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| Ver Resultados de Encuesta: que te parece mi tutorial | |||
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3 | 75.00% |
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1 | 25.00% |
| Votantes: 4. Tú no puedes votar en esta encuesta | |||
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Herramientas | Desplegado |
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#11
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depende del tipo de guardado ke ayas usado.
si usaste un el tipo de guardado tradicional, te deve cargar al iniciar el juego. pero si usaste el guardado Shift + F1... oprime F1 y saldrá la pantalla en el lugar en el ke guardaste. otra cosa, kiero ayudar en este tema, para empezar, un tutorial para saver como se reproducen y graban los videos. Como se graban y cargan los videos tomados de VBA? Primero ke todo, usen esta vercion del emulador. Visual Boy Advanced 1.8.1 beta 3 No es nesesario usar ese emulador, es solo para evitar problemas y si graban un video con ese emulador, obvio ke lo tienen ke reproducir con ese. Como crear y guardar un video Primero ke todo, abren el emulador e inician el juego. Luego, va a "Herramientas" y hacen un click como lo muestra la imagen.
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![]() Despues, dale un click a la opcion ke muestra la imagen.
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![]() Depues de darle click a la opcion anterior, te saldrá esta ventanilla en la ke pondrás el nombre y donde lo kieres guardar.
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![]() Despues guardalo. ... Como reproducir los videos Primero, inicias el juego en el ke grabaste el video. Vas a "Herramientas" y le das click en la parte en la ke dice la imagen.
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![]() Luego, te sale la ventanilla para ke buskes la ubicacion de video y lo abras. El video se reproducirá en la pantalla del emulador.
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![]() Es todo, ke lo disfuten y espero haver sido de ayuda. Zaludos. |
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guia, roms , gameshark , tutorial para GBA
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#12
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gracias sky dragon por tu gran aporte, lo pondre en el primer post. okis. saludos |
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#14
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Cita:
por ahora no he puesto guias, esta en contrupcion. saludos |
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#15
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Adrian me he fijado de q no tienes unos cuantos juegos y bueno aqui te pongo las descargas: (De los que tengo)
Kingdom Hearts CoM (E) Golden Sun (E) Tales of Fantasia (E) Shining Soul I (E) Shining Soul II (E) Dynasty Warriors (E) Sword of Mana (E) Ponlos en el promer post ah y buen aporte. |
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#16
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Cita:
saludos |
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#17
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buen tema pero creo q eso ya esta en lo de rooms y lodemas en este otro http://www.emudesc.net/foros/gba/141...o-pedidos.html
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#18
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Cita:
saludos |
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#20
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ADRIAN!!!!!!!!!!! ES FOFEOO!!!!!!!!! Vale.....vale......ya me calmo.......SERAS...!!!! lo siento a sido un lapsus.... Bueno despues de eso....Te pongo estas cuantas cosas: Guia De Final Fantasy V
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Ay... pisamos terreno minado... Final Fantasy V es un juego condenadamente
difícil, y tremendamente frustrante, así que como consejo general, antes de comenzar, te recomiendo que cada vez que pases un jefe, ganes un par de niveles mas para continuar. (a mi me llevo mas de 40 horas terminarlo. A Ustedes, si tienen vida social, y cosas que hacer en el mundo real (c),les llevara cerca de 50,asi que agárrate)(Chacata! Un chico en Japón lo termino al nivel 9!) -Valle de Tycoon: La historia comienza cuando el Rey Tycoon sale de su castillo en su Hiryuu a revisar el Templo del viento. Su Hija, Leena, no le gusta la idea, pero al final el se ira. Luego veras a Faris, el(^_^)líder de una banda de piratas, el cual le llama la atención que el viento se haya detenido. Y por ultimo, veras a Galuf, un tipo ya usadito, quien también hará su comentario acerca del viento. Mientras tanto, ajeno a cualquier boludez acerca del viento, Butz(Todavía no sabes su nombre, mas tarde se lo pones), y su fiel Chocobo Boco están comiendo tranquilamente cuando un gigantesco meteoro se estrella en las cercanías. Ellos deciden ir a revisar el cuento, y aquí comienzas tu a controlar. Anda por allí hasta el meteoro, y cuando llegues, Boco se quedara atrás. Luego veras que un par de bichos están llevándose a una chica de pelo rosado. Tu como buen chico la salvaras. Lo bichos son dos Goblin, extremadamente sencillos de eliminar. Ella se te presentara como Leena(eeeessssooo!), y allí puedes ponerle el nombre del personaje principal(mas o menos), puedes ponerle Butz, o como tu quieres(Eres bienvenido a ponerle Lord, Luis, Zero, Cacho, macho, YMCA, Manson, Yeison, etc...).Luego se fijaran en un viejito que esta por allí tirado, quien resulta que tiene amnesia, y lo único que recuerda es su nombre, Galuf. Tanto Leena como Galuf tienen que irse a mil a el templo del viento, pero Butz decidirá que prefiere irse a viajar de vuelta. "Gracias mil, Butz" y Leena y Galuf se irán. Agarra a Boco, y lárgate de allí. A medio camino Boco se parara de golpe, y aunque Butz va a formarle un lío enorme, el piso se abre, y Galuf y Leena obviamente están en peligro. Butz decide ir a buscarlos. En el paseo te las veras con algunos Goblin, y al final encontraras a Leena y a Galuf tirados inconscientes en el suelo. Debido a que el meteorito bloqueo el camino de Butz, este decide unirse al equipo para "Pasar el rato". Tras esto, vete al norte hasta un a cueva. Boco se queda en la entrada. Adentro hay muchos enemigos muy sencillos, aprovecha a ganar algo de experiencia. Mas adelante, Butz dirá algo acerca de una fuente. Acércate a ella y harás un gesto extraño, y serás completamente curado. Este es un importante principio en este juego, ten un tremendo ojo a buscar cosas como estas, ya que hay bastantes y los Items son carisimos aquí. Mas arriba veras a un pirata, quien usara un switch. Tras eso, toma el cofre, y vete a por el switch. Al entrar veras una escena en la cual un barco anda por allí, pero como lo hace sin viento? eso lo averiguaras luego. Sigue y llegaras a un sitio muy "sospechoso", el cual se ve, huele, parece, tiene símbolos de, y es muy similar a una guarida pirata. En efecto, es una guarida pirata. -Guarida pirata: Aquí habrá una simpática escena en la cual Galuf dirá que roben el barco para irse a Tycoon, así que vete por el puente de madera hasta el barco, súbete allí, y toma el timón del barco. En ese instante, Faris llegara, y tras una discusión, y que Faris se fije en el collar de Leena, se los llevaran en cana y presos Butz le formara un lío a Galuf por la grandiosa idea de robar el barco. En la noche Faris como buen ChicO reflexionara, y al ida siguiente dará la orden para que suelten a los prisioneros, que se van viento en popa(...) a el Templo del Viento. Leena preguntara como se mueve el barco sin viento, y conocerás a Syldra, la mascota de Faris. Cuando termine esto un pirata se te ofrecerá a manejar el barco hasta el Templo del Viento, pero es mejor que te niegues, y vete a Tule a buscar equipamiento. -Tule: Cuando llegues al pueblo, nuestro amigO Faris y sus piratas se irán a jalar caña a la taberna del pueblo(Jalar Caña: tomar cerveza)(eso me recuerda a ciertas fiestas...). Vete a comprar armas y armaduras, cuando vayas Faris llegara automáticamente así le puede comprar algo a El. Anda a la taberna a uno de los momentos mas simpáticos del juego. Habla con los piratas y luego sube al segundo piso(ni modo...). En el cuarto veras a Faris dormido. Butz decidirá ir a verlo, y se quedara impactado por que Faris le pareció bellísimo! Parecerá que se enamoro de el!(Pobrecita Leena, ya no tiene de donde agarrarse...)Galuf ira a verlo y volverá con la misma reacción(Corazoncitos en lugar de ojos!). Tras eso Faris querrá quedarse solo. Vaya problemita... Lárgate luego al este para el Templo del Viento. -Templo del viento: Al entrar Leena mostrara su popularidad. El rey Tycoon esta arriba, así que es una buena idea subir, pero primero habla con todo el mundo, ya que hay uno que te dará 5 pociones. Este sitio es muy sencillo. Sube, cogiendo cofres, y al final del tercer piso te toca eliminar al WingRaptor. WingRaptor:300 HPs. Estrategias: Hmmmm... Veamos que puedo decir para justificar esta parte. No lo ataques cuando cierre las alas, sino te contraatacara. Simplemente ataca hasta que desaparezca. Luego sube, y al llegar, el cristal del viento se habrá perdido. Bummer. El hecho es que aquí le darán a cada personajes su personalidad: Faris es el coraje del fuego, Leena es la amabilidad del agua, Galuf es la esperanza de la tierra, y al final, Butz es el aventurero del viento. Ellos son los 4 guerreros elegidos. Luego recibirás varios cristales para los trabajos, bajo este lema: "Las piezas de cristal, ellas mantienen el poder de los guerreros antiguos que viven en su interior" Recibirás los trabajos de Knight(Caballero), Monk(Monje), Blue Mage(Mago Azul), Black Mage(Mago Negro), White Mage(Mago blanco)y Thief(Ladrón). Ahora es tu decisión, pero es importante que elijas trabajos. Para comenzar, en mi opinión es buena idea un Blue Mage, un White Mage, un Monk y un Knight. Con esto cubres gran rango de ataques, y comienzas a aprender magias azules, muy importantes en el juego. Tras esto, sal de aquí y vete a Tule de vuelta. -Tule: Anda a una casa allá arriba de todo, y conocerás a Zokk. Leena y el se saludaran, y tras eso Leena le pedirá la llave del canal para poder buscar los demás cristales. Lamentablemente, Zokk la perdió, pero el les ofrecerá pasar la noche en su casa. Durante la noche, y con algunas escenas ,Butz se levantara. Se encontrara con Zokk, quien le dará la llave del Canal, y le pedirá que cuide a Leena. A la mañana siguiente es hora de partir. Al salir, Faris se despidiera de los piratas, y entra al barco. En el barco habrá una escena. Butz y Leena tendrá una conversación, y veras que el mundo será muy triste sin los cristales, que hay que salvarlos. Las aves no podrán volar. Los peces morirán y la tierra se secara. Toda la civilización se pedrera. Para que eso no suceda nos dirigiremos a el canal Torna. El Canal Torna: Pasa por allí, Butz abrirá la puerta ante la sorpresa de todos, y a mitad del camino algo los detendrá... -Karlabos: 650 HPs. Débil al relámpago. Estrategias: Este legendario bicho es bastante agresivo, pero si tienes algún mago negro, o cualquier clase de experiencia, es pan comido. Usa Thunder, tus mejores ataques(aunque no tienes muchas opciones por ahora) y dale lo mas duro que puedas. Sus ataques son algo peligrosos, pero no hay nada que un buen Cure o una Potion no arregle. Una vez eliminado el bicho en cuestión, el remolino los dejara ir a ustedes, mas no a Syldra. Faris no esta contenta por perder a su mejor amiga, pero hay un problema mas grande, y es que sin Syldra, la única manera de que el barco se mueva es por las corrientes. Y así quedamos a la Deriva... -Cementerio de Barcos: Bueno, bueno, recapitulemos. Despertamos en un sitio muy tétrico, el cementerio de barcos. Cualquier cosa que comience por cementerio no es algo agradable, y menos si sabemos que es la casa de cientos de naves encalladas, y de innumerables criaturas diabólicas. (NOTA: Si estas jugando en emulador, es posible que no puedas ver nada aquí. La solución esta O en quitar las transparencias- presiona los números hasta que veas bien, o en usar un modo de vídeo de 16 bits. Please no me pregunten acerca de esto) NOTA DE LA VERSION 1.4.: COÑO! DÉJENSE DE JOROBAR! LES DIJE QUE NO ME PREGUNTASEN ACERCA DE ESTO! CUALQUIER EMAIL QUE RECIBA CON ESO LO VOY A BORRAR, JUNTO CON CUALQUIER PREGUNTA INTELIGENTE QUE HAYAN ENVIADO. Seria una excelente idea salir de aquí, así que a movernos. Camina hacia la derecha, por allí veras una roca solitaria. Párate en ella, y cuando aparezcan las otras rocas, síguelas para una arma para el mago blanco(Flail). Devuélvete, y ahora ve por el norte, hasta la primera puerta que veas. Allí llegaras a un sitio con mucho agua, sigue por el cuarto, el siguiente tiene un tesoro con 990 Gps, y en los siguientes cuartos(aparte de un Phoenix Down)llegaras a un cuarto donde el equipo se va a poner a descansar. Esta parte es bastante interesante: Leena se va a cambiar a un cuarto _privado_, cuerda de sádicos, y entonces Galuf y Butz se van a quitar la ropa para secarse. Faris, sin embargo, no tiene ganas. Pero como va a pescar un resfriado forcejeara con Butz y Galuf, y pam, la gran sorpresa!!! Faris es una chica!!! (don´t hit me)(Yo también pense que era un "chico" muy bien parecido)y ella explicara su historia, que pretendió ser un hombre para encajar con los piratas. So, el hecho es que un Faris equivale a una Faris, nos tenemos que quedar con este espécimen(A alguien se le ocurre una mejor idea?). Pasado un barco vas a conseguir en un cuarto un mapa, cógelo que te va a ser de mucha ayuda. Mas adelante, al fin, Butz dirá que tiene un mal presentimiento. Un mujer llamada Stella dirá ser la madre de Butz(Que casualidad!, mi mamá se llama Estella!!) aparecerá, también el Rey Tycoon, y entonces Butz, Leena y Faris serán controlados, y por ultimo una niña rubia dirá ser la nieta de Galuf, pero el no la recuerda. Entonces la Siren aparecerá, y dirá que es muy extraño que Galuf no haya sido controlado. Imbécil la mujer esta, Galuf es amnésico. Que cuernos se va a acordar el de su nieta? Así que Galuf despierta a sus amigos, y te agarras a las trompadas con la Siren. Siren: 900 HPs. Dos Fases: Fase normal, sin debilidades, y fase "Desmuerta" débil al fuego y al poder sagrado. Estrategias: Este enemigo es bastante complicado. Primero y principal, es muy resistente. Dale con todo lo que tengas mientras parezca humana. Cuando se convierta en un bicho putrefacto, usa Fire, Cure, Potions, y demás, ya que su defensa física sube descomunalmente. Cuídate mucho de sus ataques, que causan buen daño y a veces envenenan. Mientras parezca humana, sin embargo, no uses ni Fire, ya que no te servirá de nada. Una vez eliminada, seguirá la aventura. Ve al sudeste, y llegaras a Carwen. -Carwen: Aquí las personas te hablaran de los Hiryuu, y ciertas plantas relacionadas con ellos. El Dragon del papá de Leena era un Hiryuu, si no lo sabias. Compra nuevas cosas, y aparte aquí encontraras un piano. Si lo jurungas, tocaras una PATETICA tonada. Esto tiene importancia mas adelante en el juego, y sinceramente espero que mejores... ^_^ (Donde veas un piano, TÓCALO. No se si me acordare de poner las ubicaciones, pero estas sobre aviso) Un Hiryuu muy particular al parecer fue avistado yendo hacia la montaña del norte, la cual esta ubicada hacia el... bueh... como te lo explico... es difícil decirlo... es difícil decirlo sin un insulto. Tu solo confía en mi y vete para la gran montaña que sospechosamente se erige al norte de Carwen, al contrario de lo que tus instintos te digan... -"Montaña del Norte": Viste? Confía en Mi!. (NOTA DE LA VERSION 1.4: jaja! Quizá soné algo pedante, pero fue divertido) Este sitio es insólitamente sencillo, aunque los enemigos pueden sorprenderte. Mosca con las plantas moradas que se muestran tentadoras por el camino. Estas plantas envenenaran a todo el equipo, así que tu mejor manteen tu distancia. Tras unos largos pasillos llegaras a un largo trecho donde veras el casco de el Rey Tycoon(esto pasara luego a tu inventario, si mal no recuerdo como un Iron Helmet). Leena lo ira a buscar, pero será herida y envenenada por una mujer. Esa flecha no es muy buen signo, así que la señorita se merece una lección. Magisa: 700 HPs. Estrategias: Dale con alma y vida, y trata de mantenerte bien curado o morirás cuando use su ataque DRAIN. Leena comienza envenenada, si no te diste cuenta. Cuando le quites mas de la mitad de energía, Forza(900 HPs) aparecerá. El forzudito esclavo de Magisa es mucho mas potente que Magisa, aunque claro, esta medio desnudo, y eso le quita defensa, aparte de autoestima(Broma!). Una vez que aparezca, termina de quitar a Magisa antes de ocuparte de el, o puedes sufrir de Drainitis aguditis. Mas adelante encontraras al Hiryuu de Leena, quien esta muy herido. Leena decidirá sabiamente suicidarse al meterse con todas las plantas venenosas disponibles y conseguirá el mentado Hiryuusou para el Hiryuu. Hiryuu salva a Leena, y todos felices y contentos. Salvo Butz, quien sufre de vértigo. (LOL!). Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) menciona algo aquí: "Una vez que obtienes el Hiryuu en la "Montaña del Norte" puedes ir a visitar el Castillo Tycoon y quedarse a dormir. En medio de la noche, Lenna se despierta y va hacia afuera donde ve a Faris y al mirarle le pregunta si es su hermana. Faris se va diciendo algo como "no digas bobadas" y Lenna se detiene a pensar en el pendiente que Faris tiene. Como ves, ya hay sospechas del parentezco entre Lenna y Faris antes de llegar a las Ruinas de Jacole. Incluso, si hablas con una mujer en una de las habitaciones te hablará de Sarisa, la hermana de Lenna (o sea, Faris, que se llama así porque cuando los piratas la encontraron era una bebé que constantemente decía "Farifa")" Dirígete al sur de Corwen Para llegar a Worus. -Worus: El bonito reino del agua tiene en su posesión diversas cosas de tu interés. Primero y principales, vete de compras allí, consigue todo lo que necesites, y luego dirígete al castillo. En el oscuro sótano del castillo esta el enemigo mas peludo de la historia de los videojuegos, Garkimasera. Garkimasera tiene 666 HPs, nivel 54(!),y es básicamente invulnerable. Su debilidades(según Libra)son todos los elementos del juego ,pero ninguno tiene efecto. El único premio por el es una Potion. Si lo ves, CORRE. No intentes mas nada, CORRE. Garkisamera parece un pequeño diablo oscuro, y normalmente elimina a los personajes de un golpe(Eso, si es que tus personajes ahora no tiene menos de 6000 HPs) Garkisamera no es el único monstruo oculto en el castillo de Worus. Shiva, según dicen los soldados, fue sellada aquí hace largo tiempo. Mas tarde veremos que fue con ella. En la cárcel, es una buena idea soltar al lobo. Ya te darás cuenta mas tarde de tu error si no lo haces.(en realidad, no es mucho el cambio...aunque hay otro lobo el cual si es peligroso para tu prosperidad...) Por ultimo, anda a el cuarto del trono, allí hablaras con el testarudo y optimista rey, quien se negara a detener el cristal del agua. Tras eso, un meteoro caerá cerca de el la torre del agua. El ira para allá, y tu es bueno que lo sigas. -Torre de el Agua: Al parecer, un Galura ha atacado a todos los soldados, y fue a destruir el cristal del agua. Tu sube las escaleras hasta que te encuentres al rey de Worus, quien te pedirá que defiendas el cristal del agua. Sube hasta que encuentres un cuarto con tres lianas(Antes hay un Save Point. Úsalo, of course!)La de la izquierda tiene un anillo para los Magos, La de la derecha un Ether, y la ultima es la que hay que seguir. Al entrar al cuarto del cristal un guerrero estará tratando de detener a Galura. Fallara, y luego a ustedes les toca eliminar al bicho este. Galura: 650 HPs. Estrategias: Seguro que tiene pocos HPs, y es sencillo, pero el coso este es muy fuerte, y puede eliminar a los personajes mas débiles de un solo golpe. Los Monk y los Knights son los mejores aquí. Al final de esta batallita, el soldado misterioso le pedirá a "sir Galuf" que proteja el cristal del fuego mientras aun se puede salvar. Esto es algo confuso, cierto? pero luego se resolverá. Y un pelo mas allá del final(...)el cristal del agua se reventara, y aunque es muy malo para el juego, es bueno para nosotros ya que puedes obtener mas trabajos para trabajar(Valga la redundancia). Estos incluyen algunos de los mejores del juego, y estos son: Time Mage(mago del tiempo), Red Mage(Mago rojo), Caller(Summoner)(Imagínate a Rydia), Berserker(Descontrolado?) y Magic Knight(Caballero mágico). Magic Knight y Caller son tremendos trabajos, aunque quizá ahora parezcan algo inútiles. Time Mage es otro que te conviene usar, ya que pronto recibirás la magia COMET, que es un arma muy útil para los próximos momentos. Un ultimo cristal será perdido, ya que no podrás alcanzarlo, la torre se caerá, pero por suerte nuestra vieja amiga("Nuestra"? Vieja amiga de FARIS!)Syldra nos salvara, aunque darse con un monstruo legendario, y encima salvar a unos amiguitos es demasiado esfuerzo incluso para un dragón marino, así que nos da su ultimo adiós, y se va a su lugar de descanso. (que trágica que es esa escena!) Apareces afuera del meteoro(Y ahora falta un gran pedazo de tierra, además) así que no perdemos nada con intentar averiguar que #$%@ es lo que esta sucediendo. -Meteoro De Worus: Aquí adentro veras un cuadrado muy "sospechoso" el cual es realmente un punto de viaje. Butz se meterá allí sin pensárselo dos veces, y los demás lo seguirá, aunque Galuf primero pensara que el cuadro ese se ve de verdad muy "sospechoso". Off to the next Meteor. -Meteoro de Karnak: El poblado mas cercano es Karnak, aunque queda bastante lejos. Es al oeste. -Karnak: Aquí, al llegar a la primera tienda, donde podrías comprar algunas excelentes armaduras, nos van a llevar en cana directo al calabozo. Que frustrante... -Castillo de Karnak: Pues si, estas preso. Resulta que estos chicos están mas actualizados, y saben que el Meteorito es una mala señal, y como salimos de allí, obviamente somos los primeros sospechosos. Un viejito en la celda compañera abrirá un hueco en la pared. Te presento a Cid, el creador de la maquina que amplifica el poder de los cristales. Sin embargo, Cid se ha dado cuenta del error, y cuando intentaba detener la maquina se lo llevaron preso, ya que Karnak es una nación prospera gracias al poder del cristal. Tras una conversación, El ministro de Karnak correrá diciendo que Cid tenia razón, y que aunque apagaron la maquina, el cristal sigue en peligro. Cid deducirá que es el barco de vapor el que sigue succionando el poder del cristal, así que hay que desarmarlo. Gracias a la intervención de Cid, el equipo va a ayudar. Eres libre. El castillo esta hecho un caos. Hay flamas por todo lados que bloquean sitios estratégicos, aunque no te preocupes, pronto te las veras con esos sitios. Tu destino, por supuesto, es la nave de vapor, ubicada en la costa. Puedes comprar cosas en el poblado, lo mas importante son las cosas que tengan que ver con el hielo(Mas precisamente el ICE2), y cuando estés listo, lárgate al tu destino. -Nave de Vapor: Este sitio es un autentico despelote, así que trata de seguir mis instrucciones. Aquí hay unos enemigos llamados Defeater, quienes no son muy problemáticos, pero luego al ser derrotados sueltan un par de robotcitos bastante problemáticos. Desde el primer cuarto, hay varias vías. La que sigue es la del centro, las demás tienen ítems interesantes. Sube el elevador, coge cofre con FenixDown, y agarra el otro elevador, que baja. Siguiente cuarto. Desde donde sales, a la derecha hay un cofre con un Green Beret, al frente de este hay un Thief Ring. Directamente a la izquierda de este esta el cuarto a seguir. Seguimos. Toma el cofre cercano(Un arma para el Thief, posiblemente un Crescent), y punto de salvada(Supongo que lo necesitas). El siguiente cuarto(y los que le siguen) son los peludos. La salida esta a el noreste, tienes que darle a los switches el penúltimo de la izquierda, el ultimo de la izquierda, luego el antepenúltimo de la izquierda, luego los dos que están al final de la derecha, por orden, y por ultimo el que esta arriba de los dos de abajo, estando en la plataforma(Es algo confuso. En el juego se comprende mejor)y llegaras a la sala de maquinas. Finalmente, llegaste. La Reina de Karnak esta allí, pero esta actuando algo extraña, así que te atacara la Liquiflame. Liquiflame: 3200 HPs. Débil al agua y el hielo, aunque elimina esa debilidad cuando esta en forma "mano". Es curado por el fuego. Estrategias: Algo difícil. Usa Ice2, y ataques normales. No lo ataques mientras este en forma "mano" o recibirás un contraataque. Una vez eliminado(Si lo lograste...maldito coso)la reina te dirá que ella estaba siendo controlada por alguien que busca la oscuridad. Y al parecer, este ente extraño esta causando la ruptura de los cristales... Hmmmm... "cristales"... Epa!! Tenemos un cristal que salvar! Corre al cuarto del cristal por los tubos! Una vez que llegues, sucederán dos cosas, dependiendo del lobo que estaba en el calabozo anterior. Si lo salvaste, el vendar, la nave estará a punto de estallar, y los salvara, junto con el pedido de que salven el ultimo cristal. Si no lo sacaste de allí. Si no, llegara luego de que un tipo maneje el switch para estallar el cristal. Butz tratara de arreglar el desperfecto, pero el lobo salvara al equipo, y supongo morirá allí. Bueno, el hecho es que luego de este relajo, aparecerás de alguna u otra manera(como por obra de magia)en el calabozo del castillo de Karnak. Tienes 10 minutos para largarte de aquí, o el castillo explotara contigo adentro. Si tienes un ladrón, equípalo con la habilidad Dash, y corre por todo el castillo, si no, bueno, tendrás que darte prisa. Aquí hay un bululú de cofres que todos están cuidados, sea por un Gygas (760 HPs, ni idea acerca de sus debilidades...)o por Sorcerors(350 HPs).Es tu decisión si te quieres dar con ellos(por allí hay un Ribbon), y sobretodo si te da el tiempo(de que te da, te da, aunque alguito ajustado). Cuando al fin logres salir del castillo te enfrentaras a unos Karnak, y un Sargent. Sergent: HP no aplicables. Karnaks: 100 HPs. Iron Claw: 500 HPs) Estrategias: El Sergent no hará nada mientras los Karnaks estén vivos. elimínalos, y entonces el Iron Claw aparecerá, reemplazando al Sergent. El usa Death Claw y ataques muy violentos, aunque es muy débil a Bolt2. Con suerte te lo quitaras de encima con rapidez, es muy debilucho. Si tienes un Blue Mage, tienes chance de aprender Death Claw(Un excelente ataque). Ya después de quitártelo de encima, saldrás del castillo, el cual como era de esperarse explotara ,y obtendrás nuevos trabajos. Elementalist(Geomancer)(elementalista)Monster Trainer(entrenador de monstruos) y Ninja(Duh). El único que yo considero útil es el de Ninja, pero hay que reconocer que los otros son divertidos. (Especialmente el de Monster Trainer, con su habilidad Catch- "Pokébola, ve!" "Garkisameraaa!!" ^_^) Vuelve a la ciudad de Karnak, que quedo mas o menos sana. -Karnak(otra vez): Anda y compra todo lo que te de la gana, y anda al café, al segundo piso, allí encontraras a Cid algo deprimido. Tras la conversación, anda a buscar a su nieto, Mid, quien estudia en la Biblioteca Antigua, la cual esta pasando la barrera que fue destruida. -Biblioteca antigua: Que conveniente que era esa barrera, cierto? Al llegar aquí, los estudiantes te comunicaran que Mid se fue a lo mas profundo de la librería, y no ha vuelto, y como todos estos libros son tan peligrosos, quieren que lo busques(bueh...). Primero sube hasta el techo de la biblioteca, allí hay varios libros. Uno de ellos es Page 64, el cual es bastante sencillo, pero de el puedes aprender Death Lv.5, el cual es una de las magias azules mas útiles del juego. Otro es Page 32, que es muy molesto. Para aprender Death Lv.5, debes llegar con tus personajes al nivel 10, 15 o 20(¿?), mas en particular el que pueda aprender la magia. Pero, OJO, no todos pueden estar en uno de esos niveles, o morirás automáticamente. Que lo use en el que tenga la habilidad, y listo, elimínalo. Baja al sótano. El primer cuarto que veas, es una especie de biblioteca muy desordenada, aquí primero camina hacia arriba, y la biblioteca se moverá. Anda a la esquina superior izquierda, y metete en el hueco que hay allí. Luego sigue el camino a la derecha(Al frente de la entrada hay otro switch, este mueve la biblioteca por la que entraste, si necesitas salir). Allá mas adelante hay un switch, el cual debes pisar(No recuerdo muy bien, pero es probable que sean difíciles de encontrar). En la esquina inferior derecha esta el ultimo switch, y por ultimo debes salir por arriba a la izquierda. Si no logras(o no entiendes como)hacerlo, simplemente juega con los switches hasta que puedas salir. El siguiente cuarto esta muy oscuro, y solo puedes ver justo alrededor tuyo, delimitando un circulo. Manéjate hasta que llegues con una biblioteca que no te deja pasar, entonces, busca una escalera cercana, jurunga unos libros que están allí mismo, y podrás pasarle por arriba a la biblioteca fastidiosa. El próximo cuarto es un cuartito pequeño con un libro arriba. Si lo usas te enfrentaras a Ifrit. Ifrit: 3000 HPs. Débil al agua y al hielo. Absorbe el fuego. Estrategias: Iffrit no es tan difícil como parece(Vaya que parece difícil), ya que es muy vulnerable a Ice2, y al Aqua Rake(Si no lo has conseguido aun, revisa en la parte que sigue a la biblioteca, allí te lo explico). Ten a todo el mundo pegándole con lo que tengan, magos y demás aplicándose a lo suyo, y si ya empezaste a experimentar con los Magic Knights, usa su magia de Ice2, y deja que lo vuelvan polvo. Cuando elimines a Ifrit, obtendrás el monstruo Ifrit, para un Caller que tengas por allí(ahora es cuando se empiezan a poner potentes estos chicos). Ya con Ifrit en manos(aparte de que este sitio se pone mas agradable ),vuelve con la biblioteca molesta que no te dejaba pasar, ahora si podrás seguir ese camino. El próximo cuarto tendrás que usar la "linternita", ya que todo esta oscuro. Anda por la izquierda, luego pasa el otro cuarto, y al final llegaras a otro cuarto mas ^_^. Aquí un switch se activa automáticamente cuando pasas, pero tu tienes que ir por la escalera y activar el otro para poder seguir. Habrá una batalla contra un Page 32 y un Page 64, y al fin llegaras a un Save Point. Haz lo que debas hacer, y luego sal de allí, y dale para la derecha, donde al fin encontraras a Mid. Cuando llegues, sin embargo, tocara una batalla contra Byblos. Byblos: 3600 HPs. Débil al fuego, absorbe cualquier otra cosa. Estrategias: Este tipo es bastante difícil, mucho mas que Ifrit. Usa al mentado Ifrit, y Fire2, también, si ya lo tienes, usa la magia azul "Blowfish". El minotauro usa una surtida gama de ataques, te puede convertir en sapo, usa Blaze por un daño muy alto, y usa un ataque que pone a los personajes mas lentos. Por suerte, no tiene demasiados HPs... Con Byblos fuera de nuestro camino, Por fin "rescataremos" a Mid, quien ni siquiera sabia que estabamos tratando de hacerlo. Mid accederá a ir a Karnak a ver si podemos levantarle el animo a Cid. NOTA: En el desierto cerca de la Biblioteca vas a conseguirte con un enemigo llamado Desert Chimera(D.Chimera), el cual es muy difícil de eliminar, ya que normalmente comienza su turno usando Aqua Rake, un descomunal ataque de agua. Sin embargo, trata lo mas posible para tratar de aprenderlo usando un Blue Mage, ya que es muy útil durante casi todo el juego. La Magia Blowfish, sinceramente no se que enemigo a esta altura lo usa, pero ten en mente que es un ataque en el cual muchas espinas atacan a tu personaje, y quita exactamente 1000 HPs de daño. Si ve que algún enemigo lo usa, toma el dato y apréndelo. -Karnak: Gracias a Mid, Cid estará dispuesta a arreglar el armatoste ese que llaman Barco de Vapor para ayudarnos. Ve para el Barco de Vapor. -Barco de Vapor(Steamship): Aquí Cid te recomendara tomar un descanso, así que hazlo. Durante el descanso, sin embargo nos enteraremos al fin de que onda es con Galuf. (No leas esto si aun no has llegado a esta parte)(^_^) Galuf tiene una nieta(la niña rubia que apareció cuando nos enfrentamos a la Siren), quien se llama Cara(Que nombre mas horroroso, cierto?). Hace 30 años, el y otros tres guerreros batallaron un mago maligno en su mundo, pero al ver que no lo podían derrotar, decidieron sellarlo en un mundo lejano, y fue sellado bajo el poder de los elementos. Pues, si, adivinaste, ese mago malvado es Exdeath. Yikes...Galuf no es ni siquiera de este mundo!... si el poder del ultimo cristal se pierde, este ente malvado será liberado y todos quedaremos jorobados de por vida. Obviamente, tenemos que hacer algo. Cid y Mid se irán de vuelta a la Biblioteca Antigua a ver si pueden averiguar algo mas de esto, nosotros tenemos que buscar el ultimo cristal, que por eliminación, es el de la Tierra. Dirígete a Jacole, que esta ubicada al sudoeste, rodeada de montañas. -Jacole: Aquí el tema de costumbre es una cueva, unas ruinas, y un pueblo llamado Crescent. Compra provisiones, armas, demás cosas raras, y a buscar esos diversos objetivos. -Cueva de Jacole: Esto queda a el norte de Jacole,y de aquí iras a las famosas ruinas de Jacole. Aquí hay unos enemigos muy sencillos, los Nuteaters(20 HPs),que lucen como unas simples ardillitas, pero cuidado!, si ves unas ardillitas NEGRAS, CORRE!!! Son las Skulleaters. Tienen 1 solo HP, pero tienen una defensa física y mágica impenetrable, además de hacer un daño descomunal. No son tan difíciles como los Garkisamera, pero siguen siendo peligrosos. Mejor evítalos. Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) también molesta aquí: "Nunca he probado matar a un Garkisamera, pero las Skulleaters (ardillas grises) son fáciles de derrotar con Meteo. Si peleas un rato con una de ellas, terminará usando Escape. Lo bueno es que si le ganas o se escapa te da 5 Ability Points, pero si huyes no. A veces aparecen 5 juntas y si se escapan algunas aparecen otras. Lo mejor en esa ocasión es huir (o usar Meteo, si lo tienes)." (Lo chistoso es que aquí aun no tienes METEO) "Por cierto, el switch de la cueva de Jacole (el que hay que esperar a que los otros desaparezcan para usar) es siempre distinto. En cuanto lo veas, ve por él rápidamente o cambiará cuando los otros reaparezcan." Hay un cofre al noreste, y al noroeste hay tres switches. Hay otro cofre que esta vacío al medio, y una pared llena de switches abajo. Anda al noreste y usa el switch que esta a la izquierda. Una pared se moverá. Ahora anda al sur donde esta la volada de switches, y espérate hasta que desaparezcan algunos. Cuando lo hagan, activa el switch que queda(si mal no recuerdo es el quinto, de izquierda a derecha), y un camino cerca del cofre del medio(que por cierto esta vacío), y busca el siguiente cofre por allí mismo. Sigue la puerta que se abrirá, y al fin sigue hasta los tres cofres que encuentras. Un Shurikens, una Tent y un látigo(Blitz). Sal por donde entraste, ya que la "salida", lleva a ninguna parte. Una vez que salta, agarra tu barco y vete al oeste, hasta una isla que parece una luna creciente. -Pueblo Creciente: Aquí no hay muchos datos, pero una "bonita" sorpresa te espera... Un terremoto!! Y eso no es todo, la nave se hundió! Uy.. .que podemos hacer? Habla con todo el mundo. alguien(o algunos)te hablara acerca de los Chocobos negros. Si jugaste FFII antes, ya conoces esta clase, que supuestamente puede volar. En una casa al sur en el poblado hay un tipo que te da la Life Song, y por aquí hay un piano(creo que en Karnak había uno, lo seguro es que me salte uno de los pianos). Cuando estés listo vete al bosque al sur, donde se ha avistado un Chocobo negro. -Bosque Chocobo: Aquí veras al Chocobo negro y tendrás que corretearlo por todo el bosque hasta agarrarlo. Una vez que lo agarres, intentaras hacerlo volar, pero no podrá. Faris notara que tiene algo en la boca, así que lo hará escupirlo, y resultaran dos trabajos mas, el de Bard(poeta) y el del Archer(Hunter)(Arquero o cazador). Una vez que esto ocurra, puedes agarrar el pájaro e irte a la Librería Antigua. NOTA: Los arcos y flechas de FFV son diferentes a los de FFII. Estos tienen flechas ilimitadas, así que puedes dedicarte a masacrar enemigos sin remordimientos de bolsillos ^_^. -Librería antigua: Mid y Cid dirán que no se preocupen, que pueden construir otro barco rápidamente. Sin embargo, resulta que, para sorpresa de Leena, el rey Tycoon fue visto caminando(o mejor dicho, flotando)hacia el Palacio del Desierto. El equipo decidirá irlo a perseguir. -Palacio del Desierto: Debido a que el desierto ENTERO esta hecho de pura arena movediza, Cid y Mid dirán que seria posible cruzarlo usando el gusano gigante que habita el desierto. Ellos distraerán el bicho, y tu te ocupas de matarlo para usarlo de puente. Mid te preguntara cuando quieras intentar. Sandworm(y sus tres huecos): 3000 HPs. Débil al agua y al hielo, resistente a el fuego y la tierra. Estrategias: Aunque todo el mundo dice que este tipo es muy difícil, confía en mi, que te tengo la estrategia que nadie tiene(^_^ broma!). Si te tomaste el trabajote de aprender Aqua Rake, entonces Sandworm es muy sencillo. Úsalo una o dos veces, y será exterminado sin que te elimine ningún personaje. Si no te tomaste el freaking Aqua Rake(flojo!), entonces te toca lo difícil... Usa Ice2 cuando aparezca, o ataques normales, y evita pegarle a los huecos, o serás contraatacado con Demi, que obviamente no es bueno para tu salud. Por la mitad de la batalla empezara a usar su Whirlsand, así que deberás acelerar la batalla, o terminaras regalándole energía. MArcelo tambien ayuda aquí: "El WormSand del desierto en el 1º mundo, si no se tiene el AquaRake, es muy fácil ganarle tirándole un Shuriken con un Ninja." Ya no tengo ni el capitalismo de las tecnicas fáciles. En fin... Ahora sigue a la izquierda en pos del Palacio, y luego juega con las diferentes corrientes de arena hasta afuera del palacio. -Palacio del Desierto: Anda hacia el sur, donde encontraras unas ruinas, que es donde debes ir. (Enredadito, no?) -Ruinas(de Jacole?): Aquí al entrar veras a el Rey Tycoon. Persíguelo por la ciudad y cuando lo vayas a alcanzar, el piso cederá, y caerán todos. Galuf quedara perdido, pero antes de que todo el mundo se de cuenta, Leena se dará cuenta de que Faris es su hermana!!!! (Vaya que Faris es una persona llena de sorpresas, no?)Por eso es que Faris tiene el mismo collar que Leena, y al parecer se perdió hace muchisimo tiempo, y los piratas la encontraron y se encariñaron con ella(Los buenos piratas! ^_^).Al fin y al cabo se darán cuenta de que Galuf se perdió, pero decidirán seguir, que el se sabe cuidar solo(ya esta lo bastante mayorcito, no lo creen?), pero el llegara ahí mismo. Sigue el caminito que se presenta a la izquierda, luego agarra la siguiente puerta, y veras como Cid y Mid llevan el Chocobo negro de vuelta a su bosque. Luego de esto, baja las escaleras, y encontraras unas convenientes camas en las cuales te puedes echar una siestita a pesar de que hay cualquier cantidad de monstruos por allí. Hay un switch cerca que no sirve, pero luego revisaremos eso. Vuelve a el cuarto antes de bajar, y sube para activar el switch que esta allí. Sigue el camino, usa el Save Point, y al final encontraras nada mas y nada menos que el barco, junto con otra nave que tiene unas "sospechosas" hélices. Cid y Mid aparecerán, lo que indica que estamos debajo de la isla Creciente, y luego sigue a Cid abajo. Cuando la aeronave(si!!)arranque, entonces deberás quitar a un bicho el cual se agarro de la nave. Clayclaw: 2000 HPs. Estrategias: Esto es muy sencillo. Ninjas deberán usar sus Shurikens, y en especial caballeros y monjes pueden darle a ese bicho sin preocupaciones, que no tiene mucha energía(Si quieres ser SUCIO, usa Blowfish dos veces. Kudos a los flojos). NOTA: Es una buena idea, ahora que tienes la aeronave, que revises las diversas aventuras opcionales. Estas las puse al fin de este mundo, pero debido a eventos que suceden luego, puede que haya un momento en el cual estés en mayor desventaja para hacerlos. Agarra tu flamante aeronave y vete a donde cazaste al papá de Leena y de Faris. -Ruinas de Jacole: Cuando llegues cerca, las ruinas se elevaran en el aire(a la usanza del Fuerte de la Oscuridad en Lufia), y lamentablemente no podemos alcanzarlas. Regresa a la catapulta, donde se encuentran Cid y Mid. -Catapulta: Aquí Cid y Mid te dirán que ellos pueden hacer que la aeronave alcance las ruinas, pero necesitan un metal MUY raro que es muy resistente. De vuelta, hay que buscar el Adamatium(Argh).Galuf recordara que hay Adamatium en el meteoro de donde llego. Si recuerdas, lo encontramos en Tycoon, así que debe estar en ese meteorito. -Meteorito de Tycoon: Pues, si, aquí hay Adamatium. Agárralo e intenta irte. Lamentablemente, una tortuga gigante te atacara. Adamatium Turtle: 2000 HPs. Super resistente a los ataques físicos, débil al hielo. Estrategias: Realmente, aunque tiene pocos HPs, es muy poderosa, y sobretodo resistente. Usa ICE2 y Shiva si lo tienes, y es buenisima idea usar la magia de espadas ICE2, que hace mucho mas daño que Ice2 solo. Usa Magic Knights y Suppins con habilidades mágicas, ya que son los que pueden resistir sus ataques. Después del bicho este, vete con Cid de vuelta. -Catapulta: Ya que tenemos el Adamatium, no hay excusa para que Cid no trabaje(ni que el se quejara...), así que te iras a dormir. Cuando amanezca, la nave estará lista, y ya puedes ir y alcanzar las ruinas de Lonka. Por cierto, ahora veremos que onda con el switch ese. Úsalo. No, no servirá. Si lees lo que te dicen, dice "chequea las flores del cuarto del centro". Anda para allá. Jurunga las flores. "Mira el escritorio en el cuarto de la derecha". Anda y ve el papel. "Jajaja... Miraste!!!" Coño, que idiotez... Butz también pondrá cara de "que carajos?" pero hay otro papel que dice "Chequea el pote". Anda al cuarto de la izquierda y chequéalo. Un sapito y un libro a tu disposición. "6 pasos abajo, 4 a la derecha, y jala lo que veas allí". Hazlo, y podrás obtener par de Shurikens y un hechizo(MINI). Para subir, debes montarte en la aeronave y tratar de aterrizar. Aparecerán dos flechas, elige la de arriba. Una vez arriba, puedes devolverte buscando uno de los extremos de la escena. Recuerda esto, ya que luego tendrás que tratar con otros vehículos "todo terreno". Cuando subas te darás cuenta que las ruinas están protegidas por varios cañones. Estos vienen en dos variedades, y están en pares en cada uno de los sprites que representan los cañones. Los Flamegun tienen 2400 HPs, y son bastante duras. Sin embargo, son vulnerables a Death Claw, y puedes aprender Emission de ellas. Los Rockets tienen 2500 HPs, y son aun mas difíciles, ya que usan Missile(Creo que puedes aprenderlo), que confunde a tus personajes. Son débiles todas a la electricidad. Ya eliminados los cuatro paneles, un gigantesco cañón saldrá por el centro. Ese es el jefe. -Sol Cannon: 9500 HPs. Débil a la electricidad. Usa diversos ataques balísticos. Launchers: 800 HPs. Débiles a la electricidad. Estrategias: Esta es una muy difícil batalla. Usa electricidad en los dos Launchers, ya que atacan muy de seguido. Si tienes lv.5 Death, y te sientes flojo, úsalo, ya que las dos torretas caerán. El Sol Cannon es un bicho muy molesto, en especial ya que tiene un ataque que causa un efecto muy sucio (Tanto así, que nada mas se uso en este juego, ya que los jugadores se quejaron), el de AGING(O envejecer)que baja tus habilidad poco a poco. Usa Esna para curarlo tan pronto como puedas ,o te puede arruinar toda la batalla. Usa magia de electricidad, magia de espadas, o si ya lo tienes, usa Comet una y otra vez. Este sitio no es muy complicado. Sigue tu camino, y equipa a un ladrón con la habilidad de ver pasajes secretos(Se me escapa el nombre por ahora), así puedes cortar camino y encontrar algunos cofres. Aquí hay pisos invisibles, así que no tengas miedo de jurungar todos los rincones(esto no es Terranigma), y en el segundo piso esta la Gold Armor. El tercer piso se ve bastante extraño, pero fíjate una vez mas en los pisos y en los sitios donde realmente no hay flores atravesadas. Un pasaje secreto! Sigue por allí, recogiendo un elixir por el camino, y al siguiente cuarto. Del cuarto piso debes ir al quinto(duh),y luego puedes bajar para el cuarto de vuelta para conseguir varios tesoros(Incluyendo la espada ANCIENT de los caballeros). Luego, sigue hasta que veas un hoyo, que aunque se ve muy tentador NO te debes tirar por allí, y luego puedes volver a subir al quinto piso. De aquí volverás a bajar por las siguientes escaleras(por las de arriba, las de abajo van a un punto de salvada), y al final llegaras a un switch. Úsalo, y se abrirá un camino, síguelo y te encontraras con el Rey Tycoon, quien les pedirá que se metan con el monstruo que cuida las ruinas. Archeoavis: 6400 HPs. Debilidades y fortalezas al azar. Estrategias: Vaya que esos 64000 HPs duran mucho!. Archeoavis no es un enemigo en especial difícil, pero no es ningún pelele. La mejor estrategia que te podría dar seria usar 4 knights con las Coral Swords o 4 Monks y dejar que ellos se hagan cargo. Debido a que Archeoavis es una especie de ancestro al Magimaster de FFVI(y no es el único enemigo de FFV que cambia de debilidades), debes estar constantemente pendiente de tus magias. Magia es sin lugar mas rápido, pero si quieres pasar seguro, usa personajes físicos. Una vez que lo elimines, volverá a la vida, pero con menos de la mitad de vida. Aplícale la misma receta. (Si realmente te cuesta mucho, sube al nivel 18. Con eso, tienes el resto del juego mucho mas sencillo) NOTA DE LA VERSION 1.4: Mucho mas sencillo es usar Lv.5 Death en la segunda forma. Si mal no recuerdo este bicho esta al nivel veinte... Aquí hay una bonita escena donde al fin conoceremos a la chica sospechosa de pelo rubio que llamaba a Galuf abuelo. El Rey de Tycoon llegara y al parecer esta poseído, así que los atacara. Cara, la niña, vendar y los salvara. Nos enteramos que Faris se llama en realidad Sarisa(sic),y el padre de Leena y Sarisa morirá al fin(Coño, ya era hora!). Al final, obtendremos cuatro trabajos mas(Dragoon, Chemist, Dancer y Samurai), y al final Galuf y su nieta se irán a verse con Exdeath, cabalgando el meteoro de donde vino Cara. Bye Galuf. Partirán hacia el planeta de Galuf, y allá podrán encontrar con sus viejos amigos y aliados. Debido a que estos meteoros no sirven para repetidos viajes, Faris, Butz y Leena se quedaran aquí. Cierto? Jeje!! Claro que NO! Aterriza la aeronave en cualquier parte, y entonces el equipo decidirá ir a ver a Cid a ver si a el se le ocurre una idea de cómo ir al mundo de Galuf. Anda a la Catapulta. -Catapulta: Adentro encontraras una carta de Cid, en la cual dice que fueron a devolver el Adamatium sobrante, ya que se había vuelto muy inestable. Así que vayamos a donde conseguimos el Adamatium. -Meteoro de Tycoon: Aquí adentro encontraras a Cid y a Mid, quienes decidirán intentar usar la energía de todos los Meteoros, a ver si en la mezcla se junta la suficiente como para mandarlos al mundo de Galuf. Primero, vayamos a activar el meteoro de Karnak. -Meteoro de Karnak: Cid y Mid te pedirán que "limpies" el Meteoro para que ellos puedan trabajar. Así que hay que eliminar a un jefe. Titan: 2559 HPs. Estrategias: Aunque, por suerte, este no tiene la cantidad de vida que tenia el Archeoavis, sigue siendo difícil. Aunque su resistencia y ataques normales no son nada para escribir, su ataque Earth Shaker hace casi 500 HPs de daño, que ahora, y al final del juego, es BASTANTE. Mi estrategia es tener a dos magos blancos, y dos Monk(o dos Samurais). Ataca y cura. Si usas Samurai, entonces junta dinero y usa GP Toss para una victoria fácil. Cuando lo derrotes obtendrás el ataque mas poderoso hasta ahora, TITAN, una magia de monstruos para los Callers. Buena idea que la uses, y MUCHO. Ya con el tipo eliminado, Cid y Mid hacen su trabajo, y vamos al siguiente meteoro, el de Worus. -Meteoro de Worus: El enemigo aquí es una banda de 6 Pourobos. -Pourobos: 1500 HPs. Débiles al aguas, resistentes al fuego. Estrategia: Hey! Bombas!!! Un grato recuerdo desde FFIV, cierto? Ellos son bastante sencillos, a decir verdad, simplemente usa Titan un par de veces, y probablemente ya estén muertos ^_^. Estas tácticas de Lord Zero si que son efectivas!. Si no vas a usar Titan, entonces usa magias de Hielo, y maten regados tus ataques. Ellos usan magias de curación y se reviven entre ellos, pero si por algo son peligrosos es por su ataque EXPLODE, que eliminara a la bomba, y muy probablemente al bombardeado. Ya esta .Vamos al siguiente meteoro, que, al fin, es el ultimo. -Meteoro de Jacole(mas o menos): Aquí, Cid y Mid se tardaran mucho adentro, así que tendrás que liarte a las trompadas con el bicho que los tiene prisioneros. -ChimeraBrain: 3327 HPs. Estrategias: Un pariente lejano de la terrible Desert Chimera. Usa Titan, y en especial usa los Shurikens con los Ninjas. No es susceptible a ninguna magia en particular. Ahora, que lo eliminaste, veamos cuales son las diferentes cosas opcionales que puedes hacer(y que deberías): NOTA: Puedes hacer cualquiera de estas cosas en cualquier momento, yo solo las puse aquí por "organización"(Figúrate): 1.