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bien aporto jeje
El equipo Rocket
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Informacion del Equipo Rocket
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El Equipo Rocket (ロケット団, Roketto Dan?, Team Rocket en su version en ingles, lit. traducido: "Grupo Cohete") es una asociación ficticia de entrenadores Pokémon en el Mundo Pokémon con fines criminales que está bajo el mando del ambicioso Giovanni. Esta banda hace cualquier cosa con tal de ganar dinero. Su negocio más frecuente es el de robar pokemon para luego venderlos a precios elevados.
Giovanni también quiere tener una colección de los Pokémon más fuertes del mundo y usa a su equipo para hacerlo. Informacion Sobre Giovanni (Lider del equipo Rocket)
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Giovanni de Ciudad Verde (サカキ, Giovanni de Ciudad Verde? Sakaki) No se sabe mucho de este misterioso personaje, ya que es el que maneja los hilos detrás del Equipo Rocket. Como líder de dicha organización delictiva se enfoca en la adquisición de los pokémon más raros que puedan existir en el mundo.
Sus apariciones son esporádicas, más que todo cuando Jessie, James y Meowth se reportan ante él. Pero lo poco que se ha visto ha sido bastante interesante, como cuando dio las órdenes para que su grupo capturara a los pokémon de los entrenadores invitados a la fiesta del crucero S.S. Anne (Santa Ana). Más tarde apareció como líder del gimnasio de Ciudad Verde respondiendo a un reto de Gary Oak, al cual venció con un poderoso y nunca antes visto pokémon. El misterio sigue rondando su cabeza cuando dicho pokémon (Mewtwo) escapa de su control, y a partir de ahí sus apariciones en la serie se hacen cada vez más escasas. Giovanni aparece también en diversas películas de Pokémon. Se sabe que Giovanni mandó crear un clon mejorado del Pokémon Legendario Mew, llamado Mewtwo, que escapó de su control, destruyendo el laboratorio y pretendiendo acabar con el planeta, al pensar que los clones, despreciados por los malvados humanos, vivirán libres al fin. Luego, sus planes son frustrados por Ash y al fin comprende todo y se marcha (aparecen detalles sobre este tema en las versiones Rojo, Azul y Amarillo, cuando encuentras páginas de diario en el Edifico Quemado de Isla Canela). Giovanni es el líder del Equipo Rocket. Es un tipo alto, de cabello corto y mirada malvada, usa un traje de dos piezas de color naranja y frecuentemente lo vemos en compañía de su fiel Persian. Cuando Ash llega a su gimnasio, dada la ausencia de Giovanni, sus oponentes son nada más y nada menos que Jeesie, James y Meowth; la batalla fue relativamente sencilla, pero cuando Ash la ganó, no le quisieron entregar la medalla (Tierra); de manera que Ash se deshace de ellos de la manera en que sabe hacerlo. Cuando el trío sale volando, Ash atrapa la medalla y con esto no sólo es victorioso en el gimnasio sino que, ya con ocho medallas, tiene lo necesario para participar en la Liga Añil. Giovanni Nombre japonés Sakaki Seiyū Hirotaka Suzuoki (†), Kenta Miyake Doblador(es) Ruperto Ares, José Escobosa (ES) Alejandro Villeli (LA) Primeras Apariciones Juego Pokémon Rojo y Azul Episodio de Anime "Combate A Bordo Del St. Anne" (ES) "Duelo A Bordo Del Santa Anna" (LA) Información General Tipos de Pokémon preferidos Tierra (juegos), Cualquiera (anime) Ocupación Antiguo Líder de Gimnasio en Kanto, jefe del Equipo Rocket Informacion sobre Jessie y James (Miembros del equipo Rocket)
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Jessie y James son dos miembros muy determinados y persistentes de esta organización que viajan con un Meowth parlante que su jefe les asignó. Meowth, a pesar de ser un Pokémon, parece ser el que más piensa de estos tres, ya que muchos de los planes son suyos y él siempre opera la maquinaria pesada que usan para robar Pokémon.
En casi todos los episodios de la serie en los cuales aparecen tratando de robar al Pikachu de Ash Ketchum o a los Pokémon que aparecen en el episodio, para presentárselos a Giovanni. Tienen un globo de aire caliente (su principal medio de transporte) con aspecto de un Meowth, y un submarino con aspecto de un Magikarp o un Gyarados. Según Jessie menciona en una ocasión, a modo de broma, han "perseguido tanto a Pikachu que son marca registrada" Cada intento termina en un fracaso, debido a las acciones de Ash y sus amigos, los entrenadores y sus Pokémon mostrados en cada episodio, y la propia incompetencia del trío (además de los fallos en sus dispositivos mecánicos). Como resultado de sus derrotas, el trío ha caído del favor de Giovanni, y a veces se quedan sin dinero teniendo que conseguir otros trabajos para comprar sus dispositivos o pagar sus deudas con la organización (las cuales son cobradas por un simpático pero molestoso Delibird). Sin embargo, debido a su incompetencia, incluso sus trabajos legítimos son un total desastre. A diferencia de los otros miembros del Equipo Rocket, que visten uniformes negros, Jessie y James diseñaron sus propios uniformes en color blanco. Aunque esto puede interpretarse como que ellos poseen un rango menor que el otros miembros, también sugiere que ellos son mejores personas que otros miembros del Equipo Rocket. Existen incluso pocos episodios donde el trío son los protagonistas, mientras que los personajes principales son relegados a roles secundarios (citando el ejemplo donde se relata la historia de Meowth). Jessie y James son presentados como maestros del disfraz (incluso cuando sus trajes son poco convincentes para los espectadores), siempre logran engañar a los otros personajes; la única excepción ocurrió cuando Jessie se disfrazó como la Enfermera Joy, y el criador Pokémon Brock, que está obsesionado con la familia Joy (y todas las mujeres del mundo Pokémon), fue capaz de "sentir" que ella no era realmente Joy. En las películas Pokémon, el Equipo Rocket actúa como la parte cómica, y en ocasiones ayudan a los personajes principales cuando los necesitan. En las últimas películas sin embargo, sus roles han sido disminuidos a veces siendo personajes que solo están en el lugar equivocado en el momento equivocado, a pesar de que la mayoría de las veces son los personajes con las últimas líneas en las películas. Informacion sobre Jessie (Miembro del equipo Rocket)
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Jessica o "Jessie", conocida en la versión japonesa como Musashi (ムサシ, Musashi?), es el miembro femenino del trío del "Equipo Rocket". Su nombre japonés, Musashi, es tomado de Miyamoto Musashi. Su nombre regular, Jessie, es tomado del famoso forajido Jesse James. Jessie es inteligente y sociable, pero también una cabeza dura que le disgusta ser criticada o que le llamen "vieja". Esta chica tiene un pasado frío; fue una niña pobre, cuya madre Miyamoto estaba atrapada en una avalancha cuando Jessie era muy joven en una expedición del Equipo Rocket para intentar capturar al Pokémon legendario Mew, y al contrario de su hija ella estaba en un rango muy alto. No se sabe mucho acerca del pasado de Jessie, pero, mientras llegaban a la región de Hoenn, ella hizo un comentario triste acerca de su pasado, dejando entrever que había crecido allí. Cuando James y Meowth quisieron indagar más, ella no les respondió. Jessie entró al Equipo Rocket después de fracasar en su intento de ser enfermera pokémon, en parte debido al hecho de que la escuela de enfermería Pokémon a la que asistió era para Pokémon que querían ser enfermeras (en este caso las Chansey), no para gente que quería atender a Pokémon. En los juegos se supone que Jessie y James tienen la misma edad que Ash. Sin embargo, de acuerdo a un CD especial disponible solo en Japón, Jessie y James andan rondando los 20 en el segundo episodio del Anime. En un episodio de la temporada La búsqueda del maestro (Master Quest), una mujer anciana le revela que tiene 120 años de edad a Jessie. Jessie asombrada replica que son 10 veces su edad. Como obviamente Jessie tiene más de 12 años, Meowth le pregunta que dónde aprendió matemáticas. En Hoenn, Jessie comenzó a competir como Coordinadora Pokémon, y a pesar de que ella no tiene éxito, continúa participando en cada Concurso Pokémon que puede. Inicialmente, ella hacia trampa, usando asistencia tecnológica e intervenciones de James y Meowth, pero después empezó a competir limpiamente. Frecuentemente toma prestado Pokémon de James para los concursos, y en una ocasión a usado a Meowth como uno de sus Pokémon. En Sinnoh, Jessie sigue compitiendo como Jessebell y en la convención de pueblo Sosiego gana limpiamente su primer listón dejando increíblemente a Maya fuera de la competencia. Los pokémon de Jessie han sido un Ekans, que evoluciona en Arbok y que posteriormente dejó. Lickitung, que intercambió por un Wobbufett, el cual resulta ser el pokémon más singular de Jessie. Wurmple, que evolucionó en un Cascoon (que Jessie creía erróneamente era un Silcoon) y que evoluciona a su vez en un Dustox. Y cómo no, mencionar a Seviper (el sustituto de Arbok). También tuvo un provisional Charizard gracias al Delibird del Equipo Rocket que les cobra las mensualidades. También dustox se enamora de un dustox shiny y jessi se enfada y rompe su pokeball y después la perdona y Jessi deja a dustox irse en el ritual de apareamiento de los dustox.Luego para recuperar su pokemon que le falta captura su primer pokemon en sinnoh un yanma que fue devilitado por un chico al quererlo atrapar y lo atrapo ella y se lo envio a Giovanni para que lo viera , era muy débil y se lo envio de vuelta , cuando ella lo saco el uso poder pasado y se convirtio en yanmega. Jessie Nombre japonés Musashi Seiyū Megumi Hayashibara Doblador(es) Amparo Valencia (ES) Diana Pérez Primeras Apariciones Juego Pokémon Amarillo Episodio de Anime "Emergencia Pokémon" (ES),(LA) Información General Tipos de Pokémon preferidos Cualquiera Ocupación Agente del Equipo Rocket Informacion sobre James (Miembro del equipo Rocket)
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James, más conocido como Kojiro (コジロウ, Kojirō?, en japonés) es el miembro masculino del Equipo Rocket.
Este chico nació bajo circunstancias distintas. James, al contrario de Jessie, tuvo un pasado afortunado económicamente, pero triste en otros aspectos. Sus padres desde pequeño lo pusieron en compromiso con una chiquilla insoportable llamada Jessebell (con un extraño parecido a Jessie), pero a James no le agradó la idea desde el comienzo y pues, mientras seguía su vida, Jessebell se hacia más insoportable (deseaba que fuera formal y bien educado, pero de manera ridícula y abusiva), así que James decidió fugarse, y tiempo después se une con Jessie en una banda de motociclistas. Posteriormente, los dos siguen diferentes caminos y se reencuentran en el Equipo Rocket, donde también conocen a Meowth. Desde que se toparon con Ash Ketchum se han pasado años siguiéndole, tratando de robarle a su Pikachu, pero no importa cuanto lo intenten, siempre terminan volando por los aires diciendo "¡El Equipo Rocket despega de nuevo!" (según la versión española) o bien "¡El Equipo Rocket ha sido vencido otra vez!" (según la versión americana y latinoamericana). En ciertos capítulos podemos apreciar que mantiene un cariño especial y profundo por su colección de chapas, de las cuales parece sentirse orgulloso, por lo que la pérdida de alguna de ellas es causa de una crisis para el pobre muchacho. En términos de personalidad, James es demasiado inútil para su propio bien; es quizá el verdadero comediante en la serie, a diferencia de Jesse que se quiere tomar el trabajo más en serio o Meowth que es aún más cínico, no sólo con él, si no también con Jesse. Los pokémon de James han sido un Growlithe, el cual es el pokémon que permanece en su mansión. Koffing, que evolucionó en un Weezing y que dejaría también. Victreebell, que constantemente lo mordía cada vez que salía al combate, y que intercambió por un Weepinbell y el cual dejó también al evolucionar a Victribell. Cacnea, que al igual que Victreebell le da un beso cariñoso (aunque doloroso para James, ya que le clavaba sus puas). Chimecho que antes de atraparlo compró un Hoppip disfrazado de éste, vendido por un vendedor de Magikarp (que siempre termina engañandole), al cual guarda un gran cariño y que tuvo que dejar después que enfermó. Mime Jr., es el sustituto de Chimecho. En un pequeño periodo Delibird le llevó un Aggron al gimnasio de ciudad Plateada, y su último pokémon es un Carnivine que dejó en su casa de Sinnoh llevándolo con la misma manía de su propio Victreebell o Cacnea. También compró en la primera temporada un Magikarp al que abandonó por ser un inútil, y justo entonces evolucionó a Gyarados y sin mencionar a Mime Jr. que se encariñó con el cuando visita a sus abuelos este toma el lugar de Chimecho al quedarse por estar un poco enfermo. En Sinnoh, conocio a la líder del gimnasio Vetusta llamada Gardenia quien le propuso que ella podía sacar todo el potencial de cacnea y james decide dejarselo. James Nombre japonés Kojiro Seiyū Shinichiro Miki Doblador(es) Iván Jara (ES) José Antonio Macías (LA) Primeras Apariciones Juego Pokémon Amarillo Episodio de Anime "Emergencia Pokémon" (ES),(LA) Información General Tipos de Pokémon preferidos Cualquiera Ocupación Agente del Equipo Rocket Informacion sobre Meowth (Miembro del equipo Rocket)
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Meowth, en japonés Nyarth (ニャース, Nyāsu?) es el Pokémon que acompaña a Jessie y James. Por naturaleza es egoísta y antipatico, siempre se pelea con sus compañeros y siempre está malhumorado. Su vida era como la de cualquier otro Meowth, ya que antes andaba en cuatro patas y no hablaba, siendo de hecho un Pokémon callejero que robaba comida junto a un grupo de Meowth callejeros liderados por un Persian. Pero cuando conoció a una Meowth hembra (cuya dueña era una señora millonaria) en el escaparate de una tienda, decidió impresionarla y por ello aprendió a hablar como humano y a caminar para gustarle y poder demostrarle que podía ser diferente, pero ella lo rechazó. Con el corazón destrozado dejó el pueblo y se unió al Equipo Rocket conociendo a Jessie y a James. Puede parecer malvado pero tiene buen corazón en el fondo.
A pesar de que antes era la mascota mimada del jefe, gracias a el fracaso de su equipo, fue pronto reemplazado por un Persian. Su mayor deseo es poder compensar al jefe para volver a ser su mascota mimada y hacerse rico, incluso ha querido abandonar a Jessie y a James. Siempre que se pierde junto a Pikachu demuestra ser un buen amigo, pero al final acaba traicionándolo con tal de capturarlo. Meowth fue uno de los candidatos para quedarse con Togepi, cuando Ash, Misty y Brock estaban compitiendo. Como era de esperarse Meowth pierde, siendo Ash el que gana, pero Togepi elige a Misty creyendo que era su madre. Meowth Nombre japonés Nyarth Seiyū Inuko Inuyama Doblador(es) José Escobosa (ES) Gabriel Cobayassi (películas 4, 5, 6, 7), Gerardo Vásquez (LA) Primeras Apariciones Juego Pokémon Rojo y Azul Episodio de Anime "Emergencia Pokémon" (ES),(LA) Información General Ocupación Agente del Equipo Rocket Informacion sobre Cassidy y Butch (Miembrso del equipo Rocket)
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Cassidy y Butch [editar]
Otros miembros del Equipo Rocket son Cassidy y Butch, mucho más malvados que Jessie y James además de ser sus peores enemigos. Estos miembros del Equipo Rocket, a diferencia del trío original, han conseguido tener más éxito que sus compañeros ya que no se pasan demasiado tiempo con una sola meta. Sin embargo, al intentar hacer algo demasiado exagerado (como intentar controlar a todos los Pokémon) también terminan siendo derrotados y, los que no escapan, terminan puestos en la cárcel por la Agente Mara, la jefa de policía. Hacen una de sus grandes apariciones en el episodio en el que Silver, el Lugia bebé de un niño llamado Silver de las Islas Remolino, es capturado, junto con Ash, Brock, Misty y Ritchie por el Equipo Rocket, con la consecuente furia del padre, el cual también es capturado. En este episodio aparecen una especie de cintas electrónicas que enfurecen a los Pokémon, y Giovanni cree que les hacen más fuertes. Jessie y James aparecen y ayudan a los protagonistas a salvar a los Lugia. Cassidy [editar] Cassidy Nombre japonés Yamato Seiyū Masako Katsuki Doblador(es) Conchi López (ES) Jacqueline Castañeda (serie); Maggie Vera (Crónicas Pokémon) (LA) Primeras Apariciones Episodio de Anime "El Secreto Del Centro De Crianza" (ES) "El Secreto Del Centro De Entrenamiento" (LA) Información General Tipos de Pokémon preferidos Cualquiera Ocupación Agente del Equipo Rocket Cassidy y Jessie son rivales: lanzándose indirectas con mucha candidez pero que muestra como se desagradan mutuamente, todo ello desde que eran jóvenes. Se especula que las dos fueron amigas una vez, lo cual podría ser lógico, ya que ambas saben de la otra claramente y ambas decidieron unirse al Equipo Rocket, lo cual tiene sentido con Cassidy, y además fue similar a Jessie, la cual tenía un pariente que era miembro de los Rocket. Butch y Cassidy son preferidos por el jefe, Giovanni. Una vez fueron liberados de la cárcel por él en persona, asombrando a Jessie y James, los cuales nunca habían recibido ese trato. Sin embargo, es bueno notar que el trío raramente es metido a prisión, y en las raras ocasiones en que lo estaban, fueron capaces de escapar por sí mismos casi inmediatamente. Los Pokémon que Cassidy ha usado son: * Raticate (ambos miembros compartieron este Pokémon) * Houndour * Sableye * Tentacruel * Drowzee (ambos miembros compartieron este Pokémon) * Granbull Butch [editar] Butch Nombre japonés Kosaburō Seiyū Takehito Koyasu Doblador(es) Claudio Serrano (ES) Sergio Gutiérrez Coto (anime); Irwin Daayan (Crónicas Pokémon) (LA) Primeras Apariciones Episodio de Anime "El Secreto Del Centro De Crianza" (ES) "El Secreto Del Centro De Entrenamiento" (LA) Información General Tipos de Pokémon preferidos Cualquiera Ocupación Agente del Equipo Rocket No se conoce mucho acerca de la vida de Butch. Se sabe que estuvo entrenando para ser un Rocket al mismo tiempo que Jessie, James y Cassidy. Cassidy y Butch fueron asignados juntos y ahora trabajan como un equipo, capturando Pokémon para el Equipo Rocket. Extrañamente, Butch no aparece con un Pokémon propio hasta su tercera aparición; antes de ello, Cassidy era la única en combatir con su Pokémon. Butch, en cambio, tenía otras habilidades típicas de los Rockets, incluyendo los disfraces y algunas proezas físicas. Fue capaz de sostener y lanzar a Jessie a una pared. Casi todos los personajes dicen el nombre de Butch de manera equivocada, llamándolo con otros nombres como Hutch, Biff, Chuck, Bart, clutch y Batch. Su nombre fue dicho correctamente una vez, por Cassidy en su primera aparición. En un episodio, luego que Cassidy dijera el nombre de Butch de manera incorrecta una vez más, él dijo que se lo iba a cambiar. Los Pokémon que Butch ha usado son: * Raticate (ambos miembros compartieron este Pokémon) * Primeape * Hitmontop * Mightyena * Cloyster * Drowzee (ambos miembros compartieron este Pokémon) Informacion sobre atila y juno (Miembros del equipo Rocket)
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Probablemente la pareja más malvada y poderosa dentro de los agentes en terreno del Equipo Rocket (su nombre viene del líder Atila el Huno). Este dúo está a las órdenes del Profesor Sebastian y apareció en Raikou, La Leyenda del Trueno de las Crónicas Pokémon. En la versión original, estos dos personajes fueron hombres, llamados "Bashou" y "Buson". Se desconoce por qué el doblaje americano de 4Kids (del cual se deriva tanto la versión de España como la de Latinoamérica) decidió cambiar el género de uno de ellos, quizá para mantener la consistencia de otros equipos hombre-mujer en la serie. Atila tiene un Skarmory y un Muk, y Juno tiene un Steelix.
