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Antiguo 16-feb-2008, 01:34
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Fecha de Ingreso: julio-2007
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Predeterminado 1000% guias

pidan las guias que kieran aki
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EMUDESC EMUDESC está online
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1000% guias

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Antiguo 16-feb-2008, 01:36
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Fecha de Ingreso: julio-2007
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Predeterminado Re: 1000% guias

aki les dejo laguia de los sim the urbz in the city:

Niveles y objetivos resueltos
A continuación encontrarás de cada uno de los cinco niveles, como pasar cada una de las misiones que se proponen. Dichas misiones se activan hablando con los presonajes de Miniópolis que tienen un signo de admiración encima de su cabeza.

NIVEL 1: La Torre Del Rey.

1. Trabajos rutinarios
- Jugar a ¡A baldazo limpio!
- Hacer migas con Cris Cardo (Relación 30)
- Dar el limpiacristales y el cubo a Cris Cardo
Activación: hablar con Cris Cardo.
Para jugar a ¡A baldazo limpio! tendrás que dirigirte al símbolo del simoleon (§) que encontrarás en el tejado de la Torre del Rey. Una vez hayas jugado deberás hablar otra vez con Cris Cardo para que se activen los demás objetivos. Conseguirás una relación de 30 puntos hablando con ella seleccionando las frases que consideres más adecuadas. Los temas de conversación pueden subir, bajar o mantener los puntos de relación con el personaje, así que deberás ir probando. Por último, el limpiacristales y el cubo están en tu inventario, por lo que sólo deberás seleccionar el asterísco cuando hables con ella y dárselos como regalo.

2. Higiene y cuidados
- Ducharte
- Echarte una siesta
- Comer algo de la máquina expendedora
Activación: hablar con Cris Cardo.
Encontrarás duchas en la planta cuarta y en el sótano de la Torre. Ocurre lo mismo con los sofás o camas para hacer una siesta (plantas 2 y 3). En el vestíbulo encontrás la máquina expendedora gratuita.

3. Ayudando a Cris Cardo
- Transportar la cama a la suite
- Arreglar el televisor
- Reparar DOS fuentes de agua potable
Activación: hablar con Cris Cardo.
Tanto la cama como el televisor los encontrarás en la planta 2, la cama deberás subirla hasta el piso 4. Las fuentes de agua a reparar se encuentran, una en el sótano, cerca del ascensor de la izquierea y en el vestíbulo, cerca del ascensor de la derecha.

4. Conseguir llave
- Adquirir punto de mecáncia
- Forzar la puerta del despacho de Lali Tigante
- Encontrar la llave
Activación: hablar con Cris Cardo.
Para ganar un punto de mecánica deberás estudiar en la mesa que se encuentra al lado del televisor en la planta 2. La puerta del despacho de Lali Tigante se encuentra en la misma planta. La llave está en la mesa del despacho, en el ordenador.

5. Salir de la cárcel
- Hacer migas con el inspector (Relación 30)
- Responder las preguntas del inspector
Activación: hablar con el inspector J. T. Norio.
Puedes conseguir puntos de relación del mismo modo que ya has hecho con Cris Cardo. Las respuestas correctas a las preguntas del inspector son:

¿Dónde estabas la noche del 16 de agosto de 1990? Respuesta libre.
¿Cuánto tiempo planeas seguir viviendo ilegalmente en ese edificio? La de mantenimiento me dijo que podía quedarme.
¿Qué buscabas en el despacho de Lali? ¡Comida de verdad! Estaba hasta el moño de comer basura.
Por lo que has visto, ¿crees que tío Millonetis está tramando algo ilegal? No. Está tras la forma legal de hacer miserable la gente.

6. Buscar un lugar donde vivir
- Jugar a Básquet callejero
- Ganar 150§ para la entrada de un piso
- Comprar un piso
Activación: hablar con el inspector J. T. Norio.
El juego del básquet se encuentra en el segundo piso de la cárcel. El dinero lo puedes ganar en el juego o cogiendo latas de aluminio, matrículas y otros objetos para el reciclaje y venderlos en la cárcel. La madera que encuentres puedes venderla en la tienda que encontrarás entre los dos apartamentos, de los cuales tendrás que comprar uno.


NIVEL 2: Urbania.
Este nivel ya no es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).

1. Hincando los codos
- Hacer migas con Antón Torrón (Relación 30)
- Entregar la planta artemisa a Antón Torrón
- Escribir una tesis doctoral
Activación: Sue Pernova
Puedes escribir la tesis doctoral en los ordenadores del Crónica de Miniópolis y la artemisa la encontrarás en la parte superior derecha de Urbania, en el pequeño descampado donde hay un contenedor. Antón Torrón es el médico, por lo que suele estar en el hospital.

2. Inspiración musical
- Hacer migas con Marvin (Relación 30)
- Entregar una lengüeta de saxofón a Marvin
- Alcanzar 1 punto de creatividad
- Terminar la canción de Marvin Serenata
Activación: habla con Modesta Dosduros.
La lengüeta de saxofón la podrás comprar en la tienda de gangas "La segunda" y la creatividad puedes alcanzarla en el contenedor de donde conseguiste la artemisa. La canción de Marvin Serenata dice así:
"En el circo de urbania, la luna cae sobre los ladrillos; los grandes en escena callan, los chicos..." están perdidillos.
"Noche tranquila, frío en el arcén: te sientes tan chachi, te sientes..." tan bien.
"Me duele la cabeza, vaya una resaca; pesa como una piedra..." que cae en el agua.
"Mira en mis bolsillos, para entender mi turbación: en la vida me falta, tío; una..." lengüeta de saxofón.

3. Carrera por la gloria
- Entregar 500§ a Jonny Melavo para reformas
- Hablar con Ewan Watahmee
- Llevar comida a Ewan 3 días (12:00 - 12:00)
Activación: hablar con Jonny Melavo.
Ewan suele estar en el taller de reparacióB
- Asistir a una subasta (17:00 - 19:00)
- Conseguir la cabeza reducida
- Entregar la cabeza reducida a Felipe Dante
Activación: hablar con Felipe Dante.
Deberás dirigirte a la tienda de gangas "La segunda" en el horario indicado, participar en una subasta para la cabeza reducida y ganarla.

5. Club Xizzle
- Sacar a Crystal por la ciudad
- Conseguir algo que comer
- Jugar a un juego
- Acompañar a Crystal de compras
- Comprarle un regalo a Crystal
Activación:
Crystal y tu Urbz deberán ir al bar que se encuentra entre los dos apartamentos. tu Urbz deberá comprar comida para Crystal en el bar y dársela. Luego pueden bailar en las máquinas que hay en el mismo bar y después deberán ir a la tienda de gangas "La segunda". Por último, deberás dirigirte a la tienda que hay entre los apartamentos y comprar y regalar una rosa a Crystal.

6. Camino a la barriada Sim
- Hacer 3 amigos B
- Recaudar 500§ por la causa
- Conseguir 2 ascensos en empleos
Activación: habla con Yaya Bernarda.
Los amigos son aquellos Urbz con una relación igual o mayor a 50 puntos. Puedes conseguir ascensos mejorando tus habilidades y ganando el dinero necesario indicado en el menú del juego.


NIVEL 3: Barriada Sim.
Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).

1. Misión del Inspector J. T. Norio
- Jugar a Chachi chimpancé
- Seguir instrucciones del tablón de anuncios
- Dar maletín misterioso al Inspector J. T. Norio
- Dar maletín trucado a Giuseppi
Activación: habla con J. T. Norio.
Debes ir a Crónica de Miniópolis, leer el tablón, éste te llevará a un arbusto al lado del museo, coge el papel, léelo desde el inventario y dirígete al cementerio. En una de las lápidas más alejadas de la entrada encontrarás otro papel que tendrás que dar a Felipe Dante. Él te dará un maletín, el cual deberás entregar a J. T. Norio para que le ponga un micro. Después, deberás dárselo a Giuseppi.

2. ¡Zafarrancho de combate!
- Alcanzar 5 puntos de Creatividad
- Hacer migas con Ewan (Relación 50)
- Vencer a Jonny Melavo (18:00 - 19:00)
- Hacer migas con Poli Nomio (Relación 50)
Activación: hablar con Lali Tigante.
La creatividad puedes estudiarla a través de los minijuegos de la Universidad, consulta los horarios y acude a las sesiones adecuadas. Para vencer a Jonny Melavo deberás acudir al taller de reparaciones en el horario indicado. Puedes mejorar tu moto comprando accesorios en el ayudante del taller.

3. ¡No pasarán!
- Alcanzar 5 puntos de Físico o de Carisma
- Acudir al cementerio (23:00 - 00:00)
- Vigilar el cementerio durante 4 horas
Activación: habla con Yaya Bernarda.
Los puntos de físico puedes ganarlos en la cárcel y los de carisma en la tienda de gangas "La segunda". En el cementerio, la conversación adecuada que deberás tener con Darius Peacock es:
Eh.
Hola.
¿Qué tal?
Nada
¿Te crees que este lugar es tuyo, no?
¿Te pasa algo malo?
¿Qué me has dicho? Basura, te voy a dar hasta debajo de la lengua si no te apartas.
Lo siento, pero no puedo dejarte entrar.
Colega, no juegues conmigo. Soy tan fuerte que convierto el agua en vapor de una leche.
Tengo tanta fuerza que parto la luz del sol con mi aliento.
¿Que qué? ¡Jope! Prueba con esto... Soy tan bestia que me llaman la bomba-D.
¡Y yo soy tan bestia que me llaman "Coco"!
¿En serio? Colega... Cambiemos de onda. Estoy tan loco que llevaría una chaquetilla roja a una corrida de toros.
¡Estoy tan mal de la olla que me dejaron salir de la cárcel!
¿Qué que? ¡Oh, chócala! Olvídalo... Meterme contigo no vale ni la décima parte de lo que tío M. me paga por calentarte. ¡Me las piro!

4. La lista de invitados
- Conseguir grupo Rep 2
- Coger entradas en Club Cajún (02:00 - 05:00)
Activación: habla con Marvin Serenata.
Para superar el primer objetivo, deberás conseguir dos puntos de reputación del grupo en el que estés, hablando y haciendo migas con los miembros de tu mismo grupo. En el Club Cajún deberás dejar entrar a todos los Urbz menos a los que sean del grupo ricachones.


5. Alta sociedad
- Encontrar un conservador de arte
- Añadir una obra de arte al museo
- Dar 300§ a Roxie para gastos de transporte
Activación: habla con Lútor Millonetis.
El conservador de arte es una amiga de Roxanna Moxie por lo que deberás hablar con ella. Para añadir una obra de arte al museo deberás entrar en él y pagar por una de las obras.

6. La balada de Pepe Pimienta
- Encontrar un chaquetón de marinero
- Encontrar una barba falsa
- Encontrar una gorra de marinero
- Dar todos los objetos a Casimira Novená
- Hablar con el Viejo Salado
Activación: hablar con Casimira Novená.
Habla con Modesta Dosduros y encontrarás el abrigo en un ropero de la tienda de gangas "La segunda". Si hablas con Poli Nomio te dirá donde encontrar la gorra (cómprala en el cibercafé y en el tiempo indicado te llegará a tu casa). Por último, puedes comprarle una barba blanca a Roberto Nilo.