- Ir a visitar Lix. 2.- Ir a la Torre del Agua en Worus. 3.- Buscar A Ramuh. 1.- Lix: Realmente NO recuerdo donde queda este poblado, pero cuando entres te darás cuenta(Principalmente porque arriba dirá LIX ^_^). Esta es la villa natal de Butz, el "protagonista" del juego, el chico ese de cabello castaño que siempre esta presente, y el que tiene la desgracia de llamarse de una manera muy parecida a la manera de decir "trasero" en ingles(Butt), pero bueno. Es un buen chico después de todo(aunque debería peinarse). El hecho es que aquí tienes varias cosas por hacer, primero, puedes comprar diversas cosas que puedes tirarle a la gente usando un Ninja(muy útil), dormir en la posada gratis, todas las cosas están a mitad de precio, y consigues una canción para los Bard, que te la da el viejo que ahora vive en la casa de Butz después de que jurungas la caja de música. Lo mas importante(si sabes ingles o japonés), es que conoces la historia de Butz, y una música muy bonita ^_^. (Si no sabes ni ingles ni japonés, anda y tradúcelo por ti mismo con un diccionario. Esta parte es una de las partes mas interesantes del juego, y no quiero arruinársela a los que quieren averiguarlo por si mismos- por mas que siempre hable de la historia) 2.-Castillo de Worus: Supongo que te acordaras que dije que en el castillo de Worus estaba Shiva. Ahora vamos a buscarla(esta es una de las partes mas recónditas del juego, es muy común que a la gente se le escape). Entra al castillo, pero no a la estructura en si. Desde afuerita, metete por detrás del castillo, y sigue el camino hasta la torre con una cascada allí. Adentro sube varios pisos, y al final encontraras una pelota, que cuando la toques te las veras con Shiva. -Shiva: 1500 HPs. Débil al fuego, resistente al hielo y al agua. Commander(180 HPs). Estrategias: Muy fácil, simplemente usa Iffrit y Fire2 hasta que la vuelvas vapor. Cuando le ganes, ganaras a Shiva como magia de Monstruos. ¡Yupi! 3.-Buscando a Ramuh: Ramuh esta ubicado en el bosque de Istory. Istory, si mal no recuerdo, esta ubicado al noroeste del mapa. Es una ciudad chiquita, y hay una granja. Allí, metete en la granja, y ve a la vaca que esta en lo mas arriba. Jurungala estando detrás de ella, y te pasara la reja. Allí habla con el tipo, dile que si, y te dará una canción para el Bard. Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) ya me develo el secreto del hechizo FROG. "El hechizo Frog(Toad) se encuentra en el poblado de Istory. Una niña que corretea por ahí te dice que si das vueltas alrededor de la "cama de flores" encontrarás algo "BUENO". Esta es la "cama de flores" Si das vueltas alrededor del cuadro verde (pisando todas las flores), una rana saltará y dejará caer el hechizo Toad. (Tuve que conseguir un emulador y el rom del juego para conseguir esta imagen, pero el rom está en japonés y tuve que recordar como era todo en el cartucho para llegar a Istory con el Chocobo Negro, que por cierto, es violeta, no negro, no sé por que en el juego le dicen negro)" (El chico me mando una foto que obviamente no les puedo mostrar, pero bueno, es al noroeste del pueblo, un cuadro de flores) Luego anda a ver a Ramuh. Vete al bosque y vaguea, que el te atacara. Ramuh: 4000 HPs. Resistente al agua y a la electricidad. Estrategias: La mejor alternativa es usar Dragones. Si no, busca dinero y usa Samurais con Gp Toss. Ramuh es un enemigo MUY difícil, así que es una buena idea que esperes hasta que termines con el primer mundo para enfrentarlo. Titan parece hacerle bastante daño. De resto, Manteen tus HPs bien altos. Ya no te queda mas que dirígete al punto en el cual todas las líneas se cruzan en el mapa, y allí encontraras un hueco, por donde podrás visitar la tierra de Galuf. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Fin del primer Mundo-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* NOTA: Este mundo no tiene realmente aventurillas secundarias, debido a que no obtienes una aeronave. Es importante que hagas todo lo que tengas que hacer en cada uno de los sitios que visitas -Isla desierta: Este mundo no se ve precisamente turístico. Se ve realmente desierto. Tras un rato, el equipo se cansara, así que usa una Tent(Si no las tienes, pelea con los bichos de la isla, que ellos lo dan). Lamentablemente, en el medio de la conversación, un monstruo atacara el equipo y se llevara a Faris y a Leena, pero Butz no se va a ir sin una pelea. Abductor: 1482 HPs. Estrategias: La mejor manera que yo usaría es usar un Dragoon y usar salto todo el tiempo, un Monk o un Knight. No uses magia, es mejor que uses el ataque de Butz. Realmente no importa lo que suceda, ganes o pierdas... Te llevaran en cana (Ya es la segunda vez, cierto?). -Castillo de Exdeath: Aquí conocerás de frente a el freaking Exdeath. Galuf se enterara que ustedes están allí, así que decidirá irlos a rescatar, Exdeath se ira dejándolos con la agradable compañía de Gilgamesh. Cuando estés en control de Galuf, agarra el primer cofre que hay, ya que tiene el equipamiento de todo el equipo. Ve por la izquierda, tu meta es el tercer sótano. Allí te las veras por primera vez con Gilgamesh. Gilgamesh: 1111 HPs. Gilgamesh nunca es débil ni resistente a nada. Estrategias: Gilgamesh es bastante fuerte, así que esta vez seria una buena idea irte al lado de la magia y usar tus mejores ataques. Si no, un Dragoon de vuelta seria una buena idea. Una vez que lo elimines, suelta a los demás, y escapa del castillo. Cuando llegues a el cuarto de los prisioneros vas a tener que arrastrarte(Se ve divertido), y al final escapas hasta el gran puente. -Gran Puente: Aquí comienzas a huir por el puente, te atacaran varios enemigos, cuidado con los Goblin que aparecen aquí, que son bastante fuertes. Al final tendrás que pelear otra vez con Gilgamesh. Gilgamesh: 3102 HPs. Estrategias: A partir de ahora, cada vez que te encuentres con Gilgamesh trata de robarle algo, puedes robarle la mejor armadura del juego. Una vez que se la robes, puedes proceder a volverlo ñute con Titan, Ramuh, jump y demás. Cuando le quede menos de la mitad usara varias magias en si mismo que hacen la batalla mas difícil, pero tu sigue tu ataque y lo eliminaras. Después de el lío este, te encontraras con Cara, y se escaparan de suerte. tu próximo objetivo es Rugor, un poblado al este. -Rugor: Aquí hay muchas armas nuevas, y mucha magia. Compra la magia que puedas, y pelea afuera de el pueblo para conseguir mas dinero para las armaduras y armas. Muy importante es la armadura earth para los Callers, que hace que el Titan cause mas daño. Aquí creo que al fin consigues Comet, un magia del tiempo muy poderosa. La posada será gratis la primera vez, así que porque no aprovechamos la oportunidad? En la noche Galuf y Butz tendrán una escenita en el pub local y una conversación animada por el famoso vino de Rugor. Por suerte, esto es FFV y no Tales of Phantasia, por lo que nadie saldrá ebrio. Cuando amanezca, tu objetivo será ahora el continente de Grociana, al sur. -Grociana: En el camino puedes haber visto un castillo, el de Kuzar. mas tarde nos ocuparemos de ese castillo. Al sur, al fin, busca una especie de puentecito que da a unas montañas con un bosque en el medio. Entra allí. -"Bosquecito en medio de montañas": Aquí veras un Moogle(!), así que habla con el. El bichito correrá, así que síguelo. Cuando llegues a la parte subterránea, sigue por las corrientes, y al final te encontraras con el Moogle, pero esta siendo atacado. Vamos a salvarlo! Tyrasaurs: 5222. Débil al fuego. Estrategias: Una genial idea seria simplemente usar una Phoenix Down en el, y así te salvas la molestia de darte caña con este coso. Si no, deberás usar magias de fuego y vértelas con sus potentes ataques. Cuando termines la batalla Leena hará lo suyo con el Moogle(MALPENSADOS!!) y el Moogle decidirá llevarlos a su bosque. Cuando salga del bosque, haz lo posible para seguir su camino exactamente, así te salvas de una desagradable sorpresa. -Bosque Moogle: Aquí veras que te tienen aun miedo, pero busca al Moogle de arriba a la derecha, y el, quien salvaste antes, te abrirá su casa, donde hay varios tesoros, el mas importante el Dancing Knife, que es un cuchillo que tiene las mismas propiedades que el comando Dance de el Dancer. Muy útil, no lo pierdas. Tras que salgas, hay un sitio donde hay un traje Moogle. Cuando te lo pongas, habla con todos los Moogles hasta que uno se enamore de ti, y te deje agarrar el Ribbon de su casa(Creo, que es un Ribbon, no recuerdo). Cuando estés listo, habla con el Moogle que conoces, y Cara al fin y al cabo te vendar a buscar. Te llevara a su casa y la de Galuf, el castillo Bal. -Castillo de Bal: Por si no lo sabias, te enteraras que Galuf es el rey aquí(¿?), y tras mucha habladora de paja, puedes vaguear por el castillo. Haz a un personaje como Thief, y por allí encontraras el MEGA útil Exit, para los magos blancos. Hay una armadura para los Dancer, la Angelgown ,y al final, cuando vayas a salir, Galuf le dirá a los soldados que cierren las puertas cuando ustedes salgan. Los harán, y apenas salgas te atacara un abductor. Pan comido. Vete al norte hasta la villa de Kelb. -Kelb: Aquí ve arriba hasta la puerta, como no la podrás abrir, Galuf sugerirá que hablemos con Kelgar. Anda ala gran casa del medio. Cuando entres, veras que no puedes abrir la segunda puerta, así que trata de salir, y tras un altercado conocerás a Kelgar, quien fue uno de los guerreros del Amanecer. Si recuerdas, Galuf hace 30 años lucho con Exdeath. Kelgar fue uno de sus compañeros. Kelgar por desconfiado(o quizá porfiado)retara a Butz para probar su fuerza y buen corazón. Butz vencerá su Lupine Attack sin muchos problemas, así que Kelgar quedara malherido. Tras eso, Kelgar felicitara a Butz, quien le dirá que su padre le enseño a evadir ese ataque. "Tu padre?" "Si" "Y cual era su nombre?" "Dorgan" Galuf y Kelgar están sorprendidos. "Dorgan?" "Si, así es" "Dorgan fue uno de nuestros compañeros, uno de los Guerreros del Amanecer. Cuando vimos que Exdeath no podía ser derrotado, decidimos encerrarlo en otro mundo. Dorgan no estuvo de acuerdo, y se quedo para vigilarlo" Tras esto, el poblado estará listo para poder pasear por ahí. Muy importante es que hables con los lobos bailando en el noreste del poblado para que obtengas la canción Requiem del Bard, una de las pocas que valen la pena... Jurunga también el pozo al sudoeste ,y de allí saldrá un viejito que te esta pidiendo un sapo. Mas tarde nos ocuparemos de el. Por ultimo, en la posada hay un lobo que dirá que te sientes. Cuando te sientes, el se ira y volverá curándote y dándote 8 Potions. Puedes hacerlo varias veces, así que aprovecha y abastécete de pociones, que nunca sabrás cuando las vayas a necesitar. Si no te fijaste(Es que se me olvido decirlo , el Hiryuu de Cara estabamuy lastimado, por lo que debemos salvarlo ya que somos los protagonistas. Recuerdas el Hiryuusou? Pues, estamos buscándolo. Saliendo por el norte llegamos a la montaña de los Hiryuus. Bastante obvio, cierto? allá vamos! -Montaña del Hiryuu: En el bosque afuera de la montaña hay unos enemigos que tienen forma de sapo. Captúralos con un Monster Trainer, y anda a hablar con el viejito que te pedía el sapo. Dáselo, y mas 3000 GPs te venderá el Conago Jar, que hace que puedas atrapar a los monstruos cuando están a la mitad de sus HPs. Algo interesante es que de vez en cuando caerás en una batalla con un bicho de piedra llamado "?????". El no te hará daño, lo que hará será escapar. Luego veremos que pasa aquí. Nada mas entres, hacia la derecha hay un cofre con 5000 GPs, y mas adelante uno con una Cottage. Los enemigos aquí son los BoneDragons(2590 HPs)y los ZombieDragons(4590 HPs),ambos son débiles al fuego y son peligrosos, en especial el ultimo, que usa Poison Breath, que es muy dañino. Cuídate también de los Drippy(900 HPs)que aunque son débiles, usan el Magic Hammer, que corta tus MPs en dos. Muy frustrante. Cuando llegues al primer puente de madera, caerás en una batalla con el "?????" ,un Bone Dragon y un ZombieDragon. Acaba con los dragones, y al fin, no dañes al "????". Cuando termines, recibirás el ítem Golem, que al usarlo aprenderás Golem, una magia de Monstruo, y una de las mas útiles. Luego llegaras a un sitio que parece un callejón sin salida. Abajo hay un switch en forma de calavera, pero esta fuera de tu alcance. Aquí empieza a caminar por todos lados, y en algún sitio caerás por un hueco. De donde caigas ve a la izquierda y acciona el switch. En el cuarto oscuro hay par de cofres, uno con un casco y otro con el Airblade. Luego encontraras un punto de salvada, haz tus cosas allí, y al sur estará el Hiryuusou, pero esta vez deberás luchar con el para obtenerlo. Hiryuusou: 11111 HPs. débil al fuego, resistente al veneno. Hiryuuka:500 HPs. Estrategias: Usa al Golem para cubrirte, y luego usa tus mejores ataques. El Hiryuusou no es muy potente, los Hiryuuka te pueden envenenar, pero lo mas molesto es que se reviven automáticamente, no importando cuantas veces los hayas matado. Cuando el equipo colecte el Hiryuusou, lárgate de allí, y dirígete al castillo de Bal. -Castillo de Bal: Aquí, como les dijimos a los soldados que cerraran la puerta, ellos no la abrirán, ya que creen que eres uno de los monstruos. Galuf saltara a la fosa, y tu camina hasta el final y activa el switch, allí lograras entrar. Cara te comunicara que Guido, un sabio de 700 años de edad, se esta tratando de comunicar. Tras esto, trataran de darle el Hiryuusou al Hiryuu, pero este se negara. Leena, una vez mas, decidirá sabiamente comerse el Hiryuusou para que el Hiryuu se lo coma. El Hiryuusou es venenoso para los humanos, pero por suerte, el plan funcionara, y el Hiryuu se salvara, y Cara salvara a Leena. Galuf dirá que Guido vive en una isla al norte de el valle de los Hiryuus. Así que agarra tu Hiryuu y trabaja tu camino hasta allá. -Isla de Guido: Nada mas llegues, la isla se hundirá. Galuf propondrá que veamos a otro de sus viejos amigos, Zeza. El es el rey del castillo de Surgate, así que vamos para allá. Este sitio queda al este de donde estas. -Castillo de Surgate: Aquí te dirán que Zeza esta guiando un ataque por mar al castillo de Exdeath, pero te pedirán que mires por el castillo por un tiempo. Hay una biblioteca, en la cual una dama te pedirá que ordenes los tres libros. Ordénalos en su orden alfabético, y habla con la dama. Ella se ira, y tu síguela. En tu camino encontraras un cofre con 5000 GPs, y mas adelante hay un cofre con el hechizo Float .En el cuarto de Zeza esta la canción SpeedSong, otra de esas inútiles canciones. Cuando estés listo, vete por las costas sur del castillo de Exdeath, y encontraras la flota. Aterriza en el barco mas grande. -Flota de Surgate: Cuando llegues conocerás a otro de los Guerreros del Amanecer, Zeza. Zeza esta dirigiendo esta flota en un ataque a Exdeath. Debido a que la barrera aun esta en pie, esto hace suponer que Zeza no es precisamente un genio estratégico. Cuando termines de hablar con el, anda abajo y duerme en el cuarto que te indiquen. A medianoche el barco será atacado. Tras una serie de altercados, deberás pelear con los monstruos(solo acércate a ellos), y al final busca al Gilgamesh, quien esta en la punta del barco. Gilgamesh: 6211 HPs. Enkidou: 4000 HPs. Estrategias: Gilgamesh sigue igual de debilucho. Atácalo, usa un Golem, así puedes sobrevivir sin muchos problemas. Tarde o temprano aparecerá Enkidou, quien curara a Gilgamesh. Tras eso, y aun escondido tras tu Golem, elimínalos a ambos de la faz de la tierra. No, en realidad no. Gilgamesh escapara, y caerá al agua. No parece que sepa nadar... Pues, resulta que la flota era una distracción. Ustedes van a meterse en una de las antenas para destruir la barrera. Zeza te dará un Hisohisou, que es una especie de comunicador(aunque la traducción es algo como "planta susurradora"). Ve por arriba y salva el juego. Mas adelante veras dos cofres, uno tiene 9000 GPs y el otro tiene un Red Dragon, que te da un BloodSwd cuando lo mates. Esta Bloodsword es una poderosisima arma, pero es difícil que conecte, aparte de que chupa HPs. Sube las escaleras hasta que llegues a un cofre con 18000 GPs, mas adelante hay un mucho useful Hairpin, y por ultimo un punto de Salvada. En el ultimo piso, Zeza desconectara el poder para que ustedes destruyan la antena, aunque, claro, no todo es tan fácil, tendrás que vértelas con Atomos. Atomos: 19997 HPs. Estrategias: Atomos es una de las peleas mas difíciles del juego por tres razones: 1.- Tiene una cantidad absurda de HPs. 2.- Usa Comet, que puede hacer hasta 1500 de daño a un personaje. 3.- cuando tira a un personaje, empieza a chuparlo, y si lo chupa, el personaje queda inhabilitado por el resto de la pelea. Tu mejor alternativa es hacer a tres caballeros con poderosas armas o monjes, y un mago blanco. Cuidado, que es posible que use Comet 4 veces seguidas, así que ten cuidado. También es útil el monstruo Titan, pero no uses el Golem, que lo que harás será desperdiciar MPs. Tu lograras destruir la antena, pero lamentablemente Zeza no podrá salir vivo. Galuf se enojara ya que Zeza sabia de antemano que no iba a haber retorno de esto. Como ya tienes el submarino, podemos revisar la isla de Guido que se hundió ,a ver si lo encontramos. NOTA: Debido a que buscar a Katoblepas es la única aventurillas secundaria, decidí ponerlo aquí desde ya, que puedes ir a buscarlo. Es opcional. Si vas a buscar a Katoblepas, vete a la parte noroeste del mapa, al punto que flashea por allí. Si no, vete al sitio donde la isla de Guido se hundió. Cuando llegues al punto flasheante, metete por la cueva, y llegaras a un bosque. Vaguea un rato hasta que ten enfrente a Katoblepas(Shoat). Katoblepas(Que nombre mas horroroso): 5000 HPs. Estrategias: El mayor problema con Katoblepas es(aparte de su nombre)su principal ataque, Devil´s Eye, el cual convierte a un personaje en piedra. Con rapidez, Softs y suerte lo eliminaras rápidamente. Usa Titan, y un Golem para detener sus potentes ataques. Cuando lo derrotes obtendrás la magia de monstruos Katoblepas. NOTA: he leído por allí, que por el oeste del puente del castillo de Exdeath hay una cueva, la cueva de Gilgamesh, donde puedes recoger oro. No se realmente que hay allí, ya que no la he encontrado, si la encuentra alguien que me lo diga! Please! CONFIRMADO!: (Gracias a todos los que me dijeron acerca de el!) La cueva de Gilgamesh se encuentra exactamente allí, y adentro consigues oro en varias cantidades ascendentes. El problema es que hay una tortuga llamada Gilgamesh( Eso me dijeron) que es MUY difícil de eliminar. Aqui se mete Benji! (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com): "La tortuga-sádica-asesinamon (esto del - mon es un vicio que tengo desde que veo Digimon, pobre de mí! que se me pega todo!), no se llama Gilgamesh se llama GILGAME!!! sin -sh, y no es tan difícil matarla si sabes cómo, lo malo es aguantar (a mí me costó más que Omega, al que maté en dos turnos, que por cierto no pusiste la forma fácil que te dije, luego te la recuerdo). Has de tener 2 Chemists, uno con Mix y que tengan toneladas de Hi-potions. Bébete los potingues de subir estatus, el de duplicar la vida y si tienes los objetos usa con mix unas combinaciones que te hacen subir 10 o 20 niveles (esta última es con Dragon Fang y Potion). Los otros deben ser un caller y un timewizard (uno para llamar a Golem y el otro para usar Float), los chemist que curen y los otros que llamen a shiva y que usen comet." Los dos siguientes los pongo porque les dije que lo iba a hacer... Luis albertus (luisalbertus@terra.com) primero que es el mas corto. "Hola Lord Zero, encantado de conocerte. Soy un gran fan de los juegos rpg (en especial la saga Final Fantasy y Lufia). Te escribo principalmente para informarte de que en F.F.V he encontrado la cueva Gilgamesh y he encontrado el "oro". (seguramente tu tambien ya lo habras descubierto, pero como en tu guía ( que por cierto me encanta y es superutil) decías que quien lo descubriera te lo comunicara, para eso te lo escribo. Veras: La cueva esta próxima al palacio de Galuf. Ya en ella, en la parte sur, hay un pasadizo oculto que lleva a una camara del tesoro. El "oro" no es ni mas ni menos que guiles por el suelo. Pero hay un monstruo llamado GIL TURTLE con el que debes luchar. Esto monstruo es realmente duro y solo le quitas vida con hielo. Todos los demas elementos los absorbe. Cuando consigas vencerlo, se te unira en magia de monstruos. Espero que te halla servido. Hasta luego, y espero que no me mandes nada malo... ya me entiendes" Gil Galindo Bucio (Perdí su Email) ahora que es mas largo: "Acabo de jugar FF V (en lugar de hacer mis proyectos escolares ^_^), y he descubierto una cosa: la cueva de Gilgamesh sí existe (o eso creo). Se encuentra debajo del puente del castillo de Exdeath, puedes llegar con el submarino o con el dragón (olvidé su nombre) en el 2do mundo, pero tengo algunas recomendaciones para entrar, ya verás por qué: Debes ir arriba del nivel 35 (y aún así me costó trabajo). Al entrar a la cueva, usa Float en todo el equipo. Trata de que todos puedan usar hielo (con magia –recomendado– o con armas). La cueva tiene enemigos muy sencillos (a manera de comentario: la magia Scan dice qué éstos son débiles a la tierra, ¡pero al usar a Titan se curan!) y 2 caminos: por el de la izquierda llegas al castillo Bal, pero por arriba y a la derecha, al pasar por una puerta, PON A TODOS LOS PERSONAJES DETRÁS, O POR LO MENOS LOS QUE USEN MAGIA. Justo después de recoger 10 Gil (¿sabes por qué usan mi nombre para el dinero?), pelearás con un enemigo muy especial: GIL TURTLE (¿debería cobrar por el uso de mi nombre?): HP 32768, débil al hielo COMENTARIO: 32768 tiene que ver con el tipo de datos integer (entero) del lenguaje de programación C++, su rango es –32767 a 32768, curioso, ¿no? Este enemigo es MUY PELIGROSO, pero no tanto como Exdeath, ni mucho menos como Omega ni Shinryuu, pero es duro de pelar. Para empezar, tiene buena defensa, los ataques físicos no le hacen mucho, y su mejor ataque es Turtle Shell, que puede envenenar y cegar hasta a dos personajes, pues pega 2 veces con un gran daño, por eso propongo que los pongas atrás, por lo menos no recibes tanto daño. Curiosamente, ataca sólo cuando la atacas. En referencia a los trabajos que deberás usar… ya lo dije, ¿no?, que puedan usar magias de hielo solamente (no conviene mucho Shiva, mejor SwdMagic con Hielo 3 o mejor aún, la magia negra Hielo 3). Si te sirve de algo (o para que te burles) usé a Cara como Ninja con magias de Tiempo (para usar Rápido 2 sobre los aliados), fuera de eso, me sirvió como costal, pues la magia Lento es muy difícil que le conecte, sólo para que use Float en los que hayan muerto; a Faris como Magic Knight con magias blancas (en lugar de usar SwdMagic con Hielo 3, mejor me sirvió para Cura 3); a Lenna como Samurai con la posibilidad de Invocar (el GPToss no sirve de mucho, la usé para darles Ethers, Elixires o Phoenix Down a los demás, pues con la habilidad de esquivar y el escudo, no recibe mucho daño); y para terminar mis combinaciones extrañas (eso es lo divertido de este juego, ¿no?), Butz como Mago Negro con el 30% de HP de los Monjes, (peor es nada…), con éste es con el que ataqué a la tortuga." NOTA DE LORD ZERO: estoy casi seguro que Swordmagic es mas poderoso que Black Magic. Luego podemos ir a ver a Guido. -Isla de Guido: Cuando llegues a el cuarto con 5 cofres, jurungalos hasta que consigas uno que tiene una piedra arriba. Cuando lo jurungues, anda y jurunga el cofre que esta abajo a la izquierda, y metete por la puerta que se abre. Sigue el camino hasta un cuarto que esta oscuro, allí ve por abajo a la izquierda hasta el switch. Metete por el hueco que abre el switch, sigue le siguiente cuarto oscuro, y llegaras a un cuarto donde hay una tortuga. Tírate al agua, y la tortuga te llevara al próximo cuarto. Allí encontraras a una tortuga, la cual es en realidad Guido, el sabio. Este te dirá que Exdeath esta buscando algo en su lugar de nacimiento, el bosque de Mua. Este es un bosque viviente, y Exdeath es en realidad un árbol malvado(que original). Te dará el Elder Branch, sin el no puedes entrar al bosque. -Mua: Mua es un poblado por la región occidental del mundo. A la izquierda esta el poblado, a la derecha esta el bosque. No hay mucho en el poblado, así que vete a el bosque. -Bosque de Mua: Nada mas entres la varita que te dio Guido abrirá el camino para que entren. Si vas hacia arriba conseguirás algo de oro. Mas adelante hay un cofre con un Ether, y luego veras un hueco, úsalo y se abrirá el camino hacia la siguiente sección. Nuevamente tendrás que batallar con ese insoportable síndrome de túnel carpal(Broma!)ya que todo esta bloqueado, como si estuvieses en un cuarto oscuro. Hay varios cofres por aquí, y en el medio hay un árbol, úsalo para abrir el siguiente pasaje. En el siguiente cuarto hay muchas cosas que agarrar(Incluye un Morning Star para los Magos Blancos y del Tiempo), y un Save Point rojo, que es un Save Point común y silvestre. El siguiente cofre(a la izquierda de donde estaba el Morning Star)tiene el Aegis Shield, pero si quieres un Flame Shield, no lo tomes. Luego sigue hasta que veas un Moogle, síguelo hasta el hueco que abre. Abajo espérate hasta que el Moogle atravesado se quite, entonces sal, y veras que el bosque se quemo. El Aegis Shield, si no lo agarraste, entonces será ahora un Flame Shield. A la izquierda hay un ítem muy sospechoso llamado Soot(Hollín?), que solo se puede tirar con un Ninja. No se que uso de verdad tiene, ya que hace poco daño. NOTA DE LA VERSION 1.4: He leído por allí que si tomas esos ítems antes del incendio, el Soot se convierte en algo mas. También hay un jefe en la grieta de la dimensión que tiene esta propiedad, al cual si lo eliminas con fuego solo te da Soot. NOTA DE LA VERSION 1.5: Resulta que no, que sigues recibiendo Soot. Me Engañaron ^_^. Mas adelante hay cofre con una Flame Sword, y hacia arriba esta el árbol anciano. Salva y cúrate antes de hablar con el. -Árbol Anciano: Aquí, al entrar, te las veras con los cuatro guardianes del árbol. Seal: 7777 HPs. Cada uno tiene una propiedad, y es débil a lo contrario. Los elementos son Fuego, Agua, Tierra y aire. Estrategias: Esta batalla es muy peluda. Debido a que cada uno tiene una debilidad individual, es algo inútil usar magias en todo el mundo. Titan y Fire3 parecen ser efectivos en todos menos en sus elementos. El mayor problema es que, cuando estén muriendo, empezaran a usar ataques muy poderosos. Usar Float en esta batalla evita Earth Shaker, el mas poderoso. Usa Golem y Wall en tu equipo. Cuando le ganes, Exdeath aparecerá, y tras una serie de altercados, Galuf terminara dándose Face to Face con Exdeath. Esta batalla es algo rara, debes simplemente atacarlo hasta que se muera, ya que tu no podrás morir. Tras esta batalla, y tras el extraordinario esfuerzo de Galuf, no podrá ser posible curarlo o revivirlo...Así que, como Zeza, y Dorgan, otro guerrero del Amanecer ha muerto. Cuando te hayas limpiado las lagrimas de el rostro (no te rías!), sal de allí, y Galuf(o lo que quedo de el), le transferirá sus poderes a Cara, quien se unirá a tu equipo en reemplazo de Galuf. (Y hará a Butz un sádico por andar con 3 chicas en su equipo, una teniendo 4 años menos) Ya es hora de acabar con Exdeath. Ya jodio lo suficiente. -Castillo de Exdeath: Cuando entres al castillo veras un viaje de tipos tirados en el suelo. Si hablas con ellos, aparte de quejarse, te dirán que Exdeath Subió las escaleras. Camina, el primer cofre que veas tiene un accesorio Diamond, y el siguiente tiene un Ether. Cuando pases eso, llegaras a un cuarto con varios pilares, cuando llegues aquí, trata de devolverte, y Galuf le pedirá a Kelgar que los ayude, así que el ultimo guerrero del Amanecer dará su vida para destruir la ilusión del castillo. El castillo cambiara a un escenario bastante feo. En el primer piso(o sea, el siguiente)hay un pasaje secreto en el caminito de la izquierda. Hay un arco Gale. El switch que hay allí abre el camino hacia un Ice Shield. En el 5to piso hay un Ether. En el 6to hay un Elixir. En el 7mo piso hay un cuarto que tiene una calavera en el suelo. Cuando lo pises, el puente se moverá a lo largo del foso. Trata de ponerlo frente a uno de los cofres que uno tiene una espada Ice, y el otro un sable Kotetsu. Luego en la puerta. Si cae en medio de uno de los pilares te las veras con un Imp(si tienes suerte)un Abductor(Si eres mas o menos)o un Garkisamera(Si eres mas salado que moco de marinero). Mas adelante hay un punto de salvada y un cuarto lleno de lava. Aquí, en esa lava serás dañado a no ser que uses un Geomancer, la habilidad Damage floors o uses la magia Float en todo el equipo. Llega a las escaleras. En este cuarto hay varias calaveras. Si pisas la primera(Que la vas a pisar) el pasaje a las escaleras se cerrara. La calavera de mas arriba te lleva a vértelas con Carbunkle. La de mas abajo devuelve el pasaje. el cofre al final tiene la útil Twinlance, un arma que ataca doble. Las demás calaveras, o abren huecos, o no hacen nada. La primera vez que llegues y pises uno que abra un hueco, el personaje se quitara, pero las veces posteriores no te dan esa suerte. Vayamos primero con Carbunkle. Carbunckle: 15000 HPs. Estrategias: Carbunkle es un enemigo muy complicado por varias razones. Primero es que el tiene puesta una Wall permanente, lo cual, bueno, es muy malo. Segundo, es que es capaz de usar magias elementales. Tercero, Titan no sirve contra el. Cuarto, es capaz de usar Break y Death seguido. Quinto... bueh, es muy desagradable. La manera mas sencilla de eliminarlo es usando 4 Callers y usa Katoblepas hasta que conectes. Sino, tendrás una larga batalla por delante. Pon Walls en todo tu equipo, y es buena idea que uses magias en tu propio equipo para rebotárselas haciendo un buen dañito. Comet es otra carta importante aquí. Marcelo Poblete (mpobletea@directo.cl) manda una tactica alterna, además de quejarse: "1º en tu guía dice que Carbunkle es un enemigo muy dificil y que lo mejor es convertirlo en piedra usando a Katoblepas, pero como es condenadamente dificil que eso funcione (de hecho todavía no logro convertir en piedra a nadie), decidí no hacerte caso y se me ocurrió llevar un mago azul y usar la DeathClaw contra él, increíblemente ¡conectó a la primera! y después de eso basta mirarlo feo para que se muera. Como esto era demasiado bueno para ser verdad, pelee de nuevo contra el bicho este (estoy jugando en un emulador y puedo salvar estados temporales, ¡ah! lo estoy jugando 99% en español y el resto en inglés) y esta vez, el hechizo azul conectó a la segunda! Espero que esto te sirva de ayuda." Gracias, Marcelo! Cuando le ganes, ganaras el monstruo Carbunkle, que si has jugado FFVI, sabrás que es un monstruo muy útil. Ahora agarra y presiona el switch que abre el puente para otro punto de salvada. En el siguiente cuarto hay un cofre vacío. Cuando llegues al final, si chequeaste el switch, te las veras con Gilgamesh. Sino, seguirá al próximo cuarto. Gilgamesh: 20000 HPs. Estrategias: Pon un Golem, y dedícate a jorobarlo hasta que cambie de forma. Cuando cambie, le puedes robar un casco Genji. Tras bajarle unos 4000 HPs después de que se transforme, Exdeath usara Degeon(Xzone)y lo mandara a la Grieta de la Dimensión por incompetente. Ganaras la Excalipur. Esta Excalipur(Excalipoor)dice que tiene mucho poder, pero eso es una trampa. Sin embargo, es bastante efectiva para tirarla(3500+ de daños). En el siguiente cuarto te las veras al fin con Exdeath. Exdeath te mencionara que esta tratando de regresar al mundo a su forma original. Butz le dirá que no lo dejara transformar el mundo en algo maligno, pero Exdeath dirá que no lo entendería aunque se lo dijera. De una manera u otra, te tienes que ver con el. Exdeath: 32768 HPs. Inmune al veneno. Estrategias: Es un personaje muy difícil. Una de las estrategias mas efectivas es hacer a 2 caballeros, uno con el Flame Shield y otro con el Ice Shield, y hacer que ellos dos masacren a Exdeath. Los otros dos personajes que sean Callers, y que uno use al Golem, y el otro al Carbunkle. Luego que usen Titan. Si no, puede usar algún Ninja para que le tiren hasta la cédula. Siempre, sin embargo, manteen a los Callers, ya que Exdeath puede usar magias de Nivel tres en sucesión, y usa Bio. Cuando lo elimines, los cristales estallaran(NOTA: fíjate. Solo hay tres cristales. No faltaría uno mas? "Sospechoso"...)y el equipo despertara viendo el castillo de...Tycoon? RESUELTO: Gracias a (Quien sea) por descifrarme esto. Cuando Galuf Muere, un cristal es usado. En ese momento estallo. Aunque, claro, eso significa que de cualquier manera algo raro debería haber pasado por faltar mucho, pero quizá es solo mi afán de buscarle vainas al juego ^_^. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Fin del segundo Mundo-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- -Castillo de Tycoon: Aquí se armara una fiesta para festejar el regreso de Leena y Sarisa. Cara y Butz quedaran algo rezagados, y Butz se acordara al fin de su mejor amigo, Boco, quien se habría quedado en la cueva todo este tiempo! Tras un forcejeo con Cara, vete al este a la cueva. -"cueva": Cuando llegues al la cueva te encontraras con Boco. Cara tendrá su conversación con Boco, y comprobaremos que Boco aprovecho su tiempo y conoció a Coco, su "mas que amiga", la cual esta embarazada(Ok, quizá ya fue mas allá del "mas que amiga"). Boco se unirá a ustedes. Con el, vete al noroeste, pasando el río hasta que llegues a un sitio donde hay un trecho entre dos montañas, donde cuando pases caerás en un hueco. Allí te las veras con el Antlion, un viejo conocido de FFIV. Este tiene 8400 HPs, pero correrá tras unos turnos. Cuando corra, y pase un ratito, bajara una cuerda. Tras burlarse de ti un rato, una voz te dirá que digas que lo sientes. Al fin, saldrás de allí y ten encontraras con Faris. Faris se unirá a ti. Cara se quejara que una espina se le entero, pero al final dirá que esta bien. Con Faris, vete al sudoeste, hasta una cueva. -Cueva de Guido(¿?): Aquí, para sorpresa de todos, nos encontraremos con Guido. Este dirá que aunque el no lo creía, la profecía se cumplió. Hace 1000 años, los dos mundos estaban unidos, pero como el poder de la Grieta de la Dimensión se hacia mas grande, decidieron dividir los mundos. Entonces, la espina que tenia Cara se convertirá en Exdeath(Recuerdas que Exdeath es un árbol?)y dirá que su objetivo es obtener el poder del Vacío, que se encuentra cerrado en la Grieta de la Dimensión .Tras unas batallitas, el Vacío se tragara al Castillo de Tycoon(Leena!)y Guido luchara con Exdeath(¿?). Cuando sean echados fuera de la cueva, Guido los llevara a la Biblioteca Antigua. -Biblioteca Antigua: Aquí te dirán que la mejor manera de combatir a Exdeath es obteniendo las mejores armas de batallas, las 12 Armas legendarias, la mas grandiosa magia dimensional, METEO, el rey de los mares, Leviathan, y el Rey de los Dragones, Bahamut.(Y yo añado las mas grandiosas magias negras y blancas, Flare-Nuke- y Holy-White). La llave para abrirlas es el libro que te entregan. Cuando termines aquí, hay uno de los estudiantes(no recuerdo cual)que te da una canción, creo que es la Speed Song, si la quieres(Si es que la vas a usar). Cuando termines, dirígete al desierto. -Desierto: Lo primero que notaras es que las arenas movedizas ya no se mueven. Así que ve tranquilamente al palacio del Desierto. -Palacio del Desierto: Cuando llegues a la puerta, dos Gargoyles te atacaran. Son muy sencillas, tienen 5000 HPs, y tienden a revivirse entre si. Cada vez que uses el libro te atacaran dos de estos bichos. El Palacio del Desierto es un laberinto muy molesto, aunque sencillo .Aquí los Bards con Requiem son capaces de eliminar casi cualquier bicho. Si no, bueno, para eso están los Monk, Knights y demás fauna. Es bastante derecho el camino, en el piso ocho el piso se mueve, pero no es demasiado difícil. En el cuarto esta el casco mas resistente del juego, el Thornlet, que tiene la cualidad de quitar energía durante las batallas. Además del piso molesto, en el octavo piso hay un Ribbon(Llevamos tres, cierto?)y otro Hairpin(deberíamos llevar dos). En el ultimo piso obtendrás tu primer Litograph, y deberemos ir a la Biblioteca, pero en el Bosque Mua ocurrirá algo especial. -Bosque de Mua: Aquí el Hiryuu te tirara a Leena, pero mala suerte que deberás vértelas también con Merugene. Merugene: 20000 HPs. Cambia sus debilidades. Estrategias: La mejor estrategia es usar personajes físicos, y poner un Carbunkle apenas comience la pelea. Luego usa Bio y los ataques físicos. Cuando la derrotes Leena se unirá a ti. Ahora, ve a la aeronave que esta cerca del castillo de Surgate. Con ella, anda y busca el castillo de Kuzar, que, si mal no recuerdas, te dije que "veríamos luego". Ahora es luego. Búscalo cerca de Tule. -Castillo sellado de Kuzar: Aquí te las veras de vez en cuando con el Shield Dragon, que tiene 19000 HPs(Mas o menos) y tiene puesta una Wall permanente. Es muy difícil, si te lo encuentras usa Requiem. El otro problema es que puedes conseguirte con Exdeath Soul, quien es una autentica peste. Puedes correr de el, sino es simplemente una recoloreada versión de Exdeath. Muy difícil. Tiene como 22000 HPs. Tu objetivo es llegar al cuarto de las 12 armas legendarias. Es un arma de cada tipo, y son las segundas mas poderosas del juego. Aquí te las listo: Masamune: Según parece, te da el primer ataque siempre, pero a mi no me sucede con esa regularidad. Alguna ayuda?(Katana) Rune Axe: Usa MPs para hacer ataques dobles muy comúnmente. Una de las mejores opciones, en especial si masterizas la habilidad de usar hachas.(Hacha) Holy Lance: Una lanza con poder sagrado. Muy frustrante al final.(Lanza) Ninja Blade: Aumenta tu por ciento de evadir ataques enemigos(Sable). Excalibur: Una espada con poder sagrado. Muy poderosa.(Espada) Earth Bell: Usa Quake a veces.(Campana) Apolon Harp: Hace mas daño contra dragones.(arpa) Widzard Rod: Da mucho mas poder mágico de todo los elementos.(Vaculo) Yoichi´s Bow: Aumenta los ataques críticos.(Arco y flecha) Fire Bute: Usa Fire3 a veces(Látigo) Sage Staff: Aumenta el poder de Holy(¿?)(Palo) Assassin Dagger: Usa Death a veces(Cuchillo). Es tu decisión cuales elegir. En mi opinión, las mejores son el Rune Axe, el Magnus Rod y el Assassin Dagger como primeras opciones. Ni se te ocurra vender alguna de estas armas. Ahora dirígete por el puente ese grandote que hay por ahí, y cerca esta la Isla Solitaria, nuestro próximo destino. (Nota: a partir de ahora puedes ver las aventuras opcionales, ya que tienes la aeronave. Mira la sección antes de la Grieta de la Dimensión para verlas) -Isla Solitaria: Al entrar deberás darte de vuelta con dos Gargoyles. Al seguir hay dos switches. Si los dos están arriba, no iras a ninguna parte. Si los bajas ambos puedes ir a buscar algo de oro. Si el de la izquierda esta arriba, consigues un elixir. Si es el contrario, entras al resto de la iglesia. No es demasiado difícil guiarse por aquí. Hay un cofre que tiene una Rising Sun, creo que es el segundo cofre que ves. No vale la pena, en especial por que tienes que vértelas con un enemigo MUY difícil, el Invisible, que tiene 7000 HPs, y es capaz de auto regenerarse. Una gran molestia, si me lo preguntas. Mas adelante hay un cuarto con dos cofres al alcance, no te les vengas de frente porque caerás en un foso, agárralos por un ladito. En el ultimo piso, el séptimo, te las veras con Stoker o será Stalker?. Stalker: 20000 HPs. Débil a el poder sagrado. Estrategias: Son cuatro, y solo uno es real. Si no le das al correcto, serás golpeado con Blaze. No hay mucha estrategia que dar ![]() Cuando lo derrotes obtendrás tu próxima Litograph. Con el, anda a llevarte tres armas mas del castillo de Kuzar. También te dirán que el la barrera que impedía la entrada a la Torre Fork ha desaparecido, y ese es nuestro próximo destino. -Torre Fork (No me había fijado nunca en el nombre. "Fork" significa "tenedor". No se con que sentido le pusieron ese nombre) La Torre esta queda mas o menos donde quedaba la catapulta en el primer mundo. Estamos aquí únicamente para tomar las magias mas poderosas, Flare y Holy. Al entrar a la torre deberás dividir a los personajes en dos grupos, ya que si tomamos las magias sin hacerlo al mismo tiempo, la torre volara en mil pedazos, con ustedes adentro. Mi recomendación es que pongas a Faris como un Dragoon(si es posible con dos lanzas, y la habilidad de usar dos armas del Ninja) y a Butz como un Caballero(si es posible con el arma Defender y la habilidad de usar las armas con las dos manos por la izquierda, y a Leena como Mago Negro(Con habilidad de magia blanca) y a Cara como Caller (Con habilidad de magia del tiempo). La espada defender la encuentras en esta misma torre. Este sitio es increíblemente sencillo. Primero iras por la izquierda. Aquí encontraras enemigos muy fáciles, si quieres, haz un Caller y úsalo para usar Golem durante las batallas. Conseguirás la espada Defender(Una genial espada, capaz de actuar como espada y escudo al mismo tiempo, por eso te dije que pusieras la habilidad de usarla con las dos manos), y un HiPotion. Al final llegaras a un cuarto, y allí esta la magia Holy. Pasamos a controlar a los otros dos. Los enemigos también son fáciles, pero hay uno por allí que se llama Pale Dim, el cual es PELIGROSISIMO, ya que puede usar METEO, lo cual, a no ser que seas mas suertudo que quien sabe que, morirás. Si lo ves, corre. Este parece una hormiga parada en dos pies, cubierta con una ropa verde. Al final, en el cuarto de Flare deberás luchar con cada uno de los guardianes. Primero viene el de la izquierda, Minotauros. Minotauros:19850 HPs. Inmune al poder sagrado. Estrategias: Como leíste, es inmune al poder sagrado, así que no equipes ni la Excalibur ni la lanza White. Por eso te dije que pusieras un Dragoon y un Knight. Este tipo pega DURISIMO, y como no puedes usar magia, deberás usar esos preciosos Elixires para mantenerte con vida. No uses ni Ninjas ni Monk. Cuando este a punto de morir usara Holy, pero no te preocupes, ya que no tiene suficientes MPs. Y luego el Omniscient. Omniscient: 16999 HPs. Débil a viento. Estrategias: En mi opinión, este no es ni de lejos lo difícil que podía ser el Minotauros, ya que puedes usar magia. Usa un Golem y un Garnet al comenzar, y luego usa Titan y Aero3. Aunque haga poco daño, es mejor que nada. OJO no uses ataques físicos! Sino Omniscient usara Return. Tras que use una wall, y le falten mas o menos 6000 HPs, usara algunas magias malvadas tipo FIRE3, pero su defensa Mágica caerá, así que con unos cuantos Titanes y Aero3s lo eliminaras. Cuando muera usara Flare, pero si tienes tus Walls puestas no te tocara ni un pelo. Ganaras las dos magias, Flare y Holy, La torre simplemente desaparecerá y habrá un gran hueco, y en todo el medio, algo conocido, la Catapulta... -La Catapulta: Al entrar y caminar un ratito encontraras a Cid. Cid y Mid le harán los cambios necesarios a la nave para que pueda convertirse en un submarino. Con esto tenemos barco, submarino y aeronave, y "Todoenunovaluepack" solo por $19,95! Okey...(Malos chistes, ah? ^_^ Sorry... es que yo solo escribo lo que se me ocurre...)ahora hay que buscar la tercera tableta, la cual esta en el fondo del océano. Fíjate en el mapa, hay un punto hacia la derecha de todo el mapa. Cuando llegues allá veras un foso en el fondo. Entra allí. -La Cueva Subterránea: Este es un muy buen sitio para que uno de los personajes usen el trabajo de Bard, y hagas uso y abuso de Requiem. Esto es muy efectivo en contra de los bichos con los que te encuentres. No equipes la Blood Sword o el Assassin. Apenas llegues, como lo esperabas, te enfrentaras a dos Gargoyles. Luego, comenzara el calabozo. Al comienzo hay una Watertech, y en el siguiente cuarto hay un punto de Salvada. Siguiendo hay un switch, actívalo, y sigue por el camino que aparece. Luego hay otro switch, pero no lo actives. Si lo haces ,el camino desaparecerá, y deberás ir por la lava. Claro, si usas Float o un Geomancer no recibirás daño, pero es mas largo(Kudos a los flojos!). El siguiente cuarto tiene varios switches. Activa el que esta mas a Noreste. Cualquier otro te hará caer al piso inferior, aunque esto no es del todo malo ,ya que puedes recoger un DrgnFang allá abajo(Yupi). Mas adelante llegaras a un sitio con dos puertas y una figura que traerá recuerdos a los que disfrutaron de esa maravillosa obra maestra llamada Final Fantasy IV. (Tras escribir el siguiente párrafo llegue a la conclusión de que escribí demasiadas estupideces, así que si quieres, saltéatelo) (NOTA DE LA VERSION 1.4: Y no, no lo escribí estando ebrio, pero eran como las 3 de la mañana y eso es mas o menos lo mismo) "Lali Ho!" Un enano! y aun mas barbudo que antes! Bienvenido al reino de Lali Ho, un vasto reino de 5 personas(Como que la guerra contra Zemus fue mas catastrófica de lo que pareció?)