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sims mascotas ayudddaaa
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Toma una guia gracias aaaaaa ARIELGTA Guia De Los Sims 2 Para Gba -------------------------------------------------------------------------------- GUIAS DE LOS SIMS 2 PARA GBA Porfavor agregen todas las paginas de guias de los sims 2 estoy atascada en un lugar y no consigo salir gracias trempadita Ver Perfil Enviar un mensaje privado a trempadita ¡Visita mi Sitio! Encontrar Todos los Mensajes de trempadita Agregar a trempadita a Tu Lista de Amigos #2 (permalink) 16-04-2007, 16:44:52 Phoe85 Newbie Fecha de Ingreso: Dec 2006 Mensajes: 7 -------------------------------------------------------------------------------- yo me lo pasé casi entero, pero me faltaban algunas cosas y no se me abrió el último capítulo ... y me cansé __________________ Phoe85 Ver Perfil Enviar un mensaje privado a Phoe85 ¡Visita mi Sitio! Encontrar Todos los Mensajes de Phoe85 Agregar a Phoe85 a Tu Lista de Amigos #3 (permalink) 16-04-2007, 17:30:27 Sky Angel -Moderadora- Fecha de Ingreso: Nov 2006 Ubicación: Venezuela Mensajes: 3.784 -------------------------------------------------------------------------------- Cita: Empezado por trempadita GUIAS DE LOS SIMS 2 PARA GBA Porfavor agregen todas las paginas de guias de los sims 2 estoy atascada en un lugar y no consigo salir gracias Aquí están varias(pero lamentablemente en inglés): Ver __________________ Regalos Sky Angel Ver Perfil Enviar un mensaje privado a Sky Angel ¡Visita mi Sitio! Encontrar Todos los Mensajes de Sky Angel Agregar a Sky Angel a Tu Lista de Amigos #4 (permalink) 19-04-2007, 19:42:17 arielgta Newbie Fecha de Ingreso: Mar 2007 Mensajes: 16 aqui tienes guia de los sims 2 pets -------------------------------------------------------------------------------- Código: Los sims 2 - Pets__ ________ /_| ___ _ __ /___ | _ _) /\ | |_ /_ \| '__| | | _| _ \/_ \ | _| (_) | | | |_| | |_)/___ \ |_| \___/|_| \ ___|___/_/ \_\ Por Gonza1025 ------------------------------------------------------------------------------ Contenido [1.01] Guía [2] El comienzo [2.01] Cree un Sim [3] Barkersville [3.01] El principio [3.02] Exploración [3.03] Limpie para arriba hacia el centro de la ciudad [3.04] Remisiones [3.05] Tierra Ho [3.06] El Clowning alrededor [3.07] Aptitud que se divierte [3.08] Haciendo un miembro [3.09] Haciendo un veterinario [3.10] Después del chequeo [3.11] Supernatural [3.12] Entrenamiento adicional [3.13] Amaestrador del mundo [4] Habilidades [4.01] Limpieza [5] Medallas y concesiones [5.01] Medallas [6] Trabajos [6.01] El paseo del animal doméstico [6.02] Competición animal [6.03] Veterinaría [6.04] Parapsychology [7] Almacenes [7.01] Almacén Amigos Cuadrúpedos [7.02] SimThing 4 cada uno [7.03] Instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto [7.04] Café del gatito [7.05] Tesoros de Unsinkable [7.06] Hospital feliz del animal doméstico de las patas [7.07] Patas diarias [7.08] El club del compañero de Barkersville [7.09] Vendedor [7.10] Gym [7.11] Teléfono/Internet [8] Misceláneo [8.01] Trucos [8.02] Artículos exóticos [A] Información del contacto ------------------------------------------------------------------------------ [1.01] Guía Recepción a la instalación siguiente del Sims 2 animales domésticos en GBA. Por supuesto, esto es mi primera guia. Esto es básicamente un juego de Sims 2 con los animales domésticos empujados en un cartucho de GBA y enviados a usted, el consumidor fiel. Ésta es la carta recordativa al Sims 2 en GBA cuál uno de mi guía se basa encendido también. Si esto es mejor que el viejo juego, su hasta usted. Sin dificultad adicional, deja para comenzar. ------------------------------------------------------------------------------ [2.01] Cree un Sim Como cualquier juego de Sim, deja comienzo con conseguirle un carácter. Primero está crear Un Sim. Primero elija un género. Bastante simple. Elija su género y presione el A. Entonces, elija de los 6 colores de la piel desde los cuales usted puede elegir y moverse encendido a Paso 2. El paso 2, elige su hairstyle. Hay 4 para que usted elija de. Escoja uno que satisface a le, después a prensa A. Escoja su pelo del color de los 16. Observe eso el Sim masculino tiene gusto de rasguñar su extremo posterior. Escoja un color y presione el A. El paso 3, elige su tipo de la camisa. Hay seises para que usted elija de. Opciones uno y dos tiene 1 opción del color, opción 3 tiene 2, opción 4 tiene un color la opción, opción 5 tiene 2 opciones del color y la opción 6 tiene 3 opciones. Cada color la opción es a partir de 32 diversos colores. Escoja una camisa, los colores y el movimiento encendido. El paso 4, escoge su desgaste de la pierna. Uno es el cortocircuito, uno es largo. Entonces presione A y la selección un color. Después escoja su color del zapato y muévase encendido al paso 5 El paso 5, allí es 6 para que usted elija de. Activo, creativo, amistoso, aseado, Saliente y serio. Muévase al paso 6 El último y no lo menos, le escogen conocido. ¿Bastante simple? La flecha derecha le da los thingys en su nombre y flecha ascendente dan más bajo o mayúscula. Entonces consiga su Sim listo jugar. ------------------------------------------------------------------------------ [3.01] El principio Opinión hola a Barkersville. Evan Scovel le saludará a la ciudad. Evan es portador de la ciudad para la ciudad, o ganador de una letra o cartero. Usted notará el animal el vagar libremente en esta ciudad. Divertido, preivously era conocido como Meowtown. Usted encontrará que usted está en Barkersville céntrico. Hay tres hogares disponible para el alquiler, su apartamento, el bungalow y un condominio o un condo. Usted alquila el hogar, usted debe pagar la señal inicial y después pagar alquiler al principio de cada semana. Note el contador de tiempo en el izquierdo más bajo de su pantalla. Si usted no puede pagar el alquiler, opinión hola a Sr. Repo Man, el amistoso recaudador con los armas de alta tecnología de la versión original de la PC. Usted comience con §1600, 9am el lunes. Camine al umbral y a la reunión Joane Trifiletti. Ella explica que ella tiene a plumbob verde, la cosa verde que remolina, o cosa roja, de la versión de la PC y explica tener eso en alguien los medios principales que tienen algo decir usted. Él medios que desean charlar o algo para que usted haga. Amarillo significa que la persona le está esperando pero usted no lo ha hecho todavía. Púrpura significa que usted ha hecho cuál ha sido pide y desea hablar para las gracias o a recompensa. Estoy escribiendo esto mientras que voy. Ahora, tiempo a Socialise Al socialise, presione para arriba o abajo en el cojín del control para enrollar los asuntos encendido la conservación. Usted sabe jugar juegos. Si usted elige un asunto la otra persona los gustos, usted gana puntos sociales que le deja ser amigos mejores. Si usted hace contrario, usted perderá puntos sociales y hará menos amistoso. Mire reacción de la persona para ver cómo usted está haciendo. La cara feliz verde significa mejor los amigos y la cara enojada roja significa a amigos peores. Para terminar la conservación, presione B, si no, terminará cuando usted tiene algo que hacer. La autorización deja comienzo. Usted le notará para tener 3 líneas y para elegir los que usted piense la interesará. Hacia arriba y hacia abajo y después presione A en el icono para seleccionar esa opción. Joane dirá que ella es un miembro del Barkersville que da la bienvenida al comité, similar a esos welcomers en el Sims 2 en la PC. Primero sin embargo, ella pedirá cuántos animales domésticos usted desea tener. Usted no contesta y pronto cabeza al general Almacén, Simthing 4 cada uno (retruécano en algo para cada uno). Usted va a almacén, charla al cajero a comenzar a comprar. Hay tres artículos así que cómprelos encima de pero mire su dinero. Después usted dirige al apartamento y comienza a colocar artículos. Vaya al cajón y presione A para abrirla. Mueva los artículos al piso y usted desea al piso ser verde. Mire shui del feng en el fondo para ver si es bueno ponerlo allí o no. A confirmará, R rotará a la derecha y L le dará a la izquierda. Cuando usted primero pone un artículo, su barra del humor dará vuelta para arriba. Cuando usted es acabado, charla a Joane. Ahora usted consigue una ducha y un tocador libres. ¡Grande! Usted consigue algunos nuevos objetivos. Ponga la ducha y el tocador. Ahora, más en motivos. Hay 8 motivos. La cama es la barra de la energía. Esto se puede rellenar con dormir y napping. Los cuchillos y las bifurcaciones son la barra del hambre. Esto se puede rellenar con comer alimento y líquidos que beben. La barra de la ducha es la barra de la higiene. Esto se puede rellenar con tener a ducha o extremos que se lavan. La barra del tocador es la barra de la vejiga. Esto puede ser rellenada yendo al loo. La barra del asiento es la barra de la comodidad. Esto se puede rellenar siendo cómodo como sentarse abajo. La televisión es la barra de la diversión. Esto puede ser rellenada haciendo cosas de la diversión como TV que mira o el jugar con la computadora. Las dos cabezas son la barra social. Esta barra puede ser rellenada hablando con la gente o animal doméstico del youre. La barra casera es la barra del ambiente. Esto puede ser rellenada yendo a casa. Después de que usted haya hecho eso, hable con Terence. Él le enviará para ir a los cuatro Tienda de animales de los amigos Legged al lado de su apartamento para conseguir un animal doméstico. Deja para ir. Caminata en y como hicimos antes, consiga un animal doméstico. Escoja un animal doméstico y nómbrelo. Caminata exterior y note su doggy o gatito. La charla Terence y a él dará su animal algunos comandos cuando usted habla con él y le dice ver Otis en la escuela de entrenamiento. Entrene a su animal doméstico. Los comandos le dejarán controlar su animal doméstico y los más comandos su animal doméstico ha aprendido, mejor hará en competiciones y duelos. Primero, usted, el dueño, debe saber el comando antes de que usted pueda enseñar el comando. Los comandos se pueden aprender de los libros, de las volutas o del otro Sims. Las volutas pueden ser ganado del instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto. Usted puede ver los comandos del menú y del usted del comando pueden enseñar cualquier truco disponible debajo el menú del truco. Los trucos se dividen entre nivel de la dificultad. Una pregunta roja la marca indicará que su animal doméstico está intentando aprenderla. Por supuesto, práctica marcas perfectas. Cuanto más que practica, más la ocasión de él que hace el truco con éxito. Animar y castigar trucos incorrectos aumentarán ocasión de ella trucos que aprenden más rápidamente. Hay 7 etapas para un truco. Desconocido - El animal doméstico no sabe el truco El aprender - El bulbo gris que significa el animal doméstico está aprendiendo algo pero no lo sabe qué Familiar - 1/3 del significado completo del bulbo de el cual el animal doméstico tiene ocasión del 1/2 ejecución del truco sobre comando Sabido - 2/3 del significado completo del bulbo que el animal doméstico realiza el comando la mayor parte del tiempo Bien conocido - el bulbo lleno que significa el animal doméstico realizará el truco correctamente casi toda la hora y puede incluso realizar el truco sin comando Perfeccionado - el casquillo azul que significa el animal