Caminata:
(¿Por qué nadie se ha quejado por eso?, ¿a nadie se le ocurre un mejor
nombre que "caminata"?)
Bueno, un pequeño aviso: ToP es un juego muuy largo, y considerablemente
difícil, pero su principal problema es que tiene demasiadas batallas.
Esto puede llegar a cansarte, así que si realmente estas aburrido, deja
de jugar o le perderás el interés.
(a no ser, claro, que quieras escribir una guía)(^_^)
A mi me llevo 39 horas la primera vez que jugué, pero eso fue porque me
tire la perdida mas brutal de mi vida por mas de seis meses porque estaba
jugando en japonés, y no aparecía el maldito unicornio ese. La segunda vez
(antes de que se me formateara el disco duro), unas 25 horas.
A ustedes, mas o menos les doy 25-30 horas.
Suerte!
-Presentación:
Mitsukete, your dreaaam, kowareeee kaketaaaaaa... esteee...
La presentación nos mostrara a un grupo de guerreros (una curandera, una
arquera, un caballero y un mago) peleando con un tipo bastante crecidito.
(Lo siguiente es lo mejor que les puedo dar)El mago le dirá al tipo
que se vaya a su sitio, y que los deje en paz, o que se vea con las
consecuencias. El Tipo les contestara que no se ira, y el mago lo
amenazara y le tirara una poderosa magia, gritando "Indignation".
El tipo será atrapado en una especie de campo mágico, y los cuatro
guerreros lo encerraran usando dos collares.
Diez años después...
-Totus:
Aquí habrá una conversación entre Cless (tú) y su padre, Miguel. Tras
eso, Chester se unirá a ti, y tu mamá, Maria, les dará algunos items.
Si vas a la tienda ahora, el dependiente te regalara una manzana, anda
a casa de Chester y dasela a su hermana.
Cuando intentes salir, Tristran, un anciano líder de la aldea, te
detendrá, pero al final podrás salir.
Afuera aprovecha para ganar algunos niveles. Cuando estés al nivel
3-5, podrás pasar tranquilo las siguientes partes. Ve al bosque de los
espíritus directamente al sur de Totus.
Cless aprenderá Psion Bolt. Recuerda equipar la técnica, que no lo hacen
solas.
-Bosque de los espíritus:
Básicamente, aquí tu entras y persigues a un jabalí por todo el bosque.
En cierto momento, Chester se separa temporalmente, y veras una
intrigante escena en un árbol gigantesco, y veras como una simple
voz digitalizada hace una escena muy dramática.
Tras que Chester vuelva, te toca el primer jefe del juego.
WildBoar: 200 HPs.
Estrategias: Solo dale con ganas. No te preocupes por los cochinitos,
que no se meterán en la pelea.
Cuando lo derrotes, sin embargo sonara la campana de alerta en la aldea.
Corre hacia allá.
-Totus:
Cuando llegues te encontraras con que la aldea fue atacada, y destruida.
El mensaje de tus padres será que huyas a Euclid con tu tío para que
te escondas, ya que los atacantes estaban tras tu collar.
Chester se separara de ti para darles a todos los habitantes una
sepultura digna. Tu, dirígete al norte al paso de las montañas.
-Paso de las montañas:
Sencillo. Sigue siempre a la izquierda y saldrás de allí. Cuando
vuelvas, veras que la estatua atravesada se habrá ido, y podrás ir
por el norte. Por ese camino es considerablemente màs difícil y hay
mas enemigos, pero a estas alturas es importante que ganes niveles.
Cuando salgas, sigue al norte hasta Euclid.
-Euclid:
Tu tío vive en una casa al oeste de la ciudad. Ellos te pedirán
que pases la noche con ellos.
En medio de la noche, sin embargo, encontraras con que tus familiares
te han vendido, y serás arrestado.
(¿Qué Creías? ¿Qué no te ibas preso? ¿Qué chiste es ese? ^_^)
Veras a Chester escondiéndose mientras suenan los cascos de unos
caballos.
En la prisión, jurunga la fisura en la pared. No lograras nada. Continua
usándola, y al final alguien te hablara y te dará un ítem, el Mana Earring.
Con este, Cless podrá abrir la fisura.
Investiga el cadáver, y encontraras una Long Sword. Con ella equipada puedes
abrir las puertas de la cárcel. Sal de tu celda, y en una celda contigua
esta una chica rubia. Ella es Mint. Sácala, y ella te preguntara por
su madre. Cless le mentira al no querer confesarle que esta muerta.
Ella se unirá a ti, aunque por ahora lo que hará será pegar extraños
brincos y hacer un ruido que parece como si se quejara.
(Esto es parte de como hacen que el juego sea tan creíble)(^_^)
Sal de la prisión por abajo a la derecha.
-Cloacas:
Pelea por aquí hasta que Mint aprenda First Aid, o puede que te cuelgues
en tu primera hora de juego. Al llegar, Salva.
Este sitio es ridículamente fácil, así que en realidad, camina hasta el
norte donde veras a un intento de demonio con dos babosas. El tipo
te dirá cuatro cosas acerca de que es el dueño del sitio y te atacara.
Devil: 350 HPs. Slug x2: 120 HPs.
Estrategias: fácil, fácil. Usa Psion Bolt con las Slugs, y luego aléjate
y ataca a Devil saltando. Trata de alejarte de Mint para que el Devil no
la agarre desprotegida.
Saliendo de allí, Cless será lastimado y envenenado. Mint lo esconderá
ya que escuchara cascos de caballos, y la pantalla se oscurecerá.
-Casa De Morrison:
(ES IMPORTANTE QUE RECUERDES ESTE SITIO COMO "CASA DE MORRISON" Y NO
COMO "CASA DE TORNIX MORRISON")
(mucho menos como "casa de John Morrison")
Cuando te despiertes conocerás a Tornix D. Morrison. Seguramente lo
asociaras con el mago de la presentación, y por el nombre con la cita
de cuando prendes el SNES o Super Famicom (o, en nuestro caso, abres el
ROM). Tornix te sugerirá que salgas a tomar algo de aire fresco. Hazlo,
y te reencontraras con Chester.
Tras la feliz escena, Cless te hará saber que perdió el Mana Earring.
Afuera de la casa de Morrison hay un cofre cubierto por un árbol que
tiene una Heavy Stone. Ese ítem va a ser muy útil luego, así que tómalo.
Ya que salgas, puedes ir a Totus de vuelta a buscar la espada que no
tomaste antes, la Knight´s Sabre, que es un arma de corte elemental de
fuego muy poderosa. Si la tomaste antes, entonces la habrás perdido, y te
quedas estancado con tu mighty Long Sword.
NOTA: Ese sable no puede ser vendido, obviamente, porque se supone que
lo tenías que perder en la cárcel. En fin, un recuerdo.
Tornix se ira anunciando que cierta persona
que hace peligrar el mundo esta a punto de ser liberada por Malice. Te
prohibirá que lo sigas... Jeje.
Pronto llegara Tristan, quien te dirá algo y te esperara en el mausoleo.
Pero... primero disfruta una vez mas de "The Dream Will Not Die" ^_^.
Además, te dirán que perdiste el zarcillo (Mana Earring).
El calabozo donde van esta ubicado al este de la casa de Morrison.
-Templo de Dhaos:
Si, estas en el templo de Dhaos. Es una especie de Mausoleo gigantesco, y
esta algo difícil.
Una vez que entres, acércate al esqueleto flotante que veas. Enfrentaras
a un Skeleton y un Ghoul, elimínalos, y podrás tomar la mixed Gummy.
Luego dirígete al este y tras hablar con Tristan, ve al norte para entrar
en el mausoleo propiamente dicho.
allí dentro, hay varias puertas, y en todas hay un sarcófago. Abriéndolo
enfrentaras a un Zombie, y obtendrás algún premio. Hay un Remedy Bottle,
Spy Lens, Rune Bottle, Chain Mail y un Hourglass.
Luego baja al sur al final, y llegaras a un cuarto con dos caminos. Al
Norte hay un cofre con un...Sabre, y al otro lado, hacia arriba, llegaras
a un corredor donde hay seis estatuas. Usa la penúltima a la derecha, y
encontraras un switch. Pasa por la puerta, toma el cofre, y devuélvete.
En el cuarto anterior encontraras un par de cofres.
Pasa por el sur, rodea la estatua, y a la derecha hay un punto de salvada
y una bolsa. Usa ambos, y luego jurunga la estatua, la cual se moverá para
atacarte. Es un Golem.
Golem: 280 HPs.
Estrategias: La mejor técnica a usar es Dual Kick. Cuidado que tiene
una evasión muy alta y fallaras muchísimo.
Ahora toma la estatua y agarrala con el botón A y arrástrala hasta abajo
donde hay un switch en el suelo. Ponla allí. Pasa por la puerta que se
abre, y toma el cofre, que tiene el Lace Ruby, un ítem de "Tesoro". Estos
ítems son los mas importantes, y están en una pantalla aparte, pero en
general, no debes preocuparte por ellos.
devuélvete al cuarto con las puertas y los sarcófagos. Con el Lace Ruby
podrás pasar por la gran puerta en el medio. Pasa al símbolo en el suelo.
