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Antiguo 21-mar-2012, 07:06
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ikicapitan se está dando a conocer
Predeterminado [AlterEngine] Script de Rompecabezas

Hola amigos de Emudesc (aunque tengo escasos, creo que más enemigos que amigos, jaja)... acá les traigo otro de mis aportes que realicé para AlterEngine.

Primero que nada aclaro que no hago Spam al Engine o Comunidad, la cual tiene 20.000 usuarios registrados, esto lo aclaro porque ya hubo comentarios de este tipo... simplemente quiero expandir, aportar y mostrar mi trabajo que me llevó horas en lugares como éste donde gente como ustedes inspirada a crear un videojuego quieren entender las posibilidades y romper las limitaciones que nos da un Engine... además de todo esto, gran número de Engines usa el lenguaje SadScript (SS) en lo que mi Script está expresado, por lo que es insertable a cualquiera de sus juegos basados en el mismo.

En este caso tenemos la posibilidad de mover las Piezas de un RompeCabezas y armarlo... cuando el mismo se arma se producirá un efecto, en este caso el deseado es abrir una puerta... esto en Rpg Maker sería muy sencillo con Switches, pero en AlterEngine los Switches únicamente se pueden Scriptear mediante código, y acá como soy un genio lo hice adaptable para cualquier situación y para que aprendan el lenguaje.

Dificultad: Media (Lo complejo es dibujar las animaciones del Sprite).

Lo Bueno: Todo lo que creo yo es excelente.

Lo Malo: Dibujar las animaciones es embolante, pero podes obviarlo y el script es funcional de todas formas.



Instrucciones:

1) Crear Sprites de rompecabeza, acá dejo el que uso yo en el Script bien acomodado para que funcione (recuerden que la posición es importante a menos que modifiquen el efecto resultante de los NPC cosa que es sencilla):



2) Ahora los metemos en orden como ScriptedNPC y llenamos de Bloqueo para NPC las áreas donde los usaremos. Recordar configurar los ScriptedNPC como cada número de NPC asignado y Scripted 1 o el Case deseado igual para todos... si no queres hacer todo ese embole acá tenes los NPC configurados:

http://www.mediafire.com/?vbi2v8j602mb2av

3) Inserción de Script:


Spoiler


4) Opcional: Deben dibujar las animaciones del personaje empujando hacia las distintas direcciones; si no desean hacerlo deben simplemente borrar los Call SpellAnim en el Script. El sonido de la roca moviéndose no es de mi autoría por lo cual deberán crearlo ustedes y agregarlo en la carpeta GFX como Bury.wav o borrar esa linea del Script.

Aclaración: El Sprite no se incluye en el Script.


Video:





Aclaración 2: No me pregunten como se instala, acá está todo detallado, si tienen dudas lean tutoriales de SadScript que son ultra sencillos.

Como ven puse el Script en Spoilers; si quieren VideoTutoriales de AlterEngine hechos por mí con humor busquen en la sección Tutoriales (para los interesados). Gracias a Scarlet por ayudarme a poner los mugrosos Spoilers del demonio jaja. En unos días les traigo otra de mis maravillosas creaciones y veré si empiezo a crear un proyecto simple en Rpg Maker a la par.



Última edición por ikicapitan fecha: 21-mar-2012 a las 07:11.
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