(No hay ninguna mujer, por cierto. "sospechoso" diría yo)(Quizá los enanos comenzaron los experimentos de clonación tras la batalla con Zemus para reproducirse)(Pero luego de la guerra de los Magi, los enanos desaparecieron)(Y Gestahl uso sus avances para crear a Kefka, pero este salió defectuoso, ya que no tenia barba ^_^) (Quizá ya llegue demasiado lejos)(Y ni hablemos de Benjamin de FF Mystic Quest)(el es un clon de Butz!!).Lo importante(Que? Acaso todo lo que dije no te pareció una excelente tesis acerca de la línea histórica de FF?) (Lee a partir de aquí si te interesa lo importante)Un Reino de enanos! Aquí puedes comprar varias cosas interesantes, pero lo mas importante es que sigas el túnel que va hacia la izquierda, que es laaaaaarguiiiiiiisimo, y al final habla con el enano. Te mostrara un bosque. Fíjate bien, que allí vamos luego. Cuando termines de burlarte de los enanos, sal de allí por la izquierda. En el siguiente cuarto tienes que activar todos los switches que hay regados por allí, y luego ve a la primera escalera que había, y allí jurunga el cofre. Si no activas los switches, entonces cada vez que lo actives una lava te tirara. Cuando lo jurungues, la puerta se abrirá, y entra allí. Ahí esta la tableta, pero antes, nos toca vernos con uno de esos simpáticos jefes triples que Square nos "regala" con cada juego. Triton: 13333 HPs. Débil al hielo y resistente al fuego. Neregeid:13333 HPs, débil al fuego y resistente al hielo. Phobos:13333 HPs, débil a la tierra y resistente al veneno. Estrategias: Las resistencias que coloque son las resistencias de cada uno, pero no recuerdo su orden , tu fíjate en sus colores, es difícil acordarseuno por sus nombre(Neregeid? Que es eso? La que mas cerca me llega es Nepherenia- Villano de Sailor Moon, y si no me equivoco, el nombre de una estrella).Las estrategias, las estrategias!! Pues, como las hermanas Magus y los Three Stogges, estos se reviven entre ellos. Y como ellos tres usan Delta attack(aunque el de las hermanas Magus era diferente). Debido a que los tres tienen diferentes debilidades, tus mejores armas son Titan, Syldra y Bahamut(si lo tienes). Y como buen consejo, usa un Golem y a Garnet. Usa a Titan es especial, ya que si tienes un Garnet puesto, cuando elimines al verde, ellos lo revivirán y usaran Delta attack, el cual se devolverá y eliminara a otro de sus hermanos. Cuando empiecen a usar Delta Attack, es cuestión de tiempo hasta que los mates a todos. Como premio ,y con redoble de tambor, recibes la ultima magia del tiempo y la dimensión, METEO. No esperes la devastación que desencadenaba en FFIV, ya que ahora hace de 500 a 3500 HPs de daño, por meteoro, PERO al azar. Puedes terminar haciendo mas de 10000 HPs de daño, o haciendo 3000.Sigue siendo muy destructora, y es mas económica en términos de MPs. Anda a buscar tres armas mas al castillo de Koozer. Cuando las agarres, anda al noroeste del mapa, un sitio con un río grande, y tiene una gran caída de agua. Aterriza en el agua al sur, metete debajo con el submarino, y entra en la cueva que hay allí. -Cascada detrás de las Cascada: Cuando salgas de la cueva dirígete a la cascada que hay por allí cerca. Al entrar esta tu dosis normal de Gargoyles esperándote. Despáchalas. Apenas entres veras que hay mas de una goterita ^_^. El único cofre de importancia aquí es el Airknife, que si mal no recuerdo esta al este de todas estas escaleras. Las cascadas te tiran de los riscos si necesitas un caminito. OK, realmente, aquí no hay demasiados tesoros y no vale la pena el trabajo que cuesta la mayoría de ellos para cogerlos, así que iremos por la vía rápida para llegar mas o menos sanos al final, que si esta difícil. En el cuarto de los dos caminos, toma el de la izquierda. Cuando llegues hay un cofre allá arriba. Tiene un protect, pero tienes que darte el trabajito de tomarlo. Debes usar un Thief con la habilidad Dash, así que activas el switch, y corres a tomarlo. Usa el Save Point, ya que por aquí hay algunos monstruos muy potentes. Aquí hay muchos tesoros(Y muy inútiles, por ahora las armas del castillo Kozer son las mejores, por eso te digo que no te fajes con los tesoros aquí, que hay algunos monstruos que son demasiado jorobones), y hay muchas caídas. En el piso de abajo hay otro Aegis Shield y un Fuuma, el Fuuma ese es un arma muy poderosa a la hora de tirársela a alguien(^_^). Cuando veas un hueco, mejor tírate y llegaras al cuarto de la tableta. Aquí, agarra la tableta, y un monstruo "intentara" atacarte, Pero conocerás a Leviathan, quien despachara al bicho en cuestión. Leviathan es un jefe opcional, y es realmente difícil, así que lo dejare como aventurillas secundaria(ya veras porque). Anda por ultima vez a buscar las ultimas tres armas(A que seguro dejaste la Earth Bell, la Appollon Harp y el Sage staff!), y al fin estamos listos para ir a acabar con Exdeath! (si ,seguro!- Tono MUY sarcástico aquí-)Pero mejor vamos a asegurar(^_^) esa descomunal( victoria(Una sola palabra: JA!)sobre Exdeath buscando nuevosaliados y poderes. 1.- Ir a la torre hundida de Walse. 2.- Ir a visitar a Bahamut. 3.- Terminar el "asunto pendiente" con Leviathan. 4.- Ir a buscar la Lampara Mágica. 5.- Ir a visitar a los Piratas. 6.- Ir a visitar la torre del fénix. 7.- Ir a visitar a Odin(que?) 8.- Ver porque diablos tocamos todos los pianos esos. 9.- ir a visitar al anciano sabelotodo. 10.- Evaluar tu valentía. 11.- Ir a ver el bosque que nos enseño el enano. 12.- Obtener el ultimo Ribbon. *13.- Eliminar a Omega y a Shinryuu. 14.- Ir a la Grieta de la dimensión. *Esta escena ocurre durante la grieta de la dimensión, pero dadas las propiedades de las batallas, necesitan trato aparte. -Torre de Walse: Recuerdas aquella TREMENDAMENTE FRUSTRANTE pieza de cristal que no podías alcanzar ya que tu estúpido personaje no podía saltar? Que tal si vemos si la podemos alcanzar? Anda adonde quedaba Walse en el primer mundo, ahora hay montañas por todos lados. Usa el submarino y la veras. Entra en ella. Cuando entres, como todo esta algo "mojadito", Butz y su increíble capacidad toráxica te dan 7 minutos(Este carajo es mas arrecho que Ultros y su peso de 5 toneladas) para encontrar el cristal, y salir. El camino a seguir es muy recto. Hay un cofre por ahí, que (supuestamente) te da una burbuja de aire, o sea que recuperarías el tiempo. Al final encontraras la pieza, di que no a lo que te pregunten(la opción de abajo), y un tipo te atacara. Gogo(Argh!): HPs no aplicables. Estrategias: Si no sabes japonés, te jorobaste . Don´t worry, aquí estoyyo para ayudarte. El te dirá que debes hacer exactamente lo mismo que el. Pero el no hará nada. Así que no hagas nada como por dos minutos, y ganaras. Si lo atacas, el puede usar Meteo, Nuke, Weak, y demás bestialidades. Cuando le ganes, obtendrás el ultimo trabajo, el de Mime. Listo. NOTA: En el agua(o sea, en el barco), en esta área puedes conseguirte con un bicho que parece un zombie con alas. Se llama Stingray. Si lo encuentras, usa un Golem, y empieza a usar Control hasta que lo tengas bajo tu mando. Usa Bis Guarda en un personaje que pueda aprenderlo. Esta magia es muy útil para el resto del juego, y la incluiré en mis estrategias. Anda a la montaña del norte a visitar a Bahamut. -Montaña del Norte: Recuerdas que cuando recobramos la primera tableta Bahamut salió y dijo que nos estaría esperando en la montaña de los dragones? Vamos ha echarle un ojo al rey de los dragones. El camino(y los enemigos) es el mismo, así que llega al tope de la montaña y te encontraras con Bahamut. Bahamut: 40000 HPs(!). Estrategias: Vaya que es duro! Vencer a Bahamut, sin embargo, sigue siendo el mismo truco de antes, aunque ahora es aun mas sencillo usando a Carbunckle y a Golem(Y a Big Guard). Úsalos todos, y prosigue a masacarlo usando a Meteo y Gptoss. Cuando use su ya famoso MegaFlare, le rebotara con Carbunckle y probablemente muera. Listo! Rydia soltara el poder de Bahamut como su primera dueña de la historia, y recibirás el mejor ataque del juego(Abierto a debate). Anda a las cascadas a terminar con Leviathan. -Cascadas: Simplemente llega donde la serpiente, y habla con ella. -Leviathan: 40000 HPs(¡!).Débil al relámpago. Estrategias: Este es mas difícil que Bahamut, ya que no tienes un arma que lo extermine de una, y menos podemos rebotárselas(Ninguna). Usa Big Guard (Casi indispensable), y un Golem. Luego usa tus mejores ataques eléctricos. Cuídate de su Tidal Wave que puede causar hasta 800 de daño. Nuevamente, Leviathan se unirá a ustedes. Yipee!. -La Lampara Mágica: Para conseguir este ítem especial(Del cual alguien te habla en el poblado de Tule, creo),debes ir a buscar a Boko. Con el, tienes que darte un tremendo vuelton para buscar las cascadas donde conseguimos a Leviathan. Metete por los ríos mas del norte, y párate en el medio de la parte de arriba de las cascadas. Camina hacia abajo, y estarás en un limitado escenario. Presiona A en donde apareces, y obtendrás la Magic Lamp. Este ítem llama a los monstruos mágicos en orden de mayor poder a menor, primero Bahamut, luego Leviathan, luego Odin, etc... Que tal si ahora visitamos a los piratas? -Cueva de los piratas: Llega a la guarida de los piratas(Donde estaba Boko, si mal no me acuerdo), y ve por la izquierdita. Allí Faris y Cara verán a Syldra, y ella se unirá a ustedes como otro monstruo. Que lindo! Ahora vayamos a visitar la torre del Fénix. -Torre del fénix: Esta Torre esta en la esquina inferior izquierda de un enorme desierto, en el cual no puedes entrar por aeronave. La única manera es buscar el Chocobo negro(Ver la parte de el bosque)y aterrizar en el bosque al norte. Esta torre tiene 30 pisos, y en cada piso(Salvo alguno que otro)debes elegir una opción. Si eliges la correcta, subirás sin problemas, pero si no, deberás luchar con un monstruo para subir. Hay unos potes aquí, que al jurungarlos caerás en una batalla. Para vencerlos, tienes que darles elixires! Dales cuantos sean necesarios, cuando huyan, te ganaras 100 puntos de habilidad. Cuando llegues al tope, El Hiryuu de Leena se suicidara. Leena recordara que cuando su madre estaba muriendo, solo la lengua de un Hiryuu la podría salvar. Si eliges cortársela, el rey te detendrá. Si no, Leena reflexionara acerca de el amor de su madre hacia ese Hiryuu. Luego entenderemos que el suicidio del Hiryuu no fue un acto tonto, sino que cuando un Hiryuu muere, se convierte en un Fénix. Obtendrás la magia de Monstruos Phoenix, una de las mas de pinga. Ve al castillo de Bal a visitar a Odin. -Bal: Me molesta que Squaresoft no haya relacionado a este Odin con el de FFIV (El rey de Baron), pero que le vamos a hacer. En realidad no esta en Bal, sino que debes ir a la cueva cercana(Conocida, cierto?)y de allí llegaras a la parte del sótano de Bal que no podíamos accesar. Abre la puerta, y luego jurunga al bicho que esta en el medio de el sitio para luchar con Odin. Odin: 17000 HPs. Débil al relámpago? Estrategias: No hay mucho que hacer. No equipes la Excalibur o la Holy Lance, ya que lo curaras. Usa tus mejores ataques, especialmente Bahamut, y recuerda que tienes un minuto exacto para eliminarlo, o perderás. Al contrario de FFIV, Odin no te mata, simplemente pierdes, así que ya no te sirve llegar en Altísimos niveles ,o usar Dragoons para esquivar el ataque. Nuevamente, Rydia les regala a Odin. Odin ahora es mas útil, ya que tiene un ataque que usara cuando True Edge falle. Muy bueno. -Crescent Town: Si tocaste cada piano en el juego, al llegar aquí de vuelta, hay una casa donde antes podías conseguir la Life Song. Ahora, si los tocaste todos, usa el piano que esta en esa casa, y el tipo te dará la Song of Power(o algo así), una buena canción, y la única razón por la cual tocamos los pianos. (Aparte de que te llamaron Piano Master) -Karnak: Aquí usa el submarino para ir debajo del agua(duh), y entra en la cueva allí. Allí conseguirás al viejito sabelotodo, quien te dirá datos como cuantos monstruos mataste, cuantas batallas ganaste, cuantas veces corriste y algo mas. Muy interesante. Anda al poblado de Mua a evaluar tu valentía. -Mua: Aquí debes entrar a una casita en el sudoeste de la villa, y entra por detrás de esta. Camina hasta que llegues a un sitio donde un tipo te hablara. Te dirá que evalúes tu valentía. La caja de la izquierda(Creo)es el Brave Sword, un arma muy poderosa si mataste muchos monstruos y si no corriste mucho de las batallas. Pierde poder cada vez que corres. La otra es el Chicken knife, un arma que gana poder si corriste MUCHISIMO antes de agarrarla. Esta también te hace correr de vez en cuando. Muy curioso. Esta armas pueden ser las mas poderosas del juego, si planeas bien tus cosas. -Mirage Town: Sip, un pueblo secreto ^_^. Este es el bosque que te enseño el enano, esta por el medio del camino que se extiende al oeste de el pueblo de Crescent. Cuando entres, parecerá que caíste en una pelea, pero no, entraste al pueblo. Este sitio("pueblo ilusión")tiene armas, armadura y magias muy buenas, pero su principal secreto(Aparte de que aquí hay un piano), es que en cada tienda hay dos vendedores!. En la tienda de magia ,entra por detrás de la casa y entraras a una tienda donde están todos los hechizos que se consiguen en el juego en cofre Entra por atrás del pub, y llegaras a un sitio donde hay una puerta a la cual no puedes entrar. Después sabrás acerca de esta puerta. A la izquierda esta el pasaje secreto hacia el piano que te dije(No las escaleras, sino mas a la izquierda), y siguiendo el camino llegaras a el segundo vendedor de armas. (La tonada que haces al tocar el ultimisimo piano es realmente bonita, cierto? It´s sweeeet!)(Vaya que mejoraste! ![]() El vendedor secreto de armaduras se consigue jurungando la caja que hay allí, y se abrirá el espacio. Allí puedes comprar los anillos elementales. En la entrada secreta del pub hay un cuchillo Thief escondido en el penúltimo bote de madera. Por ultimo, si sales por las escaleras secretas antes del piano saldrás a un patio donde esta correteando el Chocobo negro. Atrápalo, ya que es la única manera de llegar a la torre del Fénix. -Obtener el ultimo Ribbon. El ultimo Ribbon te lo da una chica en el pueblo de Rugor. No se exactamente cual es, habla con todos, y alguien te lo dará. El chiste de los Ribbons es que estos quitan cualquier anomalía de los personajes. Una persona con un Ribbon no será afectada por veneno, paralizado, y demás. El punto malo, es que solo lo puedes usar con un Dancer, o teniendo la habilidad. -Eliminar a Shinryuu y a Omega: A Shinryuu y a Omega los consigues en la grieta de la dimensión. El segundo es muy visible, el otro esta en un cofre. Estos dos tipos(El dios Dragon, y aquel sin un corazón) son los dos jefes mas difíciles del juego. Son completamente opcionales. Veamos primero a Omega ,que es el mas difícil. Omega: 55530 HPs. Resistente al fuego, hielo, agua, tierra, viento, poder sagrado y veneno. Dato adicional: nivel 119! Estrategias: Como ves, es resistente a todo, salvo electricidad. Pero no es débil a la electricidad, simplemente no es resistente a ella. El surtido de ataques de Omega es sinceramente devastador, y la mejor recomendación que debo darte es llegar como mínimo absoluto al nivel 75. En cuanto a las armaduras, no hay mucho que hacer. Lo mas recomendable es equipar cuatro Flame Rings para protegerte del devastador Atomic Ray. Debes llevarte al menos 20 elixires. Y en cuanto a las habilidades, aquí esta el meollo. Hay tres maneras de intentar encontrarle las cosquillas a Omega: (Literalmente) o Manera Difícil 1: Manera recomendable para aquellos que quieren que sus espadas se ensucien de aceite, y quieran acabar esta vaina RAPIDO(También llamada método medio- físico) Tienes que tener completas los trabajos de: Magic Knight, Ninja, Archer con al menos 3 personajes, y Blue Mage, Time Mage y White Mage con otro. Todos que sean Mimes. Que alguien pueda usar Items. Por a los tres personajes con SwdMagic nivel 6, la habilidad de usar dos armas, y la habilidad X Fight. El otro debe usar las mejores habilidades. Procedimiento: Encuentra a Omega(Robot de cuatro patas en el medio de el área de las cascadas)y enfréntalo(La parte sencilla). Cuando comiences, ruega que use Atomic Ray(Los Flame Rings lo absorberán),y haz que los personajes físicos usen SwdMagic Bolt3. El otro que use Haste2. Luego, haz que los personajes físicos ataquen a Omega. Si jugaste tus cartas bien(aunque es difícil equivocarse), atacaras a Omega 8 veces con cada personaje, o sea que le conectaras 24 golpes totales. Que el otro personaje use Big Guard. Repite la estrategia. Cada golpe debería hacer por lo menos 3000 HPs de daño (Como mínimo! Sino, anda y gana mas niveles!), así que no debería durar demasiado. Que el otro personaje cure con cure3. Si por alguna razón ganas un turno, usa Meteo. Esta estrategia es una de las mejores y mas rápidas, pero mas riesgosa también debido a que solo tienes un curandero, pero si te sientes con suerte(que la vas a necesitar!), podrás ganarle. o Manera Difícil 2: Manera recomendable para gente con tiempo en sus manos, y que prefieren que las magias hagan su trabajo(También llamado método mágico). Tienes que tener completos los trabajos de: Caller, Monk, Blue Mage red Mage, Time Mage. Distribuye de manera que todos tengan X-magic y magia de monstruos de máximo nivel, y dos con magia azul y el bono de 30 % de HPs de los Monk, y otros dos que usen magia del tiempo. Que todos sean Mimes. Que alguien pueda usar ítems. Procedimiento: Encuentra a Omega, y enfréntalo. Reza para que use Atomic Ray. Haz que un Blue Mage use Big Guard, un Time Mage Haste2, y los demás que usen Bahamut. El mago que tenga magia del tiempo puede aprovechar usando quick y atacar mas veces. Este método puede usar 2 o 4 veces Bahamut, y Omega será eliminado con algo de sencillez. Para curar, usa White Wind del Blue Mage. Puedes usar Golem. Este método es mas lento, pero mas seguro, que el anterior. o Manera difícil 3: Método para el que tenga ganas de divertirse. (el mas difícil, pero el recomendado para que no sufras de ataques de nervios) Tienes que tener completos los trabajos de: En un personaje, Ninja, Dragoon. En otro, Archer, Ninja, Berserker. En otro, White Mage, Blue Mage y Time. El otro, Archer, Ninja y Magic Knight. Método: Encuentra a Omega, reza bla bla bla, y haz que el Dragoon salte con las dos mejores lanzas que tengas(White y Dragoon, si no me equivoco). El que tenga el trabajo de Berserker, atácalo con las dos mejores hachas que tengas(Rune Axe y Thor o Giant´s Axe). El otro que use Big Guard. El otro que use SwdMagic Blot3. Luego sigue el trabajo habitual(el mágico que use Haste 2 y luego cure) hasta que, algún ida, lo elimines(Si es que puedes). (Que? acaso esperabas una manera "fácil"?) Segun Benji (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com) "La manera fácil de cargarse a Omega es con la de los Mistyc Knights, pero si a uno le metes lo de subir 20 niveles se lo carga a la primera, (flare también funciona muy bien, no sólo bolt3)." El premio por esta batalla es la Omega Medal, la cual dice: "Your wisdom, courage, and power have beaten the ancient technologies." "Tu sabiduría, coraje, y poder han vencido las tecnologías arcaicas" Fuera de poder decir que eres bueno en esto, no sirve para mas nada ^_^. Sorry, pero es un juego de Vídeo, que esperabas, un Dreamcast? Debo mencionar que Omega es mi personaje favorito de todos los Final Fantasy. Si leíste mi guía de FFVI en algún momento lo mencione(Y si leíste alguna otra mía, notaste que no dije nada acerca de personajes favoritos en la sección de los personajes). Este tipo es genuinamente de pinga. Veamos ahora a Shinryuu. Este esta en la ultima sección de la grieta, escondido en un cofre. Shinryuu: 55500 HPs. Inmune al poder sagrado. Nivel 97! Estrategias: Shinryuu es también muy difícil, pero no llega al nivel de destrucción descomunal de Omega. Puedes derrotarlo jugando normalmente si estas en un nivel alto (Mas de 80), pero puedes probar la técnica sencilla si quieres vencerlo. Completa los trabajos de Ninja y Dragoon(Así es de simple). Pero primero, date unas vueltas. Debes robar 8 lanzas de los dragones que hay por aquí. Luego, equipa las habilidades de usar dos armas, usar lanzas, y Jump. Equipa todo, y equipa un anillo de los que protegen contra el agua(No recuerdo su nombre). Al entra a batallar, Shinryuu usara Tidal Wave, que puede hacer hasta 7000(Carajo!) HPs de daño sin esos anillos. Simplemente, con tus lanzas, salta al aire. Cuando los cuatro caigan, Omega habrá recibido al menos 45000 HPs de daño. Vuelve a saltar(o atácalo normalmente)y lo eliminaras. Recibes el Dragon Emblem: "This praises your honor of defeating the strongest Dragon" "Esto alaba tu honor de derrotar al mas fuerte dragón" Pero esta vez si obtienes un arma. Esta es Ragnarok, la mejor arma para los Knights. Aparte de que si derrotas a Omega y a Shinryuu puedes abombarte diciendo que eres muy bueno. Si derrotas a solo uno, te quedas con el rango de "Bueno". Si eliminas a estos dos bichos, además, descansa tranquilo que el resto del juego es una mantequilla. -La Grieta de La Dimensión: La Grieta de la dimensión es sencilla de navegar, pero difícil ya que los enemigos y jefes son muy poderosos. Al entrar aquí debes estar al menos al nivel 40. Para entrar debes ir al hueco que esta donde antes estaba el castillo de Tycoon. Puedes escapar usando Exit hasta la escena de las cascadas (Donde encuentras a Omega). La primera escena es una playa. Un dato interesante de la Grieta de la dimensión son sus cambios extraños de escenarios. Este es mas sencillo. Simplemente déjate llevar por las corrientes de arena. Al final, entra por la puertita allí. La siguiente escena tiene dos útiles Elixires, y se parece a las ruinas de Lonka(Las recuerdas? Malos recuerdos, cierto? ^_^). Aquí tienes que seguir por las cadenas. Al final, a la derecha hay una espada, y a la izquierda esta la salida. La siguiente escena es interesante. Recuerdas el poblado de Mirage? Ellos decían que ellos vivían atrapados en la Grieta de la Dimensión. Saldrás por la puerta aquella que si la abrías se cerraba por si sola. Sal del pueblo para terminar esta parte.(Nota: de alguna manera esta parte me recuerda a el juego Silent Hill de PSX. Alguien sabe si hay alguna similitud? No logro figurármela por mi mismo, pero me da esa sensación). El pote de curación aun funciona, pero la gente "no funciona" Esta congelada. La siguiente escena es en un bosque. Aquí hay un quinto Ribbon, no se porque si solo tienes 4 personajes. Y otro inútil Lilith Rod. Al final te las veras con el primer jefecito de la grieta, Carfisteri. Carfisteri:18000 HPs. Estrategias: Esta chica le gusta mucho el hechizo Wall, y lo usara a menudo. Puedes usar Dispel con eso, o directamente usar Bahamut, Meteo, Leviathan, Odin y demás cosas. Fíjate cuando use Bio, que a veces drena los HPs del afectado, y es algo frustrante. No es muy difícil que digamos. Sigue el camino que se abre, y llegaras a la parte de las cascadas. No es difícil, y hay un punto de salvada por aquí. Mas adelante veras a Omega. Pasándolo llegaras a una biblioteca. A partir de aquí no hay marcha atrás. Jurunga los libros hasta que te ataque Apanda. Apanda: 22200 HPs. Débil al fuego. Estrategias: Usa Fire3 y Phoenix, pero no uses Iffrit. Es básicamente un Byblos mas difícil. Ganas mas Soot con esto. (NOTA: Leí por allí que si le ganas sin usar ninguna magia de fuego ganas algo mas que simple "Hollín". Alguien puede confirmarlo?) La siguiente sección es quizás la mas difícil. Camina por los puentes invisibles y MUCHISIMO CUIDADO con los ninjas. Son MUY difíciles de eliminar. Cuando veas a los dragoncitos, trata de robarle el arco Artemis, que es el mas poderoso. Si ves a Samurais, trata de robarle la Katana Angel, que es el arma mas poderosa del juego. Al final llegaras a otra parte diferente. La siguiente parte es la del castillo. Ojalá que tengas a Odin, que lo vas a necesitar. El tipo que esta en la celda de abajo es Apocalypse, un jefe opcional. Habla con el y respóndele que si para luchar con el. Apocalypse: 27900 HPs. Débil al veneno(¿?) Estrategias: Apocalypse puede usar cualquier magia azul, y las puede _aprender_ . Eso significa que si usas Explode en el, quizá el la use de vuelta. Claro, eso es medio difícil. Mejor usa Bio. También seria buena idea que equipes la habilidad de aprender magias azules para aprovechar sus ataques. Una vez que acabes con el aparecerá un Save Point. Úsalo. Luego vete a donde están los viejito. Al enfrentarte a cada uno de ellos caerás en una batalla de jefe. Alte Roite: 6000 HPs. Jura Avis:15000 HPs. Estrategias: Simplemente usa tus mejores ataques hasta que cambie a Jura Avis. Allí, usa a Odin. Muy probablemente funcionara. Elimina a los tres. Antes había un jefe, Catastrophe, quien realmente es muy sencillo, y no creí necesaria una estrategia. La chica que esta allí te dará un besito :P, y se ira. Sigue el camino, recogiendo mas armas inútiles, y al final te darás cuenta que el beso que te dio la chica fue para marcarte, así que deberás matarla para quitarte la maldición(jeje): Halicarnas: 33333 HPs. Estrategias: El problema es su excesiva energía. Usa Big Guard y luego usa tus mejores ataques, en especial usa a Bahamut y a Meteo, un Berserker es muy útil por alguna razón. Ella puede convertirlos a cualquiera en sapo, así que ten ese Toad listo. Luego, al final de esta parte te las veras con Twin Tania, el jefe mas difícil después de Omega, Shinryuu y Neo Exdeath, si no sabes lo que haces. Twin Tania:50000 HPs. Vulnerable a el poder sagrado. Estrategias: Realmente no puedo ofrecerte una estrategia exacta, ya que yo uso la manera mas sencilla. Defiéndete con tus mejores cartas hasta que aparezca un mensaje especial. Allí, usa a Odin. Lo mas seguro es que conecte y le ganes. Sigue hasta que llegues al centro, propiamente dicho ,del vacío. El primer cofre tiene otro Fuuma. Y luego te encontraras con Gilgamesh. No será una batalla en si. Atácalo hasta que el se vaya. Entra en el circulo que el dejo libre. Sigue recogiendo Fuumas y Elixires hasta que llegues un sitio donde hay un punto verde. Este es Necrophobia. Necrophobia: 44000 HPs de daño. Débil a el poder sagrado. Estrategias: Usa primero Bahamut para destruir las barreras. Luego, desencadena tus mejores ataques en Necrophobia. Cuando le queden mas o menos 6000 HPs, espérate, y Gilgamesh aparecerá. Quítale la armadura Genji, y luego, ellos se eliminaran entre si. Salva el juego con el Save Point que aparece. Salva el juego, y sigue a la ultima parte. Al final te encontraras con Exdeath. Tras una larguisima escena tienes un ultimo respiro, y luego, habla con Exdeath para enfrentarlo al fin. Exdeath:49001 HPs. Estrategias: Exdeath es problemático, pero no demasiado. Usa Golem y Big Guard, pero no uses Garnet, y a que sino no te podrás curar. Al final, sin embargo, úsalo ya que empezara a usar Flare y Holy. Cuídate de White Hole, que mata y convierte en piedra a un personaje. Usa Bahamut, Holy, Flare, Odin, Meteo y demás. Tras un rato de escuchar esa desesperante música, el será "derrotado" Luego, tras un relajo descomunal, Exdeath terminara siendo consumado por el vacío, y te las veras con algo aun peor que ese árbol malvado. Neo-Exdeath: Los dos de adelante tienen 55000 HPs. La de atrás arriba tiene 50000 HPs, y el de abajo tiene 60000 HPs. Estrategias: Tienes que darte caña con 220000 HPs de vida con cuatro objetivos molestos los cuales todos tienen las mismas capacidades de ataque. En mi opinión ,Neo-Exdeath es el ultimo jefe mas difícil de cualquier juego RPG. Este tipo parece salido de R-Type o quizá Gradius. Neo-Exdeath tiene dos ataques fundamentales. Grand Cross, el cual causa cualquier clase de anomalía a tus personajes, sea muerte, sueño, mudo, y demás. El otro es Almageist, el cual podrás identificar porque Neo-Exdeath temblara y armara un escándalo bárbaro cuando lo vaya a usar. Causa casi 2000 HPs de daño. Además de eso, usa Meteo, Flare y Holy, aparte de ataques físicos. La mejor estrategia es usar o Bahamut o Gptoss, Debido a que por alguna razón algunos objetivos a veces están en un estado de invulnerabilidad, y eso hace que Meteo sea inútil en este combate. Eso es molesto, pero no demasiado. Lo mejor es usar GP Toss, y luego usa Mimic hasta que lo elimines. Usa Big Guard y Golem, y prepárate para una larguisima batalla. Tras un buen rato, lo eliminaras, y el vacío se tragara a Neo-Exdeath, y disfrutaras un buen final. Suerte! Por cierto... FFV tiene algo así como diversos finales dependiendo si los terminas con todos los personajes vivos(O no empedrados), o si algunos mueren. El único que no he visto es teniendo a Cara muerta. Si alguien los saca(Me da flojera :P),que me mande un estado salvado, una descripción o algo, que eso da mucho trabajo. (^_^) Benji me ayuda UUUUNA vez mas: (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com) "El final de Cara muerta lo saqué hace tiempo, ya no me acuerdo bien (además que Leena también estaba seca y se perdieron las dos), la diferencia más significativa que recuerdo es que el Hiryuu y el Moguri la echaban de menos (y creo que Faris estaba convencida de Leena volvería, la muy lagarta no se preocupó de Cara)." Guia De Final Fantasy VI
Spoiler
- Narshe:
Comienzas el juego con una pequeña introducción, y una bonita secuencia con una muy bonita música de fondo que muestra tres armaduras Magitek caminando vías Narshe(párale a la música, que es muy buena).Tras eso, y al llegar al poblado, la chica de pelo verde("?????")pasa al mando. Unos pocos soldados y perros te atacan, vuélalos, y vigila tus HPs, si necesitas usa Heal Force para curar. Bio Blaster puede acabar con la mayoría de las batallas. Sigue siempre al norte, y al final te tiran al Whelk a darte caña. Whelk:1600 HPs, 1000 MPs. Débil al fuego. Estrategias: Tal como Vicks(o Wedge) dice, este monstruo "Come electricidad". y "no lo ataques mientras este en su Concha". Haz eso. Ataca la cabeza con Fire Beam y Tek Missile, y mientras se esconde cura. Tras esto, llegaran con el mentado Esper. Tras la conversa, Vicks y Wedge pasaran a mejor vida, y la chica Raver de pelo verde caerá sin conocimiento. Despiertas en casa de un viejito llamado Arvis. Tras una conversación , el te preguntara tu nombre, y la Raver será llamada Terra. Descubrirás que fuiste usada por el imperio(hmmmm...porque escribí eso?"usada"?bueno,bien por ti si eres chica, sino, bueh...)mediante un aparato que te mantenía bajo control, y borro parcialmente tu memoria. Tras esto, unas tropas de Narshe vendrán a golpear la puerta exigiendo que entreguen a la bruja- adjetivo que se usa cuando se habla de la pobre Terra durante gran parte del juego- pero Arvis por suerte no te quiere entregar, así que te toca una escapada rápida por la puerta trasera .El reloj contiene un Elixir. Sal por allí y sigue el camino obvio. Tras un rato, Terra sea atrapada, pero el suelo cederá y caerá por un agujero. Locke es presentado ahora, y tu trabajo es proteger a Terra con ayuda de los Moogles. Son tres equipos, uno full de Moogles, uno full de Moogles liderados por Mog(Si quieres, puedes quitarle sus cosas, ya que tiene un buen equipo),y otro liderado por Locke y con cuatro Moogles. Si los enemigos llegan con Terra, fuiste. los grupos son diversos sabores y colores de soldados y perros de ataque ,no son muy difíciles. Mog probablemente aprenderá Dusk Requiem aquí. Al final, una tropa esta quieta, ese es el Marshall. Marshall: 420 HPs. Lobos: 120 HPs. Débil al veneno. Estrategias: Si usas a Mog, lo derrotaras con sencillez usando Dusk Requiem. Si no, simplemente dirige tus ataques al Marshall y luego a los doggies. Locke se llevara a Terra y tras despedirse de los Moogles, te enseñara una salida secreta que te servirá en alguno momento. No te olvides de ella. Los soldados te impiden entrar a Narshe, así que vayamos a Figaro, el castillo del desierto. -Castillo Figaro: Figaro se encuentra al sur de Narshe, en medio de un enorme desierto. Al entrar, Dirígete siempre al norte para conoce a tu tercer integrante, Edgar. Sus razones para ayudarte?"primero, tu belleza me ha cautivado(la de Terra), segundo, me muero por saber si soy tu tipo, supongo que tus habilidades serian un distante tercero...". Aquí puedes comprar las primeras herramientas para Edgar, muy importante es el Auto Cross Bow. Una vez compradas las cosas necesarias, dirígete al cuarto que esta bien a la izquierda donde conocerás a la Matrona de Edgar,y conocerás a su Hermano, Sabin(al menos de foto). Duerme, y vuelve a hablar con el Rey Edgar. Mientras hablan, un tipo llamado Kefka aparece. Tras una escena curiosa ,el llega a Figaro como mensajero del Imperio, y pide información de esta chica Terra ,que robo algo inútil... Tras que Edgar lo niegue, Kefka y Edgar se intercambian amenazas, y se va. Tras eso, habla con Locke,y con Terra sigue a Locke a tu habitación. En el medio de la noche, Kefka atacara y pondrá el castillo en llamas. Tras la conversación, Edgar, Terra y Locke escapan olímpicamente con unos Chocobos. El Castillo Figaro se hunde en la arena,y tu te enfrentas con dos enemigos,M-Tek Armor. Derrótalas(Usa Magia con Terra si quieres ver algo curioso.)y luego Edgar recomendara que Terra conozca a Banon, ya que ella es la llave y esperanza para derrocar finalmente al Imperio... Sigue al sur hasta la Cueva. En la cuevita, hay una tortuga nadando, usa el agua que esta allí para curarte. Sigue el camino, y al final saldrás de la cueva, y mas abajo encontraras Figaro del Sur. -Figaro del Sur: En el café hay un Ninja con un perro. Te será presentado como Shadow(bueh, como tu quieras...). Tiene una fama tan respetable que es capaz de asesinar a su propia madre(que ironía, el día que escribo esto es el día de la madre...).Edgar sugerirá que no se le acerquen. haz tus compras necesarias y consigue algunas provisiones. Para llegar a la base de los Retornantes y conocer a Banon, necesitamos atravesar por el monte Koltz, así que ve al este hasta que lo consigas. -Monte Koltz: Por toda tu estancia aquí veras periódicamente una figura en sombras que te sigue. No hay manera de alcanzarla, pero no te preocupes, ya la veras de cerca. El sitio este tiene varios premios, pero en general el camino es muy obvio. Tras el segundo puente que se ve muy poco estable, encontraras un punto de salvada. Luego hay un camino en espiral, y una cueva con un tipo que tiene una pinta a lo Sagat de Street Fighter. Su Nombre es Vargas, antiguo compañero de entrenamiento de Sabin, pero al ver que su maestro no lo eligió como sucesor(aunque tampoco a Sabin), se tiro a las montañas. Te toca darte las manos con el. Vargas:11600 HPs(yikes!). Ipooh:360. Estrategias: los dos Ipoohs están bloqueando a Vargas. Usa el AutoCrossBow de Edgar y que Locke ataque. Terra funciona bien con Fire. Tras que los elimines y le pegues un rato, Sabin entrara. Vargas contraatacara con un poderoso ataque, pero solo Sabin quedara en la batalla. Aquí, atácalo hasta que un mensaje te enseñe a usar el Blitz, y cuando lo uses lo eliminaras(es el "Pummel", izquierda derecha, izquierda)(o al revés?). También puedes usarlo desde el principio y evitarte problemas. Sabin se unirá al equipo tras ser confundido con un fisicoculturista, y sigue tu camino eventualmente llegaras al escondite de los retornantes. -Base de los Retornantes: Aquí habla con todos, tras despertar, vuelve a hablar con Sabin, Locke y Edgar, y luego ve con Banon, que esta afuera. habla con el y te pedirá tu ayuda. Si le dices que si, se pondrá contento y te dará una reliquia, el Gauntlet. Si le dices que no unas veces, te dará el mas útil, que es el Genji Glove, que permite usar dos armas, y son escasos. Tras eso, un soldado llegara, y advertirá que el imperio va a atacar. Locke deberá ir a Figaro del Sur a chequear la situación, y se ira advirtiendo a Terra que no se deje molestar por cierto rey sádico cuyo nombre quedara en la sombra(no es con Edgar, quien dijo? ^_^).El resto deberá acompañar a Banon a Narshe a ver el famoso Esper. -Rio Lete: Aquí, si Banon cae, pierdes. Así que cuídalo a toda costa. Los encuentros aquí son sencillo, y al final te las veras con Ultros. Ultros(primera vez): 3000 HPs. Débil al fuego y la electricidad. Estrategias: usa a Terra con Fire, Sabin que ataque con Aura Bolt, y Edgar que use bio Blaster. Banon que cure. Cuando diga"y...you frighten me!"(t...tu me asustas!)el atacara a Banon, y si le pega, el muere y tu pierdes. Pon a Banon atrás y cuando creas que usara eso, ponlo en guardia. Tras que lo derrotes, Sabin Sabiamente saltara al agua tras el, y el equipo se separara. *Ahora te dan la opción de elegir a Banon, Terra y Edgar, a Sabin y a Locke. Cada uno tiene un escenario diferente. El primero es muy sencillo, el segundo es larguisimo(aunque muy interesante)y el ultimo es algo difícil.* -Escenario de Banon, Terra y Edgar:Continua el Río Lete. Sigue manteniendo a Banon Vivo hasta que llegues a tierra firme. Allí, simplemente llega con el pasaje secreto que Locke te enseño y entra a las cavernas. Cuando llegues a una parte que parece un mini laberinto, sigue las luces o sino te devolveran.Al fin esta la caverna de los Moogles, allí hay una Rune Edge pero mejor déjala allí, ya que luego obtendrás algo mejor. Al final, cuando llegues a casa de Arvin se acaba el escenario. -Escenario de Locke :Figaro del Sur, y la General Celes. Locke esta aquí dándose para escapar de este sitio. Los soldados aquí, ganes o mueras te mandan de vuelta al principio. Entra la tienda de Items y ataca al comerciante. Usa Steal y le robaras sus ropas. Hay un chico que bloquea unas escaleras, con las ropas del comerciante te dejara pasar. Ahora busca un soldado con ropa verde y quítale sus ropas. Tras eso busca la posada, habla con el soldado atravesado y te dejara pasar. En la posada, busca un comerciante que tiene una botella en la mesa. Atácalo, quítale su ropa y te llevaras la botella de Cidra. Dirígete de vuelta a la casa del chico, y habla con el viejo. Fantásticamente, el se llevara la botella, pero dice que la clave para escapar se le olvido !Que tarado. Por suerte, aquí estoy para ayudarte(una caja de cervezas me sirve...Bromeo, bromeo...),habla con el chiquillo de vuelta, y dile como clave "Courage". Sigue la nueva puerta, cuidado que los enemigos aquí son algo peligrosos. Al final, Locke se fijara por una puerta ya que vio una cara conocida. Aquí te presentan a Celes(Respeto frente a esta Deidad!). Tras que el tipo se vaya, entra. El competente guardia se durmió... Locke liberara a Celes, y tras una conversa ella se unirá a Locke- nuevamente, el promete que la cuidara. *Nota: todos los relojes del juego tienen un Elixir, que no se te olvide. Jurunga al dormilón para quitarle la Clock Key. Sigue el camino, recogiendo cofres, y cuando llegues a la cueva te las veras con la Tunnel Armor. Tunnel Armor: 1600 HPs, débil a la electricidad. Estrategias: es algo difícil, pero es simplemente un monigote para que Celes entrene su comando Runic. Úsalo siempre, y que Locke ataca. Tras un rato explotara. Tras la batalla, sal de allí y irán a Narshe, terminando este escenario. -Escenario de Sabin :El destino de Doma, El tren Fantasma, el Tesoro de Gau. Despiertas en las orillas de un río. En la casa cercana te encontraras con Shadow, quien te ofrecerá mostrarte el camino a Doma, ya que como el es un tipo muy moderno ,esta informado de los objetivos del Imperio(Internet?). Se unirá a ti. Sigue al sur y veras un puente, y allí estará el Campamento Imperial. Es una buena idea comprarle unos 50 Shurikens a Shadow, ya que sus ataques no son precisamente muy certeros. Aquí salva el juego a cada rato, ya que Shadow se separa cuando se sienta con las ganas de hacerlo. -Campamento Imperial. Aquí oirás una conversación de esas abombadas entre dos soldados. Acto seguido veras una escena muy cómica de el ejercito Imperial atacando Doma. Aquí conocerás a Cyan, y con el debes detener a todo el ejercito(!).La manera mas inteligente es acabar con el Leader. -Leader: 300 HPs. Estrategias: Usa Sword Tech 2 una vez y estará muerto. Tras eso, todos los soldados se retiraran. Vuelta con Sabin y Shadow, entra a una de las tiendas y podrás usar un cofre. Si eliges "Kick it", veras una secuencia, y luego podrás tomar la reliquia. Si eliges "Hit it" no pasara nada. Tras eso... Espera... BREAK TIME!!!!... tras una tarde de escribir, es el momento mediante el cual, el escritor de la FAQ(YO), sale de su silla, baja ágilmente y se busca un refrigerio. Esta vez consiste de tres pedazos de tortas varias, y una achocolatada. Iba a esperar a terminar el escenario, pero el hambre me venció. "momentos que a nadie le interesan de la vida de un escritor de FAQs" NOTA DE LA VERSION 1.2: He recibido varias cartas que dicen que si les Interesan. Gracias por el apoyo! Volvemos. Tras eso, conocerás al general Leo. Tendrá una emotiva conversación con un soldado, y será llamado del Imperio. El dejara el trabajo de Castillo de Doma a un soldado .Kefka, sin embargo, tomara el mando, y envenenara el agua de Doma. Mientras se dispone a hacerlo, Shadow y Sabin estarán a tu mando y deberás perseguirlo. Por mas que lo intentes, no lo lograras. Casi todas las personas de Doma morirán, incluso el rey y la Familia de Cyan. Con esto, Cyan correrá a darse con el Imperio. Usando a Shadow y a Sabin, habla con el desde la espalda y entraras en combate para ayudarlo. Tras un par de veces, Sabin meterá a Cyan en una armadura Magitek, y comenzara el escape. En el camino te las veras con algunos enemigos, y al final irán al bosque del sur. (RECUERDA GRABAR PARA TENER A SHADOW HASTA EL TREN FANTASMA) -Bosque Fantasma: Este sitio es realmente hermoso gráficamente hablando. Desde ahora, ten una Phoenix Down de reserva. Los enemigos desmuertos caen con una de estas, al final la necesitaras. Sigue el camino hasta la estación de Tren. A partir de aquí, Shadow se quedara contigo hasta que lleguen a las Cascadas. Cuando lleguen, entraran el tren, pero este es el Tren Fantasma!!!! -Tren Fantasma: Conmoción general. Sabin dice que tiene cosas que hacer en vida, Cyan esta bastante nervioso. Solo Shadow conserva la serenidad(Si es que en algún momento puede mostrar emoción alguna).Adentro del primer carro el único ser que al menos se ve, vamos a decir, vivo te explicara que para detener el tren debes ir al cuarto de maquinas(que mantequilla!). Habla con el fantasma allí y se unirá a ti como un Ghost. Hay varios de estos en los carros, y aunque no son muy poderosos, son una buena ayuda. El siguiente cuarto tiene una cantidad de fantasmas vagando. Algunos te atacaran, otros se querrán unir a ti, otros te venderán cosas. Llega al final. Sigue y al fin veras que hay un fantasma bloqueándote. Elimínalo y se va a armar la gorda. Como resultado de tu tremenda suerte, una patota de muchos fantasmas(muchos mas que Sabin, Shadow y Cyan)te persiguen diciéndote N.O.E.S.C.A.P.E, o sea, que no hay escape... Yikes. Corre por tu vida!!! Sube las escaleritas del siguiente carro y Sabin se arriesgara con un salto al otro carro. Seguirá saltando, y al final los fantasmas los atraparan. Solucion?Soltar el carro!! (y si estas cosas vuelan?)Entra en el carro y activa el switch. Te has salvado de lo que en circunstancias normales seria una muerte segura, pero esta vez sigues derecho a el otro lado. ¿aun tienes algún Ghost?Suerte por ti! lo necesitaras. Vuelve a activar el switch, y una puerta con un punto de salvada se abrirá. Entra y has el uso necesario de ese punto. El siguiente carro es el restaurante del tren, al parecer hasta los muertos necesitan comer algo de vez en cuando? Y si se reviven de hambre?...