Hola, bueno eh creado este club para todo jugador de los juegos RPG (Rol Playing Game o Juego de Rol).
Reglas
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۞No spam ni multipost
۞No pelearse (arreglen sus problemas por MP)
۞Tener puesta alguna de las UB. Habra una tolerancia de 3 dias desde que se unen para ponerse una UB
۞Elejir un personaje de algun RPG (Excepto pokemon), decirme de que juego es y si es posible su clase o job.
۞Hacer los aportes en spoiler, asi se hacen:
[*spoiler]Lo que deseen aportar[*/spoiler] PD: Sin asteriscos
۞Si tienen una semana de ausencia en el club y no avisaron aqui ni en presentaciones que iban a estar ausentes seran excluidos del club.
Los niveles se aumentan cada 100 Exp que obtienen. Para Conseguir Exp deberan hacer aportes, dependiendo del aporte ganaran Exp. SI reclutan miembros, es decir, invitan usuarios de Emudesc al club y quien invitaron menciona que fulano lo invito, fulano ganara 50 Exp.
PD: Aportes pueden considerarse como Informacion, Roms, Juegos, Imagenes, etc.
UserBars
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Si usan IE o Opera hagan click derecho en la imagen y escojan propiedades, aparecera la url.
En su firma escriban esto:
Código:
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Todas las UB hechas por mi
Aportes
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Informacion
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Diablo 1 y 2
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diablo 1 [historia]
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La historia de Diablo se desarrolla en un mundo medieval paralelo, sus habitantes están divididos en dos bandos opuestos, el de la Luz y el de la Oscuridad, entre estas dos fuerzas se desata una guerra llamada El gran conflicto, en esta eterna batalla se decidirá cual de las dos utopías (el orden o el caos)llegará al armagedón y se hará con el control de toda la creación. Las fuerzas de la Luz lideradas por ángeles y arcángeles se enfrentan a los ejércitos de la oscuridad encabezados por los tres demonios primarios llamados Mefisto, Baal y Diablo. Las leyendas cuentan que luego de incontables siglos de batalla hizo su aparición el hombre, el cual con su única cualidad de elegir entre el bien y el mal, podía poner fin a la guerra la cual desde ese momento fue rebautizada como La Guerra del Pecado.
Pero a diferencia de los ángeles y demonios que vivían en el plano espiritual, el hombre habitaba en un plano físico. Las entidades del más allá se peleaban constantemente por obtener aliados humanos, llegando a veces a romper la tela que separaba el plano real del espiritual. Esto inquietó a dos demonios secundarios llamados Belial y Azmodan que no estaban de acuerdo con la idea de que el humano era la clave para ganar la guerra, los demonios desataron una gran rebelión en el infierno, la cual terminó con el exilio de los tres demonios primarios al mismísimo mundo mortal. Los demonios exiliados inyectaron en los hombres sus esencias de Odio, Terror y Destrucción provocando muertes y guerras sin sentido que causaron gran dolor a la humanidad. Con el propósito de detener esa locura un arcángel llamado Tyrael reunió a los más poderosos magos del mundo mortal para formar la orden de los Horádrim. Esta coalición tendría la misión de encerrar a los espíritus de los tres demonios en unos artefactos llamados Piedras Alma. Y no fue fácil, ya que los demonios descubrieron que si se apoderaban de un cuerpo humano aparte de hacerse más fuertes, eran inmunes a los poderes de las piedras. Los Horádrim se vieron obligados a asesinar a las personas poseídas por los demonios para encarar la verdadera esencia espiritual de los Tres. De apoco los magos fueron ganando la batalla, lograron encerrar a Mefisto en la piedra y la guardaron en una torre de la ciudad de Kurast, el siguiente fue Baal quien durante la pelea quebró su piedra alma, como única salida el líder de los Horádrim, Tal Rasha, ofreció su cuerpo para encerrar al demonio incrustándose e su pecho los pedazos que quedaban de la piedra. Dejaron a Tal Rasha enterrado en una bóveda secreta bajo el desierto de Lut Gholein y se fueron en busca de Diablo. Después de un duro combate lograron aprisionar a este último demonio y construyeron un gran templo subterráneo en una remota ciudad del oeste llamada Tristan, ahí escondieron la última piedra y juraron protegerla generación tras generación.
Pasaron alrededor de dos siglos y la orden de los Horádrim se disolvió por completo debido a orgullos y desacuerdos entre los magos que la formaban. El Rey Leoric nombró Tristan como la capital de su reino de Khanduras y sobre las ruinas del templo de los Horádrim se edificó una catedral de la religión de Sakárum. De alguna forma Diablo corrompió su piedra alma y esta dejó fluir parte de su conciencia, el demonio tomo por esclavo al Arzobispo Lázarus el cual intentó entregarle a su maestro el alma más fuerte de Tristan, la de Leoric, el cual empezó a enloquecer en su esfuerzo por resistir el control de Diablo, la más grande locura del Rey fue declararle la guerra al reino vecino de Westmarch, la cual condenó a la mayoría de los guerreros de Tristan, su demencia se volvió incontrolable cuando su hijo, el príncipe Albrecht, desapareció misteriosamente, Leoric empezó una frenética cacería en busca del culpable, ordenó ejecuciones y castigos a varios de sus súbditos, causando mucho dolor en la gente de Tristan. Ante la incontrolable situación los caballeros reales liderados por Lachdanán, organizaron una revolución la cual terminó con la muerte del rey Leoric quien con su último aliento invocó una maldición que condeno a todos sus caballeros a servir a la oscuridad por toda la eternidad.
Pero el príncipe Albrecht seguía desaparecido y Tristan ya no contaba con sus caballeros para buscarlo. Lázarus se aprovechó de la situación y organizó a la gente del pueblo para ir en busca del príncipe quien según Lázarus estaba atrapado en el laberinto subterráneo. La gente de Tristan nunca se imaginó que el mismo Lázarus era el secuestrador del príncipe y que Diablo ya se había apoderado de su cuerpo. Los campesinos se aventuraron en el laberinto pero estos no pudieron hacer frente a las horribles criaturas que ahora albergaban en su interior, todo terminó con una masacre de la que pocos se salvaron.
Desesperado, el pueblo de Tristan hizo una llamada de auxilio al mundo. A esta llamada respondieron las Arpías de la orden del Ojo ciego, los Hechiceros de la orden de los Vizjerei y por supuesto los Guerreros de Khanduras que restaban de la guerra de Westmarch.
diablo 1(informacion del juego)
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En 1997 salio a la venta Diablo el cual paso a convertirse en un juego con cientos de fanáticos alrededor del mundo. La gran calidad de sus Cinemáticas, su terrorífica música y profundas voces, lo hacían realmente tenebroso. Sin duda Blizzard había logrado crear el ambiente perfecto para desarrollar su historia.
diablo 1 (sistema del juego)
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El juego cuenta con modalidad para un jugador y multijugador. Ambos dan la opción de elegir entre tres tipos de personajes: Arpía, Hechicero o Guerrero. A lo largo de varias búsquedas que te encomiendan los habitantes de Tristam debes abrirte paso en el laberinto con el fin de subir de nivel, aumentar el poder de tus hechizos y encontrar mejores equipamientos que te permitan enfrentarte a Diablo. En el modo multijugador Blizzard ofrece sus servidores de Battle.Net para compartir el juego con hasta cuatro jugadores. Los personajes deben superar los tres niveles de dificultad existentes: Normal, Pesadilla e Infierno. Todos los personajes pueden llegar como máximo al nivel 50 de experiencia, y potenciar sus hechizos hasta 15 niveles, de ahí en adelante la diferencia entre uno y otro personaje radicaba solo en su equipamiento.
Un gran defecto del juego es que no se tradujo a ningún otro idioma, lo que restringió sus posibilidades. Recién en el 2003 un aficionado publicó un Mod el cual traduce el juego al español.
diablo:hellfire(historia)
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Durante la batalla contra Diablo, un extraño hechicero fue visto haciendo rituales en el cementerio de Tristam. Un día ese hombre desapareció sin causa alguna. Esto llamó la atención de los héroes que habían luchado contra Diablo. Estos descubren luego que el hechicero intentaba invocar a un antiguo demonio llamado Na-Krull.
Este nuevo arco argumental, sin embargo, es ignorado en diablo II
diablo:hellfire (el juego)
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Hellfire hace grandes aportes al juego:
* Los personajes ahora pueden correr en Tristam (la zona neutral).
* Los modos Normal, Pesadilla e Infierno están disponible en el modo de un solo jugador.
* Se pueden buscar los objetos tirados en el suelo con un hechizo.
* Agrega 8 niveles más al laberinto.
* Un par de búsquedas extra las cuales son encomendadas por dos nuevos habitantes del pueblo.
* Nuevos hechizos.
* Un nuevo tipo de personaje: Monje.
Las mejoras en jugabílidad si son incluidas en Diablo II
Hellfire logra su objetivo de mejorar el juego pero no abarca todas las expectativas de los jugadores ya que no incluye un modo multijugador y no existen traducciones.
diablo:hellfire /extras ocultos)
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Creando en el directorio de instalación de Hellfire un fichero de texto de nombre "COMMAND.txt" se puede acceder a nuevas misiones y personajes. El fichero debe contener el texto multitest;cowquest;theoquest;bardtest;barbariantes t, aunque no es necesario que aparezcan todos los tests para acceder a uno concreto.