doméstico puede realizar el truco perfectamente todo de el tiempo y hará el truco por sí mismos mitad del tiempo Confuso - Inseguro sobre la regeneración del Sim. El animal doméstico no desea hacer a trampee que puede conseguir confuso. Esto puede incluir el castigo para a corrija el truco. El elogio de un animal doméstico después de que realice las ayudas del truco él aprende el truco más rápidamente. Seleccione la alabanza del menú de la enseñanza para ayudar. Regan o después de él incorrectamente realiza ayudas de un truco también que aprende un truco más rápidamente. Selecto regane de Enseñe el menú para reganar. Ése es el final de eso. Deja para explorar la ciudad. ------------------------------------------------------------------------------ [3.02] Exploración Apruebe, deja para explorar la ciudad un pedacito. Usted sabe donde está el almacén del animal doméstico y donde usted es apartamento es. Cabeza encima de la calle al hospital. Recepción a feliz Hospital del animal doméstico de las patas. Usted puede ir allí cuando usted es animal doméstico no está bien. Dentro de voluntad sea Corina Strickland, enfermera allí. Entre afuera y el almacén con animal doméstico thingy en la tapa. Otis estará adentro. Éste es el Barkersville Instituto para un entrenamiento más alto. Ahora van ascendentes exteriores y principales el puente a ver Calle de la cañería de Barkersville. Usted puede ver el café, las patas diarias, el etc. Charla a Meredith que cuelga alrededor aquí para conseguir el jist de cosas. Usted puede entrar almacén general aquí. Usted puede ver la puerta siguiente del café. Usted puede ver las patas diarias cuáles son los animales domésticos que suben a la facilidad. Charla al Amy adentro. Aquí usted puede ir consigue su primer trabajo. Ella le dará un trabajo. Una vez que usted consiga casero, habrá a gabinete de la medalla de bronce. Aquí es donde usted guarda sus concesiones. Camine alrededor de exterior y hallazgo Marcellus Fearheller. Ahora, hable su tiempo y consígase promovido en caminar del perro. Aumente su habilidades a un cuerpo y una que limpia. Después gane 400/400§ y consígase promovido. Entonces su hora de hacer un Scooper. ------------------------------------------------------------------------------ [3.03] Limpie para arriba hacia el centro de la ciudad Cuando usted consigue promovido, el Amy quisiera que usted ayudara a su centro de la ciudad ascendente limpio. Usted necesitará encontrar pilas de la basura blanca el mentir alrededor. No puedo ayudarle aquí como se seleccionan al azar. Son en el primer exterior de la pantalla el subir instalaciones y sur de la pantalla (fuera del apartamento). Una vez que usted limpie para arriba el lío, usted conseguirá §100. Paga de Niza para el trabajo fácil. De todas formas, por el tiempo siendo, la caminata alrededor, toma cualesquiera que usted pueda reciclar, el etc, hace más dinero. Pronto, usted puede conseguir algunos artículos mejores, y eso será necesario. Después de que usted haya hecho ese, cómodo y ajustado al juego, la charla a Evan, el cartero. Él le necesitará encontrar 10 recyclables para entregar a reciclaje del centro. Deja para ir hacen eso. Camine alrededor de la ciudad y busque los recyclables para tomar. Busque los periódicos, latas, botellas y baterías. Una vez que usted encuentre 10 artículos, hable con Evan otra vez para un regalo pequeño. §125. No el malo para caminar alrededor de ciudad busca la chatarra. Si usted tiene cualquier exceso, lo vende. Apruebe, deja el hallazgo algunos amigos. Befriend a amaestrador del animal doméstico Otis. Pronto, cuando usted para por su academia, usted verá el exclaimation verde plumbob sobre él. Charla a él. ------------------------------------------------------------------------------ [3.04] Remisiones Otis deseará ver una remisión de usted, alguien que puede atestiguar que usted puede trabajo con los animales. Deja para ver, vez última que comprobé, Amy era un buen candidato puesto que usted trabaja para ella. Ella acuerda atestiguar para usted, pero en vuelta, ella quisiera que usted hiciera un favor para ella. El suspiro, nada en este mundo viene libremente. Ella quisiera que usted encontrara un perro que fue perdido por un walker menor hacia el centro de la ciudad. Usted necesita para encontrar el perro y traerlo de nuevo a ella. Va al sur una pantalla fuera del hospital. Funnily bastante, allí sucede ser un perro en el camino. Deja para hacer que él le sigue. Vaya a la pantalla siguiente y haga que él le sigue en la tienda, patas diarias. Entonces charla al Amy. Para eso, usted conseguirá una letra de la remisión. Ahora deja la cabeza de nuevo a ver Otis. Puesto que usted tiene la letra de la remisión, él ahora entrenará a su animal doméstico. Él deseará usted para practicar los fundamentos y cuando usted es listo, él permitirá su animal doméstico a compita en la competición básica en el club de los compañeros que él es organizador. Ahora, Otis le da la opción para un nuevo trabajo. Ahora usted tiene dos trabajos para elegir de. ------------------------------------------------------------------------------ [3.05] Tierra Ho Ahora que usted ha hecho que, usted puede hablar con Marcellus Fearheller, el navegante y el dueño de los tesoros de Unskinable. Es quisiera que usted lo encontrara un ordinario gato y un perro ordinario que él puede utilizar al parecer al scam más dinero fuera de clientes unsuspecting. Apruebe, deja la caminata alrededor de ciudad y encuentra alguno animales flotantes. Fuera del animal doméstico el hospital será un perro blanco, o un perro de una cierta clase. Deja para hacer que él le sigue. Autorización, puesto que usted tiene haber hecho, charla a Marcellus otra vez. Para su perro perdido, usted recibirá §400. Ahora, apagado al hallazgo a gato. El Oh, a propósito, allí es almacén de otro Marcellus exterior del perro. De nosotros vaya y vaya fuera del almacén del animal doméstico en donde sucede ser un gato. Ahora, apagúese y lleve este gato Marcellus. Él le dará otro §400 para el gato. Y ése es el final de eso. Búsqueda siguiente, charla a Terence. ------------------------------------------------------------------------------ [3.06] El Clowning alrededor Terence no tiene gusto todo el eso Sims que cuelga alrededor de Hugo no es el pasar su el §§§ en viejo Terence pobre así que él quisiera que usted batiera a Hugo en un duelo. No, éste es no un juego de tarjeta. ¿Suena bastante simple? Apruebe, deja para ir hallazgo Hugo. Él está normalmente colgando alrededor en el lago o en la noche, fuera del café. Charla él y a él demandará que su perro, Sputnik es el mejor perro fuera del BCC. Charla y lucha. Éste es hasta usted qué trucos usted ha enseñado a su animal doméstico y cómo buen su la sincronización es. Una vez que usted apueste a Hugo, usted consigue §300 y una voluta del comando. Éste es Voluta malvada. De todas formas, acabe de y hable con Terence para otra recompensa de §250. Al parecer, apenas pues usted acaba aquél, usted conseguirá otra búsqueda de Terence. Él quisiera que usted desafiara su gato, Hodori. Batiendo los daylights fuera de su gato, él le dará una voluta del comando del salto estupendo y de un extranjero artefacto. ------------------------------------------------------------------------------ [3.07] Aptitud que se divierte Dirija encima al gym y fije la ducha quebrada. Entonces charla a Joane mientras que ella está en el gym para conseguir una recompensa pequeña de §150. Entonces ella tiene una búsqueda para usted. Ella ha pedido algunos zapatos nuevos y significan a Evan para entregarlos. Una vez que usted encuentre él, le pide los zapatos y los trae a Joane. Suena bastante simple. Charla a Evan y usted conseguirá el paquete de la entrega para entregar. Para tal pequeño entrega, usted consigue una suma ordenada de §150 otra vez. ------------------------------------------------------------------------------ [3.08] Haciendo un miembro Va el juego el juego de la competición del animal doméstico y gana el primer lugar. Eso significa la medalla de oro. Autorización, final apagado y charla a Jane Pingree. Ella funciona el Barkersville Club del compañero. Ella quisiera que usted ganara la competición de los fundamentos antes de que ella incluso le considera que hace un miembro, incluso teniendo que ganarlo dos veces. Autorización, tenemos que gane la competición de los fundamentos. Va la charla al Amy, ella deseará tener un duelo con usted tan le demuestra de lo que le hacen. El golpe encima del copo de nieve y de la ella le dará §100 y la voluta del comando seca. Ganar los fundamentos competición, todo lo que usted tiene que hacer es venir primer lugar. No un duro pide. Las habilidades como salto estupendo le darán grandes puntos si usted tira de él de correctamente y la práctica hace perfecto. De todas formas, cuando usted gana, hable con el Jade quién conviene que es ése no era una platija. Ella dice que usted necesita algunos rasgos de la adición por ejemplo cortesía, la cooperación, el etc. Ella quisiera que usted demostrara fuerte habilidades sociales hablando con Meredith y consiguiendo una copia de un libro para BCC. Ella quisiera que usted consiguiera un libro en trucos impresionantes. El hallazgo Meredith y ella dirá que el libro es un libro de la biblioteca y que usted necesidad de ensamblar la biblioteca. Y usted también tiene que decir el Jade que si ella arruina el libro, ella está pagando las reparaciones. Usted tiene que satisfacer a Meredith en el café entre 10:00 y 11:00 el día siguiente y ella tendrán una copia para usted. Cuando usted satisfágala, ella le dará el libro y se cerciorará de usted decir el Jade sobre el atrasado cargas en el libro. Dé el libro al Jade que será ut contento que ella todavía no le deja en el club. Qué tirón. Ella desea oír historias sobre usted de algunos más miembros establecidos que mejorarán sus ocasiones desde la decisión no se reclina con ella. Usted ahora es solamente un miembro temporal, no a completamente miembro fledged. Siempre usted desea una competición, usted puede ver que su y Otis sea su coche. Por lo tanto, nuevo trabajo. Tenemos tan hallazgo dos que los miembros. Deja para ir busque alguno. Encuentre a Celina, ella es el que está con la boina azul. La charla ella y a ella dirá que ella necesita verle para se capacidad. Ella quisiera que usted ganara a clubs la competición, que es el un Jade abrió para usted. También, ahora, si usted llega a casa, su gabinete de la medalla de bronce es de plata ahora. De todas formas, gane a clubs torneo, que es un pedacito más difícilmente pero si usted ha enseñado a su animal doméstico más trucos o haga entonces al nivel del genio, usted debe ser hallazgo. De todas formas, después de que usted gane, hable a Celina Hawbaker. Ella no dará a Jade la buena palabra a menos que usted la encuentre a la buena comida pero él tiene que hogar-ser cocinada. Cocine una comida en el país, yo esperan su el cocinar llano es absolutamente alto, y trae el alimento al BCC. Usted necesitará a contador para la preparación y entonces un horno para cocinar el alimento. Entonces tome la placa del alimento, no lo come, y lo lleva abajo el BCC y lo da a Celina quién gozará de su alimento y ella le dará su referencia al Jade. Una vez que abajo. Usted también consigue §250 para el esfuerzo. La charla Celina otra vez y a ella dirá el cumpleaños de su su amigo. Ella le desea para ir a los