(debería dejar de leer Club Nintendo)...esta bien, esta bien, un muy mal chiste... El chiste(no, no esa clase de chistes)es que aquí, como en todo buen restaurante, puedes comer. Habla con el fantasma al final, y el te dirá que esperes en tu mesa. Anda a la mesa del medio, y el fantasma traerá comida. Sabin, ante el prejuicio de Cyan se la comerá y serán curados todos. El Ghost probara utilidad aquí recibiendo impactos. El siguiente cuarto posee un cuartito con un cofre. Al tratar de agarrarlo te las veras con el payaso del juego, Ziegfried(nota el error, es Siegfried, el héroe nórdico. Este tipo es un copiador). Ziegfried comenzara atacando abundantes veces, pero no te dañara casi nada. atácalo una vez y huirá con el tesoro. Bueno...que le podemos hacer... El siguiente cuarto tiene al tipo que suponías estaba vivo(Y como hizo para llegar aquí, si nosotros soltamos el carro?)El otro cuarto tiene cuatro cofres. Uno de ellos tiene un Spectre cuidando un tesoro. Aquí puedes usar el Ghost para poseerlo y obtener una victoria fácil. En el siguiente carro el Ghost, si aun lo tienes, se separara. El siguiente cuarto tiene un Save Point, úsalo, y en el siguiente tendrás el cuarto de maquinas. Usa los switches de los lados, y luego sal, y móntate el la locomotora hasta el switch de afuera. Tras esto, el sufrido Phantom Train querrá cobrarte todos los destrozos y peleas que ocurrieron en el... Phantom Train: 1900 HPs. Estrategias: Manera fácil hay. Ya que el Phantom train es, después de todo, un fantasma, debería morir con un Phoenix down(no estoy seguro, pero debería funcionar).Si no, simplemente ten a Shadow tirando Shurikens(supongo que los compraste), Cyan usando Tech Sword 2 o 1, y Sabin usando Aurabolt. Tras un ratito lo vencerán. NOTA: Ya varias personas me confirmaron que un Phoenix down si furula para matarlo de un golpe. Gracias a todos! El Tren los devolverá, pero primero debe hacer algo. Al llegar a la próxima estación, el tren recogerá algunos muertos, entre ellos la esposa y el hijo de Cyan. Al ver eso, Cyan correrá, y Shadow frenara a Sabin que intentara detenerlo. Tras eso, y al secarte las lagrimas de los ojos, deberás ir a las Cascadas de Barren. -Cascadas de Barren: Aquí Shadow se despedirá definitivamente, por ahora. Ya los chicos le agarraron cariño... No, no de esa manera, acaso ustedes no tienen amigos? Las cascadas tienen una seria de peleas sencillas, Sabin con su Aurabolt y Cyan con su Dispatch se cuidaran muy bien. Al terminar de caer, un chico los salvara. Se introducirá como Gau. Cuando Sabin quiera hablar con el, el niño correrá. Dirígete a Mobliz, por aquí cerca. -Mobliz: Habla con todo el mundo, y te enteraras que puedes llegar a Nikeah, un puerto, yendo por el río subterráneo, pero por allí no se puede respirar. Aquí no hay nada interesante, has tus respectivas compras, y luego compra un ítem llamado Dried Meat(ahora que lo mencionan, me vino hambre).Sal de allí y vaguea por esta área hasta que entres a una batalla. Cuando entres y ganes, Gau saldrá al paso. Usa el Dried Meat y el se unirá a ti. Kappa el Imp te dará una explicación de Gau, y luego sabrás que Gau tiene un tesoro brillante que quiere compartir contigo. NOTA: esta área es el susodicho VELDT. Mientras estés aquí, Gau puede usar el comando LEAP que sirve para aprender los ataques. Una vez con Gau en tu equipo, ve al sur hasta que encuentres una cueva, la Cueva Creciente. -Cueva Creciente: Explora todo, vera algunas escenas y al final te enteraras que el tesoro de Gau es un casco de buzo. Que conveniente! Con eso podrás irte al río subterráneo, el Serpent trench. -Serpent Trentch: Ya falta poco! Aquí las batallas son mas o menos sencillas. Sabin que use Aurabolt o Fire Dance, Cyan Quadra Slam, y Gau la Rage del Templar(que de paso es una de las mas efectivas del juego). Siempre agarra a la izquierda y no tardaras mucho en salir. Saldrás en Nikeah. -Nikeah: Aquí haz tus compras necesarias, descansa, y lárgate a donde esta el barco, habla con el tipo, y aquí al fin se acaba el escenario de Sabin... -Narshe(Al fin, maldita sea!): Aquí al fin se reunirá todo el equipo. Por ahora, el grupo tendrá una discusión, todo el mundo le reprochara a la pobre de Celes por ser una exgeneral de Imperio, y en general todos sacaran a flote su mala sangre, pero la discusión ser a interrumpida por Kefka y sus soldados que vienen a acabar con Banon y a llevarse el Esper. En el camino a defenderlo sucederán varias escenas, y al fin deberás formar tres grupos para defender el Esper y a Banon. Tienes a Cyan, Gau, Terra, Sabin, Edgar, Locke y Celes en tu equipo. Mi recomendación es que hagas un potente equipo y con ese te des caña para llegar a Kefka lo mas rápido posible ,y acabarlo. En mi opinión quedaría así: Grupo 1: Celes, Sabin, Cyan y Edgar. Grupo 2: Terra y Locke. Grupo 3: Gau. Agarra el primero y revienta los soldados con rapidez hasta llegar a Kefka. los otros 2 grupos déjalos con Banon. Kefka: 3000 HPs. Inmune al veneno. Estrategias :El tipo este tiene un surtido de ataques venenosos muy insoportables, pero si sigues mi estrategias, usa a Sabin con Suplex, Cyan con Quadra Slam, Edgar atacando, y que Celes cure, no deberá ser demasiado difícil. Finalmente, tras la escena con el Esper, Terra perderá su poca cordura y se transformara en un bicho rosado que volara como una bala hacia el oeste. Yo en mi posición me quejo de andar persiguiendo a la raver, pero que le vamos a hacer, hay que buscarla... Aparecerás en Narshe. Tendrás que armar un equipo, tienes a todos salvo a Terra. Compra algunas cosas nuevas. Tu equipo funcionara perfect con Celes, Sabin y Locke o Edgar, asegúrate de llevar a solo 3 personas para poder hacer algo especial luego. Después, date un paseo a Figaro. -Castillo Figaro: Aquí, si tienes a Sabin o a Edgar como el personaje principal, los ítems y aparatos para Edgar te saldrán a la mitad. Aprovecha para rellenarte. Tras eso ve al cuarto de maquinas, y habla con el viejito, quien hará que el castillo se sumerja y acabaran cerca de tu próximo objetivo, Kolinghen. -Kolinghen: Este era el hogar de Locke antes de que se convirtiera en vag... digo cazador de tesoros!. Revisa todo el pueblo, y te dirán que el bicho rosado se fue volando tras una desastrosa visita hacia Zozo. En el Café esta Shadow, quien se unirá a tu grupo una vez mas si tienes a solo 3 personajes y 3000 GPs(para alimentar a su perrito). Aquí si llevas a Locke te enteraras de su muy triste pasado, y de su amor perdido Rachel, quien perdió la memoria por salvarlo en una de sus muchas aventuras juntos. Años después ella murió, y lo ultimo que dijo fue el nombre de Locke. Lamentablemente, Locke llevaba tiempo de irse por sentirse culpable por ella, y que los padres de Rachel le echaran la culpa. Ya puedes dejar de llorar... (no se burlen!) Primero vete hacia Jidoor al Sur. -Jidoor: Realmente no hay mucho que hacer aquí, pero hay varios ítems y un chance para recargarte. Mas tarde volverás. Si mal no recuerdo, Zozo quedaba al norte de esto(por un caminito muy obvio),así que ve hacia allá. -Zozo: Este es un sitio muy fastidioso, no solo por la estúpida musiquilla, sino por el hecho de que aunque estés en un poblado, simplemente seguirás siendo atacado. Por cierto, todos en este pueblo son unos mentirosos, y todos, si no se quejan por algo, que aun no logro entender, te dirán todos horas diferentes. La única persona honesta es la que camina cerca de el edificio que dice "Inn" pero por ahora no nos sirve de nada. El hecho es que si sacas muchisimas cuentas, dirígete a un edificio con una pared muy "sospechosa" que tiene un reloj que te pedirá que le pongas la hora, y con el resultado de esas muchisimas cuentas(eliminando números, muchos de ellos) sabrás que son las 6:10:50 (aunque era mas sencillo fijarte aquí...).Se abrirá una pared, y adentro encontraras la fantástica Chainsaw, un aparato para Edgar, que aleatoriamente elimina enemigos de un golpe. Por aquí encontraras una simpática reliquia ,llamada Thief Glove, que es esencial si pretendes que Locke sea un personaje útil. Con el usaras Capture en lugar de Steal, así podrás atacar y robar al mismo tiempo. También esta disponible la Fire Knuckle de Sabin. Tras esto, dirígete a subir edificios, si no puedes seguir subiendo, entonces busca una ventana para saltar por ella hasta el edificio de al lado. Tras el brincoteo te las veras con el adefesio Dadaluma. Dadaluma: 3270 HPs. Estrategias: Dadaluma no es demasiado difícil, aunque aguanta una buena cantidad de golpes. Celes deberá Curar, Edgar que use su flamante Chainsaw, Locke le puede robar un Jewel Ring, Sabin que use Aurabolt, Cyan que use Quadra Slam, y Shadow que tire Shurikens. Gau puede usar su Rage de Templar. Una vez eliminado, Mas adelante veras que hay unos cofres y a Terra en una cama(hmmmm..."sospechoso"), y conocerán a Ramuh, quien se convertirá en un Magicite, junto con Kirin, Siren, Stray, y te enteraras de que aunque Terra no es un Esper ,es un injerto de ser humano con Esper. El equipo decidirá cuidar en un grupo a Narshe, y el otro se ira a atacar al Imperio. Celes y Locke irán para el Imperio, elige dos personajes mas para que los acompañen. Si no te llevas a Cyan, el se quedara con Terra. Dirígete a Jidoor. -Jidoor: Aquí anda a la casa mas grande al final al norte, y habla con el tipo allí. Sabrás que la actriz de opera principal, María, ha desaparecido, y que el gran bandido Setzer anda tras ella. Este tipo posee la única aeronave del mundo, así que seria una buena idea encontrarlo. Vete al sur a la casa grande en el mapa para entrar a el Teatro de la Opera. -Teatro de la Opera: (esta parte es bonita así que me iré con mas detalle) Al entrar el Empresario dirá que Setzer es agradado por las grandes entradas, y que probablemente aparecerá en el tope de la obra. Entonces, el Empresario decide sugerir que Celes actúe como María gracias a su gran parecido. El problema(según Celes) es que ella es un general, no una cantante de opera! Tras eso ella correrá a practicar en su camerino(aunque al parecer no es precisamente buena), y Ultros aparecerá con su plan. Tras eso comenzara la obra. La primera escena es el Empresario contando el preludio de la obra. Draco, el héroe del este(u oeste?)esa en la batalla con el oeste(o será el este?). El Extraña a su amor María, pero en medio de la batalla el esta en aprietos y solo puede recordarla con unas palabras. Estarás en control de Locke. Habla con los demás personajes(Sabin aquí es un autentico animal "Porque todo el mundo esta cantando?")y luego con el Empresario. Dirígete con Locke al vestuario de María(o Celes)y al entrar Locke se pondrá algo nervioso y quedara rojo como un tomate. Celes le preguntara porque la ayudo cuando ella estaba en Figaro del Sur, y el le contestara que fue debido a que cuando alguien lo necesito, el no pudo estar allí para ayudarla. Celes le preguntara si cuando la salvo sintió que salvaba a esa persona, pero Locke evadirá la pregunta y le dirá que el lazo le queda bien. Lee el libro que esta en la mesa y memorízate las líneas. ras eso sal de allí por la puerta de arriba, y la segunda escena comenzara. Esta segunda escena comenzara con Celes caminando hacia el balcón. Aquí debes elegir el principio de algunos diálogos, fíjate en las líneas aquí. (De regalo la traducción) Oh my hero, so far away now. Will I ever see your smile? Love goes away, like night into day. It's just a fading dream. (Comienza la música en serio) I'm the darkness, you're the stars. Our love is brighter than the sun. For eternity, for me there can be, Only you, my chosen one... Must I forget you? Our solemn promise? Will autumn take the place of spring? What shall I do? I'm lost without you. Speak to me once more! (aquí debes seguir a "draco", hablando con el cuando se detenga, hasta que se ría y desaparezca) We must part now, my life goes on. but my heart won't give you up. Ere I walk away, let me hear you say. I meant as much to you... So gently, you touched my heart. I will be forever yours. Come what may, I won't age a day, I'll wait for you, always... (si mal no recuerdo aquí agarras las flores y subes las escaleras, y llegas al ultimo balcón, y comienza la segunda escena) Traducción: Oh héroe mío, tan lejos de mi ahora. Acaso volveré a ver tu sonrisa? El Amor se escapa, como la noche en el día. Es solo un sueño esfumándose. Soy la oscuridad, tu eres las estrellas. Nuestro amor es mas brillante que el sol. Por toda la eternidad, para mi solo podrá existir, Tu, mi elegido... Debo olvidarte? Nuestra solemne promesa? Acaso el otoño tomara el lugar de la primavera? Que debo hacer? estoy perdida sin ti. Háblame una vez mas! Debemos partir ahora, la vida continua. Pero mi corazón no se olvidara de ti. Mientras camino, déjame oírte decir Que te importo tanto como tu a mi... Tan gentilmente, tocaste mi corazón. Seré por siempre tuya. No importa lo que suceda, no envejeceré ni un día, esperare por ti siempre... (Esos amores de la edad media si que eran inspirados, verdad?)Como dato de interés te diré que aunque esta es cantada por Celes, el titulo original de la obra es "Aria De Mezzo Carattere"(suena a catarro), y el tema de Celes derivo de esta obra. El tema de Celes es uno de los mas conocidos del mundo lúdico ,y hay versiones incluso tituladas como Baladas rockeras. Muy bonitas, tienen hasta solos de guitarra eléctrica. Seria interesante si la película de Final Fantasy tuviera esta canción orquestada. Tras esta bonita escena Locke felicitara a Celes. Sal de el cuarto y lee la carta por allí. Ultros pretende arruinar la obra! Gracias a sus increíbles habilidades matemáticas, deducirá que requiere de 5 minutos para tirar el peso ese encima de la pobre Celes. Hay que salvarla! Habla con el Empresario, y te mandara a el cuarto de la derecha hacia arriba. habla con el tipo, activa las palancas que te dice(no recuerdo cuales son).Luego vete al lado izquierdo, y allí estarás arriba de la obra. Batalla tu camino hacia Ultros, pero recuerda que solo tienes 5 minutos! Contra las ratas, elimina primero a las amarillas, ya que pueden llamar refuerzos. Al final deberás vértelas con Ultros, pero Ultros tirara a todo el mundo al escenario, y Locke dirá que el ahora es el Héroe .El Empresario mandara la música, y la batalla comenzara. Ultros: 2550. Débil al fuego y a la electricidad. Estrategias: Básicamente es lo mismo de antes. Usa a Ramuh(el Esper), Sabin que use Aurabolt, Locke que ataque, Cyan que use Sword Tech 4, Gau que use su Rage del Templar, y Edgar que use la Chainsaw. Una vez eliminado, Tras los remarques del empresario, Setzer aparecerá y se llevara a la que el cree que es María, pero es Celes. El Empresario dirá que esto es parte de la performance(que lambeto!)y entonces, ya en la aeronave, Celes ayudara a los demás a subirse a el aparato. Entonces Setzer llega, y dice que no los va ayudar, por mas que Celes le jale. Luego, vuelve a hablar con Setzer, y entonces, tras la conversa, dirá que los ayudara, pero si Celes acepta ser su esposa(Que tarado!)diciendo que ella es aun mas impactante que María. Locke pondrá su mala cara, pero Celes decidirá que lo hará, pero con el lance de una moneda. Si cae Cara, entonces Setzer los ayudara, si cae escudo, entonces Celes deberá casarse con el. La monedita caerá cara, pero Setzer tomara la moneda, y resulta que tiene lados idénticos! Al final Setzer aceptara ayudarlos por la personalidad de Celes, terminando con esta secuencia. Ahora, deberán ir al Imperio, y aterrizaran algo lejos por razones obvias. Entra al poblado mas cercano, Albrook. -Albrook: Aquí no hay mucho que hacer, abastécete de cosas y vete al centro del continente a Vector, la Capital del Imperio. -Vector: Aquí no se te ocurra hablar con los guardias, o te devolverán a la entrada. En la posada el chico dirá que es gratis, pero a veces el chico se deslizara y te quitara 1000 GPs. Que hijo de su madre. El hecho es que mejor abstente de ese sitio. Hay una casita donde hay un anciana que te preguntara si te unes al imperio. Si le dices que NO, te atacara unos soldados, son muy sencillos, y una vez que les ganes la viejita actuara como una posada gratis. Si le dices que yes entonces no sucederá nada. Mas arriba hay un viejo escondiéndose en unas cajas. Habla con el y el te dirá que trabaja con los retornantes. Entonces el señor se ira con unas poses extrañas dando brincos y se pondrá como si estuviera enfermo distrayendo a los soldados. Entonces tu te subes a la caja y te vas por las vigas hasta que entres a la fabrica Magitek. -Fabrica Magitek: Este sitio no es muy difícil de encontrar un camino, pero seguro que los enemigos son complicados. Aquí conseguirás las tres espadas elementales, dale la Flame Sabre a Celes para que tenga dos elementos bajo su control(tres si le pusiste a Ramuh). De resto, aquí encontraras toda la armadura de Oro, el casco, el peto y el escudo, la sephyr Cape(que permite evadir muchos ataques),y las dragoon Boots, esencial para Edgar si tiene una lanza equipada. A medio camino veras a Kefka tirando unos bichos a una especie de cinta giratoria y caerán a un agujero. Ve por allí, entra al cuarto de la izquierda y encontraras un punto de salvada. Luego ve para abajo y veras a los dos bichos. El azul no te atacara, pero si hablas con el rojo se iniciara una pelea. Ifirit y Shiva: 3300 y 3000 HPs. Débiles uno al hielo y la otra al fuego. Estrategias: Si equipaste a Celes con la Flame Sabre, entonces ella funcionara muy bien aquí. Usa ICE cuando aparezca Ifrit, y ataca con la espada cuando aparezca Shiva. Edgar que use su Chainsaw, Sabin que ataque con Suplex, Cyan que use sus mejores técnicas. Gau no funciona muy bien aquí. Tras que les ganes, habla con Shiva y obtendrás a Shiva y a Ifrit como Espers. Luego sigue el camino, cuando llegues a un salón con unos envases grandes que no estén rotos, busca un cofre con la Break Blade. Luego, mas adelante, te las veras con No. 024 No.024: 4777 HPs. Estrategias: El problema con el es que cambia sus debilidades al azar, así que no equipes las armas elementales. Usa tus mejores ataques que no sean elementales, Celes podrías atacar con la Rune Blade, Y Locke que lo ataque normalmente. Aunque no lo he probado, este tipo debería perder su habilidad para cambiar su debilidad al usar Berserkers en el, al igual que el Magi Master. (Un jefe que veras mas tarde). Tras ese tipo camina mas a adelante y tras unas escenas recibirás unos cuantos magicites mas. Cid(el cid!)vendrá, y tras el, Kefka. Locke se decepcionara ya que creerá que Celes les ha tendido una trampa, pero cuando lleguen los soldados Celes querrá demostrarle su autenticidad y se llevara a los malos junto con ella. Cid les quitara la emoción diciendo que hay que irse, y cuando tengas control de los chicos de vuelta graba tu juego, usa una tienda y luego habla con Cid, que los mandara en un carrito de Mina afuera de la fabrica, ya que Kefka viene(y viene amotinado). En el carrito te enfrentaras a varios enemigos(fíjate quienes son débiles a que, unos son al fuego, otros al hielo, es contrario al elemento que ellos usen), y al final te las veras con el No128(y sus dos brazos) No.128: 3278 HPs. Brazo izquierdo: 400 HPs. Mano derecha: 700 HPs. Estrategias: Cyan aquí funciona de maravilla con su Quadra Slam, y Sabin con su Aurabolt. El resto, que den sus mejores golpes- no tiene mucha energía, pero pega muy duro. Cuando lo derrotes saldrás de la fabrica Magitek, pero tendrán un encuentro del primer tipo(trancazo) con una armadura Magitek y saldrán volando. Cuando aterrices graba tu juego, usa una tienda y sal, que te encontraras con Setzer, quien tomara el lugar de Celes. Kefka mandara a "Que esos imbéciles no se escapen" Y tendrás que luchar en el aeronave contra par de manos mecánicas. Left Crane: 1800 HPs. Right Crane:2300 HPs. La de la izquierda es débil a la electricidad y la de la derecha probablemente al hielo. Estrategias: Esta batalla es algo complicada, ya que los chiquillos usan ataques a gran magnitud. Setzer que use Slot todo el tiempo(tres diamantes ganaran la batalla), y los demás que usen sus mejores ataques. No uses fuego. Tras esto el equipo volverá a Zozo. -Zozo: Aquí, Locke le mostrara a nuestra Raver el Magicite, y Terra empezara un flashback tan arrecho que es cuando ella no había nacido!... -Flashback: La cueva sellada. Mas tarde visitaras esta cueva por ti mismo, pero por ahora deberás presenciar el nacimiento de Terra. Controlas a Maduin, Un Esper "cualquiera". Habla con todo el mundo, al parecer un humano ha pasado la barrera. Anda a la puerta principal(al medio de todo),y veras a una chica tirada. Recógela. A nadie mas que a ti le gusto la idea ,pero ella volverá a sus cabales, y cuando despierte ella se querrá ir, ya que ve que los Espers y los humanos nunca podrán co- existir, y aunque quisiera creerlo, necesita una prueba. Maduin y Madonna(la chica),tienen entonces una hija, la unión de un Esper y un humano, y la llamaron Terra. Dos años mas tarde nuestro amigote el emperador Gestahl vendrá y atacara el mundo de los Espers. El jefe de la aldea empieza a conjurar un escudo, pero Maduin y Madonna(y Terra)están cerca del área, y serán echados fuera. Maduin será atrapado, y Madonna, en un ultimo esfuerzo por salvar a la pequeña Terra, será matada por Gestahl, quien ve en Terra la ultima arma para la conquista y el poder. -Zozo: Terra se unirá a tu equipo .El equipo ira a Narshe, pero esta vez, Setzer los dejara manejar la nave. -Narshe: Aquí se decidirá un plan: Debemos pedir la ayuda de los Espers, y Terra es la única que puede lograr eso. Ella aceptara, y así podrán flanquear al ejercito desde ambos lados usando el dinero de Narshe y el poder técnico de Figaro. Primero deberemos ir a la cueva sellada, pon a Terra en tu grupo, y el mismo que tenias antes, para seguir con tus mejores guerreros(bah, el cambio es mas poder físico por poder mágico, así que no hay mucha diferencia entre Celes y Terra). La Cueva sellada esta al este de Vector, al lado de un puente con una base militar allí. -Base militar: "Sospechosamente" no hay ningún soldado aquí. Qué estará pasando? -Cueva Sellada: La cueva sellada esta full de enemigos "desmuertos"(tipo Zombies y esqueletos) así que equipa armas de fuego. El primer cofre que veas tiene el cuchillo Assassin, pero no lo equipes, ya que si lo usas en un enemigo tipo "desmuerto" entonces lo que harás será curarlo. El siguiente cuarto tiene el sable Tempest para Cyan. Mas adelante hay un cuarto (quizá mas, no recuerdo),en el que los puentes aparecen y desaparecen, fíjate muy bien antes de seguir, y recoge la X-pocion y la reliquia Coin Toss para Setzer(muy útil al final del juego). Mas adelante hay un switch, actívalo y busca un puente nuevo, allí esta un cofre con un mucho useful Genji Gauntlet. Luego hay dos switches mas, usa el de la izquierda y abrirás un cuarto con un punto de salvada y una tienda, no uses el otro switch a no ser que realmente quieras porque sino bajara un Ninja, que es algo difícil de derrotar. Mas adelante no hay muchos secretos, salvo que no actives el switch de la derecha del próximo par de switches. Aquí encontraras algunos Ethers, la importantisima Atma Weapon(por ahora es débil, pero luego...)no la pierdas, y tres Magicites, que son Items, y lo que hacen es usar un Magicite al Azar (Hmmm... Bahamut...)Guardalos que te van a hacer falta. Tras el tercer Magicite esta la Sealed Cave. Cuando llegues descubrirás que Kefka te ha estado siguiendo todo el camino y tendrás una pequeña batalla con el sin Terra, quien estará tratando de abrir la puerta de los Espers, pero ellos saldrán a cuenta suya y destruirán todo a su paso(incluyendo a Kefka y los que peleaban con el).Sal de allí por la puerta al sur del próximo cuarto (supongo que es al sur, es simplemente una puerta nueva),y cuando llegues a la base Imperial te encontraras con los demás chicos, quienes irán a perseguir a los Espers. Lamentablemente, los chicos estos están fuera de control y sembraran la destrucción a Vector, su gente, y nuestra nave se estrellara. -Vector: Aquí veras que los Esper casi dejan en cenizas este sitio. Al final habla con el Emperador Gestahl, quien te ofrecerá un alianza y te invitara a un banquete para discutir una manera de arreglar este problema con los Esper. Primer te pedirá que hables con todos los soldados que puedas y que los hagas entender que la guerra termino. Habla con todos los que puedas, si peleas con alguno te dan mas puntos.(1 por soldado hablado, 3 por peleado, creo).En cuatro minutos comenzara la cena.(hablando de eso, me dio hambre). NOTA: esta y la otra referencia de hambre son acerca de la misma hambre. No como tanto, gente! En la cena Gestahl te preguntara varias cosas, respóndele de una manera inteligente. Veremos que tal son las ideas: -Who should we toast to?(¿por quien deberías brindar?) (Mejor)To our Hometowns!(A nuestros pueblos!) (Medio)To the Empire!(Al imperio!)(No seas interesado!) (Mal)To the Returners!(A los retornantes!) -What should we do with Kefka?(¿Qué deberíamos hacer con Kefka?) (Mejor)Leave him in Jail(Déjenlo en la cárcel) (Medio)Execute Him!(Ejecútenlo!) (Malisimo)Let him go(Dejenlo ir? QUE?) -The Empire is Sorry about Doma... (el imperio pide disculpas por lo de Doma) (que hijos de p***) (Mejor)That was inexcusable(eso era imperdonable) (Medio)Apologize again!(Pidan perdon de vuelta! -_^) (Mal)What is done is done(lo que esta hecho, hecho esta) -What about Celes?(Que tal acerca de Celes?) (Mejor)Celes is one of us!(Celes es una de nosotros!) (Medio)We trust Celes(Confiamos en Celes) (MALISISISISISIMO!!)Was she a Spy?(¿Era ella una espia?) -Any Questions?(¿Alguna pregunta?) Aquí puedes preguntarle, pero trata de no repetir preguntas y acuerdate de que pregunta le hiciste primero. -Once the espers learned about what happened they went berserker... (Una vez que los espers supieron lo que paso se volvieron locos...) (mejor)Yes, they have gone too far.(Si, ellos fueron demasiado lejos.) (Peor)But you unleashed their power(Pero tu soltaste su poder) -What was the first question you asked me?(que pregunta me preguntaste primero?) Pretty self explanatory... dile la pregunta que le hiciste primero. Luego te dira que tomes un descanso, anda y pelea con los tipos que estan a los lados de Gestahl. Son bastante sencillos. Luego vuelve a tu sitio y dile que yes. -Is there anything you would like for me to say? (Mejor)That the war is truly over(que la guerra esta realmente acabada) (Medio)That all you really want is peace(que todo lo que quieres es paz) (peor)That you are sorry(que lo sientes) -Will you lend us Terra´s Power? Dile que si a la primera. Luego los Retornantes se reunirán y decidirán que Locke vaya con Terra, y los demás se quedaran jurungando el castillo. Cuando salgas, un tipo te dará premios por hablar con tantos soldados(aunque el banquete también cuenta). Dependiendo de tu puntaje final te dará(los premios se acumulan): -Figaro del Sur esta libre. -Doma esta libre. -La puerta cerrada de la base imperial esta abierta para ti. -Desde el Emperador, una reliquia, la Tintinabar(recupera HP por pasos). -Un Charm Bangle(menos encuentros al azar),si hablaste y luchaste con todos los soldados. Luego vaguea un poco, podrás ver a Kefka si no lo viste antes, ir a la base imperial por los Items si te lo ganaste, y al final irte a Albrook, que es la ciudad donde estuvimos antes cuando atacamos al imperio. -Albrook: Aquí anda al puerto, al sur de todo y conocerás mas de cerca al General Leo, quien informara que aparte de ustedes dos vendrán un general de Imperio y un mercenario. El Mercenario es Shadow, mientras que el General es CELES!! Vaya. Leo dirá que vayan a dormir así que anda a la posada, que se quedan gratis. (Shadow dirá algo así como "I´m not going to garrote you!"que seria como "No te voy a garrotear". Al parecer,eso no es asi,esta mal traducido, ya que "garrote" es una palabra inglesa que significa degollar, no es un invento de Shadow de mezclar palabras inglesas con las castellanas)("no te voy a degollar") A mitad de la noche Locke se levantara, y afuera se encontrara con Celes, quien no le hablara aunque el le pida perdón.(hah, bastardo!! arrodíllate y pide misericordia!!) Al día siguiente zarparan. En el camino la raver Terra y el Punk Leo(solo fíjate en el pelo de ambos...),bueno, Terra y el General Leo tendrán una conversación acerca de que ella se siente extraña trabajando una vez mas con el imperio. El le dirá que no se preocupe, que el no es como Kefka, aunque no la haya ayudado antes, y ella le pedirá explicaciones acerca del Amor(esta chica si que no tiene problemas de comunicación ,ah? que adolescencia tan tripa!),y el le dirá que ella es muy joven aun. Ella se quedara refunfuñando de que ella quiere amar AHORA, pero Shadow saldrá a lo Stayfree("como si nada") y ella le dirá que si oyó la conversación. Ella se ira, pero Shadow le dirá algo parecido a un consejo que en este mundo hay muchos como el que han matado a sus emociones. Que no le pase eso a ella. Cuando Terra se vaya vendrá un muy reventado Locke quien al parecer tiene algo de mareo. "Ni una palabra de esto a nadie, Shadow!!!" Al día siguiente llegaran a Thamasa. -Thamasa: Aquí al llegar notaras que realmente no disfrutan de las visitas. La posada es algo grosera(1500 GPs!), y nadie te dirá nada muy útil. Anda y habla con un viejito que esta por allí vestido con una capa roja, y conocerás a Strago. En su casa también conocerás a su nieta, la simpática Relm, quien se llevara muy bien con Interceptor(el perro de Shadow), a pesar de los intentos del intrépido Ninja de poner a su perro como el mas duro de los canes. Luego que hables con Strago la posada cobrara únicamente 1 GP, así que quédate a pasar la noche.(Aprovecha y compra varios Ice Rods.) Muy tarde en la noche ,Strago los despertara. Todos menos Shadow se pararan, y verán que Relm y un amigo fueron atrapados en una casa en llamas .Entonces descubrirás que todos en el pueblo pueden usar magia, e intentaran apagar el fuego sin resultados positivos. Por ultimo, Strago se unirá a ti, y deberán entrar a la casa a buscar a la chica. -Casa en Llamas. Aquí el problema es que hay muchas llamas que si las tocas caerás en una batalla. Trata de evadirlas, y abriendo puertas, algunas soltaran llamas, si lo hacen, no las vuelvan a abrir o soltaran mas llamas aun. Al final veras una GRAN llama, y te enfrentaras a ella. Flame Eaters: 8400 HPs, débil al agua y al hielo. Absorbe el fuego(duh). Estrategias: Si compraste Ice rods, úsalos como ítems para que le hagas bastante daño. Strago que use su Aqua Rake, Locke que ataque o use shiva, Terra que use Ice si ya lo tiene, o que ataque con la Ice Brand equipada. Es bastante difícil, pero no imposible, aparte de que no hace mucho daño. Al final encontraras a Relm, pero no aguantaran mas y caerán asfixiados. Todopoderoso Shadow vendrá y los sacara. (Luego dirá que no lo malentiendan, que el vino solo por su perro. Que manía!) Al día siguiente te enteraras de la historia del pueblo, y Strago dirá que un buen lugar a buscar por los Espers en la montaña creciente, al oeste de el pueblo. Relm querrá ir, pero Strago no la dejara. Allá vamos. -Cueva Creciente: Este sitio es muy bueno para subir niveles, aunque ten cuidado con los enemigos, que no son estúpidos. En el primer nivel sal por la derecha y luego ve a la izquierda, hasta que llegues a el sitio con las estatuas(Goddess Statues, las estatuas de las diosas de la magia),y al llegar a ellas te las veras una vez mas con Ultros. Ultros:22000 HPs(Yikes!), débil al fuego y a la electricidad, absorbe hielo y agua. Estrategias :Básica batalla con Ultros. Simplemente dale por un rato hasta que llegue Relm. Con ella, tras una cómica conversación, usa Sketch en Ultros y el se dará cuenta que solo es un pulpo morado bastante desagradable, y huirá. Tras eso, Sigue, cae en todos los huecos del próximo lugar, y al final volverán a Thamasa. -Thamasa: Aunque creas que todo salió muy tripa, NO, realmente no. En medio de la alegre reunión, Kefka aparecerá y atacara. Matara muchos Espers, y a ustedes los noqueara. Cuando todos sean vencidos, tendrás el control de Leo. (disfrútalo, no lo manejas NUNCA MAS, ¿OISTE? ,NUNCA!!) Hay varios enemigos aquí, incluyendo el Guardian, quien aun no puedes enfrentar. Llégale a Kefka, y atácalo. Usa Shock para ver el bonito efecto, y atácalo para que veas el poder de su espada. Cuando lo derrotes, aparecerá Gestahl, quien resultara ser Kefka disfrazado, y Kefka Acabara con la vida de Leo. Al momento que puedas controlar a los personajes, Leo estará muerto ,Terra muy deprimida, Locke y Celes amotinados, y Cyan triste. Enterraran a Leo, lo adularan un poco, y decidirán atacar el infierno volante que se convirtió en el imperio de Kefka. Ahora estarás en control de la aeronave. Es muy recomendable que vayas y ganes niveles y aprendas magia(Doom ,y Vanish son muy importantes, chequea la sección de tips AHORA para que sepas un truco muy útil aquí).Luego ve y ataca el Continente flotante. Al elegir tu equipo, es buena idea que elijas a tres solo, así te encontraras a alguien a quien probablemente no pensabas volver a ver. -Continente flotante: En la vía al continente flotante te las veras con la fuerza aérea del Imperio, quienes son bastante molestos. Luego tendrás que pelear UNA VEZ MAS, con el freaking Ultros.(ya, esta es la ultima!) Ultros: 17000 HPs. Débil al fuego y a la electricidad, y absorbe agua y hielo. Estrategias: básicamente, sigue dándole duro. Tras un rato llamara a Chupon. (a no ser que lo mates antes, con el truco que menciones con Vanish y Doom) Chupon: 10000 HPs. Débil al agua y al hielo, y absorbe el fuego. Estrategias: Chupon no es difícil. Usa tus mejores técnicas, y después de un rato te estornudara(Sneeze) fuera de la nave. Si lo matas antes, solo saltaras de ella. En la caída te la veras con un jefe bastante difícil, la Air Force. Air Force: 8000 HPs. Los dos brazos tienen cerca de 4000 HPs. Débiles a la electricidad y al agua. Estrategias: Este bicho es muy destructivo. Ramuh, Shiva y Bismark funcionan muy bien como Espers. Dale con tus mejores armas(El Aurabolt de Sabin funciona muy bien, al igual que las técnicas de Cyan o Edgar), y cuando lance el satélite(el puntito rojo arriba), no uses ninguna magia, o usara un ataque descomunal en tu equipo. Al final, llegaras al Continente flotante. Este sitio es bastante difícil, así que ve preparado. Nada mas aterrizar, te encontraras con Shadow, quien se unirá a ti. Equípalo bien, pero no le des el cuchillo Assassin, ya que aquí muchos enemigos son "desmuertos". Busca aquí el sable Murasame para Cyan y el cuchillo Hardened. Muchisimos perdones aquí, ya que en lo personal aun tras vencer este juego sopotocientas veces, no me he aprendido este sitio como para pasarlo sin problemas, por lo que no puedo recetar una guía exacta aquí. Básicamente, las pelotas azules son cofres, y tendrás que pasearte por los sitios elevados, que te transportaran a nuevos lugares. Tras muchisimos problemas, llegaras con la Atma Weapon. Atma Weapon: 24000 HPs,5000 MPs. Resistente a TODO. Estrategias: Atma Weapon, es, sin lugar a dudas, el jefe mas fastidioso del juego. Dale con tus mejores ataques, y cura muy a menudo, ya que puede usar Quake y Flare cuando le salga del forro. Un buen truco es que puedes usar Rasp o Osmose para quitarle MPs, y al ser mágico, morirá cuando sus MPs lleguen a cero. O sino, usa el truco de vanish/doom. Mas tarde lo veras de vuelta. Shadow se separa ahora. Aquí habrá una muy interesante escena en la cual Gestahl y Kefka Peleara, Celes lastimara de muerte a Kefka, y luego de un embrollo, Kefka desordenara las estatuas. Shadow vendrá y lo atrapara, y le dirá al equipo, que aunque no puede detener esto ,se volverán a encontrar. tienes seis minutos para escapar. En el camino enfrentaras a Nerapa. Nerapa: 2800 HPs. Estrategias: Usa tus mejores ataques físicos. El o Ella tiene una Wall puesta, así que no uses magia. Cuando llegues al final ,el juego te preguntara si quieres saltar o esperar. Espera si crees que no te va a dar un descalabro nervioso, cuando falten 5 segundos Shadow vendrá y saltara con ustedes. Cuando caigan a la nave se pueden ir despidiendo de este mundo como lo conocían, el mundo del Balance. ************************************************** ************************ Mundo de las Ruinas. Despertaras como Celes, sola(solo, solo) en una cama. Cid te contara que llevas 1 año durmiendo como un lirón, y que el ya esta débil, y cree que son los dos únicos sobrevivientes. Ahora es tu turno de encargarte de el. En la playa hay peces, supuestamente tienes que agarrar los rápidos para dárselos a Cid. Si no lo logras, el muere. Yo nunca lo he logrado salvar, pero al morir Celes tratara de suicidarse. No lo lograra, y un pichón le entregara la banda que Locke usa en la cabeza. Eso significa que esta vivo!. Al pie de la cama de cid habrá una carta, léela, y vete por detraes de la pared, por allí hay unas escaleras. Abajo encontraras una tabla, que Cid hizo para que tu escaparas. Úsala, y of you goa a encontrar a tus amigos. Terminaras en una costa cerca de Albrook. Equípate(Celes comienza sin equipamento) y entra allí. -Albrook: Nada nuevo aquí, pero te enteraras que "alguien" paso buscando a sus amigos, y que tu eras una de ellos. Se fue a Tzen, así que allí vamos. -Tzen: Al entrar una llamada "Luz del Juicio" que viene de la llamada Torre de Kefka atacara el poblado, causando conmoción general. Sube rápido y veras que Sabin esta sosteniendo la casa. El te dirá que adentro hay un niño, así que entra a sacarlo. Adentro no te ocupes de nada de cofres, solo trata de ir lo mas rápido posible a la chimenea, agarra el chico, y sal de allí. Cuando salgas, Sabin la soltara (no les parece un pelo exagerado eso? Manteniendo una casa?) y se unirá a Celes, en pos de la búsqueda por los demás. Al noroeste de Tzen hay un bosque redondo, entra allí y toma un Chocobo. Dirígete al norte hasta Mobliz. -Mobliz: Aquí encontraras a Terra otra vez. El problema es que ella no se quiere ir, ya que todos los adultos de esta aldea se murieron, y ella ha cuidado de los niños desde entonces. En este momento, un bicho llamado Phunbaba, un demonio antiguo, atacara la aldea. Phunbaba: HPs desconocidos. Débil al veneno, absorbe el rayo. Estrategias: Cuando uses a Terra, no te fajes ya que todos tus ataques fallaran. Una vez que Terra sea vencida, usando a Sabin y Celes, haz que Celes use Bio si lo tiene, si no su mejor ataque. Sabin que use Suplex. Tras un tiempo correrá, es algo difícil, mas no imposible. Aquí dejaras a Terra, quien se siente inútil para poder luchar. Sigue el camino al este hasta que llegues a Nikeah, y encuentres a un viejo conocido. (NOTA: cuando salgas del cuarto de Terra, un chico te dará un Esper, Fenrir) -Nikeah: Aquí hay alguna que otra arma nueva, y mas importante, habla con todos los Ladrones que veas. Cercano a la tienda de armas hay un tipo quien "sospechosamente" se parece a Edgar. Persíguelo hasta que se pare en el camino a el muelle. Allí se le escapara decirle a Celes "My Lady", y Celes quedara picada que esas palabras solo las diría Edgar. El dirá que son usadas en todo el mundo. Bah, rayos. Síguelo al Muelle, y Celes y Sabin se tiraran una operación encubierta metidos en el barco de los ladrones. Llegaras a Figaro del Sur. -Figaro del Sur: Continua persiguiendo a Gerad, quien seguirá evadiéndote. Estará en la posada. Allí un ladrón llamara a Gerad diciendo que esta listo todo para irse. Cuando eso suceda, vete a la cueva por donde fuimos con Locke y Celes la primera vez cuando Locke debía escapar de Figaro(No mas Tunnel Armor, sin embargo) -Cueva A Figaro: Continua tu inverbe persecución a Gerad, y en el camino te encontraras a Ziegfried, no le pares a lo que diga y sigue tu camino. Te acuerdas de la tortuga anteriormente mencionada? Pues los ladrones le darán algo, ella se acercara, y los ladrones la usaran como puente. Sigue su ejemplo. Mas adelante te encontraras de vuelta a Ziegfried y mas cofres, pero casi todos abiertos. Al final descubrirás que estas nada mas y nada menos que en Figaro. -Figaro: En Figaro hay un casco que solo Edgar y Sabin pueden equipar que es el Regal Crown, búscalo bien, que es muy necesario. Al continuar veras que Gerad distraerá un monstruo mientras los ladrones buscan el tesoro. Cuando llegues, Gerad finalmente admitirá que es Edgar ,y les pedirá una manito con el bicho. Tentáculos: Arriba a la izquierda: 7000 HPs. Arriba a la derecha: 5000 HPs. Los de abajo tienen 4000 HPs. Todos tienen debilidades diferentes. Estrategias: Experimenta con sus debilidades, o simplemente usa la Chainsaw, Aurabolt de Sabin, el mejor hechizo de Celes, o que ella cure. El Ataque Seize es peligroso, cuando ocurra dale duro al tentáculo que ataque, y cura inmediatamente al afectado .Es MUY difícil, pero tarde o temprano lo eliminaras. Cuando terminen con el descubrirás que Edgar se disfrazo así para engañar a los ladrones para que lo llevaran a Figaro de vuelta-para engañar a tus enemigos, tienes que engañar a tus amigos primero -. En el siguiente cuarto, revisa la estatua por una Soul Sabre. Luego vete con el viejito que maneja la nave, y el moverá de vuelta el castillo, y al final sal de allí y vete al poblado de Kolinghen. -Kolinghen: En el café veras una cara conocida, a Setzer. El esta muy frustrado y deprimido por la perdida de su nave, pero Celes lo convencerá y el decidirá ayudarlos y ayudarse a conseguir una nave mas...l o adivinaste, la de Daryl! Anda a la tumba de Daryl que el juego te mostrara donde es. -Tumba de Daryl: Este sitio es no solo complicado, sino ladilla. Nuevamente, los enemigos aquí son del espécimen desmuerto, así que cuidado con lo que equipas. Setzer abrirá la tumba. Adentro sigue al segundo sótano y allí conseguirás varias armaduras y un excelente casco, el Genji Helmet. Por allí hay cuatro tumbas, las cuales tienen un acertijo muy curioso, dicen: ORLD /UARE /THEW/ ISSQ. Ordénalo y dirán THE WORLD IS SQUARE(el mundo es Square, nombre anterior de Squaresoft, la compañía que hizo el juego). Acuérdate de esto. En el cuarto del norte a la izquierda del segundo sótano hay una lapida que te pide que escribas algo. Escribe THEWORLDISSQUARE, y ganaras una reliquia, el Exp.EGG ,que dobla los puntos de experiencia. En Japón decía algo como "Descansa en paz, Daryl". Porque lo cambiaron, no se. En la puerta del medio de este sótano hay un cofre al final que tiene un enemigo muy difícil, el Presenter. Básicamente es una versión mejorada del Whelk, así que usa las mismas técnicas. Al ganarle te llevas una Dragon Claw para Sabin. En el ultimo cuarto veras la lapida de Daryl, úsala, y tras leerla te atacara el Dullahan. Dullahan: 23450 HPs. Débil al fuego, absorbe el hielo. Estrategias: Este tipo es realmente difícil. Trata de llegar con niveles impares así su L?Pearl no te afectara, aunque el usara Ice3 y Pearl regularmente. Celes puede ayudar mucho usando Runic. Dale con todo lo que tengas, y no esperes vencerlo a la primera. Al final derrotarlo una puerta se abrirá detrás de la lapida de Daryl. Allí veras varias escenas que te revelan la desaparición de Daryl, y al final conseguirán una nueva nave, el Falcon, la antigua nave de Daryl... NOTA MUY IMPORTANTE: A partir de ahora hasta la Torre de Kefka, todo es opcional. Se hace únicamente para tener a todos los personajes, armas y demás boludeces. Un pájaro aparecerá y Celes querrá seguirlo. A partir de ahora tienes varias opciones a seguir, las cuales son: 1.- Ir a Maranda a buscar a Cyan. 2.- Ir a el Veldt a buscar a Gau. 3.- *Ir a la cueva en el Veldt a buscar a Shadow. 4.- Regresar a Mobliz a buscar a Terra. 6.-* Ir a Jidoor a buscar a Relm. 7.- Ir a la isla solitaria(donde comenzamos con Celes) a buscar un Esper. 8.- Ir a la cueva del Fénix a buscar a Locke. 9.- Ir a la torre mágica a por Strago. 10.-( Aun faltan mas!=)Vaguear por el mundo buscando a Doom Gaze. NOTA:Ahora puedes ir a visitar a el papá de Gau,pero como no te da ningún ítem o arma ni nada, no lo listare como una aventura mas, pero si se los explicare. 11.- Ir a la isla triangular a buscar a Gogo. 12.- Ir a las minas de Narshe a buscar a Mog, Umaro, el Esper(o espada) Ragnarok, y el escudo maldito. 13.- Ir a la Torre mágica por el Gem Box. 14.- Pasar la pesadilla de Cyan. 15.- Ir a eliminar el Hidon. 16.- Ir al castillo perdido. 17.- Exterminar a los 8 dragones. 18.- Y finalmente, eliminar a Kefka en su torre. *Nota:Estas dos aventuras depende si salvaste o no a Shadow en el continente flotante. Si lo esperaste, en la cueva del Veldt lo encontraras a el, sino, encontraras a Relm. Cabe destacar que aunque encuentres allí a Relm, deberás irla a buscar a Jidoor, y a Shadow lo encuentras luego en el coliseo. Primero iremos a Maranda. -Maranda: Una chica aquí esta recibiendo cartas y arreglos florales de su novio de Mobliz, aunque supuestamente este pueblo fue quemado por Kefka... que "sospechoso"... Habla con ella, y te dará una carta. Sal y afuera habla con la paloma, quien volara a Zozo. Allá iremos. NOTA: Aquí yo estuve perdido por mucho rato. Antes de ir a Zozo, habla con TODO el mundo en Maranda, y hay un tipo que te dice "You know the guy in Zozo who says ´this place is dangerous´?he´s the only one who can help you!" O algo así. Si no hablas con el, el tipo que vende el Rust Rid en Zozo no te vendare nada, y no recuperaras a Cyan, así que ya sabes. -Zozo: Aquí anda y habla con el tipo frente a el edificio con el cartel de INN, y te vendare el Rust Rid. Con eso, vete a uno de los edificios, el cual tenia una puerta que no se podía abrir, y allí usaras el Rust Rid, y entraras a Mt.Zozo. -Mt.Zozo. Aquí hay enemigos muy fastidiosos, especialmente ese oso ladrón. Por aquí encontraras el genial escudo AEGIS, dáselo a un personaje importante(Celes, en mi caso),ya que evade muchisimas magias y ataques. Mas adelante, desde donde tomas el Aegis Shield, hay una puerta a la izquierda con un cofre que tiene el Gold Hairpin, accesorio que corta en dos el uso de MPs. Luego ve por la derecha hasta el punto de salvada, salva, y veras un dragón, si lo tocas iniciaras una batalla. Este dragón es el Storm Dragon, el primero de los ocho dragones, que mas tarde iremos a eliminar. Este dragón sale si le das al switch que ves luego del punto de salvada. Mas adelante llegaras a un cuarto con muchas flores, un cofre cerrado, y un escritorio, el cual tiene una carta de Cyan! Cyan en esta carta le revela a Lola que es el quien escribe y no su novio, quien murrio en su poblado. A la derecha te encontraras a Cyan, quien se unirá a ustedes, les contara acerca de Lola, y luego correrá a esconder los arreglos florales. Cuando termine la escena, donde estaba Cyan hay un punto, úsalo y encontraras la llave de Cyan. Con el puedes abrir el cofre y te llevaras "Un libro acerca de las maquinas, y El libro de los Secretos" que son un fiasco ya que son inútiles. Cyan además te dirá que se encontró con Gau en Maranda, y le dijo que iba a ponerse mas fuerte. Pon curso a el Veldt. -Veldt: Aquí sencillamente lleva a tres personajes en tu equipo y pelea una batalla normal. Gau aparecerá y se unirá a ustedes. Luego vete a la cueva cercana aquí mismo en el Veldt. NOTA: Si quieres conocer bien al papá de Gau tienes que hablar con el viejo de la casa que esta por aquí el cual te dirá que si eres un reparador ANTES de obtener a Gau. -Cueva del Veldt: Aquí veras a algunas personas que te dirán como obtener a Gau. Pero, mas importante, al entrar veras a Interceptor, el perro de Shadow, quien quiere que lo sigan. Vamos a por el. Al entrar de lleno a la cueva hay un cofre a la izquierda que tiene el Rage Ring, un accesorio para Umaro. El otro cofre tiene el Tiger Fangs para Sabin, guardadas por el Allo-Ver, un enemigo algo difícil. Usa tus mejores ataques(El Aurabolt de Sabin funciona de maravilla), y si tienes a Relm equípala con su Memento Ring. Sigue el camino, y cuando veas una puerta con un switch al lado úsalo para conseguir el cuchillo Striker, muy importante. Luego sigue el camino hasta que llegues al punto de Salvada, úsalo, y al siguiente cuarto veras a Shadow o a Relm, si no salvaste a Shadow en el continente flotante. NOTA: a Shadow aquí lo tratan como una SHE, o sea, como mujer. No, el meollo es que Shadow no debía sobrevivir el fin del mundo del balance, pero decidieron que si, aunque no cambiaron el dialogo aquí, dejando she tanto para Relm como para Shadow... Luego el equipo será atacado por un Sr.Behemont. Sr.Behemot: 19000 HPs. Débil al fuego y al veneno. Estrategias: Argh... malos recuerdos de FFIV... bueno... Usa Bio, Fire 3, Iffrit, Merton(aunque lo mas seguro es que no lo tengas), o tus mejores ataques. No es tremendamente difícil, pero cuando lo elimines otro Sr.Behemot te atacara. Sr.Behemot II: 9000 HPs. Débil al hielo y el veneno. Estrategias: Este tipo es una autentica ladilla, así que quítalo de encima usando un revivify con el o un Phoenix Down. Una vez eliminado, te llevaras a Shadow a Thamasa, y veras un sueño de Shadow que revelara que Shadow muy probablemente es oriundo de Thamasa. Cuando te despiertes,el chico habra desaparecido. Vete al Coliseo,queda en una parte del mundo que es como un puente largo, tiene el mismo diseño que la casa de la opera. -Coliseo: Lo primero que veras es que Ultros trabaja como recepcionista! El coliseo es un sitio muy entretenido, aquí apuestas ítems y luego eliges a uno de tus personajes para luchar. Si ganas, te llevas un buen ítem, la mayoría de las veces. Las batallas son automáticas. Algunas apuestas interesantes son el Ragnarok(la espada)por el Illumina, que es la mejor espada del juego, además de usar pearl aleatoriamente, una Ninja Star por una Tack Star, un elixir por una Rename Card, para cambiar el nombre de un personajes, un Rename Card por unos Marvel Shoes, un Dragon Horn por un Utilisimo Gold Hairpin,un Snow Mufler por un Charm Bangle, que deja que caigas en menos batallas... Muchos mas. Pero ahora es importante que apuestes ese cuchillo Striker que conseguimos en la cueva del Veldt, y entraras en batalla con Shadow. Shadow es muy sencillo ya que esta completamente desequipado. Una vez que lo elimines(mas o menos)se unirá a ustedes. Dirígete ahora a Mobliz para visitar a Terra. -Mobliz: Entra a el sitio donde entraste antes, y los chicos te dirán que Katarin, una de los chicos mayores, huyo porque Duane, su "marido", el otro chico adolescente, no la trataba bien. Katarin esta embarazada, te lo dirá Duane. Sal de allí y ve a la otra casa, y sigue el perro que veras .Atrás del mueble hay una escalera escondida. Allí abajo encontraras a Terra y a Katarin. Luego llegara Duane, y habrá una bonita escena. El punto malo será Phunbaba, quien vendrá a pagarnos una visita. Phunbaba: 26000 HPs. Débil al veneno, absorbe la electricidad. Estrategias: Lo mismo de antes, Quítale algo de HP, y el usara BabaBreath en dos de tus personajes, pero por suerte, Terra vendrá a ayudarte. Usa Bio, y tus mejores ataques, el tipo es complicado, pero realmente no hace mucho daño. Normalmente, o te mata de una, o te rasguña. Tras esto Terra se despedirá de los chicos y de Duane y Katarin, y se unirá a ustedes al fin. Pon el curso a Jidoor, que hay varias cosas que hacer allí. -Jidoor: Primero y principal, ve a la casa de subastas, allí podrás comprar dos Espers, Golem y Zoneseek, ambos muy importantes. Luego ve a la gran casota que esta al norte de todo, y adentro es como una galería de arte. Prende la luz, y ve al frente de un cuadro de una mujer, úsalo y dos Dahlings te atacaran. Cuando las elimines descubrirás una puerta, la cual obviamente tienes que seguir. Adentro sigue las escaleras y otro cuadro te atacara, esta vez con unas souldancers y unos wild cats. Mas adelante, cuando te den a elegir puertas, elige la ultima de la izquierda y llegaras a un cuarto con cofres flotantes. todos tienen monstruos, pero alguno vale la pena. Luego ve y jurunga la pintura del medio, y enfrentaras un StillLife(Simpático el bicho, no?)quien caerá rápidamente con fuego. Luego entra por la puerta que aparecerá. Luego ve ,sigue, y entra por la siguiente puerta a la derecha. Equipa el Aegis Shield y los Thunder Shield que tengas, y habla con el sapo que esta en el sofá(no creo que sea un sapo, pero realmente lo parece), y tras una conversación, Relm, quien pintaba el cuadro, se asustara y entraras en batalla con la pintura. Chadarnook: 30000 HPs cada cara del cuadro, débiles ambos al fuego. Estrategias: Comenzaras peleando un monstruo, pero de vez en cuando se alternaran y cambiaran de monstruo a mujer, y viceversa. Ambas son peligrosas, aunque la chica un pelo mas, ya que usa ataques muy potentes. Usa tus mejores ataques, cuando uno de los dos mueran, se acaba la pelea. Los Aegis Shield y Thunder Shields son debido a que la chica ataca con Ataques eléctricos. Luego de esto jurunga la biblioteca al lado del sapo, y recibirás el Esper Startlet, y Relm se unirá al equipo. Pon rumbo a la isla solitaria, donde comenzamos con Celes. -Isla Solitaria: Aquí vete a la playa donde estaban los peces, y veras un Magicite, Palidor. Además nota que el cadáver de Cid desapareció..."Sospechoso"... Después de esto vete por el centro del mapa a una montaña en forma de estrella, que tiene un hueco en el medio. Desciende encima de el y llegaras a la Cueva del Fénix. -Cueva del Fénix: En este sitio deberás poner a tus personajes en dos grupos, trata de equilibrar las cosas bien, ya que sino tendrás muchos problemas. ESTE SITIO ES MUY DIFICIL DE EXPLICAR,Y ES MEJOR QUE TRATES DE BUSCARLE TU LAS VUELTAS, No Me Insultes si no te sale bien por mi explicación. Comenzaran ambos juntos en el borde de una montaña. Los enemigos aquí son MUY peligrosos,asi que prepárate. Comienza con tu primer grupo(NOTA: el primer grupo debería tener a los personajes más poderosos si quieres enfrentar a uno de los dragones)hasta que llegues a un switch, el cual debes pisar, y con el segundo ve por la puerta que se abrió. Sigue hasta el próximo switch, písalo, y cambia al otro grupo, quien deberá avanzar hasta el próximo switch para que desaparezcan las espinas. Luego vuelve a cambiar de grupo y vete por el camino el cual no tiene ahora las espinas(podías pasar por encima de ellas, pero recibirías daño), no te metas con el cofre, ya que caerás a unas espinas abajo-por cierto, todos los cofres en esta cueva están vacíos, salvo que te lo indique-, Y baja las escaleras hasta el próximo switch. Cambia de grupo,y busca el camino hasta unas escaleras hasta un cuarto que tiene lava y unas piedras las cuales debes brincar. Busca un switch en este cuarto, actívalo y cambia al otro equipo, el segundo, y sigue tu camino hasta un cuarto con piedras para saltarlas, por allí veras un switch el cual obviamente debes activar, cambia al otro equipo y sigue el camino hasta que veas oooootroooo switch, el cual esta cerca de un sitio que tiene unas piedras acomodadas de una manera muy "sospechosa", este switch las moverá de manera que el segundo grupo pueda sortearlas. Pero primero salva tu juego. Luego Anda a buscar otro switch mas, y cambia al primer equipo. Con este deberás buscar otro switch mas el cual esta ubicado en e siguiente cuarto, el cual tiene piedras para saltar. Presiona el switch y el agua se colara de manera de enfriar la lava del cuarto que vimos antes. Ahora cambia de grupo y presiona el otro switch a la izquierda, y vuelve a cambiar al primer grupo.Al sur después de las rocas(las "sospechosas")Esta un cofre en unas escaleras, que quizá por suerte o no siempre caigo en una batalla justo antes del cofre, ese cofre tiene el Dragon Horn, una reliquia que hace que cuando uses Jump ataques tres veces por turno, muy útil. El dragón allí es bastante difícil, así que mejor espérate un tiempo antes de atacarlo. Ok, ya falta poco(si aun sigues conmigo). Luego anda y sube a una especie de balcón el cual tiene un switch que a su vez va a revelar dos piedras a la izquierda. Cambia de equipo, al segundo grupo, y vete a el cuarto de la lava, uno de los cofres tiene un muy importante Ribbon, y sigue el camino hasta que llegues al mismo piso en el que esta el otro grupo, pero por la izquierda, quedaras en una franja a la izquierda la cual esta separada de el sitio donde están parados el otro grupo. Usa las piedras que el otro grupo revelo para llegar ,y allí haz que ambos grupos pisen cada uno un switch de los que están al sur de ese sitio, y se abrirá un camino. Entren y se encontraran con Locke(al fin!)quien les mostrara que encontró una reliquia la cual podría recuperar vidas perdidas, pero el teme que su poder se haya debilitado por el tiempo y el daño que esta sufrió. (Vieron que era bastante peludo?) Se irán todos a Kolinghen. -Kolinghen: Aquí veras una escena en la cual Locke usara el Magicite Phoenix para tratar de revivir a Rachel, su "mas que amiga" muerta(aquí dudo en decirle "amor de su vida" o su "Mejor amiga", pero el hecho es que normalmente de este tipo de amistades terminarían siendo siempre "mas que amigos")(Si no me entendiste no te preocupes...). El Magicite Phoenix no hará nada al principio, pero cuando Locke esta a punto de darse por vencido Rachel despertara y le dirá que tiene muy poco tiempo, pero ella todo lo que deseaba era oír su voz una vez mas(Y Locke cumplirá escuetamente, simplemente le dirá "Rachel"), y le dirá que se olvide del pasado, que ella siempre estará agradecida de la felicidad que Locke le brindo, y que en el momento del accidente ella solo pensaba en el, y por tanto Locke debe creer en si mismo. Tras esto,ella se ira(hmmm... técnicamente se termina de morir), y recibirás el Magicite Phoenix. (Ya puedes secarte las lagrimas, mientras yo me seco las mías)(Que no se burlen!) Luego de esto, Locke saldrá y se encontrara con Celes, aunque ahora esta mucho mas optimista. Tras eso recibirás todos los tesoros que Locke se llevo de la cueva del Fénix(y que no nos dejo a nosotros), entre ellos un Flame Shield y un Valiant Knife, el cual hace muchisimo daño mientras tengas poco HP. Finalmente, tendrás a Locke con ustedes(yupi!). Cuando Fuimos hacia Mobliz seguro viste una torre la cual estaba rodeada de montañas. Esta es la torre Mágica. Dirígete con el Falcon para allá. -Torre Mágica: Aquí lleva a Relm en tu equipo y cuando entres veras a Strago caminando como un zombie junto con otros tipos, todos en fila. Habla con el, y Relm lo despertara, y Strago se unirá a tu equipo. Por ahora no nos meteremos(o al menos no es muy recomendable)a la Torre Mágica. Mejor agarra tu Falcon. -Doom Gaze: Doom Gaze es otro demonio que fue soltado cuando el desastre del fin del mundo del balance ocurrió. Para conseguirlo debes tomar el Falcon y salir volando por el aire hasta que caigas en una batalla. Esto es completamente aleatorio, y a veces es muy raro que te ataque. Doom Gaze tiene 55555 HPs(Yep, that´s right, cincuenta y cinco mil quinientos cincuenta y cinco hache pes ^_^) y usa ataques tipo Death y Condemn. No es muy difícil, debido a que cuando le quites cerca de 8000 o 9000 HPs, Doom Gaze huirá. La manera mas sencilla(y mas usada)Es usar el combo Vanish/Doom en Doom Gaze para eliminarlo de una. Un punto importante es que si usas Vanish/X-Zone no recibirás el premio de esta batalla, el cual es nada mas y nada menos que el Magicite Bahamut, el Esper mas poderoso, y en mi opinión el mas útil, ya que da un gran bono en los HPs al subir de nivel y enseña Flare, una de los poderes mas poderosos, aparte de que su ataque(Sun Flare) causa daño masivo. Una vez que estés contento y el bicho este muerto, dirígete a la isla Triangular a buscar a uno de los personajes secretos, o si vas a conocer al papá de Gau, vete al Veldt. -(Si vas a conocer a el susodicho papá de Gau, sigue por aquí, sino saltate esta parte) (Esto no afecta absolutamente nada en el juego, pero es interesante): Habla con el viejo sin tener a Gau en el equipo primero. La razón que espere todo esto para que lo conociéramos es para que estén todos los personajes en las escenas siguientes. Llévate a Gau en el equipo y anda a hablar con el papá de Gau(llévate a Sabin también). El viejo les dirá que si no son reparadores que se larguen, y Gau quedara muy impresionado. Sal de allí y al salir Sabin se preguntara si ese podría ser el papá de Gau. Gau no lo sabrá, y Sabin _decidirá_ que van a decirle al viejo las buenas noticias, pero Gau no puede ir vestido como un mamarracho así que se van a Jidoor a buscarle algo de ropa bonita al chico. La siguiente escena es muy interesante, ya que ves como el equipo trata de enseñarle modales y formas de hablar al chico(aunque el no le va a parar mucho a eso), y luego verán como Terra,Cyan y Celes tratan de elegirle algo de ropa, aunque al final será Setzer quien le elegirá uno de esos modelos tripas como los que usa el.