* multitest; sirve para activar las opciones de juego por modem, conexión directa por cable e IPX.
* cowquest; fuerza a que el granjero aparezca vestido con un traje de vaca, y te pedirá que le traigas un traje robado que se encuentra en el cuarto nivel de Hive. Como premio recibirás una Bovine Plate, que es la única armadura con un aspecto distintivo cuando se deja en el suelo.
* theoquest; fuerza la aparición de una niña a la que han robado su oso de peluche Theo, que está en posesión del demonio Hork de Hive. Si esta misión no está activada, Hork deja caer un amuleto; si está activada, dejará caer un oso de peluche, a cambio del cual recibirás el amuleto de manos de la niña.
* bardtest; da la posibilidad de jugar con el personaje Bard, cuya principal característica es poder utilizar un arma en cada mano. Su aspecto externo es el mismo que el de la arpía y sólo se la ve utilizar un arma.
* barbariantest; da la posibilidad de jugar con el personaje Barbarian. Su principal característica es poder usar espadas y mazas para dos manos como si fueran para una mano, y aparece con el mismo aspecto que el guerrero.
El personaje oculto del barbariantest es un claro antecedente del personaje bárbaro de Diablo II.
Mención aparte merece el nivel oculto de la vaca, que nunca existió. Los rumores sobre este nivel llegaron a incluir instrucciones para acceder (habitualmente consistentes en pinchar a las vacas que pastan en Tristam un número exagerado de veces en determinada secuencia), capturas de pantalla y descripciones detalladas del escenario y los monstruos bovinos a abatir. La broma alcanzó tal nivel, que el truco para la victoria instantánea en Starcraft consiste en escribir there is no cow level (No hay nivel de la vaca) y posteriormente, en Diablo II se incluiría un auténtico nivel oculto de la vaca.
diablo 2 [historia]
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Durante toda la eternidad las fuerzas del mal y las fuerzas del bien se han enfrentado. Los principales demonios, Diablo, Mefisto y Baal, fueron desterrados a la Tierra por los demonios menores, causaron a la humanidad incontables angustias y sufrimientos, hasta que los clanes magos se unieron para combatir a los demonios, se auto denominaron los Horadrim, magos capaces de cambiar el curso del Planeta.
Los Horadrim, con protección del Arcángel Tyrael, derrotaron a los demonios y los encadenaron en las piedras del alma, piedras que serían la prisión de los demonios.
Diablo fue encerrado bajo las catacumbas de Tristán, las cuales fueron llenadas de demonios para que impidieran el paso de cualquier mortal.
Baal fue enterrado bajo Lut Golein. Tal Rasha, una mago Horadrim muy poderoso, quiso contener al deminio para controlarle; la prisión se completó cuando los Horadrim crearon un bastón horádrico que sería la llave a la tumba, la prisión se hizo más fuerte ya que construyeron otras seis tumbas que confundirían a mortales curiosos. Un día una arpía hechicera, por poco roba un bastón horádrico, los Horadrim decidieron separar el bastón en una vara de madera y una empuñadura de metal, los separaron y sepultaron los objetos en diferentes lugares, para ser más difícil encontrarlos y reunirlos.
Por otro lado Mefisto fue encerrado bajo la protección de los Sakarum, en el templo de la ciudad de Travincal, en lo más profundo de Kurast.
Pero los Horadrim fueron engañados, las piedras del alma que encerraría a los demonios estaban corruptas, haciéndolos más inmortales que nunca, ya que nunca moriría hasta que las piedras fueran destruidas.
Baal, corrompió a Tal Rasha, pero no podía salir, ya que fue su prisión fue la más fuerte que los Horadrim crearon.
Mefisto, por su parte, poseyó a los Sakarum haciendo que su líder Sankekur, fuera la representación corpórea de Mefisto. La plaga de los Sakarum devastó Kurast, ya que solo el muelle, posee una protección mágica que mantiene a raya a los demonios.
Acá comienza nuestra historia en un pueblo llamado Tristán, bajo Tristán existen catacumbas llenas de demonios de toda clase. Un grupo de guerreros de Tristán, junto con el príncipe Elrich y guerreros de otros lugares lejanos se adentraron a esas catacumbas, encontrándo más que demonios en su interior. Dentro de estás catacumbas dormía el demonio más poderoso que la humanidad jamás haya visto, <<Diablo>>. La misión fracasó llevando la muerte de muchos guerreros y otros fueron poseídos, entre ellos un mago poderoso llamado Arsobispo Lazarus y el príncipe Elrich encarnaría a Diablo.
De ahí nace el héroe en Diablo I, que logra derrotar a Diablo quitándole la piedra del alma, esta piedra contenía el espíritu de Diablo y no se podía destruir, el guerrero tomó la alternativa de contener a Diablo dentro de sí, pero un mortal nunca podrá contener a la fuerza demoníaca de Diablo, haciendo que también él cayera bajo su poder.
Diablo una vez que poseyó al héroe que intentó acabar con él, se dirigió en busca de sus hermanos para liberarles de su prisión, y así causar el reino del terror, de la destrucción y del odio en la Tierra.
Con el avanzar de Diablo (siempre al este), y su encuentro con Marios, deja tras sí el Monasterio de Las Arpías, donde Andariel, la reina de los demonios, cierra la puerta para que Diablo no encuentre obstáculos en su cometido.
Diablo llega junto con Marios a Lut Golein, donde yace la Tumba de Tal Rasha, guardián de Baal, el señor de la Destrucción, una vez que Diablo encuentra la tumba donde yace su hermano, se adentra a ésta para liberarlo, seguido por Marios. Llegan donde Baal, es ahí cuando aparece el Arcángel Tyrael, tratando de detener a Diablo en su cometido, Marios libera a Tal Rasha, ya poseído por Baal, logrando derrotar a Tyrael y escapar a Kurast, donde yace Mefisto, el señor del Odio, Marios por su parte también se dirige, por orden de Tyrael, a Kurast, donde se encuentran las puertas del infierno, para acabar con la piedra del alma de Baal en la Fragua del Infierno, ya que ésta es la única manera de derrotar al demonio.
Diablo y Tal Rasha llegan al Templo de la ciudad de Travincal, en lo más profundo de Kurast, donde se encuentra Mefisto, una vez reunidos los tres, abren las puertas del infierno, para que el terror, la destrucción y el odio vaguen por la Tierra.
Es aquí donde los hermanos se dividen, Mefisto se queda guardando la Puerta del Infierno, donde cae derrotado por nuestro héroe. Diablo por su parte se adentró al infierno, en el templo del Caos, donde muere también por nuestro héroe. Acabando de una vez por todas con los demonios, destruyendo las piedras del alma en la fragua del infierno.
Por su parte Tal Rasha, fiel servidor de Baal, busca a Marios, que contiene la piedra del alma de Baal, ya que por miedo no atravesó las puertas del infierno, para destruir la piedra del alma en la Fragua. Una vez que Tal Rasha, encuentra a Marios y le quita la piedra del alma, así nace el tercer demonio, el señor de la destrucción, que al saber la noticia de la derrota de sus hermanos, se dirige a Harrogath, donde se encuentra el mundo de piedra, capaz de abrir denuevo las puertas del infieno.
En el mundo de piedra es donde cae derrotado por nuestro héroe, pero el toque destructivo de Baal, hace que el mundo de piedra se corrompiera y la puertas del infierno se abran. Tyrael toma la decisión de destruir el mundo de piedra, haciendo, que todo lo que se conozca, cambie pero, ¿será para bien o para mal?.
diablo 2(argumentos)
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Al final de la primera parte del juego, al matar a Diablo, el héroe descubre que aunque este destruyó el cuerpo del príncipe Albrecht que contenía a Diablo, el espíritu del demonio seguía estando libre amarrado a la Piedra Alma. Como no podía dejar que Diablo quedase libre y recordando la historia de Tal Rasha, decidió convertirse el mismo en su prisión y enterró la Piedra del Alma dañada en su frente. Sin embargo el guerrero subestimó la fuerza de Diablo que poco a poco fue dominándolo y corrompiéndole por dentro. El espíritu de Diablo sedujo sus pensamientos para que fuese a las ciudades del Este en donde podía encontrar su salvación. Pero en verdad Diablo no quería otra cosa más que liberar a sus dos hermanos que seguían encerrados en las Piedras del Alma. Justo después de su partida, Tristam fue atacada por hordas de demonios. Estos mataron a todos sus habitantes, excepto al último de los Horádrim, Deckard Caín. En el viaje hacia el este, encuentra una posada, las cual es arrasada por el poder destructivo que emana de él. Aquí se encuentra con Marius, quien a pesar de haber visto lo sucedido y haber combatido en contra los demonios en el monasterio de las Arpías, lo acompaña sin saber que se esconde en su interior.
diablo 2(demonios)
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* Andariel: Primer demonio menor al que se enfrenta el héroe. Fue destinado por Diablo para proteger la ruta hacia el este. Se encuentra dentro del monasterio de las Arpías. Andariel corrompió a varias arpías.
* Duriel: Segundo demonio menor al que se enfrenta el héroe. Se encuentra en Lut Gholein. Protege la cámara de Tal-Rasha,e impide el paso hacia Kurast.