tesoros de Unsinkable y conseguir algo para su amigo. Usted puede conseguir el ms Elegante pero él cuesta §20000. No, no conseguí un 0 adicional, que es precio. Conjetura que esperaremos más adelante. Cuando usted consigue el pájaro a Celina, su la recompensa es §22000. Charla otra vez a combatir en duelo ella. Va el Amy del hallazgo, puesto que ella tiene una diligencia para usted. Ella quisiera que alguien la batiera adentro un juego del ajedrez así que construye su lógica a un de alto nivel, dice 4 y la desafía. Para desafiarla, usted necesita estar en los tableros del ajedrez en plaza del animal doméstico. Cuando usted gana, usted consigue los winnings de la apuesta, un §250 agradable. Meredith tiene una diligencia para usted también. Ella desea cierto libro y su solamente accesible en línea. Consiga en su computadora, o compre uno si usted no tiene uno y vaya a hacer compras. Usted verá que vale §1000 sea tan listo. Vaya a misterios negros misceláneos de la página y del gato del hallazgo. Cómprelo y délo a Meredith. Ella le da §1500 en vuelta. Después de ese, usted consigue combatir en duelo ella y hada maligna. Así pues, deja duelo. Bátala y usted consigue §500 y la voluta del comando 720. Después de todos el desviar que, la charla a Raphael Cilibretto y él dirán eso él no hablará con el Jade a menos que usted en la competición de los corazones. Gane la competición y entonces habla con él otra vez. Después de que usted gane, él quisiera que usted utilizara su base para crear un pedazo de arte para ver si es cualquier bueno. Usted cree automáticamente un pedazo de arte y entonces él acordará hablar con el Jade para usted. Usted también consigue §250 para su apuro. Vaya dentro del BCC y usted descubrirá que Raphael no es realmente un miembro de el BCC pero el Jade le deja en el club de todos modos. La razón que usted consiguió adentro es ésa su Sim es el primer que se endosará por Celina y por lo tanto, usted es un lleno miembro. De todas formas, la charla el Jade otra vez y a ella quisiera que usted entregara algunas letras del borrón de transferencia contra Celina a poblar. El hallazgo Hugo y le da uno. Meredith también como uno también. ¡La ululación, porciones de gente desea uno! Charla a la gente en ciudad y entregue las letras. Una vez que usted hable con Evan, él entregará el resto de las letras para usted. La charla el Jade y a ella dice que usted debe ser malo con Celina para que la gente crea las letras. Mi, una qué señora insana. De todas formas, usted tiene que conseguir la relación entre usted y Celina debajo de -60. Para eso, usted consigue §1000. Raphael ahora desea hacer un miembro. Él quisiera que usted hablara con el Jade para él con permita que él haga un miembro. El Jade dirá que ella lo dejó solamente convertirse un miembro es usted ascendente limpio fuera del BCC y trae un arbusto nuevo. Limpieza la basura es fácil y entonces cabeza al almacén general conseguir el arbusto debajo plantas. Costará §1250 así que consígalo y vaya al Jade. Charla a Raphael a conseguir §1000. Suspiro, una pérdida. ------------------------------------------------------------------------------ [3.09] Haciendo un veterinario Nota: Usted tiene que ser un Wrangler y ser un miembro del BCC La charla el Amy y a ella dirá que usted debe buscar otro trabajo, no eso usted es malo en caminar pero ampliar sus horizontes y convertirse un veterinario. Estudio medicina veternary. Ella le dirá hablar con su viejo amigo Corina y tomar usted sube a aprendiz. ¿Bien, qué usted está esperando? La charla Corina y a ella dirá que usted tenía solamente su animal doméstico para un a corto plazo pero usted es un natural. Usted necesita hablar con Kirk y Hugo y convencerlos a traiga sus animales domésticos al veterinario, quizá Corina le tomará el pulg. Charla a Kirk y él tomará su animal doméstico en a condición de que usted fijará su estereofonia. Si su Sim ha estado jugando mientras la mina, allí no sea ningún problema desde aplicaciones alrededor de la casa analice toda la hora. Usted lo fijará automáticamente y Kirk está por favor, satisfecho bastantes a ir al veterinario. Uno abajo, uno a ir. Usted también consiga §250 para su apuro. Va el hallazgo Hugo en la sección del lago del parque. Hugo es insano temporal y creído un conejo gigante ocultó a favorito de su perro juguete. ¿Tan conjetura qué? Vaya lo buscan. Usted consigue el nuevo comando de la caza y del empuje Permita que su animal doméstico busque y cuando el animal doméstico hace un cierto ruido, utilice el comando del empuje para cavar encima del juguete. Hugo también le dice porqué él no tiene un trabajo. Justo déle un poco de dinero y él encontrará un poco de tesoro para usted. Primero de todo es §10 para 2 latas del alumimun. Entonces §50 para 3 botellas de cristal. §100 para un pingüino de rubíes. §250 para un gnomo, §500 para una tabla curvaecous, §750 para un Bella ajustó colgar de la pared. Para §1000, usted consiga 3 convites estupendos. Para §2500, usted consigue el despertador exótico de Duval. Déjeme explicar cómo la caza trabaja. Cuando usted utiliza la caza para su animal doméstico, su el animal doméstico buscará recyclables. Usted debe primero tomar todos los en la pantalla tiene gusto de los periódicos. Entonces, cuando usted tiene, caza del uso. Si su animal raspa o los meows, entonces usted ha encontrado algo y después cava. Usted puede ser que encuentre alguno muebles, artículos, etc. Sin embargo, a veces, usted acaricia puede ser que consiga enfermo y usted tienen que comprobar para arriba en él en el hospital. ------------------------------------------------------------------------------ [3.10] Después del chequeo Otis necesita el libro que usted dio el Jade y Meredith la dice, como en Jade no tiene vuelto al libro así que a usted tienen que ir lo consiguen. El Jade le dará el libro, que no era tan emocionante como ella esperó así que lo dan a Otis. Él le dará a la voluta del comando, hace juegos malabares. Entonces, usted consigue combatir en duelo Otis. Bátalo en el duelo a consiga §1000 y el tirón de la voluta 2X del comando. Después de todo el esto, va al hospital y habla con Corina para el nuevo trabajo. Después toda la charla, ella dice que la mirada del hospital embotada y que usted debe traer en una pintura liven las cosas encima de un pedacito. La única pared que cuelga que ella excepto está el que se puede comprar de Simthing 4 cada uno y es la pared el arte pero ése de Corina que cuelga cuesta §10000. Lo conseguiremos más adelante. Cuando usted lo consigue, Corina le consolidará §12000. Una vez que usted dé en la pintura, Corina le dará un refrán de la búsqueda que la pintura está arruinada y eso que usted tiene que fijar encima de la pintura. Cabeza a la parte posteriora y restaura la pintura. Para su apuro, usted consigue §1000. Después de eso, otra búsqueda. La reserva un comité del animal doméstico está celebrando una impulsión de la caridad. Usted tiene que donar el dinero y en vuelta usted consigue una recompensa. Para §250, usted consigue un convite normal. §500 consígale 3 convites. §750 le producirá neto un convite estupendo y §1000 le conseguirá 3 convites estupendos. §2500 le ganará una vacuna de la pulga. “Vacuna de la pulga de Corina hace su animal doméstico totalmente inmune a las pulgas y pica a monstruos." Hable con Marcellus que diga que él ha ocultado su tesoro pero se olvido en donde. Él tiene la llave pero no sabe dónde mirar. Obviamente, nosotros que van a ayudar. Ve fuera del condo y del cave cerca de la cocina. Usted debe encontrar el paquete y entonces entregúelo a Marcellus. Él le dará §1500 y un artefacto extranjero en vuelta. Hable con Kirk y el dirá que él desea conseguir un presente para Meredith pero está en el cementerio del animal doméstico y tiene que ser cavado para arriba. Vaya al cementerio del animal doméstico, encuentre el norte la mayoría de la piedra sepulcral en el derecho y cave para arriba allí para encontrar la joya antepasado. Vaya a Kirk pero al tirón como algo más ya encontrado para Meredith y permite que usted mantenga a antepasado pendiente. Charla a él otra vez y él desea combatir en duelo usted. Cuando usted gana, usted consigue la insinuacíon de Kirk estérea y una voluta del comando cantar. Ahora, puesto que usted debe haber acabado la misión pasada de Celina, usted puede combatir en duelo con ella y su Cavalier del perro del animal doméstico. Si le consigues ganar, usted consigue §1000 y la danza de la voluta del comando. Entonces, Jade del duelo. Es un pedacito justo más difícilmente y su perro está preciosamente mucho mejor. Pero práctica. El botón de pausa es probablemente uno de sus mejores amigos. Cuando usted la derrota, usted consigue §1000 y una voluta del comando 2X mueven hacia atrás tirón. Otro desafío del duelo es Raphael. Ahora que él es un miembro de los BCC, combaten en duelo él. La gala, su perro es un pushover comparado a lo que usted tiene apenas estado a través. Usted consigue §500 y la voluta del comando orgullo 2. ------------------------------------------------------------------------------ [3.11] Supernatural Ahora que usted ha batido a Raphael, él necesita alguna penetración, por lo tanto te pedira que encuentres 10 trufas raras. Las trufas se encuentran con la busqueda del comando. Cuando su animal doméstico tiene parada y encontrado algo mientras que la caza que usted no puede ver, cave. Apruebe, como arriba, la caza le producirá neto los recyclables. Primero, explora la pantalla y tome todos que usted pueda ver. Entonces utilice la busqueda de su animal doméstico y si el animal doméstico camina directamente algo, a la espera hasta que para y después cava. No haga tanto lio si su animal doméstico está entrando alrededor en círculos. De todas formas, comience a cavar. Puede ser que tome a mientras que. Cuando usted acaba, Raphael le dará §1000 y le dirá volverse el martes próximo para el resultado. Martes y Raphael dice que él necesita otros 5 más trufas. Entregue las trufas y él le dará §500 y le dirá venir detrás el sábado. Vuelto el sábado y él le dará un artículo, pintura exótica Raphael el grande. Esta gran pintura azul es una realmente aseada artículo a colgar en su pared. Una vez que usted alcance llano 3 en veterinaría, Corina que dirá que ella está funcionando de cosas para enseñarle. Ella dice que hay alguien mejor, sin embargo no en Barkersville. Davor Raven es el amo de todos los animales. Ella dice que cuando usted es listo satisfacerlo, él estará allí para que usted mire. Ella dice eso si usted desea saber sobre él, usted necesita pedir alrededor en ciudad. Celina dice que ella lo satisfizo una vez donde él entrega los regalos de Navidad. Raphael le advierte para tener cuidado. Joane nunca oyó hablar de él. Meredith pregunta es qué clase de nombre Davor. Jade le da el mismo consejo que Raphael. Kirk da el mismo consejo como Celina. Otis le aconseja tener cuidado. Tererce es otra repetición. El Amy es iguales. Marcellus iguales. Hugo como ése es el lo menos de su se preocupa, allí es un extranjero que está al acecho afuera hacia el centro de la ciudad en la noche. Extraño. Vaya fuera de bungalow en la noche. Elza le saludará. Ella dice que ella puede ayudarle a encontrar Davor diciendo que eran conocidos de otra hora y lugar. Ella pide que usted sea más provechoso, por lo tanto, un favor. Ella desea tres pingüinos de centro de la ciudad, de plaza del animal