(NOTA: Por suerte aquí ni Mog, ni Gogo, ni Umaro, ni Shadow se meten, aunque ya los tengas). Luego de esto, el mismo equipo que estaba con el antes se ira a hablar con el viejo, pero el negara que tuviese un hijo, aunque luego se acuerda de una pesadilla en la que el tiene un hijo demonio el cual el se llevo para dejarlo en el Veldt. Luego vería a un monstruo muy horrible, y el bebe demonio seguiría llorando. Sabin tratara de explicarle, pero el viejo no le dejara y le dirá que sus padres deben estar orgullosos de el. Sabin se cansara y querrá caerle a golpes, pero Gau lo detendrá, y saldrá. Afuera Gau le dirá que con saber que su padre esta vivo el es feliz. -Isla Triangular: (Aquí encontraron los restos de la nave de Daryl cuando se estrello, mas no el cuerpo) Aterriza aquí y vaguea hasta que te toque pelear con un tipo que se llama ZoneEater.Este debe tragarse a todo el equipo(Engulf es el ataque que usara) y aparecerán todos debajo de la superficie, en una especie de cueva. No te salgas, al contrario, sigue el camino. Cuando llegues a una parte con unos puentes rotos y unos tipos vestidos de verde. Estos tipos lo que hacen es tumbarte de el puente, así que trata de evadirlos, aunque mejor dicho deja que te tiren una vez, ya que abajo encontraras un par de ítems, incluidos una armadura llamada Red Jacket, bastante buena. Cuando pases, en el camino encontraras la Genji Armor(Una de las mejores armaduras)el Fake Mustache para Relm y el Magical Brush también para ella. Graba el juego. El siguiente cuarto tiene un techo el cual se cae para aplastarte. Toma el cofre cercano(que debería tener una Zephir Cape)y el siguiente que tiene un Hero Ring. Mas adelante hay un cofre el cual es extremadamente difícil de agarrar, que tiene una Tack Star.(NOTA: Realmente no se cual es la utilidad de las tack star frente a las Ninja Stars, pero supongo que dada su escasez deberían ser mas poderosas, aunque no lo he comprobado). Mas adelante Activa el switch, toma el Thunder Shield, y luego sigue el camino. Allí encontraras a Gogo, quien te encontrara simpático y sabrá que vas a salvar el mundo así que se unirá a ti. Ahora lárgate de aquí. (NOTA:Aquí nota que Daryl supuestamente desapareció aquí, y el cuerpo no se encontró. Gogo esta aquí, y no se conoce su sexo... En el final te dejaran mas dudas en cuanto a su identidad)Dirígete a Narshe con Locke en tu equipo. -Narshe: Aquí con Locke podrás abrir las puertas cerradas. Con el vete a la tienda de armas, y baja las escaleras, allí un viejito te ofrecerá una piedra, pero esta piedra haría una magnifica espada, así que te dará a elegir. La espada Ragnarok es muy poderosa, y a veces causa Flare en un objetivo. Pero su utilidad es cambiarla por la Ilumina en el coliseo, la cual es un arma increíble, y es genial. Causa Pearl a veces. El Esper Ragnarok tiene la ventaja que enseña Ultima(Lo cual es mas que suficiente). Si es tu primera vez, elige la piedra(el Esper es inútil, pero Ultima es descomunal), pero yo prefiero la espada. Luego anda a la casa arriba de la tienda de reliquias y habla con el viejo enfermo en la cama. El te dará el Cursed Shield, el cual tras 255 batallas con el equipado se convertirá en el Paladin Shield, un escudo muy bueno que enseña Ultima(Aha!!Ilumina y Ultima!). Es el mejor escudo del juego. El problema es que causa todos los efectos secundarios del juego, e incluso Codemn, así que si lo equipas, usa un Ribbon. Luego vete a las minas de Narshe, si recuerdas antes habíamos visitado a la cueva de los Moogles, así que vete hacia allá. Allí veras a un solo y solitario Moogle, quien es Mog,y se unirá a ustedes.(Puedes tener a Mog en el mundo del balance, pero yo nunca lo he logrado)Luego chequea justo donde Mog estaba parado y recibirás el Moogle Charm, que cuando lo equipa Mog hace que no caigas en batallas!Muy útil. Luego vete a donde defendimos a Banon y al Esper en el mundo del Balance. Por allí veras a un dragón, el Ice Dragon, que es el dragón mas facil,pero sigue siendo complicado. Salva el juego en el punto de salvada, y sube hasta el Esper congelado,y lo atacaras. Tritoch:30000 HPs. Creo que es débil a el fuego. Estrategias:No es muy difícil, usa tus mejores ataques y lo derrotaras con rapidez. Pilas con su Ice 3, así que mantén las Walls puestas. Cuando lo derrotes recibirás el Esper Tritoch. Luego brinca por el hueco que se abrió, y sigue el camino. Evita las partes del suelo que se vean diferentes, o caerás. En uno de los cofres esta el traje Minerva, la mejor armadura para las chicas, defendida por tres Pugs. No actives ningún switch, dirígete a la calavera al final, jurungala y obtendrás el Esper Terrato. Tras eso te atacara un Yeti. Yeti: 17000 HPs. Débil al veneno y al fuego. Estrategias: Este tipo es una mantequilla. Usa Fire 3, Ultima, Bio, tus mejores ataques. Cuando use una Green Cherry en si mismo será mas poderoso, pero seguirá siendo fácil. Cuando lo derrotes, y SI TIENES A MOG en tu equipo, el se unirá a ustedes como Umaro. Luego vete a la torre Mágica. -Torre Mágica: Ahora que tienes a Mog, este sitio será mas sencillo, equípalo con el Moogle Charm y no caerás en batallas, que este sitio es muy difícil. En este sitio solo se puede usar la magia(Gogo puede usar Fight si se lo pusiste), así que llévate a tus mejores magos(Relm,Celes,Strago,Shadow, Terra Y Mog). Sube las escaleras hasta que llegues a un cuarto donde hay un cofre con un Safety Bit, jurunga la pared de la derecha hasta que suene algo, sal de allí y afuera veras una nueva puerta, adentro esta el Air Anchor para Edgar. Sigue subiendo, encontraras el Genji Shield y el Force Armor, es muy largo, pero al final veras que hay un cuarto pequeño. Adentro hay un cofre con la Gem Box, que deja usar magia doble en un turno, muy útil, equípasela a Celes o a Relm(o a Terra, o a Strago).Al salir, sin embargo, un viaje de fantasmas te taparan, y al tiempo un tipo te atacara. Magimaster: 50000 HPs. Cambia sus debilidades constantemente. Estrategias: Argh... un enemigo MUY dificil.Usa tus mejores magias(Ultima, Meteor, Bio, Merton-aunque no lo debes tener-Flare, Pearl...)Y cuidado cuando cambie sus barreras. El chico este hace una cantidad obscena de daño, y al morir usara Ultima(Que es casi imposible de sobrevivir). Si usas Berserker en el, entonces el no podrá usar magia, y será muchisimo mas fácil. Si usas Life 3 en un personaje, este sobrevivirá Ultima. Una vez eliminado eres libre de irte. Eres libre de irte ahora a Doma. -Doma: Este castillo esta obviamente abandonado. Anda a el cuarto donde hay cuatro camas con Cyan en tu equipo(Y seria muy útil Umaro), y allí podrás echarte una siestita. Cuando despiertes(Mas o menos), veras que Cyan sigue dormido. De repente tres chiquillo llegaran, y tras una discusión veras que saltan en la cabeza de Cyan, y tu equipo también lo hará. Aparecerás en un escenario muy extraño con solo un personaje. Busca a los otros dos,y al final cuando llegues a un puerta que se ve que es la ultima, (Simplemente se ve! No es difícil llegar allí), te las veras con los Three Dream Stooges(Los tres chiflados!). -Larry: 10000 HPs, débil al fuego. Curley: 15000 HPs, débil al hielo y al agua. Moe: 12000 HPs. Absorbe el rayo. Estrategias: Son bastante difíciles, en mi opinión lo mejor es simplemente tirarte una muy fuerte usando Meteor o Ultima. Sino, elimina a Curley, y luego elimina a cada uno, tomando nota de sus debilidades.Si los tres están vivos pueden usar el ya trillado Delta Attack, un ataque ya muy usadito a través de los Final Fantasy. Luego, al seguir el camino, te encontraras en un lugar conocido. El Tren Fantasma. Por allí veras a Cyan corriendo de un fantasma. En el camino hay un Genji Glove y unos cofres, que al activar un switch te dirán las posiciones que debes memorizar(el de la izquierda y medio de arriba, y el de la derecha de abajo abiertos, el resto cerrados).El siguiente cuarto tiene unos switches que mueven muebles, no es difícil pasarlo, solo recuerda que los muebles no pueden pasar por encima de otros. Luego en el siguiente carro pon la combinación de cofres que te dije antes, y podrás seguir el camino. El siguiente tiene un punto de salvada, y en el ultimo carro usa los tres switches, y al salir estarás en una armadura Magitek, en una montaña. En la montaña debes primero buscar la salida,y al salir,vuelve a entrar. Si sigues hacia el otro lado simplemente perderás tiempo dando vueltas. El siguiente capitulo de esta pesadilla, es en el castillo de Doma. Aquí veras a el hijo y la mujer de Cyan, quienes les pedirán que lo ayuden, que un monstruo llamado Wrexsoul esta comiéndose su alma. Tras eso, salva, cúrate si lo necesitas, y sal de allí. Cuando llegues al cuarto del rey veras a Cyan, y deberás enfrentar a Wrexsoul. -Wrexsoul: 23066 HPs ,débil al hielo.Soul Savers:3000 HPs. Estrategias: Básicamente, si quieres una victoria rapida,usa X-Zone en los dos Soul Savers y ganaras. Sino, tendrás que irte a lo peludo. La idea es que el solo aparecerá cuando uno de tus personajes muera. Los Soul Savers son básicamente inmortales, cuando los elimines reaparecerán. Asi,que mata a uno de tus personajes, y el aparecerá. Allí dale caña.(Es muy posible que no aparezca, si eso sucede simplemente mata a otro de tus personajes). Tras esa batalla Cyan tendrá una interesante escena con su familia, y entonces lograra quitarse los fantasma de su pasado, y lograra su máximo nivel de esgrima, y aprenderá sus últimos ataques(Swdtech del 5 al 8).Luego de esto vete al cuarto del trono y allí conseguirás otro Magicite, Alexander. Luego de esto vete a Thamasa con Relm y Strago en tu equipo. -Thamasa: Aquí te enteraras que el mejor amigo de Strago, Gungho, fue gravemente herido, y entonces Relm y Gungho conveceran a Strago que debe ir a eliminar de una vez al Hidon ,una bestia que ellos cazaban cuando eran jóvenes. Con esto, Relm y Strago se separaran, pero no te preocupes,vete a la Roca de Ebot al norte de Thamasa a seguirlos. -Roca De Ebot: Este sitio es bastante complicado de explicar. Básicamente debes conseguir TODAS las piezas de coral que hay y dárselas al cofre que esta atravesado (son 22,y por cierto, el cofre en cuestión habla), y el se quitara, luego podrás luchar con el Hidon. Hidon: 25000 HPs. Hidonites: 3000 HPs. Ambos débiles al fuego y a la perla. Estrategias: Primero y principal, elimina a los Hidonites con un fuerte ataques, luego espera a que Hidon use Grandtrain en Strago, y luego elimínalo. Es tremendamente fácil. Si Strago es atacado por el Grand Train, lo aprenderá. Tras esto, habrá una interesante escena en Thamasa donde veremos que Relm no es ninguna tarada, y que Strago es algo despistado. Grandtrain es el mejor Lore que hay, y no es difícil conseguirlo. Si no lo aprendiste, puedes ir a hablar con Gungho de vuelta hasta que diga que el Hidon ha reaparecido y podrás ir a luchar con el de vuelta. Ahora vete al castillo de Figaro. -Castillo de Figaro: Aquí anda a hablar con el viejito para que arranque el castillo bajo tierra. En medio del camino el castillo se detendrá, al parecer chocamos contra algo. Bájate, y anda por la cárcel al agujero de una de las celdas. Al bajar estarás en una especie de cueva. Toma los cofres que puedas, pero por la derecha hay un cofre que tiene un enemigo muy complicado,el Master Pug, quien cambia sus debilidades, y usa Step Mine, un ataque muy poderoso.(Strago lo puede aprender). Cuando lo derrotes ganaras el cuchillo Gredas, una excelente arma. Cuando salgas de la cueva estarás en un gran castillo, y ocurrirá un Flashback a la guerra de los Magos. Aquí conocerás un poco de las batallas, y veras unas cuantas batallas, y of course, conocerás al gran Odin. A la izquierda hay un cofre que tiene un monstruo también muy difícil, el Katana Soul. Trata en lo posible de que no ataque mucho, ya que es muy fácil que te elimine, ya que tiene muchos ataques muy poderosos. El chico tiene casi 40000 HPs ,así que no te desesperes, al derrotarlo obtendrás una excelente reliquia, el Offering, que permite atacar 4 veces por turno(Si equipas el Genji Gauntlet también podrás atacar 8 veces). Tras eso vete al cuarto del trono y usa a la estatua de Odin,y obtendrás a Odin como Esper. Tras eso, anda al cuarto de la derecha bajando la escaleras y sabrás que la reina de ese tiempo estaba enamorada de Odin(así como lo estuvieron Madonna y Maduin, los padres de Terra.A si que eso no era nada nuevo...), y con esa historia en la cabeza, vuelve al cuarto del trono. Párate donde estaba Odin, y avanza hacia abajo un paso, y presiona A. Un switch se activara y vuelve al cuarto donde viste lo de la reina. Allí encontraras unas escaleras que llevan a un dragón mas, y la estatua de la reina.Usala, y entonces Odin se convertirá en un Esper mas poderoso, Raiden.Este Esper es genial, ya que enseña Quick. Odin, sin embargo te puede enseñar Meteor, aunque el Esper Crusader también, y mucho mas rápido. Ahora nos toca buscar este Esper, así que hay que eliminar a los Ocho Dragones. -Los Ocho Dragones: (NOTA: Todos los dragones pueden ser eliminados usando el truco Vanish/Doom) Primer dragón: Storm Dragon. Este dragón esta en Mt.Zozo, donde estaba el Switch que te nombre. Asegúrate de tener alguna protección contra los relámpagos, o la vas a pasar muy mal. -Storm Dragon: 42000 HPs. Absorbe el trueno. Estrategias:Este es el mas sencillo de los dragones, ya que con los Thunder Shield y el Aegis Shield este será una brisita en la nuca. Dale con lo que tengas(Ultima es particularmente efectivo), y se morirá en algún momento... Segundo Dragon: Red Dragon. Este dragón esta donde encontramos el Dragon Horn en la cueva del Fénix. Esta vez busca algo que proteja del fuego. -Red Dragon: 30000 HPs. Débil al agua y hielo,absorbe el fuego. Estrategias: Ice 3, y Bismark son muy efectivos aquí, pero este bicho es muy poderoso, y usa ataques descomunales.Sus ataques especiales no son tan poderosos, pero sus ataques físicos realmente dan miedo. Mucho cuidado con este. Tercer Dragon: Ice Dragon. Este dragón esta vagueando cerca de donde luchamos con Tritoch, mas concretamente donde defendimos a Banon y al Esper en el mundo del balance. Obviamente, busca protección al hielo. -Ice Dragon: 24400 HPs. Débil al fuego ,absorbe el hielo. Estrategias:El Ice Dragon no es tan difícil, aunque es bastante resistente. Fire3, Flare, Meteor ,Ultima, y demás son muy útiles aquí. También si crees poder sobrevivir sin el, y no tienes Fire3, usa los Fire Shield como ítems. -Cuarto Dragon:Water Dragon. Este dragón es el que esta en el castillo perdido, tras activar el switch escondido en el cuarto del trono. -Water Dragon: 26900 HPs. Débil a la electricidad, absorbe el agua, y es muy resistente al Hielo. Estrategias: Otro bastante fácil, usa Lightning 3, Ramuh, Tritoch, y en general lo mas bestial de tu arsenal. Sabin aquí puede usar su Aurabolt para un buen daño. -Quinto Dragon: White Dragon. Este dragón esta en uno de los cuarto de la Torre Mágica, mas precisamente el que tiene le cuchillo Stunner. -White Dragon: 18500 HPs. Absorbe la perla. Estrategias: Este bicho es bastante difícil, usara Pearl una y otra vez con resultados devastadores. Es una muy buena idea que todos los personajes aquí tengan Ultima, porque tu meta aquí es acabar lo mas rápido posible. -Sexto Dragon: Dirt Dragon. Este dragón esta aposentado en el escenario de la casa de la opera. Debes de vuelta encaramarte por las vigas arriba del escenario, y caerás al frente de el. -Dirt Dragon: 28500 HPs. Débil al aire(Yo creer, pero no estar seguro),absorbe la tierra. Estrategias: Este bicho es muy poderoso al ataque. Sus ataques con tierra causan mas de 1200 HPs de daño. Si tienes las armadura Gaia, eso lo que hará será curarte. Sus ataques físicos son bastante poderosos también. Es bastante duro de eliminar, pero tarde o temprano morirá(se los prometo!). -Septimo Dragon: Skull Dragon. Este dragón es enfrentado con el tercer grupo en la Torre de Kefka. Preparaos, que este bicho es bastante complicado. -Skull Dragon: 32800 HPs. Débil a la Perla y al Fuego. Estrategias: El bicho este es muy capaz de acabar contigo en unos 4 turnos usando Doom y Condemn, así que es mejor que lo ataques con velocidad. Pearl, Fire 3, y Ultima(NO,aun no deberías tener Merton)serán tus ataques de poder. Realmente el mayor problema es tratar de que no te mate a tus personajes. -Octavo Dragon: Gold Dragon. Este es el ultimo dragón. Es enfrentado por el segundo grupo en la Torre de Kefka. -Gold Dragon: 32400 HPs. Absorbe la electricidad. Estrategias: De vuelta, los Thunder Shield salvaran el día. Con ellos, el bicho este no te hará ni cosquillas. Sino, estas en un serio aprieto. Usa tus mejores ataques y ruega por que no use Giga Volt muy a menudo. Cuando derrotes al ultimo dragón recibirás el Esper Crusader, el cual causa el mismo daño para ustedes que para el enemigo, pero lo mejor es que enseña Meteor y Merton!!. Ahora si es el momento de ir a la Torre de Kefka.(Aunque, claro, ya llegamos a ella...) -LA Torre de Kefka: La Torre de Kefka tiene enemigos bastante complicados, por tanto deberías estar aunque sea, a lo mas mínimo a l nivel 35 con al menos 6 personajes. Si no, y en mi opinión mas efectivo, al nivel 50 con cuatro personajes. Celes, Edgar, Terra(Indispensable), Umaro, Sabin, Shadow, Cyan, Relm, Strago, Gogo, Setzer(Aquí encontraras un arma genial para él) y finalmente Mog son los personajes que mejor se defienden aquí(en realidad, Strago y Locke son básicamente lo mismo, aunque en mi opinión, Strago y su Grandtrain son mucho mejores, aunque Gogo puede sustituir al que haga falta. Depende si quieres mas poder físico, mas poder mágico.)Gau es bastante inútil aquí, si me lo preguntas. Los equipos deben ser muy balanceados, ya que todos enfrentaran enemigos de igual calibre. Umaro,Sabin,Edgar y Cyan son la fuerza bruta, así que trata de mantenerlos con los mas débiles físicamente(Strago,Gogo y Relm). Terra y Celes son realmente los mejores personajes, los típicos todo terreno, al igual que Shadow, que es muy equilibrado. Mog debería ir en el grupo mas débil, con su Moogle Charm equipado, si lo necesitas. Setzer te lo pongo ya que dentro de poco será bestial. Mis equipos recomendados son: Equipo 1: Celes,Sabin,Cyan y Relm. Equipo 2: Umaro,Strago,Setzer y Shadow. Equipo 3: Edgar,Terra,Gogo y Mog. De esta manera todos los personajes son considerablemente equilibrados,y realmente no vas a necesitar usar el Moogle Charm, pero en general es tu Decisión. Comencemos ahora por la Torre. El primer grupo deberá caminar hasta el primer cofre(Coronet, un casco),y luego seguir por la escalera hasta el próximo cofre, con el fantástico Fixed Dice para Setzer. Equípaselo junto al Trump, un Offering y un Genji Gauntlet, y será capaz de acabar batallas por si solo. Sal de ese cuarto y deberás esperar en la próxima zona, cambia al segundo grupo. El siguiente grupo(Grupo dos)deberá bajar, a la izquierda hay un cofre con la Minerva, equípasela a alguna chica,y sigue el camino,a la derecha coge para arriba y habrá un cofre con una Tack Star para Shadow. Sal de allí y vete al cuarto que parece un baño publico, allí encontraras en el ultimo cuarto a la izquierda hay un monstruo, el regreso de Atma Weapon. -Atma: 55000 HPs. Estrategias: Aquí Umaro, al tener equipado el Snow Muffler absorberá el Southern Cross y el Fire 3, por lo que el tendrá curación de vez en cuando. El resto del equipo deberá tener cuidado. Usa tus mejores ataques, y trata de mantenerte a lo mas alto, o el tipo este te eliminara con rapidez con su Meteor. Strago puede aprender Clean Sweep aquí si no lo tenia. Tienes que ser muy cuidadoso, y rápido para sobrevivir a este bestial enemigo. Cuando le ganes habrá un punto de salvada para ti, úsalo, y sal de allí por el sur. Luego sigue Hasta que encuentres el siguiente cofre(Force Shield), y al salir encontraras dos puertas, a la izquierda estará en el mismo cuarto que tiene al primer equipo, pisa el switch para que ellos puedan continuar. Sal de allí y vete por la otra puerta, Sigue hasta que veas al dragón,(Si quieres lucha con el, aunque ya lo deberíamos haber hecho)y al final veras un switch, písalo y cambia al tercer grupo. El Tercer grupo tiene varios cofres, y pocos problemas hasta llegar a la parte que parece la fabrica Magitek, allí encontraras un punto de salvada, y al seguir un monstruo te atacara(lo puedes ver antes de que te ataque), así que prepárate. -Inferno: 30800 HPs. Rough: 8000 HPs. Striker: 11000 HPs. Estrategias: Básicamente comienza usando Ultima, Meteor, Merton, y demás bestialidades hasta que le quites los dos brazos. En ese momento el usara un ataque especial(Imperial Guard, muy posiblemente)que subirá sus defensas mágicas y físicas. Tras eso dale duro hasta que reviva sus brazos de vuelta y vuélveselos a quitar. Tras eso estará casi eliminado. Realmente, en esta batalla mantén al tope de salud, ya que el bicho este usa ataques muy potentes, y sobretodo, es rapidisimo. Saliendo de esta zona encontraras un Megalixir, guardalo para el final. Luego un Rainbow Brush para Relm, y al final llegaras a la misma zona donde esta el segundo equipo. Cambia ahora al primer equipo. Este equipo conseguirá ooootraaa Tack Star, y al final, entra por la puerta que el segundo y tercer equipo abrieron. Por allí, metete por alguno de los dos lados(el camino se cerrara cuando pases)(recuerda pisar el switch antes)y primero quita a los otros dos equipos de los switches. Ahora vete a la puerta por allí y tira el peso. Ahora, el equipo que estaba en el lado en el cual acabas de tirar el peso, y vete arriba a tirar el peso del otro lado. Con en ultimo equipo anda a la parte del medio y que pise el switch. Todos los grupos aquí deben pisar sus respectivos switches, y una puerta se abrirá. El grupo del medio debe ir a pisar el otro switch para que se abran las puertas para los otros dos grupos. Luego devuélvete y metete por la puerta que acaban de abrir, y adentro te las veras con el Guardian. Guardian:60000 HPs. Débil a la electricidad. Estrategias: Argh... Realmente, un dificilisimo enemigo.(Aunque realmente Omega en FFV es mucho mas difícil, así que realmente tras esa pesadilla, este chico me pareció hasta fácil). Básicamente, usa Lightning 3, Ramuh, Ultima, Meteor, Merton, y demás ataques satánicos, y mantén tus HPs por lo menos por los 1500 HPs, ya que es realmente destructivo. He notado que es mas o menos vulnerable a Demi, así que podrías tratarlo. Cuando lo derrotes te dejara un punto de salvada. Sigue el camino y tarde o temprano llegaras con Poltergeist, la primera estatua de la magia. Poltergeist:58000 HPs. Débil al veneno. Estrategias: Este chico es un agradable paseo a los juegos anteriores al usar METEO, en lugar de Meteor, que es bastante mas poderoso. De resto, no hay mucha estrategia que dar, ya que simplemente usa tus mejores ataques, y trata en lo posible de mantenerte al tope. Al ganarle, sigue el camino y encontraras un punto de salvada, y un hueco. Tirándote por el hueco hay un switch, pero mejor ahora quédate en el punto de salvada. Cambia al otro grupo. El siguiente deberá enfrentarse a la estatua Doom. Doom:63000 HPs(Tiene mas HPs que el ultimo jefe!). Débil a la perla y al fuego. Estrategias: Este es aun mas difícil que Poltergeist, ya que este puede congelar a tus personajes(si esto sucede usa un hechizo Fire débil en tus personajes). Aparte de eso usara ataques de hielo, y un ataque descomunal llamado Demon Rage que causa hasta 8000 HPs de daño. Usa Pearl, Fire3,Merton y Ultima. Setzer tiene mucha suerte si usas el Fixed dice, y el Offering contra este bicho, es muy útil. Sigue hasta el switch correspondiente, y cambia de equipo. El siguiente se las vera con Goddess. Goddess: 44000 HPs. Estrategias: Esta es mas difícil debido a que usara Muddle, y Love Token,los cuales hacen que tus personajes se ataquen a si mismos y a sus aliados. Es bastante difícil ya por eso,pero de resto no tiene muchos ataques. Usa tus mejores ataques(Como de costumbre), y la acabaras rápido. Sigue al próximo switch, luego cambia y pisa el ultimo switch con el equipo que enfrento a Poltergeist, y prepárate para la batalla final. Aquí llegaran todos y se pondrán a discutir con Kefka, quien cree firmemente que las personas son estúpidas ya que se dedican a construir cosas que saben van a ser destruidas, y a vivir sus vidas si saben van a morir, pero Terra y los demás le dirán que ellos tienen razones para vivir, y que entre todos pueden vivir felices. Kefka les dirá que parecen folletos de auto ayuda, y al final los mandara al diablo a pelear. Aquí debes elegir el orden para luchar con Kefka ,estas batallas son muy difíciles, así que estate pendiente de a quienes pones. Si un personaje termina una batalla muerto otro personaje lo reemplazara. Primera batalla: Kefka Demon:30000 HPs. Demon´s Hands:30000 c/u. Estrategias: Este bicho causa un daño descomunal, pero tiene pocos HPs. Realmente Ultima, Merton, Meteor y demás lo exterminaran a los pocos turnos, Sabin puede usar Bum Rush, Cyan puede usar su Swdtech 7, y los demás sus mejores ataques(Edgar puede usar el Drill o la Excalibur- o Ilumina- que ganaste de Goddess).Trata de mantener a tus mejores personajes vivos para la próxima batalla. Segunda batalla: Outergate Demon.Tiene mas de 100000 HPs combinados, los objetivos de atrás tienen mas de 30000 HPs, así que supongo que los dos de adelante tendrás poco mas de 20000 HPs. Estrategias: El bicho este usara diversos ataques que cambian tus estados, así que ten mucho cuidado. No es demasiado difícil, pero el bicho este usara de vez en cuando su ataque especial 10 hits, que atacara 10 veces a diversos objetivos, y es difícil que tus personajes sobrevivan. Tercera batalla: Unearthly StandStill(vaya nombrecito). El ángel: 9999. El tipo: 40000 HPs. Estrategias: Bueno, bueno... Este bicho usara Meteo también muy seguido, y además usara W Wind, que te hará añicos. Lo mejor aquí es usar tus mejores ataques. El bicho que parece un ángel curara muy comúnmente, así que elimínalo rápidamente. Al final, cuando muera, usara Calmness, que elimina a uno de los personajes, pero puede fallar si tienes equipado un Paladin Shield, un Aegis Shield, o lo intenta usar en Terra. Cuarta y final batalla:Kefka:62000 HPs. Estrategias: El final...al fin. Un equipo de 4 chicos al nivel 50 lo eliminan con suma facilidad, pero sino, es muy difícil. Sus dos ataques son Fallen One, que deja a todos tus personajes con 1 HP, y Goner, que causa un daño descomunal, y es muy rápido. Usa tus mejore ataques, Bum Rush, Swdtech7, Ultima, Merton, Meteor, Bio, Drill, la Ilumina, Bahamut, y demás ,y tarde o temprano lo vencerás. El final será tuyo, tras que Kefka se desintegre. ************************************************** ************************ 6.- El Coliseo: El Coliseo (La primera vez escribi "solicio") es un sitio en el mundo de la ruina en donde tu apuestas un ítem, y eliges a un personajes para una batalla uno contra uno por otro ítem. La batalla es automatica. Pierdas o ganes, el ítem que apostaste se va, asi que piensa bien antes de ponerte con gracias. NO USES A SABIN O A GAU. Es muy raro que ellos actuen bien aquí. (1) No juegues con esto. No es bueno. (2) Muy buen cambio. (3) Chupon aparece siempre que pongas ítems comunes, y peleara por un Elixer. Es MUY difícil, asi que no vale la pena. (?) El Paladin ring, hasta donde se, no existe, pero esta nombrado aquí. * Si salvaste a Shadow en el mundo de la ruina, pelearas contra el. Si no, contra Chupon por un elixer. Si ya tienes a Shadow, tambien te tocara con Chupon. Ítem Apostado Ítem a ganar. Enemigo Aegis Shield Tortoise Shield Borras (1)Air Anchor Zephyr Cape Brontaur Assasin Sword Breaker Test Rider (1)Atma Weapon Graedus Gt Behemoth Aura Strato Rhyos Aura Lance Sky Render Land Worm Behemoth Suit Snow Muffler Outsider Blizzard Ogre Nix Scullion Blizzard Orb Rage Ring Allosaurus Bone Club Red Jacket Test Rider Break Blade Break Blade Lethal Wpn (2)Cat Hood Merit Award Hoover Charm Bangle Dragon Horn Retainer Chocobo Suit Moogle Suit Veteran (2)Coronet Regal Crown Evil Oscar Crystal Enhancer Borras Crystal Helmet Diamond Helmet Dueller Crystal Mail Ice Shield Covert Crystal Orb Gold Hairpin Borras Cursed Ring Air Anchor Steroidite (1)Cursed Shield Cursed Ring Didelous (2)Czarina Gown Minerva Sky Base Doom Darts Bone Club Opinicus Dragon Claw Sniper Test Rider Dragon Horn Gold Hairpin Ogre Drainer Drainer Enuo (1)Economizer Dragon Horn Vectagoyle Elixir Rename Card Cactrot Exp. Egg Tintinabar Steroidite Falchion Flame Shield Outsider (2)Fenix Down Magicite Cactrot Fire Knuckle Fire Knuckle Tumbleweed (1)Fixed Dice Fire Knuckle Trixter Flame Saber Ogre Nix Evil Oscar Flame Shield Ice Shield Iron Hitman Force Armor Force Armor Sr Behemoth Force Shield Thornlet Dark Force Gauntlet Thunder Shield Vectagoyle (1)Gem Box Economizer Sr Behemoth (1)Genji Armor Air Anchor Borras (1)Genji Glove Thunder Shield Hemophyte (1)Genji Helmet Crystal Helmet Fortis (1)Genji Shield Thunder Shield Retainer Gold Hairpin Dragon Horn Evil Oscar Graedus Dirk Karkass Hardened Murasame Phase Heal Rod Magus Rod Pug Hero Ring Pod Bracelet Rhyos Ice Shield Flame Shield Innoc Illumina Schimitar Scullion Imp Armor Tortoise Shield Rhyos Imp Halberd Cat Hood Allosaurus Magus Rod Strato Allosaurus Marvel Shoes Tintinabar Tyranosaur (1)Megalixir Tintinabar Siegfried Memento Ring Memento Ring (3)Chupon (1)Merit Award Rename Card Rhyos Minerva Czarina Gown Pug Mirage Vest Red Jacket Vectagoyle (2)Moogle Charm Charm Bangle Outsider Moogle Suit Nutkin Suit Madam Murasame Aura Borras (2)Muscle Belt Crystal Orb Allosaurus (2)Ninja Star Tack Star Chaos Dragon (2)Nutkin Suit Genji Armor Opinicus Ogre Nix Soul Sabre Sr Behemoth (?)Paladin Ring Gold Hairpin Borras (1)Paladin Shield Force Shield Hemophyte Pearl Lance Strato Sky Base Pod Bracelet Hero Ring Hemophyte Punisher Gravity Rod Opinicus Rage Ring Blizzard Orb Allosaurus (2)Ragnarok Illumina Didalos Rainbow Brush Gravity Rod Test Rider Red Cap Coronet Rhyos Red Jacket Red Jacket Vectagoyle Regal Crown Genji Helmet Opinicus (2)Relic Ring Charm Bangle Sky Base (2)Rename Card Marvel Shoes Doom Dragon (1)Ribbon Gold Hairpin Rhyos Rising Sun Bone Club Allosaurus Safety Bit Dragon Horn Pug Schimitar Ogre Nix Covert Sky Render Aura Lance Scullion Sneak Ring Thief Glove Tap Dancer Sniper Bone Club Borras Snow Muffler Charm Bangle Retainer Soul Sabre Falchion Opinicus Strato Pearl Lance Aquila *Striker ????????? Chupon or Shadow Stunner Strato Test Rider Tabby Suit Chocobo Suit Vectaur Tack Star Rising Sun Opinicus Tao Robe Tao Robe Test Rider Thief Glove Dirk Harpy Thief Knife Thief Glove Wart Puck (2)Thornlet Mirage Vest Opinicus Thunder Blade Ogre Nix Steroidite (2)Thunder Shield Genji Shield Outsider Tiger Fangs Fire Knuckle Mantodea Titanium Cat Hood Brachosaur Tintinabar Exp. Egg Dark Force Tortoise Shield Titanium Steroidite Trump Trump Allosaurus Valiant Knife Assasin Woolly Wing Edge Sniper Rhyos Guía De Tales Of Fantasía
Spoiler
Caminata:
(¿Por qué nadie se ha quejado por eso?, ¿a nadie se le ocurre un mejor nombre que "caminata"?) Bueno, un pequeño aviso: ToP es un juego muuy largo, y considerablemente difícil, pero su principal problema es que tiene demasiadas batallas. Esto puede llegar a cansarte, así que si realmente estas aburrido, deja de jugar o le perderás el interés. (a no ser, claro, que quieras escribir una guía)(^_^) A mi me llevo 39 horas la primera vez que jugué, pero eso fue porque me tire la perdida mas brutal de mi vida por mas de seis meses porque estaba jugando en japonés, y no aparecía el maldito unicornio ese. La segunda vez (antes de que se me formateara el disco duro), unas 25 horas. A ustedes, mas o menos les doy 25-30 horas. Suerte! -Presentación: Mitsukete, your dreaaam, kowareeee kaketaaaaaa... esteee... La presentación nos mostrara a un grupo de guerreros (una curandera, una arquera, un caballero y un mago) peleando con un tipo bastante crecidito. (Lo siguiente es lo mejor que les puedo dar)El mago le dirá al tipo que se vaya a su sitio, y que los deje en paz, o que se vea con las consecuencias. El Tipo les contestara que no se ira, y el mago lo amenazara y le tirara una poderosa magia, gritando "Indignation". El tipo será atrapado en una especie de campo mágico, y los cuatro guerreros lo encerraran usando dos collares. Diez años después... -Totus: Aquí habrá una conversación entre Cless (tú) y su padre, Miguel. Tras eso, Chester se unirá a ti, y tu mamá, Maria, les dará algunos items. Si vas a la tienda ahora, el dependiente te regalara una manzana, anda a casa de Chester y dasela a su hermana. Cuando intentes salir, Tristran, un anciano líder de la aldea, te detendrá, pero al final podrás salir. Afuera aprovecha para ganar algunos niveles. Cuando estés al nivel 3-5, podrás pasar tranquilo las siguientes partes. Ve al bosque de los espíritus directamente al sur de Totus. Cless aprenderá Psion Bolt. Recuerda equipar la técnica, que no lo hacen solas. -Bosque de los espíritus: Básicamente, aquí tu entras y persigues a un jabalí por todo el bosque. En cierto momento, Chester se separa temporalmente, y veras una intrigante escena en un árbol gigantesco, y veras como una simple voz digitalizada hace una escena muy dramática. Tras que Chester vuelva, te toca el primer jefe del juego. WildBoar: 200 HPs. Estrategias: Solo dale con ganas. No te preocupes por los cochinitos, que no se meterán en la pelea. Cuando lo derrotes, sin embargo sonara la campana de alerta en la aldea. Corre hacia allá. -Totus: Cuando llegues te encontraras con que la aldea fue atacada, y destruida. El mensaje de tus padres será que huyas a Euclid con tu tío para que te escondas, ya que los atacantes estaban tras tu collar. Chester se separara de ti para darles a todos los habitantes una sepultura digna. Tu, dirígete al norte al paso de las montañas. -Paso de las montañas: Sencillo. Sigue siempre a la izquierda y saldrás de allí. Cuando vuelvas, veras que la estatua atravesada se habrá ido, y podrás ir por el norte. Por ese camino es considerablemente màs difícil y hay mas enemigos, pero a estas alturas es importante que ganes niveles. Cuando salgas, sigue al norte hasta Euclid. -Euclid: Tu tío vive en una casa al oeste de la ciudad. Ellos te pedirán que pases la noche con ellos. En medio de la noche, sin embargo, encontraras con que tus familiares te han vendido, y serás arrestado. (¿Qué Creías? ¿Qué no te ibas preso? ¿Qué chiste es ese? ^_^) Veras a Chester escondiéndose mientras suenan los cascos de unos caballos. En la prisión, jurunga la fisura en la pared. No lograras nada. Continua usándola, y al final alguien te hablara y te dará un ítem, el Mana Earring. Con este, Cless podrá abrir la fisura. Investiga el cadáver, y encontraras una Long Sword. Con ella equipada puedes abrir las puertas de la cárcel. Sal de tu celda, y en una celda contigua esta una chica rubia. Ella es Mint. Sácala, y ella te preguntara por su madre. Cless le mentira al no querer confesarle que esta muerta. Ella se unirá a ti, aunque por ahora lo que hará será pegar extraños brincos y hacer un ruido que parece como si se quejara. (Esto es parte de como hacen que el juego sea tan creíble)(^_^) Sal de la prisión por abajo a la derecha. -Cloacas: Pelea por aquí hasta que Mint aprenda First Aid, o puede que te cuelgues en tu primera hora de juego. Al llegar, Salva. Este sitio es ridículamente fácil, así que en realidad, camina hasta el norte donde veras a un intento de demonio con dos babosas. El tipo te dirá cuatro cosas acerca de que es el dueño del sitio y te atacara. Devil: 350 HPs. Slug x2: 120 HPs. Estrategias: fácil, fácil. Usa Psion Bolt con las Slugs, y luego aléjate y ataca a Devil saltando. Trata de alejarte de Mint para que el Devil no la agarre desprotegida. Saliendo de allí, Cless será lastimado y envenenado. Mint lo esconderá ya que escuchara cascos de caballos, y la pantalla se oscurecerá. -Casa De Morrison: (ES IMPORTANTE QUE RECUERDES ESTE SITIO COMO "CASA DE MORRISON" Y NO COMO "CASA DE TORNIX MORRISON") (mucho menos como "casa de John Morrison") Cuando te despiertes conocerás a Tornix D. Morrison. Seguramente lo asociaras con el mago de la presentación, y por el nombre con la cita de cuando prendes el SNES o Super Famicom (o, en nuestro caso, abres el ROM). Tornix te sugerirá que salgas a tomar algo de aire fresco. Hazlo, y te reencontraras con Chester. Tras la feliz escena, Cless te hará saber que perdió el Mana Earring. Afuera de la casa de Morrison hay un cofre cubierto por un árbol que tiene una Heavy Stone. Ese ítem va a ser muy útil luego, así que tómalo. Ya que salgas, puedes ir a Totus de vuelta a buscar la espada que no tomaste antes, la Knight´s Sabre, que es un arma de corte elemental de fuego muy poderosa. Si la tomaste antes, entonces la habrás perdido, y te quedas estancado con tu mighty Long Sword. NOTA: Ese sable no puede ser vendido, obviamente, porque se supone que lo tenías que perder en la cárcel. En fin, un recuerdo. Tornix se ira anunciando que cierta persona que hace peligrar el mundo esta a punto de ser liberada por Malice. Te prohibirá que lo sigas... Jeje. Pronto llegara Tristan, quien te dirá algo y te esperara en el mausoleo. Pero... primero disfruta una vez mas de "The Dream Will Not Die" ^_^. Además, te dirán que perdiste el zarcillo (Mana Earring). El calabozo donde van esta ubicado al este de la casa de Morrison. -Templo de Dhaos: Si, estas en el templo de Dhaos. Es una especie de Mausoleo gigantesco, y esta algo difícil. Una vez que entres, acércate al esqueleto flotante que veas. Enfrentaras a un Skeleton y un Ghoul, elimínalos, y podrás tomar la mixed Gummy. Luego dirígete al este y tras hablar con Tristan, ve al norte para entrar en el mausoleo propiamente dicho. allí dentro, hay varias puertas, y en todas hay un sarcófago. Abriéndolo enfrentaras a un Zombie, y obtendrás algún premio. Hay un Remedy Bottle, Spy Lens, Rune Bottle, Chain Mail y un Hourglass. Luego baja al sur al final, y llegaras a un cuarto con dos caminos. Al Norte hay un cofre con un...Sabre, y al otro lado, hacia arriba, llegaras a un corredor donde hay seis estatuas. Usa la penúltima a la derecha, y encontraras un switch. Pasa por la puerta, toma el cofre, y devuélvete. En el cuarto anterior encontraras un par de cofres. Pasa por el sur, rodea la estatua, y a la derecha hay un punto de salvada y una bolsa. Usa ambos, y luego jurunga la estatua, la cual se moverá para atacarte. Es un Golem. Golem: 280 HPs. Estrategias: La mejor técnica a usar es Dual Kick. Cuidado que tiene una evasión muy alta y fallaras muchísimo. Ahora toma la estatua y agarrala con el botón A y arrástrala hasta abajo donde hay un switch en el suelo. Ponla allí. Pasa por la puerta que se abre, y toma el cofre, que tiene el Lace Ruby, un ítem de "Tesoro". Estos ítems son los mas importantes, y están en una pantalla aparte, pero en general, no debes preocuparte por ellos. devuélvete al cuarto con las puertas y los sarcófagos. Con el Lace Ruby podrás pasar por la gran puerta en el medio. Pasa al símbolo en el suelo. Eso es un tele transportador. Con eso pasaras a la siguiente sección del calabozo. Apenas entres, móntate en la plataforma flotante que esta al norte, y cuando llegues a tu destino, activa el switch a la izquierda. Luego, Toma la plataforma al norte de allí mismo, y toma los dos cofres (Un cheese y un Rabbit´s Foot), y devuélvete a la plataforma del switch, y luego a la del transportador. Ahora puedes ir a la plataforma flotante del sur. Ve a por esa plataforma, y en el camino, a Cless se le caerá el Lace Ruby. Tienes que ir a buscarlo, así que baja las escaleras cercanas. El Lace Ruby se volverá a caer, así que devuélvete a la plataforma del transportador, pero primero párate en el signo en el suelo. Con eso flotaras, así que rápidamente ve a la plataforma, y baja las escaleras. Este poder NO es infinito, y el piso de ese sitio te hace daño por cada paso que das, si lo pisas. Toma el Lace Ruby, y al sur hay un cofre con una útil Lavender, pero es poco probable que la tomes sin tomar daño, así que toma tu decisión. devuélvete a la plataforma donde primero perdimos el Lace Ruby, y entra por la puerta. Salva, y pasa por la puerta. Antes de llegar a la puerta, dos Golems te atacaran. Trata de eliminar al Golem que te atacara por la espalda para evitar que Mint y Chester sean eliminados. Ya que les ganes, avanza por la puerta, y te encontraras a Tornix, Malice (Y a sus guarda espaldas), y al llegar Tornix los regañara, pero Dhaos será revivido, y el luego eliminara a Malice (y sus guarda espaldas) usando su Dhaos Laser. Luego, Tornix les dará un libro y decidirá mandarlos a algún lado donde puedan hacerse mas poderosos, pero a ultimo momento Chester se tirara una de mártir, y detendrá a Dhaos, y quedara fuera del hechizo de Tornix. Cless y Mint serán enviados a algún lugar del tiempo, y Dhaos usara su Dhaos Corridor contra Chester y Tornix. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- Fin momentáneo del presente -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- Mint y Cless despertaran en algún sitio con una impresionante vista, y con el único recuerdo de tu mejor amigo siendo un arco roto. Decidirán ir a algún poblado para averiguar donde estas tirado. Cless leerá el libro de Tornix: "El Diario de Tornix D. Morrison. Hace mucho tiempo, cuatro guerreros lucharon contra Dhaos. Maria y Miguel Alvein, Meryl Adnade y yo mismo, Tornix D. Morrison, sellamos a Dhaos en un sarcófago con un encantamiento. El sello solo podía ser roto por los dos collares usados para crear la barreras. Sir Miguel tomo uno de ellos, y Lady Meryl tomo el otro. Juramos nunca encontrarnos otra vez, o discutir lo que ocurrió ese día, por miedo de que alguien pudiese liberar al monstruo llamado Dhaos." -Villa Beladum: Aquí conocerán a Lenios, y se darán cuenta de que nadie conoce a Totus, pero Lenios te preguntara si llegaron aquí por obra de la magia, y en vista de que no parecen saber de que se les habla, se los explicara. Lenios usara Fireball y les explicara que este es el año 4202, cien años antes de nuestro tiempo. Tras eso llegara un tipo que le formara un lió a Lenios por haberlo golpeado con su Fireball. La magia es la única manera de dañar a Dhaos, quien ataca el mundo desde hace diez años. Lenios les dirá que solo los elfos pueden usar magia, pero les dirá que hay un hombre llamado Klarth F. Lester que vive en Euclid que les podría ayudar. Les invitara a quedarse, pero solo quedara una cama libre, por lo que Cless dormirá en el suelo, y Mint le dará una sabana. (ya se lo que están pensando) Ya que Amanezca, puedes irte, pero primero habla con la esposa de Lenios para que te de la Medium Food Bag, que aumenta tu capacidad de comida hasta 2200. Esto es buen momento para explicarte esto. Los ítems de comida, al usarse, pasan a la bolsa, lo que hacen es que cuando camines recuperes HPs. Esto es MUY útil, así que empieza a hacerlo. La comida solo se gasta si tienes HPs por recuperar, así que no tienes problemas por llenar la bolsa en un poblado estando completamente curado, que la comida hará su trabajo cuando lo necesites. Además, puedes dormir en casa de Lenios cuando quieras. Por ahora, dirígete a Euclid por el paso de las Montañas. -Paso de las Montañas: El único cambio es que ahora si puedes leer el cartel, que dice "el camino del norte es para aventureros mas experimentados". -Euclid: La casa al norte es la de Klarth, quien tras una larga conversación se unirá a ustedes. El cofre que esta arriba tuyo es accesible si vas por la derecha de la casa de Klarth, encuentra el camino y llegaras (es una Charm Bottle). Habla con la chica al sur del pueblo, y luego aléjate (es una que esta bajo un árbol). Mint hablara con ella, y luego anda y habla con el tipo en la tienda de armas. Luego vuelve a hablar con la chica, luego con el chico, y al final con la chica. Ellos dos se iran. Los músicos te darán pequeñas pistas si les tiras dinero, pero en realidad dicen cosas muy poco interesantes (El valle del viento esta al norte, por ejemplo). Ya que tengas a Klarth, dirígete al valle del viento que esta al noreste. (Ahora me debes 100 monedas ^_^). *PRIMERO VETE A HARMEL* -Harmel: Lo único realmente importante aquí es comprar una Rope y un Pick-Axe, que es necesario por el resto del juego. En la posada encontraras a Nancy. En caso de que tengas curiosidad en oír el Padre Nuestro en ingles, el padre en la iglesia lo esta rezando. -Valle del Viento: (¿Valle?) Aquí, entra a la casa cercana y habla con el tipo, de nombre Bart, quien les dará el Opal Ring a cambio de que busquen a su hija, una chica de pelo rosado que siempre lo carga en una cola de caballo. Con ese anillo ya puedes hacer el contrato con las Sylphs, que es por lo que estamos aquí. Luego ve al norte para llegar al calabozo en si. Párate frente a la pared de roca y presiona A, que Cless la tumbara usando la Pick Axe. Al llegar, ataca a las Sylphs que están a la derecha, o no podrás pasar. No son muy difíciles. Al derrotarlas, Klarth mencionara que el Shoki, o sea el aire del reino mágico, escapa de algún hoyo en esta montaña, y eso causa que las Sylphs estén vueltas locas. Debemos conseguir ese hoyo y taparlo. La siguiente pantalla tiene algunos remolinos de aire. Estos te dañan ligeramente al tocarte, así que trata de evitarlos. Sin embargo, debes ir a la parte derecha de la escena, así que pasa a través de ellos, y entra por la parte derecha a la cueva. Las Sylphs, si no te diste cuenta, tienen vientos armados que te empujan. La única manera de detenerlas es eliminándolas, pero por ahora, notaras que no puedes tocar algunas de ellas. En la cueva, salva, y dirígete al hueco arriba. Con la Rope, pondrás una cuerda al presionar A frente al palito que sobresale. Baja por allí, y tumba la pared cercana. Al final del pasillo hay _otra_ pared, pero el cofre lo que tiene es una Spy lens, así que si no la quieres, solo baja las escaleras. Allí, tumba la pared, y dirígete a la izquierda, donde veras una cuerda. Súbela, y podrás atacar a las Sylphs que no te dejaban pasar al entrar, y podrás pasar a la sección del norte de la cueva. Allí arriba veras unas "sospechosas" nubes verdosas. Ese es el Shoki. Esa cosa te hace daño si la tocas, pero esta como que algo difícil evitarlo. sigue a la derecha, tumba la pared que veras, y al entrar Cless te tirara lo que yo llamo "EL TIP DEL AÑO": "Si pudiera rodar esta piedra..." Toma la piedra con el botón A, y arrástrala hasta el charco que estaba en la habitación anterior. Con eso, el Shoki desaparecerá, al menos de esta sección. Sigue hasta el final, y veras más Sylphs jorobando. Baja por la cuerda, y llegaras a un sitio de color marrón con más Shoki. En este sitio, tal como lo menciona Klarth, pueden haber demonios, más específicamente un bicho llamado Hell Lord, que es usuario de un ataque llamado "Summon Lich" (Garnet para los usuarios del cartucho o ROM sin traducir), que es potencialmente capaz de eliminarte de una levantada de dedos. Si lo ves, huye. No vale la pena enfrentarte a el. El Hell Lord tiene la friolera de 4700 HPs ( @_@ ----> ¿4700?, ¡eso es una grosería!). El punto es que hay dos charcos en este piso, así que primero baja y busca a la derecha una piedra. Con ella, baja, y al final sigue a la izquierda. Al final, sube y encontraras el charco. Ponla allí. Luego vuelve a donde estaba la primera piedra, pero no subas por allí, sube por el corredor siguiente hacia la derecha. Al final hay un cofre con un Talisman, y una pared rompible. Rómpela, toma la piedra, y colócala en el charco a la izquierda. Con eso el Shoki desaparecerá. Sube de vuelta por la cuerda, y sal de la cueva. Al subir encontraras que ya no hay mas Sylphs jorobando. Puedes tomar el cofre que custodiaban las primeras Sylphs, que es una Charm Bottle, y luego dirígete al este hasta el final y luego sube, llegaras a una zona montañosa, y al este hay dos puentes. Al pasar el segundo encontraras a las Sylphs, quienes se unirán a Klarth con el Opal Ring, y te dirán que no han visto a la chica que buscan. Además, les dará el Element Orb, y les pedirán que vayan al bosque de los espíritus a salvar la magia. NOTA: ya que salgas, puedes tomar un cofre que esta en donde atacamos a las primeras Sylphs, que apenas se ve. Es un Blue Ribbon. Anda a ver al árbol de la Vida en el Bosque de los espíritus, al sur de Beladum. -Bosque de los espíritus: Aquí veras una larga escena al llegar al árbol, donde volveremos a ver a ese desesperado espíritu que vimos hace ya cien años en el futuro (es extraño cuando lo piensas bien). El espíritu se presentara como Martel, y les contara que la magia, en algún lugar del mundo, esta siendo consumida de una manera bárbara, y eso va a ocasionar que la magia deje de existir, como sucedió en el tiempo de Cless y Mint. Klarth sugerirá que vayamos a ver a Luna, un espíritu, a ver como nos ayuda, pero para eso necesitas el Moonstone Ring, el cual esta en el fondo de la galería Moria, la caverna donde vivían los enanos en los tiempos arcaicos, pero ahora bajo el dominio de Alvanista. Así que deberán ir a Venezzia a tomar un barco hasta Alvanista. Ve al norte hasta Venezzia, pero primero deberás pasar por Harmel y encontrarte con una desagradable sorpresa. -Harmel: Ha sido completamente destruida. La única sobreviviente es una chica de pelo rosado largo (Pero no en cola de caballo, ¡eh!), quien se unirá a ustedes en forma NPC (Non Player Character o Carácter no jugador, lo que significa que no hará nada mas que acompañarlos) , y se presentara como Lia Scarlet, comunicándoles que el responsable de esto es un tal Demitel, el cual se fue a Venezzia al norte. Cless y Mint (Y empujado Klarth) la ayudaran a vengar esta masacre, Mint por compasión y Cless por que le recuerda a su propia historia (Klarth por ser victima de la dictadura ^_^). ¡dirígete a Venezzia! -Venezzia: Aquí, en la posada encontraras a Nancy. Habla con ella, y luego busca a Elwyn en la fabrica al noroeste de la ciudad. Habla con el y vuelve con Nancy. Síguela hasta la fuente, y allí se encontraran con Elwyn. SAL Y VUELVE A ENTRAR A LA CIUDAD. Entra a la fabrica, y veras a Elwyn peleando con su papá. Luego sal de allí y habla con Nancy y luego con Elwyn en la fuente, y ellos huirán por consejo de Klarth (Figúrate). Ya podemos continuar. Toma la góndola, paga tus 50 galds, y elige City Hall. allí dentro, habla con las personas que están charlando arriba, no las primeras, sino las del final. Ellas hablaran acerca de Demitel. Luego sube las escaleras y habla con el alcalde, quien es el hermano de Lenios. Ahora, si puedes ir a la salida norte al embarcadero, y habla con el capitán, quien aceptara llevarte a la isla del oeste (West Island), la isla de Demitel, por 1600 Galds. SI NO HABLAS CON LA GENTE EN EL CITY HALL NO TE LLEVARA NI A LA ESQUINA. -Isla de Demitel: Aquí sube y podrás llegar a un gran caserón que es la casa de Demitel. Adentro aun no te atacaran enemigos, así que al entrar ve por la izquierda y entra en el cuarto de abajo, la primera puerta. allí, al final, hay un closet. Toma el cofre allí (Savory), y párate donde estaba y mira arriba y presiona A. Encontraras la Magic Key. El Cuarto de arriba tiene un Save Point. El otro de abajo es el Baño. No lo puedes abrir ni con la llave. Pasa por la izquierda, y el cuarto de abajo hay varios cofres. En el de arriba encontraras un jardin interior con un gran y "sospechoso" árbol. Jurungalo. Cless: "Es un árbol grande" Investigalo de vuelta.(Mejor si desde otro lado) Mint: "Parece normal para mi" Vueeelvelo a investigar (desde otro lado más). Klarth: "Podria jurar que lo vi moviéndose" Cless: "Yo no vi nada" Mint: "Los árboles no se mueven, debes estar viendo cosas" Una vez mas (Ditto con lo de arriba para que de gracia). Klarth: "Miren, ¡se movio!" Al árbol le saldrán ojos (!) y te atacara. Oak Rootx2: 2250 HPs. débiles al fuego y al Relámpago. Estrategias: Atácalos sin parar, y trata de mantenerlos alejados. Que Mint use Delay para ganar tiempo. Lightning Bolt es el mejor ataque a usar. (aquí obtendrás una Japanese Apple) El árbol estaba tapando un inmenso rayo de luz, ahora vuelve al cuarto principal. En el cuarto principal, abre todas las cortinas, y luego usa los prismas de manera tal que le den a los orbes. La del medio la mueves dos veces, la de la izquierda tres veces y la de la derecha tres mas. Se abrirá un nuevo camino, el cual debes seguir. Aquí abajo hay varios cofres, pero no son muy buenos los tesoros. Al medio hay un Save Point, úsalo y arriba te enfrentaras al temible Demitel. Demitel: 2700 HPs. Ogre x2: 280 HPs. Lilites x2: 600 HPs. Estrategias: Demitel es un enemigo muy difícil. Es otro usuario de Summon Lich, y eso lo hace muy poderoso. Mientras los Ogres y Lilites estén vivos lo único que hará Demitel será pasearse atrás. Demitel tiene tres ataques fundamentales, el de Summon Lich, un ataque de fuego, y Hell Gem, que es una bola que estalla a unos metros del suelo soltando cerca de 8 bolitas que hacen como 200 de daño. Si esta toca a Cless antes de estallar, lo matara inmediatamente. Usa Blade Storm, Lightning bolt y demás para eliminarlo. Klarth que Use Sylph en Demitel desde el principio de la batalla. Los Lilities gastaran sus TPs tras uno o dos hechizos, pero elimínalos rápido, o puede transportarse en medio de Klarth y Mint y eliminarlos. Al eliminar a Demitel, el alma de Lia se ira y les dejara a Arche con su cuerpo y alma. Tras una serie de escenas, se unirá a ustedes con el Ruby y Aquamarine Ring. VUELVE LUEGO A ESTE SITIO POR UNOS ÍTEMS, INCLUYENDO UN HALBERD PARA CLESS. Arche comienzo con dos hechizos (ice needle y Fireball), pero puedes conseguir mejores hechizos. Primero, ve con Lenios de vuelta, y el te enseñara Eruption. Luego ve a la casa de Klarth. En el armario que esta al final del pasillo que va al cuarto esta Ice Tornado. Y en el cuarto de arriba esta el hechizos Grave. En Venezzia hay un elfo que vive al lado de la fabrica del papá de Elwyn que vende Lightning y Storm. Ya que termines, dirígete a Venezzia, y toma el barco que esta a la derecha, entrando por abajo al muelle. Allí, Klarth Y Arche convencerán al capitán de zarpar rumbo a Alvanista. -Barco a Alvanista: (esta parte esta algo pasadita, así que estas advertido) En el Barco, el grupo se distraerá observando el mar (Mint esta mareada). Entonces, Klarth, como todo tipo llegando a los treinta, le preguntara a Cless cual es la chica que mas le gusta, que si la elegancia de Mint, o <<<<Aviso: palabras feas al seguir>>>> la idea de que Arche es una tigra en la cama ^_^U, así que Cless le responderá que no puede llevarse chicas tan jóvenes a la cama, y le dirá que por que no se lleva a ¡Miranda! Klarth se vera bastante apenado y le dirá que ella es solo su ayudante. Cless le dirá que si esta seguro que es todo con lo que le ayuda. <<<< Aviso: terminaron las cosas feas... por ahora...>>>> (Me figuro que quienes leen esto entienden lo que dicen los personajes, así que me ahorro más explicaciones) Allí llegara una mujer llamada Meia la cual les dirá que es una cazadora de tesoros que va a la galería Moria. Tras una pequeña charla, los dejara para irse a comer algo. Tu síguela. Al llegar al bar, Meia los llamara, ¡e invitara las copas! Klarth y ella se guindan a tomar cerveza. Tras una hora de tomar... Klarth y Meia están ya "prendiditos". Cless y Mint están claramente incómodos, pero Arche no parece estar muy molesta. Tras dos horas de tomar... Arche empieza a tomar. Cless la regaña, y ya se nota que Klarth y Meia están mas que "happy". Tras tres horas de tomar... (aquí ya nadie aguanta) Arche esta completamente ebria. Klarth y Meia ya están en esa etapa en la cual se abrazan y se dicen "¡tu eres mi mejor amigo del munnndooo!" Interrumpidos por Arche y sus sueños y fantasías sexuales con Cless, Meia le contara que realmente va a vender información acerca de Alvanista, la cual esta siendo controlada por Dhaos. Meia se ira a dormir, y Klarth arrastrara a Arche al cuarto, resolviendo que no le dirá nada a Cless acerca de las ganas de Arche. Tras un rato, Meia llegara y Cless se levantara a preguntarle que sucede. Sin embargo, Klarth se parara y la noqueara diciendo que puede sentir una presencia maligna en ella. No podrás despertar a ninguno de tus compañeros, ya que Arche y Klarth están en medio de la resaca mas bestial, y Mint esta súper mareada. deberás ir con Cless solo a agarrar a Meia en la borda, y luchar contra ella. Meia:2400 HPs. Estrategias: El principal problema aquí es el punto de que solo tienes a Cless, por lo que deberás confiar en las gomas para curarte. Usa técnicas y ataques normales para mantenerla a raya. NOTA: no importa si pierdes. En realidad, el único cambio es que si le ganas, Ella caerá, ganaras cosas, entre ellos un ?sword que tiene un Ice Scimitar, y Klarth y Cless se quejaran de que Dhaos sabe que están haciendo. Si pierdes, Cless despertara en cama rodeado por el grupo, y te dirán que Meia murió, y que Dhaos sabe que están haciendo. -Alvanista: Klarth les dirá que tiene un plan para entrar en el castillo. El cofre azul que esta al sur en el embarcadero es ¡SUMAMENTE PELIGROSO! Tiene un Lavender, pero hay probabilidades de que un cangrejo se atraviese en medio y te deje atascado. Puede tomarte HORAS salir de allí. Lo mejor es que salves antes de intentar cualquier pendejada. Alvanista tiene diversas cosas interesantes. Primero es que es el único país que tiene elfos trabajando en el. Segundo, es que tiene un edificio muy importante que es la Unión de los Aventureros. Esta ubicado en el sótano de la farmacia. Aquí te hablaran acerca de la galería Moria, y podrás hablar con Bill, quien te venderá una clave. Recuerda este sitio, que lo visitaremos un par de veces mas. Tercero, aquí, en el extremo este de la ciudad hay un grupo de gente hablando. Si hablas con el tipo del sombrero, te retara a una carrera con el chiquillo. Es bastante fácil ganarle, primero dile que te explique la carrera y para que veas el camino. Luego, ¡hazle trampa!. Párate frente a el y sigue el camino exactamente, que el no avanzara si tu estas frente a el parado. De los premios, el único que vale la pena son los Cat Eyes, que lo demás no es muy bueno que digamos. Nancy y Elwyn están en la tienda de provisiones. Ya que estés listo, anda a la posada, y quédate. En la noche, Klarth les revelara que su plan es agarrar a la pobre Arche y que ella nos cargue hasta el castillo por un bacón para que no nos pillen. Acto seguido, nos preguntaran si estamos listos. Si crees que te falta algo, o estas lastimado, di que NO. Si crees que ya estas completa, di que YES dos veces. EQUIPALE LA HEAVY STONE A ALGUN PERSONAJE QUE NO SEA ARCHE. Cuando Arche te suba, debes evitar los guardias. Simplemente, espera a que salgan de la pantalla y avanza a la derecha hasta el cuarto del príncipe. Allí el príncipe se despertara, y llamara a los guardias. Sin embargo, Klarth se dará cuenta de que el príncipe actúa de manera muy extraña, y señalara al pájaro. Este soltara su gota anime de "me pillaron", y revoleara un momento, y se revelara como Jahmir, quien los atacara. Jahmir: 3400 HPs. débil al fuego y al viento, resistente al agua. Alice x2: 2500 HPs. débiles al fuego. Estrategias: Jahmir es un enemigo considerablemente difícil. Jahmir usa cinco tipos de ataques: Primero, el hechizo Tractor Beam. Este hechizo hace mas de 500 de daño a todos menos a Arche (Ya que ella vuela), a no ser que tengas equipada la Heavy Stone. Yo se la equipo a Cless, pero es tu decisión. Segundo, el hechizo Ice Wall, que no es un problema. Tercero, tira unos pequeños murciélagos casi imposibles de esquivar. Cuarto, es capaz de lanzarse hacia los personajes en seguidilla, lo que usualmente resulta en que pierdas la batalla. Y Quinto, se defiende con una burbuja que hace muchísimo daño, lo que la hace muy resistente. Las dos Alices que la acompañan no son muy problemáticos, pero tienden a distraerte mas de la cuenta. La mejor idea es eliminar a todas los Alices con técnicas como Lightning Bolt, y dirigir tus hechizos a Jahmir. Una vez que estén eliminadas, usa a Cless para mantenerte alejado de Jahmir. Que Klarth use Sylph y Arche use eruption (O Storm). Si Mint y Klarth caen, no los revivas, ya que es mejor idea que sigas con Arche y Cless para que no pierdas tiempo innecesariamente. De cualquier manera, te vas preso (^_^). Tras una pequeña conversación, Un / una tipo/a llamado Runeglom los sacara y los llevara con el rey Louis IV, quien les dará las gracias por salvar a su hijo, y les dará un arma para Cless, la legendaria Gugnir, el Libro para Klarth Opuscule, y el anillo Garnet. HABLA CON TODOS EN EL CUARTO QUE ESTA AL SUR DE EL DEL PRINCIPE. En ese mismo cuarto te venden dos hechizos para Arche, Thunder Blade y Tractor Beam. En el piso de abajo hay un tipo tras tres envases. Habla con el y te retara a un juego. El chiste del juego es sacar 27 piedras, pero que el otro saque la ultima. La manera de ganarle es ir sacando 3 hasta que llegues a 6. Allí, saca una piedra. Entonces, si el saca 3, tu sacas una. Si el saca dos, tu sacas dos. Si el saca una, tu sacas tres. De esa manera siempre ganaras. El Premio es un mental ring, pero una vez que le ganes, el tipo no jugara mas contigo. El señor en el sector a la derecha le da títulos a Cless. Revisa la sección de los Títulos de Cless para mas información. Anda a la Unión de los Aventureros y habla con el tipo tras el contador, quien te dará el permiso para ir a la galería Moria. Si hablas de vuelta con el, le dirá a "piano man" que toque una canción. Es muy buena, así que tomate el tiempo para oírla. El es Sakuraba, el jefe de música de Namco (en aquel entonces, por lo menos, no se ahora). Ahora el camino se divide. Puedes ir a: 1.- Ir con Undine a la isla del Norte. 2.- Ir con Ifritt a Freland. 3.- Ir con Gnome a la cueva de los espíritus. NOTA: ahora que vas a Venezzia puedes hablar con el padre de Elwyn. El te dirá que si puedes decirle donde están Nancy y Elwyn. Si le dices donde están, te lo encontraras en Alvanista luego discutiendo. Si no, nada pasara. Esto cambia cierta parte en la siguiente parte del juego. Revisa la sección después de los tres espíritus por lo de Alvanista. Te recomiendo ese orden. ¡Vamos!. Ve a Venezzia de vuelta, y toma el mismo barco que te llevo a la isla de Demitel, pero elige la otra opción para ir a la Isla de Undine. UNDINE: -Isla del norte: En el embarcadero hay varios ítems, incluyendo un muy importante Mystical Rune, debido a que es un accesorio MUY costoso. Al entrar a la cueva, dirígete a la derecha, y baja las escaleras. Busca el switch y úsalo, y baja las siguientes escaleras. En el siguiente cuarto habrá una piscina con dos cofres, y ootras escaleras. Tómalas también. Abajo hay otro switch, actívalo, y devuélvete al primer switch que activaste, y actívalo para entrar a la siguiente escena. Allí metete en la piscina vacía, y activa el switch. devuélvete, y metete en el cuarto del medio, y activa el ultimo switch. devuélvete, y metete en la piscina que ahora esta vacía. Activa el switch, y devuélvete al cuarto del punto de salvada. GUARDA. Activa ahora el primer switch, y entonces Undine aparecerá y los atacara. Undine:6450 HPs. Débil al Fuego. Calamari: 2243 HPs. débil al fuego. Slug:650 HPs. débil al relámpago. Estrategias: Undine puede ser bastante complicada si llegas a niveles muy bajos (como yo en mi ultimo juego ^_^). Ella usa varios ataques. El normal que lo puede usar como Jahmir en seguidilla. Otro es un rayo que atraviesa toda la pantalla golpeando sin falta a todos tus personajes. Por ultimo, usa Delay, Heal y Ice Wall. Las únicas técnicas que la dañan seriamente son Phoenix, Lightning y Tiger Teeth, y Arche deberá usar su Thunder Blade. Klarth que use Sylph o Ifritt si ya lo tiene. Undine se unirá a ustedes por medio del Aquamarine Ring. Sal de allí y dirígete de vuelta a Venezzia, y luego a Alvanista. IFRIT -Alvanista: Pasando el puente al este de Alvanista y al sur hay un pequeño puerto (que parece una casa, todo hay que decirlo). Este te llevara a Freland que es a donde queremos ir. Ya que llegues a Freland, entra en la aldea que esta cerca. NOTA: En este desierto hay un enemigo que parece un pez sin ojos que se llama Basilisk. Si lo ves, HUYE! Es MUY difícil, y no vale la pena arriesgarte ahora. -Villa Olive: (¡La música de este sitio es fenomenal! ^_^) (como que esta "calientito) Aquí no hay mucho que hacer, salvo comprar provisiones y enterarte de que este sitio no tiene mucha vida. Directamente al este de este poblado esta la cueva derretida, que es a donde vamos. -Caverna Derretida: ("Molten Cavern") Lo primero que notaras al entrar (aparte del fresquito reinante), es que a la izquierda hay un switch aparentemente inalcanzable. Luego nos ocuparemos de el. dirígete a la derecha al entrar, y baja las escaleras. allá abajo hay dos cofres (uno con un talisman y el otro con un Resist Ring), y a la derecha hay una puerta cerrada y mas al norte esta otro cofre con el Sorcerer´s Ring. Equípalo en algún personaje, y con el botón A podrás lanzar una especie de rayitos que tienen diversos usos. Con el, devuélvete al primer cuarto. Anda con el switch, y móntate en el pillar que esta tirado en la piscina de lava, y desde allí, apuntale y dispara. La puerta se abrirá. Encontraras tres cofres, un Savory, una Battle rune y una ?Sword que es una hacha Thunderclap. Anda al sur por las escaleras, y al siguiente cuarto, donde encontraras al norte tres cofres, uno tiene la Magma Key, la cual es esencial en el calabozo. Sal por el sureste, y llegaras al cuarto donde conseguimos el Sorcerer´s Ring. Vuelve al cuarto principal, y esta vez metete por el medio, por la primera puerta, y GRABA. Al oeste de aquí hay un cofre (Charm Bottle) y un switch el cual puedes accionar usando el Sorcerer´s Ring. Con eso abres la puerta que esta al frente del Save Point. Entra y abre la siguiente puerta con la Magma Key. En este cuarto hay una serie de pilares los cuales tienes que derribar con tus rayitos (Ya estas viendo que estos rayitos son mas útiles que la navaja de Mcguiver) apuntándole a las bases de los mismos. Al final esta Ifrit esperándote. Ifrit: 5500 HPs. débil al hielo, resistente al fuego. Estrategias: Solito... Ifrit no es nada difícil. Haz que Arche use Thunder Blade y Klarth Undine, y mantenlo mas o menos ocupado, que caerá en poco tiempo. Ifrit se unirá ustedes por medio del Garnet Ring. Devuélvete a Alvanista. NOTA: Si quieres, y tienes lo que se llama una bola de dinero, puedes ir a Midgard, al norte del desierto de Freland. No vas a lograr nada, pero puedes comprar armas y armaduras GENIALES. Si no, no te preocupes, ya vas a ir luego. GNOME -Alvanista: En el muelle, el barco de la derecha te llevara a Beladum. tómalo. En Realidad no vamos a Beladum, pero al este de allí, a la cueva de los espíritus. -Cueva de los espíritus: (Cave of Spirits) dirígete a la derecha y veras una puerta. Úsala, y le saldrá un ojo (?) y te preguntara un password. Este password te lo da Sakuraba en la Unión de los Aventureros. Ok, ¿no creías que no te lo iba a decir, cierto?. Es KIKURIMU. Este te lo preguntara por silabas. Los números son 3-2-1-4. Avanza por las escaleras. En la siguiente pantalla hay un pequeño chiquillo que te pedirá que le ayudes a volver al camino, ya que esta perdido. Dile que si, o no podrás avanzar mas adelante. A partir de ahora hasta que se vaya, debes esperar que el este contigo al final de cada pantalla para pasar, o deberás volver a buscarlos. En la siguiente pantalla hay otros enanitos, pero estos no son muy amigables. De hecho, si les pasas cerca, intentaran atacarte. Estos son los Clay Idols, tienen 1 HP, pero el problema es que NADA los daña salvo el hechizo Tractor Beam de Arche. Además, son bastante peligrosos, y dan solo 1 punto de experiencia y 4 Galds. Por ultimo, vienen en paquetes de cuatro. Con las Jet Boots no deberás tener muchos problemas para evitarlos. Sal de esta pantalla por el noroeste. En la siguiente pantalla, el enano se ira con sus amigos y te dejaran el camino libre. En la próxima, entra por la puerta del medio. Aquí, salva. dirígete a la derecha, y activa el switch. De esta manera, activaras una alarma, y los enanos en guardia se quitaran para ver la alarma. Entra en el cuarto al norte, y te enfrentaras a Gnome. Gnome: 3400 HPs. Estrategias: Gnome no es difícil, ¡pero seguro que es molesto!. Básicamente, trata de esquivar los mísiles, y cuando veas que tres sombras se dirigen al mismo sitio, síguelas, y mantente a unos pasos de ellas. De esa manera, evitaras que Gnome se vuelva a esconder. Usa Tiger Teeth, Thunder Blade y Undine. Gnome se unirá a ustedes por medio del anillo Ruby. El cofre tiene el hechizo Stone Wall para Arche. Ya puedes salirte de aquí y vuelve a Venezzia y luego a Alvanista. *DEBES TENER A LOS CUATRO ESPIRITUS (SYLPH, UNDINE, IFRIT Y GNOME) PARA PODER CONTINUAR, SI TE FALTA ALGUNO, NO CONTINUES, ANDA Y BUSCALO* -Alvanista: NOTA: Nancy y Elwyn estarán en la casa al noreste de la ciudad discutiendo con el papá de Elwyn. Si decides intervenir, entonces Doug y Elwyn arreglaran sus diferencias, y junto con Nancy trabajaran todos en la compañía de Doug. Si no, seguirán discutiendo. Esto afecta el futuro del juego. Ya que tienes los cuatro elementos, anda a buscar el permiso a la Unión de los aventureros si no lo tienes ya, y parte al Sureste con destino a una cueva al norte de el puerto hacia Freland, la galería Moria. -galería Moria: ¡ESTE SITIO ES INSUFRIBLE! Para este calabozo necesitas: El ¡PERMISO REAL!, un Pick-axe, un Rope, el Sorcerer´s Ring y un montón de paciencia. NECESITAS TODO ESO (incluida la paciencia) PARA ESTE CALABOZO, EN ESPECIAL EL PERMISO REAL. SI ALGUIEN ME DICE "ÑE" ACERCA DE ESO, NO LE RESPONDERE. Al entrar el guardia te detendrá, pero si tienes el permiso te dejara pasar. Si no te deja, anda y busca el mentado permiso. Al noroeste de este cuarto hay un switch, actívalo, y entra por la derecha (El camino al centro no te lleva aun a ninguna parte). Dividiré la guía de este sitio para que te sea mas difícil perderte leyéndola. SEGUNDO PISO Apenas bajes las escalera, pisa el switch de la derecha, y dirígete al camino de la izquierda. Toma la estatua y arrástrala hasta el switch al sur, déjala allí, y entra, activa el switch, y toma los cofres. devuélvete al cuarto anterior y ve a la izquierda y baja las escaleras. TERCER PISO Al entrar veras un símbolo en el piso que se parece al que vimos en el Mausoleo en el presente. En efecto, es mas o menos lo mismo, pero este quita el efecto del que te hace volar. Al norte esta el que si te hace volar, así que anda y písalo, devuélvete, evita el símbolo, y pasa por la puerta, la cual se cierra si pisas los switches al pie de la misma. Al pasar esta encontraras un símbolo que te quita el efecto, úsalo y pisa es switch de la izquierda de la puerta. Con eso se abrirá. Mas adelante encontraras una estatua, muévela, y ya podrás bajas por las escalera en esta misma pantalla. CUARTO PISO De las antorchas de la pared hay una que no esta prendida. Úsala, y se abrirá un pasaje (Debes usarla dos veces). Mas adelante hay dos puertas y dos switches. Entra por la puerta ya abierta, y párate en el switch. Cuando la mujer lo pise, un cofre aparecerá. tómalo. devuélvete, y pisa el switch de la izquierda. Entra por la otra puerta. El letrero dice "Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha". Pasa al cuarto de la izquierda, y pisa los switches en ese orden. NOTA: Jugadores veteranos reconocerán esos comandos. Es el famoso "Código de Konami", agregando B, A, B, A. Este código estuvo presente en casi todos los juegos de Konami (una compañía de juegos, la que creo, entre otras, la saga Castelvania y Contra), desde mas o menos 1988 hasta mas o menos 1996 como truco para más vidas, selección de escena, y demás. Siendo objetivos, este puede no ser mas que una casualidad, pero siendo honestos, sabiendo lo conocido que este es código, es extremadamente difícil que lo sea. devuélvete al cuarto anterior, y pasa por la puerta, activa los dos switches, no bajes por allí, vuelve hasta el cuarto del código, y arrastra la estatua adentro, y déjala en el switch. Ahora si, baja. QUINTO PISO Ahhhh... que fastidio con este tipo de cuartos. Aquí solo podrás ver tus inmediaciones. Al noreste hay una puerta, pisa el switch y entra. Allí, dispárale al switch con el Sorcerer´s Ring. devuélvete, y directamente arriba de la entrada están las escaleras al sexto piso. SEXTO PISO Pasa por la puerta (duh). Pasa por la izquierda, y llegaras a un cuarto ya iluminado. Pasa por la primera puerta, y mueve la ultima estatua, activa el switch y coge el cofre. Ahora ve al sur de esta habitación (NO PISES EN EL TRANSPORTADOR) y llegaras al séptimo piso. SEPTIMO PISO. dispárale a la antorcha al final que no esta iluminada con el Sorcerer´s Ring. Entra en el transportador. Directamente al norte tuyo hay un cofre, ¡pero no lo tomes!. "Si quieres el tesoro, primero debes alejarte de el". Camina a la izquierda, luego arriba, luego a la derecha, ¡y tómalo! Una lemon Gummy. Ve al sur, y serás enviado de vuelta al cuarto anterior. Tú entra de vuelta al transportador. Volverás al cuarto del cofre, pero desde arriba. Da la vuelta una vez más y toma tu premio, una Yellow Cake. Tele transporta otra vez, y vuelve. Esta vez volverás al cuarto del cofre, pero en la esquina abajo de la derecha. Da el vuelton una vez mas, y encontraras una escoba para Arche, la Mystic Broom. Vuelve a tele transportarte, y al volver a caer por el transportador principal, caerás en un cuarto nuevo. Este cuarto tiene 5 candelabros. Enciende cada una de las "velas" con tu navaja suiza, digo, Sorcerer´s Ring(Te digo que es mejor que la navaja de McGuiver). La puerta se abrirá. El siguiente cuarto esta oscuro, una vez mas. Sube hasta el primer cruce a la derecha, y sigue hasta el fin, abajo, y cruza para seguir subiendo. Al final pasa a la izquierda, hasta el siguiente cuarto. En este cuarto, pasa tumbando la pared (¡por eso necesitabas la Pick Axe!). A la izquierda hay un candelabro, enciéndelo, y al sur están las escaleras para el próximo piso. OCTAVO PISO Aquí hay un candelabro, pero si le disparas, una flecha saldrá y te hará daño. Solo acércate y úsalo. Pasa por la puerta. Otro cuarto oscuro... Realmente, no le veo sentido a este cuarto, así que sencillamente pasa por las espinas hasta el final del corredor. El siguiente cuarto esta también a oscuras. Al Sur hay un par de cofres. Al oeste y al final al sur esta la salida. NOVENO PISO ¡Ya falta poco! El Switch que esta cerca de los hoyitos tira gotitas de agua, esto es importante mas adelante. Ve al este, presiona el switch, y pasa la puerta. No te olvides de activar el switch a la izquierda. Pasa por el noreste. En el siguiente cuarto, dirígete a la derecha, y luego al norte. Activa el switch en el siguiente cuarto y devuélvete al cuarto anterior (El de las gotitas ^_^). Veras unos fuegos. Para esos son las gotas, estos se apagan por unos instantes. Pasa por la puerta que abriste y baja las escaleras. DECIMO PISO El cofre tiene el Turqouise Ring. Activa los dos switches, y pasa por el tele transportador de la derecha, y lee el tablón. Este dice: "La muerte siempre esta a tu espalda, porque todos regresan a la tierra de la que vienen. El fuego de vida esta en los nacimientos que vienen. Las lagrimas de una mujer sollozante están a tu izquierda. Y el viento sopla desde tu derecha" devuélvete y entra al otro transportador. Aquí es donde necesitas a los cuatro elementos, y si llegaste aquí sin ellos, ¡aquí te quedaste!. El texto anterior es la clave para este acertijo. "La muerte siempre esta a tu espalda, porque todos regresan a la tierra de la que vienen..." "Tierra"... sospechoso. Eso es Gnome. Colócalo al sur. "...El fuego de la vida esta en los nacimientos que vienen..." Fuego, fuego... ¡eso es Ifrit! Colócalo al norte. "...Las lagrimas de una mujer sollozante están a tu izquierda..." Lagrimas es agua, así que Undine va al oeste. "... Y el viento sopla desde tu derecha" Sylphs al este. Al concluir, una voz te hablara. dirígete al cuarto del tablón y podrás pasar por la puerta. Pero al llegar, Maxwell te estará esperando para atacarte. Maxwell: 7500 HPs. Estrategias: Maxwell es un enemigo bastante confuso, ya que además de curarse por unos 950 HPs, lo que hará será usar su Molecular Attack, en el cual se convertirá en una bola y se llevara a todos el mundo por delante. Lo hará cuando quiera, y además es invencible, hace mucho daño, y es su único ataque, por lo que lo usara muy a menudo. Lightning Bolt, Gale Shield y Tiger Teeth son ataques muy útiles aquí. De resto, usa Gnome, Thunderblade y Hammers por parte de Mint, para evitar que este mucho tiempo sin nada con que entretenerse. Cuando le ganes, se unirá a ustedes con el Turquoise Ring, y les dejara pasar. Toma todos los tesoros (Todos son buenos, y hay otro Horuglass aquí), y salte por las escaleras del noveno piso que te dije que abrieras, ya que por allí iras directo al principio. dirígete a Alvanista de vuelta. -Alvanista: Anda a hablar con Runeglom. Al ver que los anillos están rotos, les dará una carta para que vayan a visitar a su amigo Edward, quien vive al oeste de Alvanista. Anda a visitarlo. -Casa de Edward: Al llegar, toca la puerta, y Lillith, la esposa de Edward, les dirá que Edward no esta aquí, sino que esta buscando gente para que se unan a la batalla contra Dhaos. Esta en Freland, así que toma el bote para buscarlo, y al llegar entra a la villa Olive. -Villa Olive: Al llegar, un señor les dirá que Edward fue al oasis del sur, al este de aquí. PRIMER OASIS: El señor aquí dice que Edward fue al oasis del norte... Toma los ítems y ve para allá. SEGUNDO OASIS: El señor aquí te manda al Oasis del norte... TERCER OASIS: LA TIPA DE AQUÍ TE MANDA DE VUELTA A LA ALDEA!!! Lo único bueno es que es automático... Tras la charla, anda a la posada, y el tipo te dirá que necesitas 5 Basilisks Scales para ayudar a Edward. Anda al desierto y pelea con 5 Basilisks para traerlos. Cuidado con ellos, que son bastante peligrosos aunque Maxwell los destroza. Con ellos, devuélvete a la posada, que Edward los encontrara el día siguientes. Sí, Edward D. Morrison. El que dijo que si el mal existe, solo existe dentro de los corazones de los hombres. Mint y Cless lo confundirán con Tornix D. Morrison. Tornix es el tataranieto de Edward. Aquí además, Mint le dirá a Arche acerca del viajecito en el tiempo, y ella deducirá que es 100 años más vieja que Mint y Cless (Píllate la gota de "vaya" de Klarth en esta escena), y Cless y Morrison tendrán una pequeña conversación. Morrison les dirá que visiten a los elfos en el bosque Ymir, pero primero busca el permiso real a Alvanista con Runeglom. -Alvanista: Runeglom les notificara que podrá hacerlo, pero tomara un día. Anda a la posada, y duerme, y al día siguiente ve a buscar con Runeglom el Permiso. Aun así, hay un problema: Los Medio-Elfos no son permitidos ni con el permiso real. Arche es un Medio Elfo, así que ella no podría entrar. Se quedara en la posada. Al salir, sin embargo, Arche se colocara ese típico disfraz de ladrón nipón, y se ira. (Así nadie la va a agarrar ^_^) El bosque Ymir queda al este, luego al sur, y luego al oeste. Es un bosque que queda en medio de un lago. -Bosque Ymir: Al llegar el guardia te detendrá, pero te dejara pasar SI TIENES EL PERMISO DE ALVANISTA. Si no te deja pasar, anda a hablar con Runeglom. Este sitio es bastante bueno para ganar niveles (no es hyper-uff-ultra-guao pero es bueno). Cuidado con los Snake Man, que pueden convertirte en piedra. El camino a seguir es pasa por el puente colgante, sube inmediatamente, hasta el final, luego a la izquierda, sube, y al final a la izquierda por un camino que tapa un árbol. Luego sube. GRABA. Avanza por la izquierda. Sube y luego a la izquierda hasta el final, donde subirás. Al llegar aquí, Klarth dirá que vio algo Rosa por aquí (^_^). Al llegar a la aldea, Conocerán a Rambard. El les dirá que compren provisiones y lo encuentren al norte de la aldea. Antes de salir, tirate una mirada a la dueña de la posada. ¿No te parece "sospechoso"? -Bosque Treant: Este sitio es un autentico laberinto. Para evitar liarte, sabe que el camino que debes seguir es por donde están los Bush Babies, los gatos que ladran que están por aquí. Eso significa, siempre a la derecha. Además, hay muchos tesoros, pero es tu decisión o no perderte. Norte tres veces, derecha dos veces, arriba dos veces, y derecha dos veces más. Al Llegar, salva, y Rambard arreglara los anillos con ayuda de Origin, el rey de los enanos. devuélvete a la aldea, y al llegar veras que han atrapado a Arche. Por suerte para ella, la dueña de la posada saldrá y le salvara la vida. Ella se mantendrá diciéndole "pequeña Arche" y le pedirá perdón. Arche no comprenderá nada. Solo al salir, se dará cuenta de que ella es su madre. Desafortunadamente, ya no te dejaran entrar a la aldea. Cuando te seques las lagrimas de los ojos (¡no se burlen!), anda a Freland. -Freland: En realidad, estas aquí de paso. Debes ir al norte de Freland (y al sur de Midgard) a una torre que esta en medio de un bosque. La torre de las doce estrellas. SI VAS AL CASTILLO DE MIDGARD, PERDERAS EL EMBLEMA DE ALVANISTA. SI LO PIERDES, IGUAL LO RECUPERAS AL PASAR LA TORRE DE LAS DOCE ESTRELLAS. -La Torre De Las Doce Estrellas: (jaja, allí está capricornio :P) La idea en esta torre es hacer que suene una melodía especifica para que las puertas para seguir subiendo se abran. En esta torre hay un enemigo( al estilo Meia) que se llama Brigand, que es bastante difícil, pero toma en cuenta de que lo puedes detener en el aire con ataques normales. Además, dejan ?Swords que se convierten en Slayers, que es un arma casi tan poderosa como la bestial Mecha-Halberd, con lo que te ahorras una pasta. Al entrar veras un símbolo en el suelo, ese es capricornio. Los símbolos estos están de adorno, pero sirven para orientarte. Pasa la puerta (Acuario). SEGUNDO PISO La tableta en el medio dice "La gente antigua canto la canción de la Oscuridad". Esta canción es "Dungeon Theme" que es la que ya esta sonando así que no tienes que hacer nada. Al sur de la tableta y en el cuarto de la izquierda al final (A la izquierda de Piscis) hay un libro para Klarth, el Tractate. En el primer cuarto de la derecha hay un Basilisk Scale y un Sage. En el otro cuarto de la izquierda hay un Spy Lens y en el otro hay un Apple gummy que no son precisamente muy importantes. Pasa la puerta sin jurungar ninguna estatua, y al pasar el cuarto de Aries, llegaras al tercer piso. TERCER PISO La tableta dice "La gente antigua canto la canción de la felicidad". Esta canción es "Arche´s Theme". La estatua para hacerla sonar es la que esta al sur en el cuarto de Tauro y en el segundo cuarto de la izquierda. A la izquierda y al final esta un cuarto con una orange Gummy. A la derecha al principio esta un Sage. Al sur hay un Bread y una Holy rune. Pasa por la puerta, pasa el cuarto de Géminis, y llegaras al cuarto piso. CUARTO PISO La Tableta dice "La gente antigua canto la canción de la tranquilidad". Esta canción es "Mystic Forest". La estatua esta al oeste en el ultimo cuarto. Al sur en el cuarto de Cáncer a la derecha hay un Protect Ring y en el otro cuarto un Sirloin Steak (yuuuupiii! ^_^). A la izquierda hay un Basilisk Scale y Remedy bottle. A la derecha al final hay una Orange Gummy y una Charm Bottle. Pasa por la puerta, pasa por el cuarto de Leo y al quinto piso. QUINTO PISO La Tableta dice "La Gente antigua canto la canción de la Oscuridad". Adivinaste, "Dungeon Theme" otra vez. la estatua esta al sur por el cuarto de Virgo y la ultima puerta de la derecha. Por allí mismo hay un Rabbit´s Foot. A la izquierda hay una Silver Cape y un Battle Rune. Pasa por la puerta, al cuarto de Libra, y al sexto Piso. SEXTO PISO La tableta dice "La gente antigua canto la canción del coraje". La canción es "open fire". La estatua esta a la derecha al final. A la derecha hay una Rune Bottle. Al sur en el corredor de Escorpio hay un Black Onyx y un Rabbit's Foot. A la izquierda hay un Resist Ring. Pasa la puerta por el cuarto de Sagitario y llegaras al séptimo piso. SEPTIMO PISO... ¡EPA! Antes de poder llegar al séptimo piso, un pequeño espíritu te detendrá. Este te dirá que no estas permitido para llegar con su hermana mayor. Tras una conversación, este te dirá que le llames Su Maravillosa Benevolencia, Sir Artemis de la Luna. (¡Que ridículo!) Pues, el hadito ese le dirá a Arche que bese a Cless. Arche no le ve mucho problema (Aquí me vinieron a la mente los sueños de Arche ebria ^_^), pero a ultimo momento, Mint la detendrá. En este momento, una voz sonara y le dirá a Artemis que les de algo por todo el problema que les dio. Este les dará el hechizo Ray para Arche (Y LES DARA EL EMBLEMA REAL SI LO PERDISTE ANTES). Luna se unirá a ustedes con el Moonstone Ring, y Artemis, el ultimo "hado" viviente, se quedara completamente solo un buen tiempo. (Pobre...). Sal de la torre y dirígete al norte hasta Midgard. -Midgard: Midgard es la nación que le declaro abiertamente la guerra a Dhaos (Ya veras el resultado mas tarde). En este sitio, aparte de los soldados que están en la puerta del castillo, y los que están patrullando en las murallas, ¡hay solo 7 personas!. Con el Emblema de Alvanista podrás pasar al castillo y te llevaran a un cuarto. Espérate allí hasta que llegue Edward y un tipo de nombre Lyzen. Tras llevarte a hablar con el Rey, les mostrara el centro de investigaciones de Midgard. Tras esto, sal del castillo. Arche esta cuestionando los motivos que unen Midgard, los Scarlets y Harmel. Tras esto iran a ver al padre de Arche, quien le explicara que hace diez años, los elfos se separaron de los humanos, alegando que debían aprender de sus errores humanos. Tras esto, la madre de Arche le pidió a Bart que le dijera que estaba muerta. Por ultimo, nos enteraremos que los Scarlets se mudaron de Midgard hasta Harmel hace varios años, tras trabajar en un proyecto ultra secreto. Volveras a Midgard. -Midgard: Al llegar, Cless mencionara que algo pasa en la puerta del castillo. Entra, y veras a Morrison enfrentando a un monstruo de nombre Jestorna, quien tiene a un niño atrapado. Este dirá que tiene un mensaje de parte de Dhaos: "¡Ustedes fueron advertidos!. Ustedes pidieron una guerra. Ahora, ¡su guerra comenzara!" (Que expresivo) Morrison usara su magia para atacar a Jestorna y llevárselo, mostrándoselo a Arche. El niño será liberado, pero Jestorna y Edward desaparecerán. Lyzen empezara a planear la estrategia. Klarth será uno de los lideres de grupo, así que tú ve a la posada y vuelve al día siguiente. Al volver, Klarth les avisara que la guerra va a comenzar. Lo siguiente es una serie de escenas mostrando como se va preparando el ambiente para la guerra. Lyzen prepara el cañón Mystek. La gente de Alvanista se prepara para el desastre. Las tropas de Dhaos avanzan. ¿La muerte de Morrison habrá cambiado el futuro? El fue el gran héroe de esta guerra... Solo el tiempo lo dirá... El problema es que el tiempo ya no parece llevar sus propias riendas. ¡El Conflicto Valhalla comienza! -Planicies Valhalla: Aquí es el campo de batalla. La idea es dirigirte al noreste con la mayor velocidad posible para llegar con el jefe en el menor tiempo. Dependiendo del tiempo que tomes, recibirás premios al final. El soldado allí te dará ítems gratuitamente. Cuando llegue la medianoche, podrás montar un campamento y descansar. El camino es: Arriba hasta el final, derecha, abajo, derecha, arriba hasta el final, derecha hasta el final, abajo, derecha, arriba, derecha y allí esta el jefe. (Creeeeeeoooo, que ese es el camiiiinoooo... pero no estoy seguro) Si llegas en mas de cinco días, habrá alguien allí ya peleando. -Ishrantu: 5000 HPs. Drake x2: 1500 HPs. débiles al fuego y al relámpago. Estrategias: Ishrantu es un enemigo MUY fácil, ya que su único ataque mas o menos destructor es Fire Storm, pero aun así es muy fácil. Luego lo veras de vuelta. Tras eliminarlo, dirígete al castillo de Midgard, y hablaras con el rey. Si llegaste en mas de un día con Ishrantu, te dará 10000 Galds. Si llegaste en un, 50000 Galds. Un soldado llegara anunciando que Dhaos viene (y viene arrecho). ¿Su ejercito?