NIVEL 4. El pantano y Centro Cristal.
Este nivel tampoco es del todo linial (el principio sí), las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).

1. Superando miedos mayores
- Probar a Marcial Meja que no eres un vampiro
- Encontrar el "árbol oscuro"
- Encontrar una luz
- Capturar al cocodrilo albino
Activación: hablar con Marcial Meja.
Para probar a Marcial Meja que no eres un vampiro deberás conseguir una relación de 30 con él. El árbol oscuro lo encontrarás en el agujero que hay en el pantano. Antes deberás coger la luz que hay al lado de una planta carnívora (para que no te coma utiliza el botón A justo cuando te empieze a arrastrar). Dentro del árbol oscuro vence el espectro con la luz y habla con el cocodrilo albino, que te dará un regalo para los hermanos del pantano.

2. Tocar el violín con el hombre rojo
- Acudir al tocón de nogal a medianoche
- Vencer el hombre rojo
Activación: habla con Tino Pantano.
Deberás dirigirte a los restos de árboles cortados en el bosque del pantano y jugar a tocar el violín con el duende rojo.

3. Adiós, pantano
- Entregar el guardapelo a Marcial Meja
- Encontrar a Tino en la entrada del mausoleo
- Atravesar el mausoleo
Activación: hablar con Marcial Meja.
La entrada del mausoleo se encuentra en la parte inferior del camino del pantano.

4. Huyendo de la ley
- Encontrar a alguien que escriba una carta
- Buscar un mensajero para Isla Paraíso
- Conseguir Popularidad 40
- Encontrar un mapa de Isla Paraíso
- Dar el mapa de Isla Paraíso a Amador Milón
Activación: habla con el inspector J. T. Norio.
Utiliza la opción de correr para que te arresten y habla con Yaya Bernarda en la prisión, ella escribirá la carta. El mensajero es el alumno dormido en la Universidad, Amador Milón. Encontrarás el mapa de Isla Paríso en el último piso del barco del Viejo Salado. El 40% de popularidad lo conseguirás haciendo migas con muchos Urbz.

5. ¡Feria!
- Capturar a la nutria bailarina
- Llevar a la nutria bailarina a Roxie Moxie
- Dar 5000§ a Roxie Moxie
- Encontrar una funambulista
- Encontrar pareja para Nieves Pesas
Activación: habla con Roxie Moxie.
La nutria bailarina la encontrarás utiliznado el nuevo vehículo acuático que te acaban de ofrecer, está justo bajando las escaleras después de subir la cuesta del lado del museo. Navegando hacia el sur encontrarás una isla donde hay varias nutrias. Coge una y dásela a Roxie. La funambulista es Nieves Pesas, que suele estar en el Gimnasio Agua en el sótano de la Torre del Rey y la pareja para ella es Lútor Millonetis.

6. Los jugadores de Millonetis
- Conseguir popularidad 50
- Hacer migas con Jonny Melavo (Relación 50)
- Hacer migas con Sue Pernova (Relación 50)
- Decorar el escenario
- Asistir a la función
Activación: habla con Teresa Voceras.
Para decorar el escenario, deberás comprar objetos que pertenezcan a la categoría de decoración (puedes encontrarlos en el mercado, en el museo...) y colocarlos en el escenario del Cine hasta que el objetivo se haya cumplido. Luego deberás asistir a la función, hablando con Teresa Voceras.


NIVEL 5: Final.
Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).

1. Viaje y concurso
- Viajar a Isla Paraíso
- Jugar en el concurso de Trivial
- Insultar a los demás concursantes
Activación: habla con Poli Nomio.
La única dificultad de este objetivo es localizar Isla Paraíso, los demás objetivos sólo tratan de seguir el juego propuesto por el concurso. Para ir a Isla Paraíso sólo podrás utilizar el transporte acuático, la lancha con el ventilador, y deberás dirigirte lo más al norte posible, donde se encuentran dos estátuas.

2. ¡Vuleta a empezar!
- Hacer migas con Poli Nomio (Relación 70)
- Encontrar el laboratorio secreto
- Encontrar el documento correcto (Lógica 6)
- Devolver los planos a Lútor Millonetis
Activación: habla con Lútor Millonetis.
El laboratorio secreto lo encontrarás yendo entre las 3 y las 4 de la madrugada en el despacho ejecutivo de la Torre del Rey, planta 3. Deberás dirigirte a las estanterias y accionar una palanca que abrirá una puerta secreta hacia una habitación. En esa habitación encontrarás unos planos encima de la mesa que son los documentos que deberás dar a Lútor.

3. Entrevista con un vampiro cajún
- Encontrar a Tino Pantano
- Liberar a Tino Pantano (Mecánica 7)
- Encontrar un remedio para el vampirismo
- Alimentar a Tino con chocolate
Activación: habla con Marcial Meja.
Tino Pantano se encuentra en las mazmorras, entre el cementerio y el pantano. Para liberarlo deberás estudiar mecánica en la Universidad, por ejemplo, y forzar la cerradura que Tino tiene a su lado en la mazmorra. El remedio para el vampirismo lo conseguirás hablando con Casimira Novená y para dárle algo de chocolate a Tino deberás comprarte una batidora mágica y chocolate en el mercado de la barriada Sim. Para utilizar la batidora y que te salga una receta deberás tener 5 puntos de cocina. Si quieres realizar algo de chocolate sólo tendrás que insertar en el objeto tres tabletas de chocolate. Una vez hecho deberás preparar la receta en un horno (necesitarás 7 puntos de cocina) y te saldrá una figura de chocolate que deberás dar a Tino.

4. ¡En la trena!
- Hacer migas con Fede Reyes (Relación 50)
- Escapar de la celda
Activación: hablar con Fede Reyes.
Para activar este objetivo deberás ir en un horario que no sea de 3 a 4 de la madrugada al despacho ejecutivo de la Torre del Rey o también puedes dejar que te encarcele el ninja que está situado, algunas noches, en la parte superior derecha de la feria
¿De qué color es el pelo de Crystal? Rojo.
¿Cuál de estos personajes no pertence a un grupo rep? Jonny Melavo.
¿Dónde se encuentra el viejo autobús escolar? Urbania.
¿Por dónde merodea la ninja Heidi Sombras? En la feria.

5. Fiesta de estreno de la Atlántida
- Encontrar entrada para el estreno
- Hacerte a Lali (Relación 70 - Popularidad 70)
- Vestirte para impresionar
- Asistir al estreno
Activación: habla con Crystal.
Lali Tigante es la persona que te conseguirá las entradas para la fiesta de estreno. Para vestirte para impresionar deberás ir a la tienda de gangas "La segunda" y cambiarte de ropa en los probadores, deberás ponerte un modelo todo negro para que el objetivo se cumpla. Entonces deberás hablar con Crystal y acudir al estreno de la obra.

6. Regreso al pasado
- Encontrar un inventor
- Dar a Sue 10 varillas de energía nuclear
- Encontrar un constructor
- Encontrar la fecha correcta
- Usar hilvanador en tejado de Torre del Rey
Activación: hablar con Federico Reyes.
Para encontrar el inventor deberás hablar con Sue Pernova, el constructor es Ewan Watahmee, para preparar la máquina del tiempo deberás ir al taller de reparación de motos y Giuseppi Ruedi te dará la fecha correcta (31 de diciembre de 1870). Por último, coloca la máquina del tiempo en el centro del tejado de la Torre del Rey y úsala. Deberás hablar con Espe. C. Tral. y regresar a la fecha actual.
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Antiguo 16-feb-2008, 01:41
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Fecha de Ingreso: julio-2007
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Predeterminado Re: 1000% guias

despues posteare las guias de:
-Mario&Luigi-superstarsaga
-Sims The bustin Out(toman la calle)
-Sims 2
-Sims 2 Pet
-Harry Poter y la camara secreta

Pidan cualkier guia
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Antiguo 16-feb-2008, 02:16
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Fecha de Ingreso: julio-2007
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Predeterminado Re: 1000% guias

aki dejo la guia de Supervivencia de mario&luigi superstar saga.
Nota(es un poco larga la guia)

1-Camino hasta Fawful

Ahora verás de nuevo a Bowser haciendo corajes, pero de repente la
princesa empezará a hablar, pero se dan cuenta de que tiene un
lenguaje muy explosivo, y a la hora de que quieres decir algo grande,
puf. A la hora de que retomes control con Mario, ve a la zona oeste y
verás un bloque, llega a él y recibirás un Mushroom, luego ve al este
y encontrarás otro Mushroom de a grapa, y el hongo te dice que si es
para él; tú dile que si para que te lo regale y recibir un Súper
Mushroom. Ahora sube y encontrarás otro bloque que tiene un Mushroom,
en seguida ve al norte y habla con el tipo inquieto que anda buscando
a la tropa de Bowser, si le dices que sabes donde están entonces te
preguntará hacia dónde se fueron, dile que al sur y luego prosigue al
norte.

Ahora verás el primer Save Point (el libro), si quieres grabar sólo
salta en él y selecciona para grabar. Sigue hacia el norte hasta que
te interrumpan y llegue un viejito que te tare una maleta, la cual te
servirá de almacén para tus objetos, pantalones, badges, el mapa y
demás; no sólo eso, sino que también te ofrecerá 100 coins. Prosigue
hacia el norte donde encontrarás a Bowser en el Koopa Cruiser (hasta
rima), luego verás una escena.

Ya que te encuentres adentro de la nave, verás que los llama Bowser,
así que ve hacia el este hacia la siguiente zona. Continúa hasta ver
unos tipos que te pueden enseñar el funcionamiento de los bloques que
tienen una flecha; el funcionamiento consiste en que después que se le
pegue por primera vez, el otro personaje tiene que pegarle de nuevo y
así va ir hasta que se acabe el bloque. Continúa de zona y llegarás a
ver a un tipo con una cámara, él se encargará de ver tus pasaportes y
tomarte fotos de a gratis (una para cada uno) para tener tu pasaporte
lleno; al tomarte la foto, puedes poner la posición que te guste
presionando los botones en el Control Pad. Ya que tengas las fotos
continúa para ver un bloque, el cual tiene un Mushroom, luego llegarás
a un entronque, antes de continuar ve al sur para encontrar otro
bloque con un Mushroom adentro, ahora sí continúa.

En la zona siguiente te encontrarás con un tipo quien te puede dar un
tutorial para pelear en pareja, de cualquier modo, para ello
recomiendo que destruyas el barril (sólo acércate y presiona A) para
que salga un enemigo y pelees. Cuando termines puedes ir más al sur
para encontrar otro barril, ese lo tienes que destruir a fuerzas y así
entrar a pelea; en estos momentos Mario ya debe subir de nivel y te
van a dar puntos extra para que se los subas a Mario en cualquiera de
sus stas (eso es a decisión tuya).

