Ay... pisamos terreno minado... Final Fantasy V es un juego condenadamente
difícil, y tremendamente frustrante, así que como consejo general, antes de
comenzar, te recomiendo que cada vez que pases un jefe, ganes un par de niveles
mas para continuar.
(a mi me llevo mas de 40 horas terminarlo. A Ustedes, si tienen vida social,
y cosas que hacer en el mundo real (c),les llevara cerca de 50,asi que
agárrate)(Chacata! Un chico en Japón lo termino al nivel 9!)
-Valle de Tycoon:
La historia comienza cuando el Rey Tycoon sale de su castillo en su Hiryuu
a revisar el Templo del viento. Su Hija, Leena, no le gusta la idea, pero al
final el se ira.
Luego veras a Faris, el(^_^)líder de una banda de piratas, el cual le
llama la atención que el viento se haya detenido.
Y por ultimo, veras a Galuf, un tipo ya usadito, quien también hará su comentario
acerca del viento.
Mientras tanto, ajeno a cualquier boludez acerca del viento, Butz(Todavía no
sabes su nombre, mas tarde se lo pones), y su fiel Chocobo Boco están comiendo
tranquilamente cuando un gigantesco meteoro se estrella en las cercanías.
Ellos deciden ir a revisar el cuento, y aquí comienzas tu a controlar.
Anda por allí hasta el meteoro, y cuando llegues, Boco se quedara atrás.
Luego veras que un par de bichos están llevándose a una chica de pelo
rosado. Tu como buen chico la salvaras. Lo bichos son dos Goblin, extremadamente
sencillos de eliminar.
Ella se te presentara como Leena(eeeessssooo!), y allí puedes ponerle el
nombre del personaje principal(mas o menos), puedes ponerle Butz, o como
tu quieres(Eres bienvenido a ponerle Lord, Luis, Zero, Cacho, macho, YMCA, Manson,
Yeison, etc...).Luego se fijaran en un viejito que esta por allí tirado,
quien resulta que tiene amnesia, y lo único que recuerda es su nombre,
Galuf. Tanto Leena como Galuf tienen que irse a mil a el templo del viento,
pero Butz decidirá que prefiere irse a viajar de vuelta. "Gracias mil, Butz"
y Leena y Galuf se irán.
Agarra a Boco, y lárgate de allí.
A medio camino Boco se parara de golpe, y aunque Butz va a formarle un lío
enorme, el piso se abre, y Galuf y Leena obviamente están en peligro.
Butz decide ir a buscarlos.
En el paseo te las veras con algunos Goblin, y al final encontraras a Leena
y a Galuf tirados inconscientes en el suelo. Debido a que el meteorito
bloqueo el camino de Butz, este decide unirse al equipo para "Pasar el rato".
Tras esto, vete al norte hasta un a cueva. Boco se queda en la entrada.
Adentro hay muchos enemigos muy sencillos, aprovecha a ganar algo de
experiencia. Mas adelante, Butz dirá algo acerca de una fuente. Acércate
a ella y harás un gesto extraño, y serás completamente curado. Este es un
importante principio en este juego, ten un tremendo ojo a buscar cosas como
estas, ya que hay bastantes y los Items son carisimos aquí.
Mas arriba veras a un pirata, quien usara un switch. Tras eso, toma el cofre,
y vete a por el switch. Al entrar veras una escena en la cual un barco
anda por allí, pero como lo hace sin viento? eso lo averiguaras luego. Sigue
y llegaras a un sitio muy "sospechoso", el cual se ve, huele, parece, tiene
símbolos de, y es muy similar a una guarida pirata. En efecto, es una guarida
pirata.
-Guarida pirata:
Aquí habrá una simpática escena en la cual Galuf dirá que roben el
barco para irse a Tycoon, así que vete por el puente de madera hasta el barco,
súbete allí, y toma el timón del barco. En ese instante, Faris llegara, y
tras una discusión, y que Faris se fije en el collar de Leena, se los
llevaran en cana y presos Butz le formara un lío a Galuf por la grandiosa
idea de robar el barco.
En la noche Faris como buen ChicO reflexionara, y al ida siguiente dará la
orden para que suelten a los prisioneros, que se van viento en popa(...)
a el Templo del Viento. Leena preguntara como se mueve el barco sin viento,
y conocerás a Syldra, la mascota de Faris. Cuando termine esto un pirata
se te ofrecerá a manejar el barco hasta el Templo del Viento, pero es
mejor que te niegues, y vete a Tule a buscar equipamiento.
-Tule:
Cuando llegues al pueblo, nuestro amigO Faris y sus piratas se irán
a jalar caña a la taberna del pueblo(Jalar Caña: tomar cerveza)(eso me
recuerda a ciertas fiestas...). Vete a comprar armas y armaduras, cuando
vayas Faris llegara automáticamente así le puede comprar algo a El.
Anda a la taberna a uno de los momentos mas simpáticos del juego. Habla
con los piratas y luego sube al segundo piso(ni modo...). En el cuarto
veras a Faris dormido. Butz decidirá ir a verlo, y se quedara impactado
por que Faris le pareció bellísimo! Parecerá que se enamoro de el!(Pobrecita
Leena, ya no tiene de donde agarrarse...)Galuf ira a verlo y volverá con
la misma reacción(Corazoncitos en lugar de ojos!). Tras eso Faris querrá
quedarse solo. Vaya problemita...