Informacion sobre el equipo rocket en el juego pokemon
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El Equipo Rocket aparece en la versión Roja y Azul (y sus remakes Fuego Rojo y Hoja Verde) y en la versión Amarilla de los juegos pokémon correspondiente a la primera generación. Aparecen por primera vez en el Mt. Moon, tratando de conseguir los fósiles de pokémon extintos, posteriormente aparecen en el Ciudad Azulona, en una base subterránea debajo del casino, cuya puerta secreta está custodiada por un soldado Rocket. El objetivo es llegar hasta el cuarto sótano y enfrentarte su líder, Giovanni, para que te entregue el Scope Silph que sirve para identificar a los fantasmas de la Torre Pokémon de Ciudad Lavanda. Los vez por última vez en la Coorporación Silph, donde el Equipo Rocket ha tomado sus oficinas buscando la Master Ball. Tendrás otro enfrentamiento con Giovanni y al vencerlo dejará las cosas como estaban.
En las versiones Fuego Rojo y Hoja Verde reaparecen en una de las Islas Archi7, concretamente en la Cueva Glaciada de la Isla Quarta, en donde luego de obtener la MO Cascada el jugador encuentra a Lorelei del Alto Mando, confrontando a tres miembros del Equipo Rocket acerca del robo de Pokémon y su envío a un almacén suyo en la Isla Inta. Luego de derrotarlos dirígete a la Isla Inta y en la parte sur hallarás más agentes y su almacén, aunque para poder ingresar deberás tener dos contraseñas. Cuando las obtengas podrás regresar al almacén y enfrentarte a lo que queda de esta organización, en una guarida similar a la de Ciudad Azulona. Al derrotarlos se irán pero solo quedará el científico que te roba el Zafiro de la isla Exta, venciéndole habrás recuperado el Zafiro y ya no verás a ningún otro miembro de esta oscura organización. Vuelven a aparecer en las versiones Oro, Plata y Cristal correspondientes a la segunda generación. Primero aparecen en el Pozo Slowpoke que se halla en el Pueblo Azalea, cortando colas de Slowpoke para luego venderlas a un precio elevado. Posteriormente aparecen en un almacén subterráneo que se halla en una tienda del Pueblo Caoba (Mahogany), donde emiten una extraña señal de radio que causa alarma en el Lago de la Furia y provocó la evolución de un Magikarp en un Gyarados rojo. Con a ayuda de Lance tendrás acceso a la guarida subterránea donde deberás detener la extraña señal de radio. Por último el objetivo primordial de esta organización queda revelado al tomar la torre de radio de Ciudad Trigal (Goldenrod), donde además tienen otra guarida secreta en los sótanos del centro comercial de dicha ciudad, en vistas de contactar a Giovanni para que regrese a la organización. Al derrotarlos habrás disuelto nuevamente a la organización y ya no los volverás a ver, salvo por un agente que aparece en Kanto robando una pieza principal de la Planta de Energía y escondiéndola en el gimnasio de Ciudad Celeste. Los soldados del Equipo Rocket se caracterizan por vestir de un uniforme negro con una letra R roja en el pecho y un gorro, llevando generalmente en su equipo pokémon del tipo veneno como Koffing o Golbat (con algunas excepciones como el que lleva Raticate). Así mismo desde las versiones metálicas aparecen distintos miembros conocidos como los Administradores, generalmente de un rango alto y con pokémon más poderosos (como Arbok, Weezing o Houndoom). Giovanni, como jefe del Equipo Rocket aparece varias veces en las ediciones Roja y Azul (al igual que sus remakes Fuego Rojo y Hoja Verde) y en la versión Amarilla de los juegos Pokémon correpondientes a la primera generación, en todos ellos la consigna es vencerlo y acabar con sus planes. La primera vez que te topas con él es en la guarida subterránea del Equipo Rocket, el sótano del Casino de Ciudad Azulona. Tiene a Onix Nv. 25, Rhyhorn Nv. 24 y Kangaskhan Nv. 25 (reemplazado por un Persian Nv. 29 en la versión Amarilla). Usa ataques de agua o planta para Onix y Rhyhorn, mientras que para Kangaskhan y Persian los ataques del tipo Lucha son más efectivos. La segunda vez que lo encuentres será en el edificio de la Compañía Silph en Ciudad Azafrán, tomada por el Equipo Rocket. Allí tendrá a Nidorino Nv. 37, Nidoqueen Nv. 41, Rhyhorn Nv. 37 y a Kangaskhan Nv. 37 (reemplazado por un Persian Nv. 35 en la versión Amarilla). Ataques de agua para Rhyhorn, agua, tierra y psíquicos para Nidorino y Nidoqueen y de lucha para Kangaskhan y Persian serán suficientes para fulminar a sus pokémon. Y por último te lo encontrarás en Ciudad Verde como el líder del gimnasio de dicha ciudad. Allí tendrá a Rhyhorn Nv. 45, Dugtrio Nv. 42, Nidoqueen Nv. 44, Nidoking Nv. 45 y Rhyhorn Nv. 50 (en la versión Amarilla tendrá a Dugtrio Nv. 50, Persian Nv. 53, Nidoqueen Nv. 53, Nidoking Nv. 55 y Rhydon Nv. 55). La estrategia para vencerlo es la misma, ataques de agua y planta contra Dugtrio, Rhyhorn y Rhydon, de agua, tierra y psíquicos contra Nidoqueen y Nidoking y de lucha contra Persian. Venciéndolo en esta batalla hará que renuncie al Equipo Rocket y desaparezca. Giovanni no vuelve a aparecer en los siguientes juegos, aunque se lo menciona varias veces en las versiones Oro, Plata y Cristal de los juegos Pokémon correspondientes a la segunda generación. Por último mencionar que luego de vencer al científico en el Almacén Rocket que se halla en la Isla Inta (Pokémon Fuego Rojo y Hoja Verde) te menciona que el hijo de Giovanni es un joven pelirrojo (se trata de tu rival en las versiones Oro, Plata y Cristal). Imagenes Total:7
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() y el emblematico logo del equipo bien despues aporto mas ^^ bye |
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Holax otra vez les dejo mi aporte del dia jeje es sobre el siniestro y congelado equipo:
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EL EQUIPO AQUA La info:
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Equipo Aqua
Datos Esenciales - Nombre de la Organización: Equipo Aqua - Tipo de Organización: Sindicato del Crimen - Lugar de Origen: Hoenn - Miembros Claves: Archie (Jefe), Shelly, Matt (Administradores) - Propósito: Capturar a Kyogre para incrementar la masa de agua y crear más espacio para los pokémon del mar, creyendo que haciendo esto harán del mundo un lugar mejor. En el mundo Pokémon, el Equipo Aqua es un grupo de ladrones/pacificadores en la región Hoenn. Se especializan en Pokémon de agua y siniestros. La base del Equipo Aqua es un submarino nuclear gigante fuera del mar, con un helicóptero para viajar por mar y tierra. Los miembros del equipo usan camisas blancas con rayas horizontales negras y jeans. Su pañoleta tiene una letra "A" dibujada con forma de huesos (como los de las banderas piratas). Como el Equipo Magma, el Equipo Aqua es dirigido por una ruda Comandante. Shelly (Izumi en la versión japonesa) es referida como la Líder del Equipo Aqua, aunque el actual líder es Archie (Aogiri en la versión japonesa). El Equipo Aqua es comparado con una banda de piratas y son expertos en el campo de la Oceanografía al igual que de los Pokémon de agua. Ellos solo existen en la región Hoenn y no reconocen al Equipo Rocket, a diferencia del Equipo Magma. El Equipo Aqua son los antagonistas principales del Equipo Magma y están actualmente en una guerra con los otros. La principal meta del Equipo Aqua es inundar [parcialmente] el mundo como un gigante océano para sus Pokémon de agua, creyendo que haciendo esto harán del mundo un lugar mejor. Para ese fin, despertarán a Kyogre de su sueño. El Equipo Aqua es ligeramente menos violento que el Equipo Magma (y viceversa en el manga), y tiene más mujeres en su grupo. La Comandante del Equipo Aqua es una mujer, y sus principales pensamientos sobre Ash Ketchum no son muy claros, aunque ella y el Comandante del Equipo Magma (quien parece haber teneido una relación de algun tipo con ella alguina vez) lo venm como un estorbo. El Equipo Aqua es bien conocido en la región Hoenn, y a menudo chantajean a los pescadores locales para decir mentiras. Archie Archie es el jefe del Equipo Aqua. En el anime, es un implacable villano que una vez fue amigo de Maxie. Sin embargo, como llegó a ser más avanzado en el crecimiento Pokémon, se volvió más ambicioso, y organizó al Equipo Aqua y peleó contra el Equipo Magma por el control del mundo. En el episode 306 ("The Scuffle of Legends"), Archie absorbío la Esfera Roja en su cuerpo, ganando el poder de controlar a Kyogre, pero la esfera fue expulsada de su cuerpo porque no podría tomar la tensión de la energía del orbe. Archie no tiene recuerdos de ese evento. En los juegos, es un individuo equivocado que creía estar haciendo lo correcto. Anime El Equipo Aqua aparece en la temporada Pokémon Advanced Battle (Batalla Avanzada), donde intentan controlar el mundo. Shelly, disfrazada como un Magma, deja a Kyogre en el mar, el cual fue luego usado para destruir la isla donde estaba el grupo de los Magma. Archie usó La Esfera Roja para controlar a Kyogre, y le ordenóp destruir la isla, perio una vez más, nuestros héroes consiguieron salvar el mundo. Cuando el Pikachu de Ash se enlazó con la Esfera Azul, Groudon atacó a Kyogre, pero al final, Ash lo venció el mismo. En Zafiro. El Equipo Magma se hace amigo del protagonista e intenta detener al Equipo Aqua. El Equipo Aqua roba la Esfera Azul para despertar al legendario Pokémon Kyogre. En lugar de expandir la masa de tierra, ellos buscan expandir el mar para que así más Pokémon puedan vivir en el mar. Como Groudon, Kyogre huye luego de ser despertado, Y trae tormentas eternas en lñugar de un sol abrasador. Como en Rubí, el jugardor entra a la Cueva del Orígen para revertir Hoenn a Hoenn de vuelta a la normalidad. Las imagenes:
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Pues no encontre imagenes solo una pero ni modo espero que la info ayude y creo que hoy son las batallas verdad yuju me retiro y vengo a ver mas tarde ok. |
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bueno traigo mas info
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zapdos
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Zapdos
De WikiDex Saltar a navegación, búsqueda Zapdos サンダー (Sandā) Imagen de Zapdos Nacional Articuno ← 145 → Moltres Johto Articuno ← 236 → Moltres Hoenn Ninguno ← – → Ninguno Sinnoh Ninguno ← – → Ninguno Especie Eléctrico Tipo Eléctrico Volador Habilidad Presión Peso 52,6 Kg Altura 1,6 m Grupo huevo No puede criar Género Sin género Hábitat Raro Color Amarillo Generación Primera Objetos Ninguno Huella Huella de Zapdos Contenido [ocultar] * 1 Etimología * 2 Biología o 2.1 Diferencia de género * 3 Evolución * 4 Descripción Pokédex * 5 Localización * 6 Movimientos o 6.1 Subiendo de Nivel o 6.2 MT y MO + 6.2.1 Primera Generación + 6.2.2 Segunda Generación + 6.2.3 Tercera Generación o 6.3 Tutor o 6.4 Movimientos huevo * 7 Estadísticas de combate * 8 Sprites * 9 Otras apariciones * 10 En otros idiomas * 11 Véase también Etimología [editar] Su nombre occidental viene de "Zap", onomatopeya comúnmente usada para referirse al sonido que hace un rayo. Análogamente, su nombre en japonés significa "Thunder" (rayo)y dos por ser la segunda ave legendaria. Biología [editar] Zapdos es unos de los tres pájaros legendarios de Kanto. Se trata de una enorme ave con un pico largo y puntiagudo y un plumaje amarillo y erizado debido a los acúmulos de electricidad que almacena en él. Zapdos es un Pokémon solitario y difícil de divisar, ya que apenas baja a tierra firme y suele volar escondido entre los nubarrones. Le encanta surcar las tormentas eléctricas para recargar su cuerpo de electricidad. Zapdos es uno de los Pokémon eléctricos con mayor capacidad de absorción de electricidad: puede almacenar en el interior de su cuerpo y entre su plumaje enormes cargas eléctricas capaces de provocar desastres naturales si son liberadas de forma violenta. Zapdos es el más irascible y orgulloso de los tres pájaros legendarios. Sólo permite a los entrenadores más avanzados el honor de un combate contra él. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Zapdos Zapdos No tiene género Zapdos no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Zapdos no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon, pues es legendario. Zapdos Zapdos Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul: Un legendario pájaro Pokémon. Dicen que aparece entre las nubes lanzando enormes rayos brillantes. * Pokémon Amarillo: Este legendario pájaro Pokémon sólo aparece cuando el cielo se torna oscuro y caen rayos. * Pokémon Oro: Este legendario pájaro Pokémon provoca violentas tormentas de rayos agitando sus brillantes alas. * Pokémon Plata: Dicen que este POKéMON pájaro legendario sólo aparece cuando se abren las nubes en una tormenta. * Pokémon Cristal: Dicen que este legendario Pokémon provoca tormentas de verano con el destello que forma al batir las alas. * Pokémon Rubí: Zapdos es un legendario pájaro Pokémon que tiene la habilidad de controlar la electricidad. Suele vivir en nubarrones. Este Pokémon gana mucha fuerza si le alcanzan los rayos. * Pokémon Zafiro: Zapdos es un legendario pájaro Pokémon que tiene la habilidad de controlar la electricidad. Suele vivir en nubarrones. Este Pokémon gana mucha fuerza si le alcanzan los rayos. * Pokémon Rojo Fuego: Es uno de los legendarios pájaros Pokémon. Cuando vuela hace ruidos; emite una especie de chasquido y chisporroteo. * Pokémon Verde Hoja: Es un legendario pájaro Pokémon. Dicen que aparece entre las nubes lanzando enormes rayos brillantes. * Pokémon Esmeralda: Es un legendario pájaro Pokémon que tiene la habilidad de controlar la electricidad. Suele vivir en nubarrones. Gana mucha fuerza si le alcanzan los rayos. * Pokémon Diamante y Perla Legendario Pokémon pájaro del que se dice que vive en los nubarrones. Controla los rayos eléctricos. Localización [editar] A Zapdos lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo Sólo existe uno, en la Central de energía Pokémon Oro, Plata y Cristal Intercambiando de Rojo, Azul o Amarillo Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Intercambiando de Rojo Fuego o Verde Hoja Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Sólo existe uno, en la Central de energía Pokémon mundo misterioso Para salvar a Shiftry en LA montaña del trueno Pokémon Platino En alguna ruta aleatoria, tras conseguir la Pokédex Nacional al hablar con el Profesor Oak.Solo 1, al nivel 60. Movimientos [editar] Zapdos puede aprender los siguiente movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla RA Am OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso - - - Picotazo Volador Físico Carisma - - - - - Impactrueno Eléctrico Especial Carisma 13 13 13 Onda trueno Eléctrico Otro Carisma 55 55 25 25 25 Agilidad Psíquico Otro Carisma 37 37 37 Detección Lucha Otro Carisma - - 49 49 49 Pico taladro Volador Físico Carisma 61 61 Carga Eléctrico Otro Ingenio 60 60 61 73 73 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza 51 51 73 85 85 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT y MO [editar] Zapdos puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Viento cortante Normal Especial Carisma MT 04 Remolino Normal Otro Ingenio MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 09 Derribo Normal Físico Dureza MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza MT 15 Híper rayo Normal Especial Carisma MT 20 Furia Normal Físico Carisma MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 34 Venganza Normal Físico Dureza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 43 Ataque aéreo Volador Físico Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Onda trueno Eléctrico Otro Carisma MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 05 Destello Normal Otro Belleza Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 07 Electrocañón Eléctrico Especial Carisma MT 08 Golpe roca Lucha Físico Dureza MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 15 Híper rayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 31 Bofetón-lodo Tierra Especial Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 43 Detección Lucha Otro Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 05 Destello Normal Otro Belleza Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Onda voltio Eléctrico Especial Carisma MT 37 Torm. arena Roca Otro Dureza MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 05 Destello Normal Otro Belleza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Tutor [editar] opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Rayo Eléctrico Especial Carisma Rf/Vh/E Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E Onda trueno Eléctrico Otro Carisma Rf/Vh/E Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E Doble filo Normal Físico Dureza E Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Aguante Normal Otro Dureza Movimientos huevo [editar] Zapdos no aprende ningún movimiento huevo porque no puede criar. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Zapdos son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 0 0 3 0 0 Base 90 90 85 125 90 100 Máximos (naturaleza desfavorable) 384 251 242 314 251 269 Máximos (naturaleza neutra) 384 279 269 349 279 299 Máximos (naturaleza favorable) 384 306 295 383 306 328 Sprites [editar] Estos son los sprites de Zapdos: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Zapdos en Pokémon Verde Imagen de Zapdos en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Zapdos en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Zapdos en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Zapdos en Pokémon Oro Imagen de Zapdos en Pokémon Plata Imagen de Zapdos en Pokémon Cristal Imagen posterior de Zapdos en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Zapdos brillante en Pokémon Oro Imagen de Zapdos brillante en Pokémon Plata Imagen de Zapdos brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Zapdos brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Zapdos en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Zapdos E.gif Imagen de Zapdos en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Zapdos en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Zapdos brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Zapdos E brillante.gif Imagen:ZapdosRFVH brillante.png Imagen posterior de Zapdos brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Zapdos en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Zapdos en Pokémon Diamante y Perla (2) normal y normal 2 Imagen de Zapdos en Pokémon Platino normal Imagen posterior de Zapdos en Pokémon Diamante y Perla normal Imagen de Zapdos brillante en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Zapdos brillante en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante y brillante 2 Imagen de Zapdos brillante en Pokémon Platino brillante Imagen posterior de Zapdos brillante en Pokémon Diamante y Perla brillante « Ver todas las imágenes de Zapdos » Otras apariciones [editar] Aparece junto a Articuno, Moltres y Lugia en la película numero 2 de Pokémon, El Poder de Uno. Tambien tiene una breve aparicion en el capitulo 17: La isla de los pokemon gigantes, mientras perseguia a Ash, Brock y Misty, Despues vuelve a aparecer en Jhoto En un Capitulo en el Cual habia un lago donde se relajaban los Pokemons electricos. En otros idiomas [editar] * Alemán: Zapdos * Francés: Electhor Moltres
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Moltres es un Pokémon tipo Fuego/Volador. Es una de las tres aves legendarias.