Enfrente encontrarás a un tipo que tiene problemas matando Goombas, él
mismo te enseñará que si entras a una pelea golpeando a los enemigos
todos serán dañados por cierta cantidad y con ello tendrás una pelea
más fácil. Aquí Luigi también subirá de nivel; cuando hayan terminado
con los Goombas prosigan a la siguiente zona. Allí encontrarás un Save
Point y más a delante verás que unos barriles están obstruyendo el
camino, con el bloque con un signo de interrogación al norte activarás
una grúa, la cual se llevará a Luigi. Después verás a los hermanos y
Bowser en la cubierta, allí verán llegar a Cackletta, el mañoso que le
robó la voz a la princesa, luego verán llegar a su compinche Fawful, a
quien enfrentarán.


Fawful.

La pelea es sencilla, primero atacarás tú con saltos y cuando a él le
llegue la hora de atacar, verás que cuando dice algo cierta parte del
texto se colorea de rojo o verde, dependiendo del color será a quien
trate de atacar: si es rojo irá con Mario y si es verde irá con Luigi.

Si pudiste esquivar los ataques de Bowser, entonces estos no serán
ningún problema. En cierto momento de la pelea Bowser te hablará para
explicarte lo que acabo de escribir. Pero hay un ataque en él ataca a
ambos; verás que dice "Are you ready for this" y el this será
coloreado, así que el ataque primero irá para él, pero luego irá con
tu otro personaje. Llegará un momento en el que le destruirás su
propulsor y atacará a pie, esta parte será como atacar a un Goomba.
Después de unos cuantos trancazos, vencerás.


2-Hasta Tolstar

Ahora verás que Fawful recobrará de nuevo su impulsor y con él dañará
gravemente la nave, la cual explotará haciendo que todos se desplomen.

En esa parte verás una escena en donde se ven unos inspectores del
reino Beanbean diciendo acerca de la explosión en el cielo del reino y
que como cayeron dos meteoritos (Mario y Luigi) se debe comenzar una
rápida investigación.

Ya que tengas el control de nuevo, ve hacia enfrente para encontrar un
Save Point, más enfrente encontrarás un castillo, entra; adentro
encontrarás a los hermanos martillo (Hammer Bros) quienes para
dejarlos pasar necesitan que jueguen con ellos a la cuerda; el juego
es simple, saltan la cuerda y si a alguno de los personajes la toca 3
veces pierden y vuelven a comenzar. Cuando sean victoriosos
continuarán, pero llegará un Hammer Bros. Y les dará el mapa de todo
el reino Beanbean. Continúen hacia el este hasta ver una pipa, las
pipas sirven como medio de transporte de zona en zona, sólo que
primero las tienes que activar entrando por al menos una vez a ellas y
luego para transportarse te metes a cualquiera y eliges tu destino.

Sal de la pipa y ve hacia el sur, llegarás a la zona siguiente en la
que verás una serie de picos en el suelo, sólo es cuestión de hacer
que Mario y Luigi salten para esquivarlos y así llegar al otro lado
donde los espera un bloque con un Mushroom. Luego baja y verás más
picos, sigue y encontrarás otro bloque con otro Mushroom, de aquí
puedes ir tranquilamente hacia la zona que sigue.

Allí encontrarás a varios enemigos (todos Fighter Flies), más al sur
encontrarás otra y un camino hacia el oeste, tómalo de nuevo y
llegarás a un Save point, también nota que en el centro hay una
estrella, ve hacia allá y encontrarás el trasero de Bowser mostrándose
por un cañón, luego hablarán con él y llegará un tipo regordete quien
se encuentra del otro lado para burlarse de Bowser y demás. Él pide
que para rescatar a Bowser se le paguen con todo el dinero, le darás
eso y te dirá que las monedas del Mushroom Kingdom no valen mucho, que
apenas alcanzan 10 Beanbean coins y que él requiere de 100 Beanbean,
pero para ello te abrirá un camino para continuar.

Pasando a la zona siguiente, sigue el camino hasta llegar a una parte
donde verás espinas, salta sobre ellas y sigue para llegar a ver un
enemigo, más adelante encontrarás un bloque de flecha y otro que tiene
una moneda, en seguida voltea a la derecha y ve a la zona que sigue.

Ahora baja los escalones y encontrarás un bloque en el suroeste que
tiene varias monedas, al este hay otro que tiene un Mushroom. Sigue
hacia el este, sube los escalones y déjate caer para ir a la parte que
sigue. En el bloque que se encuentra allí encontrarás una Syrup
(recupera BP) y más al noreste habrá una estrella, si te paras en ella
encontrarás a dos hermanos hongo quienes te enseñarán a cooperar para
alcanzar áreas fuera del alcance de alguien "normal". Para Luigi
enseñan el súper salto, el cual se ejecuta teniendo a Luigi como
personaje secundario y apretar L para hacer que aparezca una flecha
amarilla, luego apretar B para hacer que se suba en Mario y otra vez B
para hacer el salto; para Mario es un giro tornado, se ejecuta de la
misma manera sólo que teniendo a Mario como secundario y lo que hace
es hacer que Mario gire en el aire por unos segundos sujetándose Luigi
de sus pies. Ya que lo hagas bien podrás partir.

En este mismo lugar encuentras que hay barriles al sureste, usa un
súper salto y luego otro en los de enfrente, luego sube en la
plataforma y usa el giro de Mario para llegar al otro lado, ve al
norte y usa un súper salto de nuevo y arriba encontrarás un bloque con
un Mushroom y para terminar usa el giro de Mario para llegar a la
plataforma de la izquierda con la bandera. Más al oeste habrá otro
bloque con una Syrup adentro, después ve hacia el sur.

Ahora ve hacia el este y sube para ver en una plataforma un bloque, el
cual tiene varias monedas, ahora ve a las que se encuentran en el
norte y encontrarás en la primera una Syrup y en la otra una moneda;
lo que sigue es ir hacia el oeste para encontrar unos barriles y
arriba un bloque con flecha. Sigue al oeste para volverte a encontrar
con los hermanos hongo, quienes ahora te enseñarán a usar el comando
Bros en pelea y así ocupar los BP además de implicar más daño a los
enemigos. Cuando le das al comando Bros te va a sacar las posibles
combinaciones que puedes hacer, actualmente sólo puedes hacer la de
saltos; enfrente del nombre del ataque viene el número de BP a ocupar
y al lado un número: el 1 significa que irá a velocidad normal pero
aparecerán los botones, el 2 es que lo vas a hacer en cámara lenta y
con los botones, y el 3 es hacerlo a memoria.

Ya que termines, sigue al oeste, baja las plataformas y encontrarás
varios enemigos; no ocupes tus BP, serán esenciales después, además no
veo la necesidad de usarlos tan pronto. Bueno, aquí hay un bloque más
o menos a la mitad de la zona, el cual contiene varias monedas, más al
oeste hay otro de flecha y arriba encontrarás dos bloques raros, si te
paras en uno de ellos verás que Mario y Luigi empezarán a rotar de
bloques, si presionas adelante mientras vas presionando A y B
avanzarás y así podrás llegar en medio donde hay un bloque con varias
monedas, regresa y ve hacia el oeste para volver a ver el inicio de la
nueva zona, así que ve de nuevo con el gordo, no olvides grabar de
paso. Cuando lo veas verás que te ha engañado y no liberará a Bowser,
así que irás a batalla con él.


Tolstar.

El jefe es sencillo, para esta pelea recomiendo usar los ataques
mixtos para causar más daño al enemigo. Si has sido curioso con los BP
entonces ya debes tener un poco de conocimiento para la pelea, de
cualquier modo yo prefiero que por ahora uses el #2 para la pelea,
aunque si crees que estás preparado para el 3 adelante, te ahorra un
BP. Uno de sus ataques consiste en lanzarte una pelota con picos
alrededor, nada fuera del otro mundo y sencilla de esquivar. Después
de que veas que se empieza a reír va a modificar la trayectoria de la
pelota, haciéndola rebotar; si hace esto entonces no saltes ya que la
pelota te golpearía, así que quédate sin hacer algo para que la pelota
pase arriba de ti. Luego llegará el momento en el que empezará a
mandar dos pelotas, generalmente es una para cada personaje.


3-Hasta Hoohooros

Ya que lo hayas derrotado verás que para liberar a Bowser, se prende
el cañón y el pobre vuela por los aires. Ahora tendrás el camino
libre, sigue hasta llegar a una cueva. Allí en la cueva sube los
escalones y verás un bloque que tiene un Mushroom, continúa y verás
otro que contiene lo mismo, ahora sal de la cueva. Al hacerlo estarás
en Hoohoo Village, trata de entrar al pueblo pero verás que unos
guardias culpan a Mario y Luigi de haberle hecho algo al Príncipe
Peasly, en seguida llegará Tolstar a hacerles el paro a Mario y Luigi
y así que los dejen paz. Prosigue hacia el oeste y llegarás al pueblo,
una vez allí ve por el camino de abajo que lleva a una cueva, en la
cual encontrarás tres bloques: 2 de ellos contienen monedas y el otro
un Mushroom, sal de ahí y sigue al oeste para encontrar otro bloque
con un Mushroom.

Regresa al entronque y sigue por el camino de arriba y no te pares
hasta llegar a la zona que sigue en la cual encontrarás un Save Point,
allí toma de nuevo el camino de abajo y síguelo dos zonas después para
encontrar a Fawful quien también busca al príncipe Peasly, hablarás un
rato con él y verás que te cerrará el paso con una piedra; regresa al
Save Point y toma el otro camino, luego llegarás a ver una casa, entra
en ella y verás a los Hammerhead Bros quienes se encargan de hacer
martillos, pero para hacerles unos a Mario y Luigi necesitan Hoohoo
Blocas que se encuentran en la cima de la montaña. Sal de ahí y ve
hacia el este hasta encontrar una cueva, entra y verás un bloque que
tiene monedas; al oeste habrá otro que tiene un Mushroom, sube y ve
hacia el este y pasa la zona que sigue. Allí habrá un bloque con otro
Mushroom y un bloque de flecha, sal de ahí y llegarás a un puente con
un montón de bloques, también verás una toma de agua en la puedes
llenar la boca de Mario y luego soltarla en un ventilador de abajo
(saltándole encima con Luigi por supuesto) y te dará monedas.