Eso es un tele transportador. Con eso pasaras a la siguiente sección del
calabozo.
Apenas entres, móntate en la plataforma flotante que esta al norte, y
cuando llegues a tu destino, activa el switch a la izquierda. Luego, Toma
la plataforma al norte de allí mismo, y toma los dos cofres (Un cheese y
un Rabbit´s Foot), y devuélvete a la plataforma del switch, y luego a la
del transportador. Ahora puedes ir a la plataforma flotante del sur.
Ve a por esa plataforma, y en el camino, a Cless se le caerá el Lace Ruby.
Tienes que ir a buscarlo, así que baja las escaleras cercanas. El Lace
Ruby se volverá a caer, así que devuélvete a la plataforma del transportador,
pero primero párate en el signo en el suelo. Con eso flotaras, así que
rápidamente ve a la plataforma, y baja las escaleras. Este poder NO es
infinito, y el piso de ese sitio te hace daño por cada paso que das, si lo
pisas. Toma el Lace Ruby, y al sur hay un cofre con una útil Lavender,
pero es poco probable que la tomes sin tomar daño, así que toma tu decisión.
devuélvete a la plataforma donde primero perdimos el Lace Ruby, y entra por
la puerta. Salva, y pasa por la puerta. Antes de llegar a la puerta, dos
Golems te atacaran. Trata de eliminar al Golem que te atacara por la
espalda para evitar que Mint y Chester sean eliminados.
Ya que les ganes, avanza por la puerta, y te encontraras a Tornix,
Malice (Y a sus guarda espaldas), y al llegar Tornix los regañara, pero
Dhaos será revivido, y el luego eliminara a Malice (y sus guarda
espaldas) usando su Dhaos Laser. Luego, Tornix les dará un libro y
decidirá mandarlos a algún lado donde puedan hacerse mas poderosos, pero
a ultimo momento Chester se tirara una de mártir, y detendrá a Dhaos, y
quedara fuera del hechizo de Tornix. Cless y Mint serán enviados a algún
lugar del tiempo, y Dhaos usara su Dhaos Corridor contra Chester y Tornix.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- Fin momentáneo del presente -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
Mint y Cless despertaran en algún sitio con una impresionante vista, y
con el único recuerdo de tu mejor amigo siendo un arco roto. Decidirán
ir a algún poblado para averiguar donde estas tirado.
Cless leerá el libro de Tornix:
"El Diario de Tornix D. Morrison.
Hace mucho tiempo, cuatro guerreros lucharon contra Dhaos.
Maria y Miguel Alvein, Meryl Adnade y yo mismo, Tornix D.
Morrison, sellamos a Dhaos en un sarcófago con un encantamiento.
El sello solo podía ser roto por los dos collares usados para
crear la barreras. Sir Miguel tomo uno de ellos, y Lady Meryl
tomo el otro. Juramos nunca encontrarnos otra vez, o discutir
lo que ocurrió ese día, por miedo de que alguien pudiese liberar
al monstruo llamado Dhaos."
-Villa Beladum:
Aquí conocerán a Lenios, y se darán cuenta de que nadie conoce a Totus,
pero Lenios te preguntara si llegaron aquí por obra de la magia, y en
vista de que no parecen saber de que se les habla, se los explicara.
Lenios usara Fireball y les explicara que este es el año 4202, cien
años antes de nuestro tiempo. Tras eso llegara un tipo que le formara
un lió a Lenios por haberlo golpeado con su Fireball. La magia es la
única manera de dañar a Dhaos, quien ataca el mundo desde hace diez
años.
Lenios les dirá que solo los elfos pueden usar magia, pero les dirá que
hay un hombre llamado Klarth F. Lester que vive en Euclid que les podría
ayudar. Les invitara a quedarse, pero solo quedara una cama libre, por
lo que Cless dormirá en el suelo, y Mint le dará una sabana.
(ya se lo que están pensando)
Ya que Amanezca, puedes irte, pero primero habla con la esposa de
Lenios para que te de la Medium Food Bag, que aumenta tu capacidad de
comida hasta 2200. Esto es buen momento para explicarte esto. Los ítems
de comida, al usarse, pasan a la bolsa, lo que hacen es que cuando
camines recuperes HPs. Esto es MUY útil, así que empieza a hacerlo. La
comida solo se gasta si tienes HPs por recuperar, así que no tienes
problemas por llenar la bolsa en un poblado estando completamente
curado, que la comida hará su trabajo cuando lo necesites.
Además, puedes dormir en casa de Lenios cuando quieras. Por ahora,
dirígete a Euclid por el paso de las Montañas.
-Paso de las Montañas:
El único cambio es que ahora si puedes leer el cartel, que dice "el
camino del norte es para aventureros mas experimentados".
-Euclid:
La casa al norte es la de Klarth, quien tras una larga conversación
se unirá a ustedes.
El cofre que esta arriba tuyo es accesible si vas por la derecha de la
casa de Klarth, encuentra el camino y llegaras (es una Charm Bottle).
Habla con la chica al sur del pueblo, y luego aléjate (es una que
esta bajo un árbol). Mint hablara con ella, y luego anda y habla con el
tipo en la tienda de armas. Luego vuelve a hablar con la chica, luego
con el chico, y al final con la chica. Ellos dos se iran.
Los músicos te darán pequeñas pistas si les tiras dinero, pero en
realidad dicen cosas muy poco interesantes (El valle del viento esta
al norte, por ejemplo). Ya que tengas a Klarth, dirígete al valle del
viento que esta al noreste. (Ahora me debes 100 monedas ^_^).
*PRIMERO VETE A HARMEL*
-Harmel:
Lo único realmente importante aquí es comprar una Rope y un Pick-Axe, que
es necesario por el resto del juego. En la posada encontraras a Nancy.
En caso de que tengas curiosidad en oír el Padre Nuestro en ingles,
el padre en la iglesia lo esta rezando.
-Valle del Viento:
(¿Valle?)
Aquí, entra a la casa cercana y habla con el tipo, de nombre Bart, quien
les dará el Opal Ring a cambio de que busquen a su hija, una chica de
pelo rosado que siempre lo carga en una cola de caballo. Con ese anillo
ya puedes hacer el contrato con las Sylphs, que es por lo que estamos
aquí.
Luego ve al norte para llegar al calabozo en si. Párate frente a la
pared de roca y presiona A, que Cless la tumbara usando la Pick Axe.
Al llegar, ataca a las Sylphs que están a la derecha, o no podrás pasar.
No son muy difíciles. Al derrotarlas, Klarth mencionara que el Shoki, o
sea el aire del reino mágico, escapa de algún hoyo en esta montaña, y eso
causa que las Sylphs estén vueltas locas. Debemos conseguir ese hoyo y
taparlo.
La siguiente pantalla tiene algunos remolinos de aire. Estos te dañan
ligeramente al tocarte, así que trata de evitarlos. Sin embargo, debes
ir a la parte derecha de la escena, así que pasa a través de ellos, y
entra por la parte derecha a la cueva. Las Sylphs, si no te diste cuenta,
tienen vientos armados que te empujan. La única manera de detenerlas es
eliminándolas, pero por ahora, notaras que no puedes tocar algunas de
ellas.
En la cueva, salva, y dirígete al hueco arriba. Con la Rope, pondrás una
cuerda al presionar A frente al palito que sobresale. Baja por allí,
y tumba la pared cercana. Al final del pasillo hay _otra_ pared, pero el
cofre lo que tiene es una Spy lens, así que si no la quieres, solo baja
las escaleras. Allí, tumba la pared, y dirígete a la izquierda, donde
veras una cuerda. Súbela, y podrás atacar a las Sylphs que no te dejaban
pasar al entrar, y podrás pasar a la sección del norte de la cueva. Allí
arriba veras unas "sospechosas" nubes verdosas. Ese es el Shoki. Esa cosa
te hace daño si la tocas, pero esta como que algo difícil evitarlo.
sigue a la derecha, tumba la pared que veras, y al entrar Cless te
tirara lo que yo llamo "EL TIP DEL AÑO":
"Si pudiera rodar esta piedra..."
Toma la piedra con el botón A, y arrástrala hasta el charco que estaba
en la habitación anterior. Con eso, el Shoki desaparecerá, al menos de
esta sección. Sigue hasta el final, y veras más Sylphs jorobando. Baja
por la cuerda, y llegaras a un sitio de color marrón con más Shoki.
En este sitio, tal como lo menciona Klarth, pueden haber demonios, más
específicamente un bicho llamado Hell Lord, que es usuario de un ataque
llamado "Summon Lich" (Garnet para los usuarios del cartucho o ROM sin
traducir), que es potencialmente capaz de eliminarte de una levantada
de dedos. Si lo ves, huye. No vale la pena enfrentarte a el. El Hell
Lord tiene la friolera de 4700 HPs ( @_@ ----> ¿4700?, ¡eso es una
grosería!).
El punto es que hay dos charcos en este piso, así que primero baja y
busca a la derecha una piedra. Con ella, baja, y al final sigue a la
izquierda. Al final, sube y encontraras el charco. Ponla allí. Luego
vuelve a donde estaba la primera piedra, pero no subas por allí, sube
por el corredor siguiente hacia la derecha. Al final hay un cofre con
un Talisman, y una pared rompible. Rómpela, toma la piedra, y colócala
en el charco a la izquierda. Con eso el Shoki desaparecerá. Sube de
vuelta por la cuerda, y sal de la cueva.