Contenido [ocultar] * 1 Etimología * 2 Biología o 2.1 Diferencia de género * 3 Evolución * 4 Descripción Pokédex * 5 Localización * 6 Movimientos o 6.1 Subiendo de nivel o 6.2 MT y MO + 6.2.1 Primera Generación + 6.2.2 Segunda Generación + 6.2.3 Tercera Generación + 6.2.4 Cuarta Generación o 6.3 Tutor o 6.4 Movimientos huevo * 7 Estadísticas de combate * 8 Sprites * 9 Otras apariciones * 10 En otros idiomas * 11 Véase también Etimología [editar] Su nombre deriva de molt(mudar) o molten(derretido) y tres(número, ya que es la tercera ave legendaria); mientras que en japonés su nombre es una japonización del inglés "Fire" (fuego). Biología [editar] Moltres es un enorme pájaro de color anaranjado, con una cresta llameante en la cabeza. Sus alas y su cola están envueltas en llamas. Moltres es una de las 3 aves legendarias. Fue creado, al igual que Articuno y Zapdos, para mantener el balance del clima por el calor que provoca, de ahí que Articuno y Moltres se tengan un odio especial. Se dice que Moltres vive en un volcán , del que apenas sale, pues, con el fuego de sus alas, es capaz de derretir e incendiar bosques enteros con solo el batido de sus alas. Las leyendas dicen que, cuando el cielo está rojo, es que Moltres está de caza. Otra leyenda dice que sus alas tienen poderes hipnóticos, y el que las mira de cerca se queda embobado. Su temperatura corporal supera los 4000ºC. Según su creador Moltres fue creado a partir de la Grulla. Se dice en el Animé que Moltres no puede ser capturado, ya que si esto ocurriera el mundo entraría en una era glacial, ya que Moltres controla el clima cálido del planeta. Siempre se guarda la llama de este Pokémon para inaugurar la Liga Pokémon. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Moltres Moltres No tiene género Moltres no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Moltres no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon. Moltres Moltres Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul:Más conocido como el legendario pájaro de fuego. Con cada aleteo crea brillantes llamas. * Pokémon Amarillo:Un legendario pájaro POKEMON.Cuando aletea sus flamígeras alas,la oscura noche se torna roja. * Pokémon Oro:Este POKéMON legendario esparce ascuas con cada aleteo. Es una visión digna de ver. * Pokémon Plata: Dicen que este POKéMON pájaro legendario lleva la primavera a las tierras invernales por las que pasa. * Pokémon Cristal: Parece ser que este legendario POKéMON emigraba desde el sur mientras duraba la primavera * Pokémon Rubí:MOLTRES es un legendario pájaro POKéMON que tiene la habilidad de controlar el fuego. Dicen que, si resulta herido, se sumerge en el líquido magma de un volcán para arder y curarse. * Pokémon Zafiro:MOLTRES es un legendario pájaro POKéMON que tiene la habilidad de controlar el fuego. Dicen que, si resulta herido, se sumerge en el líquido magma de un volcán para arder y curarse. * Pokémon Esmeralda:Es un legendario pájaro POKEMON que tiene la habilidad de controlar el fuego.Dicen que, si resulta herido,se sumerge en el magma de un volcán para arder y curarse. * Pokémon Rojo Fuego:Es uno de los legendarios pajaros POKEMON.Quien lo ve se queda embobado con la alas que tiene; parece que arden. * Pokémon Verde Hoja:Es más conocido como el legendario pájaro de fuego. Con cada aleteo crea brillantes llamas. * Pokémon Diamante:Uno de los legendarios Pokémon pájaro. Dicen que su presencia anuncia la llegada de la primavera. * Pokémon Perla:Uno de los legendarios Pokémon pájaro. Dicen que su presencia anuncia la llegada de la primavera. Localización [editar] A Moltres lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo Calle victoria Pokémon Azul Calle victoria Pokémon Amarillo Calle victoria Pokémon Oro Transferir desde pokemon rojo,azul y amarillo Pokémon Plata Transferir desde pokemon rojo,azul y amarillo Pokémon Cristal Transferir desde pokemon rojo,azul y amarillo Pokémon Rubí Tranferir desde pokemon verde hoja o rojo fuego Pokémon Zafiro Tranferir desde pokemon verde hoja o rojo fuego Pokémon Esmeralda Tranferir desde pokemon verde hoja o rojo fuego Pokémon Rojo Fuego Monte ascuas Pokémon Verde Hoja Monte ascuas Pokémon Diamante Tranferir desde via Parque Compi desde pokemon verde hoja o rojo fuego. Pokémon Perla Tranferir desde via Parque Compi desde pokemon verde hoja o rojo fuego Pokémon platino al hablar con el prof. oak ( es necesario la pokedex nacional) estara por la region de sinnoh Pokemon mundo misterioso de fugitivos en la montaña de lava. Movimientos [editar] Moltres puede aprender los siguiente movimientos: Subiendo de nivel [editar] opciones de tabla RAA OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso - - - Picotazo Volador Físico Carisma - - - Giro fuego Fuego Especial Belleza --> MT y MO [editar] Moltres puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera Generación [editar] Segunda Generación [editar] Tercera Generación [editar] Cuarta Generación [editar] Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Moltres es capaz de aprender: Movimientos huevo [editar] moltres no aprende ningún movimiento huevo porque no puede criar. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Moltres son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 0 0 3 0 0 Base 90 100 90 85 90 125 Máximos (naturaleza desfavorable) 384 269 251 314 242 251 Máximos (naturaleza neutra) 384 299 279 349 269 279 Máximos (naturaleza favorable) 384 328 306 383 295 306 Sprites [editar] Estos son los sprites de Moltres: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Moltres en Pokémon Verde Imagen de Moltres en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Moltres en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Moltres en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Moltres en Pokémon Oro Imagen de Moltres en Pokémon Plata Imagen de Moltres en Pokémon Cristal Imagen posterior de Moltres en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Moltres brillante en Pokémon Oro Imagen de Moltres brillante en Pokémon Plata Imagen de Moltres brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Moltres brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Moltres en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Moltres E.gif Imagen de Moltres en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Moltres en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Moltres brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Moltres E brillante.gif Imagen de Moltres brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Moltres brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Moltres en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Moltres en Pokémon Diamante y Perla (2) normal y normal 2 Imagen de Moltres en Pokémon Platino normal Imagen posterior de Moltres en Pokémon Diamante y Perla normal Imagen de Moltres brillante en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Moltres brillante en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante y brillante 2 Imagen de Moltres brillante en Pokémon Platino brillante Imagen posterior de Moltres brillante en Pokémon Diamante y Perla brillante « Ver todas las imágenes de Moltres » Otras apariciones [editar] Sale en la película El poder de uno como una de las aves Pokémon legendarias del fuego junto con Zapdos y Articuno que se luchan contra Lugia. En el capitulo 17: La isla de los Pokemon gigantes atacando al equipo Rocket. Tambien aparece en los episodios previo a la liga añil, de la primera temporada (kanto)el fuego de la antorcha (analoga a los juegos olimpicos) pertenece a moltres (y de esa flama emergio en el Articuno
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Articuno
De WikiDex Saltar a navegación, búsqueda Articuno フリーザー (Furīzā) Imagen de Articuno Nacional Snorlax ← 144 → Zapdos Johto Snorlax ← 235 → Zapdos Hoenn Snorlax ← 299 → Zapdos Sinnoh Ninguno ← – → Ninguno Pronunciación /ar.ti.cu.no/ [ar.ti.cú.no] Especie Congelar Tipo Hielo Volador Habilidad Presión Peso 55,4 Kg Altura 1,7 m Grupo huevo No puede criar Género Sin género Hábitat Raro Color Azul Generación Primera Objetos Ninguno Huella Huella de Articuno Articuno es un Pokémon tipo Hielo/Volador. Es una de las tres aves legendarias. Se encuentra en Kanto en Islas Espuma. Aparece en la película El poder de uno, al igual que Zapdos y Moltres; en la película Articuno es violento y destructivo. Lo creó Arceus para que mantuviera el clima en balance con el frío que provoca. Es un Pokémon bellísimo que lo podemos encontrar en todos los juegos que recorran la región Kanto. Es normalmente visto en los glaciares. Tiene una personalidad muy honorable. Freezer en el original japones, Artikodin en frances y Arktos en aleman. El nombre de Articuno viene del término inglés artic(ártico) por ser del tipo hielo, y del término uno por ser la primera ave legendaria. Contenido [ocultar] * 1 Biología o 1.1 Fisiología o 1.2 Diferencia de género o 1.3 Hábitat * 2 Evolución * 3 Descripción Pokédex * 4 Localización * 5 Movimientos o 5.1 Subiendo de Nivel o 5.2 MT y MO + 5.2.1 Primera Generación + 5.2.2 Segunda Generación + 5.2.3 Tercera Generación + 5.2.4 Cuarta Generación o 5.3 Tutor o 5.4 Movimientos huevo * 6 Estadísticas de combate * 7 Sprites * 8 Curiosidades * 9 Origen del nombre * 10 Otras apariciones * 11 En otros idiomas * 12 Véase también Biología [editar] Fisiología [editar] Articuno es un enorme pájaro de color azulado, con una cresta más oscura en la cabeza, del mismo color que su larga cola en forma de cinta. La temperatura corporal de este Pokémon ronda el punto de congelación, lo que le da el tono azulado e su cuerpo; parece ser que odia el calor, pero se siente más a gusto cuanto más frío hace. Este pokémon suele pasear de nevado en nevado muchas veces ayuda a escaladores en problemas. Notablemente poderoso, es capaz de congelar la humedad del aire con el batir de sus alas, provocando enormes ventiscas; sin embargo, su ataque característico es el Rayo hielo. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Articuno Articuno No tiene género Articuno no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario. • Ver todas las diferencias Hábitat [editar] Articuno habita las montañas más frías y recónditas del mundo, y raramente se lo puede ver en otros lugares. Se dice que se aparece a los montañeros perdidos para guiarlos y protegerlos hacia el camino. Evolución [editar] Articuno no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon. Ya que es legendario Articuno Articuno Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul: Un legendario pájaro Pokémon. Se aparece a la gente que se ha perdido en las heladas montañas. * Pokémon Amarillo: Un legendario pájaro Pokémon. Congela el agua que encuentra en el aire para generar nieve. * Pokémon Oro: Dicen que las magníficas alas translúcidas de este legendario Pokémon son de hielo. * Pokémon Plata: Uno de los POKéMON pájaro legendarios. Enfría la humedad para crear nieve mientras vuela. * Pokémon Cristal: Este legendario pájaro Pokémon es capaz de hacer que nieve. Al volar, llega a helar el aire. * Pokémon Rubí: Articuno es un legendario pájaro Pokémon que puede controlar el hielo. El batir de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela. * Pokémon Zafiro: Articuno es un legendario pájaro Pokémon que puede controlar el hielo. El batir de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela. * Pokémon Rojo Fuego: Es uno de los legendarios pájaros Pokémon. Vuela con la cola al viento haciendo gala de su magnificencia. * Pokémon Verde Hoja: Es un legendario pájaro Pokémon. Se aparece a la gente que se ha perdido en las heladas montañas. * Pokémon Esmeralda: Es un legendario pájaro Pokémon que puede controlar el hielo. El batir de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer nevar cuando vuela. * Pokémon Diamante y Perla: Legendario Pokémon pájaro capaz de generar ventiscas congelando la humedad del aire. Localización [editar] A Articuno lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo Sólo existe uno, en el 4º sótano de Islas Espuma Pokémon Oro, Plata y Cristal Intercambiar de Rojo, Azul o Amarillo Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Intercambiando con Rojo Fuego o Verde Hoja Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Sólo existe uno, en el 4º sótano de Islas Espuma. Pokémon Perla y Diamante A través del Parque Compi. ;Pokemon mundo misterioso: Al derrotar a Rayquaza en el bosque nevado Movimientos [editar] Articuno puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla RA Am OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso - - Picotazo Volador Físico Carisma - - - - Tornado Volador Especial Ingenio - - - - Nieve polvo Hielo Especial Belleza 60 60 13 13 13 8 Neblina Hielo Otro Belleza 15 Canto helado Hielo Físico Belleza 55 55 25 25 25 36 Agilidad Psíquico Otro Carisma 37 37 37 22 Telépata Normal Otro Ingenio 29 Poder pasado Roca Especial Dureza - - 49 49 49 43 Rayo hielo Hielo Especial Belleza 61 61 61 50 Reflejo Psíquico Otro Ingenio 57 Respiro Volador Otro Carisma 64 Viento afín Volador Otro Ingenio 51 51 73 73 73 71 Ventisca Hielo Especial Belleza 85 85 78 Frío polar Hielo Especial Belleza 85 Granizo Hielo Otro Belleza MT y MO [editar] Articuno puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Viento cortante Normal Especial Carisma MT 04 Remolino Normal Otro Ingenio MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 09 Derribo Normal Físico Dureza MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza MT 11 Rayo burbuja Agua Especial Belleza MT 12 Pistola agua Agua Especial Dulzura MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza MT 15 Híper rayo Normal Especial Carisma MT 20 Furia Normal Físico Carisma MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 34 Venganza Normal Físico Dureza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 43 Ataque aéreo Volador Físico Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe roca Lucha Físico Dureza MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza MT 15 Híper rayo Normal Especial Carisma MT 16 Viento hielo Hielo Especial Belleza MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 31 Bofetón-lodo Tierra Especial Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 43 Detección Lucha Otro Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 03 Hidropulso Agua Especial Belleza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 07 Granizo Hielo Otro Belleza MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 37 Torm. arena Roca Otro Dureza MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Cuarta Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 03 Hidropulso Agua Especial Belleza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 07 Granizo Hielo Otro Belleza MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MT 51 Respiro Volador Otro Carisma MT 58 Aguante Normal Otro Dureza MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza MT 72 Alud Hielo Físico Carisma MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 83 Don natural Normal Físico Carisma MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 88 Picoteo Volador Físico Dulzura MT 89 Ida y vuelta Bicho Físico Dulzura MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 05 Despejar Volador Otro Belleza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Articuno es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Rayo hielo Hielo Especial Belleza Rf/Vh/E Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E Doble filo Normal Físico Dureza E Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Viento hielo Hielo Especial Belleza E Aguante Normal Otro Dureza Movimientos huevo [editar] Articuno no aprende ningún movimiento huevo porque no puede criar. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Articuno son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad Base 90 85 100 95 125 85 Máximos (naturaleza desfavorable) 384 242 269 260 314 242 Máximos (naturaleza neutra) 384 269 299 289 349 269 Máximos (naturaleza favorable) 384 295 328 317 383 395 Sprites [editar] Estos son los sprites de Articuno: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Articuno en Pokémon Verde Imagen de Articuno en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Articuno en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Articuno en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Articuno en Pokémon Oro Imagen de Articuno en Pokémon Plata Imagen de Articuno en Pokémon Cristal Imagen posterior de Articuno en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Articuno brillante en Pokémon Oro Imagen de Articuno brillante en Pokémon Plata Imagen de Articuno brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Articuno brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Articuno en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Articuno en Pokémon Esmeralda Imagen de Articuno en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Articuno en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Articuno brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Articuno brillante en Pokémon Esmeralda Imagen de Articuno brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Articuno brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Articuno en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Articuno en Pokémon Diamante y Perla (2) normal y normal 2 Imagen de Articuno en Pokémon Platino normal Imagen posterior de Articuno en Pokémon Diamante y Perla normal Imagen de Articuno brillante en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Articuno brillante en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante y brillante 2 Imagen de Articuno brillante en Pokémon Platino brillante Imagen posterior de Articuno brillante en Pokémon Diamante y Perla brillante « Ver todas las imágenes de Articuno » Curiosidades [editar] En las versiones de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja, en los prismaticos de la caseta cerca de Ciudad Fucsia se puede ver a Articuno incluso despues de haberlo capturado o derrotado. Origen del nombre[editar] El nombre de Articuno es una combinación de las palabras "arctic", indicando que es un pokemon de Hielo y "uno", indicando que es el primero de los pajaros legendarios de Kanto. Otras apariciones [editar] Películas En la película El Poder de Uno es uno de los Pokémon que luchan contra Lugia Anime Es el Pokémon utilizado por el As del frente batalla Sabino, en la Batalla de la Frontera contra el Charizard de Ash Ketchum,ganando el Charizard de Ash. Otros Videojuegos * Super Smash Bros. Melee: Cuando se abre una Pokéball en la que el se encuentra, Articuno utiliza frio polar congelando y matando todo en su rádio de alcanze. En otros idiomas [editar] * Alemán: Arktos * Francés: Artikodin Lugia
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Lugia
De WikiDex Saltar a navegación, búsqueda Lugia Rugia (ルギア) Imagen de Lugia Nacional Tyranitar ← 249 → Ho-Oh Johto Tyranitar ← 247 → Ho-Oh Hoenn Ninguno ← – → Ninguno Sinnoh Ninguno ← – → Ninguno Especie Buceo Tipo Psíquico Volador Habilidad Presión Peso 216,0 Kg Altura 5,2 m Grupo huevo No puede criar Género Sin género Hábitat Raro Color Blanco Generación Segunda Objetos Ninguno Huella Huella de Lugia Conocido como El guardián de los mares, tiene su ubicación en las Islas Remolino. Se dice que cuando los tres titanes (Moltres, Zapdos y Articuno) se despierten y comiencen a luchar, Lugia resurgirá del fondo del mar para calmarlos con su canción. La leyenda cuenta que su mayor rival es Ho-Oh, pero ambos están igualados en combate. En la batalla, Lugia es uno de los Pokémon más poderosos al tener la mayoría de sus estadísticas bastante altas y numerosos ataques poderosos. Contenido [ocultar] * 1 Biología o 1.1 Diferencia de género * 2 Origen * 3 Evolución * 4 Descripción Pokédex * 5 Localización * 6 Movimientos o 6.1 Subiendo de Nivel o 6.2 MT y MO + 6.2.1 Segunda Generación + 6.2.2 Tercera Generación o 6.3 Tutor o 6.4 Movimientos huevo * 7 Estadísticas de combate * 8 Sprites * 9 Otras apariciones o 9.1 Anime o 9.2 Películas * 10 En otros idiomas * 11 Véase también * 12 Curiosidad. Biología [editar] Arceus creo a este Pokémon para mantener la paz entre Moltres, Zapdos y Articuno, ya que estas 3 aves legendarias fueron creadas para mantener el clima en equilibrio, pero esto hace que cada uno de ellas vaya a su manera y sólo los pueda calmar Lugia. Este Pokémon tiene la forma de un ave color blanco con el vientre azul claro y las placas en su lomo y cola de color azul oscuro. Con una envergadura superior a los 5 metros, este Pokémon vive en soledad, cazando Pokémon acuáticos de la zona en la que reside, este Pokémon casi nunca visto aparece raras veces en tormentas y sus plumas son tan duras como un diamante, puede comunicarse telepaticamente, entender el lenguaje humano y aparecerá cuando Articuno, Zapdos y Moltres entren en duelo para calmarlos con su canción mística. Este Pokémon ,además tiene la capacidad de volar, levantando las placas de su espalda, y curarse de las heridas cuando oye su propia canción. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Lugia Lugia No tiene género Lugia no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario. • Ver todas las diferencias Origen[editar] Artwork de Lugia en la portada de Pokémon Plata. Artwork de Lugia en la portada de Pokémon Plata. Lugia se originó mientras se creaba el universo, entonces solo existian islas y agua. En esa era existian 3 aves legendarias llamadas Moltres, Zapdos, y Articuno que al enfurecerse lo destruian todo. Esto estaba interfiriendo en la creación del mundo y cuando la batalla alcanzó el límite, los mares se perturbaron y de un remolino se originó Lugia, que con su canción, calmó a las aves legendarias. Estas tuvieron que irse y entonces nació el fuego, el hielo y el trueno. Antes de irse, Lugia dejó un instrumento musical. El lugar donde sucedio esto se conoce hoy como las Islas Remolino. Evolución [editar] Lugia no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon. Lugia Lugia Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Oro: Dicen que permanece en silencio en el fondo del mar debido a su inmenso poder. * Pokémon Plata: Dicen que es el guardián de los mares. Hay rumores de que fue visto en una noche de tormenta. * Pokémon Cristal: Tiene la increíble habilidad de calmar tormentas. Se dice que Lugia aparece cuando éstas empiezan. * Pokémon Rubí: La fuerza que tiene Lugia en las alas es devastadora; con nada que las bata es capaz de derribar edificios enteros. Por eso mismo, prefiere vivir donde no haya nadie, en lo más profundo del mar. * Pokémon Zafiro: La fuerza que tiene Lugia en las alas es devastadora; con nada que las bata es capaz de derribar edificios enteros. Por eso mismo, prefiere vivir donde no haya nadie, en lo más profundo del mar. * Pokémon Rojo Fuego: Dicen que es el guardián de los mares. Hay rumores de que fue visto en una noche de tormenta. * Pokémon Verde Hoja: Dicen que permanece en silencio en el fondo del mar debido a su inmenso poder. * Pokémon Esmeralda: La fuerza que tiene en las alas es devastadora. Al batirlas, puede derribar edificios enteros, por eso prefiere vivir donde no hay nadie, en el fondo del mar. * Pokémon Diamante y Perla: Duerme en una dorsal marina. Si bate sus alas puede causar tormentas de cuarenta días. Localización [editar] A Lugia lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo No aparece Pokémon Oro Sólo existe uno, en Islas Remolino (entrando por la isla situada al nordeste), donde sólo aparecerá después de recibir el Ala plateada de un hombre en Ciudad Plateada Pokémon Plata Sólo existe uno, en Islas Remolino (entrando por la isla situada al nordeste), donde sólo aparecerá después de recibir el Ala plateada del director de la Torre de Radio de Ciudad Trigal Pokémon Cristal Sólo existe uno, en Islas Remolino (entrando por la isla situada al nordeste), donde sólo aparecerá después de recibir el Ala plateada de un hombre en Ciudad Plateada Pokémon Rubí y Zafiro Intercambiar de Rojo Fuego, Verde Hoja, Esmeralda o Pokémon XD Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Pokémon Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda Sólo existe uno, en la parte inferior de Roca Ombligo, al nivel 70. Para llegar a Roca Ombligo se necesita el Misti-Ticket, activando un evento aun no realizado por Nintendo. Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Pokemon XD Arrebatándoselo al jefe final greevil y purificándolo. Pokemon Diamante y Perla Transfiriendolo desde GBA Rojo fuego, Verde Hoja o Esmeralda Movimientos [editar] Lugia puede aprender los siguiente movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 77 - - - Remolino Normal Otro Ingenio 11 11 11 11 Velo sagrado Normal Otro Belleza 22 22 22 Tornado Volador Especial Ingenio 33 33 33 Recuperación Normal Otro Ingenio 44 44 44 Hidrobomba Agua Especial Belleza 55 55 55 Danza lluvia Agua Otro Dureza 66 66 66 Rapidez Normal Especial Carisma - 77 77 Aerochorro Volador Especial Carisma 88 88 88 Poder pasado Roca Especial Dureza 99 99 99 Premonición Psíquico Especial Ingenio MT y MO [editar] Lugia puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Ingenio MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 07 Electrocañón Eléctrico Especial Carisma MT 08 Golpe roca Lucha Físico Dureza MT 09 Más psique Normal Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza MT 15 Híper rayo Normal Especial Carisma MT 16 Viento hielo Hielo Especial Belleza MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Giga-drenado Planta Especial Ingenio MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 24 Dragoaliento Dragón Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 26 Terremoto Tierra Físico Dureza MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 31 Bofetón-lodo Tierra Especial Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 42 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 43 Detección Lucha Otro Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MT 50 Pesadilla Fantasma Otro Ingenio MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 03 Surf Agua Especial Belleza MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 06 Torbellino Agua Especial Belleza MO 07 Cascada Agua Físico Dureza Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 03 Hidropulso Agua Especial Belleza MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 07 Granizo Hielo Otro Belleza MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 26 Terremoto Tierra Físico Dureza MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 34 Onda voltio Eléctrico Especial Carisma MT 37 Torm. arena Roca Otro Dureza MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 03 Surf Agua Especial Belleza MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza MO 07 Cascada Agua Físico Dureza MO 08 Buceo Agua Físico Belleza Tutor [editar] opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Rayo Eléctrico Especial Carisma Cr Rayo hielo Hielo Especial Belleza Rf/Vh/E Come sueños Psíquico Especial Ingenio Rf/Vh/E Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E Onda trueno Eléctrico Otro Carisma Rf/Vh/E Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E Doble filo Normal Físico Dureza Rf/Vh/E Golpe cuerpo Normal Físico Dureza E Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Viento hielo Hielo Especial Belleza E Aguante Normal Otro Dureza E Más psique Normal Otro Ingenio Movimientos huevo [editar] Lugia no aprende ningún movimiento huevo porque no puede criar. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Lugia son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad Base 106 90 130 90 154 110 Máximos (naturaleza desfavorable) 416 251 323 251 366 287 Máximos (naturaleza neutra) 416 279 359 279 407 319 Máximos (naturaleza favorable) 416 306 394 306 447 350 Sprites [editar] Estos son los sprites de Lugia: Primera generación Lugia no aparece en la primera generación. Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Lugia en Pokémon Oro Imagen de Lugia en Pokémon Plata Imagen de Lugia en Pokémon Cristal Imagen posterior de Lugia en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Lugia brillante en Pokémon Oro Imagen:Lugia plata brillante.png Imagen:Lugia cristal brillante.gif Imagen:Lugia espalda G2 brillante.png brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen:Lugia RZ.png Imagen de Lugia en Pokémon Esmeralda Imagen:LugiaRFVH.png Imagen:Lugia espalda G3.png normal normal normal normal Imagen:Lugia RZ brillante.png Imagen:Lugia E brillante.gif Imagen:LugiaRFVH brillante.png Imagen:Lugia espalda G3 brillante.png brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Lugia en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Lugia en Pokémon Diamante y Perla (2) normal y normal 2 Imagen de Lugia en Pokémon Platino normal Imagen posterior de Lugia en Pokémon Diamante y Perla normal Imagen de Lugia brillante en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Lugia brillante en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante y brillante 2 Imagen de Lugia brillante en Pokémon Platino brillante Imagen posterior de Lugia brillante en Pokémon Diamante y Perla brillante « Ver todas las imágenes de Lugia » Otras apariciones [editar] Anime [editar] Lugia aparece en uno de los capítulos de la tercera temporada como un Pokémon que del género femenino junto a una cría suya llamada Silver. Películas [editar] Es el protagonista de la película El Poder de Uno, donde aparece para salvar el mundo por que las otras aves legendarias habían sido capturadas, pero gracias a Ash y a sus amigos lograron impedirlo. También aparece esquivando la Bola Sombra de Mewtwo en el inicio de la película de Darkrai En el videojuego Pokémon XD es transformado en un Pokémon Oscuro,lo atrapas con la Master Ball en Isla Tempestad en el nivel 50,junto con las otras 3 aves legendarias. En otros idiomas [editar] * Alemán: Lugia * Francés: Lugia HO-OH
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Ho-Oh
De WikiDex (Redirigido desde Ho-oh) Saltar a navegación, búsqueda Ho-Oh ホウオウ (Houou) Imagen de Ho-Oh Nacional Lugia ← 250 → Celebi Johto Lugia ← 248 → Mewtwo Hoenn Ninguno ← – → Ninguno Sinnoh Ninguno ← – → Ninguno Especie Arco iris Tipo Fuego Volador Habilidad Presión Peso 199,0 Kg Altura 3,8 m Grupo huevo No puede criar Género Sin género Hábitat Raro Color Rojo Generación Segunda Objetos Ninguno Huella Huella de Ho-Oh Ho-Oh es una criatura similar a un fénix, y puede ver el futuro. Vuela continuamente por los cielos con sus alas magnificas de siete colores. Su aparición significa el comienzo de una era de paz entre los humanos y los Pokémon. Él se revela a los entrenadores que son puros de corazón y se dice también que vive al pie del arco iris. En batalla Ho-Oh es uno de los Pokémon más poderosos que existen, es capaz de usar multitud de ataques, y posee niveles de ataque y ataque especial increíbles. Después del incendio en la torre de ciudad Iris, Ho-Oh revive a tres Pokémon que no sobrevivieron el incendio de la torre, dándoles nuevas apariencias y personalidades. Estos Pokémon son conocidos como, Suicune, Entei y Raikou. Contenido [ocultar] * 1 Biología o 1.1 Diferencia de género * 2 Evolución * 3 Descripción Pokédex * 4 Localización * 5 Anime * 6 Movimientos o 6.1 Subiendo de Nivel o 6.2 MT y MO + 6.2.1 Segunda Generación + 6.2.2 Tercera Generación o 6.3 Tutor o 6.4 Movimientos huevo * 7 Estadísticas de combate * 8 Sprites * 9 Otras apariciones o 9.1 En el anime * 10 En otros idiomas * 11 Véase también Biología [editar] Artwork de Ho-Oh en la portada de Pokémon Oro. Artwork de Ho-Oh en la portada de Pokémon Oro. Arceus creo a Ho-Oh para que existiera la armonía entre humanos y Pokémon. Ho-Oh es un Pokémon tranquilo, anuncia eras de paz entre humanos y Pokémon. Posee una hermosa cola de siete colores y una cresta en su cabeza similar a la de un gallo. Si alguna vez Entei, Raikou y Suicune se reúnen en ciudad Iris, Ho-Oh aparecerá y se quedará pero sólo pasará esto si Lugia despierta. Este Pokémon guarda la esperanza de que Pokemon y humanos vivan en perfecta armonía los unos con los otros. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Ho-Oh Ho-Oh No tiene género Ho-Oh no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Ho-Oh no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon. Ho-Oh Ho-Oh Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Oro:cuenta la leyenda que este pókemon vuela al cielo con sus magnificas alas de siete colores * Pokémon Plata:cuenta la leyenda que brilla en siete colores.Dicen que deja un arcoiris tras de sí al volar * Pokémon Cristal: Se revelará ante entrenadores de corazón puro mostrando sus brillantes alas arco iris. * Pokémon Rubí: * Pokémon Zafiro: * Pokémon Rojo Fuego: Cuenta la leyenda que brilla en siete colores. Dicen que deja un arco iris tras de sí al volar. * Pokémon Verde Hoja: Cuenta la leyenda que este Pokémon vuela por el cielo con sus magníficas alas de siete colores. * Pokémon Esmeralda: Su plumaje contiene siete colores que se ven según el ángulo desde el que le da la luz. Se cree que es portador de alegría. Este Pokémon vive a los pies del arco iris. * Pokémon Diamante: Su plumaje tiene siete colores. Se dice que verlo proporciona felicidad eterna. * Pokémon Perla:Su plumaje tiene siete colores. Se dice que verlo proporciona felicidad eterna. Localización [editar] A Ho-Oh lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo No aparece Pokémon Oro Sólo existe uno, en la Torre Hojalata de Ciudad Iris, donde sólo se podrá acceder después de recibir el Ala arcoiris del director de la Torre de Radio de Ciudad Trigal Pokémon Plata Sólo existe uno, en la Torre Hojalata de Ciudad Iris, donde sólo se podrá acceder después de recibir el Ala arcoiris de un hombre en Ciudad Plateada Pokémon Cristal Sólo existe uno, en la Torre Hojalata de Ciudad Iris, donde sólo se podrá acceder después de capturar a Suicune, Raikou y Entei, de hablar con Eusine en el el Centro Pokémon de Ciudad Azulona y recibir el Ala arcoiris del monje situado en el centro de la planta baja de la Torre Hojalata Pokémon Rubí y Zafiro Intercambiar de Rojo Fuego, Verde Hoja, Esmeralda o Colosseum Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Pokémon Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda Sólo existe uno, en la parte superior de Roca Ombligo, al nivel 70. Para llegar a Roca Ombligo se necesita el Misti-Ticket, activando un evento aun no realizado por Nintendo. Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Transferir de Colosseum. Pokémon Colosseum Completando el Monte Batalla en el modo Batalla tras purificar a los 48 Pokémon Pokémon Mundo Misterioso Uno en monte distante piso 45. Pokémon Diamante y Perla Transferir a través de Parque Compi desde un juego de GBA Anime [editar] Ho-oh aparece en el final del primer episodio, donde es avistado por Ash y Pikachu despues de que estos casi fallecieran por el ataque ocasionado por unos Spearow (claramente se mostró a Ash por ser de corazón puro), lo curioso es que aun no habia la 2ª generación cuando él apareció, (en el 1er episodio...) y la Pokedex le dice que no tiene datos sobre este Pokemon. También aparece en el episodio "Solo en Hoenn", dirigiendose a dicha región y animando a Ash a ir a Hoenn. Movimientos [editar] Ho-Oh puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 77 - - - Remolino Normal Otro Ingenio 11 11 11 9 Velo sagrado Normal Otro Belleza 22 22 22 15 Tornado Volador Especial Ingenio 33 33 33 23 Recuperación Normal Otro Ingenio 44 44 44 Llamarada Fuego Especial Belleza 55 55 55 Día soleado Fuego Otro Belleza 66 66 66 Rapidez Normal Especial Carisma - 77 77 Fuegosagrado Fuego Físico Belleza 88 88 88 Poder pasado Roca Especial Dureza 99 99 99 Premonición Psíquico Especial Ingenio MT y MO [editar] Ho-Oh puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 07 Electrocañón Eléctrico Especial Carisma MT 08 Golpe roca Lucha Físico Dureza MT 09 Más psique Normal Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 15 Híper rayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Giga-drenado Planta Especial Ingenio MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma MT 24 Dragoaliento Dragón Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 26 Terremoto Tierra Físico Dureza MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 31 Bofetón-lodo Tierra Especial Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 42 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 43 Detección Lucha Otro Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MT 50 Pesadilla Fantasma Otro Ingenio MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 05 Destello Normal Otro Belleza Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 26 Terremoto Tierra Físico Dureza MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 34 Onda voltio Eléctrico Especial Carisma MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 37 Torm. arena Roca Otro Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 47 Ala de acero Acero Físico Carisma MT 50 Sofoco Fuego Especial Belleza MO 02 Vuelo Volador Físico Ingenio MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 05 Destello Normal Otro Belleza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Ho-Oh es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Lanzallamas Fuego Especial Belleza Cr Rayo Eléctrico Especial Carisma Rf/Vh/E/XD Come sueños Psíquico Especial Ingenio Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Onda trueno Eléctrico Otro Carisma Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Aguante Normal Otro Dureza E Más psique Normal Otro Ingenio XD Ataque aéreo Volador Físico Carisma XD Pesadilla Fantasma Otro Ingenio Movimientos huevo [editar] Ho-Oh no aprende ningún movimiento huevo porque no puede criar. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Ho-Oh son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 0 0 0 3 0 Base 106 130 90 110 154 90 Máximos (naturaleza desfavorable) 416 323 251 287 366 251 Máximos (naturaleza neutra) 416 359 279 319 407 279 Máximos (naturaleza favorable) 416 394 306 350 447 306 Sprites [editar] Estos son los sprites de Ho-Oh: Primera generación Ho-Oh no aparece en la primera generación. Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Ho-Oh en Pokémon Oro Imagen de Ho-Oh en Pokémon Plata Imagen de Ho-Oh en Pokémon Cristal Imagen:Ho-Oh espalda G2.png normal normal normal normal Imagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Oro Imagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Plata Imagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Cristal Imagen:Ho-Oh espalda G2 brillante.png brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Ho-Oh en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Ho-Oh en Pokémon Esmeralda Imagen de Ho-Oh en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Ho-Oh en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Esmeralda Imagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Ho-Oh brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Ho-Oh en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Ho-Oh en Pokémon Diamante y Perla (2) normal y normal 2 Imagen de Ho-Oh en Pokémon Platino normal Imagen posterior de Ho-Oh en Pokémon Diamante y Perla normal Imagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante y brillante 2 Imagen de Ho-Oh brillante en Pokémon Platino brillante Imagen posterior de Ho-Oh brillante en Pokémon Diamante y Perla brillante « Ver todas las imágenes de Ho-Oh » Otras apariciones [editar] En el anime [editar] EP001 (JA) EP001 (ES/HA) Ho-Oh aparece en el final del primer episodio, donde es avistado por Ash Ketchum y Pikachu después de que éstos casi fallecieran por el ataque ocasionado por unos Spearow. Lo curioso es que aún no existía la segunda generación (a la que pertenece este Pokémon) cuando él apareció, y la Pokédex dice que no tiene datos sobre este Pokémon. * Apariciones fugaces en el capítulo 32 de la batalla de la frontera. * También aparece en el episodio "Hasta Pronto Amigos", dirigiéndose a dicha región y animando a Ash a ir a Hoenn. En otros idiomas [editar] * Alemán: Ho-Oh * Francés: Ho-Oh suicune
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Suicune
De WikiDex Saltar a navegación, búsqueda Suicune スイクン (Suikun) Imagen de Suicune Nacional Entei ← 245 → Larvitar Johto Entei ← 240 → Dratini Hoenn Ninguno ← – → Ninguno Sinnoh Ninguno ← – → Ninguno Especie Aurora Tipo Agua Habilidad Presión Peso 187,0 Kg Altura 2,0 m Grupo huevo No puede criar Género Sin género Hábitat Raro Color Azul Generación Segunda Objetos Ninguno Huella Huella de Suicune Contenido [ocultar] * 1 Biología o 1.1 Diferencia de género * 2 Evolución * 3 Descripción Pokédex * 4 Localización * 5 Movimientos o 5.1 Subiendo de Nivel o 5.2 MT y MO + 5.2.1 Segunda Generación + 5.2.2 Tercera Generación o 5.3 Tutor o 5.4 Movimientos huevo * 6 Estadísticas de combate * 7 Sprites * 8 Otras apariciones * 9 En otros idiomas * 10 Véase también Biología [editar] Este Pokemon Junto a Raikou Y Entei Fue Creado por Ho-Oh Tras Incendiarse La Torre Hojalata en Ciudad Iris. Este Pokémon puede respirar bajo el agua y purificarla cuando la toca, va normalmente a la dirección de los vientos del norte, tiene un gran sentido del honor, responsabilidad y es un poco solitario. Tambien se le conoce como "El Viento del Norte" En cuanto a su apariencia parece un mamífero como un lobo o zorro azul con dos colas y superpoderes. A veces se le asocia con las panteras gracias a su gran flexibilidad y agilidad, y el gran sigilo que muestra al acercarse a alguien o al atacar. Aunque su tipo sea el agua, Suicune lanza un agua tan fría que muchas veces en la antigüedad se pensaba que dominaba el hielo. Aparte del tipo, Suicune muestra un aspecto helado en su físico, ya que su cornamenta parece estar hecha de hielo. Por eso, se cree que no le molesta la compañía de Pokémon como Vaporeon o Glaceon Suicune es un Pokémon muy místico y bello, en la mitología se le adoraba por su nobleza, sabiduría y era símbolo de pureza. Se dice que es el compañero del dios griego Bóreas, dios del viento del norte y de Eos la diosa de la aurora según la mitología griega. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Suicune Suicune No tiene género Suicune no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Suicune no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon. Suicune Suicune Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Oro: Conocido como la reencarnación de los vientos del norte, puede purificar aguas turbias y sucias. * Pokémon Plata: Este Pokémon corre por la tierra. Dicen que siempre que aparece, soplan vientos del norte. * Pokémon Cristal: Este Pokémon divino recorre el mundo, siempre en busca de un embalse de agua pura. * Pokémon Rubí: Suicune emana la pureza de los manantiales. Suele ir corriendo por el campo con gran elegancia. Este Pokémon tiene el poder de purificar el agua contaminada. * Pokémon Zafiro: Suicune emana la pureza de los manantiales. Suele ir corriendo por el campo con gran elegancia. Este Pokémon tiene el poder de purificar el agua contaminada. * Pokémon Rojo Fuego: Este Pokémon corre por la tierra. Dicen que siempre que aparece, soplan vientos del norte. * Pokémon Verde Hoja: Conocido como la reencarnación de los vientos del norte, puede purificar aguas turbias y sucias. * Pokémon Esmeralda: Emana la pureza de los manantiales. Suele ir corriendo por el campo con gran elegancia. Este Pokémon tiene el poder de purificar el agua contaminada. * Pokemón Diamante: Recorre el mundo para purificar agua contaminada. Corre veloz con el viento del norte. * Pokémon Perla: Recorre el mundo para purificar agua contaminada. Corre veloz con el viento del norte. Localización [editar] A Suicune lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo No aparece Pokémon Oro y Plata Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada, al nivel 40. Pokémon Cristal Sólo existe uno y aparece en la Torre Hojalata después de haber conseguido la Campana clara tras liberar la Torre de Radio de Ciudad Trigal, al nivel 40. Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Intercambiar de Rojo Fuego o Verde Hoja Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Kanto, sólo si el Pokémon inicial elegido fue Charmander y tras derrotar al Alto Mando Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Pokémon Mundo Misterioso Solo uno en Campo Ventoso Pokémon Ranger Solo uno en el Templo de Floresta tras capturar a Raikou Movimientos [editar] Suicune puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla OP C RZE RfVh DP Movimiento Tipo Concurso - - - - Mordisco Siniestro Dureza - - - - Malicioso Normal Carisma 11 Pistola agua Agua Dulzura 41 11 11 11 Rayo burbuja Agua Belleza 21 Rugido Normal Carisma 21 21 21 Danza lluvia Agua Dureza 31 31 31 31 Tornado Volador Ingenio 41 41 41 Rayo aurora Hielo Belleza 51 51 51 51 Neblina Hielo Belleza 61 61 61 61 Manto espejo Psíquico Belleza 71 71 71 71 Hidro bomba Agua Belleza 81 81 Paz mental Psíquico Ingenio MT y MO [editar] Suicune puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Concurso MT 02 Golpe cabeza Normal Ingenio MT 03 Maldición ? Dureza MT 05 Rugido Normal Carisma MT 06 Tóxico Veneno Ingenio MT 08 Golpe roca Lucha Dureza MT 09 Más psique Normal Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Belleza MT 13 Ronquido Normal Dulzura MT 14 Ventisca Hielo Belleza MT 15 Híper rayo Normal Carisma MT 16 Viento hielo Hielo Belleza MT 17 Protección Normal Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Dureza MT 20 Aguante Normal Dureza MT 21 Frustración Normal Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Carisma MT 27 Retroceso Normal Dulzura MT 28 Excavar Tierra Ingenio MT 31 Bofetón-lodo Tierra Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Carisma MT 34 Contoneo Normal Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Dulzura MT 37 Tormenta arena Roca Dureza MT 39 Rapidez Normal Carisma MT 43 Detección Lucha Carisma MT 44 Descanso Psíquico Dulzura MO 01 Corte Normal Carisma MO 03 Surf Agua Belleza MO 06 Torbellino Agua Belleza MO 07 Cascada Agua Dureza Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Concurso MT 03 Hidropulso Agua Belleza MT 04 Paz mental Psíquico Ingenio MT 05 Rugido Normal Carisma MT 06 Tóxico Veneno Ingenio MT 07 Granizo Hielo Belleza MT 10 Poder oculto Normal Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Belleza MT 13 Rayo hielo Hielo Belleza MT 14 Ventisca Hielo Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Carisma MT 17 Protección Normal Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Dureza MT 21 Frustración Normal Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Carisma MT 27 Retroceso Normal Dulzura MT 28 Excavar Tierra Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Ingenio MT 37 Torm. arena Roca Dureza MT 42 Imagen Normal Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Dulzura MO 01 Corte Normal Carisma MO 03 Surf Agua Belleza MO 06 Golpe roca Lucha Dureza MO 07 Cascada Agua Dureza MO 08 Buceo Agua Belleza Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Suicune es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Concurso Cr Rayo hielo Hielo Belleza Rf/Vh/E Mimético Normal Dulzura Rf/Vh/E Sustituto Normal Ingenio Rf/Vh/E Doble filo Normal Dureza Rf/Vh/E Golpe cuerpo Normal Dureza E Contoneo Normal Dulzura E Sonámbulo Normal Dulzura E Ronquido Normal Dulzura E Bofetón lodo Tierra Dulzura E Rapidez Normal Carisma E Viento hielo Hielo Belleza E Aguante Normal Dureza E Más psique Normal Ingenio Movimientos huevo [editar] Suicune no aprende ningún movimiento huevo porque no puede criar. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Suicune son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad Base 100 75 115 90 115 85 Máximos (naturaleza desfavorable) 404 224 296 251 296 242 Máximos (naturaleza neutra) 404 249 329 279 329 269 Máximos (naturaleza favorable) 404 273 361 306 361 295 Sprites [editar] Estos son los sprites de Suicune: Primera generación Suicune no aparece en la primera generación. Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Suicune en Pokémon Oro Imagen de Suicune en Pokémon Plata Imagen de Suicune en Pokémon Cristal Imagen posterior de Suicune en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Suicune brillante en Pokémon Oro Imagen de Suicune brillante en Pokémon Plata Imagen de Suicune brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Suicune brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Suicune en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Suicune en Pokémon Esmeralda Imagen de Suicune en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Suicune en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Suicune brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Suicune E brillante.gif Imagen de Suicune brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Suicune brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Suicune en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Suicune en Pokémon Diamante y Perla (2) normal y normal 2 Imagen de Suicune en Pokémon Platino normal Imagen posterior de Suicune en Pokémon Diamante y Perla normal Imagen de Suicune brillante en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Suicune brillante en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante y brillante 2 Imagen de Suicune brillante en Pokémon Platino brillante Imagen posterior de Suicune brillante en Pokémon Diamante y Perla brillante « Ver todas las imágenes de Suicune » Otras apariciones [editar] Suicune apareció por primera vez en el primer episodio de Los Viajes Jhoto, cuando Ash, Misty y Brock inician su viaje a la liga Jhoto, de la misma forma que a Ash se le aparese Ho-oh en el primer episodio de la primera temporada. Luego apareció en la cuarta película de Pokémon:Celebi y la voz del bosque. Tambien aparecio en el capitulo DP028 donde Ash y la hija menor de una enfermera Joey quedan atrapados bajo la lluvia y Suicune va a ayudarlos En otros idiomas [editar] * Alemán: Suicune * Francés: Suicune entei