doméstico o en los tesoros de Unsinkable. Traiga los pingüinos que se pierden y ella le esperará en el café mañana por la noche. La autorización, donde encontré los pingüinos está detrás del compartimiento de la basura al lado del animal doméstico hospital. Entonces hable con Ezla que diga que el pingüino es grande pero ella desea más, 2 más. Ella será cerca del bungalow este vez. Bien, puesto que nosotros han encontrado el céntrico, nosotros necesitan mirar en plaza del animal doméstico. El mío fue encontrado adentro la esquina izquierda superior del área del lago, pantalla del norte de las cortes de baloncesto. Hasta que usted ve a Elza otra vez, usted necesita ganar §5000 para conseguir el pingüino pasado en los tesoros de Unsinkable. Dé a Elza el pingüino y después consiga el pingüino pasado y satisfágala en los jardines de la estatua en plaza del animal doméstico. Observe que el pingüino adentro Los tesoros de Unsinkable son la clase mullida, no la clase §15000. El lugar es fuera del Condo. Después del tercer pingüino, ella le dice mirar en el animal doméstico cementerio donde hay muchos animales con él. Hallazgo Davor Raven. Él intenta rápidamente conseguir librado de usted pero al presentarse su Sim, él dice que Corina a medias correcto. Él dice que su animal doméstico como algo decir le y a ése él le enseñará como favor a su animal doméstico. Pero usted tiene que probarse. Usted tiene que encontrar los fantasmas en el cementerio y que se sienten en el país en el claro de luna. Si le aceptan, después usted puede comience. Aparecen solamente durante medianoche amanecer y solamente cuando es su hogar limpio. Cabeza al cementerio y cuando fui, que era un sábado en 17:00, usted verá el fantasma de los animales. Saben todos los animales domésticos en Barkers- el ville y ellos dicen que algún Sims listo puede contestar a sus preguntas, como Davor. Dicen que cada uno de los animales domésticos tiene un problema en las vidas el despertar y ayúdeles con sus problemas y entonces usted puede hablar con Davor. Charla a Perro hambriento, que es un espejo en el perro hambriento fuera del café. A alimentar el perro, vaya al almacén del animal doméstico y compre el alimento de animal doméstico de los grados. Coloqúelo en la casa y tráigala al perro. De nuevo al cementerio y al perro gracias. El gato le necesita fijar encima de una estatua de ella para recordar a gente su fama. Esto está en parque de la estatua, fuera del condo. Restáurelo y hable con el gato. Entonces hable con el gato perezoso que necesita un lugar cómodo dormir. Vaya a la parada del animal doméstico y compre el saco Comfy adicional para §575. Charla al gato fuera del condo con el saco y entonces vaya al cementerio. Charla a el mismo gato en el cementerio para terminar la búsqueda. La charla Davor y a él pedirá usted qué usted ha aprendido. Usted tiene que aprender con el parapsychology animal, a Sim puede comunicarse a un animal doméstico como otro Sim. Puede también beneficiar otro los animales y él le ayudarán a fijar problemas. Su trabajo también duro. Y ahora está un trabajo. Davor desea combatir en duelo usted, así que demuéstrele de lo que le hacen. Este individuo es extremadamente resistente, más resistente que Jane. Tan consígale a más movimientos como los conseguido arriba. Melancólico es duro de batir pero usted puede hacerlo. El triunfo y usted consiguen §1000 y la voluta del comando, yoga, aunque si pierde tambien los recibe. Mientras tanto, Otis dice que él no puede enseñarle más y le pregunta que para ir vea Emily que está estando al acecho en el café entre la medianoche y el amanecer. Ella le enseñará algo especial. Emily es un fantasma que parece muy similar a Meredith. Ella ¡le da la voluta 1080 del comando!! Niza. Charla a Otis que lo dice se comunica con muchos de fantasmas. Él le dice buscar Dorian por la fuente y él le dirán algo que interesa. Miradas divertidas, Dorian un pedacito como Kirk. Él le dará que la voluta del comando de Triple-Mueve de un tirón. Después de, Elza le dice que ella desee hablar al rey del planeta y al parecer, Hugo sabe sobre esta persona. Deja charla a Hugo. Él desea ocultar de Elza y pide que usted le consiga una rebanada de la pizza. Vaya al café y consígalo uno. Él necesita otra rebanada el lunes. Ahora él necesita otra rebanada en a Sábado. Déle otra rebanada el sábado y él le ofrecerá un artículo para §5000. Pagúele el §5000 y él le dará un artefacto extranjero. Pagúelo §10000 adicional y él le darán que puede su basura afortunada. Su un Szabo Modelo de la “paz insondable”. De todas formas, trasero en asunto, el rey es Elvis, que era previamente el rey del planeta. Él dice que usted debe comprar a un Elvis el traje y Elza no sabrán la diferencia. Vaya a los tesoros de Unsinkable y paga §12500 para el traje de Elvis. La charla Elza y a ella dirá que ella desee ver a Hugo. Charla a Hugo y a cambio del traje, usted consigue a Convite místico. Vaya de nuevo a Elza para una recompensa de §1750. Mientras tanto, Evan necesita encontrar a Elza pero no sabe quiénes ella es. Él le desea para entregarle una letra. Délelo y ella le dará §500 adentro vuelta. ------------------------------------------------------------------------------ [3.12] Entrenamiento adicional Una vez que usted sea especialista, ese medio en el nivel 4 de la veterinaría, Corina le dirá ver Davor para más entrenamiento para ser un gran veterinario. Vaya ven Davor. A condición de que usted ha hecho combatir en duelo e hizo la búsqueda de Otis, usted consigue satisfacer Alfilerillo después de la medianoche fuera del BCC hasta amanecer. Charla a él, quien parece Terence y él le darán la voluta del comando, backflip triple. Charla a Davor quién dice usted ha aprendido otra vez toda la barra una de los trucos de la mente que soplaba. Usted tienen que hablar con Devius que sea tan de gran alcance que él puede ser visto encima de Tesoros de Unsinkable durante el día. Vaya al segundo piso de la tienda y vaya afuera y hable con Devius que parezca Davor. Usted necesitará a antepasado colgante para esta partición. Usted debe tenerlo ahora. Él le dará la habilidad de la respiración del fuego. Después de que usted consiga todas las habilidades, Davor tendrá otro duelo con usted. Él déle §2500 y un convite místico. La charla Hugo y a él preguntará si usted ha satisfecho Mordisca el conejo. Vaya al área de la comida campestre y mire cerca de la charca. Vaya a acumule y hable con el remiendo con el plumbob gris sobre la cabeza. Charla a él y él le dará tres volutas del comando, fiebre del Disco, fantasma, Unghost. Qué un conejo agradable. Después de que usted alcance llano 3 de Parapsychology animal, Davor hablará con usted. Él dirá que usted ha alcanzado su límite natural y él no puede ayudarle más. Su Sim ha excedido todas las expectativas e incluso los animales domésticos son impresionado. No hay nada que usted puede aprender de un amo más, y usted tiene para elegir su propia trayectoria. Él dirá que usted tiene una guía, su animal doméstico. Usted necesita para escuchar su animal doméstico sobre las horas el despertar entonces usted no tendrá ningún límite en su capacidades. La veterinaría, las competiciones y los trucos toda estarán en su asimiento. Si usted falla, usted todavía será un éxito, pero no extraordinario. Su trabajo aquí es conectar con su animal doméstico con parapsychology. De todas formas, acabe el curso del nivel 3 de Parapsychology animal y Davor felicite su animal doméstico. Tan ahora usted está en su propio viaje. Usted puede calcular solamente sus cosas hacia fuera usted mismo y su animal doméstico le dirigirían. Le dirán a gane la competición de los diamantes. Después de que usted gane, hable con Davor que le diría es el mejor amaestrador animal de Barkersville. Evan subirá y felicítele y él dice que usted debe hablar con Celina. La charla Celina y a ella dice que ella no tenía ninguna idea que usted hizo el mejor tan rápidamente. La competición de las espadas está subiendo y éste es un internacional competición. Usted representará Barkersville mientras que Davor es independiente y rechaza representar Barkersville. La ciudad debe compartir consejo con usted. Como tan largos que son amigos con usted. Charla al Amy. Ella le envía a Raphael. Él le envía a Otis. Él le envía a Kirk. La charla él y a él le envía a Jade. Ella le envía a Hugo. Él le envía a Terence. Él le envía a Corina. Ella le envía a Meredith. Ella le envía a Evan. Él le envía a Joane. Ella le enviará a Marcellus. Él le envía de nuevo a Celina. Ahora usted tiene que ganar la competición de las espadas. Mientras tanto, Elza necesita piezas de su nave detrás. 3 pedazos de hecho. Usted debe tenga 3 artefactos extranjeros ahora. Délelo tan. Para ese, usted consigue §2000 y un pingüino. Ahora, acabando eso, ella desea combatir en duelo usted. Bátala y usted consigue §2250 y la libración de la voluta del comando. ------------------------------------------------------------------------------ [3.13] Amaestrador del mundo Después de que usted gane la competición de las espadas, charla a Celina que indicará que usted es el mejor amaestrador del mundo. Ululación, el mejor amaestrador en el mundo. Charla a Hugo que dice que no hay pingüinos en Barkersville (divertido ése, divertido ése, ¿no Elza dijo que ella los tomó todos?). Lo le sorprenden vio a Elza y sobrevivió ella. Ella va a competir en la competición del bromista. La competición del bromista es un acontecimiento amplio de la galaxia. Hugo revela que ella desea hacer la reina de los pingüinos. Qué gran título. Ella puede ser parada solamente si alguien los golpes ella en la competición del bromista. Conjeture quién es decir, que correcto, usted. Esta vez usted necesita hablar con la gente en ciudad pero usted tiene que ser los mejores amigos o tenga una relación 80+ con ellos. Usted comienza con Celina. Ella enviará usted a Kirk. Él le enviará a Terence. Él le enviará al Amy. Ella envíele a Corina. Ella le enviará al Jade. Ella le envía a Otis. Él le envía a Marcellus. Él le envía a Raphael. Él le envía a Davor. Él le envía a Meredith. Entonces usted tiene que hablar con Joane. Entonces usted tiene que hablar a Evan. Él le envía de nuevo a Hugo. Él le envía para competir en el bromista competición. Gane la competición y Hugo dirá que usted mantiene el mundo seguro con los pingüinos y usted son los mejores de la galaxia. Charla a Evan. Él narrará a partir del primer día, cuando usted no tenía un animal doméstico. Usted trabajó para el Amy y comenzó acaricie caminar, después fue a Otis y fue en la competición del triunfo después competición en el club del compañero de Barkersville. Entonces usted comenzó el trabajo con Corina en veterinaría. Entonces usted se encendió hacer uno del mejor parapsychologists animales debajo de Davor. Entonces usted hizo el mejor amaestrador del mundo, entonces galaxia. Después de ése, él dice que usted qué usted hace después es todo para arriba a usted. Y eso es él, usted ha acabado el juego. ------------------------------------------------------------------------------ [4.01] Limpieza Ésta es la habilidad más fácil a ganar adentro al parecer. Absorber charcos en el piso, haciéndole la cama, leyendo los libros, todos se parece nivelar encima de esta habilidad. Usted puede limpie su tocador, ese todo agrega para arriba. Se determina cómo rápidamente usted puede limpiar artículo. Maneras de mejorar: * Fabricación