Regresa a la casa de los martillo y verás que el puente que lleva a la
cima de la montaña ha sido terminado, así que ve para allá. Una vez
aquí ve hacia el oeste para encontrar Beanies (enemigos nuevos), sube
los escalones y luego utiliza el giro en el aire de Mario para llegar
al otro lado, después sube a la plataforma de la izquierda y hasta el
fondo encuentra un bloque con un Syrup. Ahora ve hacia el este y pasa
a la zona que sigue, allí sube los escalones hasta que veas un
tornado, ve a él usando el giro de Mario y así tomarás más impulso, lo
cual te permitirá alcanzar otra plataforma que está al este. Ya en la
zona que sigue, sube los escalones y luego los otros que llevan a otra
zona en el oeste, allí avanza hasta encontrar un bloque que contiene
un Syrup, sigue al este hasta encontrar una toma de agua, llena a
Mario de ella y luego ve a la estatua en fuego y apágala, lo que hará
que un monumento que se encuentra cerca haga un tornado, regresa a
donde estaba el bloque y usa el tornado para llegar a otro bloque en
el norte, el cual tiene un Mushroom, ahora utiliza de nuevo el giro de
Mario para llegar al Save Point. En seguida ve al oeste y usa de nuevo
el giro de Mario, llegarás a unas plataformas, hacia el suroeste habrá
un bloque con flecha y yendo hacia arriba se llega a la siguiente
zona.

Una vez allí al entrar verás a un Beanie, más al este habrá un Dry
Bones, justo allí verás una toma de agua, úsala para que Mario apague
el fuego en el monumento de enfrente y así se genere un torbellino
arriba; sigue hacia el este a la siguiente zona, allí elimina a los
enemigos y usa la toma de agua (de la zona anterior) para apagar el
fuego en el monumento y activar otro torbellino, en seguida regresa a
la zona anterior y ve al oeste hasta llegar a unos escalones, sube y
arriba usa el giro de Mario para alcanzar el torbellino, con él
impúlsate al otro lado para llegar a la otra zona y hacer lo mismo.

Cuando estés en la plataforma, golpea el bloque que hará que vierta
agua de una toma que pasamos anteriormente, en seguida párate en el
sur de la plataforma y usa el giro de Mario para alcanzar la de
enfrente en la cual se localiza un bloque con un Mushroom.

Déjate caer en el este y elimina al Dry Bones que está allí y ve al
sur para llegar a la recién activada toma de agua, úsala para que
Mario apague el monumento de abajo y se active el torbellino, usa el
giro de Mario para llegar a él y apoyarte en otro de enfrente para así
llegar a la parte que falta; aquí, en lugar ve continuar al este, ve
al norte para llegar a dos bloques, uno contiene un 1-up Mushroom y
otro monedas, ahora sí continúa al este.

Allí encontrarás un Save Point, más adelante verás una roca quien te
invita a jugar; el juego consiste en usar el giro de Mario para ir de
plataforma en plataforma obteniendo los espíritus que se encuentran en
el aire sin caerse. En total son 10 espíritus a atrapar en un máximo
de 30 segundos. Al obtener todos, la roca te retará a batalla.


Hoohooros.

Al empezar verás que el enemigo se mete en unos pilares, los cuales le
sirven tanto de protección como de ataque, observa que el jefe se mete
en un pilar, identifica cuál es. Lo primero es destruir el pilar
desocupado (en el que no está el jefe) y luego con el otro personaje
destruir el otro en el que se encuentra el jefe. Al hacerlo, el jefe
aparecerá y se irá al otro lado donde estaba el pilar y quedará
descubierto ya que no habrá pilar, aunque en donde estaba aparecerá
otro que ataca con un láser al personaje que se encuentre en la misma
fila que él. Cuando el jefe se encuentre descubierto y sea su turno de
atacar, sacará un láser que irá de lado a lado (arriba abajo) haciendo
saltar a Mario y Luigi en cierto timing. Utiliza ataques mixtos para
hacerle más daño (en mi caso con Mario) para así derribarlo más
rápido.

4-Hasta Dragohoho

Cuando termines con él te colocará una plataforma con la cual podrás
continuar tu camino. Sube en ella y ve al este, luego al sur y usa el
giro de Mario para llegar a una plataforma en donde hay un bloque con
un Syrup. Ahora regresa y ve hacia el oeste y haz lo mismo en donde
encontrarás un Mushroom, en seguida regresa y ve hacia el norte a la
zona que sigue. Allí, al oeste encontrarás un bloque que activa la
toma de agua, luego ve hacia el este hasta llegar a una pared, luego
sube por los escalones para llegar a ver el monumento en llamas, sigue
al oeste usando el giro de Mario hasta llegar a una plataforma y
cambiar al salto de Luigi y cuando llegues a las estacas usa el giro
de Mario para llegar a la toma de agua. Ahora que Mario tenga la boca
llena, no te vayas por donde viniste, vete por la parte trasera para
ir por un corredor que te deja justo en las escaleras para que llegues
al monumento y actives el torbellino. Ahora ve hacia arriba y úsalo
para legar al bloque de atrás y conseguir un Syrup, regresa y úsalo de
nuevo para llegar a una plataforma en el este, luego brinca para así
ir hasta la parte superior que lleva a otra zona (no olvides el bloque
que tiene un Syrup).

Aquí ve hacia el oeste (antes de subir) y hasta llegar a pared
encontrarás un bloque con un 1-up Mushroom. Regresa al principio y
comienza a subir para luego usar el torbellino movible y así llegar a
una plataforma, usa el giro de nuevo para llegar a pared y de allí ir
al norte a otra zona. Primero ve hacia el oeste para llegar a unos
escalones y ver otro torbellino movible, pero al montarlo no te vayas
directo hacia el este, sino que regresa unas cuantas veces al
torbellino para impulsarte y así alcanzar el otro (que está firme) y
llegar al otro lado (abajo hay un bloque con un Mushroom), luego ve al
oeste y verás un torbellino que te llevará hasta dos bloques con un
Mushroom y Syrup; si saltas en la pequeña plataforma y giras al oeste
llegarás a otra plataforma, luego con ella sube los escalones para
llegar a pared y de allí a la zona siguiente.

Una vez arriba encontrarás en el sur un telescopio, en el oeste un
Save Point y si vas al centro encontrar+as un terodáctilo durmiendo y
una roca enfrente de él (de hecho hay una alcoba de muchas de ellas).
Si vas por la roca (la Hoohoo Rock que necesitan los Hammerhead Bros)
y la tocas, despertarás la furia del terodáctilo (llamado Blablanadon)
y poco después saldrá un pequeño dragón de un huevo, quien hará que la
piedra caiga directo a la casa de los hermanos, pero
desafortunadamente se deshará de Blablandon y luego saldrá a
superficie para pelear contigo.


Dragohoho.

Primero ataca al dragón como normalmente se hace con los jefes hasta
que le toque su turno de atacar, nota que lanza unas bolas
incandescentes algo difíciles de esquivar, pero cuando le hagas cierto
daño harás chaparro al dragón (así como a los Rex). Ya estando
chaparro podrás esquivar los ataques que hace; para saber a quien
atacará es necesario ver la colocación de su cabeza, para atacar a
Mario la pone vertical y a Luigi horizontal. Después verás que sacará
un bloque que usará como apoyo para así hacer que sus ataques sean más
certeros (por la altura); cuando retomes control lo primero que debes
eliminar es el bloque (con ataques simples). Cuida a tus personajes,
tal vez llegues a usar un 1-up Mushroom pero NO USES EL SUPER
MUSHROOM, usa los otros, todavía tienes poco HP para usar un Súper.





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DATOS EDITORIALES


Autor: Thalyon Publicado el día 21/07/2005 16:22 por Thalyon . Esta guía otorga al autor 1500 VJs.







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5-Queen Bean

Al vencer al dragón verás que se convierte en el príncipe Peasly que
todos están buscando, ahora ya no habrá problemas con los habitantes
de Hoohoo Mountain. Él te dice que vayas a ver a la reina y para ello
te da una flor para poder entrar al castillo y después Blablanadon te
bajará otra vez con los Hoohoo, ve hacia el oeste para ir de nuevo con
los Hammerhead y recibir tus martillos, quienes te darán un tutorial
de ellos. Cuando terminen, en la misma casa ve al este y rompe la roca
para obtener unas Nuts del bloque (recupera 20 HP a cada personaje).

Sal de la casa y regresa a la zona anterior para dejarte y caer y
continuar al oeste, sigue hasta encontrarte con la roca que dejó
Fawful, la cual puedes destruir con el martillo, luego sube en la
plataforma y ve hacia delante por el puente para llegar a un bloque
que tiene unas Nuts. Ahora ve hacia el sur a la nueva zona, allí
destruye las rocas y verás a una en llamas, en el este encontrarás una
que protege una palanca que al ser activada accionará el flujo de
agua, llena a Mario y usa el agua para quitar el fuego de la roca y
poder destruirla. Ahora continúa a la zona que sigue, ve hacia el sur
para encontrar un bloque de flecha, más al este encontrarás un Save
Point y varias rocas protegiendo una entrada, destrúyelas y ve a la
zona del este en donde encontrarás varios bloques y cuando hayas
abierto el último regresa a la cueva y verás dos vagones, habla con el
viejo de arriba para que conozcas las reglas de los vagones: para ello
tienes que conseguir 10 gemas, pero para ello debes mantener la
linterna prendida, por lo que necesitas conseguir baterías para
dejarla prendida. Tú acepta el transcurso y cumple con esto para que
al llegar a la "meta" puedas continuar.

Sal de la cueva y verás dos bloques, uno con unas Nuts y otro con un
Mushroom, destruye las rocas para continuar y del otro lado llegarán
los Hammerhead Bros quienes te enseñarán las técnicas defensivas y
ofensivas con los martillos. Ve hacia el norte para entrar a una zona
con varios bloques, cuando termines regresa (nota que hay una roca
negra que no es destruible, por ahora) y ve hacia el sur. Allí
encontrarás un enemigo nuevo, a él no le caigas encima porque si lo
haces en lugar de que le hagas daño, recibirás daño. Para dañarles
antes de batalla, pégales con el martillo y en batalla usa el martillo
(para eso el tutorial de los Hammerhead), desde este punto sigue el
camino y cuando llegues a otra zona ve hacia el sur pegándote al este
hasta ver la entrada al castillo.


Al entrar nota que hay destrucción total, sólo hay un lugar abierto,
en el que el vendedor ofrece:

- Mushrooms: (24 monedas menos tu descuento).

- Syrup: (24 monedas menos tu descuento).

- Refreshing Herbs: (30 monedas menos tu descuento).

Cuando salgas ve hacia el norte, pasando la zona y llegando a un Save
Point, sigue hacia el norte y encontrarás a unos guardias quienes te
impedirán el paso ya que están cuidando de otro ataque al castillo;
afortunadamente cuentas con la aprobación del príncipe Peasly y
mostrarás la rosa que lo comprueba y con ello te dejarán pasar. Una
vez adentro sigue hacia el norte, luego toma el oeste y sigue hasta
que veas a un pequeño en un montículo y al llegar verás a Lady Lama,
una de las mujeres más poderosas en la corte y les pide a Mario y
Luigi que actúen a favor de la reina y los manda a las tuberías para
que arreglen las fugas.