* Mefisto: Es el Señor del Odio. Su piedra del alma es azul. Se encontraba encarcelado en Kurast por un orbe. Una vez que lo corrompió, aterrorizó toda la selva. Aunque este Mefisto, no es más que una representación de él, ya que es el cuerpo del líder del Consejo de Kurast.
* Diablo: Es el Señor del Terror. Su piedra del alma es roja. Es el primero en cruzar las puertas del Infierno. Allí reúne legiones de demonios para aterrorizar al mundo desde el Santuario del Caos. Está protegido por cinco sellos. El cuerpo que lo encarna es del héroe que intentó destruirlo en el juego anterior Diablo
* Baal: Es el Señor de la Destrucción. Su piedra del alma es amarilla. Al final, consigue hacerse con la piedra del alma engañando a Marius. Posiblemente posee el cuerpo de Tal-Rasha (mago que lo encadenó en su cuerpo para ser sepultado en una de las Siete Tumbas durante la Guerra del Pecado).
diablo 2(curiosidades)
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* La historia prosigue a partir de Diablo y no desde su expansión Hellfire.
* Aunque en Diablo, en la cinemática final salía que el héroe que enterraba la piedra alma en su frente era el que usaba él jugador, en esta protosecuela se asume que fue el solo, el Guerrero quien lo hizo y la Arpía y el Hechicero sólo le fueron de ayuda. (Todos los héroes de Diablo al final son poseídos por el mal)
* Los Caídos gritan Rakanishu. Éste es el nombre de uno de los monstruos raros que se encuentra en el círculo de piedras, donde se abre el portal hacia la ciudad de Tristán.
* Hay un nivel secreto, el nivel de las vacas. A este se accede al terminar el juego mediante una transmutación en el cubo horádrico. La cual es poner un tomo de portales de la ciudad y la pierna de palo de Wirth, uno de los personajes de Diablo, que se encuentra en la ciudad de Tristan.
* Andariel (El enemigo final del primer acto) tiene un parecido con Kerrigan cuando es de la raza zerg (starcraft).
* Durante el primer y segundo Acto hay que enfrentarse a quienes se supone son la Arpía y el Hechicero de Diablo, la Arpía es Cuervo Sangriento y el Hechicero es el Invocador del Santuario Arcano.
* El número de objetos mágicos es infinito. El juego tiene un creador aleatorio de objetos a los que da nombre según las cualidades que salgan.
* En el acto III, en Kurast, sale Natalya. Esta dice ser de una antigua orden que persigue a los demonios, y a los magos corruptos. En verdad es un héroe que saldrá en la extensión, la Asesina.
* En este mismo acto, cuando el jugador entra por primera vez al Bosque de Arañas, se encuentra con un "vagabundo de la oscuridad" (el cual, algunos dicen, es el mismísimo Diablo) que se transforma después en unas criaturas aleatorias, que son exclusivas del acto IV.
* Este juego batió un récord al vender un millón de copias en las primeras dos semanas en el año 2000.[[1]]
* Muchos de los monstruos poseen las habilidades de los personajes de Diablo.
diablo 2:lord of destruccion(el juego)
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Para jugar a este, es necesario tener instalado el Diablo II en la versión completa. Esta expansión se desarrolla de forma idéntica al juego original. Se puede elegir entre los cinco personajes del original o bien, elegir uno de los dos nuevos: Asesina y Druida.
diablo 2:lord of destruccion(caracteristicas nuevas)
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Lord of Destruction cumple todos sus objetivos como expansión:
* Se agregan dos nuevas clases de personajes: la Asesina y el Druida.
* Se amplia el alijo para guardar objetos.
* Se incluyen runas para imbuirle a las armas.
* Se añaden las joyas. Son como las gemas pero con atributos aleatorios.
* Se añade un acto más para recorrer , Harrogath.
* Se mejora el sistema de los mercenarios, cambiándolos casi por completo. Les añaden armaduras, hoja de características , posibilidad de curarlos, y pueden seguir al héroe durante todo el juego.
* Añade un nuevo mercenario en el último acto: El bárbaro.
* Se añadieron mini-hechizos que se portan en el inventario.
* Se añaden nuevos Sets al juego.
* Se añaden nuevos objetos raros y únicos, incluidos los objetos excepcionales y de élite.
* Objetos etéreos: estos objetos son irreparables. Una vez se agota su durabilidad desaparecen.
* Objetos específicos de clase: hay objetos que tan solo sirven para un determinado héroe. Casco halcón para el druida, katares para la asesina,etc...
* Se añade la opción de resolución de 800*600.
* Se añade la opción de poseer un segundo armamento. A este se puede cambiar mediante un hotkey, por defecto "w".
diablo 2:lord of destruccion(parches)
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* 1.09:
Cambios en las habilidades de Decrepitación (Nigromante) y de Muro de Fuego y Telequinésis (Hechicera).
Modificaciones importantes en el juego.
Corrección de bastantes fallos.
* 1.09b:
Arreglado un fallo de conexión a Battle.net
* 1.09c:
Arreglados fallos.
Modificaciones solamente en la versión americana.
* 1.09d:
Arreglados fallos menores.
* 1.10:
Revisados niveles y hechizos de los monstruos. Aumentada la población de enemigos y la experiencia que dan.
Modificada la velocidad de subida de nivel del personaje.
Añadidos más de 100 objetos únicos.
Revisadas las habilidades de los personajes. Ahora se dan bonificaciones entre sí.
Añadidas 20 nuevas palabras rúnicas.
Arreglados errores de Battle.net y del juego.
Cambios en la visualización en sistemas Macintosh.
* 1.11:
Una nueva mazmorra para el nivel infierno a la que llegar juntando tres llaves en el cubo horádrico (Solo Battle.net).
Añadidas 10 nuevas palabras rúnicas
Añadidos nuevos objetos únicos que solo dejan caer jefes especiales.
Los mercenarios ganan experiencia más rápidamente y pueden estar en el mismo nivel que el personaje.
Solucionado el problema que te tiraba del juego al equiparse un objeto que desplegaba auras.
Otros fallos menores y problemas han sido parcheados.
* 1.11b:
Arreglado un error que te cerraba el juego al volver a la pantalla de Battle.net
Arreglado un error que se causa al meter la palabra rúnica "Peace" en un objeto.
diablo 2:lord of destruccion(heroes)
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* Asesina : Personaje que puede ser de lucha cuerpo a cuerpo,o utilizar trampas, que en algunas pueden ser muy poderosas que pueden matar grandes cantidades de enemigos. Utiliza un arsenal de armas basadas en garras (como armas de asesinos, como el katar, una arma hindu). En el campo de las magias que puede desarrollar son las trampas, las cuales de dividen en uso del fuego, electricidad y cuchillas. Y la rama de habilidad Disciplinas Tenebrosas. Las cuales añaden habilidades que ayudan a la otra rama de Artes Marciales, como para mejorar el daño y la habilidad con las armas tipo garra, mayor velocidad, agregar daño de veneno a las armas y la mas poderosa de todas, invocar una sombra de si misma, la cual es muy poderosa, casi similar a otro jugador controlado por la CPU, la cual tiene una buena inteligencia artifical. Esta sombra es capaz de usar casi todas las habilidades de la asesina, incluso aquellas que no haya aprendido. Lamentablemente la sombra no puede invocar sombras. La asesina es un personaje ágil, rápido y fuerte, posiblemente uno de los mejores personajes, por su inmensa variedad de ataques.
* Druida: Este es un personaje versátil con elementos de nigromante, hechicera y guerrero. Se parece al nigromante, en cuanto a que puede invocar criaturas aunque su campo de invocación esta vez es la naturaleza invocando osos, lobos y cuervos feroces así como enredaderas vegetales para ayudarle en su búsqueda. Al igual que la hechicera utiliza magia elemental ayudándose del poder de la naturaleza en su beneficio con el uso del viento y el fuego. Estas magias son más lentas pero más poderosas que las de la hechicera invocando huracanes, piedras volcánicas, etc. Además puede ser un buen guerrero desarrollando su tercera especialidad, convertirse en animales, pudiendo convertirse en un rápido y feroz lobo o en un lento y resistente oso. Una excelente combinacion de caracteres, haciendolo uno de los mejores jugadores.
diablo 2:lord of destruccion(actos)
Spoiler
Acto V - Harrogath: El último acto "real". Las Tierra Altas Bárbaras, en las que se oculta Baal.
diablo 2:lord of destruccion(personajes secundarios)
Spoiler
* Deckard Caín: Es el último de los Horadrim. Estaba prisionero en una celda en Tristán. Al ser rescatado se une al héroe y lo acompaña y aconseja en su aventura.
* Tyrael: Es un arcángel. Este fue el que dio las Piedras del Alma a los mortales a pesar desobedeciendo a los Dioses. Les ayudo a encerrar a los tres males. Ahora les ayuda a destruirlos.
* Nihlathak: Es un nigromante de Harrogath. Fue el único de los ancianos que sobrevivió al sacrificio por proteger la ciudad. Él es el que entregó la reliquia a Baal para que este pudiese entrar a la piedra del mundo evadiendo a los Antiguos.
diablo 2:lord of destruccion(cinematica)
Spoiler
* Búsqueda de Baal: Es el vídeo introductorio de la expansión. En el se muestra como Baal invade el último bastión que le separa de la piedra del mundo y demuestra sus nuevos y grandes poderes con la Piedra del Alma corrupta.