de su cama * Limpieza del tocador * Limpieza de la ducha * Lectura de un libro * Absorber charcos * Limpie el horno * Limpieza del Dunginator ------------------------------------------------------------------------------ [4.02] Mecánico Ésta es la habilidad que permite que usted repare objetos más rápidamente. Maneras de mejorar: * Repare los artículos quebrados * Lea los libros * Unclog el tocador ------------------------------------------------------------------------------ [4.03] Cuerpo Esta habilidad es útil en ciertos trabajos. Maneras de mejorar: * Utilice el equipo del ejercicio * Resuélvase en la TV * Resuélvase con la radio ------------------------------------------------------------------------------ [4.04] El cocinar Esta habilidad es útil porque el alimento que usted cocina llena lentamente más hambre que usted normalmente. Y en cocinar el alimento, usted necesita conseguir el alimento de el refrigerador entonces lo sostiene mientras que usa el horno o la microonda. Ése es cómo usted cocina alimento. Maneras de mejorar: * Alimento del cocinero * Lea los libros * Canal delicioso del reloj en la TV * Prepare el alimento ------------------------------------------------------------------------------ [4.05] Creatividad Esta habilidad mejora el valor de sus pinturas y de sus novelas. Maneras de mejorar: * Lea los libros * Pintura * Escriba la novela ------------------------------------------------------------------------------ [4.06] Carisma Esta habilidad mejora su Sim que habla con el otro Sims. Maneras de mejorar: * El hablar con un espejo * El hablar con un pájaro ------------------------------------------------------------------------------ [4.07] Lógica Esta habilidad no tiene ningún valor verdadero en el momento. Maneras de mejorar: * Ajedrez del juego * El mirar a través de un telescopio ------------------------------------------------------------------------------ [4.08] Afinidad del animal doméstico Efectos de esta habilidad sobre como de bien usted puede entrenar a sus animales domésticos. También efectúa su abailty de elogiar y de reganar su voluntad del animal doméstico permite que usted entrene incluso más rápidamente. Maneras de mejorar: * Entrene a sus animales domésticos ------------------------------------------------------------------------------ [5.01] Medallas 01 - Edificio I del cuerpo Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 1. Pesos pequeños con el fondo rojo 02 - Cuerpo que construye II Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 3. Pesos medios con el fondo amarillo 03 - Cuerpo que construye III Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 5. Pesos grandes con el fondo verde 04 - Cuerpo que construye el intravenoso Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 7. Peso extremadamente grande con el fondo azul 05 - Cuerpo perfecto Construya su habilidad del cuerpo para nivelar 10. Atleta en el agua 06 - I hermoso Construya su habilidad del carisma para nivelar 1. Sonrisa con el fondo rojo 07 - II hermoso Construya su habilidad del carisma para nivelar 3. Smirk con el fondo amarillo 08 - III hermoso Construya su habilidad del carisma para nivelar 5. Sonrisa con el fondo verde 09 - Intravenoso hermoso Construya su habilidad del carisma para nivelar 7. Sonrisa con un brillo con el fondo azul 10 - Unforgettable usted Construya su habilidad del carisma para nivelar 10. Hombre en sombrero superior con los pulgares para arriba 11 - Limpie I Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 1. Los Mops se cruzaron con el fondo rojo 12 - Limpie II Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 3. Los Mops se cruzaron con el fondo amarillo 13 - Limpie III Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 5. Los Mops se cruzaron con el fondo verde 14 - Limpie el intravenoso Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 7. Los Mops se cruzaron con el fondo azul 15 - Dirtbuster Construya su habilidad de la limpieza para nivelar 10. Aspiradora con las flores azules 16 - I delicioso Construya su habilidad que cocina para nivelar 1. Cupcake con una cereza con el fondo rojo 17 - II delicioso Construya su habilidad que cocina para nivelar 3. Un cupcake más grande con 7 cerezas con el fondo amarillo 18 - III delicioso Construya su habilidad que cocina para nivelar 5. Un cupcake más grande con 10 cerezas con el fondo verde 19 - Intravenoso delicioso Construya su habilidad que cocina para nivelar 7. Torta con 11 cerezas con el fondo azul 20 - Tastebuds Construya su habilidad que cocina para nivelar 10. Cuchara y bifurcación en el pote caliente 21 - I creativo Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 1. Pallete con verde, la naranja y el gris en fondo rojo 22 - II creativo Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 3. Pallete con verde, la naranja y el azul en fondo amarillo 23 - III creativo Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 5. Pallete con rojo, amarillo y el azul en fondo verde 24 - Intravenoso creativo Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 7. Pallete con rojo, amarillo y verde en fondo azul 25 - Talentos ocultados Construya su habilidad de la creatividad para nivelar 10. Pallete de oro 26 - I elegante Construya su habilidad de la lógica para nivelar 1. Cabeza roja con una bombilla 27 - II elegante Construya su habilidad de la lógica para nivelar 3. Cabeza amarilla con el blub ligero pequeño 28 - III elegante Construya su habilidad de la lógica para nivelar 5. Cabeza verde con la bombilla 29 - Intravenoso elegante Construya su habilidad de la lógica para nivelar 7. Cabeza azul con la bombilla grande 30 - Genio Construya su habilidad de la lógica para nivelar 10. Rompecabezas de rompecabezas de oro 31 - Llave I Construya su habilidad mecánica para nivelar 1. Llave de tuercas con el fondo rojo 32 - Llave II Construya su habilidad mecánica para nivelar 3. La llave de tuercas y una engrana con el fondo amarillo 33 - Llave III Construya su habilidad mecánica para nivelar 5. Llave de tuercas con dos engranajes con el fondo verde 34 - Llave IV Construya su habilidad mecánica para nivelar 7. Llave de tuercas con tres engranajes con el fondo azul 35 - Gearhead Construya su habilidad mecánica para nivelar 10. 2 llaves de tuercas cruzadas 36 - Animal I Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 1. Patas rojas en corazón con el fondo rojo 37 - Animal II Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 3. Patas amarillas en corazón con el fondo amarillo 38 - Animal III Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 5. Patas verdes en corazón con el fondo amarillo 39 - Animal IV Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 7. Patas azules en corazón con el fondo azul 40 - Amante animal Construya su habilidad de la afinidad del animal doméstico para nivelar 10. Pata de plata en la medalla de oro. 41 - Talento puro Construya TODAS sus habilidades para nivelar 10. Estrella azul 42 - Animal doméstico I que camina Comience la carrera que camina del animal doméstico. Perro y gato dentro de la casa con el fondo rojo 43 - Animal doméstico II que camina Promuévase al animal doméstico que camina llano 2. Perro y gato dentro de la casa con el fondo amarillo 44 - Animal doméstico III que camina Promuévase al animal doméstico que camina llano 3. Perro y gato dentro de la casa con el fondo verde 45 - Intravenoso que camina del animal doméstico Promuévase al animal doméstico que camina llano 4. Perro y gato dentro de la casa con el fondo azul 46 - Animal doméstico Wrangler Promuévase al animal doméstico que camina llano 5. Perro y gato en el amortiguador rojo 47 - Entrenamiento animal I Comience la carrera animal del entrenamiento. Perro y gato de lado a lado con el marco rojo 48 - Entrenamiento animal II Promuévase al nivel de entrenamiento animal 2. Perro y gato de lado a lado con el marco amarillo 49 - Entrenamiento animal III Promuévase al nivel de entrenamiento animal 3. Perro y gato de lado a lado con el marco verde 50 - Entrenamiento animal IV Promuévase al nivel de entrenamiento animal 4. Perro y gato de lado a lado con el marco azul 51 - Maestro Promuévase al nivel de entrenamiento animal 5. Cara del perro y del gato de lado a lado 52 - Veterinario I Comience la carrera de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo rojo 53 - Veterinario II Promuévase al nivel 2 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo amarillo 54 - Veterinario III Promuévase al nivel 3 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo verde 55 - Veterinario IV Promuévase al nivel 4 de la veterinaría. Detrás de un gato y de un perro con el fondo verde 56 - Cirujano Promuévase al nivel 5 de la veterinaría. Perro con el alcance de un doctor 57 - Parapsychology I Comience la carrera animal de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo rojo 58 - Parapsychology II Promuévase al nivel animal 2 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo amarillo 59 - Parapsychology III Promuévase al nivel animal 3 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo verde 60 - Parapsychology IV Promuévase al nivel animal 4 de Parapsychology. Perro con el ojo en fondo azul 61 - Animal doméstico Whisperer Promuévase al nivel animal 5 de Parapsychology. Cara con un gato en la cabeza 62 - Funcionamiento duro Promuévase al nivel 5 en TODAS LAS carreras. Estrella de oro 63 - I social Tenga 1 amigo. Apretón de manos en fondo rojo 64 - II social Tenga 5 amigos. 5 manos en fondo rojo 65 - Buen compinche Tenga 10 amigos. Cara amarilla del smiley en círculo verde 66 - Cada uno amigacho Sea amigos con cada uno Cara amarilla del smiley 3 en círculo verde 67 - Confidente Tenga 5 mejores amigos. Persona que acaricia al perro en locket del oro 68 - Los mejores amigos 4VR Tenga un Alma-Compañero. (Relación 90+) Perro rojo y negro dentro del círculo rojo y negro 69 - Némesis Tenga un archenemy. (Relación -90) Persona en traje negro en claro de luna 70 - Trampea Enseñe 10 trucos a su animal doméstico. Perro que grita con el fondo verde 71 - Trucos de la tapa Enseñe 25 trucos a su animal doméstico. El perro que salta a través de aro 72 - Trucos resistentes Enseñe TODOS LOS trucos a su animal doméstico. Fuego de respiración del perro 73 - Walker Caminata 500 millas. Zapato dentro de un triángulo 74 - Hiker Caminata 2000 millas. Pawprints dentro de un triángulo 75 - Globetrotter Caminata 5000 millas. Globo con dos huellas rojas 76 - Clip del dinero Poseer 5.000 Simoleons. La moneda de plata con terciopelo cubre 79 - Mudanza encendido para arriba Muévase al Condo. Recurso en divisa púrpura. 