Ya que tengas el control de los personajes, ve hacia el oeste y brinca
en el tubo y verás una fuga que hace que un tapón esté levantado, usa
el martillo para tapar esa fuga y más adelante encontrarás otra, al
norte habrá una tercera y al activar las tres, el flujo de agua irá
firme por lo que tendrás acceso a la siguiente zona. Al entrar ve
hacia el noroeste para encontrar otro tapón, mételo en donde
corresponde pero al hacerlo caerán dos enemigos, elimínalos y luego ve
hacia el oeste de la puerta para ver una llave, hazla girar usando el
movimiento especial de Mario para así hace que haya flujo en una pipa
y con ello se levanten los tapones, los cuales al ser colocados harán
que el flujo continúe como debe y puedas seguir a la zona siguiente.

En esta zona primero ve hacia el norte para encontrar varios bloques
que tienen 2 Mushrooms y un Syrup, en seguida ve hacia el este para
pasar a otra zona en la que inmediatamente verás la válvula de agua,
actívala y verás que saldrá nada más un tapón de los presentes;
presiona ese tapón y luego se levantarán otros dos, presiona el que
está debajo de ti y se levantará otro, presiona el que está al noreste
y por último el del este y con ello una plataforma quedará activa.

Sube en ella con la cual podrás llegar a otra zona en la cual sólo hay
dos bloques y una válvula de agua, que al ser girada activará flujo de
agua en una zona en la que no se podía hacer nada. Regresa allá y
coloca los tapones para hacer que se abra la reja, ve a la zona que
sigue. En la zona que sigue sólo verás un miserable tapón, colócalo y
abrirás dos rejas, y por la grande llegará Lady Lama a darte las
gracias. Pero verás un video en donde ves a Cackletta haciendo de las
suyas para poder obtener la Beanstar

Ahora ve por la abertura central para ver un cuarto con 5 bloques,
sólo 1 tiene monedas; luego graba tu progreso y ve por la abertura de
la derecha y sigue el camino hasta llegar arriba, donde verás que ya
no está la Beanstar vaya que Cackletta se la llevó, pero para tratar a
Mario y Luigi, les dejó un pequeño regalito, a la reina en un estado
de locura.


Queen Bean.

Para matar a este enemigo primero tienes que hacer que se debilite,
para ello cuando te toque el turno de atacar necesitas atacar con
saltos a sus brazos (tanto el derecho como el izquierdo),
preferiblemente sin ataques mixtos, puro simple. Cuando la reina ataca
fíjate, si tiene las dos manos activas (es decir que si no le has
debilitado una mano) hará una ola expansiva en el suelo, fácil de
esquivar; pero si tiene alguno debilitado tendrás que rechazar el
ataque de su brazo con el martillo, algo no tan sencillo como parece.

Cuando ya esté con sus dos brazos débiles, nota que ya no tiene corona
y que cuando ataca lanza frijoles de su boca, los cuales si los tratas
de aplastar se convertirán en Beanies quienes participarán en batalla,
pero es preferible ignorarlos y enfocarte en la reina. Ahora que ya no
tiene corona es el momento preciso para hacer ataques mixtos en la
reina; unos turnos después la reina recobrará la fuerza en sus brazos
y su corona, con lo cual hará una onda expansiva que destruirá a
Beanies (si es que había en batalla), así que tendrás que repetir el
proceso.

6-hasta rookie&Popple

Al terminar con ella verás que Lady Lama te dice que la reina se comió
un gusano, el cual fue la causa de su locura y para sacarlo de ahí
(que ella lo escupa) es con un poco de Chuckola Reserve que la
distribuyen en Chucklehuck Woods. Esa es tu siguiente misión para lo
cual te darán el Beanbean Brooch para que seas identificado. Sal del
castillo yendo hacia el sur hasta que seas interrumpido por alguien,
que te dará una Bean Badge por salvar a la reina y te enseñará como
utilizar las Badges. Ahora ve hacia el suroeste a la tienda, en la
cual ya habrá venta de ropa y Badges:

[Hot Fashions]

* Bean Pants [Mario]: 100 monedas sin descuento.

* Bean Trousers [ambos]: 130 monedas sin descuento.

* Blue Jeans [Luigi]: 220 monedas sin descuento.


[Flashy Badges!]

* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.

* Pea Badge: 90 monedas si descuento.

Ve a la salida oeste al salir ve un poco al oeste y luego al sur
(identifícalo por el tipo de puente), al llegar a la zona siguiente ve
al suroeste para ver una serie de plataformas, súbelas y verás un
puente, utilízalo para llegar a la zona que sigue. Allí verás a un
enemigo en el aire, usa el giro de Mario para llegar al norte en donde
verás a dos tipos cubriendo la entrada, pero con ayuda del Beanbean
Brooch te dejarán pasar. Desde aquí continúa hasta llegar a una cabaña
en la cual habrá un Save Point, ve al fondo de la cabaña y ve por la
abertura.

Adentro checa la impresionante cantidad de barriles, primero ve hacia
el este y métete en la abertura, luego toma el camino hacia el norte y
voltea hacia el este de nuevo, sigue para tomar de nuevo el norte y
luego girar al oeste, sigue por allí hasta llegar a ver a Mario y
Luigi gracias a una abertura, luego ve al sur y sigue al oeste, en
seguida otra vez al sur y al oeste ve nuevo; en seguida ve hacia el
norte, un poco al este y sigue por el norte, luego ve al este para
topar con pared, ve un poco al sur y sigue hacia el oeste, luego ve al
sur, topa obstáculo y gira al este, luego ve al sur y saldrás del
laberinto, pero nota que Mario ha sido reemplazado por un bandido, el
cual correrá y Mario llegará. Ahora sube por los escalones hasta
arriba de los barriles y sigue pegado a la pared para llegar a otra
zona, en donde encontrarás de nuevo al bandido, quien se estará
quejando de su amigo, luego verás que baja y llama a su amigo Rookie
(por cierto, su nombre es Popple) quien es vilmente Bowser; después de
una charla, tocará el tiempo de pelear.


Rookie & Popple.
Bueno, por una pelea de "jefes" de dos contra dos. Primero verás que
ataca Popple, embiste rápidamente, por lo que recomiendo que cuando se
mueva brinques con ambos personajes para evitar daño. Yo recomiendo
matar a Popple, aunque si lo atacas Rookie se enfadará y te lanzará
martillos los cuales tienes que rechazar con tus martillos. Cuando te
toca repeler a Popple con los martillos, aguas que si no lo dañas
esculcará en tu maleta y te quitará cualquier ítem, el cual puede usar
después a su favor. Ya que no existe Popple en la pelea, te tocará
lidiar con Rookie, el cual en alguna parte de la batalla dirá que
siente algo que le hace flamear frente a los hermanos y lanzará una
flama, la cual es fácil de esquivar. Ahora sólo sigue usando ataques
mixtos (es lo mejor para derrotar rápido tanto a Popple para que
Rookie no te lance tantos martillos como a Rookie) hasta eliminarlos.

7-Hasta Wiggler

Ahora verás que se retirarán por débiles, sigue al oeste para llegar a
un Save Point y ver un barril, empújalo y saldrán dos extraños, los
cuales se irán a la zona norte. Ahora ve hacia el suroeste y verás un
bloque de flecha, luego síguelos al norte; allí ellos te enseñarán
nuevas tácticas con los martillos, las cuales son: con Luigi, hacer
pequeño a Mario teniendo a Luigi como secundario (para volverlo a su
tamaño normal se repite esto) y usando el martillo y para Mario (como
secundario) hundir a Luigi en el suelo usando el martillo (para que
Luigi salga, presiona el botón de Luigi). Para probar si entendiste
ellos te encargarán que consigas un par de cosas para ellos, así que
ve a la zona del este.

[Ahora ya tienes disponibles nuevos ataques mixtos]

Primero haz a Mario pequeño y haz que vaya por el pequeño agujero y
vaya por la copa que se encuentra adelante, regresa y vuélvelo a su
tamaño normal; ahora hunde a Luigi y haz que pase por debajo de la
puerta, luego sácalo de allí y llévalo hasta la pared, en donde debes
presionar el botón rojo con el martillo para quitar la puerta, reúnete
con Mario y usa un gran salto para llegar a la plataforma y tomar el
siguiente artefacto. Regresa con los extraños y te dejarán en paz.
Ahora ve hacia el sur y sal de esa cabaña, luego toma el camino al
oeste.

Aquí ve hacia el noroeste para llegar a ver una piedra bloqueando
camino, destrúyela y sigue hacia el norte para encontrar una pipa y
tres bloques, uno de ellos tiene un Mushroom, otro un Syrup y otro
monedas. Regresa a la zona anterior y en una plataforma verás un
bloque el cual tiene un Mushroom, luego sigue al oeste para otra zona.
En ella hunde a Luigi y luego ve a presionar un botón en la pared para
que baje la puerta y vuelvas con él, ahora usa un gran salto y con él
sigue a la zona siguiente.

Aquí ve primero a la plataforma que tiene el Save Point y sigue a la
otra zona, allí habrá bloques y una tortuga gigante, a la cual no
puedes mover, por ahora; regresa y destruye las rocas que bloquean los
camino y manda primero a Mario por el del oeste para que baje una
puerta, luego mándalo por la otra en donde encontrarás algunos
bloques, regresa y ve por el camino central para llegar a otra zona,
en la cual debes hacer que Luigi entre en el barril (primero mételo en
el suelo y haz que salga justo arriba del barril) para colocarlo en el
panel, donde la máscara le disparará, pero a causa del barril se le
regresará y se activará una plataforma para continuar. Ahora ve hacia
el este y verás a un Chuck Guy, sube por esas plataformas y destruye
la roca en la derecha para llegar a una zona llena de bloques y si
checas el piso, puedes ver que hay beans (checa la sección Beans para
recibir más información). Ahora ve hacia el noroeste y ve a la zona
que sigue.

Aquí lo que debes hacer es ir a la parte sur y encontrar unas
plataformas, en la más alta te debes colocar en el vértice noreste y
desde allí ir a la plataforma en la misma dirección (noreste) para
llegar al barril, mete a Luigi allí y con él ve abajo del botón rojo,
luego presiona L para ver más opciones de Mario y selecciona la del
barril para que cuando estés arriba puedas usar el martillo y con eso
activar una plataforma, luego sube y ve a la zona que sigue. Si de
casualidad rompes el barril o un enemigo te hace hacerlo, sal de la
zona y vuelve a entrar.

Ahora ve hacia el norte para encontrar un gran árbol llamado
Chuckleroot, quien te pide tres tipos de Chuckola Fruit: blanca, roja
y morada y para ello te abre las puertas en ambos lados, recomiendo ir
primero al oeste. Aquí verás un bloque que tiene una Refreshing Herb,
desde aquí ve al sur a otra zona, allí hasta el fondo habrá un bloque
(hasta arriba) que contiene un Syrup, entra en la abertura y verás
tres bloques, al este hasta el fondo hay otro bloque que tiene un
Mushroom, regresa a las plataformas y si te vas del lado derecho
encontrarás un bloque con monedas, a la izquierda llegarás a unos
bloques de sincronización, con ellos llega al otro lado. En seguida
baja para ver dos bloques, uno tiene monedas y otro un Mushroom, sube
de nuevo y usa el giro de Mario para llegar al otro lado y allí ver la
Purple Chuckola Fruit, tómala. [Nota, no regreses por la parte sur,
saldrás demasiado lejos, mejor regresa por el oeste]

Ahora vuelve a la zona anterior al Chuckleroot y nota que hay otra
abertura, si entras allí localizarás a la nieta de Chuckleroot, quien
te dice la mecánica de buscar Beans (más detalles en su sección); para
continuar tienes que localizar los 5 Beans, al hacerlo la nieta te
abrirá la puerta de enfrente, sigue para allá y sigue para ver la Red
Chuckola Fruit, sigue pero la entrada estará cubierta por un gusano,
al acercarte a él y salta con Mario y con Luigi hasta que se meta en
el agujero, luego manda a Mario por el agujero y saldrá corriendo a
causa de que el gusano está furioso, ve y salta encima de él.