* Fin de la destrucción: La Piedra del mundo ha sido corrompida por la maldad de Baal. Tyrael debe destruirla y para ello, ante un rezo, lanza su espada cargada de poder y destruye la Piedra del mundo. Debe destruirlo a pesar de no conocer las consecuencias que podrá desencadenar.
diablo 2:lord of destruccion(curiosidades)
Spoiler
* Hubo un error de traducción en el juego "el mundo de piedra" , es en realidad, "La Piedra del Mundo"
* Fue el primer juego de rol en incorporar la resolución 800*600.
* El exito de este videojuego es tan grande, que incluso se corren los rumores de un posible Diablo III.
* Este es uno de los mejores juegos que exigen pocos requerimientos de sistema, pero si se desea jugar a travez de Internet, es muy recomendable que se tenga un equipo con caracteristicas muy buenas, ya que luego cuando una partida se satura de jugadores (limite 8), la partida empieza a ser lenta, a esto se le llama "lag". Generalmente ocurre cuando hay invocadores, como druidas y nigromantes, los cuales exigen mas uso de recursos por sus tipos de habilidades (invocaciones).
tyrael
Spoiler
Tyrael es un arcángel, es uno de los protagonistas en la historia del videojuego Diablo II y de su expansión Diablo II: Lord of Destruction de Blizzard Entertainment. Su imagen en el mundo terrenal es la de un hombre encapuchado, que despliega unas alas blancas y etéreas. Oculta siempre su cara bajo la capucha, en la cuál solo se vé una sombra. Lleva una túnica marrón, envejecida por los años. Porta unos guanteletes de cuero y lleva una espada larga.
Tyrael es uno de los tres arcángeles principales del cielo en el juego. Los otros dos son Hadriel, en el Río de llamas del Acto IV e Izual, en las Llanuras de la desesperación en el Acto IV.
su rol en el juego:
Spoiler
Tyrael es uno de los generales del cielo. Una vez ayudó a los mortales en la lucha contra Los Demonios Mayores en contra de la voluntad del cielo. Consiguió unir a los clanes de magos y les entregó las piedras del alma, para que encerrasen en ellas a los demonios y así ayudar a salvar el mundo.
En la historia de Diablo II, cuando Diablo se escapó de su prisión, volvió a la tierra a ayudar a los mortales. El cielo no le permitía ayudar directamente a los humanos, pero aconsejó al héroe que los combatió y le dio consejos a Caín, el último de los Horadrim. En la historia del juego, en el acto II, mantuvo una pelea con Diablo en la tumba de Tal-Rasha, en la que consiguió impedir a Diablo liberar a su hermano Baal, pero por la ¨metida¨ de Marius fue que escaparon hacia Kurast para poder liberar al Señor del odio Mephisto.
los horadrims:
Spoiler
Durante la gran guerra acontecida en el "mundo de Santuario", los "Clanes de Magos Horadrim" se unieron para liberarla y encerrar a "Los Demonios Mayores con la ayuda de Tyrael". Éste les había dado consejos y les había dado "Las Piedras del Alma" en contra de la decisión del cielo.
Los Horadrim tuvieron que actuar rápidamente. Capturaron a "Mefisto, el Señor del Odio", y lo encerraron en las profundidades del "Templo de Zakarum, en La Vieja Kurast". Quedó custodiado por el consejo y encerrado bajo el "Orbe Impositor" el cual solo se podría abrir con la voluntad de Khalim una vieja reliquia que contenía a un monje llamado Khalim el cual se reveló ante Mephisto. "A Baal, el Señor de la Destrucción", lo apresaron en la "Tumba de Tal Rasha, Lut Gholein", y lo encerraron en una de las siete tumbas. La Piedra del Alma que lo poseyó no era lo suficientemente poderosa y Tal-Rasha, el líder de los Horadrim, decidió voluntariamente quedárse luchando con él para la eternidad. En una acto de valor, sus compañeros le clavaron la "Piedra de Baal" en el corazón y lo encadenaron a una piedra tallada de runas y lo encerraron en la tumba como su líder había dicho. El último de los tres hermanos, "Diablo, el Señor del Terror", consiguió eludir a los Horadrim y se fue a las tierras del oeste de Khanduras.
Allí llegó a un pueblo llamado "Tristan". Se estableció en las catacumbas del monasterio local y desde allí invocó a demonios que aterrorizaron a la ciudad. LLegaron héroes de todo el Mundo de Santuario. Hasta que por fin un día llegó el héroe definitivo, el cual ayudo al unico sobreviviente de la dinastía Horadrim, Deckard Caín, consiguió bajar al fondo del todo, y allí se encontró con Diablo, al que derrotó y encerró en la Piedra del Alma, pero al ver que no era suficiente, el héroe por la vanidad de poder que tenía la piedra intento clavarsela en la frente pero en ese momento Diablo posesiono su cuerpo; algo que le llevaría a vagar por el mundo mientras mantenía una lucha interior con el mismisimo Señor del Terror: Diablo.
Lo que todos ingnoraban era que Izual, el lugarteniente de Tyrael les había dicho los secretos más profundos del cielo y la manera de corromper las Piedras del Alma.
Mientras tanto, en Kurast, Mefisto consiguió corromper a todo el Consejo Zakarum excepto a uno: Khalim. A éste lo despedazaron siguiendo las órdenes de Mefisto y lo repartieron por todo Kurast con la esperanza de que nunca puediese revelar la forma de llegar a Mefisto.
El vagabundo siguió por el mundo, siempre caminando hacia el este, luchando con Diablo, quién lo guiaba a su perdición y a liberar a sus dos hermanos. Por donde el pasaba, surgían olas de maldad y legiones de demonios. La primera ciudad en caer fue Tristan y el último de los Horadrim, Deckard Caín, descendiente de Jered Caín se encontraba encerrado en una jaula vigilada por demonios hasta que muriese.
Más adelante, el último de los Horadrim fue liberado por el nuevo héroe y Caín le ayudó en su aventura de perseguir a Diablo y liberar al mundo de los tres males. Él era un sabio de biblioteca y sabía la existencia de artefactos mágicos como el "Cubo Horádrico y de Encantamientos". Sabía la manera de encontrar a los dos hermanos encerrados y junto con Tyrael, ayudaron al héroe a perseguirlo
magos destacados:
Spoiler
* Tal-Rasha
* Deckard Caín
fotos del diablo 1:
fotos diablo 2 y lod:
fotos de los personajes del diablo 2 y lod:
el barbaro(mi pj faborito xD)
el paladin
el druida(q buena foto jaja)
la asesina
la amazona = P
el nigromante
el hechicera
mi curiosidad en esta foto >>>>>>>>q raro¡??? y esto???
Final Fantasy VI
Spoiler
Final Fantasy VI fue para muchos, junto a obras como Seiken Densetsu 2 y Chrono Trigger, uno de los hitos de la extinta Squaresoft en SuperNintendo. A pesar del éxito que cosechó tanto en Japón como en EE UU (rebautizado como FFIII por aquellos lares), el clásico no se dejó ver en Europa hasta la consagración de la saga, alcanzada tras la salida al mercado del noveno capítulo para PlayStation
Final Fantasy VI fue para muchos, junto a obras como Seiken Densetsu 2 y Chrono Trigger, uno de los hitos de la extinta Squaresoft en SuperNintendo. A pesar del éxito que cosechó tanto en Japón como en EE UU (rebautizado como FFIII por aquellos lares), el clásico no se dejó ver en Europa hasta la consagración de la saga, alcanzada tras la salida al mercado del noveno capítulo para PlayStation
Este verano de 2007 trae consigo el resurgir de un cuento atemporal. Los que no lo descubrieron en su día están de suerte, ya que ahora tienen la oportunidad de hacerlo gracias a la reedición que acoge GameBoy Advance. Con ella se completa la adaptación completa a la portátil de los tres capítulos que vieron por primera vez la luz en la 16 bits de Nintendo. Una despedida por todo lo alto, ya que Final Fantasy VI es un juego que se ha ganado, resistiendo el paso del tiempo, la categoría de pieza clave en la historia del RPG japonés.
La historia de FFVI nos presenta a Terra, miembro de la Elite Magitec, unas unidades experimentales de combate con las que el emperador Gestahl pretende dar inicio a una guerra que apague las llamas insurgentes. Terra no es más que una marioneta en manos del Imperio, controlada involuntariamente por un dispositivo del cual le liberará un miembro de la resistencia, Locke, tras un fortuito encuentro. Una vez que recupere el control sobre sí misma, partirá con Locke en búsqueda de respuestas que puedan arrojar algo de luz sobre sus orígenes y esclarezcan los verdaderos planes del Imperio. Su camino se entrelazará con el de otros valientes con varias cuentas pendientes que saldar con Gestahl...