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Entei
De WikiDex Saltar a navegación, búsqueda Entei エンテイ (Entei) Imagen de Entei Nacional Raikou ← 244 → Suicune Johto Raikou ← 239 → Suicune Hoenn Ninguno ← – → Ninguno Sinnoh Ninguno ← – → Ninguno Pronunciación En.tei Especie Volcán Tipo Fuego Habilidad Presión Peso 198,0 Kg Altura 2,1 m Grupo huevo No puede criar Género Sin género Hábitat Raro Color Marrón Generación Segunda Objetos Ninguno Huella Huella de Entei Entei es el Pokémon legendario de Fuego. La primera aparición del mismo fue en los juegos de la segunda generación (Edición Oro, Plata y Cristal), este es uno de los tres perros legendarios creados por Ho-Oh cuando se incendió la torre de Ciudad Iris. Contenido [ocultar] * 1 Etimología * 2 Biología o 2.1 Diferencia de género * 3 Hábitat * 4 Evolución * 5 Descripción Pokédex * 6 Localización * 7 Movimientos o 7.1 Subiendo de nivel o 7.2 MT y MO + 7.2.1 Segunda generación + 7.2.2 Tercera generación + 7.2.3 Cuarta generación o 7.3 Tutor o 7.4 Movimientos huevo * 8 Estadísticas de combate * 9 Sprites * 10 Otras apariciones * 11 En otros idiomas * 12 Véase también Etimología [editar] Biología [editar] Entei posee la habilidad Presión, la misma causa que el enemigo que ataca pierda dos PP en vez de uno cada vez que usa cualquier movimiento. Este Pokémon es de tipo fuego y tiene el poder de hacer entrar a los volcanes en erupción. Los otros perros legendarios junto a Entei son Raikou, el Pokémon trueno, y Suicune, el Pokémon agua. Entei es un Pokémon similar a un león con un pelaje marrón. Él posee unos adornos en la espalda que parecen simular que tiene un volcán en la espalda. Entei tiene patas blancas y en cada una de las piernas una especie de grillete negro. También se puede decir que la cara es de color rojo con una especie de bigote plateado y un adorno en la cabeza de color amarillo formando una estrella. Se dice que era el compañero de Helios, el dios del Sol según la mitología griega, también se dice que fue él quien coloco esa mascara en Entei queriendo representar el Sol. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Entei Entei No tiene género Entei no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario. • Ver todas las diferencias Hábitat [editar] Al ser un Pokémon legendario es difícil de predecir. Suele vivir en los volcanes o en lugares cálidos. Evolución [editar] Entei no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon. Entei Entei Descripción Pokédex [editar] Estas son las entradas sobre Entei en cada uno de los videojuegos en los que aparece: Icono Edición Descripción Pokédex Ho-Oh Oro Cuando ladra, los volcanes entran en erupción. Como no puede controlar su poder, corre siempre en cabeza. Lugia Plata Un Pokémon que corre por la tierra. Dicen que siempre nace uno cuando aparece un nuevo volcán. Suicune Cristal Este musculoso Pokémon recorre el mundo expulsando llamas tan calientes como el magma de un volcán. Groudon Rubí Entei contiene el fulgor del magma en su interior. Se cree que este Pokémon nació de la erupción de un volcán. Escupe numerosas ráfagas de fuego que devoran y reducen a cenizas todo lo que tocan. Kyogre Zafiro Entei contiene el fulgor del magma en su interior. Se cree que este Pokémon nació de la erupción de un volcán. Escupe numerosas ráfagas de fuego que devoran y reducen a cenizas todo lo que tocan. Rayquaza Esmeralda Contiene el furor del magma. Se cree que nació de la erupción de un volcán. Escupe ráfagas de llamaradas que devoran todo lo que tocan, reduciéndolo a cenizas. Charizard Rojo Fuego Un Pokémon que corre por la tierra. Dicen que siempre nace uno cuando aparece un nuevo volcán. Venusaur Verde Hoja Cuando ladra, los volcanes entran en erupción. Como no puede controlar su poder, corre siempre en cabeza. Dialga Diamante Se dice que, cuando ruge, un volcán entra en erupción en algún punto del globo. Palkia Perla Se dice que, cuando ruge, un volcán entra en erupción en algún punto del globo. Giratina Platino Localización [editar] Entei se encuentra en: Icono Edición Localización Ho-Oh Oro Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada, al nivel 40. Lugia Plata Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada, al nivel 40. Suicune Cristal Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada, al nivel 40. Groudon Rubí Intercambiar de Rojo Fuego, Verde Hoja o Colloseum. Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Kyogre Zafiro Intercambiar de Rojo Fuego, Verde Hoja o Colloseum. Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Rayquaza Esmeralda Intercambiar de Rojo Fuego, Verde Hoja o Colloseum. Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Charizard Rojo Fuego Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Kanto, sólo si el Pokémon inicial elegido fue Bulbasaur y tras derrotar al Alto Mando Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Venusaur Verde Hoja Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Kanto, sólo si el Pokémon inicial elegido fue Bulbasaur y tras derrotar al Alto Mando Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Dialga Diamante Transferir de Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja a través de Parque Compi. Palkia Perla Transferir de Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja a través de Parque Compi. Giratina Platino Pokémon colloseum Robar a Ladron musculoso del volcan 100 batallas Pokémon Ranger Está dormido en la Reliquia Selva hasta que se superen las 4 pruebas, entonces despertará. Luego aparece en el Templo de Floresta tras capturar a Suicune y Raikou. Pokémon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Rojo y Azul Campo de fuego Movimientos [editar] Entei puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de nivel [editar] opciones de tabla OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 1 1 1 1 Mordisco Siniestro Físico Dureza 1 1 1 1 Malicioso Normal Otro Carisma 11 11 11 8 Ascuas Fuego Especial Belleza 21 21 21 15 Rugido Normal Otro Carisma 31 31 31 22 Giro fuego Fuego Especial Belleza 41 41 41 29 Pisotón Normal Físico Dureza 51 51 51 36 Lanzallamas Fuego Especial Belleza 61 61 61 43 Contoneo Normal Otro Dulzura 50 Colmillo ígneo Fuego Físico Belleza 57 Humareda Fuego Especial Dureza 64 Paranormal Psíquico Especial Carisma 71 71 71 71 Llamarada Fuego Especial Belleza 81 81 78 Paz mental Psíquico Otro Ingenio MT y MO [editar] Entei puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Segunda generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Dureza MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe roca Lucha Físico Dureza MT 09 Más psique Normal Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 31 Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 43 Detección Lucha Otro Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MO 01 Corte Normal Físico Carisma MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 05 Destello Normal Otro Belleza Tercera generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MO 01 Corte Normal Físico Carisma MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 05 Destello Normal Otro Belleza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Cuarta generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 37 Tormenta arena Roca Otro Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 50 Sofoco Fuego Especial Belleza MT 58 Aguante Normal Otro Dureza MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza MT 70 Destello Normal Otro Belleza MT 71 Roca afilada Roca Físico Dureza MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 83 Don natural Normal Físico Carisma MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio MO 01 Corte Normal Físico Carisma MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza MO 08 Treparrocas Normal Físico Carisma Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Entei es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Lanzallamas Fuego Especial Belleza Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Aguante Normal Otro Dureza E Más psique Normal Otro Ingenio Movimientos huevo [editar] Entei no aprende ningún movimiento huevo porque no puede criar. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Entei son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 1 2 0 0 0 0 Base 115 115 85 90 75 100 Máximos (naturaleza desfavorable) 434 296 242 251 224 269 Máximos (naturaleza neutra) 434 329 269 279 249 299 Máximos (naturaleza favorable) 434 361 295 306 273 328 Sprites [editar] Estos son los sprites de Entei: Primera generación Entei no aparece en la primera generación. Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Entei en Pokémon Oro Imagen de Entei en Pokémon Plata Imagen de Entei en Pokémon Cristal Imagen:Entei espalda G2.png normal normal normal normal Imagen de Entei brillante en Pokémon Oro Imagen:Entei plata brillante.png Imagen:Entei cristal brillante.gif Imagen:Entei espalda G2 brillante.png brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen:Entei RZ.png Imagen:Entei E.gif Imagen:EnteiRFVH.png Imagen:Entei espalda G3.png normal normal normal normal Imagen:Entei RZ brillante.png Imagen:Entei E brillante.gif Imagen:EnteiRFVH brillante.png Imagen:Entei espalda G3 brillante.png brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Entei macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Entei macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) normal ♂/♀ y normal ♂/♀ 2 Imagen de Entei macho o hembra en Pokémon Platino normal ♂/♀ Imagen posterior de Entei macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla normal ♂/♀ Imagen de Entei brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Entei brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante ♂/♀ y brillante ♂/♀ 2 Imagen de Entei brillante macho o hembra en Pokémon Platino brillante ♂/♀ Imagen posterior de Entei brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla brillante ♂/♀ « Ver todas las imágenes de Entei » Otras apariciones [editar] Aparece como protagonista en la película El Hechizo de los Unown y aparece gracias los sentimientos de una niña llamada Molly, que cree que Entei es su padre que es un deseo que le conseden los Unown. En otros idiomas [editar] * Alemán: Entei * Francés: Entei raikou
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Raikou
De WikiDex Saltar a navegación, búsqueda Raikou ライコウ (Raikou) Imagen de Raikou Nacional Blissey ← 243 → Entei Johto Moltres ← 238 → Entei Hoenn Ninguno ← – → Ninguno Sinnoh Ninguno ← – → Ninguno Especie Trueno Tipo Eléctrico Habilidad Presión Peso 178,0 Kg Altura 1,9 m Grupo huevo No puede criar Género Sin género Hábitat Raro Color Amarillo Generación Segunda Objetos Ninguno Huella Huella de Raikou Contenido [ocultar] * 1 Biología o 1.1 Diferencia de género * 2 Evolución * 3 Descripción Pokédex * 4 Localización * 5 Movimientos o 5.1 Subiendo de Nivel o 5.2 MT y MO + 5.2.1 Segunda Generación + 5.2.2 Tercera Generación o 5.3 Tutor o 5.4 Movimientos huevo * 6 Estadísticas de combate * 7 Sprites * 8 Otras apariciones * 9 En otros idiomas * 10 Véase también Biología [editar] Las nubes de lluvia que lleva le permiten lanzar rayos a voluntad. Dicen que apareció con un rayo. Su nombre previene de rai que en japones significa trueno. Mientras que kou se traduce como señor. El nombre ademas pude derivarse de Raiju: un demonio japones cuyo nombre significa animal del trueno o bestia del trueno. Raikou también es considerado en muchas regiones como el tigre del trueno. Se dice que raikou es el protector de todos los pokemón eléctrico. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Raikou Raikou No tiene género Raikou no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Raikou no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon, Por que es un Pokemon Legendario Raikou Raikou Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Oro: Las nubes de lluvia que lleva le permiten lanzar rayos a voluntad. Dicen que apareció con un rayo. * Pokémon Plata: Un Pokémon que corre por el campo mientras lanza un grito que recuerda al trueno. * Pokémon Cristal: Este duro Pokémon almacena energía en su cuerpo. Después, cuando se desplaza por tierra, la suelta. * Pokémon Rubí y Zafiro: Raikou tiene la velocidad del rayo. Los rugidos de este Pokémon emiten ondas de choque que se esparcen vibrando por el aire y sacuden el suelo como si fueran auténticas descargas de rayo. * Pokémon Rojo Fuego: Un Pokémon que corre por el campo mientras lanza un grito que recuerda al trueno. * Pokémon Verde Hoja: Las nubes de lluvia que lleva le permiten lanzar rayos a voluntad. Dicen que apareció con un rayo. * Pokémon Esmeralda: Tiene la velocidad del rayo. Al rugir, emite ondas de choque que se esparcen vibrando por el aire y sacuden el suelo como si fueran auténticas descargas de rayo. * Pokémon Diamante y Perla: Dicen que apareció con un relámpago. Puede lanzar rayos desde las nubes de su lomo. Localización [editar] A Raikou lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo No aparece Pokémon Oro, Plata y Cristal Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada, al nivel 40. Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Intercambiar de Rojo Fuego o Verde Hoja Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Kanto, sólo si el Pokémon inicial elegido fue Squirtle y tras derrotar al Alto Mando Es uno de los 10 Pokémon que se podían conseguir en el Moviplaya 2006, al nivel 70 Pokémon Diamante y Perla Transferir desde Rojo Fuego o Verde Hoja a través de Parque Compi. Pokemon mundo misterioso:campo de la luz Movimientos [editar] Raikou puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Concurso - - - Mordisco Siniestro Dureza - - - Malicioso Normal Carisma 11 11 11 Impactrueno Eléctrico Carisma 21 21 21 Rugido Normal Carisma 31 31 31 Ataque rápido Normal Carisma 41 41 41 Chispa Eléctrico Carisma 51 51 51 Reflejo Psíquico Ingenio 61 61 61 Triturar Siniestro Dureza 71 71 71 Trueno Eléctrico Carisma 81 81 Paz mental Psíquico Ingenio MT y MO [editar] Raikou puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Concurso MT 02 Golpe cabeza Normal Ingenio MT 03 Maldición ? Dureza MT 05 Rugido Normal Carisma MT 06 Tóxico Veneno Ingenio MT 07 Electrocañón Eléctrico Carisma MT 08 Golpe roca Lucha Dureza MT 09 Más psique Normal Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Belleza MT 13 Ronquido Normal Dulzura MT 15 Híper rayo Normal Carisma MT 17 Protección Normal Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Dureza MT 20 Aguante Normal Dureza MT 21 Frustración Normal Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Carisma MT 27 Retroceso Normal Dulzura MT 28 Excavar Tierra Ingenio MT 31 Bofetón-lodo Tierra Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Carisma MT 34 Contoneo Normal Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Dulzura MT 37 Tormenta arena Roca Dureza MT 39 Rapidez Normal Carisma MT 43 Detección Lucha Carisma MT 44 Descanso Psíquico Dulzura MO 01 Corte Normal Carisma MO 04 Fuerza Normal Dureza MO 05 Destello Normal Belleza Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Concurso MT 04 Paz mental Psíquico Ingenio MT 05 Rugido Normal Carisma MT 06 Tóxico Veneno Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Carisma MT 17 Protección Normal Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Dureza MT 21 Frustración Normal Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Carisma MT 24 Rayo Eléctrico Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Carisma MT 27 Retroceso Normal Dulzura MT 28 Excavar Tierra Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Ingenio MT 34 Onda voltio Eléctrico Carisma MT 37 Torm. arena Roca Dureza MT 42 Imagen Normal Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Dulzura MO 01 Corte Normal Carisma MO 04 Fuerza Normal Dureza MO 05 Destello Normal Belleza MO 06 Golpe roca Lucha Dureza Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Raikou es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Concurso Cr Rayo Eléctrico Carisma Rf/Vh/E Mimético Normal Dulzura Rf/Vh/E Onda trueno Eléctrico Carisma Rf/Vh/E Sustituto Normal Ingenio Rf/Vh/E Doble filo Normal Dureza Rf/Vh/E Golpe cuerpo Normal Dureza E Contoneo Normal Dulzura E Sonámbulo Normal Dulzura E Ronquido Normal Dulzura E Bofetón lodo Tierra Dulzura E Rapidez Normal Carisma E Aguante Normal Dureza E Más psique Normal Ingenio Movimientos huevo [editar] Raikou no aprende ningún movimiento huevo porque no puede criar. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Raikou son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad Base 90 85 75 115 100 115 Máximos (naturaleza desfavorable) 384 242 224 296 269 296 Máximos (naturaleza neutra) 384 269 249 329 299 329 Máximos (naturaleza favorable) 384 295 273 361 328 361 Sprites [editar] Estos son los sprites de Raikou: Primera generación Raikou no aparece en la primera generación. Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Raikou en Pokémon Oro Imagen de Raikou en Pokémon Plata Imagen de Raikou en Pokémon Cristal Imagen:Raikou espalda G2.png normal normal normal normal Imagen de Raikou brillante en Pokémon Oro Imagen:Raikou plata brillante.png Imagen:Raikou cristal brillante.gif Imagen:Raikou espalda G2 brillante.png brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen:Raikou RZ.png Imagen de Raikou en Pokémon Esmeralda Imagen:RaikouRFVH.png Imagen:Raikou espalda G3.png normal normal normal normal Imagen:Raikou RZ brillante.png Imagen:Raikou E brillante.gif Imagen:RaikouRFVH brillante.png Imagen:Raikou espalda G3 brillante.png brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Raikou en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Raikou en Pokémon Diamante y Perla (2) normal y normal 2 Imagen de Raikou en Pokémon Platino normal Imagen posterior de Raikou en Pokémon Diamante y Perla normal Imagen de Raikou brillante en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Raikou brillante en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante y brillante 2 Imagen de Raikou brillante en Pokémon Platino brillante Imagen posterior de Raikou brillante en Pokémon Diamante y Perla brillante « Ver todas las imágenes de Raikou » Otras apariciones [editar] Raikou apareció en la crónica de Pokémon:la leyenda del trueno. En otros idiomas [editar] * Alemán: Raikou * Francés: Raikou y con esto me despido sorry por no haber aporta es q las firmas me tienen un tanto ocupado kuidence bye |
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Yap con lo de las batallasy como hacerlas lo explicare en elprimer post :B Bye n_n |
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350 pts
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Bueno la primera batalla seria entre Fooooo y MegaDrk mandenme sus msn por mp y cuadno se conecten los dos tenemos la prima batalla :B Bye |
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#20
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bueno un aporte para mi poke ahora q tengo tiempo libre
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growlithe
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Su nombre proviene de "grow" (Crezca) y "lithe" (delgado)