Wiggler.

El objetivo para eliminara este jefe es colorear sus 4 partes que se
encuentran detrás de la cabeza para que se tornen amarillas, sólo que
si no calculas bien y les das 2 veces se volverán rojas de nuevo y el
chiste es primero hacer que sus 4 partes estén amarillas; empieza
primero con la de enfrente y con la atrás vaya que es muy frecuente
que le pegues a las intermedias cuando te embista. Cuando lo hayas
hecho nota que su cara cambió y está débil, es momento de atacar con
mixtos ya sean los ataque nuevos o los viejos (recuerda aprovechar el
número) dirigidos hacia la cabeza. Si haces las cosas bien, en el
primer ataque mixto deberías matarlo.

8-Hasta Chuckolator

Al derrotarlo verás como se va llorando como un bebé, ahora si entra
con Mario por el agujero y toma la Red Chuckola Fruit. Ahora regresa
con Chuckleroot y toma el camino este, una vez allí ve al noreste para
tomar un camino al norte, allí habrá piedras que cubren puntos de
Beans. Regresa a la zona anterior al terminar con los Beans y ve al
sureste a otra zona, allí en el norte deberás ver un agujero para
Mario, llévalo allí y presiona el botón rojo para que se abra una
puerta, cambia a Luigi y ve hacia allá para presionar otro botón que
abrirá la puerta en la zona de Mario, ve hacia enfrente para presionar
otro botón rojo el cual abrirá otra puerta en la zona ve Luigi; antes
de cambiar lleva a Mario con Luigi y haz que Luigi vaya por debajo de
la puerta que está en su lado norte y allí presiona el botón rojo,
cuando lo hagas tendrás 15 segundos para llevar a Mario del otro lado,
para ello primero necesitar sacar a Luigi de ese lugar con el
trampolín que tiene una flecha, reúnete con Mario y ve de volada al
arbusto en donde está el agujero, hazlo pequeño y mándalo para que
llegue a la White Chuckola Fruit, para salir sólo presiona el botón
rojo y reúnete con Luigi.

Ya teniendo las 3 Chuckola Fruits, ve de nuevo con Chuckleroot quien
te dejará pasar, pero verás que Rookie y Popple sólo esperaban la
oportunidad en la que se quitara Chuckleroot para poder continuar, así
que ve a la siguiente zona al norte. Una vez allí sigue hacia arriba
abriendo bloques y demás hasta llegar a la parte final, entra allí
para ver a un viejo hablando con un barril lleno de Chuckola Reserve,
justo lo necesario. Su nombre es Bubbles, el fundador de Chuckola
Cola, quien después mostrará a Rookie y a Popple atados a un par de
barriles que cuelgan del techo, pero el barril cobrará vida y tendrás
que pelear contra él.


Chuckolator.

Bueno, si es que le toca atacar primero (que generalmente es) verás
que aventará un poco de Chuckola en el suelo e irá hacia ti, por lo
que tienes que detenerlos usando los martillos. Cuando tomes control
de Mario y Luigi recomiendo que ataques con ataques mixtos, de
preferencia en los que usas martillo para cuando le hagas daño le
destruyas su escudo y reveles una especie de pistola. Cuando llegue su
turno de atacar usará esa pistola; la manera en la que apunta es al
personaje que le dará: si la pistola está algo abajo el tiro irá hacia
Luigi, pero si está muy arriba entonces irá hacia Mario. También,
cuando lance Chuckola por el suelo, atacará al personaje que se
encuentre en la misma fila que él. Después de que le hagas buen daño,
se compactará, aunque Bubbles llegará y le dirá una frase que le
recuperará algo de HP. En esta forma, embiste a tus jugadores, así que
prepara bien los martillos.

9-Hasta cackletta

Ya derrotado verás que se retractará y volverá a la forma de barril,
sólo que el tipo ese se enojará y agujerará el suelo, haciendo que
Mario caiga en el barril de Chuckola y Luigi en un área superior.
Ahora ve hacia el este y pasa el Save Point para luego ir al norte,
allí encontrarás unos cuantos bloques y unas rocas, luego ve al puente
y sigue hacia el este y gira hacia el sur para llegar a otra zona.
Allí toma el puente hacia el este, luego ve hacia el sur y destruye
las rocas que te bloquean el paso, luego ve al suroeste para encontrar
un bloque con un Mushroom, luego ve al noroeste y llega a otra zona.

Una vez allí, al sur verás dos bloques con monedas, sigue hacia el
este hasta encontrar el barril, luego verás un video en donde Luigi se
lleva el barril por el agua hasta llegar al castillo, donde se ve que
Mario se tragó toda la Chuckola, pero todavía la puede escupir, Luigi
lo llevará con la reina, así que hazlo escupir para hacer que el
gusano salga de la reina y de nuevo vuelva a su estado normal. Al
hacerlo empezará a hablar de la Beanstar.

Cuando retomes control, ve hacia el sur hasta llegar a la entrada en
donde encontrarás al príncipe Peasly quien ha descubierto que
Cackletta se encuentra en la Woohoo University, al sureste del
castillo. Bueno, ahora ve al sur hasta que veas un Save Point, desde
allí nota que las entradas a los lados están abiertas, primero ve al
oeste y entra en la abertura, nota varias pipas, entra en la verde por
ahora. En seguida ve que la ciudad está completamente restaurada, ya
puedes entrar al Starbeans Café en donde pudes prepararte bebidas con
los Beans, si te preparas una llegará el Profesor E. Gadd quien te
dará un ítem (más información en la sección de Beans). Ah y si pasas a
la tienda verás nuevos encargos:


[Hot Fasions!]

* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento

* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.

* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.

* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.

* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.

* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.


[Flashy Badges!]

* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.

* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.

* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.

* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.

* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.

[Tienda de ítems]

* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.

* Syrup: 24 monedas sin descuento.

* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.

* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.

Ahora ve por la salida este del castillo y empieza a ir hacia el sur
(identifica la zona donde hay 3 guardias), desde allí ve a la zona sur
y luego al este siguiendo los señalamientos pegados en muros que te
dicen por donde ir. Cuando llegues a una zona en donde veas una
estatua que diga que la Woohoo University está al este, ve hacia el
norte para encontrar dos bloques, uno con monedas y otro con un Super
Syrup, ahora ve al sur para encontrar otros dos bloques con monedas,
sigue al este y luego ve al norte para llegar a la Woohoo University.

Al entrar nota a toda la bola de monitos que vienen saliendo de la
universidad (muy macabra por ahora), sigue enfrente para encontrar un
tipo tirado, habla con él para escuchar que Cackletta se encuentra en
la universidad y que está transformando a los profesores y verás el
resultado en él, teniendo una breve batalla. Al llegar al vestíbulo
nota que la zona a tu izquierda está bloqueada, sigue enfrente para
encontrar un montículo, sube allí y abre los bloques que tienen un
Syrup y un Super Mushroom, sigue hacia el norte y en la zona que
sigue, encontrarás en el lado oeste un bloque con un Hoo Bean y otro,
que hace girar el mecanismo de ese lugar, actívalo y luego ve al otro
lado en donde hay un Mushroom y otro bloque que desactiva los rayos
que estaban en el vestíbulo, regresa allá y ve a la zona que sigue.


Desde aquí, ve hacia el sur hasta ver que hay una puerta bloqueando
camino, así que desvíate al oeste, una vez aquí sigue hasta llegar a
un entronque, si vas a la izquierda llegarás a un laboratorio en el
que analizan bloques y si te interesa, puedes conocer dos nuevos
bloques. Bueno, en el entronque ve hacia el norte y verás una entrada
al este, allí habrá un bloque de los nuevos, más al norte hay tres
bloques con un Mushroom, un Hoo Bean y un Nut. Ahora regresa y sigue
hacia el norte para ver que hay otra puerta sellada, desvíate hacia el
este y sigue para ver una abertura, entra allí. Verás que hay varios
enemigos coloreados con un color azul o rojo, la cosa debe quedar así.


X: estatuas con color rojo.

0: estatuas con color azul.



Al hacerlo bien se activará el rayo solar que se irá reflejando hasta
llegar a una columna sin espejo, lo que hará que la puerta se abra.
Regresa allá y ve por la abertura, sigue al norte y luego al oeste y
llegarás a ver otro bloque nuevo con un Save Point, ahora ve al sur.
Una vez allí ve hacia el oeste, haz a Maario pequeño y mándalo por el
agujero para que presione el botón rojo al fondo, lo que abrirá la
puerta de al lado pero cerrará en la que te encuentras actualmente así
que repite lo mismo con Luigi para cerrar la puerta de nuevo y hacer
que aparezca un bloque.

Al ser presionado tendrás que hacer un pequeño juego, tendrás que
obtener 30 puntos golpeando los bloques del personaje correspondiente
en 25 segundos. Si lo haces bien se abrirán las puertas que los tienen
encerrados y una que se encuentra al Sur, envía a Mario por ahí y toma
del bloque un Mushroom, luego sube por los escalones y ve al norte,
luego al este, brinca por el espacio y luego cae para poder activar el
siguiente botón, regresa con Luigi y luego haz que se meta debajo del
barril para luego ir al norte y usarlo como apoyo para llegar al
último botón; al ser apretado hará que salga un espejo que permita que
los rayos solares continúen hasta llegar a otra columna sin espejo,
así que regresa allá y entra por la abertura.


Al entrar verás cinco bloques, 4 normales y 1 especial, cuando los
abras ve al oeste y nota la presencia de una mascara junto con el
panel que la activa, por ahora sigue al oeste, luego verás que el
bloque que activa el espejo se pone en el aire, por lo que no lo
alcanzarás; por ahora métete en la abertura que se ve y baja las
escaleras, al llegar a la otra zona verás un botón, ve hacia él y
presiónalo para hacer que caiga un barril en la zona de la máscara,
así que regresa a donde está el bloque.