Final Fantasy VI destaca por muchos motivos, pero uno de los que más llama la atención es la ausencia de un protagonista absoluto. Ningún otro Final Fantasy ha tenido hasta la fecha tantos personajes jugables como esta sexta entrega (un total de 14), de entre los cuales al menos diez tienen un peso argumental igual de importante
Terra y Locke conocerán a personajes tan entrañables como el mago Stragus y su nieta Relm, el dúo tragicómico compuesto por los gemelos Sabin y Edgar... y se unirán a la causa de compañeros francamente irrepetibles, como el samurai Cyan, la ex general del Imperio Celes, el mercenario Shadow y el tahúr y piloto Setzer. Precisamente fue la manera con la que se nos presentan e intercalan sus historias la que le valió tantos elogios al excelente guión que protagonizan estos personajes tan carismáticos
Fiel a sus origenes
Como todo Final Fantasy, los combates son aleatorios y consisten en una sucesión de turnos con el ya tradicional sistema TBA como protagonista. Contamos con un grupo de hasta 4 personajes para abatir a los rivales con los comados típicos más el propio de cada luchador. Cada uno de nuestros aliados posee una habilidad única e innata que le permite realizar acciones especiales.
Estas técnicas pueden ser modificadas por las preseas, reliquias que se van adquiriendo durante la aventura y que modifican tanto al equipo como a los parámetros de un personaje. Cada uno puede equiparse con un par de ellas. La combinación de estas sustituyen el sistema de trabajos que se hizo popular en anteriores entregas. Esta simplificación agiliza la gestión que siempre se ha de llevar a cabo en menús, ahorrándonos un tiempo esencial que siempre es mejor invertir en el desarrollo de la trama. Por otra parte, casi todos los personajes son capaces de conjurar hechizos e invocaciones, aunque estas últimas no se podrán conseguir hasta bien avanzada la aventura.
Los enemigos son los habituales de la marca, como Bégimo, Molbol y varias bestias de clara inspiración mitológica. Como es de esperar, aparecen otros tantos monstruos nuevos (alguno de ellos incluso llega a protagonizar cameos estelares durante la historia principal, como el pulpo Ultros). Tanto los conocidos como los exclusivos de esta entrega están recogidos en una bestiario al que se puede acceder en cualquier momento para cerciorarnos de sus puntos débiles
Por otra parte, el mapeado es heredero de las entregas anteriores, si bien con un mayor nivel de detalle. Para desplazarnos por él contaremos tanto con el tradicional barco volador, en este caso el Blackjack, como el castillo móvil de Fígaro y el tradicional modo de desplazamiento, a lomos de un chocobo. El mapa del mundo cambiará una vez finalice el primer ciclo de la aventura, que marcará un punto de inflexión en la trama
Irremediablemente y por su propia naturaleza, el desarrollo es lineal aunque deja bastante espacio a la elección de alternativas que derivan en interesantes misiones secundarias. Existe un generoso número de subtramas que no son imprescindibles para finalizar la aventura, en su mayoría relacionadas con la búsqueda de nuevos personajes (o ya conocidos, que por un motivo u otro han acabado alejados del grupo principal). Para disfrutar de Final Fantasy VI al 100% y conseguir los retazos más interesantes del guión, además de contar con la mayor cantidad de personajes posible, habrá que batir el mapeado una y otra vez a la espera de activar los eventos que hacen de este título un juego tan especial.
EL MEJOR FINAL DE FINAL FANTASY
Si bien gráficamente no existe actualización alguna, el contenido añadido para la ocasión no es nada desdeñable. Además de los anteriormente citados Templo de las Ánimas y el Nido del Dragón, no aptos para novatos, el número de espers se incrementa en tres con las apariciones de Cactilión, Diablo y Leviatán, y las correspondientes misiones alternativas con las que debemos cumplir para hacernos con sus respectivas magicitas. Además, como regalo especial, desde el menú principal podemos acceder a un reproductor de música que tiene registradas desde un principio todas las pistas del juego
La mejor manera de apreciar el trabajo del maestro Uematsu es dejarse llevar por cada uno de estos temas una vez finalizada la partida, y así descubrir todo lo que son capaces de condensar y expresar. La banda sonora de Final Fantasy VI ha sido, junto con la de la cuarta entrega, de las más prolíficas de la saga dada la calidad de sus composiciones
En resumidas cuentas... independientemente de si gusta el género o no, todo el mundo debería darle una oportunidad a este estandarte de la escuela tradicional del RPG nipón. Final Fantasy VI da la impresión de no haber envejecido un ápice, ya que a pesar de los años ha sabido retener la magia que le catapultó al estrellato en todo el mundo. Resulta curioso comprobar como incluso a día de hoy, al jugar, parece que el tiempo a nuestro alrededor pase más deprisa
Dragon Quest / Warrior
Spoiler
Dragon Quest es una saga de videojuegos perteneciente al género de los RPGs. En América del Norte el título era Dragon Warrior hasta la salida de Dragon Quest VIII. Su primera parte fue creada por el diseñador de videojuegos japonés Yuji Horii para la videoconsola de Nintendo llamada Family Computer System (NES en Europa y América). Han salido juegos de esta saga para Famicom (NES), Super Famicom (Super Nintendo), Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation y PlayStation 2. Se espera además que salga esta serie para el PlayStation 3 y la Nintendo Wii para el 2007. Los primeros Dragon Quest fueron producidos por la compañía Enix, hasta que en 2003 esta se fusionó con Squaresoft, dando lugar a Square Enix.
Esta saga de juegos se caracteriza por varios elementos:
Cuando el protagonista se dirige a un PNJ, solo aparece en la ventana de texto la respuesta del PNJ, no lo que dice el propio protagonista.
Es común que se pueda capturar monstruos y utilizarlos como personajes controlables.
Sigue el sistema de combates consistente en mostrar imágenes frontales de los monstruos y varios menús que nos permiten elegir las acciones a seguir. Los protagonistas no aparecen durante el combate, ya que se asume que el combate es en primera persona. Este sistema de combate es idéntico al del también RPG Phantasy Star. Esto cambió con la salida de Dragon Quest VIII, en el que se puede ver cómo los personajes o los enemigos atacan.
Creadores
Los creadores de esta serie son básicamente tres:
Yuji Horii entra a trabajar a Enix después de ganar un concurso, desde ese momento creó varios títulos hasta que llegó su gran momento al crear la serie de Dragon Quest en la que según dice quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir que hiciera el protagonista.
Akira Toriyama famoso por crear series como Dragon Ball. Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde este le pidió ayuda en la creación de un nuevo proyecto, necesitaba que alguien creara los monstruos y personajes de un videojuego. Desde ese momento hasta la fecha se encarga de eso en esta serie.
Koichi Sugiyama es el compositor de cada uno de los temas de Dragon Warrior. Muchos jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de este juego, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos también ha participado en películas como godzilla.
Los videojuegos
Los videojuegos [editar]
Los juegos que componen a esta serie son:
(el orden es nombre/plataforma/fecha de lanzamiento)
Japón
Dragon Quest I --> Famicom --> 27/05/1986
Dragon Quest II: Akuryo no Kamigami --> Famicom --> 26/01/1987
Dragon Quest III: Soshite Densetsu e… --> Famicom --> 10/02/1988
Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi --> Famicom --> 11/02/1990
Dragon Quest: Torneko no Daibouken - Fushigi no Dungeon --> Super Famicom --> 1990
Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome --> Super Famicom --> 27/09/1992
Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi --> Super Famicom --> 09/12/1995
Dragon Quest: Torneko no Daibouken - Fushigi no Dungeon 2 --> PlayStation --> 1998
Dragon Quest Monsters --> Gameboy Color --> 1998
Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi --> PlayStation --> 26/08/2000
Dragon Quest Monsters 2 --> Gameboy Color --> 2001
Dragon Quest: Torneko no Daibouken - Fushigi no Dungeon 3 --> PlayStation --> 2002
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart --> Gameboy Advance --> 2003
Slime Morimori Dragon Quest: Shougeki No Shippo Dan --> Gameboy Advance --> 11/14/2003
Dragon Quest VIII: Sora to Daichi to Norowareshi Himegimi --> PlayStation 2 --> 27/11/2004
Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken --> TV Juguete --> 2004
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special --> PlayStation 2 --> 2005
Slime MoriMori Dragon Quest 2: Daisensha to Shippo Dan --> Nintendo DS --> 01/12/2005
Dragon Quest: Shōnen Yangasu to Fushigi no Dungeon --> PlayStation 2 --> 20/04/2006
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable --> PlayStation Portable --> 25/05/2006
Dragon Quest Monsters: Joker --> Nintendo DS --> 29/12/2006
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors --> Wii --> ¿?/¿?/2007
Itadaki Street DS --> Nintendo DS --> ¿?/¿?/2007
Dragon Quest: Monster Battle Road --> Arcade --> ¿?/¿?/2007
Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito --> Nintendo DS --> ¿?/¿?/2007
Relanzamientos
Dragon Quest I & II --> Super Famicom --> 18/12/1993
Dragon Quest III --> Super Famicom --> 06/12/1996
Dragon Quest I & II --> Game Boy Color --> 23/09/1999
Dragon Quest III --> Game Boy Color --> 08/12/2000
Dragon Quest IV --> PlayStation --> 22/11/2001
Dragon Quest Torneko no Daibouken - Fushigi no Dungeon 2 --> Gameboy Advance --> 2002
Dragon Quest Monsters 1+2 --> PlayStation --> 2002
Dragon Quest Torneko no Daibouken - Fushigi no Dungeon 3 --> Gameboy Advance --> 2004
Dragon Quest V --> PlayStation 2 --> 25/03/2004
América
Dragon Warrior I --> NES --> 26/05/1989
Dragon Warrior II --> NES --> ¿?/12/1990
Dragon Warrior III --> NES --> 1991
Dragon Warrior IV --> NES --> ¿?/12/1992
Dragon Warrior Monsters --> Gameboy Color --> 2000
Dragon Warrior: Torneko The Last Hope --> PlayStation --> 2000
Dragon Warrior VII --> PlayStation --> 31/10/2001
Dragon Warrior Monsters 2 --> Gameboy Color --> 2002
Dragon Quest VIII --> PlayStation 2 --> 15/11/2005
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime --> Nintendo DS --> 19/09/2006
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors --> Wii --> ¿?/¿?/2007
Relanzamientos
Dragon Warrior I & II--> Game Boy Color --> 27/09/2000
Dragon Warrior III --> Game Boy Color --> 16/07/2001
Europa
Dragon Warrior Monsters --> Gameboy Color --> 2000
Dragon Quest VIII (Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito) --> PlayStation 2 --> 12/04/2006
Kingdom Hearts
Spoiler
Kingdom Hearts es el nombre de una saga de videojuegos, mezcla de juego de rol/acción, surgida de la unión de Square y Disney.