Al subir encontraras que ya no hay mas Sylphs jorobando. Puedes tomar
el cofre que custodiaban las primeras Sylphs, que es una Charm Bottle,
y luego dirígete al este hasta el final y luego sube, llegaras a una
zona montañosa, y al este hay dos puentes. Al pasar el segundo
encontraras a las Sylphs, quienes se unirán a Klarth con el Opal Ring,
y te dirán que no han visto a la chica que buscan. Además, les dará el
Element Orb, y les pedirán que vayan al bosque de los espíritus a salvar
la magia.
NOTA: ya que salgas, puedes tomar un cofre que esta en donde atacamos a
las primeras Sylphs, que apenas se ve. Es un Blue Ribbon.
Anda a ver al árbol de la Vida en el Bosque de los espíritus, al sur de
Beladum.
-Bosque de los espíritus:
Aquí veras una larga escena al llegar al árbol, donde volveremos a ver
a ese desesperado espíritu que vimos hace ya cien años en el futuro (es
extraño cuando lo piensas bien).
El espíritu se presentara como Martel, y les contara que la magia, en
algún lugar del mundo, esta siendo consumida de una manera bárbara, y eso
va a ocasionar que la magia deje de existir, como sucedió en el tiempo de
Cless y Mint. Klarth sugerirá que vayamos a ver a Luna, un espíritu, a ver
como nos ayuda, pero para eso necesitas el Moonstone Ring, el cual esta en
el fondo de la galería Moria, la caverna donde vivían los enanos en los
tiempos arcaicos, pero ahora bajo el dominio de Alvanista. Así que
deberán ir a Venezzia a tomar un barco hasta Alvanista.
Ve al norte hasta Venezzia, pero primero deberás pasar por Harmel y
encontrarte con una desagradable sorpresa.
-Harmel:
Ha sido completamente destruida.
La única sobreviviente es una chica de pelo rosado largo (Pero no en
cola de caballo, ¡eh!), quien se unirá a ustedes en forma NPC (Non
Player Character o Carácter no jugador, lo que significa que no hará
nada mas que acompañarlos) , y se presentara como Lia Scarlet,
comunicándoles que el responsable de esto es un tal Demitel, el cual
se fue a Venezzia al norte. Cless y Mint (Y empujado Klarth) la ayudaran
a vengar esta masacre, Mint por compasión y Cless por que le recuerda a
su propia historia (Klarth por ser victima de la dictadura ^_^).
¡dirígete a Venezzia!
-Venezzia:
Aquí, en la posada encontraras a Nancy. Habla con ella, y luego busca
a Elwyn en la fabrica al noroeste de la ciudad. Habla con el y vuelve
con Nancy. Síguela hasta la fuente, y allí se encontraran con Elwyn.
SAL Y VUELVE A ENTRAR A LA CIUDAD. Entra a la fabrica, y veras a Elwyn
peleando con su papá. Luego sal de allí y habla con Nancy y luego con
Elwyn en la fuente, y ellos huirán por consejo de Klarth (Figúrate).
Ya podemos continuar. Toma la góndola, paga tus 50 galds, y elige City
Hall. allí dentro, habla con las personas que están charlando arriba, no
las primeras, sino las del final. Ellas hablaran acerca de Demitel.
Luego sube las escaleras y habla con el alcalde, quien es el hermano de
Lenios.
Ahora, si puedes ir a la salida norte al embarcadero, y habla con el
capitán, quien aceptara llevarte a la isla del oeste (West Island), la
isla de Demitel, por 1600 Galds. SI NO HABLAS CON LA GENTE EN EL CITY
HALL NO TE LLEVARA NI A LA ESQUINA.
-Isla de Demitel:
Aquí sube y podrás llegar a un gran caserón que es la casa de Demitel.
Adentro aun no te atacaran enemigos, así que al entrar ve por la
izquierda y entra en el cuarto de abajo, la primera puerta. allí, al
final, hay un closet. Toma el cofre allí (Savory), y párate donde estaba
y mira arriba y presiona A. Encontraras la Magic Key.
El Cuarto de arriba tiene un Save Point. El otro de abajo es el Baño.
No lo puedes abrir ni con la llave.
Pasa por la izquierda, y el cuarto de abajo hay varios cofres. En el de
arriba encontraras un jardin interior con un gran y "sospechoso" árbol.
Jurungalo.
Cless: "Es un árbol grande"
Investigalo de vuelta.(Mejor si desde otro lado)
Mint: "Parece normal para mi"
Vueeelvelo a investigar (desde otro lado más).
Klarth: "Podria jurar que lo vi moviéndose"
Cless: "Yo no vi nada"
Mint: "Los árboles no se mueven, debes estar viendo cosas"
Una vez mas (Ditto con lo de arriba para que de gracia).
Klarth: "Miren, ¡se movio!"
Al árbol le saldrán ojos (!) y te atacara.
Oak Rootx2: 2250 HPs. débiles al fuego y al Relámpago.
Estrategias: Atácalos sin parar, y trata de mantenerlos alejados. Que Mint
use Delay para ganar tiempo. Lightning Bolt es el mejor ataque a usar.
(aquí obtendrás una Japanese Apple) El árbol estaba tapando un inmenso
rayo de luz, ahora vuelve al cuarto principal.
En el cuarto principal, abre todas las cortinas, y luego usa los prismas
de manera tal que le den a los orbes. La del medio la mueves dos veces, la
de la izquierda tres veces y la de la derecha tres mas. Se abrirá un nuevo
camino, el cual debes seguir.
Aquí abajo hay varios cofres, pero no son muy buenos los tesoros. Al medio
hay un Save Point, úsalo y arriba te enfrentaras al temible Demitel.
Demitel: 2700 HPs. Ogre x2: 280 HPs. Lilites x2: 600 HPs.
Estrategias: Demitel es un enemigo muy difícil. Es otro usuario de Summon
Lich, y eso lo hace muy poderoso. Mientras los Ogres y Lilites estén vivos
lo único que hará Demitel será pasearse atrás.
Demitel tiene tres ataques fundamentales, el de Summon Lich, un ataque de
fuego, y Hell Gem, que es una bola que estalla a unos metros del suelo
soltando cerca de 8 bolitas que hacen como 200 de daño. Si esta toca a
Cless antes de estallar, lo matara inmediatamente. Usa Blade Storm,
Lightning bolt y demás para eliminarlo. Klarth que Use Sylph en Demitel
desde el principio de la batalla. Los Lilities gastaran sus TPs tras
uno o dos hechizos, pero elimínalos rápido, o puede transportarse en
medio de Klarth y Mint y eliminarlos.
Al eliminar a Demitel, el alma de Lia se ira y les dejara a Arche con
su cuerpo y alma. Tras una serie de escenas, se unirá a ustedes con el
Ruby y Aquamarine Ring.
VUELVE LUEGO A ESTE SITIO POR UNOS ÍTEMS, INCLUYENDO UN HALBERD PARA
CLESS.
Arche comienzo con dos hechizos (ice needle y Fireball), pero puedes
conseguir mejores hechizos. Primero, ve con Lenios de vuelta, y el te
enseñara Eruption.
Luego ve a la casa de Klarth. En el armario que esta al final del
pasillo que va al cuarto esta Ice Tornado. Y en el cuarto de arriba
esta el hechizos Grave.
En Venezzia hay un elfo que vive al lado de la fabrica del papá de Elwyn
que vende Lightning y Storm.
Ya que termines, dirígete a Venezzia, y toma el barco que esta a la
derecha, entrando por abajo al muelle. Allí, Klarth Y Arche convencerán
al capitán de zarpar rumbo a Alvanista.
-Barco a Alvanista:
(esta parte esta algo pasadita, así que estas advertido)
En el Barco, el grupo se distraerá observando el mar (Mint esta mareada).
Entonces, Klarth, como todo tipo llegando a los treinta, le preguntara
a Cless cual es la chica que mas le gusta, que si la elegancia de Mint,
o <<<>>> la idea de que Arche es una
tigra en la cama ^_^U, así que Cless le responderá que no puede llevarse
chicas tan jóvenes a la cama, y le dirá que por que no se lleva a ¡Miranda!
Klarth se vera bastante apenado y le dirá que ella es solo su ayudante.
Cless le dirá que si esta seguro que es todo con lo que le ayuda.
<<<< Aviso: terminaron las cosas feas... por ahora...>>>>
(Me figuro que quienes leen esto entienden lo que dicen los personajes,
así que me ahorro más explicaciones)
Allí llegara una mujer llamada Meia la cual les dirá que es una cazadora
de tesoros que va a la galería Moria. Tras una pequeña charla, los
dejara para irse a comer algo. Tu síguela.
Al llegar al bar, Meia los llamara, ¡e invitara las copas! Klarth y
ella se guindan a tomar cerveza.
Tras una hora de tomar...
Klarth y Meia están ya "prendiditos". Cless y Mint están claramente
incómodos, pero Arche no parece estar muy molesta.
Tras dos horas de tomar...