Lárgate luego al este para el Templo del Viento.
-Templo del viento:
Al entrar Leena mostrara su popularidad. El rey Tycoon esta arriba, así que
es una buena idea subir, pero primero habla con todo el mundo, ya que hay
uno que te dará 5 pociones.
Este sitio es muy sencillo. Sube, cogiendo cofres, y al final del tercer piso
te toca eliminar al WingRaptor.
WingRaptor:300 HPs.
Estrategias: Hmmmm... Veamos que puedo decir para justificar esta parte.
No lo ataques cuando cierre las alas, sino te contraatacara. Simplemente
ataca hasta que desaparezca.
Luego sube, y al llegar, el cristal del viento se habrá perdido. Bummer.
El hecho es que aquí le darán a cada personajes su personalidad: Faris
es el coraje del fuego, Leena es la amabilidad del agua, Galuf es la
esperanza de la tierra, y al final, Butz es el aventurero del viento.
Ellos son los 4 guerreros elegidos. Luego recibirás varios cristales
para los trabajos, bajo este lema:
"Las piezas de cristal, ellas mantienen el poder de los guerreros antiguos
que viven en su interior"
Recibirás los trabajos de Knight(Caballero), Monk(Monje), Blue Mage(Mago
Azul), Black Mage(Mago Negro), White Mage(Mago blanco)y Thief(Ladrón).
Ahora es tu decisión, pero es importante que elijas trabajos. Para comenzar,
en mi opinión es buena idea un Blue Mage, un White Mage, un Monk y un Knight.
Con esto cubres gran rango de ataques, y comienzas a aprender magias azules,
muy importantes en el juego. Tras esto, sal de aquí y vete a Tule de vuelta.
-Tule:
Anda a una casa allá arriba de todo, y conocerás a Zokk. Leena y el se saludaran,
y tras eso Leena le pedirá la llave del canal para poder buscar los demás
cristales. Lamentablemente, Zokk la perdió, pero el les ofrecerá pasar la noche
en su casa.
Durante la noche, y con algunas escenas ,Butz se levantara. Se encontrara con
Zokk, quien le dará la llave del Canal, y le pedirá que cuide a Leena.
A la mañana siguiente es hora de partir. Al salir, Faris se despidiera de los
piratas, y entra al barco.
En el barco habrá una escena. Butz y Leena tendrá una conversación, y
veras que el mundo será muy triste sin los cristales, que hay que salvarlos.
Las aves no podrán volar. Los peces morirán y la tierra se secara. Toda
la civilización se pedrera. Para que eso no suceda nos dirigiremos a el
canal Torna.
El Canal Torna:
Pasa por allí, Butz abrirá la puerta ante la sorpresa de todos, y a mitad del
camino algo los detendrá...
-Karlabos: 650 HPs. Débil al relámpago.
Estrategias: Este legendario bicho es bastante agresivo, pero si tienes
algún mago negro, o cualquier clase de experiencia, es pan comido.
Usa Thunder, tus mejores ataques(aunque no tienes muchas opciones por ahora)
y dale lo mas duro que puedas. Sus ataques son algo peligrosos, pero no
hay nada que un buen Cure o una Potion no arregle.
Una vez eliminado el bicho en cuestión, el remolino los dejara ir a ustedes,
mas no a Syldra. Faris no esta contenta por perder a su mejor amiga, pero
hay un problema mas grande, y es que sin Syldra, la única manera de que el
barco se mueva es por las corrientes. Y así quedamos a la Deriva...
-Cementerio de Barcos:
Bueno, bueno, recapitulemos. Despertamos en un sitio muy tétrico, el cementerio
de barcos. Cualquier cosa que comience por cementerio no es algo agradable,
y menos si sabemos que es la casa de cientos de naves encalladas, y de
innumerables criaturas diabólicas.
(NOTA: Si estas jugando en emulador, es posible que no puedas ver nada aquí.
La solución esta O en quitar las transparencias- presiona los números hasta que
veas bien, o en usar un modo de vídeo de 16 bits. Please no me pregunten
acerca de esto)
NOTA DE LA VERSION 1.4.: COÑO! DÉJENSE DE JOROBAR! LES DIJE QUE NO ME
PREGUNTASEN ACERCA DE ESTO! CUALQUIER EMAIL QUE RECIBA CON ESO LO VOY A
BORRAR, JUNTO CON CUALQUIER PREGUNTA INTELIGENTE QUE HAYAN ENVIADO.
Seria una excelente idea salir de aquí, así que a movernos. Camina hacia la
derecha, por allí veras una roca solitaria. Párate en ella, y cuando aparezcan
las otras rocas, síguelas para una arma para el mago blanco(Flail). Devuélvete,
y ahora ve por el norte, hasta la primera puerta que veas.
Allí llegaras a un sitio con mucho agua, sigue por el cuarto, el siguiente
tiene un tesoro con 990 Gps, y en los siguientes cuartos(aparte de un Phoenix
Down)llegaras a un cuarto donde el equipo se va a poner a descansar.
Esta parte es bastante interesante: Leena se va a cambiar a un cuarto
_privado_, cuerda de sádicos, y entonces Galuf y Butz se van a quitar la
ropa para secarse. Faris, sin embargo, no tiene ganas. Pero como va a pescar
un resfriado forcejeara con Butz y Galuf, y pam, la gran sorpresa!!!