El juego combina personajes y lugares de algunas películas de dibujos animados de Disney con esos de la saga Final Fantasy. Sin embargo, los protagonistas del juego han sido diseñados exclusivamente para Kingdom Hearts por Tetsuya Nomura.
PERSONAJES, ETC
La acción gira en torno a Sora un niño de 14 años que vive en Islas del Destino junto a sus amigos, Riku y Kairi. Los tres desean salir de esa isla en la que se encuentran, la cual es una prisión para sus sueños de conocimiento y grandeza, construyendo así una balsa. Pero la noche antes del viaje, una tormenta oscurece toda la isla y aparecen unas criaturas llamadas sincorazón. Los tres amigos se separan. Cuando Sora encuentra a Riku, que le da la mano y que está rodeado por una sombra en la cual desaparece. Repentinamente, Sora recibe un arma, la Llave-Espada (Keyblade), con la cual se dedicará a enfrentarse a los sincorazón y tratar de abrir la puerta hacia la luz.
Su mundo es entonces engullido por la oscuridad, y Sora despierta en Ciudad de Paso, un mundo en el que se encuentra con Aeris, Squall Leonhart, que prefiere ser llamado León y con Yuffie y mas tarde con el Pato Donald y Goofy los cuales fueron encargados de buscar al dueño de la Llave-Espada para después reunirse con su rey, Mickey Mouse. Y así empieza una aventura inolvidable a través de mundos basados en películas de Disney y otros de la serie de videojuegos Final Fantasy. Por ejemplo, el jugador visitará mundos como Agrabah, de la película Aladdín ó Atlántica, el mundo acuático de la Sirenita. A lo largo de su viaje, Sora irá sellando las cerraduras al corazón de los mundos, evitando así la destrucción de éstos. A su vez, Riku, creyendo que Sora no se preocupa por el destino de su amiga Kairi, se aliará con Maléfica, la cual lidera una organización de villanos Disney. El fin de esta organización es capturar a siete doncellas con un corazón puro, las Princesas del Corazón, para abrir la puerta al Reino de los Corazones, fuente de poder y sabiduría.
Finalmente, Sora y los demás consiguen llegar a Bastión Hueco (el cual antes de ser destruido era un mundo conocido como Vergel Radiante), cuartel general de los malos, en el cual, Sora se enfrenta a Riku, y éste le revela que también es un portador de la Llave-Espada, arrebatándole a Sora la suya para adueñarse de ella y demostrarle quien es el verdadero "elegido". Sora consigue recuperar la Llave-Espada al demostrar que su corazón es mucho más fuerte que el de Riku, el cual, derrotado, acepta la oferta de un misterioso encapuchado, el cual le ofrece un gran poder para derrotar a Sora. Riku aparece de nuevo ante Sora y sus amigos, con una Llave-Espada que abre los corazones, la usa contra Maléfica, que por fin obtiene el verdaderos poder de la oscuridad y se transforma así en un terrible dragón.
Sora se enfrenta de nuevo a Riku, solo que esta vez no es verdaderamente él; sino Ansem, el científico que investigó sobre los sincorazón (lo cual reflejó en unos Informes de Ansem, ocupando el cuerpo de Riku. Ansem desea ser parte de lo que él cree la primera fase de la existencia, la oscuridad de la que él cree que está formado el Reino de los Corazones. Kairi resulta ser una de lasPrincesas de Corazón Puro, y su corazón está unido al de Sora aunque estén separados, porque el corazón de Kairi siempre le perteneció a Sora. Sora, el Pato Donald y Goofy derrotan a Ansem en forma de riku del que obtuvo anteriormente el cuerpo. Para liberar el corazón de Kairi, Sora se clava a sí mismo la Llave-Espada de Riku, perdiendo su corazón (que es el de Kairi) , pero restaurando así a Kairi y liberando a las otras Princesas. De todas formas, el camino al Reino de los Corazones fue abierto.
Ahora Sora, al no tener corazón se transforma en un sincorazón, que intenta proteger a Kairi, y ésta reconociendo a su amigo, lo devuelve de la infinita oscuridad y vuelve a ser Sora (en Kingdom Hearts II sabremos que es aquí donde se crea el incorpóreo de Sora, Roxas). Estos huyen de Bastión Hueco debido a la cantidad de sincorazón que surgen de éste. Vuelven más tarde para sellar la cerradura y viajar al Fin del Mundo, donde esta el Reino de los Corazones, y allí tendrá lugar la batalla final contra Ansem.
Cuando la luz de la que está hecha el Reino de los Corazones derrota a Ansem, la puerta amenaza con soltar a millones y millones de sincorazón en el universo. Sora, el pato Donald y Goofy intentan cerrar la puerta, pero su fuerza no es suficiente. Riku, que ha recuperado su cuerpo, les ayuda a cerrarla por el otro lado, pero él y el Rey Mickey se quedan dentro. Mickey y Sora combinan sus Llaves-Espada para cerrar la puerta del Reino de los Corazones. Antes de cerrarse la puerta, Riku le pide a Sora que cuide de Kairi. El reencuentro de Kairi y Sora es muy corto, ya que son separados por la reconstrucción de las Islas del Destino. Sora le promete a Kairi que regresará con ella y se marcha con Donald y Goofy a buscar a Riku y al rey Mickey y llegarán al Castillo del Olvido, pero eso ya es otra historia.
Kingdom Hearts II
Spoiler
Kingdom Hearts II es un videojuego RPG desarrollado por Square-Enix y publicado por Square-Enix y Buena Vista Games para la consola PlayStation 2. Es secuela directa de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Apenas un mes después de su salida logró vender más de un millón de copias en Norteamérica, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del 2006.
Esta secuela incorpora numerosas novedades, como la posibilidad de jugar con 2 armas. También aparecen de nuevo varios mundos Disney como "Atlántica", "El bosque de los cien acres", "Ciudad de Halloween", "Agrabah", entre otros nuevos, como el "Espacio Paranóico" (Tron), "Port Royal" (Piratas del Caribe) o "Río eterno", inspirado en el primer cortometraje de Mickey Mouse, Steambot Willie.
Personajes Principales
Sora: Es el héroe de esta historia y el elegido de la llave espada, un arma misteriosa. Sora está buscando a su amigo Riku, que ha desaparecido en la oscuridad, y a Kairi, que quedó atrapada en las Islas del Destino. Es optimista, aunque un poco ingenuo, y cree profundamente en la justicia.
Roxas: Es un chico de Villa Crepúsculo, el lugar donde comienza la historia. Él y sus amigos, están disfrutando de los últimos días de las vacaciones de verano, pero los extraños sucesos que están ocurriendo a su alrededor tienen muy preocupado a Roxas. Es el incorpóreo de Sora y el número XIII de la organizacion XIII pero al empezar a sembrar los recuerdos de Sora gracias a Naminé a el mismo se le borraron sus recuerdos.
Riku: Un adolescente muy seguro de sí mismo y más inteligente de lo que su edad podría hacer pensar. Es un año mayor que su amigo Sora, y éste le tiene como modelo a seguir y como rival en competiciones de tono amistoso. En Kingdom Hearts no se enfrentaba únicamente a su amigo: también libraba una batalla contra la oscuridad de su propio corazón; por desgracia, solía perder en ambos frentes.Para las personas la oscuridad podría ser dificil de controlar pero Riku a sabido utilizarla como su mayor arma.
Kairi: Esta joven tiene aproximadamente la misma edad que Sora. Aunque no nació en las Islas del Destino, se crió en ellas junto a Sora y a Riku hasta que varios sincorazón la separaron de sus amigos.Nació en Vergel Radiante también conocida por Bastión Hueco nombre cambiado por Malefica. Kairi es una de las princesas del corazón.
Naminé: Una chica que se autodenomina así misma como hechicera. Su pasado y procedencias son muy difusos, sin embargo, al parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la memoria no sólo de Sora, sino de todos aquellos que tienen que ver con él. Es el incorpóreo de Kairi.