Arche empieza a tomar. Cless la regaña, y ya se nota que Klarth y Meia
están mas que "happy".
Tras tres horas de tomar...
(aquí ya nadie aguanta)
Arche esta completamente ebria. Klarth y Meia ya están en esa etapa
en la cual se abrazan y se dicen "¡tu eres mi mejor amigo del munnndooo!"
Interrumpidos por Arche y sus sueños y fantasías sexuales con Cless,
Meia le contara que realmente va a vender información acerca de Alvanista,
la cual esta siendo controlada por Dhaos.
Meia se ira a dormir, y Klarth arrastrara a Arche al cuarto, resolviendo
que no le dirá nada a Cless acerca de las ganas de Arche.
Tras un rato, Meia llegara y Cless se levantara a preguntarle que
sucede. Sin embargo, Klarth se parara y la noqueara diciendo que puede
sentir una presencia maligna en ella.
No podrás despertar a ninguno de tus compañeros, ya que Arche y Klarth
están en medio de la resaca mas bestial, y Mint esta súper mareada.
deberás ir con Cless solo a agarrar a Meia en la borda, y luchar contra
ella.
Meia:2400 HPs.
Estrategias: El principal problema aquí es el punto de que solo tienes
a Cless, por lo que deberás confiar en las gomas para curarte. Usa
técnicas y ataques normales para mantenerla a raya.
NOTA: no importa si pierdes. En realidad, el único cambio es que si le
ganas, Ella caerá, ganaras cosas, entre ellos un ?sword que tiene un
Ice Scimitar, y Klarth y Cless se quejaran de que Dhaos sabe que están
haciendo.
Si pierdes, Cless despertara en cama rodeado por el grupo, y te dirán que
Meia murió, y que Dhaos sabe que están haciendo.
-Alvanista:
Klarth les dirá que tiene un plan para entrar en el castillo.
El cofre azul que esta al sur en el embarcadero es ¡SUMAMENTE PELIGROSO!
Tiene un Lavender, pero hay probabilidades de que un cangrejo se atraviese
en medio y te deje atascado. Puede tomarte HORAS salir de allí. Lo mejor
es que salves antes de intentar cualquier pendejada.
Alvanista tiene diversas cosas interesantes. Primero es que es el único
país que tiene elfos trabajando en el.
Segundo, es que tiene un edificio muy importante que es la Unión de los
Aventureros. Esta ubicado en el sótano de la farmacia. Aquí te hablaran
acerca de la galería Moria, y podrás hablar con Bill, quien te venderá una
clave. Recuerda este sitio, que lo visitaremos un par de veces mas.
Tercero, aquí, en el extremo este de la ciudad hay un grupo de gente
hablando. Si hablas con el tipo del sombrero, te retara a una carrera
con el chiquillo. Es bastante fácil ganarle, primero dile que te
explique la carrera y para que veas el camino. Luego, ¡hazle trampa!.
Párate frente a el y sigue el camino exactamente, que el no avanzara si
tu estas frente a el parado.
De los premios, el único que vale la pena son los Cat Eyes, que lo demás no
es muy bueno que digamos.
Nancy y Elwyn están en la tienda de provisiones.
Ya que estés listo, anda a la posada, y quédate. En la noche, Klarth les
revelara que su plan es agarrar a la pobre Arche y que ella nos cargue hasta
el castillo por un bacón para que no nos pillen. Acto seguido, nos
preguntaran si estamos listos. Si crees que te falta algo, o estas lastimado,
di que NO. Si crees que ya estas completa, di que YES dos veces.
EQUIPALE LA HEAVY STONE A ALGUN PERSONAJE QUE NO SEA ARCHE.
Cuando Arche te suba, debes evitar los guardias. Simplemente, espera a
que salgan de la pantalla y avanza a la derecha hasta el cuarto del
príncipe. Allí el príncipe se despertara, y llamara a los guardias.
Sin embargo, Klarth se dará cuenta de que el príncipe actúa de manera
muy extraña, y señalara al pájaro. Este soltara su gota anime de "me
pillaron", y revoleara un momento, y se revelara como Jahmir, quien los
atacara.
Jahmir: 3400 HPs. débil al fuego y al viento, resistente al agua.
Alice x2: 2500 HPs. débiles al fuego.
Estrategias: Jahmir es un enemigo considerablemente difícil.
Jahmir usa cinco tipos de ataques: Primero, el hechizo Tractor Beam.
Este hechizo hace mas de 500 de daño a todos menos a Arche (Ya que ella
vuela), a no ser que tengas equipada la Heavy Stone. Yo se la equipo a
Cless, pero es tu decisión.
Segundo, el hechizo Ice Wall, que no es un problema.
Tercero, tira unos pequeños murciélagos casi imposibles de esquivar.
Cuarto, es capaz de lanzarse hacia los personajes en seguidilla, lo que
usualmente resulta en que pierdas la batalla.
Y Quinto, se defiende con una burbuja que hace muchísimo daño, lo que
la hace muy resistente.
Las dos Alices que la acompañan no son muy problemáticos, pero tienden
a distraerte mas de la cuenta.
La mejor idea es eliminar a todas los Alices con técnicas como Lightning
Bolt, y dirigir tus hechizos a Jahmir. Una vez que estén eliminadas,
usa a Cless para mantenerte alejado de Jahmir. Que Klarth use Sylph y
Arche use eruption (O Storm). Si Mint y Klarth caen, no los revivas, ya
que es mejor idea que sigas con Arche y Cless para que no pierdas tiempo
innecesariamente.
De cualquier manera, te vas preso (^_^).
Tras una pequeña conversación, Un / una tipo/a llamado Runeglom los sacara
y los llevara con el rey Louis IV, quien les dará las gracias por salvar
a su hijo, y les dará un arma para Cless, la legendaria Gugnir, el Libro
para Klarth Opuscule, y el anillo Garnet.
HABLA CON TODOS EN EL CUARTO QUE ESTA AL SUR DE EL DEL PRINCIPE.
En ese mismo cuarto te venden dos hechizos para Arche, Thunder Blade
y Tractor Beam.
En el piso de abajo hay un tipo tras tres envases. Habla con el y te
retara a un juego. El chiste del juego es sacar 27 piedras, pero que
el otro saque la ultima.
La manera de ganarle es ir sacando 3 hasta que llegues a 6. Allí, saca
una piedra. Entonces, si el saca 3, tu sacas una. Si el saca dos, tu
sacas dos. Si el saca una, tu sacas tres. De esa manera siempre ganaras.
El Premio es un mental ring, pero una vez que le ganes, el tipo no
jugara mas contigo.
El señor en el sector a la derecha le da títulos a Cless. Revisa la
sección de los Títulos de Cless para mas información.
Anda a la Unión de los Aventureros y habla con el tipo tras el contador,
quien te dará el permiso para ir a la galería Moria. Si hablas de vuelta
con el, le dirá a "piano man" que toque una canción. Es muy buena, así que
tomate el tiempo para oírla. El es Sakuraba, el jefe de música de Namco
(en aquel entonces, por lo menos, no se ahora).
Ahora el camino se divide. Puedes ir a:
1.- Ir con Undine a la isla del Norte.
2.- Ir con Ifritt a Freland.
3.- Ir con Gnome a la cueva de los espíritus.
NOTA: ahora que vas a Venezzia puedes hablar con el padre de Elwyn. El te
dirá que si puedes decirle donde están Nancy y Elwyn. Si le dices donde
están, te lo encontraras en Alvanista luego discutiendo. Si no, nada pasara.
Esto cambia cierta parte en la siguiente parte del juego.
Revisa la sección después de los tres espíritus por lo de Alvanista.
Te recomiendo ese orden. ¡Vamos!.
Ve a Venezzia de vuelta, y toma el mismo barco que te llevo a la isla
de Demitel, pero elige la otra opción para ir a la Isla de Undine.
UNDINE:
-Isla del norte:
En el embarcadero hay varios ítems, incluyendo un muy importante
Mystical Rune, debido a que es un accesorio MUY costoso.
Al entrar a la cueva, dirígete a la derecha, y baja las escaleras.
Busca el switch y úsalo, y baja las siguientes escaleras.
En el siguiente cuarto habrá una piscina con dos cofres, y ootras
escaleras. Tómalas también. Abajo hay otro switch, actívalo, y
devuélvete al primer switch que activaste, y actívalo para entrar
a la siguiente escena.
Allí metete en la piscina vacía, y activa el switch. devuélvete, y metete
en el cuarto del medio, y activa el ultimo switch. devuélvete, y metete
en la piscina que ahora esta vacía. Activa el switch, y devuélvete al
cuarto del punto de salvada. GUARDA. Activa ahora el primer switch, y
entonces Undine aparecerá y los atacara.
Undine:6450 HPs. Débil al Fuego. Calamari: 2243 HPs. débil al fuego.
Slug:650 HPs. débil al relámpago.
Estrategias: Undine puede ser bastante complicada si llegas a niveles
muy bajos (como yo en mi ultimo juego ^_^).
Ella usa varios ataques. El normal que lo puede usar como Jahmir en
seguidilla.
Otro es un rayo que atraviesa toda la pantalla golpeando sin falta
a todos tus personajes. Por ultimo, usa Delay, Heal y Ice Wall.
