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#11
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esta interesante el tema
cualquier duda pueden preguntarme yo intentare responder |
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Dudas sobre plataform games aquí [Sólo Game Maker]
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#12
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Cita:
Para q haya un límite de proyectiles, pongan en el evento create una variable y configurenla así:
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despues, en la tecla de disparo, le ponen otra variable y la configuran así:
Spoiler
y eso es para q los proyectiles se acaben al-gun día, Xdddd |
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#13
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Bueno volvi a lo de Mario
bueno... eso no me interesa, al contrario... me gusta xD bueno pero la pregunta es... mira cuando hago que mi mario salte, se transforma en otro sprite y cuando estas con ese mario que salta, aprieto la tecla contraria del lado hacia el que salta (por ej: salta a la izquierda, y presiono derecha) se cambia al sprite del que salta hacia el otro lado. Pero... cuando cambio vuelve a saltar... intente arreglarlo sacando el efecto de set the vertical speed -10 pero... cuando intento saltar desaparece >.< Si me entienden ayudenme xD porque la verdad... ni yo me entiendo EDIT: Ya se como hacer lo de los clones de sombra xD hay que apretar rapidamente arriba muchas veces Última edición por ~Lop-Ert~ fecha: 08-may-2008 a las 23:47. |
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#14
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no entiendo muy bien tu pregunta....
![]() pero talvez esto te ayude: En el evento <right> ó <left> (ojo no <press right> ni <press left>) coloca primero el botón "check empty" de la pestaña control y configúralo así:
Spoiler
Después, pones el botón "jump to position" de la pestaña move, así:
Spoiler
Y, por último, le pones una variable pa poner el sprite:
Spoiler
Espero q resuelva tus dudas y/o problemas... |
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#15
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K onda amigo tengo unas dudas?
¿como hacer para que el boton que hace disparar flechas (por ejem.) no las dispara hasta que se consiga el obj_arco? y otra,¿como hacer para que cuando no haya bombas no se pueda utilizar hasta que tenga 1 o mas? grax |
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#16
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puedes decirme como ago para simular un arma en game maker...como por ejemplo.
TENGO UN SOLDADO Y QIERO QUE ESE SOLDADO DISPARE... 2. como hago para q aparescan enemigos..... |
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#17
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bien espero q ésto les sirva a los dos:
Primero, creen un objeto como una pistola o algo así y uno para el proyectil. Luego,en el evento create de personaje, pongan una variable así:
Spoiler
Después, en el evento colision con el objeto pistola, pongen una variable así:
Spoiler
y en el mismo evento, pongan "destroy at the instant" con Applies to: other en el evento de presionar la tecla para el proyectil, configurenlo así (este es último evento, así q todas las acciones q sigan es para éste evento): Poner una variable condicional o "test variable" de la pestaña control así:
Spoiler
poner un "start of a block" de la pestaña control y enseguide otra variable condicional así:
Spoiler
poner un "create moving" de la pestaña main 1 así:
Spoiler
Después, coloquen otra variable condicional así:
Spoiler
poner un "create moving" de la pestaña main 1 así:
Spoiler
Ahora (solo para los q quieren q se acaen los proyectiles), coloquen una vaiable (ojo NO condicional) así:
Spoiler
Finalmente, coloquen un "end of a block" para cerrar todo UFFFFFFF..... termine cansado de esccribir tantas variables, espero q les halla servido de ayuda, y cualquier duda, no duden en postear.... xD Última edición por SNR460 fecha: 10-may-2008 a las 20:10. |
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#18
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ok grax,una pregunta ¿no lo tendras en codigo?
Edit:lo he probado y no me ha funcionado,no me tira errores ni nada solo no se crea la municion ¿a ke se deve? lo he utilizado en un juego que no es plataforma ¿puede que sea eso? Última edición por pinopop fecha: 11-may-2008 a las 01:00. |
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#19
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Cita:
no lo se, pero aquí te dejo un ejemplo... no esta bien hecho el juego, pero ahí estan los códigos q es lo q nesecitas, no el juego no??? xD bueno aqui ta: http://www.sendspace.com/file/yyjph6 Espero q viendo el ejemplo en vivo y en directo puedas resolver tu duda y hasta la vista babys xD |
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#20
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Yo necesito una ayuda quiero hacer un juego platform pero con personajes que me digan algo con textos pero la pregunta es como hago para que cuando presione por ejemplo enter o barrera cerca de un personaje me diga el texto? osea como en un paper mario
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| Desplegado | |
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