Faris es una chica!!!
(don´t hit me)(Yo también pense que era un "chico" muy bien parecido)y
ella explicara su historia, que pretendió ser un hombre para encajar con
los piratas. So, el hecho es que un Faris equivale a una Faris, nos
tenemos que quedar con este espécimen(A alguien se le ocurre una mejor
idea?).
Pasado un barco vas a conseguir en un cuarto un mapa, cógelo que te va a
ser de mucha ayuda. Mas adelante, al fin, Butz dirá que tiene un mal
presentimiento. Un mujer llamada Stella dirá ser la madre de Butz(Que
casualidad!, mi mamá se llama Estella!!) aparecerá, también el Rey Tycoon,
y entonces Butz, Leena y Faris serán controlados, y por ultimo una
niña rubia dirá ser la nieta de Galuf, pero el no la recuerda. Entonces
la Siren aparecerá, y dirá que es muy extraño que Galuf no haya sido
controlado.
Imbécil la mujer esta, Galuf es amnésico. Que cuernos se va a acordar el de
su nieta?
Así que Galuf despierta a sus amigos, y te agarras a las trompadas con la
Siren.
Siren: 900 HPs. Dos Fases: Fase normal, sin debilidades, y fase "Desmuerta"
débil al fuego y al poder sagrado.
Estrategias: Este enemigo es bastante complicado. Primero y principal,
es muy resistente. Dale con todo lo que tengas mientras parezca humana.
Cuando se convierta en un bicho putrefacto, usa Fire, Cure, Potions, y
demás, ya que su defensa física sube descomunalmente. Cuídate mucho de sus
ataques, que causan buen daño y a veces envenenan. Mientras parezca humana,
sin embargo, no uses ni Fire, ya que no te servirá de nada.
Una vez eliminada, seguirá la aventura. Ve al sudeste, y llegaras a Carwen.
-Carwen:
Aquí las personas te hablaran de los Hiryuu, y ciertas plantas relacionadas
con ellos. El Dragon del papá de Leena era un Hiryuu, si no lo sabias.
Compra nuevas cosas, y aparte aquí encontraras un piano. Si lo jurungas,
tocaras una PATETICA tonada. Esto tiene importancia mas adelante en el juego,
y sinceramente espero que mejores... ^_^
(Donde veas un piano, TÓCALO. No se si me acordare de poner las ubicaciones,
pero estas sobre aviso)
Un Hiryuu muy particular al parecer fue avistado yendo hacia la montaña
del norte, la cual esta ubicada hacia el... bueh... como te lo explico...
es difícil decirlo... es difícil decirlo sin un insulto.
Tu solo confía en mi y vete para la gran montaña que sospechosamente se
erige al norte de Carwen, al contrario de lo que tus instintos te digan...
-"Montaña del Norte":
Viste? Confía en Mi!.
(NOTA DE LA VERSION 1.4: jaja! Quizá soné algo pedante, pero fue divertido)
Este sitio es insólitamente sencillo, aunque los enemigos pueden sorprenderte.
Mosca con las plantas moradas que se muestran tentadoras por el camino.
Estas plantas envenenaran a todo el equipo, así que tu mejor manteen tu
distancia.
Tras unos largos pasillos llegaras a un largo trecho donde veras el
casco de el Rey Tycoon(esto pasara luego a tu inventario, si mal no recuerdo
como un Iron Helmet). Leena lo ira a buscar, pero será herida y envenenada por
una mujer. Esa flecha no es muy buen signo, así que la señorita se merece
una lección.
Magisa: 700 HPs.
Estrategias: Dale con alma y vida, y trata de mantenerte bien curado o morirás
cuando use su ataque DRAIN. Leena comienza envenenada, si no te diste
cuenta. Cuando le quites mas de la mitad de energía, Forza(900 HPs) aparecerá.
El forzudito esclavo de Magisa es mucho mas potente que Magisa, aunque claro,
esta medio desnudo, y eso le quita defensa, aparte de autoestima(Broma!).
Una vez que aparezca, termina de quitar a Magisa antes de ocuparte de
el, o puedes sufrir de Drainitis aguditis.
Mas adelante encontraras al Hiryuu de Leena, quien esta muy herido. Leena
decidirá sabiamente suicidarse al meterse con todas las plantas venenosas
disponibles y conseguirá el mentado Hiryuusou para el Hiryuu. Hiryuu salva
a Leena, y todos felices y contentos. Salvo Butz, quien sufre de vértigo.
(LOL!).
Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) menciona algo aquí:
"Una vez que obtienes el Hiryuu en la "Montaña del Norte" puedes ir a
visitar el Castillo Tycoon y quedarse a dormir. En medio de la noche,
Lenna se despierta y va hacia afuera donde ve a Faris y al mirarle le
pregunta si es su hermana. Faris se va diciendo algo como "no digas bobadas"
y Lenna se detiene a pensar en el pendiente que Faris tiene. Como ves, ya
hay sospechas del parentezco entre Lenna y Faris antes de llegar a las Ruinas
de Jacole. Incluso, si hablas con una mujer en una de las habitaciones
te hablará de Sarisa, la hermana de Lenna (o sea, Faris, que se llama
así porque cuando los piratas la encontraron era una bebé que constantemente
decía "Farifa")"
Dirígete al sur de Corwen Para llegar a Worus.