Contenido [ocultar] * 1 Biología o 1.1 Diferencia de género * 2 Evolución * 3 Descripción Pokédex * 4 Localización * 5 Movimientos o 5.1 Subiendo de Nivel o 5.2 MT y MO + 5.2.1 Primera Generación + 5.2.2 Segunda Generación + 5.2.3 Tercera Generación + 5.2.4 Cuarta Generación o 5.3 Tutor o 5.4 Movimientos huevo * 6 Estadísticas de combate * 7 Sprites * 8 En otros idiomas * 9 Anotaciones Biología [editar] Es muy agradable y leal. Para ahuyentar al enemigo, se pone a ladrar y a lanzar fuego. También es conocido por la lealtad a su entrenador, a quien reconoce por su voz y olor. Si Growlithe perdiera el olfato y el oído le seria imposible reconocer a su entrenador. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Growlithe Growlithe Growlithe Growlithe Macho Hembra Macho Hembra No hay ninguna diferencia apreciable. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Growlithe evoluciona a Arcanine exponiéndolo a una Piedra fuego Growlithe Growlithe Piedra fuego Arcanine Arcanine Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul: Gran defensor de su territorio. Ladrará y morderá para echar a los intrusos de su espacio. * Pokémon Amarillo: Este Pokémon es muy amistoso. Aun así, gruñirá a cualquiera que invada su territorio. * Pokémon Oro: De naturaleza valiente y honrada, se enfrenta sin miedo a enemigos más grandes y fuertes. * Pokémon Plata: Extremadamente fiel, ladrará sin temor a cualquier enemigo para defender a su entrenador. * Pokémon Cristal: Tiene marcado un vasto territorio. Si detecta un olor extraño ruge con fuerza para ahuyentar al enemigo. * Pokémon Rubí: Growlithe tiene un sentido del olfato excepcional y una memoria sensitiva tremenda, nunca olvida una esencia. Este Pokémon saca provecho de este don para identificar las sensaciones que tienen otros seres vivos. * Pokémon Zafiro: Growlithe tiene un sentido del olfato excepcional y una memoria sensitiva tremenda, nunca olvida una esencia. Este Pokémon saca provecho de este don para identificar las sensaciones que tienen otros seres vivos. * Pokémon Esmeralda: Tiene un sentido del olfato excepcional y una gran memoria sensitiva: nunca olvida una esencia e incluso puede identificar las emociones de otros seres vivos * Pokémon Rojo Fuego: Es muy agradable y leal. Para ahuyentar al enemigo, se pone a ladrar y a dar bocados. * Pokémon Verde Hoja: Gran defensor de su territorio. Ladrará y morderá para echar a los intrusos de su espacio. * Pokémon Diamante: Pokémon de naturaleza leal. Permanece quieto en espera de órdenes de su entrenador. * Pokémon Perla:Pokémon de naturaleza leal. Permanece quieto en espera de órdenes de su entrenador. Localización [editar] A Growlithe lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo Ruta 7, Ruta 8 y Mansión Pokémon Pokémon Azul Intercambiar de Rojo, Amarillo, Oro o Cristal Pokémon Amarillo Mansión Pokémon (planta baja) Pokémon Oro Todo el día: 7, 8, 36, 37 Pokémon Plata Intercambiar de Rojo, Amarillo, Oro o Cristal Pokémon Cristal Mañana y día: Rutas 8, 35, 36, 37 Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Intercambiar de Rojo Fuego Pokémon Rojo Fuego Ruta 7, Ruta 8 y Mansión Pokémon Pokémon Verde Hoja Intercambiar de Rojo Fuego Pokémon Diamante Rutas 201 y 202 (Rojo Fuego insertado en la DS) Pokémon Perla Rutas 201 y 202 (Rojo Fuego insertado en la DS) Movimientos [editar] Growlithe puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla RAA OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 1 - - - Mordisco Siniestro1 Físico Dureza 1 - - - Rugido Normal Otro Carisma 18 9 7 7 6 Ascuas Fuego Especial Belleza 23 18 13 13 9 Malicioso Normal Otro Carisma 19 19 14 Rastreo Normal Otro Ingenio 30 26 25 25 Derribo Normal Físico Dureza 34 31 31 Rueda fuego Fuego Físico Dureza 37 37 17 Refuerzo Normal Otro Ingenio 39 42 43 43 Agilidad Psíquico Otro Carisma 50 50 49 49 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT y MO [editar] Growlithe puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe cuerpo Normal Físico Dureza MT 09 Derribo Normal Físico Dureza MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza MT 20 Furia Normal Físico Carisma MT 23 Furia dragón Dragón Especial Carisma MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 34 Venganza Normal Físico Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 40 Cabezazo Normal Físico Dureza MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Ingenio MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe roca Lucha Físico Dureza MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 24 Dragoaliento Dragón Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 50 Sofoco Fuego Especial Belleza MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Cuarta Generación [editar] Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Growlithe es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Lanzallamas Fuego Especial Belleza Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Aguante Normal Otro Dureza Movimientos huevo [editar] Mediante cría, Growlithe puede nacer con los siguientes movimientos huevo: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon OPC/RZE/RfVh Giro fuego Fuego Especial Belleza Vulpix; Ponyta OPC/RZE/RfVh Golpe Normal Físico Dureza Tauros; Spinda OPC/RZE/RfVh Golpe cuerpo Normal Físico Dureza Mareep a su vez criando con Snorlax; Torkoal OPC/RZE/RfVh Triturar Siniestro Físico Dureza Girafarig OPC/RZE/RfVh Velo sagrado Normal Otro Belleza Vulpix; Seel RZE/RfVh Aullido Normal Otro Carisma Poochyena RZE/RfVh Onda ígnea Fuego Especial Belleza Torkoal Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Growlithe son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 1 0 0 0 0 Base 55 70 45 70 50 60 Máximos (naturaleza desfavorable) 314 215 170 215 179 197 Máximos (naturaleza neutra) 314 239 189 239 199 219 Máximos (naturaleza favorable) 314 262 207 262 218 240 Sprites [editar] Estos son los sprites de Growlithe: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Growlithe en Pokémon Verde Imagen de Growlithe en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Growlithe en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Growlithe en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Growlithe en Pokémon Oro Imagen de Growlithe en Pokémon Plata Imagen de Growlithe en Pokémon Cristal Imagen posterior de Growlithe en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Growlithe brillante en Pokémon Oro Imagen de Growlithe brillante en Pokémon Plata Imagen de Growlithe brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Growlithe brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Growlithe en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Growlithe en Pokémon Esmeralda Imagen de Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Growlithe en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Growlithe brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Growlithe E brillante.gif Imagen de Growlithe brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Growlithe brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Growlithe macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Growlithe macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) normal ♂/♀ y normal ♂/♀ 2 Imagen de Growlithe macho o hembra en Pokémon Platino normal ♂/♀ Imagen posterior de Growlithe macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla normal ♂/♀ Imagen de Growlithe brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Growlithe brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante ♂/♀ y brillante ♂/♀ 2 Imagen de Growlithe brillante macho o hembra en Pokémon Platino brillante ♂/♀ Imagen posterior de Growlithe brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla brillante ♂/♀ « Ver todas las imágenes de Growlithe » Otras apariciones == En varios capitulos se ve a estos pokemon como los acompañantes de las oficiales Jenny. Tambien james tiene uno desde que era pequeño pero lo dejo y en atrapalos ya lo gue a buscar y se despidio de el en los campeones de la liga jhoto(este growlithe era hembra). En otros idiomas [editar] * Alemán: Fukano * Francés: Caninos arcanine
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Su nombre viene de "Canine" (canino)
Contenido [ocultar] * 1 Biología o 1.1 Diferencia de género * 2 Evolución * 3 Descripción Pokédex * 4 Localización * 5 Movimientos o 5.1 Subiendo de Nivel o 5.2 MT y MO + 5.2.1 Primera Generación + 5.2.2 Segunda Generación + 5.2.3 Tercera Generación + 5.2.4 Cuarta Generación o 5.3 Tutor o 5.4 Movimientos huevo * 6 Estadísticas de combate * 7 Sprites * 8 Otras apariciones * 9 En otros idiomas Biología [editar] Habita los lugares montañosos y cálidos, su llama puede alcanzar los 3000 grados centígrados. Es de una naturaleza temeraria y leal además de majestuosa. Destaca por tener un gran nivel de ataque y unas características muy balanceadas. Tiene un gran sentido del honor. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Arcanine Arcanine Arcanine Arcanine Macho Hembra Macho Hembra No hay ninguna diferencia apreciable. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Growlithe evoluciona a Arcanine exponiéndolo a una Piedra fuego. Arcanine no evoluciona. Growlithe Growlithe Piedra fuego Arcanine Arcanine Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul: Un POKéMON muy admirado desde la antigüedad por su belleza. Corre ágilmente como si tuviera alas. * Pokémon Amarillo: Es un POKéMON legendario en China. Allí, adoran la gracia y belleza que exhibe al correr. * Pokémon Oro: Su magnífico ladrido transmite majestuosidad. Todo el que lo escuche no podrá evitar adularlo. * Pokémon Plata: Su magnífico ladrido transmite majestuosidad. Todo el que lo escuche no podrá evitar adularlo. * Pokémon Cristal: Cuenta un antiguo pergamino que la gente se sentía atraída por cómo corría por las praderas. * Pokémon Rubí: ARCANINE es conocido por lo veloz que es. Dicen que es capaz de correr 10.000 kilómetros en 24 horas. El fuego que arde con vigor en el interior de este POKéMON constituye su fuente de energía. * Pokémon Zafiro: ARCANINE es conocido por lo veloz que es. Dicen que es capaz de correr 10.000 kilómetros en 24 horas. El fuego que arde con vigor en el interior de este POKéMON constituye su fuente de energía. * Pokémon Esmeralda: Es conocido por su velocidad. Dicen que es capaz de correr 10.000 km en 24 horas. El fuego que arde con vigor en su interior constituye su fuente de energía. * Pokémon Rojo Fuego: Las leyendas chinas hablan de este POKéMON. Se dice que es capaz de correr a velocidades inimaginables. * Pokémon Verde Hoja: Un POKéMON muy admirado desde la antigüedad por su belleza. Corre ágilmente como si tuviera alas. * Pokémon Diamante: Su aspecto regio y orgulloso se ha ganado el corazón de la gente hace tiempo. * Pokémon Perla: Su aspecto regio y orgulloso se ha ganado el corazón de la gente hace tiempo. Localización [editar] A Arcanine lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo Evolucionar a Growlithe exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Azul Intercambiar de Rojo, Amarillo, Oro o Cristal Pokémon Amarillo Evolucionar a Growlithe exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Oro Evolucionar a Growlithe exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Plata Intercambiar de Rojo, Amarillo, Oro o Cristal Pokémon Cristal Evolucionar a Growlithe exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Intercambiar de Rojo Fuego Pokémon Rojo Fuego Evolucionar a Growlithe exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Verde Hoja Intercambiar de Rojo Fuego Pokémon Diamante y Perla Evolucionar a Growlithe exponiéndolo a una Piedra fuego Movimientos [editar] Arcanine puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla RAA OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso - - Mordisco Siniestro Físico Dureza 1 - - - Rugido Normal Otro Carisma 1 - - - Ascuas Fuego Especial Belleza 1 - Malicioso Normal Otro Carisma - - Rastreo Normal Otro Ingenio 1 - Derribo Normal Físico Dureza 50 49 49 Velocidad extrema Normal Físico Carisma MT y MO [editar] Arcanine puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe cuerpo Normal Físico Dureza MT 09 Derribo Normal Físico Dureza MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza MT 15 Híper rayo Normal Especial Carisma MT 20 Furia Normal Físico Carisma MT 23 Furia dragón Dragón Especial Carisma MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 30 Teletransporte Psíquico Otro Carisma MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 34 Venganza Normal Físico Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 40 Cabezazo Normal Físico Dureza MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Ingenio MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe roca Lucha Físico Dureza MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 15 Híper rayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 24 Dragoaliento Dragón Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 50 Sofoco Fuego Especial Belleza MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Cuarta Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 40 Golpe aéreo Volador Físico Carisma MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 50 Sofoco Fuego Especial Belleza MT 58 Aguante Normal Otro Dureza MT 59 Pulso dragón Dragón Especial Ingenio MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza MT 78 Seducción Normal Otro Belleza MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 83 Don natural Normal Físico Carisma MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza MO 08 Treparrocas Normal Físico Carisma Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Arcanine es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Lanzallamas Fuego Especial Belleza Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Aguante Normal Otro Dureza Movimientos huevo [editar] Arcanine es la forma evolucionada de Growlithe. Consulta la información sobre movimientos huevo de Growlithe para más información. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Arcanine son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 2 0 0 0 0 Base 90 110 80 100 80 95 Máximos (naturaleza desfavorable) 384 287 233 269 233 260 Máximos (naturaleza neutra) 384 319 259 299 259 289 Máximos (naturaleza favorable) 384 350 284 328 284 317 Sprites [editar] Estos son los sprites de Arcanine: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Arcanine en Pokémon Verde Imagen de Arcanine en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Arcanine en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Arcanine en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Arcanine en Pokémon Oro Imagen de Arcanine en Pokémon Plata Imagen de Arcanine en Pokémon Cristal Imagen posterior de Arcanine en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Arcanine brillante en Pokémon Oro Imagen de Arcanine brillante en Pokémon Plata Imagen de Arcanine brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Arcanine brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Arcanine en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Arcanine en Pokémon Esmeralda Imagen de Arcanine en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Arcanine en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Arcanine brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Arcanine E brillante.gif Imagen de Arcanine brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Arcanine brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Arcanine macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Arcanine macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) normal ♂/♀ y normal ♂/♀ 2 Imagen de Arcanine macho o hembra en Pokémon Platino normal ♂/♀ Imagen posterior de Arcanine macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla normal ♂/♀ Imagen de Arcanine brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Arcanine brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante ♂/♀ y brillante ♂/♀ 2 Imagen de Arcanine brillante macho o hembra en Pokémon Platino brillante ♂/♀ Imagen posterior de Arcanine brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla brillante ♂/♀ « Ver todas las imágenes de Arcanine » Otras apariciones [editar] Es uno de los Pokémon que forman parte del equipo de Crystal en el manga. vulpix
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Etimología [editar]
Su nombre en inglés proviene de six (seis), por sus seis colas y en japonés de Ro (rocku: seis) y kon (colas). Biología [editar] Vulpix suele habitar zonas calurosas y secas, aunque resulta normal verlos adentrándose en ciudades. Es un Pokémon astuto e inteligente, un poco altanero pero muy leal a su entrenador. De tamaño pequeño y de patas cortas, aún así resulta sorprendentemente ágil. Su suave pelaje es corto excepto en en el flequillo y en sus seis colas. Su color de pelo es blanco en el vientre, anaranjado en las colas y el flequillo, oscuro en las patas y marrón en el resto del cuerpo. Sus ojos son grises y rasgados y poseen una buena vista. Vulpix es inmune a temperaturas inferiores a 350 grados. Su dieta varía entre diferentes tipos de bayas y pequeños roedores. Los ejemplares más grandes pueden llegar a cazar Rattatas. No posee depredadores naturales. Este Pokémon posee gran altanería gracias a su pelaje y a su forma elegante de atacar. Muestra gran afecto a las evoluciones de Eevee ya que poseen rasgos muy parecidos, sobre todo a los Flareon. Como todos los Pokémon que evolucionan por piedra, si se le entrena con dureza y con un nivel alto, su cuerpo se desarrollará más de lo normal, y alcanzará una altura poco común en los vulpix, incluso midiendo casi como un Ninetales. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Vulpix Vulpix Vulpix Vulpix Macho Hembra Macho Hembra No hay ninguna diferencia apreciable. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Vulpix evoluciona a Ninetales exponiéndolo a una Piedra Fuego Vulpix Vulpix Piedra fuego Ninetales Ninetales Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul: Cuando nace sólo tiene una cola, pero a medida que crece, ésta se va dividiendo desde la punta. * Pokémon Amarillo: Su piel y colas son preciosas. Cuando crecen las colas, se dividen formando nuevas colas. * Pokémon Oro: A medida que crece, su blanca cola gana color y se divide en seis. Es cálido y adorable. * Pokémon Plata: Si le ataca un enemigo más fuerte que él, finge estar herido para confundirle y huir. * Pokémon Cristal: A medida que crece se le embellecen las seis colas. Además, adquiere un elegante pelaje. * Pokémon Rubí: Al nacer, Vulpix tiene una cola blanca que se divide en seis si recibe cariño por parte de su Entrenador. Las seis colas se le rizan de manera majestuosa. * Pokémon Zafiro: En el interior del cuerpo de Vulpix arde una llama que nunca se extingue. Durante el día, cuando suben las temperaturas, este Pokémon libera llamas por la boca para evitar recalentarse. * Pokémon Rojo Fuego: De pequeño, tiene seis colas increíbles. A medida que crece, le van saliendo más. * Pokémon Verde Hoja: Cuando nace sólo tiene una cola, pero a medida que crece, ésta se va dividiendo desde la punta. * Pokémon Esmeralda: Puede controlar el fuego a su antojo y libera llamas por la boca. Tiene seis colas cuya temperatura sube de forma radical justo antes de evolucionar. * Pokémon Diamante: Controla bolas de fuego. A medida que crece, sus seis colas se multiplican. * Pokémon Perla: Controla bolas de fuego. A medida que crece, sus seis colas se multiplican. Localización [editar] A Vulpix lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo Intercambiando de Pokémon Azul, Amarillo o Plata Pokémon Azul Rutas 7, 8 y Mansión Pokémon Pokémon Amarillo Como premio en el Casino de Ciudad Azulona por 1000 fichas Pokémon Oro Intercambiando de Pokémon Azul, Amarillo o Plata Pokémon Plata Rutas 7, 36 y 37 (a cualquier hora del día); Ruta 8 (por la mañana y por la noche) Pokémon Cristal Intercambiando de Pokémon Azul, Amarillo o Plata Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Zona exterior del Monte Pírico Pokémon Rojo Fuego Intercambiar de Pokémon Rubí, Zafiro, Verde Hoja o Esmeralda. Pokémon Verde Hoja Rutas 7, 8 y Mansión Pokémon Pokémon Diamante y Perla Ruta 209 (Verde Hoja insertado en la NDS) Movimientos [editar] Vulpix puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla RA Am OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 1 1 - - - Ascuas Fuego Especial Belleza 1 1 - 5 5 Látigo Normal Otro Dulzura 21 21 13 9 9 Rugido Normal Otro Carisma 16 16 7 13 13 Ataque rápido Normal Físico Carisma 17 17 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza 28 28 19 21 21 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio 25 25 Cerca Psíquico Otro Ingenio 35 35 31 29 29 Lanzallamas Fuego Especial Belleza 25 33 33 Velo sagrado Normal Otro Belleza 37 37 Rabia Fantasma Otro Dureza 42 42 37 41 41 Giro fuego Fuego Especial Belleza MT y MO [editar] Vulpix puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe cuerpo Normal Físico Dureza MT 09 Derribo Normal Físico Dureza MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza MT 20 Furia Normal Físico Carisma MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 34 Venganza Normal Físico Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 40 Cabezazo Normal Físico Dureza MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Ingenio MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 50 Sofoco Fuego Especial Belleza Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Vulpix es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Lanzallamas Fuego Especial Belleza Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Aguante Normal Otro Dureza Movimientos huevo [editar] Mediante cría, Vulpix puede nacer con los siguientes movimientos huevo: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon OPC/RZE/RfVh Anulación Normal Otro Ingenio Psyduck OPC/RZE/RfVh Azote Normal Físico Dulzura Phanpy OPC/RZE/RfVh Finta Siniestro Físico Ingenio Meowth; Spinda OPC/RZE/RfVh Hipnosis Psíquico Otro Ingenio Stantler; Spinda OPC/RZE/RfVh Rencor Fantasma Otro Dureza Dunsparce RZE/RfVh Aullido Normal Otro Carisma Poochyena RZE/RfVh Más psique Normal Otro Ingenio Psyduck RZE/RfVh Onda ígnea Fuego Especial Belleza Torkoal Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Vulpix son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 0 0 0 0 1 Base 38 41 40 50 65 65 Máximos (naturaleza desfavorable) 280 162 161 179 206 206 Máximos (naturaleza neutra) 280 181 179 199 229 229 Máximos (naturaleza favorable) 280 199 196 218 251 251 Sprites [editar] Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Vulpix en Pokémon Verde Imagen de Vulpix en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Vulpix en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Vulpix en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Vulpix en Pokémon Oro Imagen de Vulpix en Pokémon Plata Imagen de Vulpix en Pokémon Cristal Imagen posterior de Vulpix en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Vulpix brillante en Pokémon Oro Imagen de Vulpix brillante en Pokémon Plata Imagen de Vulpix brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Vulpix brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Vulpix en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Vulpix en Pokémon Esmeralda Imagen de Vulpix en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Vulpix en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Vulpix brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Vulpix E brillante.gif Imagen de Vulpix brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Vulpix brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Vulpix macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Vulpix macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) normal ♂/♀ y normal ♂/♀ 2 Imagen de Vulpix macho o hembra en Pokémon Platino normal ♂/♀ Imagen posterior de Vulpix macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla normal ♂/♀ Imagen de Vulpix brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Vulpix brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante ♂/♀ y brillante ♂/♀ 2 Imagen de Vulpix brillante macho o hembra en Pokémon Platino brillante ♂/♀ Imagen posterior de Vulpix brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla brillante ♂/♀ « Ver todas las imágenes de Vulpix » Otras apariciones [editar] Animé En varios capítulos del animé se verá que Vulpix es cuidado y entrenado por Brock, ya que en el capítulo 28 Suzy le dará el suyo para que lo entrene temporalmente. En otros idiomas [editar] * Alemán: Vulpix * Francés: Goupix ninetales
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Ninetales (キュウコン, Kyukon) es la evolución de Vulpix.
