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Antiguo 01-ago-2011, 00:31
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Caalanuaa se está dando a conocer
Predeterminado [Duda] RPG Maker VX - Pausar dialogos mientras se escucha sonido

TIENE OTRO PROBLEMA ADEMAS DEL DIALOGO

Hola que tal amigos, estoy probando este programa que al parecer esta muy copado y divertido
Estoy haciendo un tutorial con una guia que baje de internet en PDF (begginer's guide v0.4 creo que se llama) y esta muy copada.
Me entro la duda al crear un evento en el cual aparece un personaje que se acerca, nos habla y luego se une al party. Toda esa parte sale de 10, el personaje se mueve bien, se une. Ahora quise agregarle que se reprodusca un sonidito cuando se une y mostrar un mensaje. Tambien todo barbaro. Pero ahora quiero hacer que se quede quieto el personaje sin poder realizar ninguna accion (eso incluye cerrar el dialogo "X se ha unido al grupo") hasta que la musiquita termine. Como se puede hacer eso?

EDIT: Ahora me surgio una duda. Siguendo la historia simple del tutorial, hice el mapa del bosque, y cree un evento con la figura de la espada "gladius". El evento es un cofre, el cual al "abrirlo", añade gladius al inventario. Todo genial, pero cual es la forma correcta(por un decir) de hacer que desaparezca la espada? puesto que asi como esta puedo obtener la espada una y otra vez.

La forma en que lo hice fue haciendo que la condicion de aparicion del evento "Espada" fuese que estuviese activo un switch "conseguir espada", el cual se activa al hablar con un NPC en el pueblo, justo despues de habilitar la entrada al bosque. Luego del dialogo y de obtener la espada, agregue movimiento, y en la lista de movimiento puse "cambiar imagen" y coloque ninguna. Hasta ahi todo genial puesto que la espada desaparece. Pero si salgo y vuelvo a entrar, vuelve a aparecer la espada y se repite el ciclo. Solucione esto simplemente añadiendo un cambio de switch, al final del dialogo cuando consigo la espada, apagando "conseguir espada" que es la condicion que debe tener para que aparezca en un principio, y con eso se soluciono.
Hacer eso de esta manera es la forma correcta, o existe una forma mas sencilla de hacerlo?



Última edición por Caalanuaa fecha: 01-ago-2011 a las 08:26. Razón: agregar informacion
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  #2  
Antiguo 15-oct-2011, 00:28
Avatar de Deira
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Deira tiene un gran potencial
Predeterminado Re: [Duda] RPG Maker VX - Pausar dialogos mientras se escucha sonido

Cita:
Empezado por Caalanuaa Ver Mensaje
TIENE OTRO PROBLEMA ADEMAS DEL DIALOGO

Hola que tal amigos, estoy probando este programa que al parecer esta muy copado y divertido
Estoy haciendo un tutorial con una guia que baje de internet en PDF (begginer's guide v0.4 creo que se llama) y esta muy copada.
Me entro la duda al crear un evento en el cual aparece un personaje que se acerca, nos habla y luego se une al party. Toda esa parte sale de 10, el personaje se mueve bien, se une. Ahora quise agregarle que se reprodusca un sonidito cuando se une y mostrar un mensaje. Tambien todo barbaro. Pero ahora quiero hacer que se quede quieto el personaje sin poder realizar ninguna accion (eso incluye cerrar el dialogo "X se ha unido al grupo") hasta que la musiquita termine. Como se puede hacer eso?

EDIT: Ahora me surgio una duda. Siguendo la historia simple del tutorial, hice el mapa del bosque, y cree un evento con la figura de la espada "gladius". El evento es un cofre, el cual al "abrirlo", añade gladius al inventario. Todo genial, pero cual es la forma correcta(por un decir) de hacer que desaparezca la espada? puesto que asi como esta puedo obtener la espada una y otra vez.

La forma en que lo hice fue haciendo que la condicion de aparicion del evento "Espada" fuese que estuviese activo un switch "conseguir espada", el cual se activa al hablar con un NPC en el pueblo, justo despues de habilitar la entrada al bosque. Luego del dialogo y de obtener la espada, agregue movimiento, y en la lista de movimiento puse "cambiar imagen" y coloque ninguna. Hasta ahi todo genial puesto que la espada desaparece. Pero si salgo y vuelvo a entrar, vuelve a aparecer la espada y se repite el ciclo. Solucione esto simplemente añadiendo un cambio de switch, al final del dialogo cuando consigo la espada, apagando "conseguir espada" que es la condicion que debe tener para que aparezca en un principio, y con eso se soluciono.
Hacer eso de esta manera es la forma correcta, o existe una forma mas sencilla de hacerlo?


Primera duda, tienes que saber cuanto dura la cancion y decirle al Evento que quieres que Espere,
Toma al RPG Maker como si fuera un idiota, el jamas adivinara nada, debes decirle siempre que tiene que hacer

Segundo, la verdad no te entendi nada, pero si encontraste como solucionarlo, no entiendo tu problema
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  #3  
Antiguo 29-mar-2012, 20:28
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Ashivrel se está dando a conocer
Predeterminado Re: [Duda] RPG Maker VX - Pausar dialogos mientras se escucha sonido

Para lo de la espada.
Posiblemente tengas algo como esto

Y con un evento parecido a este.

Para que no se te repita al salir tienes que activar un interruptor local

te sirve para cualquier evento que no quieres que se repita una y otra vez, es el mismo funcionamiento que tiene el evento de los cofres.

Para lo de la música... ¿cómo la has puesto?
Se me ocurre cómo hacerlo, pero o termina la musiquita antes de que salga el mensaje o empieza después de cerrarlo.
Experimentaré con eso y ya te lo responderé si me sale.

Última edición por Ashivrel fecha: 29-mar-2012 a las 20:36. Razón: No se veían las imágenes
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  #4  
Antiguo 30-may-2012, 03:45
Avatar de Caalanuaa
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Mensajes: 38
Caalanuaa se está dando a conocer
Predeterminado Re: [Duda] RPG Maker VX - Pausar dialogos mientras se escucha sonido

Muchas gracias por lo de la espada,me sirvio muchisimo.Y con lo de la musica segui renegando asi que al final desisti de la idea :/
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  #5  
Antiguo 30-may-2012, 07:29
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Fecha de Ingreso: marzo-2012
Mensajes: 4
Ashivrel se está dando a conocer
Predeterminado Re: [Duda] RPG Maker VX - Pausar dialogos mientras se escucha sonido

De nada ^^
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