-Worus:
El bonito reino del agua tiene en su posesión diversas cosas de tu
interés. Primero y principales, vete de compras allí, consigue todo lo
que necesites, y luego dirígete al castillo.
En el oscuro sótano del castillo esta el enemigo mas peludo de la historia
de los videojuegos, Garkimasera. Garkimasera tiene 666 HPs, nivel 54(!),y
es básicamente invulnerable. Su debilidades(según Libra)son todos los elementos
del juego ,pero ninguno tiene efecto. El único premio por el es una Potion.
Si lo ves, CORRE. No intentes mas nada, CORRE. Garkisamera parece un pequeño
diablo oscuro, y normalmente elimina a los personajes de un golpe(Eso, si
es que tus personajes ahora no tiene menos de 6000 HPs)
Garkisamera no es el único monstruo oculto en el castillo de Worus. Shiva,
según dicen los soldados, fue sellada aquí hace largo tiempo. Mas tarde
veremos que fue con ella.
En la cárcel, es una buena idea soltar al lobo. Ya te darás cuenta mas
tarde de tu error si no lo haces.(en realidad, no es mucho el cambio...aunque
hay otro lobo el cual si es peligroso para tu prosperidad...)
Por ultimo, anda a el cuarto del trono, allí hablaras con el testarudo y
optimista rey, quien se negara a detener el cristal del agua. Tras eso,
un meteoro caerá cerca de el la torre del agua. El ira para allá, y tu
es bueno que lo sigas.
-Torre de el Agua:
Al parecer, un Galura ha atacado a todos los soldados, y fue a destruir el
cristal del agua. Tu sube las escaleras hasta que te encuentres al rey
de Worus, quien te pedirá que defiendas el cristal del agua.
Sube hasta que encuentres un cuarto con tres lianas(Antes hay un Save
Point. Úsalo, of course!)La de la izquierda tiene un anillo para los Magos,
La de la derecha un Ether, y la ultima es la que hay que seguir.
Al entrar al cuarto del cristal un guerrero estará tratando de detener a
Galura. Fallara, y luego a ustedes les toca eliminar al bicho este.
Galura: 650 HPs.
Estrategias: Seguro que tiene pocos HPs, y es sencillo, pero el coso este es
muy fuerte, y puede eliminar a los personajes mas débiles de un solo golpe.
Los Monk y los Knights son los mejores aquí.
Al final de esta batallita, el soldado misterioso le pedirá a "sir Galuf"
que proteja el cristal del fuego mientras aun se puede salvar. Esto es
algo confuso, cierto? pero luego se resolverá.
Y un pelo mas allá del final(...)el cristal del agua se reventara, y aunque
es muy malo para el juego, es bueno para nosotros ya que puedes obtener mas
trabajos para trabajar(Valga la redundancia). Estos incluyen algunos de los
mejores del juego, y estos son: Time Mage(mago del tiempo), Red
Mage(Mago rojo), Caller(Summoner)(Imagínate a Rydia), Berserker(Descontrolado?)
y Magic Knight(Caballero mágico). Magic Knight y Caller son tremendos
trabajos, aunque quizá ahora parezcan algo inútiles.
Time Mage es otro que te conviene usar, ya que pronto recibirás la magia
COMET, que es un arma muy útil para los próximos momentos. Un ultimo
cristal será perdido, ya que no podrás alcanzarlo, la torre se caerá, pero
por suerte nuestra vieja amiga("Nuestra"? Vieja amiga de FARIS!)Syldra nos
salvara, aunque darse con un monstruo legendario, y encima salvar a unos
amiguitos es demasiado esfuerzo incluso para un dragón marino, así que nos
da su ultimo adiós, y se va a su lugar de descanso. (que trágica que es esa
escena!)
Apareces afuera del meteoro(Y ahora falta un gran pedazo de tierra, además)
así que no perdemos nada con intentar averiguar que #$%@ es lo que esta
sucediendo.
-Meteoro De Worus:
Aquí adentro veras un cuadrado muy "sospechoso" el cual es realmente un
punto de viaje. Butz se meterá allí sin pensárselo dos veces, y los
demás lo seguirá, aunque Galuf primero pensara que el cuadro ese se ve
de verdad muy "sospechoso". Off to the next Meteor.
-Meteoro de Karnak:
El poblado mas cercano es Karnak, aunque queda bastante lejos. Es al oeste.
-Karnak:
Aquí, al llegar a la primera tienda, donde podrías comprar algunas excelentes
armaduras, nos van a llevar en cana directo al calabozo. Que frustrante...
-Castillo de Karnak:
Pues si, estas preso. Resulta que estos chicos están mas actualizados, y saben
que el Meteorito es una mala señal, y como salimos de allí, obviamente somos
los primeros sospechosos.
Un viejito en la celda compañera abrirá un hueco en la pared. Te presento
a Cid, el creador de la maquina que amplifica el poder de los cristales. Sin
embargo, Cid se ha dado cuenta del error, y cuando intentaba detener la
maquina se lo llevaron preso, ya que Karnak es una nación prospera gracias
al poder del cristal.
Tras una conversación, El ministro de Karnak correrá diciendo que Cid tenia
razón, y que aunque apagaron la maquina, el cristal sigue en peligro. Cid
deducirá que es el barco de vapor el que sigue succionando el poder del
cristal, así que hay que desarmarlo. Gracias a la intervención de Cid, el
equipo va a ayudar. Eres libre.