Contenido [ocultar] * 1 Etimología * 2 Biología o 2.1 Diferencia de género * 3 Evolución * 4 Descripción Pokédex * 5 Localización * 6 Movimientos o 6.1 Subiendo de Nivel o 6.2 MT y MO + 6.2.1 Primera Generación + 6.2.2 Segunda Generación + 6.2.3 Tercera Generación + 6.2.4 Cuarta Generación o 6.3 Tutor o 6.4 Movimientos huevo * 7 Estadísticas de combate * 8 Sprites * 9 Otras apariciones * 10 En otros idiomas Etimología [editar] Al parecer, su nombre es la unión de las palabras en inglés nine (nueve) y tails (colas, ya que en inglés tales se pronuncia prácticamente igual que tails), en referencia a sus nueve colas. Aunque también puede venir de tales, que significa historias, de lo que se puede deducir que cada cola es una historia diferente lo que le atribuye varios poderes. En japonés su nombre se ha formado por la unión de kyū (nueve) kon (colas). Biología [editar] Dice la leyenda que nació de nueve brujos que poseían poderes sagrados y los unieron en uno. Ninetales es un Pokémon muy parecido a un zorro albino, su pelaje es de color crema y las puntas de sus colas de un color amarillo mostaza. Es un Pokémon dotado de una gran inteligencia, es capaz de entender a la perfección el lenguaje humano, además de ser muy fiel a su entrenador. Es extremadamente vengativo, tomar una de sus nueve colas podrían causar cien años de mala suerte, se dice que cada una tiene un poder en particular que aún esta siendo investigado(aunque se cree que una de ellas es adoptar forma humana). El periodo de vida de un Ninetales es de 50 a 60 años, aunque se han descubierto Ninetales que han vivido mas de un milenio. Su dieta esta balanceada principalmente por pequeños roedores. Su cuerpo es inmune a temperaturas hasta los 2000°C, en el interior de su cuerpo mantiene una llama ardiendo al igual que su pre-evolución, Vulpix, la cual genera un calor capaz de mantener su temperatura corporal muy alta. El largo de sus colas le dan una aerodinámica sustentable para poder alcanzar grandes velocidades. Está basado en un Kitsune, un zorro de nueve colas de la mitología japonesa. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Ninetales Ninetales Ninetales Ninetales Macho Hembra Macho Hembra No hay ninguna diferencia apreciable. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Vulpix evoluciona a Ninetales exponiéndolo a una Piedra fuego. Ninetales no evoluciona. Vulpix Vulpix Piedra fuego Ninetales Ninetales Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul: Muy inteligente y vengativo. Agarrar una de sus colas podría causar 1000 años de maldición * Pokémon Amarillo: De acuerdo con una antigua leyenda, este Pokémon es la reencarnación de 9 nobles santos. * Pokémon Oro: Cuentan algunas leyendas que cada una de sus nueve colas posee su propio y único poder místico. * Pokémon Plata: Sus nueve bonitas colas están llenas de una maravillosa energía que podría mantenerlo vivo durante mil años. * Pokémon Cristal: Cuentan que llega a vivir hasta mil años y que cada una de las colas posee poderes sobrenaturales. * Pokémon Rubí: Ninetales emite una siniestra luz a través de los brillantes ojos que tiene, para conseguir controlar del todo la mente de su rival. Dicen que este Pokémon llega a vivir miles de años. * Pokémon Zafiro: Cuenta la leyenda que Ninetales nació de la fusión de nueve hechiceros que tenían poderes sagrados. Este Pokémon es realmente inteligente. Entiende el lenguaje humano. * Pokémon Esmeralda: Dicen que cada una de sus nueve colas tiene poderes mágicos. Con el paso del tiempo, el pelaje de Ninetales adquiere un tono dorado. * Pokémon Rojo Fuego: Tiene nueve colas y un pelaje de color dorado. Dicen que este Pokémon llega a vivir 1.000 años. * Pokémon Verde Hoja: Muy inteligente y vengativo. Agarrar una de sus colas podría traer 1.000 años de mala suerte. * Pokémon Diamante y Perla: Se dice que sus nueve colas están revestidas de poder místico. Puede vivir mil años. Localización [editar] A Ninetales lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo Intercambiando de Pokémon Azul, Amarillo o Plata Pokémon Azul y Amarillo Evolucionando a Vulpix exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Oro Intercambiando de Pokémon Azul, Amarillo o Plata Pokémon Plata Evolucionando a Vulpix exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Cristal Intercambiando de Pokémon Azul, Amarillo o Plata Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Evolucionando a Vulpix exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Rojo Fuego Intercambiar de Pokémon Rubí, Zafiro, Verde Hoja o Esmeralda. Pokémon Verde Hoja Evolucionando a Vulpix exponiéndolo a una Piedra fuego Pokémon Diamante y Perla Evolucionando a Vulpix exponiéndolo a una Piedra fuego Movimientos [editar] Ninetales puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla RAA OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 1 Maquinación Siniestro Otro Dulzura 1 1 1 1 1 Ascuas Fuego Especial Belleza 1 1 Látigo Normal Otro Dulzura 1 1 1 1 1 Ataque rápido Normal Físico Carisma 1 1 Rugido Normal Otro Carisma 1 1 1 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio 1 1 1 Velo sagrado Normal Otro Belleza 43 45 45 Giro fuego Fuego Especial Belleza MT y MO [editar] Ninetales puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe cuerpo Normal Físico Dureza MT 09 Derribo Normal Físico Dureza MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 20 Furia Normal Físico Carisma MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio MT 34 Venganza Normal Físico Dureza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 40 Cabezazo Normal Físico Dureza MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio Segunda Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Dureza MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura Tercera Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 50 Sofoco Fuego Especial Belleza Cuarta Generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio MT 05 Rugido Normal Otro Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 22 Rayo solar Planta Especial Carisma MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 35 Lanzallamas Fuego Especial Belleza MT 38 Llamarada Fuego Especial Belleza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 50 Sofoco Fuego Especial Belleza MT 58 Aguante Normal Otro Dureza MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza MT 66 Vendetta Siniestro Físico Carisma MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio MT 78 Seducción Normal Otro Belleza MT 79 Pulso umbrío Siniestro Especial Carisma MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 83 Don natural Normal Físico Carisma MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Ninetales es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Lanzallamas Fuego Especial Belleza Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Rapidez Normal Especial Carisma E Aguante Normal Otro Dureza Movimientos huevo [editar] Ninetales es la forma evolucionada de Vulpix. Consulta la información sobre movimientos huevo de Vulpix para más información. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Ninetales son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 0 0 0 1 1 Base 73 76 75 81 100 100 Máximos (naturaleza desfavorable) 350 225 224 234 269 269 Máximos (naturaleza neutra) 350 251 249 261 299 299 Máximos (naturaleza favorable) 350 276 273 287 328 328 Sprites [editar] Estos son los sprites de Ninetales: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Ninetales en Pokémon Verde Imagen de Ninetales en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Ninetales en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Ninetales en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Ninetales en Pokémon Oro Imagen de Ninetales en Pokémon Plata Imagen de Ninetales en Pokémon Cristal Imagen posterior de Ninetales en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Ninetales brillante en Pokémon Oro Imagen de Ninetales brillante en Pokémon Plata Imagen de Ninetales brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Ninetales brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Ninetales en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Ninetales en Pokémon Esmeralda Imagen de Ninetales en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Ninetales en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Ninetales brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Ninetales E brillante.gif Imagen de Ninetales brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Ninetales brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Ninetales macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Ninetales macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) normal ♂/♀ y normal ♂/♀ 2 Imagen de Ninetales macho o hembra en Pokémon Platino normal ♂/♀ Imagen posterior de Ninetales macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla normal ♂/♀ Imagen de Ninetales brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Ninetales brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante ♂/♀ y brillante ♂/♀ 2 Imagen de Ninetales brillante macho o hembra en Pokémon Platino brillante ♂/♀ Imagen posterior de Ninetales brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla brillante ♂/♀ « Ver todas las imágenes de Ninetales » Otras apariciones [editar] Blaine, el líder del Gimnasio de Isla Canela (Cinnabar Island), usa un Ninetales contra el Squirtle de Ash Ketchum, un Pokémon del tipo Agua que sin embargo fue derrotado por Ninetales a pesar de la ventaja de tipos. En "La Belleza Y El Criador" un Ninetales pertenece al viejo amigo de Suzie, Zane. Más tarde en la serie, el grupo conoce a una Ninetales de 200 años que intenta someter a Brock a permanecer con ella usando a una ilusionaria mujer porque Brock le recordaba a su antiguo maestro. El episodio fue llamado "Esperando A Un Amigo" y es el que más se acercaba a la leyenda del kitsune. Una Hoshi-no-Tama (Star Ball o Bola Estrella) inspirada en una Pokéball fue además usada en el episodio. En otros idiomas [editar] * Alemán: Vulnona * Francés: Feunard gastly
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Etimología [editar]
Su nombre significa: Horroroso Fantasma de Gas Biología [editar] Gastly prefiere habitar edificios siniestros o en ruinas. Está hecho de una masa negra gaseosa con un aura violeta a su alrededor la cual es venenosa. Presenta dos grandes ojos y una boca, pero se desconoce si Gastly bebe o se alimenta de alguna cosa. Debe tener cuidado con las corrientes de viento, que pueden arrastrar su cuerpo de gas. Por ello no se le suele ver al aire libre. Gastly tiene la capacidad de utilizar algunos movimientos de tipo psíquico. Además, algunos Gastly son capaces de hablar telepáticamente el lenguaje humano. puede desaparecer y aparecer a su antojo evitando todos los ataques físicos y la mayoría de los ataques especiales, sólo los Pokémon del Tipo psíquico pueden hacerle frente con facilidad. Otra forma de encontrarlos y evitar que desaparezcan es usando el ataque Profecía que es típica de Hoothoot y su evolución Noctowl. Muchas veces crean ilusiones terroríficas para evitar que la gente se acerque a su hogar. Los expertos no saben si clasificarlo como Pokémon vivo, ya que su cuerpo gaseoso e intangible recuerda más a un espíritu que a un ser de carne y hueso. Algunos dicen que tiene el poder de comunicarse con las almas de los muertos. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Gastly Gastly Gastly Gastly Macho Hembra Macho Hembra No hay ninguna diferencia apreciable. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Gastly evoluciona a Haunter en el nivel 25. Gastly Gastly Nivel 25 Haunter Haunter Intercambio Gengar Gengar Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul:Casi invisible, este gaseoso POKéMON cubre al enemigo y lo adormece sin previo aviso. * Pokémon Amarillo:Sólo aparece en edificios en ruinas. No tiene forma real, ya que parece que está hecho de gas. * Pokémon Oro:Con su cuerpo gaseoso puede colarse por donde quiera, aunque con un golpe de viento saldría despedido. * Pokémon Plata:Su delgado cuerpo está hecho de gas. Puede envolver a un oponente de cualquier tamaño hasta ahogarlo. * Pokémon Cristal:Su estrategia consiste en envolver a su rival con su gaseoso cuerpo envenenándole a través de la piel. * Pokémon Rubí:Gastly está compuesto en gran medida de materia gaseosa. Cuando hay viento, el aire arrastra parte de esta materia y el POKéMON mengua. Suelen agruparse bajo los aleros de las casas para resguardarse del viento. * Pokémon Zafiro:Gastly está compuesto en gran medida de materia gaseosa. Cuando hay viento, el aire arrastra parte de esta materia y el POKéMON mengua. Suelen agruparse bajo los aleros de las casas para resguardarse del viento. * Pokémon Esmeralda:Tiene mucha materia gaseosa. Cuando es arrastrado por un vendaval mengua. Se agrupan bajo los aleros de las casas para resguardarse del viento. * Pokémon Rojo Fuego:Está compuesto prácticamente de un gas ligero con el que es capaz de asfixiar al mayor de los POKéMON en dos segundos. * Pokémon Verde Hoja:Casi invisible, este gaseoso POKéMON cubre al enemigo y lo adormece sin previo aviso. * Pokémon Diamante:El cuerpo de este Pokémon está compuesto en un 95% de gases que el viento puede arrastrar. * Pokémon Perla: Nació a partir de gases venenosos, con los que asfixia incluso a enemigos de gran tamaño Localización [editar] A Gastly lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo Torre Pokémon (llevando el objeto Scope Silph) Pokémon Oro y Plata Sólo de noche en Torre Hojalata y Torre Bellsprout Pokémon Cristal Sólo de noche en rutas 31, 32 y 36, Torre Hojalata y Torre Bellsprout Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Intercambiar desde Rojo Fuego o Verde Hoja Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Torre Pokémon (llevando el objeto Scope Silph), Cueva Perdida Pokémon Diamante y Perla Torre Perdida, Mansión Vetusta Movimientos [editar] Gastly puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de Nivel [editar] opciones de tabla RA Am OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 27 27 - - - Hipnosis Psíquico Otro Ingenio - - - - - Lengüetazo Fantasma Físico Dureza 8 8 8 Rencor Fantasma Otro Dureza 16 16 13 Maldición ? Otro Dureza - - 21 21 16 Tinieblas Fantasma Especial Ingenio - - 28 28 21 19 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio 22 Golpe bajo Lucha Físico Ingenio 35 35 33 33 28 Come sueños Psíquico Especial Ingenio 36 36 33 Mismodestino Fantasma Otro Ingenio 36 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio 41 Pesadilla Fantasma Otro Ingenio 13 13 48 Mal de ojo Normal Otro Belleza MT y MO [editar] Gastly puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 20 Furia Normal Físico Carisma MT 21 Mega agotar Planta Especial Ingenio MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Venganza Normal Físico Dureza MT 36 Autodestrucción Normal Físico Belleza MT 42 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 46 Psico-onda Psíquico Especial Ingenio MT 47 Explosión Normal Físico Belleza MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio Segunda generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 07 Electrocañón Eléctrico Especial Carisma MT 09 Más psique Normal Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Giga drenado Planta Especial Ingenio MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 42 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 50 Pesadilla Fantasma Otro Ingenio Tercera generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 36 Bomba lodo Veneno Especial Dureza MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio Cuarta generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 36 Bomba lodo Veneno Especial Dureza MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio MT 53 Energibola Planta Especial Belleza MT 58 Aguante Normal Otro Dureza MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza MT 63 Embargo Siniestro Otro Dulzura MT 64 Explosión Normal Físico Belleza MT 66 Vendetta Siniestro Físico Carisma MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio MT 78 Seducción Normal Otro Belleza MT 79 Pulso umbrío Siniestro Especial Carisma MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 83 Don natural Normal Físico Carisma MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio MT 92 Espacio raro Psíquico Otro Dulzura Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Gastly es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Rayo Eléctrico Especial Carisma Rf/Vh/E/XD Come sueños Psíquico Especial Ingenio Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E Explosión Normal Físico Belleza E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Ronquido Normal Especial Dulzura E Aguante Normal Otro Dureza E Más psique Normal Otro Ingenio XD Autodestruc Normal Físico Belleza XD Pesadilla Fantasma Otro Ingenio Movimientos huevo [editar] Mediante cría, Gastly puede nacer con los siguientes movimientos huevo: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon OPC/RZE/RfVh Canto mortal Normal Otro Belleza Misdreavus OPC/RZE/RfVh Niebla Hielo Otro Belleza Koffing OPC/RZE/RfVh Psicoonda Psíquico Especial Ingenio Misdreavus; Chimecho RZE/RfVh Explosión Normal Físico Belleza Koffing RZE/RfVh Fuego fatuo Fuego Otro Belleza Duskull RZE/RfVh Impresionar Fantasma Físico Ingenio Duskull; Misdreavus RZE/RfVh Rabia Fantasma Otro Dureza Shuppet; Misdreavus Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Gastly son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 0 0 1 0 0 Base 30 35 30 100 35 80 Máximos (naturaleza desfavorable) 264 152 143 269 152 233 Máximos (naturaleza neutra) 264 169 159 299 169 259 Máximos (naturaleza favorable) 264 185 174 328 185 284 Sprites [editar] Estos son los sprites de Gastly: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Gastly en Pokémon Verde Imagen de Gastly en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Gastly en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Gastly en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Gastly en Pokémon Oro Imagen de Gastly en Pokémon Plata Imagen de Gastly en Pokémon Cristal Imagen posterior de Gastly en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Gastly brillante en Pokémon Oro Imagen de Gastly brillante en Pokémon Plata Imagen de Gastly brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Gastly brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Gastly en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Gastly en Pokémon Esmeralda Imagen de Gastly en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Gastly en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Gastly brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Gastly E brillante.gif Imagen de Gastly brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Gastly brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Gastly macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Gastly macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) normal ♂/♀ y normal ♂/♀ 2 Imagen de Gastly macho o hembra en Pokémon Platino normal ♂/♀ Imagen posterior de Gastly macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla normal ♂/♀ Imagen de Gastly brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Gastly brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante ♂/♀ y brillante ♂/♀ 2 Imagen de Gastly brillante macho o hembra en Pokémon Platino brillante ♂/♀ Imagen posterior de Gastly brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla brillante ♂/♀ « Ver todas las imágenes de Gastly » Otras apariciones [editar] Aparece un Gastly que habla en El Fantasma de la doncella, donde una chica se quedó en un acantilado hasta que su amado regresara, pero nunca volvió y se convirtió en roca. En otros idiomas [editar] * Alemán: Nebulak * Francés: Fantominus hunter
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Etimilogía [editar]
