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  #1  
Antiguo 12-jun-2009, 02:39
Avatar de ELKISSERO
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Fecha de Ingreso: junio-2009
Mensajes: 1
Predeterminado E.c.game Maker

¿COMO CREAR UN JUEGO EN GAME MAKER? FA SI ME ABRE CANSADO D ESCRIBIRLA EN GOOGLE ... Hola me llamo Emanuel muchos me dicen el kissero...ok....eh...E.C.GAME MAKER -ESCUELA COMUNITARIA DE GAME MAKER SIGNIFICA
Es una q se me ocurrio alas 20:00hs (XD) basicamente esto trata de q un parde chicos dejen en mi foro lo q saven de game maker( cualquier cosa) asi sea una "goludes" por q las "goludeses" se iran sumando ,taria weno no?¿ po r q osea yo se crear un disparo ,una caminata ,un salto...pero nada mas osea ..si saven algo dejen... esa es la idea espero q concuerden con migo....
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EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 5 años
E.c.game Maker

  #2  
Antiguo 14-jun-2009, 03:33
Newbie
 
Fecha de Ingreso: junio-2009
Mensajes: 15
Predeterminado Re: E.c.game Maker

Hola está buena tu idea mirá yo se como hacer un juego de mas de un personaje esta bueno aca va el tuto XD :
primero agreguen 4 sprites en 2 pongan sprites de cuadraditos o personajes (que sean distintos) en los otros dos pongan como quieren que se vea en la pantalla de seleccion y listo, luego agreguen 4 objetos (un objeto para cada sprites) en lo de los personajes llamenlo player1 y player2 ponganle lo que quieran (si quieren que salte etc) listo?? ok en los otros 2 llamenlos obj_player1_selec (en el primero) y obj_player2_selec (en el segundo) en el evento create del primero pongan global.player1=0 tambien pongan eso en el segundo objeto de selecion solo que cambienle donde dice player1 por player2, en el evento mouse pressed global.player1 = 1 room_goto_next() tambien cambienle en donde dice player1 por player2 listo?? ok ahora agreguen otro objeto y a este llamenlo controller y pongan en el evento create:if global.player1 = 1 {instance_change(aca va el nombre del primer personaje,true )}
else if global.player2 = 1 {instance_change(aca va el nombre del segundo personaje,true)} y listo! ahora pongan en el primer room
obj_player1_selec y obj_player2_selec y en el room siguiente el que dice controller y aca a acabado la clase jeje los espero en el proximo tutorial
espero haberte ayudado en tu E.C.GAME MAKER hasta la proxima
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  #3  
Antiguo 11-jul-2009, 04:12
Avatar de Janzt
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Fecha de Ingreso: febrero-2009
Mensajes: 60
Predeterminado Re: E.c.game Maker

creas un phat pones como fondo la room donde estes y le puedes poner una trayectoria al objerto que tu quieras
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  #4  
Antiguo 11-jul-2009, 19:55
Avatar de gaaraofmerida
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Fecha de Ingreso: julio-2009
Mensajes: 17
Predeterminado Re: E.c.game Maker

wiii no entiendo xD alguien me lo puede explicar en castellano?
por favor
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  #5  
Antiguo 13-jul-2009, 07:57
Avatar de Janzt
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Fecha de Ingreso: febrero-2009
Mensajes: 60
Predeterminado Re: E.c.game Maker

un consejo en game maker aprende a usar el idioma gml y se te ara mas facil y ordinado hacer juegos no tendras que usar nada de condisionales
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  #6  
Antiguo 22-jul-2009, 21:57
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Fecha de Ingreso: junio-2009
Mensajes: 57
Icon10 Re: E.c.game Maker

bueno pues mi punto de vista es que no tiene sentido estudiar un lenguaje que solo te va servir para hacer juegos en un programa como gamemaker , es mejor usar el drag an drop para lo que se pueda y si quieres cosas mas comlejas usas gml pero la verdad pienso que te deverias a enfocar en un lenguaje como c++ para juegos mas profecionales o j2me para hacer juego de celular
o basic para hacer aplicaciones como navegadores ,etc


pero si esto no te convencio pues es solo question de logica cuando le agarras la onda al programa
no soy experto en el gamemaker pero es facil y cuando te atoras siempre encuetras una salida para segir desarrollando tus juegos



haha pues de cada 4 preguntas sobre el GM que pongo en EMD solo me contestan 1 haha y tengo que arreglarmelas de alguna manera
y creo que en GM8 se podra usar c++


hasta luego
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  #7  
Antiguo 22-jul-2009, 21:59
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Fecha de Ingreso: junio-2009
Mensajes: 57
Predeterminado Re: E.c.game Maker

tambien puedes optar por usar el dark basic
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