Las únicas técnicas que la dañan seriamente son Phoenix, Lightning
y Tiger Teeth, y Arche deberá usar su Thunder Blade. Klarth que use
Sylph o Ifritt si ya lo tiene.
Undine se unirá a ustedes por medio del Aquamarine Ring. Sal de allí
y dirígete de vuelta a Venezzia, y luego a Alvanista.
IFRIT
-Alvanista:
Pasando el puente al este de Alvanista y al sur hay un pequeño puerto
(que parece una casa, todo hay que decirlo). Este te llevara a Freland
que es a donde queremos ir.
Ya que llegues a Freland, entra en la aldea que esta cerca.
NOTA: En este desierto hay un enemigo que parece un pez sin ojos que
se llama Basilisk. Si lo ves, HUYE! Es MUY difícil, y no vale la pena
arriesgarte ahora.
-Villa Olive:
(¡La música de este sitio es fenomenal! ^_^)
(como que esta "calientito)
Aquí no hay mucho que hacer, salvo comprar provisiones y enterarte de
que este sitio no tiene mucha vida. Directamente al este de este
poblado esta la cueva derretida, que es a donde vamos.
-Caverna Derretida:
("Molten Cavern")
Lo primero que notaras al entrar (aparte del fresquito reinante), es
que a la izquierda hay un switch aparentemente inalcanzable. Luego
nos ocuparemos de el.
dirígete a la derecha al entrar, y baja las escaleras. allá abajo
hay dos cofres (uno con un talisman y el otro con un Resist Ring),
y a la derecha hay una puerta cerrada y mas al norte esta otro
cofre con el Sorcerer´s Ring. Equípalo en algún personaje, y con el
botón A podrás lanzar una especie de rayitos que tienen diversos usos.
Con el, devuélvete al primer cuarto.
Anda con el switch, y móntate en el pillar que esta tirado en la piscina
de lava, y desde allí, apuntale y dispara. La puerta se abrirá.
Encontraras tres cofres, un Savory, una Battle rune y una ?Sword que
es una hacha Thunderclap. Anda al sur por las escaleras, y al siguiente
cuarto, donde encontraras al norte tres cofres, uno tiene la Magma Key,
la cual es esencial en el calabozo. Sal por el sureste, y llegaras al
cuarto donde conseguimos el Sorcerer´s Ring. Vuelve al cuarto principal,
y esta vez metete por el medio, por la primera puerta, y GRABA. Al oeste
de aquí hay un cofre (Charm Bottle) y un switch el cual puedes accionar
usando el Sorcerer´s Ring. Con eso abres la puerta que esta al frente del
Save Point.
Entra y abre la siguiente puerta con la Magma Key. En este cuarto hay
una serie de pilares los cuales tienes que derribar con tus rayitos (Ya
estas viendo que estos rayitos son mas útiles que la navaja de Mcguiver)
apuntándole a las bases de los mismos. Al final esta Ifrit esperándote.
Ifrit: 5500 HPs. débil al hielo, resistente al fuego.
Estrategias: Solito...
Ifrit no es nada difícil. Haz que Arche use Thunder Blade y Klarth
Undine, y mantenlo mas o menos ocupado, que caerá en poco tiempo.
Ifrit se unirá ustedes por medio del Garnet Ring. Devuélvete a
Alvanista.
NOTA: Si quieres, y tienes lo que se llama una bola de dinero, puedes
ir a Midgard, al norte del desierto de Freland. No vas a lograr nada,
pero puedes comprar armas y armaduras GENIALES. Si no, no te preocupes,
ya vas a ir luego.
GNOME
-Alvanista:
En el muelle, el barco de la derecha te llevara a Beladum. tómalo.
En Realidad no vamos a Beladum, pero al este de allí, a la cueva
de los espíritus.
-Cueva de los espíritus:
(Cave of Spirits)
dirígete a la derecha y veras una puerta. Úsala, y le saldrá un ojo
(?) y te preguntara un password. Este password te lo da Sakuraba en
la Unión de los Aventureros.
Ok, ¿no creías que no te lo iba a decir, cierto?. Es KIKURIMU. Este
te lo preguntara por silabas. Los números son 3-2-1-4. Avanza por las
escaleras.
En la siguiente pantalla hay un pequeño chiquillo que te pedirá que le
ayudes a volver al camino, ya que esta perdido. Dile que si, o no podrás
avanzar mas adelante. A partir de ahora hasta que se vaya, debes esperar
que el este contigo al final de cada pantalla para pasar, o deberás
volver a buscarlos.
En la siguiente pantalla hay otros enanitos, pero estos no son muy
amigables. De hecho, si les pasas cerca, intentaran atacarte. Estos son
los Clay Idols, tienen 1 HP, pero el problema es que NADA los daña
salvo el hechizo Tractor Beam de Arche. Además, son bastante peligrosos,
y dan solo 1 punto de experiencia y 4 Galds. Por ultimo, vienen en
paquetes de cuatro. Con las Jet Boots no deberás tener muchos problemas
para evitarlos. Sal de esta pantalla por el noroeste.
En la siguiente pantalla, el enano se ira con sus amigos y te dejaran
el camino libre.
En la próxima, entra por la puerta del medio.
Aquí, salva. dirígete a la derecha, y activa el switch. De esta manera,
activaras una alarma, y los enanos en guardia se quitaran para ver la
alarma. Entra en el cuarto al norte, y te enfrentaras a Gnome.
Gnome: 3400 HPs.
Estrategias: Gnome no es difícil, ¡pero seguro que es molesto!.
Básicamente, trata de esquivar los mísiles, y cuando veas que tres
sombras se dirigen al mismo sitio, síguelas, y mantente a unos pasos
de ellas. De esa manera, evitaras que Gnome se vuelva a esconder.
Usa Tiger Teeth, Thunder Blade y Undine.
Gnome se unirá a ustedes por medio del anillo Ruby. El cofre tiene
el hechizo Stone Wall para Arche. Ya puedes salirte de aquí y vuelve
a Venezzia y luego a Alvanista.
*DEBES TENER A LOS CUATRO ESPIRITUS (SYLPH, UNDINE, IFRIT Y GNOME) PARA
PODER CONTINUAR, SI TE FALTA ALGUNO, NO CONTINUES, ANDA Y BUSCALO*
-Alvanista:
NOTA: Nancy y Elwyn estarán en la casa al noreste de la ciudad
discutiendo con el papá de Elwyn. Si decides intervenir, entonces Doug
y Elwyn arreglaran sus diferencias, y junto con Nancy trabajaran todos
en la compañía de Doug.
Si no, seguirán discutiendo. Esto afecta el futuro del juego.
Ya que tienes los cuatro elementos, anda a buscar el permiso a la Unión
de los aventureros si no lo tienes ya, y parte al Sureste con destino a
una cueva al norte de el puerto hacia Freland, la galería Moria.
-galería Moria:
¡ESTE SITIO ES INSUFRIBLE!
Para este calabozo necesitas: El ¡PERMISO REAL!, un Pick-axe, un Rope,
el Sorcerer´s Ring y un montón de paciencia.
NECESITAS TODO ESO (incluida la paciencia) PARA ESTE CALABOZO, EN
ESPECIAL EL PERMISO REAL. SI ALGUIEN ME DICE "ÑE" ACERCA DE ESO, NO LE
RESPONDERE.
Al entrar el guardia te detendrá, pero si tienes el permiso te dejara
pasar. Si no te deja, anda y busca el mentado permiso. Al noroeste de
este cuarto hay un switch, actívalo, y entra por la derecha (El camino
al centro no te lleva aun a ninguna parte). Dividiré la guía de este
sitio para que te sea mas difícil perderte leyéndola.
SEGUNDO PISO
Apenas bajes las escalera, pisa el switch de la derecha, y dirígete al
camino de la izquierda. Toma la estatua y arrástrala hasta el switch
al sur, déjala allí, y entra, activa el switch, y toma los cofres.
devuélvete al cuarto anterior y ve a la izquierda y baja las escaleras.
TERCER PISO
Al entrar veras un símbolo en el piso que se parece al que vimos en el
Mausoleo en el presente. En efecto, es mas o menos lo mismo, pero este
quita el efecto del que te hace volar. Al norte esta el que si te hace
volar, así que anda y písalo, devuélvete, evita el símbolo, y pasa por
la puerta, la cual se cierra si pisas los switches al pie de la misma.
Al pasar esta encontraras un símbolo que te quita el efecto, úsalo y pisa
es switch de la izquierda de la puerta. Con eso se abrirá. Mas
adelante encontraras una estatua, muévela, y ya podrás bajas por las
escalera en esta misma pantalla.
CUARTO PISO
De las antorchas de la pared hay una que no esta prendida. Úsala, y se
abrirá un pasaje (Debes usarla dos veces). Mas adelante hay dos puertas
y dos switches. Entra por la puerta ya abierta, y párate en el switch.
Cuando la mujer lo pise, un cofre aparecerá. tómalo. devuélvete, y pisa
el switch de la izquierda. Entra por la otra puerta.
El letrero dice "Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha,
izquierda, derecha".
Pasa al cuarto de la izquierda, y pisa los switches en ese orden.