Su nombre proviene de la palabra inglesa Haunt, que significa encantar y Hunter, Cazador en inglés. Biología [editar] Haunter es un Pokémon que tiene manos a pesar de no tener brazos. Está compuesto por gas y lo ayuda a flotar. Es de color morado y por su fisiología puede atravesar objetos sólidos. Es muy juguetón y le encanta divertirse con las personas. Se dice que si llega a ver a una persona dentro de su ruina, habitad o casa embrujada es capaz de nunca dejarlo ir nada más para quedarse jugando con él toda la vida. Suelen encontrarse viviendo junto a Gastly, pueden separar sus manos muy lejos de su cuerpo para atacar o agarrar objetos y si esto no funciona pueden usar su lengua como un tercer miembro, tiene las mismas habilidades de su preevolución Gastly como desaparecer y crear ilusiones. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Haunter Haunter Haunter Haunter Macho Hembra Macho Hembra No hay ninguna diferencia apreciable. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Gastly evoluciona a Haunter en el nivel 25. Haunter evoluciona a Gengar intercambiándolo con otro entrenador. Gastly Gastly Nivel 25 Haunter Haunter Intercambio Gengar Gengar Descripción Pokédex [editar] * Pokémon Rojo y Azul: Por su habilidad para atravesar muros de piedra, se dice que viene de otra dimensión * Pokémon Amarillo: Toma la vida de su adversario a lengüetazos. Esto produce mareos hasta que la víctima fallece * Pokémon Oro: En la oscuridad total, donde no se ve nada, Haunter acecha a su próxima víctima. * Pokémon Plata: Su lengua está hecha de gas. Si lame a su víctima, ésta sufrirá constantes temblores hasta que muere. * Pokémon Cristal: Se refugia en la oscuridad y permanece al acecho, hasta que coge por sorpresa a su próxima víctima. * Pokémon Rubí y Zafiro: Haunter es un Pokémon peligroso. Si en la oscuridad ves a uno flotando y haciéndote señas, no te acerques. Este Pokémon intentará darte lametazos para robarte la energía. * Pokémon Esmeralda: Es un Pokémon peligroso. Si en la oscuridad ves a uno flotando y haciéndote señas, no te acerques. Este Pokémon intentará darte lametazos para robarte la energía. * Pokémon Rojo Fuego: Cuando tienes la sensación de que te están observando, seguro que es porque HAUNTER está cerca. * Pokémon Verde Hoja: Por su habilidad para atravesar muros de piedra, se dice que viene de otra dimensión. * Pokémon Diamante: Puede atravesar cualquier obstáculo. Atraviesa las paredes para espiar a sus enemigos. * Pokémon Perla: Utiliza su lengua gaseosa para chupar la vida de la víctima. Acecha a sus presas en la oscuridad. Localización [editar] A Haunter lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo Torre Pokémon (plantas 2 a 6 teniendo el Scope Silph en la mochila) Evolucionar a Gastly (nivel 25) Pokémon Oro y Plata Por la noche: Ruta 8 Evolucionar a Gastly (nivel 25) Pokémon Cristal Por la noche: Ruta 8 y Túnel Roca Evolucionar a Gastly (nivel 25) Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Intercambiando de Rojo Fuego o Verde Hoja Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Torre Pokémon (plantas 3, 4, 5, 6 y 7) y Cueva Perdida Evolucionar a Gastly (nivel 25) Pokémon Diamante y Perla Cueva Retorno, Mansión Vetusta (Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja insertado en la DS) Evolucionar a Gastly (nivel 25) Movimientos [editar] Haunter puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de nivel [editar] MT y MO [editar] Haunter puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera generación [editar] Segunda generación [editar] Tercera generación [editar] Cuarta generación [editar] Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Haunter es capaz de aprender: Movimientos huevo [editar] Haunter es la forma evolucionada de Gastly. Consulta la información sobre movimientos huevo de Gastly para más información. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Haunter son: Sprites [editar] Estos son los sprites de Haunter: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Haunter en Pokémon Verde Imagen de Haunter en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Haunter en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Haunter en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Haunter en Pokémon Oro Imagen de Haunter en Pokémon Plata Imagen de Haunter en Pokémon Cristal Imagen posterior de Haunter en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Haunter brillante en Pokémon Oro Imagen de Haunter brillante en Pokémon Plata Imagen de Haunter brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Haunter brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Haunter en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Haunter en Pokémon Esmeralda Imagen de Haunter en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Haunter en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Haunter brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Haunter E brillante.gif Imagen de Haunter brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Haunter brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Haunter macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Haunter macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) normal ♂/♀ y normal ♂/♀ 2 Imagen de Haunter macho o hembra en Pokémon Platino normal ♂/♀ Imagen posterior de Haunter macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla normal ♂/♀ Imagen de Haunter brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Haunter brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante ♂/♀ y brillante ♂/♀ 2 Imagen de Haunter brillante macho o hembra en Pokémon Platino brillante ♂/♀ Imagen posterior de Haunter brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla brillante ♂/♀ « Ver todas las imágenes de Haunter » Otras apariciones [editar] Apareció en uno de los primeros episodios del anime, en un castillo con Gastly y Gengar. Luego acompaño a Ash para ir a derrotar a Sabrina, lider del gimnasio psiquico, donde se queda con la lider tras hacerla reir tras muchos años En otros idiomas [editar] * Alemán: Alpollo * Francés: Spectrum gengar
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Gengar es un Pokémon de tipo Fantasma/Veneno de la primera generación.
Contenido [ocultar] * 1 Etimología * 2 Biología o 2.1 Diferencia de género * 3 Evolución * 4 Descripción Pokédex * 5 Localización * 6 Movimientos o 6.1 Subiendo de nivel o 6.2 MT y MO + 6.2.1 Primera generación + 6.2.2 Segunda generación + 6.2.3 Tercera generación + 6.2.4 Cuarta generación o 6.3 Tutor o 6.4 Movimientos huevo * 7 Estadísticas de combate * 8 Sprites * 9 Otras apariciones o 9.1 En el anime * 10 En otros idiomas Etimología [editar] Su nombre en japonés, Gangare, viene de gangrena (muerte y putrefacción del tejido del cuerpo) y Edgar (Allan Poe, famoso poeta de horror). También puede estar relacionado a Genghoolie, significa espeluznante. Biología [editar] Gengar es un Pokémon con extremidades pequeñas. Tiene una personalidad siniestra. Se dice que en las noches sale a robar la vida de los que se pierden en la montaña. Es el más representativo de los Pokémon fantasma gracias a su aspecto demoníaco. Le gusta fingir que es una sombra y en la noche sorprende a la gente. Cuando una persona se acerca a ellos puede sentir un aura helada que los rodea ya que roban el calor de su alrededor. Aunque tenga piernas Gengar puede usar la levitación. Siempre tiene una sonrisa malévola que nunca cierra mientras esté consciente. Diferencia de género [editar] Normal Espalda Gengar Gengar Gengar Gengar Macho Hembra Macho Hembra No hay ninguna diferencia apreciable. • Ver todas las diferencias Evolución [editar] Gastly evoluciona a Haunter en el nivel 25. Haunter evoluciona a Gengar intercambiándolo con otro entrenador. Gengar no evoluciona. Gastly Gastly Nivel 25 Haunter Haunter Intercambio Gengar Gengar Descripción Pokédex [editar] Estas son las entradas sobre Gengar en cada uno de los videojuegos en los que aparece: Icono Edición Descripción Pokédex Charizard Blastoise Rojo Azul En luna llena, a este Pokémon le gusta imitar las sombras de la gente y burlarse de sus miedos. Pikachu Amarillo Sabrás que un Gengar está cerca cuando sufras de sudores fríos. Intentará echarte un hechizo. Ho-Oh Oro Roba el calor de sus alrededores. Si sientes un escalofrío, seguro que hay algún Gengar cerca. Lugia Plata Para quitar la vida a su presa, se desliza en su sombra y espera su oportunidad en silencio. Suicune Cristal De noche, se oculta en las sombras y absorbe el calor de la gente. El frío que transmite es estremecedor. Groudon Rubí Si en alguna noche oscura ves que tu sombra sorprendentemente te adelanta de repente, piensa que lo que ves no es tu sombra, sino a Gengar haciéndose pasar por la misma. Kyogre Zafiro Si en alguna noche oscura ves que tu sombra sorprendentemente te adelanta de repente, piensa que lo que ves no es tu sombra, sino a Gengar haciéndose pasar por la misma. Rayquaza Esmeralda Si una noche oscura ves que tu sombra te adelanta de repente, en realidad estarás viendo a Gengar haciéndose pasar por la misma. Charizard Rojo Fuego Dicen que sale de la oscuridad para robarle el alma a los que se pierden por las montañas. Venusaur Verde Hoja En luna llena, a este Pokémon le gusta imitar las sombras de la gente y burlarse de sus miedos. Dialga Diamante Se esconde entre las sombras. Se dice que donde Gengar acecha, la temperatura baja 5 grados. Palkia Perla Acecha en las esquinas oscuras a la espera de una oportunidad para arrebatar la vida a su presa. Giratina Platino Localización [editar] Gengar se encuentra en: Icono Edición Localización Charizard Rojo Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Blastoise Azul Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Pikachu Amarillo Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Ho-Oh Oro Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Lugia Plata Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Suicune Cristal Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Groudon Rubí Intercambiar de Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. Kyogre Zafiro Intercambiar de Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. Rayquaza Esmeralda Intercambiar de Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. Charizard Rojo Fuego Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Venusaur Verde Hoja Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Dialga Diamante Mansión Vetusta (Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja insertado en la DS) Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Palkia Perla Mansión Vetusta (Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja insertado en la DS) Evolucionar a Haunter intercambiándolo con otro entrenador. Giratina Platino Desconocida Movimientos [editar] Gengar puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de nivel [editar] opciones de tabla RAA OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 1 1 1 1 Hipnosis Psíquico Otro Ingenio 1 1 1 1 1 Lengüetazo Fantasma Físico Dureza 1 1 1 1 Rencor Fantasma Otro Dureza 1 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio 8 8 5 Rencor Fantasma Otro Dureza 13 13 8 Mal de ojo Normal Otro Belleza 16 16 13 12 Maldición ? Otro Dureza 1 21 21 16 15 Tinieblas Fantasma Especial Ingenio 21 19 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio 22 Golpe bajo Siniestro Físico Ingenio 25 25 25 Puño sombra Fantasma Físico Ingenio 28 Vendetta Siniestro Físico Carisma 29 Hipnosis Psíquico Otro Ingenio 31 31 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio 33 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio 38 39 39 31 39 Come sueños Psíquico Especial Ingenio 44 Pulso umbrío Siniestro Especial Carisma 48 48 39 50 Mismodestino Fantasma Otro Ingenio 45 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio 53 55 Pesadilla Fantasma Otro Ingenio 64 Mal de ojo Normal Otro Belleza MT y MO [editar] Gengar puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 01 Megapuño Normal Físico Dureza MT 05 Megapatada Normal Físico Carisma MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 08 Golpe cuerpo Normal Físico Dureza MT 09 Derribo Normal Físico Dureza MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Sumisión Lucha Físico Carisma MT 18 Contador Lucha Físico Dureza MT 19 Movimiento sísmico Lucha Físico Dureza MT 20 Furia Normal Físico Carisma MT 21 Megaagotar Planta Especial Ingenio MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 34 Venganza Normal Físico Dureza MT 35 Metrónomo Normal Otro Dulzura MT 36 Autodestrucción Normal Físico Belleza MT 40 Cabezazo Normal Físico Dureza MT 42 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 46 Psicoonda Psíquico Especial Ingenio MT 47 Explosión Normal Físico Belleza MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza Segunda generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 01 Puñodinámico Lucha Físico Carisma MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Dureza MT 03 Maldición ? Otro Dureza MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 07 Electrocañón Eléctrico Especial Carisma MT 08 Golpe roca Lucha Físico Dureza MT 09 Más psique Normal Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio MT 20 Aguante Normal Otro Dureza MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 33 Puño hielo Hielo Físico Belleza MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 41 Puño trueno Eléctrico Físico Carisma MT 42 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 48 Puño fuego Fuego Físico Belleza MT 50 Pesadilla Fantasma Otro Ingenio MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza Tercera generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 31 Demolición Lucha Físico Carisma MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 36 Bomba lodo Veneno Especial Dureza MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Cuarta generación [editar] opciones de tabla MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma MT 17 Protección Normal Otro Dulzura MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza MT 19 Gigadrenado Planta Especial Ingenio MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura MT 24 Rayo Eléctrico Especial Carisma MT 25 Trueno Eléctrico Especial Carisma MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio MT 31 Demolición Lucha Físico Carisma MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma MT 36 Bomba lodo Veneno Especial Dureza MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio MT 52 Onda certera Lucha Especial Carisma MT 53 Energibola Planta Especial Belleza MT 56 Lanzamiento Siniestro Físico Dureza MT 58 Aguante Normal Otro Dureza MT 60 Puño drenaje Lucha Físico Belleza MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza MT 63 Embargo Siniestro Otro Dulzura MT 64 Explosión Normal Físico Belleza MT 65 Garra umbría Fantasma Físico Dulzura MT 66 Vendetta Siniestro Físico Carisma MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio MT 78 Seducción Normal Otro Belleza MT 79 Pulso umbrío Siniestro Especial Carisma MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura MT 83 Don natural Normal Físico Carisma MT 84 Puya nociva Veneno Físico Ingenio MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio MT 92 Espacio raro Psíquico Otro Dulzura MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza Tutor [editar] Con la ayuda de un tutor de movimientos Gengar es capaz de aprender: opciones de tabla Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Rayo Eléctrico Especial Carisma Rf/Vh/E/XD Come sueños Psíquico Especial Ingenio Rf/Vh/E/XD Movimiento sísmico Lucha Físico Dureza Rf/Vh/E Mega puño Normal Físico Dureza Rf/Vh/E Mega patada Normal Físico Carisma Rf/Vh/E Contador Lucha Físico Dureza Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio Rf/Vh/E Metrónomo Normal Otro Dulzura Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza Rf/Vh/E Explosión Normal Físico Belleza Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura E Sonámbulo Normal Otro Dulzura E Puñodinámico Lucha Físico Carisma E Ronquido Normal Especial Dulzura E Aguante Normal Otro Dureza E Más psique Normal Otro Ingenio E Puño hielo Hielo Físico Belleza E Puño trueno Eléctrico Físico Carisma E Puño fuego Fuego Físico Belleza XD Autodestrucción Normal Físico Belleza XD Pesadilla Fantasma Otro Ingenio Movimientos huevo [editar] Gengar es la forma evolucionada de Haunter, y éste de Gastly. Consulta la información sobre movimientos huevo de Gastly para más información. Estadísticas de combate [editar] Las estadísticas de Gengar son: PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad PE 0 0 0 3 0 0 Base 60 65 60 130 75 110 Máximos (naturaleza desfavorable) 324 206 197 323 224 287 Máximos (naturaleza neutra) 324 229 219 359 249 319 Máximos (naturaleza favorable) 324 251 240 394 273 350 Sprites [editar] Estos son los sprites de Gengar: Primera generación Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda Imagen de Gengar en Pokémon Verde Imagen de Gengar en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Gengar en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Gengar en la primera generación Segunda generación Oro Plata Cristal Espalda Imagen de Gengar en Pokémon Oro Imagen de Gengar en Pokémon Plata Imagen de Gengar en Pokémon Cristal Imagen posterior de Gengar en la segunda generación normal normal normal normal Imagen de Gengar brillante en Pokémon Oro Imagen de Gengar brillante en Pokémon Plata Imagen de Gengar brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Gengar brillante en la segunda generación brillante brillante brillante brillante Tercera generación Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda Imagen de Gengar en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Gengar en Pokémon Esmeralda Imagen de Gengar en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Gengar en la tercera generación normal normal normal normal Imagen de Gengar brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen:Gengar E brillante.gif Imagen de Gengar brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Gengar brillante en la tercera generación brillante brillante brillante brillante Cuarta generación Diamante y Perla Platino Espalda Imagen de Gengar macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Gengar macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) normal ♂/♀ y normal ♂/♀ 2 Imagen de Gengar macho o hembra en Pokémon Platino normal ♂/♀ Imagen posterior de Gengar macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla normal ♂/♀ Imagen de Gengar brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y PerlaImagen de Gengar brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla (2) brillante ♂/♀ y brillante ♂/♀ 2 Imagen de Gengar brillante macho o hembra en Pokémon Platino brillante ♂/♀ Imagen posterior de Gengar brillante macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla brillante ♂/♀ « Ver todas las imágenes de Gengar » Otras apariciones [editar] En Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul es líder de el equipo rival, que a la vez es un equipo impostor solo para conquistar el mundo y después de ver Xatu te acusa de ser el de la leyenda de Ninetales haciendo que se vuelvan contra ti. En el anime [editar] EP001 (JA) EP001 (ES/HA) Aparece por primera vez en el primer capítulo, en el que el Gengar de un entrenador desconocido combate contra el Nidorino de Bruno en la Liga Pokémon. Este Gengar duerme a Nidorino mediante el movimiento Hipnosis, por lo que su rival cambia de Pokémon y saca a un Onix. Esta batalla se emite por televisión. Aparece en el capitulo 022 "La torre del terror" con Gastly y con Haunter. En otros idiomas [editar] * Alemán: Gengar * Francés: Ectoplasma eso es todo por ahora kuidence bye |
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pero ni modo espero que la info ayude y creo que hoy son las batallas verdad yuju me retiro y vengo a ver mas tarde ok.


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