, Square, Namco y la propia Nintendo han lanzado para el sistema juegos, desde marzo del 2001 hasta el 2007, siendo totalmente remplazada por Nintendo DS.

Entre los juegos lanzados:

Del 2001, destacan entre otros, Super Mario Advance, Mario Kart: Super Circuit (Nintendo), y Castlevania: Circle of the Moon (Konami).
Del 2002, Golden Sun (Nintendo), Castlevania: Harmony of Dissonance (Konami), Super Mario Advance 2 y 3 (Nintendo), Advance Wars (Intelligence Systems) y Metroid Fusion (Nintendo).
Del 2003, Golden Sun II (Nintendo), The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo), Final Fantasy: Tactics Avance (Square-Enix), Super Mario Advance 4 (Nintendo), Wario Ware, Inc. (Nintendo), Castlevania Aria of Sorrow (Konami) y Pokémon Ruby y Zafiro (Game Freak, el más vendido).
Del 2004, Metroid Zero Mission (Nintendo), Sword of Mana (Square-Enix), Fire Emblem (Nintendo), Dragon Ball Super Sonic Warriors (Atari) y The Legend of Zelda: The Minish Cap (Nintendo).
Del 2005, Dragon Ball Advance Aventure (Atari), Kingdom Hearts Chain of Memories (Square-Enix) y Fire Emblem: The Sacred Stones (Nintendo).
Del 2006, Mario Tennis: Power Tour (Nintendo), FIFA 06 (Electronic Arts), Megaman Battle Network 6 Gregar/Falzar edition (capcom) y Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo (Nintendo). Además de los remakes de dos grandes clásicos de Super Nintendo: Final Fantasy IV Advance (Square-Enix) y Tales of Phantasia (Namco).
Del 2007 (año en que entró en decadencia), FIFA 07, Final Fantasy V y Final Fantasy VI (Square-Enix).
Para el 2008 está anunciado juegos de licencias de series y películas infantiles, entre ellos Madagascar 2.


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Antiguo 17-jul-2008, 01:42
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Predeterminado Re: tema interesante: origen del nombre gameboy advance

Yo digo que el significado del GameboyAdvance Juego de niño chino avanzado
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