¡No! ¡Su fuerza aérea!. Sal del castillo. Al salir, una voz volverá a molestar a Cless. Le dirá que el no debe usar la Gungnir, que no comprende su importancia. Tras eso, ¡desaparecerá!. Mint se desmayara (^_^), y un soldado vendrá a llamar a Klarth. -Torre de Odin: (Digo yo que esa es la torre de Odin) Sigue al norte. Allí una mujer que dirá ser una Valkiria te dirá que le devuelvas la Gungnir, y que te dará algo a cambio. La vista cambiara a Midgard y su Mystek Cannon disparando. Veras como Martel se preocupa porque el maná esta desapareciendo. Cuando intenten dispararlo de vuelta, el Mystek Cannon se sobrecargara y se dañara. En ese momento, Cless volverá, y con el Pegaso. Arche insistirá con su encantadora personalidad (y sus corazoncitos esos suyos. Esa chica es increíble ^_^), y con la ayuda del Pegaso podrá ayudar a Cless en la batalla aérea. -Batalla aérea: deberás pasar cuatro batallas a bordo del Pegaso con la única compañía de Arche, y luego un jefe. Esta parte es difícil, ya que no cuentas con Mint, y no puedes usar técnicas. CUIDADO CON LOS CHARONS!!! Absorben TODOS los elementos, así que si los ves, pon a Arche en estado Pasivo, al menos hasta que los elimines. Ishrantu: 5000 HPs. Charons: 2000 HPs. Absorben todos los elementos. Demon x2: 1150. Estrategias: Si, otra vez el dragoncito este. Es exactamente lo mismo que antes, pero ahora: -Tiene mas ayudantes. -Los charons son súper ladillas. -No tienes ni a Mint ni a Arche. -NO TIENES NI GALE SHIELD NI PHOENIX!! Por lo tanto, primero enfoca tus ataques en el Charon. Una vez eliminado, haz que Arche use Ray todo el tiempo. Cuando Ishrantu este solo, aléjate y atácalo con saltos. Cuando lo elimines, Lyzen te dará el Hechizo Indignation para Arche, y como dije alguna vez con Exdeath en FFV: "Es hora de acabar con Dhaos. Ya jodio lo suficiente" El castillo de Dhaos se encuentra al noreste de las planicies Valhalla, pero antes de ir, abastécete de todo lo que puedas, ya que ese castillo es una parida. Por cierto, vuelve a armar a Cless, ya que estará desarmado. SI AUN NO TIENES UNA MECHA-HALBERD, NO TIENES PORQUE COMPRARLA AHORA, LA CONSIGUES GRATIS EN EL CASTILLO DE DHAOS. Para llegar al noreste de las planicies, sigue el mismo camino como cuando buscaste a Ishrantu. -Castillo de Dhaos: Este sitio es bastante largo y difícil (Y la música es HORROROSA), así que vete armado de paciencia. Los enemigos aquí incluyen los Iron Men (MUY DUROS, pero considerablemente débiles a la Moon Falux y Luna o Indignation. 7150 HPs.) (¡Tiene mas que el ultimo jefe que enfrentamos!), los Druids (INSOPORTABLES, curan a sus compañeros a cada rato. 3300 HPs.) y más, pero esos son los más fastidiosos. Los Draygen dejan ?Swords que se convierten en Moon Falux, un arma muy importante en este calabozo. Al comenzar, dirígete al norte, ignora el espejo y entra por la puertita. En el siguiente cuarto, revisa la estatua, y te apropiaras de una Mystical Rune. Pasa la siguiente puerta, coge el cofre (Una Aqua Mantle), el siguiente a la izquierda (Flame Mantle), ve al sur, luego al este, y llegaras a la entrada. Ahora, ve por la derecha, pero primero, sube un poco, y metete por esa puerta. Allí, revisa las armerías, y encontraras una ?Sword (Slayer), una Halberd y una Mecha-Halberd. devuélvete, ahora si por el corredor de la derecha. Al llegar, usa el florero que esta sobre la mesa, y obtendrás un Sage y un Savory. Sigue por la derecha, y llegaras a un corredor por el cual pisas un switch obligatoriamente si quieres pasar. Al pisarlo, una puerta se abrirá, aunque otra se cerrara. Dentro de esa puerta encontraras el hechizo Fire Storm de Arche, también muy importante ya que con esto, los Vines son vaporizados. Sal de allí, jurunga la armería de la izquierda por otra Mecha-Halberd. Ahora baja por la puerta, y devuélvete por la derecha. Volverás a pasar por el switch, pero esta vez la puerta enfrente tuyo se cerrara y la del final a la izquierda se abrirá. Síguela. Llegaras a un cuarto con escaleras. Súbelas todas y sigue. En el siguiente cuarto hay varias puertas, toma la que esta directamente enfrente tuyo. El Letrero dice "arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo, arriba". Haz eso con los switches, y oirás una puerta abriéndose. Sal del cuarto. Metete en el que esta a tu izquierda, y sigue hasta el próximo cuarto, el cual tiene varios espejos. El ultimo refleja un esqueleto como el que tenia Demitel. El letrero dice "otro espejo mirando a este te permitirá pasar". Tu sigue derecho, y sube por las escaleras. En el siguiente cuarto hay varias puertas. A la izquierda, dos ítems. A la derecha, un ítem y un arma para Mint que seguramente ya tienes. El siguiente, en puerta a la izquierda hay unos ítems. A la derecha, un pequeño puzzle. El chiste es que tienes que pisar los switches al mismo tiempo (o un instante después) que Arche. Es algo frustrante. Arche hará los siguiente: Primero, caminara al norte, y luego al switch. Aquí espérala pegado al switch. Segundo, correrá al switch. Apenas presiones el primer Switch, sáltale al otro. Tercero, dará una vueltita y lo pisara. espérala junto al Switch. Cuarto, es el mas difícil, Arche saltara y luego correrá al switch. El problema es que parece que avanzara cuando salta, así que trata de medirle la velocidad para no equivocarte. RECUERDA QUE PUEDES PISARLO UN INSTANTE DESPUES QUE ARCHE, ESO ES MUUUCHO MAS SENCILLO. Si no lo logras a la primera, podrás seguir intentando hasta que lo logres. Con esto, se abrirá la puerta. Sigue, salva, y sube las escaleras. En el próximo corredor, hay dos puertas. La del sur lleva un Protect Ring y un Rune Bottle, y al norte a... más puertas. En este corredor, el del sur lleva a un Steak, al norte a la izquierda lleva a un Battle Rune, y la otra puerta a un nuevo cuarto. Aquí directamente al norte de donde llegaste, hay un switch, que si lo pisas, abre la puerta, pero si lo dejas de pisar, se cierra. Además, no hay ninguna estatua por aquí, así que sube. Arriba, si sigues el corredor, hay una estatua. Empújala hasta el hoyo, y luego baja. Con esa estatua, ponla en el switch, y continua. El siguiente cuarto tiene otro switch de la misma clase, pero esta vez párate en el switch y espera un momento. deberás dejar a alguien. Te recomiendo Klarth (así como todas y cada una de las guías que se han escrito) ya que Arche es mas útil con Indignation. No te preocupes, ya que volverás a recuperar a tu personaje mas tarde. Pasa las escaleras y al llegar, dirígete al oeste, hasta que llegues a un sitio con escaleras, las cuales debes seguir. Pasa por la puerta del medio, y deberás pelear con dos Draygens y un Evillord (10500 HPs. débiles al poder sagrado y al fuego). Esta pelea es bastante fácil, solo recuerda que Hell Gem aun elimina a Cless de un golpe si lo toca sin estallar. Es solo una versión mas resistente de Demitel. Luego toma el cofre, el cual es el Magic Mirror. Con este cofre, devuélvete al cuarto de los espejos. No te olvides de recoger a quien sea que dejaste en el switch. Primero, toma nota de que si sales por la derecha, hay otro cuarto con otra puerta. Aquí hay un punto de salvada, y deberás volver más tarde. Cuando llegues al cuarto de los espejos, fíjate en los que tu reflejo es un esqueleto. Úsalos, y deberás luchar contra otro combo Draygen-Evillord, y tras eso, podrás pasar al otro lado del espejo. Uno tiene un hechizo para Arche, Distortion. Otro tiene un Lavender, otro Hourglass, 1000 Galds, un Elixer, y un utilísimo White Mist (¡JA!)(¡¡¡JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA!!!)(*Lord Zero cae de espaldas riéndose*). Je je -- ¿en qué íbamos?, ¡ah! sí, lo de los espejos. El primer espejo es el más importante (Estamos hablando del primero con el que nos topamos, el que sorprende a Cless). Allí llegas a algo como el reverso del castillo. Sigue el camino a la derecha, y al final hay un puzzle muy parecido al que resolvimos hace poco, y el cartel dice "Voltea horizontalmente el último código" (?). Eso da algo así como Arriba, abajo, izquierda, derecha, abajo, arriba. Hazlo, y oirás algo abrirse. devuélvete por donde entraste a este castillo volteado, pero en el camino encontraras una sorpresa. ¡Un cofre con la Gold Key!. Ya que llegues al espejo, a la izquierda hay tres cofres, un Armlet, una escoba para Arche, la Magical Broom, y una Rune Bottle. Luego usa las dos estatuas, y toma el Mental Ring. Ahora sí, devuélvete al sitio donde dejamos a alguien para que se quedase en el switch. Esta vez, deja a Arche (¡Confía en mi!). Pasa la puerta, sube las escaleras, y esta vez, toma la puerta de la derecha. Al llegar, allí, Arche se unirá a ustedes de vuelta. Toma el cofre (Charm Bottle), y pasa por la izquierda, pero en la pantalla con la mesa, baja. Entra en la puerta cerrada que veas, y adentro encontraras tres Dragon Steaks, y un Silk Cape. Ahora, dirígete a donde te dije que estaba el punto de salvada, y que teníamos que llegar luego. Allí, usa la puerta, y con el poder de los cuatro, esta se abrirá. al pasar la puerta, ooootro combo de enemigos. elimínalos (Bueh... obviamente). En el siguiente cuarto encontraras a... DHAOS. Dhaos dirá que él no tiene nada contra ustedes, pero la insistencia de Cless lo hará aceptar la batalla. Más te valía quedarte callado... Dhaos: 49900 HPs. débil a la electricidad y al poder sagrado. EvilLord x2: 10500 HPs. débil al poder sagrado y al fuego. NOTA: A buen seguro, si eres fanático del Anime, reconocerás la característica voz de Shiozawa Toshikazu (Q.E.P.D), que es inconfundible por ser la voz de personajes como Mu, el Caballero de Oro de Aries en Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco), o el ultimo Dragon de Dragon Ball GT (Creo que es el ultimo, no vi la serie entera), o el príncipe Diamante de Sailor Moon R (Diamante... ¿no? Si, ese debe ser. Esa saga no me gusto mucho que digamos... mucha payasada... La familia no se debe meter en esa clase de asuntos). En esta batalla se nota mucho más que en la de la presentación. Además, notaras que dirá algo cada vez que le tires Indignation. Supongo que nota que esa magia es muy peligrosa. Estrategias: NOTA IMPORTANTE: Una manera de eliminar a jefes como Dhaos que atacan con golpes de cerca es dejar que te elimines a Cless y a Mint, y apenas puedas, revive a Cless. Es muy posible que Dhaos sea mantenido más o menos ocupado por Klarth si Dhaos se acerque a él, y por lo tanto, Cless, al ser revivido, podrá atacarlo con mayor rapidez por la espalda. Si lo agarras así, es casi seguro que ganaras. Obviamente debes tener a Cless al frente, luego Mint, luego Klarth y al fin Arche. Táctica normal: En fin, Dhaos es una parida. Siempre. Sin falta. Sin que te quede una duda alguna. Los hechizos de Dhaos no son problema , el problema es que usa cualquier clase de ataques descomunales de manera instantánea. Dhaos Laser y Dhaos Corridor son los mas peligrosos, pero además usa Fury Slash sin carga. La clave en derrotarlo es usar Indignation: saca mas de 5000 HPs de daño ¡por cada golpe!. Esto, junto con Lightning Bolt, Fury Slash con la Moon Falux equipada, y Luna, hacen un combo aterrador. Por ultimo, al principio de la pelea y mientras los EvilLords estén vivos, Dhaos lo que hará será pasearse en el campo trasero. Aprovecha eso. Cuando le ganes, escapara. Tú iras a Alvanista. -Alvanista: Runeglom y los chicos se lamentaran de la muerte de Edward, pero Runeglom dirá que hay algo que hacer, ya que Edward les dejo una carta de despedida con una llave. Iran a casa de Edward a ver que les dice Lillith. La llave era de la biblioteca de Edward, donde leerán que la antigua civilización de Thor había logrado el viaje en el tiempo, que es justo lo que buscamos. (El cuento de las civilizaciones se resolverá luego, es muy interesante el universo que logro crear Namco con este juego.) Thor esta a mas o menos 100 kilómetros al norte de Venezzia, pero primero debemos salvar al árbol de la Vida. Klarth te explicara lo que vamos a hacer, dile que YES para continuar. -Bosque de los espíritus: Anda con el árbol. Mint usara Nurse para intentar curarlo sin ningún avance desde la ultima vez. dirígete a Alvanista a hacer algo importante. -Alvanista: Duerme en la posada (El ¿hilton?). En la noche, veras un flash back a un momento de la niñez de Mint, en la cual Mint descubre los zarcillos de su madre, Meryl (El cadáver que encontramos en la cárcel. Eran como ¿Cuantas? ¿Tres horas de juego?), y le pedirá que se los regale. Su madre le dirá que no, ya que se los dio su mamá se los había dado cuando se convirtió en curandera. Por lo tanto, le pondrá su sombrero hasta el día en el cual Mint se convierta en una curandera. Además, le explicara que no son caballitos, sino Unicornios, el símbolo de la curación. Al despertar, anda a la unión de los aventureros y habla con la tipa que esta en el piso de la farmacia (o sea, no el sótano sino la tienda). Ella te mencionara que su abuela le decía que el Unicornio vivía en un bosque blanco al oeste de las planicies Valhalla, pero solo se presentara a la mas pura de las chicas. SI NO HABLAS CON ELLA, EL UNICORNIO NO APARECERA, Y NO PODRAS CONTINUAR. EN ESTA PARTE ME TRANQUE YO (aunque en japonés) POR MAS DE SEIS MESES. Toma un barco a Frelands. En el barco, Mint comentara la idea de ir a buscar al Unicornio. Al llegar, dirígete a las planicies Valhalla. La salida esta al oeste para llegar al Bosque Blanco. NOTA: en las planicies Valhalla "en algún sitio" un tipo te vende la combinación Earth's Rage por 50000 Galds. El problema es que es algo difícil de encontrar... -Bosque Blanco: Contra su voluntad, Arche acompañara a Mint a buscar al Unicornio. El Unicornio esta en un lago al Noreste del bosque, pero primero, dedícate a recolectar seis honguitos (Medicinal Herbs) que las puedes vender más tarde (dentro de unos... 150 años ^_^) por un buen dinero. Cuando vayas llegando con el unicornio, Arche saldrá huyendo. Bueh, tu ve al norte y lo encontraras. En ese momento, la vista ira con Klarth y Cless, quienes se tiraran una conversación de esas "no se que decirte pero no esta como para quedarse callado", y luego Klarth, UNA VEZ MAS, le preguntara a Cless acerca de Mint. Honestamente, no se que quieren decir con "Are you and Mint an item or what?" (¿Son tú y Mint un articulo o que?), pero por la reacción de Cless supongo que le esta preguntando si son "más que amigos". Cless dirá literalmente "No se, Mint es tan..." y Klarth, en su afán chismoso se enojara. Tras eso, Klarth sentirá una presencia maligna en el bosque. ¡Mint será atacada por tres EvilLords! Anda con Mint y deberás luchar con ellos, sin Arche. Cuando los elimines, el Unicornio se sacrificara para darte el poder para curar al árbol, El Unicorn´s Horn. (la música de ese momento es genial. Lastima que no he podido localizarle el nombre en el sound test) Tras eso, Arche será interrogada que donde carajos estaba mientras todo pasaba. dirá que " porque... una vez... estaba este tipo... y..." Cless "... ¿Y qué?" Arche "y... tu sabes... ¡pensé que el Unicornio no me querría ver!" Klarth se ríe. Iras con el árbol. (Esta parte me hizo reírme - internamente, eso es - muchísimo) -Bosque de los espíritus: Gracias al infinito poder del unicornio, Mint lograra curar el Árbol de la Vida. Martel les agradecerá por su ayuda, y a Cless se le ocurrirá la chistosa idea de que Dhaos esta defendiendo el maná para que nadie lo pudiese vencer. Tras esto vete a Venezzia. Acuérdate de equipar el Unicorn´s Horn, un arma que ya tendrás para Mint. -Venezzia: Toma el mismo bote que te llevo a la isla de Demitel y la de Undine. ESTO ES LO ULTIMO QUE HARAS EN EL PASADO, ASÍ QUE ASEGURATE QUE NO DEJAS NADA. Elige la ultima opción, y te llevaran al Abismo de Thor. -Abismo de Thor: Undine los llevara al fondo del océano, a la ciudad hundida de Thor. Aquí abajo no hay mucho que hacer mas que lo que tengas que hacer, así que no vaguees mucho. Entra por la puerta directamente al norte tuyo, y toma la cosa brillante que esta en la mesa (Di que YES cuando te lo pregunten). Sal de allí, y vete al sur, baja las escaleras, a la derecha, y salva. Ahora jurunga el aparato. Cless pondrá la tarjeta y el aparato hablara. Ahora puedes entrar. Pasa. El siguiente cuarto tiene unos enemigos allí atravesados, y al sur, ocho cofres. Uno de los cofres tiene la Skeleton Key. El punto es que este cofre es elegido al azar CADA VEZ QUE ENTRAS A LA HABITACIÓN. Esa llave abre tres de las ocho puertas (TAMBIEN ELEGIDAS AL AZAR). Una de las puertas lleva al hechizo God Breath para Arche, otra es por donde viniste, y la otra lleva a la computadora central, que es el destino siguiente. Cada vez que uses la llave, la perderás y tendrás que encontrarla de vuelta. Cuando llegues a la computadora central, salva, y avanza un poco, que te atacara la seguridad. 2SH x2: 18600 HPs. débiles al fuego y a la electricidad. 4400R x3: 4400 HPs. débiles a la electricidad. Estrategias: No es precisamente complicado, en realidad. Phoenix, Fury Slash, Lightning Bolt, Indignation y Luna todas funcionan perfecto aquí. Los 4400R son MUY molestos, elimínalos con un Indignation. Los 2SH son peligrosos, pero al menos no molestan tanto. Trata de mantener a Cless en movimiento para evitar que te apunten con demasiada facilidad. Cuando los elimines, dejaran el Diamond Ring, equípalo en Klarth, que es su mejor accesorio. Luego de esto, sigue al norte hasta llegar a una maquina. Esta se manifestara como una cara y se presentara como Oz. Te dará dos opciones, la primera es el viaje en el tiempo, y la segunda es tratamiento físico, que recupera tus personajes. Usa esa primero. Luego elige la primera. Oz te hará el alcalde de la ciudad, y te preguntara que si quieres abrir la energía. Di que sí, y veras como Thor sale del fondo del océano. Luego ANDA Y SALVA, que lo que viene esta del carajo. Anda con Oz, luego, y elige la primera opción. Fecha, 21 de mayo de 4302. Lugar, el Mausoleo al sur de Totus, enfrente del sarcófago. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-Fin del pasado-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- Llegaran en el exacto momento cuando se fueron, así que se las verán, al fin, Con Dhaos. Dhaos: 16250/65000 HPs. Estrategias: NOTA: puedes intentar de vuelta con la estrategia, pero es aun más fácil porque puedes hacer que Dhaos te convierta en piedra, y de eso te recuperas más rápido. Bueno, tienes la suerte de que Dhaos esta aun débil, así que solo tiene un cuarto de vida. Eso es MUY bueno. Dhaos es un enemigo muy difícil. además de seguir abusando de su Dhaos Corridor y su Dhaos Laser, tiene la malísima manía de usar Explode "te moriste, video jugador", y God Breath "estas reventado". Una vez logre eliminarlo por pura suerte, tras dos Dhaos Corridor seguidos, Arche, que solo había sido tocada por uno de los dos, logro darle con Indignation y eliminarlo. además, de aquí en adelante, es capaz de convertir en piedra a tus personajes con sus ataques. Por ultimo, pero para peor, tiene una defensa mágica infernal, ahora con Luna lo que le harás son cosquillas, no le podrás hacer daño con la espada de Cless, y encima. ¡Indignation le hace 1500 HPs de daño!. Eso da : Una batalla complicada. Básicamente, haz lo mismo que antes, pero ahora, más rápido. Cless deberá mantener al tipo alejado, si se acerca, estas eliminado. El Mausoleo colapsara encima de Dhaos, y nosotros escaparemos. Unos días después... Klarth y Arche se despedirán, tras una conmovedora escena (¡no lloren! Esta escena es muy bonita ^_^), y cuando se vayan... (No, aun falta mucho para que se acabe el juego) ¡Meteoritos caen del cielo! Klarth y Arche volverán, y un tipo llegara del futuro para llevárselos, avisándoles que Dhaos no ha muerto, y que los meteoritos eran para matarlos. Harrison, así se llama, ira con ustedes al futuro, cincuenta años al futuro. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-Fin del presente (otra vez)-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* NOTA: ahora que tienes cinco personajes, puedes cambiarlos en el menú de formación, poniendo "change". El problema es que Chester esta al nivel 7-10 como sea que lo dejaste. Luego podrás "entrenarlo". -Miguel: Este es el nuevo nombre de Totus, en honor al padre de Cless. Harrison les dirá que se preparen y vayan a Venezzia en cuanto puedan. Al lado de la tienda de ítems hay una mujer parada. Te venderá el saco de comida grande por 30000 Galds. Cómpralo, y podrás llevar 22200 unidades de comida. En esa tienda, por cierto, esta el muñeco del Bush Baby que había en Totus, y según la tipa, puedes comprarlo por cien millones de Galds. Dudo que sea posible... porque no puedes ni llegar a los diez millones de dinero. No compres equipo, que mas tarde consigues mejores armas. En la casa donde hay un anciano en una cama, en las gavetas hay una combinación, Mecha Blade. En la escuela puedes comprarle al profesor una técnica mas, Flare Talon. dirígete ahora a Euclid cuando estés listo. -Euclid: Euclid ha cambiado mucho. Ahora hay un sitio de investigación mágica, y mantienen un torneo, un Coliseo. Esto lo veremos luego. *REVISA LA SECCIÓN DE COSAS INTERESANTES POR ALGO AQUÍ* dirígete a Venezzia. -Venezzia: En este sitio esta el desenlace de la historia de Elwyn y Nancy. SI LOS AYUDASTE Y LOS AYUDASTE CON SU PADRE El Negocio prosperara, y Venezzia seguirá viento en popa. Sus descendientes trabajan en el negocio. SI LOS AYUDASTE, PERO NO LOS AYUDASTE CON SU PADRE El Negocio estará, pero quebrado. En Freezekill hay dos chicos que son considerablemente parecidos a ellos. SI NO LOS AYUDASTE habrá una escuela de música. En efecto, el cambio es una pendejada, pero no negaras que te sentiste bien al ayudarlos. además, si no los ayudas, no habrá ningún rastro de su estirpe en el mundo. Venezzia no ha cambiado. Anda al barco que otrora te llevaba a Alvanista y te encontraras a Harrison. Harrison te anunciara que no podrán ir en barco a Alvanista, ya que Dhaos puede atacarlos. Harrison los llevara de vuelta a Euclid. -Euclid: Aquí conocerán al Dr. Stanley Livingston (Sí, LivingstoN, no Livingstone), el jefe de la investigación mágica. Les presentara las Airbirds ("Las aves de aire". ¡Figúrate!), las cuales pueden volar, pero no lo suficiente para llegar a Alvanista. La solución esta en pedírselo gentilmente a Volt, el espíritu de la electricidad. Les dará el Sardonyx Ring, con el cual pueden hacer el contrato con Volt. Volt vive en una caverna al sureste de Miguel, así que dirígete allí. Primero haremos un alto para que conozcas al Morrison de esa era, que esta en su casa cerca de la cueva de Volt. -Casa de Morrison: Harold D. Morrison ya no puede usar magia, ya que su sangre Elfo esta ya esta demasiado diluida en su cuerpo. Puedes descansar aquí, y en la sala hay un vendedor de ítems. Ya que estés listo, dirígete a la caverna de Volt. -Caverna de Volt: NECESITAS LAS JET BOOTS Y EL SORCERER´S RING EN ESTE CALABOZO. Directamente al norte esta un cofre con una Holy Bottle. Pasa por la izquierda y toma los dos cofres (un Shield Ring y otra holy Bottle). Luego al norte y toma los dos Lavenders. devuélvete al primer cuarto. ¡NO PIERDAS ESE SHIELD RING! es el único escudo para cualquiera menos Cless, y no hay muchos que digamos. Ahora toma el camino de la derecha. Sube hasta que vuelvas a entrar a la cueva. Allí encontraras un elemento importante en este calabozo, los circuitos eléctricos. Si le pegas a las cosas cilíndricas con tu nava... Sorcerer´s Ring, recibirán energía, y los bombillos se prenderán. Aquí haz lo propio, y la puerta se abrirá. ¡ojo! ¡no es ilimitada! El bombillo se apagara tras un corto tiempo, así que no te tardes. El cofre azul cercano tiene el Grirmorun, un libro para Klarth. Equípalo. Pasa al siguiente cuarto, y en el siguiente corredor pasa la puerta, la cual se cerrara tras tu paso. Sal de la cueva por la derecha. Y al final hay una entrada. Sube las escaleras y volverás al principio de la cueva. En realidad no tenias que hacer eso, pero así agarrabas la Orange Gummy que hay allí. devuélvete al cuarto siguiente al que tenia el primer circuito, y esta vez, atraviesa la pared derecha. Sí, la puedes pasar. Allí, pisa el switch, y sal de la cueva por la derecha. Al salir, dirígete al sur, y podrás ver otro circuito. Al sur del circuito hay una puerta abierta. Atraviésala y activa el switch. Ahora solo dispárale al circuito para poder avanzar. Avanza hasta que llegues a un cuarto más o menos grande con un circuito a la vista. dispárale al circuito desde el sur, parado a la izquierda del pasaje al otro lado. EQUIPA LAS JET BOOTS, y apenas le dispares, sal corriendo para pasar por la puerta que se abre. Si intentas ir a la izquierda, el juego te anunciara que "sientes una barrera invisible" y no puedes avanzar. Solo avanza por la puerta. Este cuarto tiene una puerta apenas al norte tuyo. Entra y activa el switch que veas. Al final del corredor hay un arma para Arche, la Sylph Broom. devuélvete ahora, pero al sur del cofre, así saldrás al cuarto anterior. Ahora, dirígete al final de la izquierda, donde veras otro circuito. Si le disparas ahora, es muy difícil que llegues a la puerta cercana a tiempo. NOTA: Si les llegas, de cualquier manera no podrás pasar. No me pregunten porque, pero huele a error magnánimo. Dale al switch que esta tras este, y ahora, posiciónate de manera que puedas salir soplado a por la puerta. Hazlo. Tienes tiempo mas que suficiente si tienes las JET BOOTS. El siguiente cuarto es algo fastidioso. Hay tres circuitos. Debes prenderlos todos en sucesión, y luego pasar por la puerta. Para mejores resultados, metete al final, y párate entre los dos últimos. dispárale a uno, e inmediatamente al otro. Mantente caminando y disparándole para que no se apague, hasta que le puedas disparar al primero, ¡y avanza!. Llegaras a un pico. Avanza, y al final te encontraras con Volt, quien no es muy comunicativo que digamos (En caso de que no te des cuenta, esta hablando en un intento de lenguaje binario, que es el lenguaje que manejan la gran mayoría de computadoras de hoy en día, incluyendo el SNES y el N64, y quizás el PSX) Volt: 28000 HPs. Aruroun x2: 2200 HPs. Estrategias: Volt no es muy difícil. Sus ataques son un pequeño rayo que atraviesa el campo de batalla, Thunder Blade y sus ataques normales. Mis mejores ataques fueron Lionheart, God Breath y Maxwell. No uses Indignation, lo que harás será curarlo. Cuando lo elimines, se unirá a ustedes con tu Sardonyx Ring. Sal, y a medio camino le pedirán a Arche que tome los cofres. Chester y Arche tendrán su peleita, y se quedaran tocados. (los que se pelean se quieren ^_^) Sal del pico, y en el cuarto con los tres circuitos, al final a la derecha hay un transportador. úsalo, y te enviara al principio del calabozo. Ahora dirígete de vuelta a Euclid. -Euclid: dirígete al centro de Investigación. Allí, gracias a Volt, las Airbirds y la escoba de Arche podrán volar. Para volar, sal al mapa y presiona A. Puedes acelerar presionando A, cruzas con las flechas, te mueves a los lados manteniendo Y, y aterrizas con B. Tu objetivo es ir a Alvanista, pero como ya puedes vaguear por allí, es difícil detenerte ^_^. Yo seguiré los eventos para obtener llegar al Castillo De Dhaos, pero tú puedes hacer lo que quieras. Tras que VEAMOS el castillo de Dhaos están las aventurillas secundarias. NOTA: es buenísima idea ir a FreezeKill y comprar una Laser Blade, que es una EXCELENTE arma. Además, directamente al norte del Bosque Blanco (Donde vimos al unicornio) esta una pequeña isla con una casa. Esta es la armería de Aegis. Aquí las cosas son bastante costosas, pero son de las mejores armaduras que puedes conseguir. Usa un Lotus Perfume antes para conseguir mejores precios. Lo que viene esta bastante complicadito, así que conviene que te equipes con lo mejor que encuentres. -Alvanista: Al llegar, ve al castillo. Los guardias te detendrás, pero Harrison te dejara pasar. Adentro verán a Runeglom, el cual esta vivo ya que es un elfo (150 años más viejo y se ve igualito). Aunque están muy emocionados, los llevaran con el Rey, el cual les explicara algo más de la historia de Thor, Fenrir y Odin. Estos eran los tres reinos que dominaban el mundo hace ya mil años. Thor fue destruido por un Meteorito, y Fenrir y Odin se destruyeron el uno al otro en una cruenta guerra. Cada uno de estos reinos tenían sus poderes en un artefacto mágico. Estos tres eran Flamberge, Vorpal Sword y el Diamond Ring. Según las escrituras, Origin, el rey de los enanos, es capaz de forjar estas tres armas en una sola, la cual es capaz de controlar el tiempo. Con esa arma podemos derrotar a Dhaos. Si no compraste Thunderblade y/ Tractor Beam, lo puedes comprar aquí. (¿Qué te llevaría a cometer semejante locura?) El soldado en el piso de abajo que tiene una armadura negra te da títulos para Cless. Como antes, revisa la sección de los títulos de Cless por mas información. Ahora tienes dos opciones para seguir la historia: 1.- Ir a Freezekill a por la Vorpal Sword. 2.- Ir a Frelands a por la Flameberge. (El Diamond Ring ya lo tenemos)El calabozo de Freezekill es muy fácil, pero el jefe es una pesadilla. El calabozo de Frelands es bastante más difícil, pero el jefe es una panzada. Elige tú. Yo me voy a ir (Ahora que estoy jugando) a Frelands. Te recomiendo que tú también ya que el jefe de la Vorpal Sword es uno de los más difíciles del juego. FLAMEBERGE Este calabozo queda en Freland. En el medio del "volcán" hay una torre. Esa es la torre de fuego de Odin. -Torre de Fuego de Odin: ¡¡ESTE CALABOZO DA UNA NUEVA DEFINICIÓN A "IMPOSSIBLE:MISSION" SI NO SABES LO QUE HACES!! Y hablo más en serio que de costumbre. (En este momento de mando una bolsa grande de Doritos, unas tortillas de maíz con queso, que tienen mas o menos 200 g. de comida. Debo admitir que como mucho cuando estoy estresado.) Este calabozo cuenta con la maravillosa cualidad de que los cuartos que tienen la vista distorsionada te sacan bastantes HPs cada ciertos segundos a TODOS los personajes. Y, sí, te puedes morir de esto. Por lo tanto, te recomiendo una importante ayuda: En el primer piso puedes enfrentarte a los Karys, que son unas chicas muy parecidas a Meia pero de color rojo. Estos especimenes sueltan, de vez en cuando, los Salamander Rings, los cuales, al usar una Rune Bottle en ellos, cambian a Nymph Rings, los cuales a su vez protegen de todos los ataques de fuego. INCLUYENDO EL DAÑO DE LOS CUARTOS EN FUEGO. Cuídate de los D.Swords. Pueden eliminarte de un golpe si andas con mala suerte. Consigue cuatro, y equípalos. Esto no te resuelve el calabozo, pero lo hace mucho mas agradable. Apenas entres, ve por el caminito a la izquierda, y presiona el switch. Luego, ve por el caminito de la derecha, y presiona el switch. Con eso abres la puerta. además, revisa los cuartos. Por allí hay un libro para Klarth, y la armadura Reflect, que no es tan buena como la Rare de Aegis, pero defiende de todos los elementos. Ahora, puedes: Meterte al calabozo en si, o irte a buscar el hechizo Explode. Si aun no tienes los cuatro Nymph Rings, primero busca el hechizo. Yo iré primero por allí. Entra por la puerta que acabas de abrir. Ya fui. En vista que no hay mucho que decir, simplemente empieza a subir escaleras hasta que llegues al último piso, donde encontraras el hechizo. Revisa toda esta sección, ya que hay varios ítems importantes, entre ellos el *AHEM* Segundo SHIELD RING. No puedo estirar más esto. Este ítem es el ÚNICO escudo para cualquiera menos Cless, y SOLO EXISTEN CUATRO DE ELLOS. NO pierdas ninguno. Son MUY necesarios. (Que no se te olvide desactivar el hechizo) Para entrar al calabozo en si, ve por la puerta de la derecha. Sube hasta que veas otro portón, el cual también esta cerrado. Ve a la izquierda. Allí, en la primera intersección ve a la izquierda. Activa el switch, y toma el cofre (Mental Ring). devuélvete con la puerta y ahora ve a la izquierda. Nuevamente, en la intersección ve a la izquierda y activa el switch, tomando de paso la ?Armor que es la Star Cloak. NOTA: En este preciso instante me he dado cuenta de que me saltee la primera Star Cloak. Hay mas de tres en el juego, pero me llama la atención. Si alguien sabe donde esta la primera, que me lo haga saber por favor. Vuelve con la puerta, y esta estará abierta, pasa adelante, y sube las escaleras. Cuando llegues al siguiente piso veras un letrero justo enfrente tuyo. El letrero dice: "Remember... there's a God with his eye on you around here... you´d best be careful...", lo cual se traduce a "Recuerda... hay un Dios con su ojo en ti por aquí... mejor que seas cuidadoso...". En este preciso instante dije "¡Que traducción más extraña!", pero le encontré sentido. Primero metete en la puerta a la izquierda allí mismo. Allí encontraras un ?helm que es un Star Cap. Sal. Ahora toma las estatuas y jálalas fuera del recuadro oscuro. De esa manera la puerta se abrirá. Uno tiene un TERCER SHIELD RING, y el otro el primer par de Cute Mittens. Tras esto, desde cualquiera de estas puertas, camina al sur, y luego al oeste. Llegaras a un sitio con dos estatuas a los lados de una puerta. Toma la estatuas y muévelas al sur, cada una a un switch. Luego continua por las puertas. Llegaras a un sitio con varis puertas. En cada una hay un tipo con una armadura con el cual deberás luchar. Entraras en batalla con dos karys, un Djinn y un druid. Fácil. deberás enfrentar un grupo de estos en cada una de las habitaciones de este lugar. Son cuatro de ellos. Cuando les ganes, una escalera aparecerá. Sube por ella, y podrás retar a Flamebelk. Flamebelk: 45700 HPs. débil UNICAMENTE al hielo o agua. Absorbe el fuego y es resistente a la mayoría de los elementos. Estrategias: Flamebelk, si tienes los Nymph rings equipados, es una ridiculez. Usa Ice Wall, Tidal Wave y Maxwell, y mantén a Cless quieto y le vencerás. obtendrás la Flamberge y la técnica Soul Wave al ganarle. VORPAL SWORD La Vorpal Sword esta ubicada en la catedral a Fenrir, en Freezekill, uno de los dos continentes de hielo, concretamente el iluminado. Freezekill es una ciudad muy pequeña con pocas cosas, pero entre ellas están la cualidad de que si pasas una noche aquí, oirás el aullar de un lobo. Un tipo joven en la posada te venderá una combinación para Cless. En el café hay un tipo que le intenta decir algo bonito a Arche (aunque sus líneas dejan muchísimo que desear), y Arche lo amenaza con meterle la escoba por donde no debe estar tan fuertemente que caminara de manera chistosa el resto de su vida ^_^. La catedral esta al norte de la ciudad. Al llegar, investiga la puerta, y notaran que no puedes abrirla. Entonces oirán una voz que les dice que se vayan o perezcan en la iglesia. Arche la empujara, y la puerta se desmoronara. Cless le dirá (De una manera gentil), que no sea una animal, pero al fin entraran. -Iglesia de Fenrir: (¡La música de este sitio esta soberbia! Mas de uno reconocerá que se parece muchísimo a la Tocata y Fuga en Re Menor de Bach -creo que es esa...- , y bueno, es un estilo más o menos parecido. Al entrar ve al norte, y Cless comentara en lo impresionante que es el trabajo de los vidrios de la catedral (el nombre exacto me escapa en este momento). Tras el vistazo, Un lobo azul aparecerá y los amenazara. Entra por detrás del pulpito, y una puerta se abrirá. Pasa. -Caverna de Fenrir: Salva, y pasa. Los enemigos aquí son obviamente débiles al fuego, lo cual hace a este calabozo aun mas fácil ya que Cless tiene tres técnicas de fuego. Por aquí te puedes llevar un susto, ya que hay un enemigo muy similar a Volt, pero llamado Ekim. No te preocupes, que con un par de Firebrands lo eliminaras. Equipa el Sorcerer´s Ring. Al llegar al primer cuarto, ve a la izquierda y toma el cofre (un ?helm que es un paladin Shield - nada fuera de lo común). Luego dispárale con el Sorcerer´s ring al switch para descongelarlo, y luego úsalo dos veces (una para quejarte y la otra para que funcione ^_^). Ahora ve por la derecha y avanza hasta que veas un candelabro. Sip, saca la nava... el Sorcerer´s Ring. Hay seis de ellos, enciéndelos todos. Avanza, toma el cofre (una ?sword con una súper útil ¡Star Cloak!), y baja las escaleras. Llegaras eventualmente a un sitio con varios "pilares" de hielo que sobresalen de un foso. Avanza un poco y veras una estatua. dispárale para descongelarla, y luego empújala hasta que llegues a un hueco en la pared. Acomódala allí, y luego avanza hasta que veas un candelabro. enciéndelo. Si no pones la estatua allí, el viento la apagaría. Ahora estarás en un cuarto (Duh), a la izquierda saldrás a un pequeño laberinto. Te daré las instrucciones para que no pierdas nada de aquí que casi todo es importante. *Avanza todo a la izquierda para tomar un black onyx. *De allí anda a la izquierda por una silver cape. *De allí, una a la derecha, baja una, y luego a la izquierda por el importante hechizo Tidal Wave para Arche. *De allí, dos a la derecha y uno abajo por una Charm bottle. *De allí, uno a la derecha por un Armlet. *De allí, tres arriba y uno a la derecha a por un ?book (Ex Mortis). *De allí, toooodo a la izquierda por EL CUARTO SHIELD RING. *De allí, finalmente, a la izquierda y arriba para salir del laberinto. El siguiente cuarto tiene cuatro puertas a las cuales numeraremos para ahorrarme palabras: P P (0) P P (1) (2) P (3) (4) Tu sales de la puerta 0 (cero). La primera puerta tiene un cofre con un Ankh Shield. La segunda puerta esta bloqueada por un cofre con un star cap. Luego puedes continuar. La puerta tres te lleva al mismo sitio que la dos pero sin el cofre (aun lo puedes agarrar, no te preocupes, que no le van a salir patas y a salir corriendo). La cuatro te lleva a unas escaleras que terminan en un cuarto con una piscina infranqueable por los momentos. Elige la segunda o tercera. Usa el switch al sur tuyo, y luego ve por el noreste. Avanza por la piscina, y al final hay una puerta que lleva a una puerta, un switch que debes presionar, y una salida a la derecha. Si sales por la derecha, toma los cofres (Gale Spread y el segundo par de Cute Mittens), y sal por la izquierda. Entra a la puerta ya abierta (la otra no lleva a ninguna parte), y presiona el switch para congelar el agua del calabozo. devuélvete al cuarto de las cuatro puertas, y vuelve a agarrar la tres o la dos. Vuelve a activar el switch, y pasa por la derecha. Debido a que el agua esta congelada, podrás pasar sin mucho problema. SALVA. Lo que viene esta aun mas del carajo que Dhaos en el presente. Ve al norte hasta el final y te enfrentaras a Fang Wolf. (¡Buena suerte! Te va a hacer más falta de lo que crees) Fangwolf: 30000 HPs. débil al fuego ÚNICAMENTE. Absorbe el hielo y cualquier otra cosa lo que le hace no son ni cosquillas. Estrategias: Con este jefe también funciona la estrategia que especial que di con Dhaos en el pasado, aunque es muchísimo más peligroso que Dhaos. también debes tomar en cuenta que con Chester es más difícil que funcione. Básicamente, Fang Wolf usa tres tipos de ataque: Un ataque de garra muy poderoso, un aullido que hace que caiga nieve que extrañamente te daña, y un salto en el cual puede lanzar estacas de hielo que es casi seguro que te eliminen. Usa Fire Wall, Explode, Firebrand, Magma Rift, Maxwell, y ten mucha suerte. Fangwolf les dará la Vorpal Sword y al técnica Soul Edge para Cless. *SI YA TIENES LAS DOS ESPADAS, SIGUE, SI NO, ANDA Y BUSCA LA QUE TE FALTE* dirígete al Bosque Ymir. -Bosque Ymir: Como antes, no puedes llevar a Arche, pero ahora si puedes llevar a Chester, al cual le van a hacer falta unos cuantos nivelitos. dirígete a la aldea Elfo. -Aldea elfo: Aquí hay varias cosas importantes. Primero, dirígete a la tienda de armas, y el dependiente te ofrecerá arreglarte el arco roto que cargas desde que llegaste al pasado, por 20000 galds. Te pedirá que le des un día. Al día siguiente puedes recoger el Elven Bow, uno de los mejores del juego. además, puedes comprar la Black Robe, la mejor armadura de Arche. La dueña de la posada te dará la Star Broom, la mejor arma para Arche. Allí mismo veras a Rambard, quien te comentara que aunque aun no dejan que los medio elfos entren, los humanos son libres para pasar por aquí. Klarth, Mint y Rambard conversaran acerca del desastre de Midgard, por el hecho de que la mayoría de los científicos que trabajaban en el cañón Mystek eran medio elfos. Klarth le dirá que no tenían toda la culpa, ya que ellos no tenían educación acerca de la magia, porque los elfos nunca se la dieron. Rambard terminara diciendo que sin embargo, los mas ancianos aun se oponen, y será mucho más difícil convencerlos. Hay una puerta sospechosa al sureste del poblado que no se abre. No lo he podido hacer todavía. dirígete al bosque treant ahora. -Bosque Treant: Sigue el mismo camino de antes para llegar a Heimdall. Al llegar allí se les unirá Arche, y verán a Origin, a quien deberán enfrentar. Origin: 45000 HPs. Seraphim: 12700 HPs. Estrategias: Origin no es difícil si te preparas bien. Primero, equipa a Chester con el Flare Spread o Gale Spread, no por el daño sino porque usas dos tiros, y así mantienes al enemigo ocupado. Usa Magma Rift, Firebrand, Volt (muy importante), y si lo acorralas, lo eliminaras rápidamente. Cuidado con su Forge of Cosmos, que es su mejor ataque. Cuando le ganes, lograras que una las espadas por la Eternal Sword, y se unirá a ustedes por medio del Diamond Ring. Cless aprenderá Teleport, Soul Strike y Soul Forge, y se ganaran un regaño por parte de Origin, quien te dirá que ustedes son unos ignorantes (bueno, no con esas palabras), y que no saben nada acerca de Dhaos. En fin, iran a Alvanista a hablar con Runeglom para saber donde esta Dhaos. -Alvanista: Runeglom les sugerirá que busquen en Ary, el continente de hielo que siempre esta oscuro. NOTA: iré a VER el castillo de Dhaos ahora. No es necesario seguir por aquí. Si quieres, ahora eres completamente libre de vaguear, pero si no ves el castillo no podrás pasar un par de aventurillas secundarias. -Ary: Esta parte es muy bonita. Siguiendo las ideas de Joaquín Puga (Si quieres quito esto, pero en fin, ¡tú te fusilaste la idea de la guía de Luke Drelick y la de Mike Gregerson!), y de, Mike y Luke (If you want me to take it out, tell me ^_^), decidí traducirles el dialogo para que no se pierdan esta genial escena: Al entrar: Klarth: "Esta helando aquí. Mejor vayamos a buscar una habitación." Anda a la posada. Klarth: ¡Brrrr! ¡Hace frió! El grupo va al cuarto, pero Cless y Mint se quedan en la entrada. Cless: ¿qué sucede, Mint? Mint: Cless, ¿puede hablar contigo a solas unos minutos? Cless: ¿Qué pasa, Mint? Mint: Te lo diré luego, solo veme afuera en unos minutos ¿Okey? Cless: Okey, estaré afuera un unos minutos. En este momento, Mint sale, y Cless va a sacudirse a los molestos. Arche: ¿Hey? ¿Donde esta Mint? Cless: Ella... hmmmm... fue a dar un paseo. Klarth: Demasiado frió para mi... Aquí vemos a Mint, y notaras que algo brilla en su cuerpo. Klarth: ¿Qué sucede, Cless? Cless: Este... nada... voy a salir un rato... Arche: Hey, ¡yo voy también! Cless: Realmente preferiría ir solo, ¿esta bien? (Lord Zero: ¡LOL!) Cless se va. Arche: Hay algo raro... Klarth: ¿Cless también? Esta muy frió para estos viejos huesos. Que bien debe ser sentirse tan lleno de vida y energía... Arche: ¡POR FAVOR! ¡Tu no eres tan viejo! ¡ni siquiera estas en tus treintas! Klarth: Si, lo que sea... Un momento de silencio... Klarth: Bueno, aun es temprano. ¿Qué haremos para matar un tiempito? Arche: ¿Qué estas haciendo? Klarth: He estado jugando con una idea... ¡Origin! Klarth: Origin, uno de tus poderes es el de ver el futuro y el pasado, cierto? Origin: ...bueno, puedo usar la Eternal Sword para mostrarte una escena del pasado... Mostrarle a un mortal eventos que aun no han sucedido esta estrictamente prohibido. Arche: ¿De qué están hablando? Origin: Aunque técnicamente tienes un contrato conmigo, solo puedo hacer esto una vez, Klarth. Klarth: Entiendo... Oigan, chicos, ¿podrían darme un poco de privacidad? Arche: ¿Por qué? ¿Qué vas a ver? Klarth: ¡Vamos, esto es privado! Arche: ¡Viejo!, ¡todo el mundo se quiere librar de mi esta noche! Chester y Arche se van. Origin: Así que... ¿Qué es lo que querías ver? Klarth: *murmullo* Origin: ¿Cómo? Klarth: *Mas murmullos, esta vez algo avergonzado* Origin: Ah, ya veo. ¡No deberías estar avergonzado por eso! ¡Todo el mundo se da cuenta de eso! ¡deberías gritarlo tan alto como gritas mi nombre cuando me llamas! De cualquier manera, aquí vamos. Veremos Euclid del pasado: Miranda: Bueno, esto es todo por hoy, chicos. Niños: ¡Gracias! ¿Cuando volverá Klarth? Cuando derrote a Dhaos y vuelva, ¿podemos tener una fiesta? Miranda: Bueno, el es fuerte como un oso y chispa como una serpiente. Estoy segura que esta bien, y volverá pronto. Niños: *Risitas* Muy bien. ¡Nos vemos mañana! Miranda: ¡Adiós, chicos! Me pregunto donde esta... Por favor, cuídate, Klarth. seguiré esperándote... Volvemos a Ary en el futuro. Arche: ¿Qué estas haciendo, Chester? Chester: Iba a revisar a Cless y Mint... Arche: ¿Qué? Chester: ¿Qué significa "Qué"? Arche: Lo juro, somos completamente distintos... Chester: Al menos coincidimos en ALGO. Arche: ¿Por qué eres tan odioso conmigo? Chester: ¿Yo odioso contigo? ¡ja! ¡Desde que nos conocimos no has hecho mas nada que meterte conmigo a propósito! Ahora que lo pienso, la primera vez que te vi, pensé que eras boni... Arche: ¿La primera ves que me viste qué pensaste? Chester: Nada. No le pares. Arche: ¡Hey, vamos afuera! Chester: Nah, esta helado allá fuera. Puedes ir tú sola. Arche: Maldita sea, niño, ¡VAMOS! Arche procede a jalar al pobre Chester fuera. Luego veremos a Cless. Cless: Siento haberte tenido esperando... Mint: No te preocupes... Cless: Me costo librarme de ellos.. ¿Importa si me siento contigo, Mint? Mint: Sí, Por favor... Cless: Así que... ¿de qué querías hablarme? Mint: Mira esto, Cless... Cless: Eso es... Veremos la escena cuando escapamos: Cless: Es un zarcillo. ???: Pon esto en la pared, y podrás escapar... Cless: ¡Un momento! ¿Quien eres tú?... Okey, lo intentare... Volvemos con Mint y Cless: Mint: Los zarcillos de unicornios son muy raros, Cless. El único que he visto en mi vida pertenecía a mi madre. Cuando nos quedamos en casa de Tornix, lo vi mientras dormías... y lo tome. No puedo creer que nunca pude despedirme de ella... Cless: ... lo siento... Mint: Quería darte las gracias por no decirme entonces... yo... Cless: Mint... Mint: Creo que realmente me hubiera rendido. Gracias... Arche y Chester chismoseando cerca, medio oyeron la conversación. Arche: Mint... Chester: ¡Oye, esta nevando de nuevo! Podemos ENTRAR, donde esta tibio? Arche: Ay, cállate y bésame... Y Chester se lleva la joven bruja a dormir que ya esta alucinando. Al día siguiente obtendrás el Earring como ítem, equípalo en Mint. además, un soldado les avisara que el castillo de Dhaos fue avistado en una cueva al noroeste de aquí. Cuando estés listo, dirígete allí. NOTA: En el café hay un soldado de Alvanista. El te dará el Dedis Emblem. Si no lo tienes, no podrás pasar el castillo de Dhaos, así que tómalo. -Caverna de Ary: Aquí, únicamente llega al final, y con la Eternal Sword entraras al castillo de Dhaos. -Castillo de Dhaos: NOTA: Si solo viniste aquí por las dos aventuras que te mencione, te puedes ir ya. Yo recomiendo que avances un poco para obtener el hechizo Meteor Storm de Arche, que no esta muy lejos de la entrada. deberás eliminar a Dark Eye (56600 HPs) que no es muy difícil. Para salir del castillo, devuélvete por donde llegaste. AVENTURAS SECUNDARIAS De aquí en adelante, TODO ES OPCIONAL. Puedes irte a suicidarte al castillo de Dhaos, pero si realmente quieres disfrutar el juego, te recomiendo que me sigas. 1.- Ir a la cueva de los espíritus a por el anillo Emerald. 2.- Ir a la cueva de Undine a por el anillo Sapphire. 3.- Ir al valle del viento a por el anillo Amethyst. 4.- Ir a la cueva de la oscuridad por Shadow. 5.- Ir a Thor por Aska. 6.- Ir a Japón (^_^). 7.- Participar en el Coliseo de Euclid. 8.- Ayudar a Graham Ayflite a conseguir los tesoros de su padre. 9.- Pasar la galería del futuro de Moria. 10.