NOTA: Jugadores veteranos reconocerán esos comandos. Es el famoso "Código
de Konami", agregando B, A, B, A. Este código estuvo presente en casi
todos los juegos de Konami (una compañía de juegos, la que creo, entre
otras, la saga Castelvania y Contra), desde mas o menos 1988 hasta mas
o menos 1996 como truco para más vidas, selección de escena, y demás.
Siendo objetivos, este puede no ser mas que una casualidad, pero siendo
honestos, sabiendo lo conocido que este es código, es extremadamente
difícil que lo sea.
devuélvete al cuarto anterior, y pasa por la puerta, activa los
dos switches, no bajes por allí, vuelve hasta el cuarto del código, y
arrastra la estatua adentro, y déjala en el switch. Ahora si, baja.
QUINTO PISO
Ahhhh... que fastidio con este tipo de cuartos. Aquí solo podrás
ver tus inmediaciones. Al noreste hay una puerta, pisa el switch y
entra. Allí, dispárale al switch con el Sorcerer´s Ring. devuélvete,
y directamente arriba de la entrada están las escaleras al sexto piso.
SEXTO PISO
Pasa por la puerta (duh). Pasa por la izquierda, y llegaras a un cuarto
ya iluminado. Pasa por la primera puerta, y mueve la ultima estatua,
activa el switch y coge el cofre. Ahora ve al sur de esta habitación
(NO PISES EN EL TRANSPORTADOR) y llegaras al séptimo piso.
SEPTIMO PISO.
dispárale a la antorcha al final que no esta iluminada con el
Sorcerer´s Ring. Entra en el transportador.
Directamente al norte tuyo hay un cofre, ¡pero no lo tomes!. "Si quieres
el tesoro, primero debes alejarte de el". Camina a la izquierda, luego
arriba, luego a la derecha, ¡y tómalo! Una lemon Gummy. Ve al sur, y
serás enviado de vuelta al cuarto anterior. Tú entra de vuelta al
transportador.
Volverás al cuarto del cofre, pero desde arriba. Da la vuelta una vez
más y toma tu premio, una Yellow Cake. Tele transporta otra vez, y
vuelve.
Esta vez volverás al cuarto del cofre, pero en la esquina abajo de la
derecha. Da el vuelton una vez mas, y encontraras una escoba para
Arche, la Mystic Broom. Vuelve a tele transportarte, y al volver a caer
por el transportador principal, caerás en un cuarto nuevo.
Este cuarto tiene 5 candelabros. Enciende cada una de las "velas" con
tu navaja suiza, digo, Sorcerer´s Ring(Te digo que es mejor que la
navaja de McGuiver). La puerta se abrirá.
El siguiente cuarto esta oscuro, una vez mas.
Sube hasta el primer cruce a la derecha, y sigue hasta el fin, abajo, y
cruza para seguir subiendo. Al final pasa a la izquierda, hasta el
siguiente cuarto.
En este cuarto, pasa tumbando la pared (¡por eso necesitabas la Pick
Axe!). A la izquierda hay un candelabro, enciéndelo, y al sur están
las escaleras para el próximo piso.
OCTAVO PISO
Aquí hay un candelabro, pero si le disparas, una flecha saldrá y te
hará daño. Solo acércate y úsalo. Pasa por la puerta.
Otro cuarto oscuro... Realmente, no le veo sentido a este cuarto, así
que sencillamente pasa por las espinas hasta el final del corredor.
El siguiente cuarto esta también a oscuras. Al Sur hay un par de cofres.
Al oeste y al final al sur esta la salida.
NOVENO PISO
¡Ya falta poco! El Switch que esta cerca de los hoyitos tira gotitas de
agua, esto es importante mas adelante. Ve al este, presiona el switch,
y pasa la puerta. No te olvides de activar el switch a la izquierda.
Pasa por el noreste. En el siguiente cuarto, dirígete a la derecha,
y luego al norte. Activa el switch en el siguiente cuarto y devuélvete
al cuarto anterior (El de las gotitas ^_^). Veras unos fuegos. Para
esos son las gotas, estos se apagan por unos instantes. Pasa por la
puerta que abriste y baja las escaleras.
DECIMO PISO
El cofre tiene el Turqouise Ring. Activa los dos switches, y pasa por
el tele transportador de la derecha, y lee el tablón. Este dice:
"La muerte siempre esta a tu espalda, porque todos regresan a la
tierra de la que vienen.
El fuego de vida esta en los nacimientos que vienen.
Las lagrimas de una mujer sollozante están a tu izquierda.
Y el viento sopla desde tu derecha"
devuélvete y entra al otro transportador. Aquí es donde necesitas a los
cuatro elementos, y si llegaste aquí sin ellos, ¡aquí te quedaste!.
El texto anterior es la clave para este acertijo.
"La muerte siempre esta a tu espalda, porque todos regresan a la
tierra de la que vienen..."
"Tierra"... sospechoso. Eso es Gnome. Colócalo al sur.
"...El fuego de la vida esta en los nacimientos que vienen..."
Fuego, fuego... ¡eso es Ifrit! Colócalo al norte.
"...Las lagrimas de una mujer sollozante están a tu izquierda..."
Lagrimas es agua, así que Undine va al oeste.
"... Y el viento sopla desde tu derecha"
Sylphs al este.
Al concluir, una voz te hablara. dirígete al cuarto del tablón y podrás
pasar por la puerta. Pero al llegar, Maxwell te estará esperando para
atacarte.
Maxwell: 7500 HPs.
Estrategias: Maxwell es un enemigo bastante confuso, ya que además de
curarse por unos 950 HPs, lo que hará será usar su Molecular Attack,
en el cual se convertirá en una bola y se llevara a todos el mundo
por delante. Lo hará cuando quiera, y además es invencible, hace
mucho daño, y es su único ataque, por lo que lo usara muy a menudo.
Lightning Bolt, Gale Shield y Tiger Teeth son ataques muy útiles aquí.
De resto, usa Gnome, Thunderblade y Hammers por parte de Mint, para
evitar que este mucho tiempo sin nada con que entretenerse.
Cuando le ganes, se unirá a ustedes con el Turquoise Ring, y les
dejara pasar. Toma todos los tesoros (Todos son buenos, y hay
otro Horuglass aquí), y salte por las escaleras del noveno piso que
te dije que abrieras, ya que por allí iras directo al principio.
dirígete a Alvanista de vuelta.
-Alvanista:
Anda a hablar con Runeglom. Al ver que los anillos están rotos, les
dará una carta para que vayan a visitar a su amigo Edward, quien vive al
oeste de Alvanista. Anda a visitarlo.
-Casa de Edward:
Al llegar, toca la puerta, y Lillith, la esposa de Edward, les dirá que
Edward no esta aquí, sino que esta buscando gente para que se unan
a la batalla contra Dhaos. Esta en Freland, así que toma el bote para
buscarlo, y al llegar entra a la villa Olive.
-Villa Olive:
Al llegar, un señor les dirá que Edward fue al oasis del sur, al este
de aquí.
PRIMER OASIS:
El señor aquí dice que Edward fue al oasis del norte... Toma los
ítems y ve para allá.
SEGUNDO OASIS:
El señor aquí te manda al Oasis del norte...
TERCER OASIS:
LA TIPA DE AQUÍ TE MANDA DE VUELTA A LA ALDEA!!!
Lo único bueno es que es automático...
Tras la charla, anda a la posada, y el tipo te dirá que necesitas 5
Basilisks Scales para ayudar a Edward. Anda al desierto y pelea con
5 Basilisks para traerlos. Cuidado con ellos, que son bastante peligrosos
aunque Maxwell los destroza. Con ellos, devuélvete a la posada, que
Edward los encontrara el día siguientes.
Sí, Edward D. Morrison. El que dijo que si el mal existe, solo existe
dentro de los corazones de los hombres. Mint y Cless lo confundirán con
Tornix D. Morrison. Tornix es el tataranieto de Edward.
Aquí además, Mint le dirá a Arche acerca del viajecito en el tiempo, y
ella deducirá que es 100 años más vieja que Mint y Cless (Píllate la
gota de "vaya" de Klarth en esta escena), y Cless y Morrison tendrán
una pequeña conversación.
Morrison les dirá que visiten a los elfos en el bosque Ymir, pero primero
busca el permiso real a Alvanista con Runeglom.
-Alvanista:
Runeglom les notificara que podrá hacerlo, pero tomara un día. Anda a
la posada, y duerme, y al día siguiente ve a buscar con Runeglom el
Permiso. Aun así, hay un problema: Los Medio-Elfos no son permitidos
ni con el permiso real. Arche es un Medio Elfo, así que ella no podría
entrar. Se quedara en la posada.
Al salir, sin embargo, Arche se colocara ese típico disfraz de ladrón
nipón, y se ira.
(Así nadie la va a agarrar ^_^)
El bosque Ymir queda al este, luego al sur, y luego al oeste. Es un
bosque que queda en medio de un lago.
-Bosque Ymir:
Al llegar el guardia te detendrá, pero te dejara pasar SI TIENES EL
PERMISO DE ALVANISTA. Si no te deja pasar, anda a hablar con Runeglom.
Este sitio es bastante bueno para ganar niveles (no es
hyper-uff-ultra-guao pero es bueno). Cuidado con los Snake Man, que pueden
convertirte en piedra.
