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| Ver Resultados de Encuesta: ¿Script o engine? ¿Cual es más util? | |||
| Script |
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7 | 58.33% |
| Engine |
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5 | 41.67% |
| Votantes: 12. Tú no puedes votar en esta encuesta | |||
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Herramientas |
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#1
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Hola a todos makeros, un día, pensé que qué es mejor, si un script o un engine...
Lo comente con unos amigos, y unos dicen que engines, por que tienes más libertad a la hora de modificarlos y no es necesario saber RGSS. Por otro lado, otros dicen que script por que tiene pocas limitaciones y con imaginación puedes personalizar mucho tu proyecto. Pues bien, ahora mi duda la comparto con emudesc y me gustaría saber que opinan. P.D.: El tema creo que va en dudas, ya que no estoy seguro de cual es mejor, que si por casualidad no va aquí, pido disculpas. Saludos y opinen |
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#2
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Cita:
cada una se usa en alguna situacion, yo soy enginer, asi que te puedo decir que por mas que se de Scripts, prefiero los engines, no le veo el objeto a usar el rpg maker si vas a usar lenguaje de programacion, ademas si quiero hacer un menu personalizado con todo y graficos, con engine tardo solo una o dos horas, con scripts, ni hablemos |
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#3
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Mira, eso depende de q funcion se quiera lograr, por ejemplo si el objetivo es un efecto simple como dia y noche, por mi parte prefiero el engine, ya que es mucho mas facil de modificar.
Pero hay muchas cosas que un script puede hacer y un engine no. |
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#4
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El Script.
¿Porqué? Porque es más fácil de colocar, usar, no te da tantos problemas, solo tienes que poner llamar script, la línea que lo activa, el interruptor que dice y ya. Es una herramienta muy útil en el maker porque te facilita hacer ciertas cosas que los Engines te ponen más difíciles, puedes hacer ciertos eventos o comandos que con los Engines no puedes, hay muchas razones pero entre las más notorias para mí, esas dos de arriba xD El Engine es útil, pero tienes que ser un experto en programación del maker, de variables, interruptores; no es que no lo sea (en realidad no lo soy) pero da mucho fastidio aprenderse todas las variables que hiciste (puede VARIAR el número), entre 01 hasta 999 y necesitarías más :I Te recomiendo el Script xD Saludos~ |
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#5
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Los engines utilizan los comandos del maker, estos comandos no hacen más que llamar instrucciones internas en el programa, es decir, no hacen más que llamar scripts... Por lo tanto, los scripts son indiscutiblemente mejores en cuanto a potencial. Sin embargo, son más complicados que dominar que los engines, los cuales son más fáciles de comprender y exprimir. Mientras que los scripts necesitan del conocimiento de muchas instrucciones y de estrategias de algoritmos.
De paso, el dominar ciertos parámetros en un script no te hace comprender lo demás, mientras que los engines son más intuitivos globalmente, los scripts no, ya que hay que saber como funcionan diferentes módulos (dibujado de gráficos, reproducción de sonido, etc...), y es difícil saber manejarlos todos.. Cita:
Última edición por ~Gabriel fecha: 19-oct-2011 a las 04:02. |
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#6
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Cita:
el engine puede hacer todo bajo las limitaciones de sus comandos, que si bien son pocas, es evidente que el script tien mas capacidad. |
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#7
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Cita:
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#8
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Empate 4 a 4XD
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#9
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Depende
Hay cosas para los que con un Engine Basta, por ejemplo: Sistema de Correr, sistema de salto, dia y noche, y hasta un ARPG... Ahora, para sistemas de batallas complejos, menús personalizados, efectos (Como el de reflejo en el agua) es preferible un Script. Hay enginers que hacen sus propios menús personalizados, pero no todos tienen la capacidad de un enginer que hace eso... Por lo que mi voto es: DEPENDE DEL CASO... Ademas, estemos claro: Un juego sin una linea de programacion.... nanai nanai... ... .... Nah, no me tiren 300 juegos del 2K3, que esos ya tienen lineas de codigos, solo que no se modifican ni son accesibles ni agregables
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#10
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pues a mi parecer el mejor es un Script ya que si sabes bastante de Ruby\RGSS puedes hacer grandes cosas
yo solo se un poquito y eh mejorado bastante el windows_base |
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