El castillo esta hecho un caos. Hay flamas por todo lados que bloquean
sitios estratégicos, aunque no te preocupes, pronto te las veras con esos
sitios. Tu destino, por supuesto, es la nave de vapor, ubicada en la costa.
Puedes comprar cosas en el poblado, lo mas importante son las cosas que
tengan que ver con el hielo(Mas precisamente el ICE2), y cuando estés listo,
lárgate al tu destino.
-Nave de Vapor:
Este sitio es un autentico despelote, así que trata de seguir mis instrucciones.
Aquí hay unos enemigos llamados Defeater, quienes no son muy problemáticos,
pero luego al ser derrotados sueltan un par de robotcitos bastante
problemáticos. Desde el primer cuarto, hay varias vías. La que sigue es la del
centro, las demás tienen ítems interesantes. Sube el elevador, coge cofre con
FenixDown, y agarra el otro elevador, que baja.
Siguiente cuarto. Desde donde sales, a la derecha hay un cofre con un
Green Beret, al frente de este hay un Thief Ring. Directamente a la izquierda
de este esta el cuarto a seguir.
Seguimos. Toma el cofre cercano(Un arma para el Thief, posiblemente un
Crescent), y punto de salvada(Supongo que lo necesitas). El siguiente
cuarto(y los que le siguen) son los peludos. La salida esta a el noreste,
tienes que darle a los switches el penúltimo de la izquierda, el ultimo
de la izquierda, luego el antepenúltimo de la izquierda, luego los dos
que están al final de la derecha, por orden, y por ultimo el que esta
arriba de los dos de abajo, estando en la plataforma(Es algo confuso. En el
juego se comprende mejor)y llegaras a la sala de maquinas.
Finalmente, llegaste. La Reina de Karnak esta allí, pero esta actuando algo
extraña, así que te atacara la Liquiflame.
Liquiflame: 3200 HPs. Débil al agua y el hielo, aunque elimina esa debilidad
cuando esta en forma "mano". Es curado por el fuego.
Estrategias: Algo difícil. Usa Ice2, y ataques normales. No lo ataques mientras
este en forma "mano" o recibirás un contraataque.
Una vez eliminado(Si lo lograste...maldito coso)la reina te dirá que ella
estaba siendo controlada por alguien que busca la oscuridad. Y al parecer,
este ente extraño esta causando la ruptura de los cristales... Hmmmm...
"cristales"... Epa!! Tenemos un cristal que salvar! Corre al cuarto del
cristal por los tubos!
Una vez que llegues, sucederán dos cosas, dependiendo del lobo que estaba
en el calabozo anterior. Si lo salvaste, el vendar, la nave estará a punto de
estallar, y los salvara, junto con el pedido de que salven el ultimo cristal.
Si no lo sacaste de allí. Si no, llegara luego de que un tipo maneje el
switch para estallar el cristal. Butz tratara de arreglar el desperfecto,
pero el lobo salvara al equipo, y supongo morirá allí.
Bueno, el hecho es que luego de este relajo, aparecerás de alguna u otra
manera(como por obra de magia)en el calabozo del castillo de Karnak. Tienes
10 minutos para largarte de aquí, o el castillo explotara contigo adentro.
Si tienes un ladrón, equípalo con la habilidad Dash, y corre por todo el
castillo, si no, bueno, tendrás que darte prisa.
Aquí hay un bululú de cofres que todos están cuidados, sea por un Gygas
(760 HPs, ni idea acerca de sus debilidades...)o por Sorcerors(350 HPs).Es
tu decisión si te quieres dar con ellos(por allí hay un Ribbon), y sobretodo
si te da el tiempo(de que te da, te da, aunque alguito ajustado). Cuando
al fin logres salir del castillo te enfrentaras a unos Karnak, y un
Sargent.
Sergent: HP no aplicables. Karnaks: 100 HPs. Iron Claw: 500 HPs)
Estrategias: El Sergent no hará nada mientras los Karnaks estén vivos.
elimínalos, y entonces el Iron Claw aparecerá, reemplazando al Sergent.
El usa Death Claw y ataques muy violentos, aunque es muy débil a Bolt2.
Con suerte te lo quitaras de encima con rapidez, es muy debilucho.
Si tienes un Blue Mage, tienes chance de aprender Death Claw(Un excelente
ataque).
Ya después de quitártelo de encima, saldrás del castillo, el cual como era
de esperarse explotara ,y obtendrás nuevos trabajos.
Elementalist(Geomancer)(elementalista)Monster Trainer(entrenador de monstruos)
y Ninja(Duh). El único que yo considero útil es el de Ninja, pero hay que
reconocer que los otros son divertidos. (Especialmente el de Monster Trainer, con
su habilidad Catch- "Pokébola, ve!" "Garkisameraaa!!" ^_^)
Vuelve a la ciudad de Karnak, que quedo mas o menos sana.
-Karnak(otra vez):
Anda y compra todo lo que te de la gana, y anda al café, al segundo piso, allí
encontraras a Cid algo deprimido. Tras la conversación, anda a buscar a su
nieto, Mid, quien estudia en la Biblioteca Antigua, la cual esta pasando la
barrera que fue destruida.