El camino a seguir es pasa por el puente colgante, sube inmediatamente,
hasta el final, luego a la izquierda, sube, y al final a la izquierda
por un camino que tapa un árbol. Luego sube.
GRABA. Avanza por la izquierda. Sube y luego a la izquierda hasta el
final, donde subirás. Al llegar aquí, Klarth dirá que vio algo Rosa
por aquí (^_^).
Al llegar a la aldea, Conocerán a Rambard. El les dirá que compren
provisiones y lo encuentren al norte de la aldea. Antes de salir,
tirate una mirada a la dueña de la posada. ¿No te parece "sospechoso"?
-Bosque Treant:
Este sitio es un autentico laberinto. Para evitar liarte, sabe que el
camino que debes seguir es por donde están los Bush Babies, los gatos
que ladran que están por aquí. Eso significa, siempre a la derecha.
Además, hay muchos tesoros, pero es tu decisión o no perderte.
Norte tres veces, derecha dos veces, arriba dos veces, y derecha dos
veces más. Al Llegar, salva, y Rambard arreglara los anillos con ayuda
de Origin, el rey de los enanos.
devuélvete a la aldea, y al llegar veras que han atrapado a Arche. Por
suerte para ella, la dueña de la posada saldrá y le salvara la vida.
Ella se mantendrá diciéndole "pequeña Arche" y le pedirá perdón. Arche
no comprenderá nada.
Solo al salir, se dará cuenta de que ella es su madre. Desafortunadamente,
ya no te dejaran entrar a la aldea. Cuando te seques las lagrimas de los
ojos (¡no se burlen!), anda a Freland.
-Freland:
En realidad, estas aquí de paso. Debes ir al norte de Freland (y al sur de
Midgard) a una torre que esta en medio de un bosque. La torre de las
doce estrellas.
SI VAS AL CASTILLO DE MIDGARD, PERDERAS EL EMBLEMA DE ALVANISTA. SI LO
PIERDES, IGUAL LO RECUPERAS AL PASAR LA TORRE DE LAS DOCE ESTRELLAS.
-La Torre De Las Doce Estrellas:
(jaja, allí está capricornio :P)
La idea en esta torre es hacer que suene una melodía especifica para que
las puertas para seguir subiendo se abran.
En esta torre hay un enemigo( al estilo Meia) que se llama Brigand, que
es bastante difícil, pero toma en cuenta de que lo puedes detener en el
aire con ataques normales. Además, dejan ?Swords que se convierten en
Slayers, que es un arma casi tan poderosa como la bestial Mecha-Halberd,
con lo que te ahorras una pasta.
Al entrar veras un símbolo en el suelo, ese es capricornio. Los símbolos
estos están de adorno, pero sirven para orientarte. Pasa la puerta
(Acuario).
SEGUNDO PISO
La tableta en el medio dice "La gente antigua canto la canción de la
Oscuridad". Esta canción es "Dungeon Theme" que es la que ya esta sonando
así que no tienes que hacer nada. Al sur de la tableta y en el cuarto
de la izquierda al final (A la izquierda de Piscis) hay un libro para
Klarth, el Tractate. En el primer cuarto de la derecha hay un Basilisk
Scale y un Sage. En el otro cuarto de la izquierda hay un Spy Lens y
en el otro hay un Apple gummy que no son precisamente muy importantes.
Pasa la puerta sin jurungar ninguna estatua, y al pasar el cuarto de
Aries, llegaras al tercer piso.
TERCER PISO
La tableta dice "La gente antigua canto la canción de la felicidad".
Esta canción es "Arche´s Theme". La estatua para hacerla sonar es
la que esta al sur en el cuarto de Tauro y en el segundo cuarto de la
izquierda.
A la izquierda y al final esta un cuarto con una orange Gummy. A la
derecha al principio esta un Sage. Al sur hay un Bread y una Holy rune.
Pasa por la puerta, pasa el cuarto de Géminis, y llegaras al cuarto
piso.
CUARTO PISO
La Tableta dice "La gente antigua canto la canción de la tranquilidad".
Esta canción es "Mystic Forest". La estatua esta al oeste en el
ultimo cuarto.
Al sur en el cuarto de Cáncer a la derecha hay un Protect Ring y en
el otro cuarto un Sirloin Steak (yuuuupiii! ^_^). A la izquierda hay
un Basilisk Scale y Remedy bottle. A la derecha al final hay una Orange
Gummy y una Charm Bottle.
Pasa por la puerta, pasa por el cuarto de Leo y al quinto piso.
QUINTO PISO
La Tableta dice "La Gente antigua canto la canción de la Oscuridad".
Adivinaste, "Dungeon Theme" otra vez. la estatua esta al sur por
el cuarto de Virgo y la ultima puerta de la derecha.
Por allí mismo hay un Rabbit´s Foot. A la izquierda hay una Silver Cape
y un Battle Rune.
Pasa por la puerta, al cuarto de Libra, y al sexto Piso.
SEXTO PISO
La tableta dice "La gente antigua canto la canción del coraje".
La canción es "open fire". La estatua esta a la derecha al final.
A la derecha hay una Rune Bottle. Al sur en el corredor de Escorpio hay
un Black Onyx y un Rabbit's Foot. A la izquierda hay un Resist Ring.
Pasa la puerta por el cuarto de Sagitario y llegaras al séptimo piso.
SEPTIMO PISO... ¡EPA!
Antes de poder llegar al séptimo piso, un pequeño espíritu te detendrá.
Este te dirá que no estas permitido para llegar con su hermana mayor.
Tras una conversación, este te dirá que le llames Su Maravillosa
Benevolencia, Sir Artemis de la Luna.
(¡Que ridículo!)
Pues, el hadito ese le dirá a Arche que bese a Cless. Arche no le ve
mucho problema (Aquí me vinieron a la mente los sueños de Arche ebria
^_^), pero a ultimo momento, Mint la detendrá. En este momento, una voz
sonara y le dirá a Artemis que les de algo por todo el problema que les
dio. Este les dará el hechizo Ray para Arche (Y LES DARA EL EMBLEMA REAL
SI LO PERDISTE ANTES).
Luna se unirá a ustedes con el Moonstone Ring, y Artemis, el ultimo
"hado" viviente, se quedara completamente solo un buen tiempo.
(Pobre...).
Sal de la torre y dirígete al norte hasta Midgard.
-Midgard:
Midgard es la nación que le declaro abiertamente la guerra a Dhaos (Ya
veras el resultado mas tarde). En este sitio, aparte de los soldados que
están en la puerta del castillo, y los que están patrullando en las
murallas, ¡hay solo 7 personas!.
Con el Emblema de Alvanista podrás pasar al castillo y te llevaran a un
cuarto. Espérate allí hasta que llegue Edward y un tipo de nombre Lyzen.
Tras llevarte a hablar con el Rey, les mostrara el centro de investigaciones
de Midgard. Tras esto, sal del castillo. Arche esta cuestionando los motivos
que unen Midgard, los Scarlets y Harmel.
Tras esto iran a ver al padre de Arche, quien le explicara que hace diez
años, los elfos se separaron de los humanos, alegando que debían aprender de
sus errores humanos. Tras esto, la madre de Arche le pidió a Bart que le
dijera que estaba muerta.
Por ultimo, nos enteraremos que los Scarlets se mudaron de Midgard hasta
Harmel hace varios años, tras trabajar en un proyecto ultra secreto.
Volveras a Midgard.
-Midgard:
Al llegar, Cless mencionara que algo pasa en la puerta del castillo.
Entra, y veras a Morrison enfrentando a un monstruo de nombre Jestorna,
quien tiene a un niño atrapado. Este dirá que tiene un mensaje de parte
de Dhaos:
"¡Ustedes fueron advertidos!. Ustedes pidieron una guerra. Ahora, ¡su
guerra comenzara!"
(Que expresivo)
Morrison usara su magia para atacar a Jestorna y llevárselo, mostrándoselo
a Arche. El niño será liberado, pero Jestorna y Edward desaparecerán.
Lyzen empezara a planear la estrategia. Klarth será uno de los lideres
de grupo, así que tú ve a la posada y vuelve al día siguiente.
Al volver, Klarth les avisara que la guerra va a comenzar.
Lo siguiente es una serie de escenas mostrando como se va preparando el
ambiente para la guerra. Lyzen prepara el cañón Mystek. La gente de
Alvanista se prepara para el desastre. Las tropas de Dhaos avanzan.
¿La muerte de Morrison habrá cambiado el futuro? El fue el gran héroe
de esta guerra... Solo el tiempo lo dirá...
El problema es que el tiempo ya no parece llevar sus propias riendas.
¡El Conflicto Valhalla comienza!
-Planicies Valhalla:
Aquí es el campo de batalla. La idea es dirigirte al noreste con la
mayor velocidad posible para llegar con el jefe en el menor tiempo.
Dependiendo del tiempo que tomes, recibirás premios al final.
El soldado allí te dará ítems gratuitamente. Cuando llegue la
medianoche, podrás montar un campamento y descansar.
El camino es: Arriba hasta el final, derecha, abajo, derecha, arriba
hasta el final, derecha hasta el final, abajo, derecha, arriba,
derecha y allí esta el jefe.