- ¡Eliminar a Dhaos! -Cueva de los espíritus: Esta cueva queda al este de Miguel. Cerca de donde batallamos con Gnome en el pasado, había una habitación con dos enanos parados frente a ella. Ve ahora, y entra, allí encontraras el anillo Emerald para Klarth. CUIDADO AQUÍ, hay un enemigo llamado DoomGaze que es capaz de eliminar a todo el equipo de una miradita. Parece un Basilisk pero Rojo. Tiene la friolera de 42500 HPs, y es únicamente débil a el poder sagrado. Mejor sal huyendo despavorido si lo ves. -Cueva de Undine: Esta Cueva queda al norte de Venezzia, en una isla. dirígete donde nos encontramos a Undine en el pasado, pero en la habitación anterior. Metete en la piscina vacía de la derecha, y baja las escaleras. Encontraras un cofre con el anillo Sapphire para Klarth. -Valle del Viento: Este valle queda al sur de Venezzia, es una casa. Entra a la cueva, y busca el ultimo hueco con cuerda que este a la derecha. Baja por allí, y busca por la izquierda, donde veas un charco con una piedra, allí esta el cofre con el anillo Amethyst para Klarth. Nota que ahora hay muchos cofres, así que date una vuelta por acá. -Cueva de la Oscuridad: Esta cueva que da al este de Ary. NECESITAS EL ANILLO AMETHYST DEL VALLE DEL VIENTO. Al llegar aquí encontraras un bicho negro. Este es Shadow, quien se unirá a ustedes para ayudar a liberar a su raza, la cual esta siendo controlada por Dhaos. Shadow es el monstruo de la oscuridad para Klarth. -Thor: NOTA: en la entrada Sur de Euclid hay un elfo parado. SI NO HABLAS CON ELLA NO PODRAS LIBERAR A ASKA. Thor esta ubicado al Noreste de Venezzia. Estamos aquí por Aska, el espíritu de la luz, pero hay más cosas interesantes que hacer. Busca una puerta al noreste de la ciudad. Al entrar, Cless mencionara la vista imponente que se observa por la ventana. Si te paras entre la barra y las sillas, podrás ver... ¡la televisión!. Canal Uno: - FOX - Anunciante: ¡Nuevo juego de súper Famicom! ¡Tales of Phantasia! ¡A la venta ahora! Canal Dos: - CBS - Marsha: ¡oh, John! John: ¡oh, Marsha! *CACHETADA* *BESADERA* Marsha: ¡oh, John! John: ¡oh, Marsha! *CACHETADA* *BESADERA* Canal Tres: - ESPN - Anunciante: ¡Bienvenidos de vuelta, amigos, John Arena aquí trayéndoles toda la acción de golpes duros! Es el final de la novena, con dos hombres en base, dos outs, y cuenta máxima... No se si McGuire pueda hacer la jugada... Canal Cuatro: - CNN - Presentador: Buenas tardes, y bienvenidos a las noticias de la tarde. Soy Hal Friedman, Aquí esta Brian Sperry con nuestro titular de la noche. ¿Brian? Reportero: Alrededor de las dos en punto de esta tarde, los países de Odin y Fenrir firmaron oficialmente una declaración contra el otro. Aunque el Emperador Leon de Fenrir y el Presidente Hughes de Odin firmaron un acuerdo de paz entablando un cese al fuego hace menos de tres días, ambos lo han condenado al olvido. El Primer Ministro de Thor, Alexander, tuvo esto que decir: Primer Ministro de Thor: Realmente tenia la esperanza de que estos países pudiesen encontrar una solución pacifica a sus diferencias. Viendo que eso ya no es posible, me pondré a trabajar para eliminar el uso de armas nucleares y biológicas en esta guerra. Reportero: Esperamos que Odin y Fenrir oigan el consejo del Primer Ministro. Volvemos contigo, Hal. Presentador: En otro orden de ideas, la NASA reporta que esta noche será la mejor para poder observar el cometa OMEGA C-4, ya que pasara directamente sobre Thor este anochecer. El instituto niega cualquier reporte del cometa estando en un curso de colisión con nuestro planeta. Los tres primeros canales son solo bromas tontas, pero el ultimo es importante, y por eso los traduje. En caso que no sepan, todos estos son canales reales. Ahora es momento de ir a buscar a Aska. dirígete a donde encontramos a OZ, quien tiene un nuevo comando, el tercero, que da información de que en el año 2543 atrapamos Aska. Pero nunca la soltaron. Klarth le pedirá a Oz que la suelte, y se unirá a ustedes por medio del anillo Topaz. -Japón: Si, en realidad puedes visitar Japón en este juego, pero no el Japón de ahora, sino una pequeña aldea medieval japonesa que cumple la función de pueblo secreto del juego, a la Mirage Town de FF V, o la Isla Forfeit de Lufia II. Japón se encuentra en el bosque Treant. Para llegar allí, PRIMERO DEBES HABLAR CON UNA MUJER ENCAPUCHADA EN ARY, EN EL CAFE. El camino es, desde la aldea elfo, tres pantallas al norte, tres al oeste, y tres más al norte. Allí veras a una niña, quien te llevara a la aldea Ninja, incluyendo a Arche. La niña se llama Suzu, y los llevara con su abuelo, Lanzo Hatori, el jefe de la aldea. En el camino, Cless deberá enfrentarse a dos trampas algo peligrosas, pero caerá en la ultima, que lo lanza a un lago. NOTA: Suzu es un personaje jugable en ToP en la versión PSX. Según parece, es mas o menos un Cless más ágil y extraño. Aunque, claro, es bastante mayorcita allí... Lo siguiente tras conocer a Lanzo será una simpática escena en los baños de la casa (Esos baños japoneses que son una piscina caliente), y el cuarto de los caballeros esta separado del de las damas por una pared. Cless, Chester y Klarth disfrutan, y mientras tanto, Arche comenta en lo grandes que son los senos de Mint (^_^), y Mint meterá la excusa de que ELLA ES MAYOR QUE ARCHE POR DOS AÑOS. Chester, en animo lascivo, habrá escuchado la conversación y decidirá echar un pequeño vistazo (Y Klarth allí creyéndose viejo una vez más). En fin, Arche le tirara un tobo por la cabeza a Chester ^_^. Al salir, Lanzo les explicara que los ninjas que hemos batallado han sido controlados por Dhaos. Dozo y Okiyo, los padres de Suzu, se perdieron hace tres años. La ultima vez que oyeron de ellos estaban en Euclid, así que les pedirán que los busquen si pueden. Cless aceptara. Lanzo les regalara la Muramasa, una espada que es algo más débil que la Eternal, pero es considerablemente mas confiable, además que es de elemento Tierra. Ahora eres libre de pasear. Hay un señor en esta misma casa que te vende una pintura, cómprala, que luego podrás venderla por más dinero. Revisa la sección de ítems para más información. En este sitio puedes hacer el Oden. Para esto, anda a la tienda del pueblo, y asegúrate de seguir los siguientes ingredientes: *Miso, comprado en la misma tienda. *Pudding, comprado en la misma tienda. *Raddish, comprado en Euclid. *Seawed, comprado en Venezzia. *Egg, comprado en Olive Village del hombre que esta al lado de la tienda de ítems. *Soup Pot, que te lo ganas en el coliseo si lo ganas dos veces, o lo consigues en la búsqueda del tesoro de Graham Ayflite. Llévaselos a la señora al sur en la tienda, y ella lo hará. Ella usara uno de cada ingrediente, salvo el Soup Pot, y hará un Oden, el cual RELLENA tu bolsa de comida. Completita. además, puedes venderlo por 300000 Galds. Aun no has terminado aquí. Debes finalizar el coliseo para terminar con este poblado. Revisa la sección del coliseo si necesitas ayuda, y luego sigue aquí para completar la historia. (SI LOS DERROTAS) Suzu llegara justo a tiempo, y los padres de Suzu volverán a atacarte. Sin embargo, la presencia de su hija hará que pierda en control de Dhaos, y se mataran mutuamente. Cless intentara disculparse, pero Suzu le dirá que no es su culpa, y que la vaya a ver a Japón en cuanto pueda. Ganas un Sake y un Painting. Anda a Japón. (SI PIERDES) Suzu llegara justo a tiempo para salvarte, y usara una técnica de cuyo nombre no quiero acordarme (¿Qué vaina es esa?), y los derrotara. Los padres de Suzu morirán, y Cless seguirá sintiéndose culpable. Anda a Japón. No hubo forma de evitar la muerte de los padres de Suzu, y Cless será descalificado. Anda a hablar con el abuelo de Suzu, y el te dará la técnica Lion Claws, además de quitarte la culpa de encima. Blade Storm será mejorada para estar a la par con las nuevas técnicas. Con esto si terminas con este poblado. - El Coliseo: El Coliseo se encuentra en Euclid. En el castillo, en el primer piso, hay un pasillo por la izquierda. Al final hay tres soldados. Habla con el del medio y dile que sí dos veces y participaras en el torneo. La mecánica es sencilla. Manejas a Cless "Sex Machine" Alvein, uno contra uno contra los enemigos que te tiren encima. Enfrentas 8 enemigos, y luego tienes la oportunidad de retirarte con 30000 galds, o enfrentarte a un jefe condenadamente difícil por los premios. Si aceptas, lo enfrentaras. Cada set de enemigos te da premios diferentes. Los únicos ítems permitidos son tres gelatinas rojas y una naranja. Te recomiendo que pases esto por experiencia y por los ítems. Te listare los sets de enemigos y los premios para tu deleite (ahh, quizás te ayude también... ^_^), y al final esta el jefe, quien siempre es el mismo. además, te marcare la dificultad de cada enemigo, y si es meritorio, algún tip. Antes del jefe serás curado. Es muy buena idea llevar Focus II, Eir´s Love, y equipar Gorgon y Body Amulet. *= fácil. **= Da batalla. ***= Complicado. ****= Bastante difícil. *****= Grosero. Primer Round: Bugbear *. Krakken **. Mandrake ***. ¡Pilas que esta te puede petrificar, y con eso pierdes el combate! DarkVine **. Draygen *. Oak Root *. Fe. Golem ****. Este tipo tiene una evasión muy alta, así que ten cuidado. Gorgon ****. Este también puede petrificarte, pero a diferencia de la Mandrake este si tiene mas trucos bajo la manga. Cuidado con él. Premios: Una técnica para Cless, Lion Teeth. NOTA: La primera vez que le ganes al ultimo deberás vértelas con Dozo y Okiyo, y volverás a Japón. Te pongo la estrategia aquí: (Obviamente, esto solo ocurre si fuiste a Japón primero...) Dozo: 28500 HPs. Okiyo: 15500 HPs. Ambos débiles a la luz. Estrategias: Okiyo es mucho más débil que Dozo, pero aun así es súper peligrosa. La mejor estrategia que les puedo dar es usar Soulwave una y otra vez. Luego con tus mejores golpes. ¡NO DEJES QUE TE GOLPEEN! Dozo hace mas de 2000 HPs de daño, y Okiyo mas de 1200 HPs. No Importa si ganas o no. Revisa la continuación en la sección de Japón, anterior a esta. Segundo Round: Bugbear *. Evilweed *** y 1/2. Cuidado, que puede petrificarte Y paralizarte. Krakken **. Fe. Golem ****. Gorgon ****. Komodo ***. Mandrake ***. Bearman ****. Premios: Soup Pot, Guinness, S-Flag. Tercer Round: Udkala ***. DarkVine *. Krakken **. Gorgon ****. Fe.Golem ****. Komodo ***. Mandrake ***. Bigfoot **** 1/2. Este tipo es súper difícil. SOLO ACERCATE CUANDO ESTE TIRANDO NIEVE. Si esta quieto, aléjate, y no lo toques cuando saque las espinas. ¡mantén tu distancia!. Premios: Body, Poison y Gorgon Amulet. Cuarto Round: Draygen **. EvilWeed *** y 1/2. Krakken **. Bearman ****. Fe. Golem ****. Komodo ***. Bugbear *. FastStar ***. Cáele encima cuanto antes para que no jorobe mucho. Premios: Veal, Boar Roast, Sirloin, Beef, Dragon Steak y Pork Roast. (Los siguientes son mejores) Quinto Round: Oak Root *. Bluesoup ***. Salvo el exceso de HPs, no es muy difícil, la verdad. Krakken **. Gorgon ****. Fe.Golem ****. Komodo ***. DarkVine *. Solomond ****. Bastante complicado. Usa tus mejores técnicas, y trata de acorralarlo, o sino te va a rostizar en largos y agonizantes golpes. Premios: Lavender, Red Lavender, Savory, Red Savory, Sage, Red Sage, Verbena, Red Verbena. Sexto Round: Draygen *. Udkala ***. Krakken **. Gorgon ****. Fe.Golem ****. Komodo ***. Oak Root *. Kemazotz **** y 1/2. Este es una copia de Gnome. Básicamente, mantente corriendo, y trata de cazarlo con un Soul Wave o Soul Edge cuando salga, y con suerte lo marearas. Premios: Rune bottle, Charm Bottle, Life Bottle, Medicine y Remedy Bottle. Séptimo Round: FastStar ***. Bluesoup ***. Solomond ****. Bigfoot **** y 1/2. Komodo ***. Bearman ****. Gorgon ****. Mimm *****. Esta es la batalla más difícil del coliseo. Los dos primeros deben ser eliminados sin gastar TPs. Solomond puede ser eliminado con Tiger teeths masivamente en una esquina. Bigfoot, me funciono muchísimo Soul Edge con un Focus More. Komodo y Bearman son algo fácil (Bearman quizás no, pero no taaaan difícil). El Gorgon debe ser eliminado con cuidado. Mimm es un enemigo condenadamente difícil. Debes ser MUY cuidadoso. Primero, un Focus II es casi una necesidad. Luego usa Soul Edge, Tiger Teeth, Soul Wave, y demás. Ella es muy capaz de marearte de cualquier golpe, además de su escudo. Los premios aunque sea valen la pena ^_^. Premios: Lipstick, Magical Pouch, Mage Ribbon y Magical Broom. Octavo Round: Kemazotz **** y 1/2. Komodo ***. Bearman ****. Udkala ***. Fe.Golem ****. EvilWeed *** y 1/2. Bigfoot ****. Mimm *****. Premios: Star Road, Star Broom, Star Cloak, Star Cap. Noveno Round: (Esto si que es un buen chiste) Bugbear *. Krakken **. Mandrake ***. DarkVine *. Draygen *. Oak Root *. Fe.Golem ****. Gorgon ****. Premios: Star Shield, Star Helm, Star Gloves. Wyvern: 41000 HPs. Estrategias: Tus mejores armas son, sin lugar a dudas, Soul Edge y Soul Wave. Usa el primero de lejos y el segundo cuando se acerque. Si lo atrapas contra la pared, podrás conectar hasta seis golpes con Soul Edge. Si usa las bolas negras, a no ser que tengas la armadura de oro, NI LAS TOQUES. después de las nueve primeras batallas, los enemigos serán al azar (Ajem... dos Mimms...) y los premios serán dos gomas, una roja y otra naranja. -LA BUSQUEDA DEL TESORO DE GRAHAM AYFLITE: Si. Otra parte muy "divertida" de ToP. Pero es importante ya que hay ítems de sobra útiles en esto. DEBES VER EL CASTILLO DE DHAOS PARA PODER PASAR ESTA AVENTURA. Graham esta en el café de FreezeKill. El te pedirá si puede hablar contigo. Dile que sí. Te dará las notas de su padre, un famoso pirata. Él escondió sus tesoros así: *Dos en el norte de Euclid. *Uno cerca del Valle del Viento. *Cuatro en el sur de Euclid, dos de las cuales son islas. *Dos en la isla de Ary. *Uno en la isla de Fenrir. *Tres al este de Ymir al sur de Alvanista. *Dos al noreste de Alvanista. *Uno al este de Freland. *Uno al oeste de Freland. *Uno al este de Midgard. *Cuatro al Norte de Midgard. Nota: En las que digo "al XXXX de", significa que esta en el mismo continente, salvo la ultima, que es literalmente al norte de Midgard. EL chiste es buscar sitios que más o menos quepan en las descripciones, y aterrizar allí. Posiblemente caigas en una localización vacía, con varios cofres. Esos son los tesoros. Estos sitios no son accesibles si no es volando. Iba a colocarles las localizaciones exactas pero es algo considerablemente difícil de explicar, y así se entretienen un poco. (si recibo más de una carta pidiéndolo lo pongo) Por último, Graham te pidió que encontraras el tesoro verdadero. Este esta "Con Odin a tu derecha, y Fenrir a tu espalda "(al revez de como dice Graham). Esta es una isla más o menos redonda al suroeste de la galería Moria. Allí encontraras un tesoro, Rosa´s Dress, el cual se lo puedes llevar en cualquier momento a Graham para que este feliz. Si no se lo quieres dar, no importa, ya que no ganas nada, pero es simpático, así que daselo. LOS TESOROS NO APARECERAN SI NO HABLAS CON GRAHAM. -La galería Moria del Futuro: Pues... sí. Ese calabozo tan difícil del pasado ha vuelto. Es un calabozo opcional, pero viendo lo que encuentras adentro, muy bien vale la pena meterse de cabeza en este lío. Este calabozo comienza donde termina el del pasado. Baja las escaleras que abrimos hace ya 150 años, y al final encontraras varias personas. Una de ellas te venderá ítems, otra sirve de posada. Para poder ENTRAR al calabozo, necesitas estar al nivel 65 con Cless. Al entrar al calabozo perderás TODAS tus Holy Bottles. Al sur del gentío esta la entrada. SALVA. Aquí perderás tus holy Bottles. El problema del calabozo no es la estructura en sí, sino que los enemigos son casi imposibles. Los enemigos son los siguientes: Alahakola 22150 HPS. Sencillos. Parecen ser la compañía habitual de las Mimms. Mimm 32??? HPs. Ya la conoces, pero ahora usa Indignation. Oops. Inmunes a la luz. Aska e Indignation adornan pero no sirven. Yuinaru 14200 HPs. quizás los más sencillos de la galería, pero usan Hammers y eso los hace molestos. HellLord 24700 HPs. Diferentes a los ya conocidos. Usan hechizos devastadores. IceChild 20000 HPs. Usan Tidal Wave. Llégale cerca y atácalas. Sokuram 16400 HPs. Copias de Maxwell. débiles a la luz. Ishisu 20000 HPs. No se que hace ya que siempre los elimino antes que ataquen. Se que desaparecen por unos instantes. BeastMan 20700 HPs. Usan Summon Lich y Berserk, los cuales salen muy rápidamente, y tienden a acumular mucho daño. Dejan ?Bows, que se convierten en Berserker, los arcos más poderosos del juego. TuskBoar 20150 HPs. Te atacaran insistentemente. Acompañan a los BeastMen. Manticore 32500 HPs. Usan ataques difíciles de evadir y una versión de Dhaos Laser, Eye Laser. MUY DIFÍCILES. Acompañan a los Beastmen. Convierten en piedra (no se si ellos o los Beastmen). Urchin 765 HPs. Sí. Poquito, ¿verdad?. Lo malo es que NO PUEDE SER DAÑADO, y MATA AL CONTACTO A TODOS, menos a Arche. Huye. No podrás eliminarlo. WildWolf ¡50000 HPs! ¡EVITALO A COMO DE LUGAR! Es el enemigo más peligroso del juego. Dejan ?Swords, que puede ser la Demon Hand, una arma MUY poderosa. D.Flower 9200 HPs. No muy difícil. Banshee 20000 HPs. Eliminan de un golpe si te alcanzan. En algún momento conseguí una sospechosa Holy Bottle en mi inventario. No se de donde carajos la saque, pero allí estaba. Claro, con todos los trucos que he usado esta vez jurungando el juego, posiblemente sea un bug- uno muuy bueno. NOTA: no era un bug. Era la Magical Pouch. ¡Un uso más!. Por último, en algunos pisos suenan ruidos extraños de vez en cuando. No se para que sirven. DECIMO PISO Si, décimo, ya que es la continuación. Nada fuera de lo común, solo avanza al oeste hasta que puedas bajar. DECIMO PRIMER PISO Ahora ve al oeste hasta el final, y luego al sur. DECIMO TERCER PISO Al este y al sur. Aquí se divide el camino. Al sur están varios ítems, el más importante siendo una Yellow Cake. Al oeste esta la continuación. Sigue por la siguiente sección, y encontraras un Spy Lens. Al sur esta la escalera. DECIMO CUARTO PISO Ve al oeste hasta el final y al sur para bajar. DECIMO QUINTO PISO Al este, y al sur hasta el final. DECIMO SEXTO PISO Al oeste y al sur. El camino se divide de vuelta. Al sur hay un cuarto con Shoki. Aquí ve al sur directamente, y SI TIENES EL ANILLO EMERALD, aparecerá una cosa que parece un pescado verde. Es Chameleon. Se unirá a ustedes por medio del anillo Emerald. Al este continuas. DECIMO SEPTIMO PISO Al este. Aquí esta tu primer Puzzle. Debes hundir todos los botones. La solución es: Aprieta el primero, luego el segundo, luego el tercer, luego el cuarto, y por ultimo el segundo. El transportador cercano te lleva al principio. Al sur esta la salida. DECIMO OCTAVO PISO La cosa empieza a ponerse peluda. En este cuarto no podrás ver mucho mas allá de ti mismo. Ve primero al sur, luego a la derecha hasta que veas un pequeño camino al sur. Baja por allí, las escaleras, luego al este y podrás tomar el hechizo Black Hole de Arche en un cuarto al norte. No hay más nada que buscar que sea útil, así que vuelve al principio, camina al este hasta la segunda escalera, y allí baja, Sigue hasta el sur sin bajar ninguna escalera, y llegaras al final sureño del piso, allí baja que es la salida. DECIMO NOVENO PISO El primer cuarto esta a oscuras. Siéndoles honestos, debido a lo complicado que es este calabozo, y el hecho de que es demasiado lo que tengo que hacer, si no hay nada importante, no les diré que conseguir. Suya es la oportunidad si quieres vagar y encontrar todos los tesoros. En este, por ejemplo, no hay NADA importante, así que te llevo directamente a la salida. Al entrar, entra en el primer pasillo a la izquierda. Baja hasta que pegues contra una pared, y ve hasta el fina a la izquierda. Sigue el pasillo que crece al noroeste, y baja las escaleras. Allí, baja hasta el final, a la izquierda hasta el final, y arriba hasta que veas la salida. Pasando el puente a la izquierda, por el medio hay un cofre con una ?sword. Esta es la bestial Bahamut´s Tail. Equípala: Es la mejor arma de Cless hasta ahora. El siguiente cuarto esta COMPLETAMENTE A OSCURAS, pero sin embargo pequeños flashes aparecen de vez en cuando. Aquí hay dos ítems importantes. El primero es la armadura Gold Armor para Cless, la cual la consigues subiendo una pared (pared serán los recuadros de piedra que conforman este laberinto) y paredes a la izquierda. Allí baja una y una a la izquierda y al bajar encontraras la ?armor que se convierte en la preciada armadura, la cual absorbe casi cualquier elemento. El segundo es el Combo Counter, el cual se consigue, desde la golden armor, una para arriba, una a la derecha, al final a la izquierda, y al final abajo. Entra en el cuarto allí. Uno de los cofres es el combo counter, el cual cuenta los golpes que hagas en sucesión, si lo activas en la última opción de la pantalla Custom. Para salir del cuarto, desde la golden armor, sube una, a la izquierda una, abajo una, hasta el final a la derecha, y baja. A la izquierda esta la salida. VIGESIMO PISO Este consiste de un puzzle bastante difícil si lo miras solo por arriba. De hecho, es uno de los puzzles más difíciles del juego, así que si te trancas, tienes derecho quejarte. La idea del puzzle es que las estatuas te empujaran si te ven frente suyo. Por lo tanto, debes evitar contacto visual. La solución esta en meterte por la izquierda, y cerca de dos estatuas, una viendo hacia arriba y otra a la derecha, hay dos estalagmitas. Rodéalas, y pasa entre la estatua mirando hacia arriba que te mencione, y una que mira a la izquierda la cual esta a espaldas de una gran piedra. Aquí sube un poco de manera que la que mira a la derecha (que esta al lado de la que mira arriba) te empuje pasando la mirada de una estatua que mira hacia arriba. Ahora haz que la estatua que mira a la izquierda que esta a espaldas a una estalagmita, te empuje. De esta manera evadirás la mirada de la estatua cercana que mira arriba, y baja un poco para poder pasar por la espalda de esta. Toma el cofre que tiene un Jade Ring, y baja las escaleras. VIGESIMO PRIMER PISO Sí, ya estas llegando demasiado lejos. Por eso es que suena tan fea la música (Los altavoces ya no llegan tan profundo). En fin, La salida esta al sur este. No hay nada muy bueno aquí, pero eres libre de agarrarlo todo. Pasa los dos puentes, yyyyy... Coño. Más cuartos oscuros. Pero este SI que esta difícil. Único ítem mencionado: Un Hourglass. Este está yendo arriba hasta el final, luego a la derecha hasta el final hasta que veas(^_^ esta bien, que consigas) unas escaleras. Bájalas. Luego a la derecha hasta unas escaleras, bájalas. Luego más a la derecha, y al final hay dos escaleras seguidas, pásalas y por algún sitio en ese hueco esta el Hourglass. La salida esta, desde el Hourglass, sube las escaleras, luego ve a la izquierda hasta el final, BAJA LAS ESCALERAS, no subas, luego hay unas escaleras justo frente a ti. No las bajes, sigue al sur, y toma las siguientes. Por aquí, al sur, hay un camino. Síguelo. Aquí ve al sur, y una gigantesca rata te sorprenderá. El es Gremlin, quien se unirá a ustedes de manera más o menos voluntaria. Este bicho es el mejor monstruo de Klarth, así que úsalo MuChO. A la derecha esta un puente, pásalo, y al norte esta la salida. No el primer cuarto, el segundo, el primero esta vació. El siguiente cuarto tiene un... ¿¿QUÉ?? ¿un punto de salvada? ¡¡¡AL FIN!!!. Si quieres, salva (^_^). Al norte hay un camino más, y al final, esta el jefe. Wyvern: 41000 HPs. Estrategias: ¡Que decepción! Sip, es el mismo jefe del coliseo. Meteor Storm, Gremlin, y cualquier ataque harán el trabajo. Al pasarlo, podrás recoger un montón de premios. Entre ellos un Elixer, un Hourglass, la legendaria espada Excalibur, la cual repartirá destrucción donde sea, El hechizo Extincion para Arche, la combinación Thor´s Whrath y el Scout Orb, un ítem que sirve para ajustar la cantidad de encuentros enemigos, desde bajo, hasta alto. Si, como las botellas Holy y Dark. ¡Genial!. Esto es ilimitado. Ahora puedes salir de aquí, pero tienes que hacerlo a pie ^_^. Con el Scout Orb será más fácil. Suerte! deberás llegar al piso diecisiete por ti mismo, supongo que podrás hacerlo sin mi ayuda. En el piso diecisiete deberás enfrentarte al mismo puzzle de los botones. La idea ahora es al revés. Primero el ultimo, el tercero, el segundo, el primero, y luego el tercero. Pasa y entra al transportador. Serás transportado al nivel diez. Ahora sal como antes. Felicitaciones, has completado el segundo calabozo más difícil de la historia de los RPG de SNES-súper Famicom. Con esto terminamos las aventurillas secundarias. Es hora de terminar el juego. Sip, ya después de taaaaanto tiempo. Antes de ir al castillo de Dhaos, te recomiendo que aunque sea busques los últimos hechizos de Klarth. El calabozo final del juego es bastante LARGO, pero comparado con la Galería Moria no es precisamente difícil (Cualquier cosa es más fácil que semejante monstruo. -Castillo de Dhaos: (Esta parte esta hecha de memoria, pero es cortito) Aquí, apenas entres, te las veras con Dark Eye (56600 HPs), quien es no muy difícil, pero si molesto. Lo veras de vuelta. Pasa por el camino a la izquierda y al final derecho estará un switch que abre la puerta que antes estaba trabada. devuélvete al primer cuarto, y ve a la izquierda, y pasa por la puerta. Aquí veras varios cofres, y por la primera puerta a la derecha, y la siguiente justo frente a ella esta el hechizo Meteor Storm. (Aquí se acaba lo hecho a memoria) Para continuar, atraviesa la pared que esta a la izquierda, que rodea un cuarto con una escalera. Continua al norte hasta que veas un transportador. ¡¡¡¡NO LO PISES!!!! (¡Caramba!) Equípale el emblema que te dio el soldado en el café de Ary (El Dedis Emblem) a Cless. Ese símbolo transportara a todos los que no tengan ese emblema equipado a la cárcel, el sótano del castillo, que esta a la izquierda de la entrada. Ahora lo que debes hacer es conseguir los emblemas para Chester, Mint, Arche y Klarth. Para lograr eso puedes a) buscar uno por uno (lo más seguro) o b)buscarlos todos de una corrida. El primero esta justo al norte tuyo. Sigue el camino hasta que llegues a un cofre. Al llegar, deberás enfrentar a un Hanzo (17500 HPs), que es más o menos lo mismo que Dozo en el coliseo. Cuando lo derrotes, toma el cofre con el Dedis Emblem. Puedes ir a buscar un compañero ahora. El segundo esta desde el transportador a la derecha. En la siguiente pantalla toma la puerta a la derecha, y allí podrás encontrar el segundo emblema, pero deberás eliminar a otro Hanzo por él. El tercero esta al sur de allí mismo, y en la siguiente pantalla a la derecha. Al sur de aquí hay un par de ítems, que... no necesitas, pero en fin. El cuarto esta a la izquierda, y en el segundo cuarto a la izquierda. Ya con los cuatro emblemas búscalos en las celdas de la cárcel. Ya con los cinco personajes puedes pasar. Desde el transportador, pasa a la izquierda hasta el fin. Allí hay una puerta grande sobre la cual Klarth comentara que necesitas cinco personas para pasar. Al pasar hay varios ítems. Ninguno es precisamente útil (Dígame la Charm Bottle. Para qué necesitaríamos eso, va más allá de mi comprensión). En el siguiente cuarto, salva y sigue a la derecha. Ve hasta el final (en la puerta cercana hay un sage y una gummy), Sal de la puerta, en la de al lado hay un par de ítems, y al sur vuelves al cuarto del punto de salvada. En la otra puerta hay una Rune Bottle, y a la derecha una puerta aun cerrada. Vuelve al cuarto de salvada, y ahora ve a la izquierda. Allí, si vas al norte encuentras un ítem (Holy Bottle), y sur continuamos. A la izquierda del pasillo hay varios ítems , y a la derecha continuamos. Aquí deberás enfrentar a dos Seal Eyes. SealEye x2: 62600 HPs. Débiles al fuego y la tierra. Estrategias: Esta batalla no es precisamente complicada, de hecho, es bastante fácil. Lo mejor que puedes hacer es usar alguna técnica poderosa como Soul Forge o Soul Edge para encerrarlos, y usar Soul Wave o Tiger Teeth allí. Gremlin Lair y Meteor Storm repartirán carisma por parte de Klarth y Arche. Una vez que los elimines, activa el switch. devuélvete al cuarto de salvada, y ahora vete a la derecha siguiendo el camino hasta que llegues a donde estaba la estatua de la gárgola. La puerta allí deberá estar abierta. Sigue por allí hasta que llegues a un cuarto donde justo frente tuyo habrá una tableta que dice "Everything begins from the End" (Todo comienza por el final). Salva y avanza por la izquierda. El chiste de este piso es pisar todos los switches desde el último hasta el que esta en el cuarto de salvada. Simplemente avanza por la izquierda hasta el final (Revisa todos los cuartos. Uno de ellos tiene una ?armor que se convierte en la poderosa Gaia Armor, la cual es la segunda mejor armadura del juego, equípasela a Chester), y pisa el switch. Luego ve devolviéndote pisando los switches en los cuartos que encuentres. Si alguno no se hunde, es porque te salteaste el anterior. En tal caso, anda, búscalo, y písalo. Al final, la puerta se abrirá. Pasa por ella y avanza. Sigue por la puerta y llegaras a otro cuarto que emula los del castillo del pasado. Este tiene un espejo, así que investígalo para ser transportado. Nota lo "sospechoso" que se veía el cuarto anterior... Ahora avanza por el camino de la izquierda hasta el final. En el camino hay varios ítems, pero, como te dije antes, no hay nada muy útil. Al final encontraras otro gran cuarto con dos Seal Eyes más. Elimínalos de la misma manera que los anteriores. La tableta dice que hay un pasaje secreto cerca de unas escaleras, así que busquémoslo. La entrada estaba en el cuarto que te dije que se veía "sospechoso" ^_^. Pero, bueno, tampoco te voy a dar de comer en la boca. Simplemente, atraviesa por la pared derecha. A la mitad, puedes subir y tomar un ítem. Al final, sube un poco, y llegaras a un cuarto con una escalera. Primero, ve a la izquierda por seis ítems más. Luego, sube las escaleras. NOTA: la Magic Pouch que consigues aquí es la misma que la que ganaste en el coliseo, así que no la equipes. El siguiente piso. Aquí toma la puerta de la izquierda, y para terminar este piso rápido, sigue a la izquierda siempre, y sube las escaleras al final para continuar. Llegamos a la última sección del juego. De aquí en adelante, solo sigue el camino hasta el final, no hay más bifurcaciones. Cuando llegues a un sitio con una escalera larga y con llamas regadas en un fondo negro, has llegado. Salva, has lo que tengas que hacer. Cúrate, usa los ítems que quieras, reviéntate ganando niveles, y al norte esta tu desafió final, Dhaos. Dhaos y Mint tendrán una conversación acerca del porque de sus actitudes. El les revelara que lo único que busca es proteger el maná del planeta para crear una semilla del Maná. Igualito, los chicos le formaran un lío, y tendrás que pelear. Dhaos tiene dos formas. En ambas formas es un jefe bastante difícil, pero tratare de ayudarte. En ambas formas (en especial la primera), tu habilidad funciona más que tus estrategias, por lo que no puedo ayudarte mucho. Arche solo deberá tener Meteor Storm activado, debido a que es el único hechizo que le hace daño a Dhaos (¿Indignation? ¿Hello?). Klarth deberá usar sea Gremlin Lair, u Origin si no tienes Gremlin Lair. Mint deberá ser colocada en Value TP over HP, y deberás controlarla manualmente parte de la pelea. Chester debería tener el arco Berserker, que ayuda muchísimo en esta batalla. Dhaos: 56000 HPs. Estrategias: Dhaos usa varios hechizos, entre ellos Meteor Storm, Explode e Indignation. Sin embargo, si todo sale bien, no deberás enfrentar esos monstruos (Cless es curado por todos si tiene la Golden Armor). Sus ataques especiales continúan siendo peligrosos. Te los nombrare ya que aquí necesitaras conocerlos más que nunca: *Dhaos Laser: Dhaos dañara a todos enfrente suyo y en la pantalla. Ayuda mucho que Cless este corriendo por allí para evitar que esta técnica te vuelta ñute. *Tetra Assault: Cuatro golpes seguidos. Difícil que los conecte todos. *Dhaos Corridos: El más peligroso de todos. Dañara bestialmente a todos en pantalla. *Tetra Spell: Lightning, Fireball, Ice Needle y Grave seguidos. Nada muy espantoso. *Para Triangle: Dhaos intentara atontar a todo el equipo. Además, como antes, convierte en piedra con cierta facilidad con sus golpes normales. La idea es caerle encima con tus mejores ataques desde el comienzo de la batalla. Las técnicas que yo use fueron: Corta Distancia: Teleport (Inercia. Lo tengo porque es un buen "Quita-Molestias)) y Tiger Teeth (Fácilmente la mejor técnica del juego). Larga distancia: Focus II (Inercia también. No es buena idea, pero a mi no me molesto) y Soul Forge (Uno de los dos combos que use en tooodo el juego). Soul Forge causa muchísimo daño, pero usa muchísimo TP también. El combo perfecto es comenzar con él, y luego usar una técnica de corta distancia como Tiger Teeth o Blade Storm para alejarlo un poco, y si es posible atontarlo. Si lo logras, estas en una gran ventaja. Mientras tanto, apunta ataques poderosos de Arche y Klarth. Mint deberá usar Valkyrie, Haste y Delay, y luego que cure constantemente. Chester deberá acompañar a Cless donde vaya para aportar daño extra. Si Cless es convertido en piedra, no pierdas ningún instante en curarlo o podrás estar en gravísimos ideas. Tras un buen rato, caerá... Pero no se rendirá... Al derrotarlo, él clamara que su cuerpo no es nada, y que nuestra mente cerrada no comprendería eso. Tras eso, la torre de Dhaos desaparecerá, y Dhaos le pedirá a su madre Gaia y a su padre Chaos el poder para eliminarlos, y deberás enfrentarte al verdadero Dhaos. NeoDhaos: 64765 HPs. Inmune a la tierra (Debido a que en realidad, no la hay aquí ^_^). DhaosArm: 40765 HPs. Estrategias: Ahora sí, este es el final. Ya es hora. NeoDhaos y Dhaos Arm son dos objetivos diferentes y debes eliminarlos a los dos. Dhaos Arma usa un solo ataque, Oscillation, el cual lanza una bola de energía que mueve al golpeado cerca del brazo. NeoDhaos, Sin embargo, tiene una graaaan cantidad de ataques. *Meteor Storm. *Tidal Wave. *Last Ray (Ray como el de Arche). *Acid Rain. *Chaos, el cual lanza pequeñas bolas que tienden a molestar más que a dañar. *Tried (No estoy seguro del nombre, es un que hace que una figura verde aparezca en pantalla dañando a todos. Si alguien puede confirmarme esto, muchas gracias). Peligroso. Una vez me lo hizo TRES veces seguidas, frustrándome a la vez tres intentos de Teleport. *Y un movimiento, el cual pone el campo de batalla de un tono oscuro. En este momento, Dhaos es INVULNERABLE. Esto ladilla muchísimo, pero, bueh, que vamos a hacer. Este ataque es Halation. Básicamente, usa tus mejores técnicas. deberás usar a Cless para tomar ataques, y Klarth y Arche atacando. Chester deberá seguir a Chester. Mint que use lo habitual. Hay un pequeño truco. Mientras el brazo use Oscillation, tu puedes caminar tras el, y podrás atacar al brazo y la cabeza sin problemas. Si haces esto, separa a Cless del resto del grupo para evitar que los eliminen. Una vez que elimines el brazo, usa técnicas como Tiger Teeth, Teleport, Gale Shield o Soul Edge para terminar con el. ¡Suerte!. Cuando lo elimines, habrás logrado completar esta obra maestra. Disfruta el final. Guia héroe Sword of Mana
Spoiler
COLISEO Tras una larga introducción al juego comienzas en los calabozos del Castillo de Granz. Nada más empezar, un compañero de celda llamado Willy te hará una pregunta a la que tendrás que responder que Sí. Una vez hecho eso deberás dar nombre a la chica que te acompañará más tarde en el juego y tras una larga charla ya podrás moverte libremente por la celda. Para salir de la prisión primero salva la partida en la estatua de la Diosa Mana, luego habla con Amanda (la chica de rosa que hay junto a la estatua), y después con el esclavo que hay junto a la puerta. Al hacerlo os sacarán a Willy y a ti a la arena de un coliseo y allí tendrás que luchar contra una bestia llamada Chacal. Una vez derrotes al enemigo sal del coliseo y aparecerás sobre un puente. Tras una larga conversación serás derrotado por el Señor Oscuro y caerás del puente, cayendo en un bosque. Allí comienza tu aventura. CAMINO A TOPPLE Tras caer del puente un personaje llamado Niccolo te sacará del agua. Tras hablar con él ve una pantalla hacia el sur y allí encontrarás a una chica en apuros. Derrota a su enemigo y al hacerlo se te unirá a la aventura, pero antes de poder continuar te pedirá que la ayudes a encontrar algo que ha perdido entre la maleza. Responde que si y corta la hierba de esa zona con tu espada hasta encontrarlo. Cuando lo hagas sal por el sur, luego ve al este, y finalmente al norte. Así acabarás llegando a un cartel que te indicará que has llegado a la Aldea de Topple. PUEBLO DE TOPPLE Nada mas llegar a Topple tu compañera se irá, dejándote solo de momento. En este pueblo tienes que hacer varias cosas obligatoriamente. Entra en la casa que hay abajo a la derecha del pueblo y habla con el anciano que hay dentro. Cuando acabes sal de la casa y fuera te encontrarás con un niño. Habla con él y entonces el anciano saldrá. Conversa con ambos y tras una larga charla te darán la Cuerda Mágica. Habla con una anciana que hay por el norte del pueblo (cerca de la estatua de la Diosa Mana) CASITA CASCADA Una vez fuera de la aldea te encontrarás en Afueras de Topple. Sal por el camino de arriba a la derecha y luego por el del norte. Así llegarás a un cartel que te indicará que no debes entrar en la cueva. Sal de esa zona por el oeste y en la siguiente pantalla sal por el oeste de nuevo. Así llegarás a Casita Cascada, lugar donde vive la chica que salvaste anteriormente (si no aparece es porque te falta algo por hacer en Aldea de Topple) Cuando hables con la chica se te unirá de nuevo y además te enseñará la habilidad Saltar. A partir de ahora podrás saltar siempre que quieras pulsando el Botón L. Tras adquirir la habilidad del Salto sal por el este y vuelve al cartel que te indicaba que no había acceso a la cueva. Sube a la zona elevada del norte y con ayuda de la nueva habilidad salta hacia arriba. Después sólo tienes que seguir el camino y llegarás a la entrada de una cueva: Cueva Vampiélaga. CUEVA VAMPIÉLAGA Una vez dentro de la Cueva Vampiélaga avanza por el único camino posible hasta que llegues a una zona en el que hay 4 enemigos encapuchados que te lanzan flechas. Derrótalos a todos y así conseguirás una nueva arma: el Arco. Tras conseguir el arco sal de esa zona por la derecha y te encontrarás el camino bloqueado por una especie de bola gris llamada Metabol. Para pasar usa el Arco contra ella y después continua avanzando por el único camino posible hasta que salgas al exterior. ALREDEDORES DE VINQUETTE Una vez salgas de la Cueva Vampiélaga sal por el sur, en la siguiente zona sal por el este, y en la que viene después sal de nuevo por el sur. Llegarás entonces a un cruce de caminos en el que hay un cartel y dos posibles caminos: al norte Villa Vinquette y al sur Estero Escamado. Dirígete hacia arriba y así llegarás a la entrada de Villa Vinquette. Encontrarás unas rejas que sólo estarán abiertas si llegas a ellas de noche. Si es cualquier otra hora del día permanecerán cerradas y no podrás pasar. Si ocurre esto cambia de pantalla y vuelve a entrar varias veces hasta que sea de noche. Al entrar tu acompañante se irá un momento, y aparecerá un hombre misterioso que te hablará. Cuando la chica se reúna de nuevo contigo ve hacia arriba y entra en Villa Vinquette. VILLA VINQUETTE Nada mas entrar en Villa Vinquette aparecerá un mayordomo que te dará la bienvenida. Al rato de hablar con él aparecerá una mujer llamada Isabela, la cual se irá a sus aposentos. Tras una conversación aparecerás directamente en la habitación que te ha sido asignada para pasar la noche. Ahora sal de tu habitación, ve a la derecha y abre la puerta que te vas a encontrar. Habla con Isabela y después sal de su cuarto y vuelve a tu dormitorio. Ahora verás unas escenas en las que tus personajes se pondrán a dormir, y al despertar verás que tu acompañante ha desaparecido. Sal de tu habitación y verás al mayordomo andando por la planta baja de la mansión y entrando por la puerta de la izquierda. Baja y entra tu también por esa puerta. Según entres dirígete todo hacia la izquierda y verás una puerta abierta y otra cerrada. Entra por esa última y encontrarás unas escaleras para ir al sótano. Una vez allí vete todo a la derecha y entra por la última puerta que te encuentres. Llegarás entonces a una habitación con un ataúd y una chimenea tapada por una bola gris. Usa tu Arco para quitar la Metabol y así conseguirás el Espíritu de fuego: Salamandra. Tras obtener el espíritu vuelve de nuevo al piso de arriba, a la sala donde había una puerta abierta y otra cerrada. Desde allí ve todo a la derecha, luego hacia arriba y entra por una puerta cerrada que allí encontrarás. Dentro verás un Zombi y una puerta bloqueada. Puesto que tus armas no afectan al zombi deberás usar la magia de Salamandra para derrotarle y así se abrirá la puerta de arriba. Entra por ella y llegarás a un pasillo con 3 puertas. Métete por la de en medio y encontrarás unas escaleras que te llevarán de nuevo al sótano. Ve hacia la derecha, entra por la primera puerta que te encuentres y aparecerás en una sala llena de ataúdes. Allí te encontrarás de nuevo con el mayordomo, el cual se convertirá en un Hombre Lobo. Derrótale y entra por la puerta de arriba. Sigue el único camino existente y te encontrarás con dos puertas. Entra por la de más a la derecha, continúa avanzando y tras atravesar varias salas acabarás llegando a una habitación en la que verás a tu compañera, a Isabela y a un misterioso personaje, el cual se transformará en el jefe final de la mansión tras una charla. Este enemigo es una especie de vampiro gigante llamado Conde Lee, y es más difícil de derrotar que los jefes anteriores. Para derrotarle usa la Espada contra él cuando baje de las alturas, aunque también es buena idea usar la magia Lúmina de tu compañera. Una vez derrotes al Conde Lee aparecerá un fantasma que hablará contigo. Tras la charla verás una animación de tus personajes corriendo y al final te encontrarás fuera de la mansión. GUARIDA ESCAMOSA Tras acabar con el jefe de Villa Vinquette aparecerás fuera de la mansión. Según empieces ve hacia el sur y en la siguiente zona sal de nuevo por el sur. Llegarás a una zona en la que te aparecerá Niccolo, el cual te venderá la Esencia de Cacto por 50 Lucres. Cómprasela y a partir de este momento podrás crear Casas Cacto en las macetas que te encuentres (como por ejemplo la que hay allí mismo). Tras conseguir la Esencia de Cacto sal por el sur, luego vete al este y después dirígete al norte. Así llegarás a una zona llamada Estero Escamado. En la primera zona de este lugar sal por el norte, en la siguiente por el este, y después por la de más al oeste de las dos salidas que quedan al norte. A partir de ahí sigue el único camino posible y acabarás llegando a una cueva: Cueva Pantanal. CUEVA PANTANAL Según entres en la cueva encontrarás el camino bloqueado por una charca verde y un menhir de piedra. Equípate con el Arco y usa la magia de Salamandra contra el menhir. Así crearás un camino sobre las aguas. Continúa avanzando hasta llegar a otra charca y sal de esa zona por la salida de abajo. En la siguiente parte de la cueva sal de nuevo por abajo y llegarás a otra parte de la cueva en la que hay una charca bastante grande a mano derecha, y una Metabol que te impide el paso a ella. Destrúyela con la Espada y avanza hacia la derecha por encima de las hojas que flotan sobre el agua. Avanzando de esa forma terminarás llegando a la orilla inferior de la charca, lugar donde encontrarás dos salidas al sur. Intenta meterte por la que queda más al este y entonces aparecerás desmayado en otra parte de la cueva en la que hay varios enemigos. Vence a todos y obtendrás un nuevo arma: el Mayal. Una vez tengas la nueva arma ve al norte usando el Mayal sobre un poste que queda al otro lado de la orilla de la charca. Sigue hacia el norte y en la siguiente charca vuelve a usar el Mayal para cruzar. Continua hacia el norte, usa el Mayal para pasar una vez más y sal por la derecha. A partir de ese momento sigue el único camino posible (tendrás que usar el Mayal varias veces) y acabarás llegando al final de la cueva. Allí verás una especie de cristal en el suelo (Espejo Lunar). Cógelo y al hacerlo te aparecerá el jefe final de la cueva: un dragón de dos cabezas llamado Hidra. Para derrotar a este enemigo lo mejor es que te vayas a la parte superior de la pantalla y desde allí le ataques con el Arco o el Mayal. Cada cabeza del dragón atacará de una forma distinta, pero la más peligrosa es la roja, ya su aliento tóxico te envenenará. Permanece atento a eso y usa Vegeantídotos para curarte, ya que una vez envenenado tu vida bajará rápidamente. Cuando derrotes a Hidra aparecerá el Espíritu del agua: Ondina y se te unirá en la aventura, aunque de momento permanecerá inactivo. Una vez lo tengas deberás salir de la cueva. Para hacerlo vuelve hacia atrás hasta que llegues a una zona de charcas verdes y postes. Sal de esa zona por la izquierda (usando el Mayal), en la siguiente sal de nuevo por la izquierda, en la de después ve todo hacia la izquierda y al final sal por arriba, en la próxima ve hacia arriba, gira a la izquierda cuando puedas y luego ve todo hacia abajo. Sigue todo hacia abajo a partir de ahí y podrás salir de la Cueva Pantanal y volver a Estero Escamado. CAMINO A WENDEL Según salgas de la Cueva Pantanal sal por el este, en la siguiente zona sal por el sur (es una zona muy pequeña) y así llegarás a otra parte de Estero Escamado. Allí tendrás que ir a la derecha y salir finalmente por el norte. De esta manera llegarás a un lugar con una estatua de la Diosa Mana dorada. Acércate a la orilla del agua y entonces el Espíritu de Ondina que conseguiste anteriormente se activará y ya lo podrás usar. Tras conseguir el espíritu sal por el sur, en la siguiente zona sal por el oeste, luego por el sur y finalmente por el sur de nuevo. Así saldrás de Estero Escamado. Ahora dirígete hacia la izquierda hasta que veas un puente, crúzalo y después ve hacia la derecha hasta que llegues a una cueva. Dentro de ella encontrarás un camino tapado por un menhir de piedra que tienes que destruir usando la magia de Ondina. Continúa por el único camino posible hasta que salgas de la cueva y al hacerlo aparecerás en la Costa de Wendel. Ve hacia abajo y siguiendo el único camino posible acabarás llegando a una parte de la playa con dos salidas: norte y oeste. En esta última hay un gran cañón, pero como de momento allí no puedes hacer nada ve al norte para entrar al Pueblo de Wendel. ALDEA DE WENDEL Una vez en Wendel tu objetivo principal será encontrar a un personaje llamado Cibba. Ve a la parte norte de la ciudad y encontrarás un músico llamado Lester tocando el arpa y junto a él un corro de gente. Cuando la música acabe hablarás automáticamente con él y con otro personaje, y cuando la charla termine deberás ir a la posada que hay arriba a la derecha de esa zona de Wendel. Dentro de la posada ve al fondo del todo y entra por la puerta de la izquierda. Allí tendrás que volver a hablar con Devius (el personaje que habló contigo y con Lester en la plaza) y cuando acabes deberás dirigirte a la Catedral que hay al norte de la ciudad. Dentro de la Catedral te encontrarás con dos personajes: Cibba y Bogard. Hablarás con ellos y tras una larga conversación aparecerán en escena el Señor Oscuro y sus secuaces. Dentro de la Catedral habrá un enfrentamiento y tras la disputa te despertarás en la cama de la posada. Al despertar Lester y Bogard te contarán lo sucedido: el Señor Oscuro, con ayuda de un secuaz llamado Julius, ha raptado a tu compañera. Habla con Bogard para poder salir de la posada y una vez fuera habla dos veces seguidas con Lester y Devius, que están juntos. Tras hacerlo vuelve a la habitación de la posada donde despertaste y libera los pájaros de las 3 jaulas que hay (pulsando el Botón A junto a ellas). Después sal de allí y vuelve a la Catedral. En la Catedral habla de nuevo con Cibba y Bogard y te darán el Espíritu de la luz: Lúmina. Tras obtenerlo y ver una historia sobre los pájaros liberados, ve a la parte sur de Wendel y sal por el oeste, hacia el Bosque Champibom. BOSQUE CHAMPIBOM & CUEVA DE LOS ENANOS Una vez en el Bosque Champibom sal por el oeste y encontrarás un cartel. Desde allí continua hacia el oeste, cruza un río con ayuda del Mayal y vuelve a salir por el oeste. Si ahora vuelves a salir por el oeste llegarás directamente a la Cueva de los Enanos. Dentro de la Cueva de los Enanos encontrarás a varios personajes. Habla con Capo, el único enano vestido de rojo que hay, y te dirá que necesitas Mitrilo y que puedes encontrarlo en |