-Biblioteca antigua:
Que conveniente que era esa barrera, cierto? Al llegar aquí, los estudiantes
te comunicaran que Mid se fue a lo mas profundo de la librería, y no ha vuelto,
y como todos estos libros son tan peligrosos, quieren que lo busques(bueh...).
Primero sube hasta el techo de la biblioteca, allí hay varios libros.
Uno de ellos es Page 64, el cual es bastante sencillo, pero de el puedes
aprender Death Lv.5, el cual es una de las magias azules mas útiles del
juego. Otro es Page 32, que es muy molesto.
Para aprender Death Lv.5, debes llegar con tus personajes al nivel 10, 15 o
20(¿?), mas en particular el que pueda aprender la magia. Pero, OJO, no todos
pueden estar en uno de esos niveles, o morirás automáticamente. Que lo use
en el que tenga la habilidad, y listo, elimínalo.
Baja al sótano. El primer cuarto que veas, es una especie de biblioteca muy
desordenada, aquí primero camina hacia arriba, y la biblioteca se moverá.
Anda a la esquina superior izquierda, y metete en el hueco que hay allí.
Luego sigue el camino a la derecha(Al frente de la entrada hay otro
switch, este mueve la biblioteca por la que entraste, si necesitas salir).
Allá mas adelante hay un switch, el cual debes pisar(No recuerdo muy bien,
pero es probable que sean difíciles de encontrar). En la esquina inferior
derecha esta el ultimo switch, y por ultimo debes salir por arriba a la
izquierda. Si no logras(o no entiendes como)hacerlo, simplemente juega con
los switches hasta que puedas salir.
El siguiente cuarto esta muy oscuro, y solo puedes ver justo alrededor tuyo,
delimitando un circulo. Manéjate hasta que llegues con una biblioteca que no
te deja pasar, entonces, busca una escalera cercana, jurunga unos libros que
están allí mismo, y podrás pasarle por arriba a la biblioteca fastidiosa.
El próximo cuarto es un cuartito pequeño con un libro arriba. Si lo usas
te enfrentaras a Ifrit.
Ifrit: 3000 HPs. Débil al agua y al hielo. Absorbe el fuego.
Estrategias: Iffrit no es tan difícil como parece(Vaya que parece difícil),
ya que es muy vulnerable a Ice2, y al Aqua Rake(Si no lo has conseguido aun,
revisa en la parte que sigue a la biblioteca, allí te lo explico). Ten a todo
el mundo pegándole con lo que tengan, magos y demás aplicándose a lo suyo,
y si ya empezaste a experimentar con los Magic Knights, usa su magia de
Ice2, y deja que lo vuelvan polvo.
Cuando elimines a Ifrit, obtendrás el monstruo Ifrit, para un Caller que
tengas por allí(ahora es cuando se empiezan a poner potentes estos chicos).
Ya con Ifrit en manos(aparte de que este sitio se pone mas agradable

),
vuelve con la biblioteca molesta que no te dejaba pasar, ahora si podrás
seguir ese camino. El próximo cuarto tendrás que usar la "linternita", ya
que todo esta oscuro. Anda por la izquierda, luego pasa el otro cuarto, y
al final llegaras a otro cuarto mas ^_^.
Aquí un switch se activa automáticamente cuando pasas, pero tu tienes que
ir por la escalera y activar el otro para poder seguir. Habrá una batalla
contra un Page 32 y un Page 64, y al fin llegaras a un Save Point. Haz lo que
debas hacer, y luego sal de allí, y dale para la derecha, donde al fin encontraras
a Mid. Cuando llegues, sin embargo, tocara una batalla contra Byblos.
Byblos: 3600 HPs. Débil al fuego, absorbe cualquier otra cosa.
Estrategias: Este tipo es bastante difícil, mucho mas que Ifrit. Usa al mentado
Ifrit, y Fire2, también, si ya lo tienes, usa la magia azul "Blowfish". El
minotauro usa una surtida gama de ataques, te puede convertir en sapo, usa
Blaze por un daño muy alto, y usa un ataque que pone a los personajes mas
lentos. Por suerte, no tiene demasiados HPs...
Con Byblos fuera de nuestro camino, Por fin "rescataremos" a Mid, quien ni
siquiera sabia que estabamos tratando de hacerlo. Mid accederá a ir a
Karnak a ver si podemos levantarle el animo a Cid.
NOTA: En el desierto cerca de la Biblioteca vas a conseguirte con un
enemigo llamado Desert Chimera(D.Chimera), el cual es muy difícil de eliminar,
ya que normalmente comienza su turno usando Aqua Rake, un descomunal ataque
de agua. Sin embargo, trata lo mas posible para tratar de aprenderlo usando
un Blue Mage, ya que es muy útil durante casi todo el juego.
La Magia Blowfish, sinceramente no se que enemigo a esta altura lo usa, pero
ten en mente que es un ataque en el cual muchas espinas atacan a tu personaje,
y quita exactamente 1000 HPs de daño. Si ve que algún enemigo lo usa, toma
el dato y apréndelo.
-Karnak:
Gracias a Mid, Cid estará dispuesta a arreglar el armatoste ese que llaman
Barco de Vapor para ayudarnos. Ve para el Barco de Vapor.