Ansem el Sabio Personaje que en el Kingdom Hearts I se pensaba que era malvado pero era el sincorazón de Xenahort que le llamó Ansem para confundir a Sora.
Invocaciones:
Una vez más, Sora invocará a personajes de Disney, en lugar de los espíritus de invocación de la saga Final Fantasy.
Chicken little:Atrae a los enemigos y para sus ataques (Aparte de ponerte en primera persona),se obtiene en el bosque de los 100 acres
Genio:Se transforma en todas las diferentes formas de Sora excepto en la Antiforma. Ataca en conjunto con Sora y lo cura. Se obtiene en Agrabah
Stitch:Cura a Sora y detiene los ataques de los enemigos. Se obtiene en la entrada al laboratorio de asem
Peter Pan: Junto con Campanita ayuda a Sora. Si Sora muere es revivido. Se obtiene en el segundo capítulo de Port Royal
Final Fantasy
Sephiroth: Villano de Final Fantasy VII. Jefe opcional y más poderoso del Kingdom Hearts II.Tiene 15 barras de vida. Para derrotarlo vease la sección de más abajo llamada Sephiroth.
Cloud Strife: Protagonista de Final Fantasy VII. Ahora compañero de Leon, Aeris y los demás. Es un Ex-SOLDADO. No le gusta que los demás sepan lo que piensa y se muestra muy frío y distante. Su peor enemigo es Sephiroth.
Selphie: Viene desde el universo de Final Fantasy VIII. Es amiga de Kairi.
Auron: Del Final Fantasy X . Es un guardián legendario que muere al final de la aventura, por eso en Kingdom Hearts II aparece en el Inframundo, lugar de los muertos.
Squall Leonhart o León: Protagonista de Final Fantasy VIII. Su arma es el Sable-Pistola. Estudia a los sincorazón. Es antiguo amigo de Ansem el Sabio.
Yuffie Personaje de Final Fantasy VII.Ninja. Ayuda a León y a Aeris.
Aeris Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Yuffie y a León en la restauración de Bastion Hueco. Se especializa en la magia.
Cid Personaje de Final Fantasy VII. Encargado del sistema de seguridad de Bastion Hueco (Hollow Bastion).
Yuna Personaje de Final Fantasy X y X-2. Ella, junto con Rikku y Paine son cazadoras de tesoros.
Rikku Personaje de Final Fantasy X y X-2. Ella, junto con Yuna y Paine son cazadoras de tesoros.
Paine Personaje de Final Fantasy X-2. Ella, junto con Yuna y Rikku son cazadoras de tesoros.
Tifa Personaje de Final Fantasy VII. No tiene un papel claro en el juego, pero parece que esta buscando a Cloud.
Ansem el Sabio Personaje que en el Kingdom Hearts I se pensaba que era malvado pero era el sincorazón de Xenahort que le llamó Ansem para confundir a Sora.
Disney
Mulan/Ping:Protagonista Mulan
Bestiarotagonista La Bella y la Bestia
Hérculesrotagonista Hércules
Hades:antagonista Hércules
Scar: antagonista El Rey León
Simba: Protagonista de El Rey León
Jack Sparrowrotagonista Piratas del Caribe
Capitan Barbossa: Antagonista Piratas del Caribe
Jack Skellingtonrotagonista Pesadilla antes de Navidad
Lock, Shok y Barrel: antagonistas Pesadilla antes de Navidad
Oggie Boogie:antagonista Pesadilla antes de Navidad
Pete: junto con Malefica controla los sincorazón. Fue desterrado del castillo Disney por el rey Mickey, pero parece que ha regresado.
Pete:coprotagonista en Rio Eterno El botellero Willie
Mickey Mouse:coprotagonista en Rio Eterno El botellero Willie
El rey Mickey Mouse: rey del Castillo Disney y portador de otra llave espada. Ayuda a Sora, Donald y Goofy durante ciertos momentos de la historia.
La reina Minie Mouse:reina del Castillo Disney
Arielrotagonista La sirenita
Ursula:antagonista La Sirenita
Goofy y Donald: ayudan a Sora en la misión. Son grandes amigos suyos y ya vivieron aventuras juntos. Desean en contrar a su rey, el rey Mickey.
Aladdinrotagonista de Aladdín
Yafar:antagonista Aladdín
Tronrotagonista Tron
PCM:antagonista Tron
Seiken Densetsu
Spoiler
Inicios de la Saga Mana
La serie comienza en 1991, Seiken Densetsu se hace conocido por su sistema de batallas "en tiempo real" (live-action) que no es como el sistema de turnos y por su original ambiente de fantasía. Seiken Densetsu se traduce literalmente como "La Leyenda de la Espada Sagrada". Originalmente intentó ser una "historia alternativa" de Final Fantasy. Seiken Densetsu dejó de lado la mayor parte del estilo de Final Fantasy en la segunda entrega pero no quiso modificar los aspectos comerciales de la serie. En Japón, esta serie generalmente iba un poco más atrás que la serie Final Fantasy de Square en términos de venta, pero Seiken Densetsu 2 logró vender más de 1,5 millones de copias a hogares de Japón y del extranjero.
Historia de la Saga
Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden (Final Fantasy Adventure): lanzado en 1991 para la Game Boy por Squaresoft.
Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana): lanzado en 1993 para la Super Nintendo por Squaresoft.
Seiken Densetsu 3: lanzado en 1995 solo en Japón para la Super Famicom por Squaresoft.
Seiken Densetsu 4 (Legend of Mana): lanzado en el 2000 para la PlayStation por Squaresoft.
Shinyaku Seiken Densetsu (Sword of Mana): fue lanzado en el 2003 para la Game Boy Advance por la compañía Square Enix. En Marzo del 2004 se lanzó en España.
Seiken Densetsu DS Children of Mana: fue lanzado en Japón el 2 de Marzo del 2006, en America será en Octubre del 2006. Desarrollado por Square Enix.
Notas
Seiken Densetsu 3 no se lanzó en Estados Unidos porque Square optó por lanzar el juego Secret of Evermore. Sin embargo hay traducciones no oficiales circulando en internet hechas por "Rom Hackers", traducciones para los idiomas de inglés, francés, alemán y español. Seiken Densetsu 3 se le conoce como "Secret of Mana 2". Secret of Evermore, a pesar de no formar parte de la Serie Mana, usó el mismo motor. Fue lanzado en US en Octubre del año 1995. Shinyaku Seiken Densetsu (Sword of Mana) es un "remake" de Seiken Densetsu (Final Fantasy Adventure) de Game Boy. Seiken Densetsu en general usa el mismo mecanismo de juego que los Legend of Zelda, pero se combina con elementos RPG como clases, experiencias y niveles.
Los juegos
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (llamado Final Fantasy Adventure en USA y Mystic Quest en Europa) es el primer juego de la serie Seiken Densetsu. Salió para la monocromática Game Boy. La manera de jugar es muy similar al juego Legend of Zelda. Como se pensó que sería una historia alternativa de Final Fantasy, el estilo artístico del juego es muy similar al de la serie Final Fantasy. El mismo estilo, los Chocobos y moogles, también aparecen aquí. Hay un personaje masculino llamado "Sumo" (aparece en el manual) es uno de los protagonistas, porque sus padres fueron muertos por un tal Dark Lord. El antagonista es Julius, y su más cercano amigo Dark Lord. El otro personaje principal es una joven llamada "Fuji" (según el manual) y tiene una historia muy interesante.
Este juego tuvo un remake de 32-bit para la Game Boy Advance, el remake se llamó Shinyaku Seiken Densetsu en Japan y fue conocido en US como Sword of Mana.
Seiken Densetsu 2
Seiken Densetsu 2 (o Secret of Mana en US) fue lanzado para la SNES en 1993. Es el más famoso juego de la serie. La forma de jugar es similar a The Legend of Zelda: A Link to the Past. Lo innovador es que puedes jugar con 3 personajes. Tiene todos los elementos de un Seiken Densetsu y le fueron quitados aquellos elementos de Final Fantasy. Desde aquí se independiza completemante de la otra serie de Square.
Se puede jugar simultáneamente con 2 ó 3 jugadores a la vez. Soporta el accesorio "Super Multitap" para conectar un 3er control.
Este juego fue traducido al inglés por Square pero los diálogos fueron pobres, por un tema de espacio de cajas de diálogo, por lo que se creo una retraducción por grupos traductores americanos. Al español se tradujo gracias a grupos "Rom Hackers" que se encargan de traducir juegos.
Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3 (o más conocido no oficialmente por Secret of Mana 2) fue lanzado explusivamente para la Super Famicom japonesa el 30 de Septiembre de 1995. Originalmente se planeó lanzarla en Estados Unidos, pero se suspendió porque se lanzó Secret of Evermore en su lugar. Esto disgustó a muchos seguidores de la serie y en el año 2000 se tradujo al inglés por grupos traductores, luego al Francés y luego Alemán. En marzo del 2006 fue traducido al Español por un rom hacker llamado "Magno". Los gráficos eran los mejores hasta esa fecha, a la altura de Final Fantasy VI o Bahamut Lagoon, y es considerado por muchos como el mejor juego de la serie. El modo de combate y multiplayer fue simplificado.