(Creeeeeeoooo, que ese es el camiiiinoooo... pero no estoy seguro)
Si llegas en mas de cinco días, habrá alguien allí ya peleando.
-Ishrantu: 5000 HPs. Drake x2: 1500 HPs. débiles al fuego y al
relámpago.
Estrategias: Ishrantu es un enemigo MUY fácil, ya que su único ataque
mas o menos destructor es Fire Storm, pero aun así es muy fácil.
Luego lo veras de vuelta.
Tras eliminarlo, dirígete al castillo de Midgard, y hablaras con el
rey. Si llegaste en mas de un día con Ishrantu, te dará 10000 Galds.
Si llegaste en un, 50000 Galds.
Un soldado llegara anunciando que Dhaos viene (y viene arrecho). ¿Su
ejercito?¡No! ¡Su fuerza aérea!. Sal del castillo.
Al salir, una voz volverá a molestar a Cless. Le dirá que el no debe
usar la Gungnir, que no comprende su importancia. Tras eso,
¡desaparecerá!. Mint se desmayara (^_^), y un soldado vendrá a llamar
a Klarth.
-Torre de Odin:
(Digo yo que esa es la torre de Odin)
Sigue al norte. Allí una mujer que dirá ser una Valkiria te dirá que
le devuelvas la Gungnir, y que te dará algo a cambio.
La vista cambiara a Midgard y su Mystek Cannon disparando. Veras como
Martel se preocupa porque el maná esta desapareciendo. Cuando intenten
dispararlo de vuelta, el Mystek Cannon se sobrecargara y se dañara.
En ese momento, Cless volverá, y con el Pegaso. Arche insistirá con
su encantadora personalidad (y sus corazoncitos esos suyos. Esa chica
es increíble ^_^), y con la ayuda del Pegaso podrá ayudar a Cless en
la batalla aérea.
-Batalla aérea:
deberás pasar cuatro batallas a bordo del Pegaso con la única
compañía de Arche, y luego un jefe. Esta parte es difícil, ya que no
cuentas con Mint, y no puedes usar técnicas.
CUIDADO CON LOS CHARONS!!! Absorben TODOS los elementos, así que si los
ves, pon a Arche en estado Pasivo, al menos hasta que los elimines.
Ishrantu: 5000 HPs. Charons: 2000 HPs. Absorben todos los elementos.
Demon x2: 1150.
Estrategias: Si, otra vez el dragoncito este. Es exactamente lo mismo
que antes, pero ahora:
-Tiene mas ayudantes.
-Los charons son súper ladillas.
-No tienes ni a Mint ni a Arche.
-NO TIENES NI GALE SHIELD NI PHOENIX!!
Por lo tanto, primero enfoca tus ataques en el Charon. Una vez eliminado,
haz que Arche use Ray todo el tiempo. Cuando Ishrantu este solo,
aléjate y atácalo con saltos.
Cuando lo elimines, Lyzen te dará el Hechizo Indignation para Arche, y
como dije alguna vez con Exdeath en FFV:
"Es hora de acabar con Dhaos. Ya jodio lo suficiente"
El castillo de Dhaos se encuentra al noreste de las planicies Valhalla,
pero antes de ir, abastécete de todo lo que puedas, ya que ese castillo
es una parida. Por cierto, vuelve a armar a Cless, ya que estará
desarmado.
SI AUN NO TIENES UNA MECHA-HALBERD, NO TIENES PORQUE COMPRARLA AHORA,
LA CONSIGUES GRATIS EN EL CASTILLO DE DHAOS.
Para llegar al noreste de las planicies, sigue el mismo camino como
cuando buscaste a Ishrantu.
-Castillo de Dhaos:
Este sitio es bastante largo y difícil (Y la música es HORROROSA),
así que vete armado de paciencia.
Los enemigos aquí incluyen los Iron Men (MUY DUROS, pero
considerablemente débiles a la Moon Falux y Luna o Indignation. 7150 HPs.)
(¡Tiene mas que el ultimo jefe que enfrentamos!),
los Druids (INSOPORTABLES, curan a sus compañeros a cada rato. 3300 HPs.)
y más, pero esos son los más fastidiosos. Los Draygen dejan ?Swords que
se convierten en Moon Falux, un arma muy importante en este calabozo.
Al comenzar, dirígete al norte, ignora el espejo y entra por la puertita.
En el siguiente cuarto, revisa la estatua, y te apropiaras de una Mystical
Rune. Pasa la siguiente puerta, coge el cofre (Una Aqua Mantle), el
siguiente a la izquierda (Flame Mantle), ve al sur, luego al este, y
llegaras a la entrada. Ahora, ve por la derecha, pero primero, sube un poco,
y metete por esa puerta. Allí, revisa las armerías, y encontraras una
?Sword (Slayer), una Halberd y una Mecha-Halberd. devuélvete, ahora si
por el corredor de la derecha.
Al llegar, usa el florero que esta sobre la mesa, y obtendrás un Sage
y un Savory. Sigue por la derecha, y llegaras a un corredor por el
cual pisas un switch obligatoriamente si quieres pasar. Al pisarlo,
una puerta se abrirá, aunque otra se cerrara. Dentro de esa puerta
encontraras el hechizo Fire Storm de Arche, también muy importante ya
que con esto, los Vines son vaporizados. Sal de allí, jurunga la armería
de la izquierda por otra Mecha-Halberd. Ahora baja por la puerta, y
devuélvete por la derecha. Volverás a pasar por el switch, pero esta vez
la puerta enfrente tuyo se cerrara y la del final a la izquierda se abrirá.
Síguela.
Llegaras a un cuarto con escaleras. Súbelas todas y sigue. En el
siguiente cuarto hay varias puertas, toma la que esta directamente
enfrente tuyo. El Letrero dice "arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo,
arriba". Haz eso con los switches, y oirás una puerta abriéndose. Sal del
cuarto. Metete en el que esta a tu izquierda, y sigue hasta el próximo
cuarto, el cual tiene varios espejos. El ultimo refleja un esqueleto como
el que tenia Demitel. El letrero dice "otro espejo mirando a este te
permitirá pasar". Tu sigue derecho, y sube por las escaleras.
En el siguiente cuarto hay varias puertas. A la izquierda, dos ítems.
A la derecha, un ítem y un arma para Mint que seguramente ya tienes.
El siguiente, en puerta a la izquierda hay unos ítems. A la derecha, un
pequeño puzzle.
El chiste es que tienes que pisar los switches al mismo tiempo (o un
instante después) que Arche. Es algo frustrante. Arche hará los
siguiente:
Primero, caminara al norte, y luego al switch. Aquí espérala pegado al
switch.
Segundo, correrá al switch. Apenas presiones el primer Switch, sáltale
al otro.
Tercero, dará una vueltita y lo pisara. espérala junto al Switch.
Cuarto, es el mas difícil, Arche saltara y luego correrá al switch. El
problema es que parece que avanzara cuando salta, así que trata de
medirle la velocidad para no equivocarte.
RECUERDA QUE PUEDES PISARLO UN INSTANTE DESPUES QUE ARCHE, ESO ES MUUUCHO
MAS SENCILLO. Si no lo logras a la primera, podrás seguir intentando
hasta que lo logres.
Con esto, se abrirá la puerta. Sigue, salva, y sube las escaleras. En el
próximo corredor, hay dos puertas. La del sur lleva un Protect Ring y un
Rune Bottle, y al norte a... más puertas. En este corredor, el del
sur lleva a un Steak, al norte a la izquierda lleva a un Battle Rune,
y la otra puerta a un nuevo cuarto. Aquí directamente al norte de donde
llegaste, hay un switch, que si lo pisas, abre la puerta, pero si lo
dejas de pisar, se cierra. Además, no hay ninguna estatua por aquí, así
que sube.
Arriba, si sigues el corredor, hay una estatua. Empújala hasta el
hoyo, y luego baja. Con esa estatua, ponla en el switch, y continua.
El siguiente cuarto tiene otro switch de la misma clase, pero esta
vez párate en el switch y espera un momento. deberás dejar a alguien.
Te recomiendo Klarth (así como todas y cada una de las guías que se han
escrito) ya que Arche es mas útil con Indignation. No te preocupes,
ya que volverás a recuperar a tu personaje mas tarde. Pasa las escaleras
y al llegar, dirígete al oeste, hasta que llegues a un sitio con
escaleras, las cuales debes seguir.
Pasa por la puerta del medio, y deberás pelear con dos Draygens y un
Evillord (10500 HPs. débiles al poder sagrado y al fuego). Esta pelea
es bastante fácil, solo recuerda que Hell Gem aun elimina a Cless de
un golpe si lo toca sin estallar. Es solo una versión mas resistente
de Demitel. Luego toma el cofre, el cual es el Magic Mirror. Con este
cofre, devuélvete al cuarto de los espejos. No te olvides de recoger
a quien sea que dejaste en el switch.
Primero, toma nota de que si sales por la derecha, hay otro cuarto con
otra puerta. Aquí hay un punto de salvada, y deberás volver más tarde.
Cuando llegues al cuarto de los espejos, fíjate en los que tu reflejo
es un esqueleto. Úsalos, y deberás luchar