-Barco de Vapor(Steamship):
Aquí Cid te recomendara tomar un descanso, así que hazlo. Durante el descanso,
sin embargo nos enteraremos al fin de que onda es con Galuf.
(No leas esto si aun no has llegado a esta parte)(^_^)
Galuf tiene una nieta(la niña rubia que apareció cuando nos enfrentamos a
la Siren), quien se llama Cara(Que nombre mas horroroso, cierto?). Hace 30
años, el y otros tres guerreros batallaron un mago maligno en su mundo,
pero al ver que no lo podían derrotar, decidieron sellarlo en un mundo lejano,
y fue sellado bajo el poder de los elementos.
Pues, si, adivinaste, ese mago malvado es Exdeath. Yikes...Galuf no es ni
siquiera de este mundo!... si el poder del ultimo cristal se pierde, este
ente malvado será liberado y todos quedaremos jorobados de por vida.
Obviamente, tenemos que hacer algo. Cid y Mid se irán de vuelta a la Biblioteca
Antigua a ver si pueden averiguar algo mas de esto, nosotros tenemos que
buscar el ultimo cristal, que por eliminación, es el de la Tierra.
Dirígete a Jacole, que esta ubicada al sudoeste, rodeada de montañas.
-Jacole:
Aquí el tema de costumbre es una cueva, unas ruinas, y un pueblo llamado
Crescent. Compra provisiones, armas, demás cosas raras, y a buscar esos
diversos objetivos.
-Cueva de Jacole:
Esto queda a el norte de Jacole,y de aquí iras a las famosas ruinas de
Jacole. Aquí hay unos enemigos muy sencillos, los Nuteaters(20 HPs),que
lucen como unas simples ardillitas, pero cuidado!, si ves unas ardillitas
NEGRAS, CORRE!!! Son las Skulleaters. Tienen 1 solo HP, pero tienen una
defensa física y mágica impenetrable, además de hacer un daño descomunal.
No son tan difíciles como los Garkisamera, pero siguen siendo peligrosos.
Mejor evítalos.
Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) también molesta aquí:
"Nunca he probado matar a un Garkisamera, pero las Skulleaters (ardillas
grises) son fáciles de derrotar con Meteo. Si peleas un rato con una de
ellas, terminará usando Escape. Lo bueno es que si le ganas o se escapa
te da 5 Ability Points, pero si huyes no. A veces aparecen 5 juntas y si
se escapan algunas aparecen otras. Lo mejor en esa ocasión es huir (o
usar Meteo, si lo tienes)."
(Lo chistoso es que aquí aun no tienes METEO)
"Por cierto, el switch de la cueva de Jacole (el que hay que esperar a
que los otros desaparezcan para usar) es siempre distinto. En cuanto lo
veas, ve por él rápidamente o cambiará cuando los otros reaparezcan."
Hay un cofre al noreste, y al noroeste hay tres switches. Hay otro cofre
que esta vacío al medio, y una pared llena de switches abajo.
Anda al noreste y usa el switch que esta a la izquierda. Una pared se
moverá. Ahora anda al sur donde esta la volada de switches, y espérate hasta
que desaparezcan algunos. Cuando lo hagan, activa el switch que queda(si mal
no recuerdo es el quinto, de izquierda a derecha), y un camino cerca del
cofre del medio(que por cierto esta vacío), y busca el siguiente cofre
por allí mismo. Sigue la puerta que se abrirá, y al fin sigue hasta los
tres cofres que encuentras. Un Shurikens, una Tent y un látigo(Blitz). Sal
por donde entraste, ya que la "salida", lleva a ninguna parte.
Una vez que salta, agarra tu barco y vete al oeste, hasta una isla que
parece una luna creciente.
-Pueblo Creciente:
Aquí no hay muchos datos, pero una "bonita" sorpresa te espera...
Un terremoto!! Y eso no es todo, la nave se hundió!
Uy.. .que podemos hacer? Habla con todo el mundo. alguien(o algunos)te
hablara acerca de los Chocobos negros. Si jugaste FFII antes, ya conoces
esta clase, que supuestamente puede volar.
En una casa al sur en el poblado hay un tipo que te da la Life Song, y por
aquí hay un piano(creo que en Karnak había uno, lo seguro es que me salte
uno de los pianos). Cuando estés listo vete al bosque al sur, donde se
ha avistado un Chocobo negro.
-Bosque Chocobo:
Aquí veras al Chocobo negro y tendrás que corretearlo por todo el bosque
hasta agarrarlo. Una vez que lo agarres, intentaras hacerlo volar, pero no
podrá. Faris notara que tiene algo en la boca, así que lo hará escupirlo, y
resultaran dos trabajos mas, el de Bard(poeta) y el del Archer(Hunter)(Arquero
o cazador). Una vez que esto ocurra, puedes agarrar el pájaro e irte a la Librería
Antigua.
NOTA: Los arcos y flechas de FFV son diferentes a los de FFII. Estos tienen
flechas ilimitadas, así que puedes dedicarte a masacrar enemigos sin
remordimientos de bolsillos ^_^.
-Librería antigua:
Mid y Cid dirán que no se preocupen, que pueden construir otro barco
rápidamente. Sin embargo, resulta que, para sorpresa de Leena, el rey Tycoon
fue visto caminando(o mejor dicho, flotando)hacia el Palacio del Desierto.
El equipo decidirá irlo a perseguir.
