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  #1  
Antiguo 14-jul-2012, 15:53
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DemonUmbreon da una buena impresión
Icon7 [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

hola chicos, les traigo un juego legendario ami me encanta
solo que no se que version sea aunque no me ha dado bugs





son 15 partes de 91MB y 1 de 33MB

disfrutenlo :3



Última edición por DemonUmbreon fecha: 11-sep-2012 a las 15:48.
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[NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

  #2  
Antiguo 20-jul-2012, 02:34
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imperator333 nuevo en la comunidad
Predeterminado Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

Genial men, no tendras el windwaker por alli jejeje
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  #3  
Antiguo 20-jul-2012, 02:38
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DemonUmbreon da una buena impresión
Post Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

Cita:
Empezado por imperator333 Ver Mensaje
Genial men, no tendras el windwaker por alli jejeje
claro, te lo subiria igual por MF, en ntsc [ingles] o lo quieres en multi [pal] ?
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  #4  
Antiguo 21-jul-2012, 04:04
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imperator333 nuevo en la comunidad
Predeterminado Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

Cuakl me recomendarias si lo quiero montar en dolphin, el idioma da igual amigo y gracias ppor la atencion
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  #5  
Antiguo 22-jul-2012, 18:24
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SEXBot nuevo en la comunidad
Predeterminado Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

Gracias por el aporte lo voy a descargar :3
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  #6  
Antiguo 27-jul-2012, 17:19
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leoaguirre se está dando a conocer
Icon10 Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

Gracias amigazo...
Hace mucho lo jugué pero no sabía mucho de movimientos.
Ahora creo que le pondré weno jajajaja
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  #7  
Antiguo 01-ago-2012, 23:49
Avatar de karla84
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karla84 se está dando a conocer
Predeterminado Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

esta en formato iso para quemarlo en un minidvd y jugarlo en el cubo
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  #8  
Antiguo 02-ago-2012, 00:05
Avatar de DemonUmbreon
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DemonUmbreon da una buena impresión
Predeterminado Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

Cita:
Empezado por karla84 Ver Mensaje
esta en formato iso para quemarlo en un minidvd y jugarlo en el cubo
claro, es iso y puedes ver el catalogo que es actualizable por si te interesa otro x3
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  #9  
Antiguo 02-ago-2012, 17:42
Avatar de karla84
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karla84 se está dando a conocer
Predeterminado Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

Cita:
Empezado por DemonUmbreon Ver Mensaje
claro, es iso y puedes ver el catalogo que es actualizable por si te interesa otro x3
gracias... exelente aporte ya lo queme y mi hijo de 5 años lo esta jugando

Última edición por karla84 fecha: 02-ago-2012 a las 17:45.
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  #10  
Antiguo 04-ago-2012, 01:57
Avatar de PoKeDeOxYs
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PoKeDeOxYs se está dando a conocer
Predeterminado Re: [NGC] Super Smash Bros Melee [NTSC] MF

No es versión 1.2, te lo confirmo, lo bajé, y al terminar el Multi-man Melee (cualquiera, lo hice con el de 10), en vez de decir "A new record!" dice "Complete!".

Te dejo un par de tips para identificar las versiones.

Gentileza de SmashWiki:

Cita:
Version 1.0
All glitches exist, including one that can overwrite Multi-Man Melee scores.
If you play one of the clone characters, lower scores can overwrite higher ones, and if you play a clone then a regular character, the score can duplicate itself on other characters.
Bowser can Flame Cancel by landing during the ending animation of the Fire Breath
In HRC, the track ends at 4990.0 ft., and if the bag isn’t already on the track when you strike it with the final attack and it goes over 4556.9 ft., it will say No Distance. In Japanese language it will start to say No Distance from about 890 m.
Version 1.1
Bowser can’t Flame Cancel and it is easier to DI out of rapid hit attacks such as Pichu’s down-smash.
Ness can no longer charge his up smash and down smash over the ledge.
Home Run Contest track was changed to 4990 m. long, but the bag can’t land anywhere past 11347.2 ft or 3458.5 m.
The Shadow Glitch was removed.
Version 1.2
The MMM glitch was fixed, the Superjump Glitch was removed, and many other glitches were corrected.
The announcer now says “A New Record” in Multi-Man Melee

PAL – All changes in 1.2 are present, but there are many more changes.
Bowser, Kirby, and Yoshi are each heavier.
Marth, Fox, and Mario are each lighter. This puts Marth below the weight threshold of standing up during Fox's shine.
Falco's down aerial only spikes for the first half of the animation. The rest sends the opponent slightly up.
Sheik's up aerial isn't as strong, and has one less frame of hitbox lag.
Marth's down aerial is a Meteor smash and sends the opponent at a 90 degree angle
Fox's down and forward smashes are less powerful.
Fox's up smash weakened, damage dropped from 18% in NTSC to 17% in PAL, knockback dramatically weakened, for example, in PAL-version Peach would die to Fox's Usmash at as high of a % as 83%, whereas in the NTSC version Peach only needs to be at 71% to be Star KO'd at Final Destination uncharged. A fully charged fully stale upsmash could kill Peach at 55% on Final Destination.
Yoshi's forward smash is more powerful.
Peach's dash attack is less powerful.
Luigi's neutral aerial is less powerful.
Ganondorf's down aerial inflicts less damage, from 22% in NTSC to 21% in PAL.
Ganondorf's forward aerial has dramatically decreased in terms of knockback, in PAL his back aerial is more powerful.
Yoshi's down aerial inflicts less damage, from 44% in NTSC to 36% in PAL.
Fox's forward aerial has more range on its hitbox.
DI on Sheik's down throw has been changed so that it can no longer chain throw consistently.
Fox can tech out of Falco's down throw in PAL.
Link's spin attack is no longer a semi-spike.
Captain Falcon's "Gentleman" A-attack combo is much easier to perform.
Bowser's down throw can hit Mr. Game & Watch.
Link's super jump glitch was removed.
Samus's extended grapple beam was removed. In addition, her ability to cancel the aerial grapple with bombs was removed.
The Ice Climbers freeze glitch was removed.
Lag and loading times have been reduced.
The 'Special Movie' was removed.
In Home-Run Contest mode, the platform is longer and the invisible back-wall is a bit farther.
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