80 - Buenos hechos Termine TODAS LAS diligencias. Halo en divisa con las alas angelicales 82 - Tesoro enterrado Encuentre esta medalla con comando dominado de la búsqueda. Pecho del tesoro en una placa 85 - Bronce-Clubs Tome el 3ro lugar en la competición de los clubs. Medalla de bronce con los clubs mella y la cinta del verde 86 - Plata-Clubs Tome el 2do lugar en la competición de los clubs. Medalla de plata con los clubs mella y la cinta del verde 87 - Oro-Clubs Gane la competición de los clubs. Medalla de oro con los clubs mella y la cinta del verde 88 - Bronce-Corazones Tome el 3ro lugar en la competición de los corazones. Medalla de bronce con los corazones mella y la cinta del rojo 89 - Plata-Corazones Tome el 2do lugar en la competición de los corazones. Medalla de plata con los corazones mella y la cinta del rojo 90 - Oro-Corazones Gane la competición de los corazones. Medalla de oro con los corazones mella y la cinta del rojo 91 - Bronce-Diamantes Tome el 3ro lugar en la competición de los diamantes. Medalla de bronce con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 92 - Plata-Diamantes Tome el 2do lugar en la competición de los diamantes. Medalla de plata con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 93 - Oro-Diamantes Gane la competición de los diamantes. Medalla de oro con la cinta de la mella y del amarillo del diamante 94 - Bronce-Espadas Tome el 3ro lugar en la competición de las espadas. Medalla de bronce con la mella de la espada y la cinta azul 95 - Plata-Espadas Tome el 2do lugar en la competición de las espadas. Medalla de plata con la mella de la espada y la cinta azul 96 - Oro-Espadas Gane la competición de las espadas. Medalla de oro con la mella de la espada y la cinta azul 97 - Bronce-Bromista Tome el 3ro lugar en la competición del bromista. Medalla de bronce con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 98 - Plata-Bromista Tome el 2do lugar en el competitiom del bromista. Medalla de plata con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 99 - Oro-Bromista Gane la competición del bromista. Medalla de oro con la cinta de la mella y del gris del sombrero del bromista 100 - Medalla que brilla Recoja TODAS LAS medallas de oro de la competición. Medalla de oro con la mella de la estrella y la cinta de la crema ------------------------------------------------------------------------------ [6.01] El caminar del animal doméstico “No deje el animal doméstico escapar el leash, recordar sacar con pala, y mantener el animal doméstico ausente de esas flores. Guarde los animales domésticos en el leash y fuera del apuro, y sea aliste para sacar con pala. Si el animal doméstico rompe el leash, el juego encima. Presione el L y Botón de R para seleccionar un leash. Presione el izquierdo y derecho en el cojín de +Control a tire de la parte posteriora del animal doméstico en la trayectoria. Presione un botón para acortar el leash y guarde el animal doméstico de escaparse. Presione el botón de B para sacar con pala.“ - Amy Yearwood No deje el animal doméstico arruinar las flores. Cada flor arruinada se deduce de su paga. No se olvide de sacar con pala presionando el botón de B. Las horas son 8:00am a 19:00 (7:00pm). Cada juego toma cerca de 4 horas de tiempo del juego. 1-Walker Usted tiene que caminar una distancia de los 75m. Usted consigue §1 para cada milla que usted decide a caminata. Usted pierde §5 para cada flor arruinada. Si usted animal hace un poo, usted pierda §2. Usted tendrá un máximo de §100. Para nivelar para arriba, usted necesita tener 1 cuerpo Punto de la habilidad y 1 punto de la habilidad de la limpieza. Usted también necesita a un amigo. Limpieza poop le da §10. Usted consigue una prima de §25 para un perfecto. No deje los animales domésticos escaparse, jugar en los charcos del fango, o romper los floreros. Presione Un botón para guardar el animal doméstico del funcionamiento lejos. 2-Scooper Usted necesita 1 habilidad del cuerpo, 2 que limpian, 1 cocinando y mecánico 2. Usted necesitará 2 amigos y ganancias totales a ser §1025. Usted consigue §2 por milla caminó y caminata él 75 millas. El final y usted consiguen §200. El sacar con pala poop le da §10. Usted consiga §150 como paga baja y §50 como prima para perfecto. Guarde ambos animales domésticos de romper estado. Presione los botones de L y de R para seleccionar un leash. 3-Runner Su ahora las 100 millas caminan al parecer. 1 milla será §2. El sacar con pala poop será §10. El final y la paga baja es §250. Usted necesita la habilidad de 3 cuerpos, habilidad de limpieza 4 puntos, 3 puntos que cocinan, 3 afinidad mecánicas y 1 del animal doméstico junto con 3 amigos al cargador. Usted también necesita hasta §1900. Su paga baja es §200 con §50 como prima para perfecto. Guarde los tres animales domésticos de golpear abajo de los flamencos del césped. No se olvide a cucharada presionando el botón de B ganar una prima 4-Herder Su ahora una caminata de 125 millas y para cada milla que usted funcione, de que es §3. El sacar con pala el poop es §10 inmóvil. La paga baja es §450. Ser promovido, su habilidad del cuerpo sea 5, la limpieza debe estar en 5, cocinando necesitará estar en 4, voluntad mecánica necesite estar en 4 y su afinidad del animal doméstico necesita estar en 2. Usted necesita ganar hasta §4150 y tienen 4 amigos. Su paga baja es §450 con §75 como prima. ¡Animales domésticos de la manija cuatro al mismo tiempo! Gane una prima para caminar perfecto del animal doméstico ¡sesión! 5-Wrangler Su una caminata de 125 millas con §4 para cada milla usted camina. Hay cuatro animales domésticos y no hay requisitos para el nivel siguiente puesto que éste es el nivel máximo. Poop es inmóvil digno de §10. Acábelo perfectamente y usted consigue §600. Su paga es §500 con §100 como prima para un perfecto. ------------------------------------------------------------------------------ [6.02] Entrenamiento animal El “entrenamiento animal requiere más delicadeza que caminar simple del animal doméstico. Usted necesita creatividad y sincronización. Usted elige los trucos para su rutina, y sus animales domésticos realice los trucos derechos en el tiempo derecho. Usted puede competir con contra otro acaricie los amaestradores adentro uno-en-uno duelos, o las competiciones completas. Primero, usted crea a rutina desafiadora de una lista de los trucos que su animal doméstico sabe. Entonces, usted realice los trucos que el amd dejó a juez comentar respecto a su cuenta. El su mejor el animal doméstico sabe un truco, más alta es la cuenta potencial. Para crear su rutina, elija los trucos de una lista de los trucos que su animal doméstico sabe. Usted acaricia debe ser entrenado para estar al corriente de un truco para utilizarlo en la competición. Trucos son clasificados por la posición de salida. Presione a la izquierda e a la derecha en el cojín de +Control para destacar un truco de una lista. Presione un botón para agregar el truco a su rutina. Usted puede repetir trucos en la rutina, pero los jueces no tienen gusto repetición. Cada duelo y competición tiene un número requerido de los trucos que usted debe realizarse. Para realizar el truco presione la A, el B, los botones de L y de R, o los cualesquiera de las direcciones en el +Control rellenan cuando el símbolo que empareja está en uno de círculos de la blanco. El truco llega a ser más complicado para realizarse como su animal doméstico lo aprende mejor, pero también gana una cuenta potencial más alta. En duelos, usted realice su rutina una vez contra un solo opositor. En competiciones, usted debe realice sus tres épocas rutinarias, y su cuenta total para cada uno redondo es lo que cuentas. Cuanto mejor su animal doméstico sabe el truco, y usted entra más exactamente el comando durante la competición, el más alto su cuenta. Cada juez prefiere diversas clases de trucos.“- Otis Isenberg. Las horas son a partir del 10:30 a 20:00. Las competiciones consisten en tres redondos en lugar de otro de combatir en duelo donde usted necesita solamente uno redondo. Usted está jugando contra Sims que es justo aprendiendo cómo entrenar a sus animales domésticos. ¡Buena suerte! 1-Recruit Ser promovido, usted necesita dos puntos del cuerpo, 2 puntos del carisma, creatividad 2 puntos, un punto de la lógica y 2 puntos en afinidad del animal doméstico. No hay base verdadera la ganancia y allí no es ningún límite del § a alcanzar para ser promovido. Ser promovido, usted tiene que ganar la competición básica y convertirse un miembro del BCC. Usted también amigos de la necesidad 5. Usted necesita 3 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Usted está jugando contra los nuevos miembros del club del compañero de Barkersville. amaestrador 2-Junior Usted puede comenzar solamente este juego hablando con el Jade. Para moverse encendido al siguiente torneo, usted necesita 2 puntos de la habilidad del cuerpo, 3 puntos del carisma, creatividad 4, 3 lógicas y afinidad de 2 animales domésticos así como 6 amigos. Usted también debe haber ganado competición de los clubs. Una vez que usted resuelva estos requisitos, charla al Jade a moverse sobre la competición de los corazones. Usted necesita 5 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Compita contra los mejores amaestradores animales del BCC 3-Trainer Usted puede comenzar solamente este juego hablando con el Jade. Para moverse sobre el nivel siguiente, usted necesita tener 3 puntos de la habilidad del cuerpo, 6 puntos del carisma, 6 puntos de la creatividad, 5 puntos de la lógica y 3 puntos de la afinidad del animal doméstico así como 8 amigos. Tou también necesita para ganar la competición de los corazones. Usted necesita 7 movimientos para cada uno de los 3 redondos. Compita contra los mejores amaestradores animales de Barkersville 4-Conductor Su cuerpo necesita estar en 5 puntos, su carisma debe estar en el máximo, creatividad necesitará estar en 9, lógica en 8 y la afinidad del animal doméstico necesitará estar en 8 también como 11 amigos. Usted también necesita ganar la competición de los diamantes. Usted necesita 8 movimientos para cada uno de los 3 redondos. ¡Usted está compitiendo contra los mejores amaestradores animales del mundo entero! 5-Maestro Usted necesita el movimiento 10 para cada uno de los tres redondos. Esto es extremadamente duro de ganar pero es necesario acabar el juego. Usted está compitiendo contra las estrellas... ¡literalmente! Amaestradores animales de alrededor de la galaxia esté aquí para el competiton del bromista. clase 6-Joker Todavía 10 movimientos para tres redondos. Incluso más difícilmente por necesario para acabar el juego. ------------------------------------------------------------------------------ [6.03] Veterinaría “Como técnico veterinario, usted tiene que cuidar para los animales para tratar ellos. Preste la atención al itchiness del animal doméstico como usted utiliza el champú para quitar las pulgas itchy. Elija las herramientas derechas para quitar las pulgas y otra itchy irritantes del animal doméstico. Si el animal doméstico pica el metro si es lleno, Corina asume el control el procedimiento. Presione el botón de L y de R para seleccionar la herramienta derecha para quitar pulgas y otras cosas itchy del animal doméstico. Utilice el cojín de +Control para destacar un cuadrado en la rejilla de funcionamiento. Presione un botón para utilizar la herramienta en cuadrado destacado.“- Corina Strickland Las horas son a partir del 8:00 a 18:00 Utilice el champú del Contra-Insecto para destruir las pulgas. Presione el botón de L y de R a cambie las herramientas. 1-Techincian Usted necesita 7 puntos de limpieza, 6 puntos que cocinan, 6 puntos de la lógica y 5 mecánicos puntos así como 7 amigos y ganados hasta §3025 que se promoverá. Cada insecto matado vale §8. En el nivel 1, el máximo es §600+ y para un perfecto, usted consigue §50 adicional. Usted tiene un minuto a grande librado de tantos insectos como usted puede. Si los insectos no se quitan, el itchiness irán para arriba. Utilice el lechón del veneno para quitar pican veneno antes de que el animal doméstico consiga demasiado itchy. 