Aquí sube en la plataforma y usa el giro de Mario para llegar al otro
lado hasta ver un botón, presiónalo para liberar una abertura en donde
sólo puede entrar Mario, así que mándalo para allá. En este laberinto,
comienza yendo hacia el este y luego al norte, en seguida al oeste,
luego al norte y gira al este, sigue hacia el sur, luego al este y
para finalizar ve al norte para apretar el botón rojo, al hacerlo
saldrá otro barril en la zona de la máscara, regresa allá y usa el
barril de en medio en el panel para que reboten y lleguen al panel en
la pared. Hecho esto se activará la grúa que te abrirá el paso, pero
tal se llevará el barril en el que se encuentra Luigi, así que ve a
donde estaba bloqueado el camino y prosigue, sube los escalones y abre
los bloques, luego baja y ve por el camino hacia el sur. Una vez aquí
verás el barril de Luigi, empieza a subir saltando totalmente los
barriles, de lo contrario tendrás que empezar desde abajo. Una vez
arriba presiona el botón y bajarás una pared, pero el barril de Luigi
irá bajando y verás que irá directo al bloque en el aire.

Ya que hayas visto la trayectoria del rayo, regresa al vestíbulo y en
la zona sureste entra por la abertura. Allí verás una toma de agua,
haz que Mario se llene de agua y ve hacia el sur donde verás una rata,
usa el martillo en Mario para que escupa un gran cacho de agua justo
enfrente de la rata para hacer que conecte los tubos y el bloque sea
llevado al sur por el aire, así que ve allá y presiónalo para que se
active el último espejo y pueda proseguir la luz. Ahora regresa a la
puerta y gira el bloque (si es necesario) para hacer que la luz llegue
a la puerta. Al abrirse verás que del otro lado se encuentran 3
Peaches robóticas junto con Fawful, ve hacia allá y verás una zona de
bloques, ve hacia el norte y usa el Save Point, luego ve con Cackletta
para ver que el canto de las fake Peaches alborota a la Beanstar y
ello causa su furia, abriendo el suelo y cayendo por el agujero que
ella hace; en seguida llegarán Mario y Luigi para lo cual tendrán que
enfrentarse con Cackletta, afortunadamente sin Fawful.


Cackletta.

Este jefe empezará haciendo una tormenta en la cual sacará agujeros
negros que irán por el suelo si caes en uno de ellos llegarás con
efectos secundarios (daño), pero no es tan difícil esquivarlos. Cuando
eso pase, verás que Cackletta saca 2 copias, para lo cual tendrás que
atinarle. Si le das a la correcta las copias se borrarán. Cuando
localices a la verdadera, utiliza ataques mixtos para dañarla. Cuando
le toque atacar, nota que hay un patrón en el movimiento de sus manos:
si señala con la mano derecha (desde tu punto de vista) atacará
primero a Luigi y luego a Mario, si señala con la izquierda será al
revés y si activa ambas manos atacará a ambos al mismo tiempo. Pero
cuidado, si le das a la Cackletta equivocada (a una copia) se
convertirá en vampiros que si te dañan pueden provocarte
envenenamiento. Después de unos golpes te dirá que es tiempo de
ponerle fin al asunto, pero estará todo el tiempo en su forma loca, lo
que significa que con un buen ataque perderá.



10-Hasta Rookie&popple 2

Al derrotarla, Fawful la salvará con su aspiradora, y cuando Cackletta
se encuentre en la aspiradora, le dirá a Fawful que les de el golpe
final, pero llegará el príncipe Peasly, quien le dará a ellos el golpe
final y los mandará volando por el aire. Lo que pide ahora el príncipe
es que vayan a buscar la Beanstar, así que ve al noroeste a la
siguiente zona. Allí brinca a la plataforma y toma la Nut, sigue al
oeste, luego al sur para ver un bloque de flecha (si tienes la Greed
Wallet que te daría el profesor E. Gadd en el Starbeans Café debes
aprovechar este tipo de bloques para ganar doble de monedas. Sigue
bajando para encontrar un bloque gordo, continúa y al llegar abajo en
os bloques obtendrás un Super Mushroom y unas Super Nuts, luego ve al
oeste.

En esta zona ve hacia el norte, en la otra zona elimina primero a los
enemigos, luego ve hacia el norte y en seguida al este; en la
siguiente zona ve al sur y luego al este para llegar a ver una gran
puerta, ignórala y ve al este (no olvides los bloques de esta zona y
la anterior), en la otra zona ve al norte y verás de nuevo a ratas
mecánicas y un tubo inconcluso, usa el martillo y ten buen timing
cuando le pegues a Mario para que el agua le de directo a las ratas y
les pegue para hacer que se abra la puerta. Regresa allá y entra. Una
vez adentro sube y verás a Rookie y a Popple con la Beanstar, para los
cuales pelearás con ellos para quitárselas.


Rookie & Popple (2).

Esta pelea empezará un poco más calientita, ya que Popple siempre
trata de robarte ítems y Rookie lanza sus bolas de fuego al igual que
lanza sus martillos que debes repeler con tu martillo. De nuevo,
aunque Rookie se enoje mata primero a Popple (de lo contrario si matas
a Rookie primero, Popple escapará unos turnos después). Si te tardas
mucho matando a Popple, verás que hacen su custom Bros Attack, que es
algo que te copiaron desde la otra vez, pero es fácil de esquivar. La
cosa no cambia mucho desde la otra vez.



11-Hasta mom Piraña

Cuando los derrotes verás que caerá una Fake Peach, quien cantará y
alborotará de nuevo a la Beanstar, pero como Popple reclama como suya
la Beanstar se sube en ella, pero los demás no quedan de brazos
cruzados y se suben en ella. Poco después ves que cada quien cae
excepto Rookie, quien recuerda que en realidad es Bowser, pero cae y
la Beanstar se parte en 4 partes.

En seguida verás que apareces en el Oho Oasis, y ves a Luigi y a Mario
siendo golpeado por unos cangrejos. Cuando retomes control ve al este
y luego al norte para encontrar una especie de templo; al entrar ve al
noreste y pasa a la otra zona, luego ve a la izquierda y nota que hay
un agujero, manda a Mario por allí y sigue al norte para encontrar un
bloque, destrúyelo y verás que algo te hace grande, entonces aparecerá
un "dios" quien te pide que toques la esfera, pero se incendiará tu
mano, pero como parece que controlas eso, aprenderás el comando
Firebrand y te enseñará a utilizarlo. Al terminar ve al sureste y ve a
la zona anterior, pero verás que hay un espacio en donde hay una
inscripción de flama, usa la nueva técnica enfrente de ella y harás
que la puerta se abra, ahora trae a Luigi y sal de ahí.

Después regresa a la zona en la que "aterrizaste" y ve al norte por el
camino de la izquierda, sigue hacia el norte y entrarás a otro templo,
al este habrá un bloque de flecha y al oeste la entrada, ve por allí y
luego al este para encontrar una doble puerta, manda a Luigi por
debajo y sigue el mismo procedimiento que Mario para aprender
Thunderhand. Ya que lo hayas aprendido sal por el suroeste y usa el
ataque en la bola azul, llama a Mario y salgan ve allí. Regresa a la
zona de principio y ve al este, usa las nuevas habilidades para hacer
que se levanten unas rocas y así poder llegar a una pipa, la cual te
lleva bajo el agua (todas las amarillas hacen eso, excepto unas que
veremos después).

Ya estando debajo del agua necesitas saber las reglas: puedes caminar
y saltar pero es más conveniente nadas (es saltar mucho); recuerda que
no puedes nadar sin tu otro personaje, es decir, no te puedes alejar
de él. Básicamente es eso, ahora ve al oeste, en la otra zona nota que
hay corales bloqueando el camino pero hay un agujero en la derecha, ve
allá y usa la Firebrand de Mario para quitar un coral del camino,
sigue enfrente (nota que hay burbujas, caerá un enemigo cada vez que
pase eso), ahora ve hacia el oeste y llegarás a ver una zona llena de
espinas en el suelo; nada hacia el suroeste para llegar a ver una
entrada, pasa por allí y llegarás a ver una bola azul y una puerta
cerrada, con Luigi usa Thunderhand para activar la bola azul y así
abrir la puerta, sigue por allí para llegar a otra zona de espinas,
aquí vuela hacia el noroeste para llegar a una abertura.

Aquí ve por el único camino posible y llegarás a ver un botón rojo,
apriétalo y verás que aparecerá una secuencia en las flamas,
recuérdala porque en seguida tendrás que repetir esa secuencia. En mi
caso (creo que siempre es la misma) fue:



Al hacerlo bien bajará de nuevo un coral, ve hacia allá y en la zona
siguiente ve hacia el oeste y pasa a la otra zona en donde encontrarás
otro Save Point y otra pipa amarilla; entra en ella y para subir deja
apretados los botones A y B además de presionar el botón arriba en el
control pad. Al llegar arriba verás que en Stardust Fields se
encuentra Bowser y llega Fawful con Cackletta (todavía en la
aspiradora) y entonces se apoderan de Bowser y se transforma. Al salir
verás que hay un botón rojo, al presionarlo y continuar verás al
príncipe Peasly, quien te pide que le ayudes a ir al Beanbean Airport
que tiene un problema. Ahora ve al norte y sube los peldaños para
entrar en la cueva, donde hay una pipa, con ella ve al Beanbean
Castle.

Sal de ahí y ve hacia el sur (por la salida oeste) y en esa zona (en
la que también puedes desviarte hacia Chateau de Chucklehuck ve hacia
el este, de ahí sigue y cuando llegues al centro (nótalo por el árbol)
ve hacia el sur y activa las bolas azules para hacer que aparezca un
puente, sigue hacia el sur hasta llegar a un Save Point donde
encuentras también un bloque gordo, sigue hacia el sur para llegar al
aeropuerto, allí adentro sigue hacia el suroeste y te toparás con un
tipo, luego podrás seguir para ver a Lady Lama, quien te asigna la
tarea de quitar las plantas que se encuentran en la pista de
aterrizaje para que pueda llegar Peach.

Cuando acabe la conversación ve al noreste para encontrar una toma de
agua, llena a Mario y luego ve con una planta, riégala y luego usa
Thunderhand de Luigi para hacer que se electrocute y se elimine la
raíz; haz lo mismo con las4 que siguen (obviamente en las zonas que
siguen y cuando termines usa el Save Point en la zona intermedia, para
después pelear contra la piraña gigante.


Mom Piranha.

En esta pelea tus ataques de mano son muy útiles, en especial el de
Luigi que es el que más se utiliza ya que si usas el de Mario en
plantas rojas las curarás en vez de hacerles ataques críticos; pero si
son azules entonces el ataque de Mario es el ideal ya que el de Luigi
las curará. Si atacas a la madre sin haber matado primero a las
pirañas, entonces ambas atacarán 3 veces al mismo tiempo. Cuando le
toque atacar a veces puede ir hacia ti y usar una de sus raíces como
si fuera látigo para golpearte, en esa fase tienes que saltar; pero
habrá veces en las que recargará algo en su boca y luego se lo lanzará
a cualquier personaje, si no se lo regresas entonces ambos serán
dañados. Cada vez que la madre saque pirañas, se curará un poco.