Al igual que el anterior juego, se puede jugar simultáneamente con 2 ó 3 jugadores a la vez. Soporta el accesorio "Super Multitap" para conectar un 3er control.
Legend of Mana
Lanzado solo para la PlayStation de la empresa Sony en el año 2000. En esta 4ta. entrega, las gráficas se mejoran, donde se da la impresión de que los diseños son hechos a mano, con muchos colores, se incluyen videos de alta calidad, la jugabilidad es mejor, los jefes son imponentes, etc. En calidad técnica es lo mejor de la serie hasta el momento. También es posible jugar con 2 "héroes", un personaje masculino y otro femenino. También durante el juego se puede jugar de 2 jugadores a la vez. Las batallas, como siempre en "tiempo real", se mejoran ya que ahora se pueden hacer una gran cantidad de ataques y combinaciones.
Sword of Mana
Lanzado para la GBA (Game Boy Advance) el año 2003. La saga Mana llega de nuevo a las portátiles. En esta ocasión como "remake" del primera versión para Game Boy. El dibujo y diseño de personajes y ambiente fue mejorado. Ahora el juego es en color. Puedes escoger entre 2 protagonistas o héroes, como les llaman, un hombre y una mujer. Al que no escojas te apoya en las batallas a veces. La historia es semejante a la versión de GB (Game Boy) pero sin los aspectos de Final Fantasy claro. Contiene una buena historia con venganza, peleas y algo de amor. Lo que si destaca es un poco la dificultad de realizar los Quest, ya que al principio no hay muchas pistas, por lo que uno tiende a perderse. Técnicamente con respecto a otros de la serie, no es muy bueno, el sonido no alcanza el nivel de la versión de PSX, pero para una portátil, es de lo mejor que existe como RPG.
Se puede jugar de 2 jugadores pero se necesita otra copia del juego.
Seiken Densetsu DS Children of Mana
Es lo ultimo de la saga Mana hasta la fecha, lanzado en Marzo del 2006 en Japón, para la Nintendo DS. La historia gira en torno al Árbol de Maná y la espada sagrada. El diseño ofrecerá bellísimos lugares, personajes nuevos y carismáticos y una nueva y apasionante historia. Tendrá modos multijugador estilo "Zelda: Four Swords", personalización de personajes, un nuevo sistema de armamento más complejo, y usará el sistema de "pantalla táctil" que tiene la DS para momentos puntuales del desarrollo. Se puede jugar de 2 jugadores a la vez, aunque a la fecha, no se sabe si requerirá de 2 cartuchos.
Chrono Trigger
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Chrono Trigger (クロノ・トリガー) es un RPG (role-playing game) que fue lanzado en Japón por Squaresoft (compañía actualmente integrada en Square Enix) el 11 de marzo de 1995 para la Super Famicom y en Norteamérica el 22 de agosto del mismo año para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego fue relanzado en 1999 para la Sony PlayStation (PSX) en Japón y en el 2001 como parte del paquete de Final Fantasy Chronicles en Norteamérica junto a Final Fantasy IV. El juego nunca ha sido lanzado para la región PAL.
Chrono Trigger fue supervisado por el famoso grupo llamado "The Dream Team", formado por Hironobu Sakaguchi (productor de las series de Final Fantasy), Yuji Horii (director de los juegos de Dragon Quest), el venerable productor Kazuhiro Aoki, y Nobuo Uematsu (famoso por su participación en los Final Fantasy) y Akira Toriyama (famoso dibujante de la serie Dragon Ball). Otras personas que vale la pena mencionar son Yasunori Mitsuda, compositor de más del 80% de la música de Chrono Trigger, y el guionista Masato Kato, ambos desconocidos en aquellos tiempos pero ahora famosos por su trabajo en Xenogears y Xenosaga.
En el momento de su lanzamiento, algunos aspectos del juego fueron vistos como algo revolucionario, incluyendo múltiples finales posibles, una historia dramática con múltiples personajes e historias propias, un agradable sistema de batalla, y gráficos bastante buenos y detallados. También se hacia referencia a nombres y eventos de leyendas, historias y mitos.
Aún es aclamado por los aficionados como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, a pesar de sus gráficos "primitivos" en comparación con los actuales. Chrono Trigger fue colocado en los más altos lugares en las tres listas de los mejores 100 juegos de todos los tiempos de IGN. En la primera versión en el 2002, fue colocado en el cuarto mejor lugar; en la segunda, a principios del 2005, estuvo en el sexto lugar, y en la tercera, a finales del 2005, se colocó en el lugar decimotercero.
Chrono Trigger trata sobre un grupo de aventureros que viajan en el tiempo para salvar al planeta de su terrible futuro. En el camino irán haciendo aliados de otros periodos de tiempo para así destruir al parásito extraterrestre, Lavos, quien destruye lentamente al mundo. El grupo viaja por medio de portales del tiempo y la máquina del tiempo, Epoch, a siete épocas distintas: la Era Prehistórica (65,000,000 B.C.), los Tiempos Oscuros (12,000 B.C.), la Edad Media (600 A.D.), el Presente (1000 A.D.), el día del Apocalipsis (1999 A.D.), el Futuro (2300 A.D.) y el Final del Tiempo.
Eventualmente, el jugador podrá tener bajo su mando hasta a siete jugadores: Crono, el héroe principal; Marle, la princesa rebelde; Lucca, la genio inventora, Robo, el noble robot; Frog, el caballero anfibio encantado; Ayla, la salvaje mujer de las cuevas, y, opcionalmente, el mago oscuro Magus. Los 7 personajes de Chrono Trigger provienen de distintas épocas del tiempo, y se unen al grupo del jugador en distintos puntos del desarrollo de la historia del juego. La historia del juego empieza a desarrollarse en el año 1000, en el reino de Guardia. Allí se encuentran los 3 primeros protagonistas del juego. Crono es el principal protagonista. Se caracteriza por ser un valiente joven, experimentado en el uso de la katana, además de que es el único protagonista silencioso. Marle es en realidad la princesa del reino, y su nombre verdadero es Nadia. Es una persona activa, cansada de su vida de nobleza, que frecuentemente tiene peleas con su padre, el rey. Lucca, por su parte, es una inventora genio de la mecánica; su pasión por la ciencia surgió años atrás luego de un accidente que le costó las piernas a su madre. Más adelante, estando en el año 2300, aparece Robo, el robot. Es una máquina humanoide creada inicialmente para estudiar a los seres humanos, pero una falla de programación lo convirtió en un amigo de la humanidad. El desastre de Lavos en 1999 lo desactivó, pero Lucca logró reparalo y éste se unió al grupo en señal de gratitud. Del año 600 vienen 2 pesonajes más: Frog, el paladín anfibio, y Magus, el mago oscuro. Frog es en realidad un caballero del reino de Guardia llamado Glenn, transformado en una rana humanoide por Magus. Luego de quedar convertido en rana, dedicó su vida a proteger a la reina de Guardia, y a vengar a Cyrus matado por Magus.
El Chrono Trigger (también conocido como el "Huevo del Tiempo") es un pequeño dispositivo que controla el devenir de los acontecimientos. Como Gaspar explica, el Chrono Trigger tendrá un efecto equivalente al esfuerzo que uno ejerza en su uso; ni mas, ni menos. Chrono, quien muere a manos de Lavos en 12,000 B.C., queda atrapado en el continuum espacio-tiempo y sus amigos ponen todo su esfuerzo en revivirlo (o mejor dicho, en evitar que muera). El Chrono Trigger, después de haber recibido estos sentimientos, se activa y trae a Chrono de vuelta a la vida. Sin embargo, debe de aclararse que este evento es totalmente opcional y afecta al final del juego dependiendo de la elección del jugador. La secuela de Chrono Trigger, Chrono Cross, se encarga de explicar que el término "Chrono Trigger" hace referencia a cualquiera cosa que tiene el poder de cambiar el curso de la historia.
Soul Blazer
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Soul Blazer, conocido en Japón como Soul Blader (ソウルブレイダー, Sōru Bureidā), es un Action-RPG de la Super Nintendo desarrollado por Quintet y publicado por Enix en 1994 (fecha europea). Es un juego similar en temática al anterior juego ActRaiser, ya que el jugador toma el papel de un angel enviado por una deidad para destruir monstruos y liberar las almas capturadas de los seres vivos del planeta. Es el primer juego de la trilogía Soul Blazer (que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma). Aunque hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en los temas en la historia entre los tres títulos, no están oficialmente acreditados como una trilogía.
Parasite Eve
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Parasite Eve es un videojuego de estrategia, terror y accion, con algunos toques RPG (juego de rol, en inglés) de la compañía Squaresoft, basado en el libro homónimo de Hideaki Sena. Su banda sonora está compuesta por Yoko Shimomura.
El juego fue lanzado el 29 de Marzo de 1998 para la consola PlayStation de Sony en Japón, y tres meses más tarde se lanzó en los Estados Unidos. Por desgracia, el juego no llegó a salir en España. Aparte de ser una completa novedad, el juego incuía un modo de juego adicional que se desbloqueaba al acabarlo por primera vez, llamado EX Mode. Este modo destacaba, aparte de su dificultad, por añadir un nivel adicional en el juego, que ocurría en el edificio Chrysler, además del verdadero final del juego, ya que el "final normal" no s