2-Intern Usted ahora necesita 8 puntos de limpieza de la habilidad, 7 puntos de la habilidad que cocinan, 7 puntos de la lógica y 6 puntos mecánicos. Usted todavía necesita a esos 7 amigos y necesita §6550 adentro ganancias totales. Las pulgas ahora siguen siendo §8 por matanza y el veneno producirá neto §15 por retiro. El veneno vendrá de pulgas de la matanza. Una red perfecta de la voluntad usted §100 adicional. El veneno crecerá más grande si se deja untreated. Utilice las pinzas para destruir los huevos de la pulga antes de que tramen y den vuelta en pulgas. 3-Practitioner Ser promovido, usted necesita 9 puntos de limpieza, 8 puntos que cocinan, 8 puntos de la lógica y 7 puntos mecánicos. Usted también necesita tener 10 amigos y §10650 en total ganancias. Las pulgas son §8 inmóviles, veneno §15 y los huevos son §20. Usted necesita utilizar pinzas tres veces de quitar los huevos. Un perfecto vale §150. Egss dé vuelta en pulgas si está ido untreated. Destruya las estupendo-pulgas, y evite los remiendos de la piel irritada. Estupendo-pulgas requiera dos dosis de champú quitar. 4-Specialist Ser promovido, usted necesita 9 puntos de limpieza, 10 puntos que cocinan, 10 puntos de la lógica y 10 puntos mecánicos así como 11 amigos y ganancias totales de §17050 a cargador. Las pulgas son §8 inmóviles, veneno §15, huevos §20 y las pulgas estupendas valen un §50 abundante. La piel irritada aparecerá aleatoriamente por todas partes también. A perfecto vale un §300 agradable. Si está dejada untreated, la pulga estupenda estallará y dos pedazos de veneno aparecerán cerca donde estaba. Las pulgas pueden crecer en pulgas estupendas. ¡Destruya a monstruo del picar! Pique las dosis de la necesidad tres de los monstruos del champú a destruya. 5-Surgeon El monstruo del picar es una pulga negra que puede moverse alrededor. Matándole ganará usted un §100 ordenado. Está cerca de imposible para un perfecto aquí. Las otras pulgas gane la misma cantidad. Una red perfecta de la voluntad usted un §500 agradable. Una vez que usted mate a monstruo estúpido de la pulga, él separará veneno por todas partes así que usted tiene que absorba. ------------------------------------------------------------------------------ [6.04] Parapsychology “Utilice su “tercer ojo” para identificar los pensamientos y para solucionar los problemas ocultados del animal doméstico. La ayuda soluciona los problemas del animal doméstico entendiendo cuáles es el animal doméstico intentando decir sin el funcionamiento de energía psíquica, o la fabricación del funcionamiento del animal doméstico lejos. Algunos animales domésticos tienen más de un problema a solucionar. Enfoqúese el “tercer ojo” encendido el Simoglyphs blurry para revelar las estrellas. Recoja las estrellas para solucionar el animal doméstico problema. Estrellas más grandes valen más puntos. Intente evitar al psychic del animal doméstico bloques. Este Simoglyphs especial hace que usted pasa una energía más psíquica. Prensa para arriba y abajo en el cojín de +Control para seleccionar una fila del movimiento en sentido vertical Simoglyphs. Intente a capture las estrellas y evite el otro Simoglyphs. Presione izquierdo o derecho en cojín de +Control para retardar o para acelerar las filas del movimiento en sentido vertical Simoglyphs. Presione Un botón para centrarse el “tercer ojo” en un Simoglyph velado en una fila para revelar el Simoglyph ocultado.“- Davor Raven Las horas son a partir del 20:00 a 5:00 en el cementerio. Solucione el problema del animal doméstico recogiendo las estrellas. Presione para arriba o abajo en el +Control Cojín para seleccionar una fila de Simoglyphs. 1-Initiate Usted necesita una habilidad de 7, habilidad del cuerpo del carisma de 8, cocinando habilidad en 5, habilidad de la creatividad de 8, habilidad de la lógica de 8 y habilidad de la afinidad del animal doméstico de 6. Usted también las ganancias totales de la necesidad de §5100 pero allí no son requisito para los amigos. Su la paga es dependiente en sus problemas solucionados. Su paga es 1X su cuenta. Solucione un problema para este animal doméstico. Recoja las estrellas consecutivas para los puntos de la prima. Presione un botón para revelar un Simoglyph ocultado en una fila. 2-Pet Hypnotist Las filas pueden cambiar alrededor de tan tengan cuidados. Usted necesita una habilidad de 7, a del cuerpo habilidad de 9, una habilidad de 7, una habilidad de 9, una lógica del carisma de la limpieza de la creatividad habilidad de 9 y una habilidad de la afinidad del animal doméstico de 7. Usted necesita ganancias totales de §10850 para derramarse. Su paga es 2X su cuenta. Este animal doméstico sufre de bloques psíquicos. El símbolo de la helada de la cerradura y del cerebro de la mente prevéngale de las filas de la conmutación para un a corto plazo. 3-Pet Mentalist Usted necesita una habilidad de 8, una cuenta máxima del carisma, que del cuerpo es el nivel 10, usted necesite 8 puntos de limpieza, 9 puntos de la habilidad de la creatividad, una lógica máxima del nivel 10 habilidad y afinidad del animal doméstico al nivel 9. Usted necesita ganar hasta §18000 también. Filas ahora cambie más con frecuencia y sea más rápido en cambiar. Su paga ahora es 3X su cuenta. Este animal doméstico puede causar dolores de cabeza, pero puede también ayudar a restaurar a algo de su psychic energía. 4-Pet Exorcist El requisito de esta promoción es extremo. Usted necesita el cuerpo, carisma, limpieza, creatividad, lógica y afinidad toda del animal doméstico en el nivel 10. Ningunas excepciones y usted necesidad de ganar hasta §26500 también. Buena suerte. El interruptor móvil de las filas incluso más rápidamente ahora. Usted gana a 4X su cuenta como su paga. Este animal doméstico tiene muchos problemas y cada pensamiento infeliz que usted ha visto siempre. Recoja la velocidad Simoglyph para anotar puntos de la prima. 5-Pet Whisperer Las filas cambian incluso más rápidamente y más a menudo. Usted paga se basa en su cuenta y 5X para dar su paga. ------------------------------------------------------------------------------ [7.01] Almacén Amigos Cuadrúpedos Este almacén está situado al lado de su apartamento que comienza adentro hacia el centro de la ciudad. Deja para tener una mirada en cuál está para la venta. Todos estos motivos están para los animales domésticos. El ambiente está para el Sim sin embargo. Está abierto a partir del 9:00 a 22:00 Página 1 - Alimento de animal doméstico Alimento de animal doméstico - §157 Una mezcla rica de kibble y del sabor. Hambre: 5 Alimento del Grado-UNo - §432 Alimente su animal doméstico, blanquee sus dientes y dé a su capa un brillo brillante. Hambre: 8 Alimento de los grados - §876 Una mezcla de los productos alimenticios deliciosos y misteriosos. Hambre: 10 Convite normal - §15 Tirón de los animales domésticos para este convite. Hambre: 1 Convite de la energía - §45 Los animales domésticos mueven de un tirón y funcionan alrededor del bloque para este convite de gran energía. Hambre: 1, energía: 4 Convite de la energía - §105 Convites activos de la energía de la demanda de los animales domésticos. Energía: 3, hambre: 1, comodidad 4 Convite estupendo - §275 El equivalente del convite del animal doméstico de ganar la lotería. Hambre: 1 Página 2 - Muebles del animal doméstico Jaula del pájaro - §365 Una residencia deslizada hermosa para los que aman volar. Diversión: 1, ambiente: 2 Dunginator 9000 - §139 Esta bandeja insondable de la grava olor-que absorbe hace su olor casero animal-libre. Vejiga: 10 Modelo de la cama C del animal doméstico Ocho fuera de perfer de diez animales domésticos una cama del animal doméstico del beanbag a un sofá. Energía: 2, comodidad: 2 El saco del Cuddle - §175 Enchances exquisitos de esta cama la experiencia canina de la siesta. Comodidad: 4, energía: 4, ambiente: 2 Acuario - §335 Sus pescados saltarán del tazón de fuente cuando ven este acuario fresco. Diversión: 1, ambiente: 2 El animal doméstico Placater - §45 Este placater inastillable del animal doméstico deja su animal doméstico saber que es mealtime. Hambre: 1 Alimentador del animal doméstico de Delux - §119 Cuando la manera es tan importante para su animal doméstico en el mealtime como el alimento. Hambre: 4, ambiente: 2 Casa del animal doméstico - §212 Un nuevo hogar para su miembro más pequeño de la familia. No diseñado para los niños. Energía: 6, comodidad: 5, ambiente: 2 Cojín Prolifique - §521 ¿Quién merece más comodidad que su animal doméstico? Energía: 7, comodidad: 6, ambiente 4 Página 3 - Animales domésticos Aquí usted puede conseguir perros y gatos. Cambia cada día. Página 4 - Juguetes del animal doméstico Rasguñando el poste - §59 Excepto sus piernas de la tabla y marcos de puerta de la destrucción felina. Comodidad: 1, diversión: 4 Disco que hace girar - §32 Este disco que hace girar dinámico es más que digno para los juegos del retén. Diversión: 3 Hilado - §31 Colorido, suave, y sin fin fibroso, su gato conseguirá perdido en una bola de hilado. Diversión: 3 Bola - §27 Cuando usted lanza esta bola, usted puede ser seguro que su voluntad del perro “traiga siempre”. Diversión: 4 Hueso - §44 Su perro tendrá tanta diversión el enterrar del hueso como comiéndolo. Diversión: 8 Catnip - §52 Un poco asperjado en el piso tendrá su gato excitado y relajado en el mismo tiempo. Diversión: 8 ------------------------------------------------------------------------------ [7.02] Simthing 4 cada uno Este almacén está situado en la calle principal de Barkersville, al norte una pantalla de el almacén del animal doméstico y su apartamento. Está abierto a partir del 9:00 a 22:00. Página 1 - Aplicación Café del Pep de Xtra - §85 El pep que usted necesita competir en forma de vida agitada de hoy. Energía: 3, hambre: 1 Wichy-Arandela - §550 Agua caliente y jabón limpios mucho mejor que aclarando solamente. El Whisp-Aire - §950 Usando la tecnología de HydroFonic, su una revolución silenciosa en dishwashing. Ambiente: 2 Máquina del Espresso - §450 Marcas “el mejor café de SimCity.El “tiempo de la rotura es tiempo del espresso. Energía: 4, hambre: 1, diversión: 3 El cierre relámpago Zap la microonda - §250 Compacto, seguro y fácil utilizar (algunas restricciones se aplican.) Hambre: 2 Compresor de la basura - §375 Si no se condensa, es apenas basura llana Página 2 - Audio Estereofonia compacta - §99 Una gran compra... por lo menos para las primeras 2 semanas. Diversión: 3 Estereofonia de FunKadelic - §375 Sonido claro cristalino todo alrededor. Nosotros que son usted ecstasy auditivo. Diversión: 4 AudioGeek TK421 - §2550 Oscile la casa con 64 kilociclos del sonido del alto-margen de ElectroChip. Diversión: 5, ambiente: 2 Página 3 - Cama Cama del pino - §300 Póngale cuerpo para reclinarse en pino. Perfeccione para usted o a amó uno Energía: 2, comodidad: 1 Durmiente de la meditación - §950 Muévase a un nuevo plano del resto con el durmiente de la meditación Energía: 4, comodidad: 4, ambiente: 2 Duplicado del dulce - §1200 Una reproducción exacta. Termine con crujidos y bedbugs. Energía: 6, comodidad: 5, ambiente: 2 Cama colonial - §3000 Traiga la autenticidad histórica en su dormitorio con este pedazo clásico. Energía: 7, comodidad: 6, ambiente: 5 Página 4 - Cenar la silla Partido del té en la teca - §100 El más fino de la tecnología casera del asiento Comodidad: 3 El cenar del este - §335 Facilidad. Elegancia. Sienta la diferencia. Comodidad: 4 Silla del diseño de OT - §615 Diseño clásico y construcción duradera. Comodidad: 6, ambiente: 1 Silla elegante - §1200 Tradición, clase y