12-Hasta Trunkle

Ya que la hayas derrotado regresa con Lady Lama (a la entrada del
aeropuerto) y momentos después llegará la princesa y te explicará cómo
fue que nunca se le robó su voz en el ataque de Cackletta en el
Mushroom Kingdom. Una vez en el castillo ve hacia el norte (todo al
norte) hasta llegar con la reina y allí la princesa les dirá que van a
ir a Little Fungitown, un lugar lleno de toads, pero para llegar allá
se tiene que cruzar por Teehee Valley que es algo peligroso. Es tiempo
de prepararse, ve al Starbeans (no me digas que no viste los 12
agujeros en la pista de aeropuerto) y pide un Chuckle Blend; en
seguida aparecerá el profesor E. Gadd y te dará el Bonus Ring. También
ve a las tiendas y verás nuevas cosas:


[Hot Fasions!]

* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento

* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.

* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.

* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.

* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.

* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.

* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.

* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.

* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.


[Flashy Badges!]

* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.

* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.

* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.

* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.

* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.

* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.

* Miracle Badge: 120 monedas sin descuento.

* Ohoracle Badge: 130 monedas sin descuento.


[Tienda de ítems]

* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.

* Syrup: 24 monedas sin descuento.

* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.

* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.

* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.

* Nuts: 50 monedas sin descuento.

* Super Nuts: 90 monedas sin descuento.

* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.

Ya que estés listo sal del castillo por el lado este y ve al norte, en
tu camino deberás ver una bola azul, actívala y sigue ese camino hasta
llegar a una cueva, ve por allí hasta abajo y encontrarás a los
Hammerhead Bros, quienes forjarán tus martillos para hacerlos aún más
fuertes y con ello poder romper las rocas color gris (esenciales para
seguir). Ya que hayas terminador regresa a la bola y sigue hacia el
norte para encontrar un pasaje cubierto por una roca gris, destrúyela
con tus nuevos martillos y sigue para ver a la princesa. Desde este
punto, tendrás que evitar que la princesa sea robada por los enemigos
que se encuentran en esta zona; para ello te recomiendo que no la
pierdas de vista, de lo contrario la robarán y tendrás que rescatarla
metiéndote a un tubo amarillo y yendo a la última zona, protegida por
dos Gritty Goombas.

Cuando rescates a la princesa por primera vez (es inevitable) vela
escoltando hasta llegar al final de la zona, no prosigas, espera a que
llegue la princesa al final y cuando se pare habla con ella para
seguir. En la siguiente zona síguela escoltando hasta ver una gran
reja, adelántate y presiona el bloque (de lo contrario dará otra
vuelta la princesa) para la princesa siga y te espere del otro lado.

Continúa y verás unos peldaños en medio de la zona, eso significa que
tendrás que dejar que Peach de dos vueltas (una para eliminar enemigos
y otra para hacer lo necesario); aquí cuando vayas escoltando a la
princesa te encontrarás con un botón rojo, presiónalo para revelar un
barril, presiónalo y síguela escoltándola hasta dar de nuevo otra
vuelta, para que en ella subas los escalones, destruyas las roca,
metas a Luigi en el barril y con él presiones el otro botón rojo para
así abrir la reja, prosigue.

En la zona que sigue tendrás que hacer prácticamente lo mismo, sólo
que ahora olvídate del barril y usa el giro de Mario para llegar al
bloque que abre la reja. En la zona siguiente verás un video en donde
la princesa ve un letrero que dice que Little Fungitown está al norte,
muy cerca, la princesa se adelantará, aquí puedes grabar (te sugiero
que lo hagas). Ya en la otra zona verás que un árbol acorrala a la
princesa para atacarla (nota que los hongos miedosos no hacen nada al
respecto) hasta que llegan Mario y Luigi y comienza la pelea.



Trunkle.

Este enemigo árbol es algo complicado, primero te toca atacar a ti,
sugiero pegarle en la boca con los martillos (más daño); cuando le
toque atacar verás que gira su brazo, no me he dado cuenta de ningún
patrón que use para atacar así que sugiero que presiones el botón a
ambos personajes para que carguen y luego suelten el martillazo a la
bola de madera que va a uno de ellos, sólo que cuando gira ambos
brazos si tienes que utilizar a ambos personajes. Puedes usar ataques
simples o ataques mixtos (recomiendo mixtos) para hacerle daño (en el
objetivo que es la boca); cuando le hagas buen daño, el enemigo
empezará a succionar y traerá enemigos (si no los saltas te hacen
daño), hongos (te curan) y hongos malignos (te envenenan), al fin y al
cabo siempre se recupera trague lo que trague. Después de unos buenos
golpes el enemigo se dividirá en 4 pequeños troncos, sólo 1 llevará
una naranja consigo, síguelo de vista mientras salta hasta que pare;
si sabes y estás 100% seguro de quien es atácalo con un ataque mixto,
si no se hunde después de ser golpeado entonces es el verdadero, así
que enfócate en él. Cuando les toquen atacar a los pequeños, pueden
rodar para impactar contigo o puedes esconderse en el suelo y salir
como topos, les tienes que pegar con los martillos (varias veces,
cambiarán de lugar obviamente).

13-Hasta hermie III

Ya derrotado, puedes seguir camino a Little Fungitown, subirás en el
elevador e irás hacia la ciudad. Una vez allá puedes investigar por ti
sólo; la tienda de hongos en el norte vende:


[Tienda de hongos]

* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.

* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.

* Ultra Mushrooms: 100 monedas sin descuento.

* Nuts: 50 monedas sin descuento.

* Super Nuts: 80 monedas sin descuento.

* Syrup: 24 monedas sin descuento.

* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.

* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.


Ve más al norte y encontrarás la tienda de moda:


[Hot Fashions!]

* Shroom Pants (Mario): 200 monedas sin descuento.

* Shroom Bells (ambos): 380 monedas sin descuento.

* Shroom Slacks (ambos): 250 monedas sin descuento.


[Flashy Badges!]

* Mush Badge: 160 monedas sin descuento.

* Mari-Lui Badge: 180 monedas sin descuento.

* Muscle Badge: 220 monedas sin descuento.

Ahora ve al este y ve a la zona que sigue, allí ve al norte para ver
un lugar de juegos, allí habla con el encargado, luego sube los
escalones y prueba el juego que se encuentra arriba. El juego es
simple, tienes que meter la mayor cantidad posible de ítems en los
lados tanto de Mario como de Luigi, si cae una bomba en un lado
entonces se cerrará y el otro abrirá. Necesitas un mínimo de 200
puntos para llegar a obtener el premio que es un Invisishroom (pero se
ve raro), Mario lo comerá y al poco tiempo caerá a causa del efecto
del hongo. Más tarde Mario y Luigi se encontrarán en el hospital,
donde a Mario se le diagnostica la fiebre del Bean y si no es curado,
se convertirá en un Bean. Para curarlo se necesita conseguir en
Guffawha Ruins una planta muy rara llamada Crabbie Grass; lo malo es
que Luigi es demasiado miedoso para ir sólo, así que cuando tengas
control ve hacia el sur a la única casa a la que puedes entrar, allí
encontrarás a un hechicero que con hipnotización hará que Luigi se
haga tan valiente como Mario y deje su cobardía a un lado.

Ya que tengas al Luigi valiente ve hacia el oeste para ir al elevador,
bájalo para ir de nuevo a Teehee Valley. Sigue al sur hasta encontrar
un panel raro en el lado oeste, párate sobre él y notarás que te
elevará, ve por ahí y sigue al oeste hasta topar con una piedra,
destrúyela y verás un entronque, sigue hacia el sur y luego al oeste,
allí sube los escalones y usa el trampolín para llegar al otro lado,
sigue al oeste hasta llegar a Guffawha Ruins. Allí ve primero hacia el
norte para encontrar un 1-Up Mushroom en el bloque, ahora ve hacia el
sur hasta encontrar 3 bloques, luego ve al oeste y sube los peldaños
para ver unas rocas acomodadas de la forma Cromlech, allí golpea la
estatua roja y verás que tendrás que pegarle a unas bolas de energía
para activar las estatuas, si le pegas a u8na bola que esté en color
rojo tendrás que comenzar desde el principio. Cuando todo esté listo
aparecerá una nueva estatue en el centro, presiona el botón rojo y ve
hacia la cueva al norte que se acaba de abrir.

Una vez allí sigue al norte para encontrar unas bolas que necesitan
ser activadas, usa Thunderhand para que se abra la boca de enfrente.
Allí entra y ve al noreste a la siguiente zona, allí encontrarás unos
peldaños, sube y activa el bloque. Entonces ve que las plataformas se
activan, úsalas para llegar del otro lado y entrar a la zona
siguiente. Ahora ve hacia el este e ignora la entrada, sigue y verás
un bloque con un Super Mushroom, regresa y entra en la abertura. Verás
de nuevo unos escalones, úsalos y arriba verás unas plataformas que se
mueven, calcula tu tiempo para caer bien en todas y así llegar del
otro lado. Una vez allá nota que hay bloques con colores en la pared;
primero aprieta el azul de la izquierda, sube y presiona el verde que
está arriba, sigue subiendo hasta llegar al tope y ver uno rojo,
presiónalo y regresa hasta abajo, presiona el verde, sube y presiona
el azul del lado izquierdo y desde allí sigue subiendo hasta llegar a
otra zona.

Ve bajando hacia el este y luego ve hacia el norte para entrar a otra
zona, allí sube los escalones y activa el bloque hasta arriba para
hacer aparecer a una roca, quien te hará jugar con él; el objetivo del
juego es no caerse ni ser golpeado por los ataques de la roca. Cuando
hayas terminado ve que la roca te abrirá el pasaje de abajo, ve por
allí, ve por allí y encontrarás el Crabbie Grass, ve por la abertura
al norte y encontrarás un tubo amarillo, ve por allí y pasarás por un
Save Point, luego llegarás a Little Fungitown, regresa al hospital
pero antes de pasar a esa zona a Luigi le caerá un rayo y así perderá
su valentía, pero nota que cuando vas al hospital aparece Peach
capturada en el vehículo de Bowser y aparecerá Bowletta (la fusión de
Cackletta con Bowse) y se robará a la princesa. Ahora vuelve con Mario
quien volverá a su estado normal cuando le des el Crabbie Grass. Luego
aparecerás en el castillo con la reina y el príncipe Peasly, justo
entonces llegará un mensaje de Bowletta que quiere las 4 partes de la
Beanstar a cambio de la princesa; como no hay más opción tendrás que
aceptar la búsqueda, y te recomiendan ir primero al noroeste (por
Teehee Valley) así que ve allá.


Si quieres, puedes pasar a las tiendas, tienen nuevos encargos:


[Hot Fasions!]

* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento

* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.

* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.

* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.

* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.

* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.

* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.

* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.

* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.

* Street Jeans (Luigi): 400 monedas sin descuento.

* Tropic Slacks (ambos): 280 monedas sin descuento.

* Hermetic Pants (Mario): 300 monedas sin descuento.


[Flashy Badges!]

* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.

* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.

* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.

* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.

* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.

* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.

* Mirac