-Palacio del Desierto:
Debido a que el desierto ENTERO esta hecho de pura arena movediza, Cid y
Mid dirán que seria posible cruzarlo usando el gusano gigante que habita
el desierto. Ellos distraerán el bicho, y tu te ocupas de matarlo para usarlo
de puente. Mid te preguntara cuando quieras intentar.
Sandworm(y sus tres huecos): 3000 HPs. Débil al agua y al hielo, resistente
a el fuego y la tierra.
Estrategias: Aunque todo el mundo dice que este tipo es muy difícil, confía
en mi, que te tengo la estrategia que nadie tiene(^_^ broma!).
Si te tomaste el trabajote de aprender Aqua Rake, entonces Sandworm es muy
sencillo. Úsalo una o dos veces, y será exterminado sin que te elimine
ningún personaje.
Si no te tomaste el freaking Aqua Rake(flojo!), entonces te toca lo
difícil... Usa Ice2 cuando aparezca, o ataques normales, y evita pegarle a
los huecos, o serás contraatacado con Demi, que obviamente no es bueno para
tu salud. Por la mitad de la batalla empezara a usar su Whirlsand, así que
deberás acelerar la batalla, o terminaras regalándole energía.
MArcelo tambien ayuda aquí:
"El WormSand del desierto en el 1º mundo, si no
se tiene
el AquaRake, es muy fácil ganarle tirándole un Shuriken con un Ninja."
Ya no tengo ni el capitalismo de las tecnicas fáciles. En fin...
Ahora sigue a la izquierda en pos del Palacio, y luego juega con las
diferentes corrientes de arena hasta afuera del palacio.
-Palacio del Desierto:
Anda hacia el sur, donde encontraras unas ruinas, que es donde debes ir.
(Enredadito, no?)
-Ruinas(de Jacole?):
Aquí al entrar veras a el Rey Tycoon. Persíguelo por la ciudad y cuando lo
vayas a alcanzar, el piso cederá, y caerán todos. Galuf quedara perdido, pero
antes de que todo el mundo se de cuenta, Leena se dará cuenta de que
Faris es su hermana!!!!
(Vaya que Faris es una persona llena de sorpresas, no?)Por eso es que
Faris tiene el mismo collar que Leena, y al parecer se perdió hace muchisimo
tiempo, y los piratas la encontraron y se encariñaron con ella(Los buenos
piratas! ^_^).Al fin y al cabo se darán cuenta de que Galuf se perdió, pero
decidirán seguir, que el se sabe cuidar solo(ya esta lo bastante mayorcito,
no lo creen?), pero el llegara ahí mismo.
Sigue el caminito que se presenta a la izquierda, luego agarra la siguiente
puerta, y veras como Cid y Mid llevan el Chocobo negro de vuelta a su
bosque. Luego de esto, baja las escaleras, y encontraras unas convenientes
camas en las cuales te puedes echar una siestita a pesar de que hay
cualquier cantidad de monstruos por allí. Hay un switch cerca que no
sirve, pero luego revisaremos eso. Vuelve a el cuarto antes de bajar, y sube
para activar el switch que esta allí. Sigue el camino, usa el Save Point, y
al final encontraras nada mas y nada menos que el barco, junto con otra
nave que tiene unas "sospechosas" hélices. Cid y Mid aparecerán, lo que
indica que estamos debajo de la isla Creciente, y luego sigue a Cid abajo.
Cuando la aeronave(si!!)arranque, entonces deberás quitar a un bicho el
cual se agarro de la nave.
Clayclaw: 2000 HPs.
Estrategias: Esto es muy sencillo. Ninjas deberán usar sus Shurikens, y en
especial caballeros y monjes pueden darle a ese bicho sin preocupaciones,
que no tiene mucha energía(Si quieres ser SUCIO, usa Blowfish dos veces.
Kudos a los flojos).
NOTA: Es una buena idea, ahora que tienes la aeronave, que revises las diversas
aventuras opcionales. Estas las puse al fin de este mundo, pero debido a
eventos que suceden luego, puede que haya un momento en el cual estés en
mayor desventaja para hacerlos.
Agarra tu flamante aeronave y vete a donde cazaste al papá de Leena y
de Faris.
-Ruinas de Jacole:
Cuando llegues cerca, las ruinas se elevaran en el aire(a la usanza del
Fuerte de la Oscuridad en Lufia), y lamentablemente no podemos alcanzarlas.
Regresa a la catapulta, donde se encuentran Cid y Mid.
-Catapulta:
Aquí Cid y Mid te dirán que ellos pueden hacer que la aeronave alcance las
ruinas, pero necesitan un metal MUY raro que es muy resistente. De vuelta,
hay que buscar el Adamatium(Argh).Galuf recordara que hay Adamatium en
el meteoro de donde llego. Si recuerdas, lo encontramos en Tycoon, así que
debe estar en ese meteorito.
-Meteorito de Tycoon:
Pues, si, aquí hay Adamatium. Agárralo e intenta irte. Lamentablemente, una
tortuga gigante te atacara.
Adamatium Turtle: 2000 HPs. Super resistente a los ataques físicos, débil al
hielo.
Estrategias: Realmente, aunque tiene pocos HPs, es muy poderosa, y sobretodo
resistente. Usa ICE2 y Shiva si lo tienes, y es buenisima idea usar la
magia de espadas ICE2, que hace mucho mas d