tolerancia. Comodidad:, Ambiente: 2 Página 5 - Silla viva Buena silla viva - §155 Esta silla habla para sí mismo. Ninguna asamblea requerida. Comodidad: 4 Silla azul del ante - §400 El lujo de invitación resuelve instinto del abajo-hogar. Comodidad: 6 Silla de lujo - §680 Trate su parte posterior a esta silla fina. Está allí para su parte posterior. Comodidad: 8, ambiente: 1 Rey Armchair - §1200 Ajuste para el animal doméstico del royality o de la familia, elegancia clásica en el país. Comodidad: 9, ambiente: 2 Página 6 - Computadora WK-40 - §1000 Ésta es la computadora a comprar... hasta que ha dejado obsoleto. Diversión: 7 Página 7 - El cocinar Caldera del metal - §299 Tiene el gas. Cocina cosas con el fuego. ¡Ahora más explosión resistente! Hambre: 1, diversión: 1 Estufa de Dialectric - §400 ¡Con la Therma-asación revolucionaria, éste es un horno que realmente cocina! Hambre: 1 El Mondo Fuego - §650 ¡Consiga que cocina o salga de la cocina! Hambre: 4, ambiente: 1 Cocina de FlameBay - §900 El FlameBay, una fusión innovadora de dos hornillas y de un horno. Hambre: 8, ambiente: 2 Parrilla grandiosa - §1100 Ase a la parilla un filete o cocine una hamburguesa. ¡Las posibilidades son sin fin! Hambre: 8, diversión: 3, ambiente: 2 Página 8 - Contador Valor contrario - §140 Hecho a mano en particleboard elegante y construido al último... por 6 meses. Cocina lisa - §325 Ofreciendo la tapa y el oscilación superficiales lisos abra los armarios. Serie del archipiélago - §500 La solución casera del espacio que cocina. Ambiente: 1 Serie de Cerdeña - §790 La belleza estética resuelve sentido práctico de la abajo-a-tierra. Ambiente: 2 Página 9 - Cortina Velo del sueño - §120 El cordón y el satén encantadores, éste es los sueños de la materia se hacen de. Ambiente: 2 Cortinas cobardes - §170 Piense la “ropa para las ventanas.“Tenga los cuartos mejor-vestidos en ciudad. Ambiente: 2 El terciopelo cubre - §250 Dé a sus cuartos una atmósfera que sea sobre un siglo en la fabricación. Ambiente: 2 La Piso-Longitud - §335 El tratamiento perfecto para casi cualquier estilo del bastidor de la ventana. Ambiente: 3 Página 10 - Escritorio Escritorio de la economía - §220 Tres cajones y una tapa del arce. Cómo es pintoresco. Escritorio de Ministerio del Interior - §750 Ministerio del Interior y superficie de trabajo de doble finalidad del negocio de la familia. Ambiente: 2 Página 11 - Electrónico Despertador - §30 Apenas no despierte el tiempo... ¡levántese! Teléfono de tabla - §50 La subsistencia conectó con comunicaciones completamente atadas con alambre. Sus amigos son apenas 7 dígitos lejos. Teléfono de la pared - §75 Nunca deje una llamada ir por contestar por accidente otra vez. Página 12 - Manías Bibliofile Bookcake - §400 Hecho a mano en particleboard refinado, el Bibliofile es robusto con todo peso ligero. Diversión: 1 Estante del renacimiento - §950 Sus obras clásicas literarias merecen un hogar clásico. Diversión: 1, ambiente: 2 Base - §350 ¡Con tecnología pendiente de la “lona en blanco” de la patente, la creatividad es un broche de presión! Diversión: 5 Máquina del ejercicio - §1400 ¡Consiga el cuerpo que usted ha deseado siempre, por minutos justos al día! Diversión: 4 Telescopio de Skyzoom - §550 El Skyzoom es la opción lógica para el astrónomo aficionado Diversión: 4, ambiente: 2 Página 13 - Iluminación El subir social - §105 Apuesto. El romper. Estos aspectos pueden ser el suyo también con subir social lámpara. Ambiente: 1 Tres veces como Niza - §199 ¡Tres bulbos en uno! Garantizado al último por lo menos mientras los bulbos. Ambiente: 1 Resplandor Torchiere - §275 El resplandor Torchiere enciende la manera de razonar en su hogar. Ambiente: 2 Página 14 - Espejo Espejo total - §303 Heche una ojeada “largo” se. Vea el conjunto usted venir a la vida. Higiene: 1, diversión: 3, ambiente: 2 Página 15 - Planta Frost de Fleur - §30 El valor nunca parecía tan grande... de una distancia. Ambiente: 1 Bonsai del cielo azul - §99 Nada dice “amor de I el ambiente” como un árbol ridículo minúsculo. Ambiente: 1 Planta de goma del árbol - §165 Ninguna hormiga puede levantar esta planta de goma del árbol. Garantizado. Ambiente: 1 Ninguno-Queja Ficus - §300 La mezcla perfecta del carro, de ramas y de hojas. Incluye un pote. Ambiente: 2 Página 16 - Refrigerador Refrigerador de EconoCool - §600 La nueva frontera de cenar delicioso y nutritivo, “EconoCool." Hambre: 8 BR modelo de Bovinia - §1500 Abra la puerta en la nutrición con el Bovinia. Hambre: Ambiente 8: 2 Página 17 - Escultura Gnomo de Kitsch - §68 Una necesidad absoluta para cualquier invasor. Rayos laser no incluidos. Diversión: 2, ambiente: 1 Colección de la actitud - §200 Primordial, progresivo. El enigma del arte de la museo-calidad puede ser el suyo. Diversión: 3, ambiente: 3 Urna antigua - §500 Una chatarra de Sim es tesoro de otro Sim. Diversión: 3, ambiente: 4 La forma del Mi-Chi - §2500 No lo consigo tampoco. Diversión: 3, ambiente: 8 En un pedestal - §5000 Cuesta un brazo y una pierna. ¿En qué belleza del precio? Diversión: 3, ambiente: 10 Página 18 - Ducha Limpie el agua - §650 ¡Un nivel conveniente del cleaniness que sacrifica un nivel mínimo de la comodidad! Higiene: 8 Coloratura - §1500 Alta calidad. Alto arte. Alto estilo. El pináculo del diseño del cuarto de baño. Higiene: 10, comodidad: 2, ambiente: 3 Página 19 - Fregadero Fregadero superlativo - §150 Con el genio singular, el diseñador más grande vivo lo ha hecho otra vez. Hambre: 1, higiene: 5 Lavabo de Hydronomic - §410 Con el alcantarillado innovador del agujero-en-lavabo, usted lo consigue todo. Hambre: 1, higiene: 6 Fregadero del pedestal - §700 Viva en el pasado con este fregadero estriado del pedestal. Hambre: 1, higiene: 6, ambiente: 2 Página 20 - Sofá Sofá de la fantasía - §120 Gusto moderno y precio comprable. ¡La mayoría del futon del futonesque siempre! Comodidad: 4 Cityside Loveseat - §400 Caiga en amor con los contornos lisos y la mirada elegante de este sofá. Comodidad: 6 Sofá de Baroccoco - §1250 Inspirado el amor de la mamá y estallando con encanto del abajo-hogar. Comodidad: 8, ambiente: 1 Regazo del lujo - §1700 El labrar elegante y el detalle rico traen a multa la adición casera. Comodidad: 9, ambiente: 2 Página 21 - Tabla Superficie de Allinall - §95 Producido en masa con amor y cuidado. ¡Ahora con 30 por ciento menos plomo! Tabla del pino - §450 La tecnología moderna de la tabla apoya cenas y almuerzos. Tabla del discurso - §1200 Funcionamiento, detalle innovador y facilidad-de-operación magnífica. Ambiente: 2 Página 22 - Tabla del extremo 8 tabla loca - §65 Las características acabaron las piernas del corte [4 en todos] y una tapa de madera octagonal. Tabla de la esquina - §110 encanto del Abajo-hogar para su sala de estar. Tabla del extremo de Trieste - §300 Los años 70 han vuelto en forma de la tabla del extremo. Sí bebé, sí... Ambiente: 1 Tabla de Curvaceous - §430 Traiga la autenticidad histórica en su sala de estar o vestíbulo. Ambiente: 2 Página 23 - Tocador Tocador de Resteze - §300 Sus necesidades más urgentes son satified por el tocador de Resteze. Vejiga: 10 Tocador de Mentionable - §950 Con un asiento de la comodidad y un diseño liso, “hacia fuera” contenga es repentinamente “pulg." Vejiga: 10, comodidad: 6, ambiente: 2 Página 24 - TV MultiVid IV TV - §500 Con JPL la frecuencia sintetizó templar, el sistema estéreo y más de MTS. Diversión: 6 PancakeTek TV - §3500 ¿Nada encendido? Porqué no reloj él en claridad perfecta en 44 " Soma. Diversión: 8, ambiente: 3 Ojo TV - §8000 de la pared Consiga los años de la calidad del cine, contenido - programación libre de la TV. Diversión: 10, ambiente: 7 Página 25 - El colgar de la pared Flamenco de neón - §75 ¡Nada dice la “trampa turística pegajosa de Miami” como un flamenco de neón! Diversión: 3, ambiente: 1 Collage en B&W - §300 Este cuadro llamativo agrega un tacto de la clase a cualquier pared. Diversión: 3, ambiente: 2 SimCity en la noche - §425 Su verve cosmopolita trae vida urbana al hogar suburbano. Diversión: 3, ambiente: 3 Bangpae Yeon - §700 ¡Esta cometa es así que majestuoso, puede casi volar! Diversión: 3, ambiente: 5 Transcendence - §800 El “dinamismo sutil” cubre apenas la brillantez de este pedazo moderno. Diversión: 3, ambiente: 6 Bella ajustado - §1000 Bella Goth es perserved por siempre por esta obra de arte gloriosa. Diversión: 3, ambiente: 7 Significado de la fruta - §1500 Las horas del sufrimiento de la fruta le trajeron esta pintura cheery brillante. Diversión: 8, ambiente: 8 Soldado de Arghist - §2500 Este retrato es todo que el restos del hombre-aún que espera a su familia. Diversión: 3, ambiente: 9 Bosque venenoso - §5500 Esta gama de colores rígida transporta la humanidad en la belleza nociva de un pantano. Diversión: 3, ambiente: 10 Página 26 - Misceláneo Armoire - §250 No es anticuado, él es la definición de fresco. Consiga uno mientras que las cantidades último. Aparador de Stonewood - §510 El compañero perfecto para los muebles modernos y clásicos. Ambiente: 2 Guardarropa de Nouveau - §1000 Este guardarropa noble es un magnífico, obra maestra de la museo-calidad. Ambiente: 3 Aparador de la cereza - §2125 Hecho con madera fina, mano enarenada y hecha a mano. Incluso tiene cajones. Ambiente: 6 Compartimiento de los desperdicios - §45 Usted tiene basura. Usted necesita un compartimiento de la basura. Está todo sobre usted. ------------------------------------------------------------------------------ [7.03] Instituto de Barkersville para un entrenamiento más alto Este almacén está norte localizado del apartamento que comienza y norte del animal doméstico almacén. Está abierto a partir del 10:30 a 20:00 Página 1 - Volutas básicas Salto - §400 Salte en el aire. Rodillo - §450 Excedente del rodillo una vez de la posición de mentira-abajo. Sacudida - §350 Sostenga hacia fuera una pata para sacudarir las manos de la posición que se sienta. Página 2 - Volutas frescas Sea orgulloso - §500 Lleve a cabo el colmo principal, mire derecho, y pulse una actitud. Círculo - §800 Camine en un círculo. Juego muerto - §600 Mienta encendido trasero, con las patas en aire. Onda - §1150 Salte para arriba, agite la pata en el dueño, y después aterrice. Página 3 - Voluta impresionante Tirón - §1750 Salte, el tirón remite, y después aterriza. 360 - §1350 Salte en el aire, haga girar alrededor, y después aterrice. Tirón trasero - §1950 Salte para arriba, mueva de un tirón al revés, y después aterrice. Pida - §2350 Esté parado para arriba en las piernas traseras y parezca hambriento. 2X rodillo - §1550 Rodillo encima dos veces de la posición de mentira-abajo. Soporte en 2 - §2150 Soporte en dos piernas traseras. Página 4 - Voluta asombrosa Balance - §3100 Esté parado en las piernas y el objeto traseros del balance en nariz. Haga juegos malabares - §3600 Esté parado en dos piernas y haga juegos malabares 3 objetos. 3X rodillo - §2600 Rodillo sobre tres veces de la posición de mentira-abajo. Balance de la caminata - §3350 Esté parado en las piernas y caminata traseras mientras que balancea el objeto en nariz. Caminan en 2 - §2850 Soporte en las piernas y caminata traseras alrededor. ------------------------------------------------------------------------------ [7.04] Café del gatito Este café es puerta siguiente al almacén general. Todos los artículos son quitan. Se parece para estar abierto toda la hora. Dueño pobre. Pedazo de la pizza - §20 Una rebanada |