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QUISIERA ATRAPAR A TRAPINCH
![]() INFO SOBRE AIPOM
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Aipom tiene un gran parecido a un mono ardilla purpura con su cara quieta en una maníaca sonrisa y una mirada inexpresiva en sus ojos redondos. En su delgada cola tiene una extensión con forma mano con tres dedos. Le provee tanto propulsión como balance mientras Aipom salta de árbol en árbol.
Aipom no es agresivo por naturaleza e intentará cansar a sus oponentes naturales por medio de su habilidosa evasión de los ataques del oponente en espera de que su enemigo lo deje. De lo contrario, si el enemigo es persistente, Aipom intentará retirarse, pero si no es capaz de hacerlo, atacara saltando hacia sus oponentes desde los árboles. Aipom tiene la gran habilidad de usar su cola con forma de mano para sostenerse de los árboles, tanto que se dice que sus manos reales son un poco torpes y débiles. La cola le funciona para usar ataques como: velocidad, golpe centrado y doble golpe antes de evolucionar. Es un Pokémon muy decidido en lo que hace. Puede mostrarse siempre con una personalidad muy brillante pero hay momentos que nadie lo puede hacer cambiar de parecer. Casi siempre mantiene su sonrisa muy inocente pero la verdad si este Pokémon se enfada hay que tener cuidado. Diferencia de género [editar]Normal Espalda Macho Hembra Macho Hembra El pelo que les crece a las hembras en la frente es más grande. • Ver todas las diferencias Aipom usando Rapidez. Comportamiento [editar]Aipom es un Pokémon muy amistoso y tranquilo que le gusta estar entre las personas, y cosas de más; su habilidad recogida es muy útil ya que puede recoger cosas como los carameloraro,objeto que ayuda a aumentar un nivel de un Pokémon, además de recoger otras cosas al igual que Zigzagoon. Su lado envidioso hace que su furia llegue al máximo, ya que es muy orgulloso. Evolución [editar]Aipom evoluciona a Ambipom al subir un nivel cuando conozca el movimiento Doble golpe. Aipom aprende este movimiento al nivel 32. Aipom Aprender Doble golpe + nivel Ambipom Descripción Pokédex [editar]Estas son las entradas sobre Aipom en cada uno de los videojuegos en los que aparece: Icono Edición Descripción Pokédex Oro Su cola es tan potente que puede usarla para agarrarse a la rama de un árbol y no caer. Plata Vive en lo alto de los árboles. Cuando salta de rama en rama, usa su cola para Cristal Se vale de la cola para colgarse de las ramas de los árboles y coge impulso para pasar de una a otra. Rubí La cola de AIPOM termina en una especie de mano a la que, con un poco de cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torponas. Zafiro La cola de AIPOM termina en una especie de mano a la que, con un poco de cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torponas. Esmeralda Su cola termina en una especie de mano a la que puede dar muy buen uso. Pero, como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torpes. Rojo Fuego Vive en lo alto de los árboles. Cuando salta de rama en rama, usa la cola para equilibrarse. Verde Hoja Tiene una cola tan potente que puede usarla para agarrarse a la rama de un árbol y no caerse. Diamante Usa su cola para recoger la fruta que no está a su alcance. Su cola es más hábil que sus manos. Perla Vive en las copas de árboles gigantes. Mientras duerme, enrolla la cola en una rama para no caerse. Platino Desconocida Localización [editar]Aipom se encuentra en: Icono Edición Localización Oro Usando golpe cabeza en los árboles de las zonas montañosas de Johto. Plata Usando golpe cabeza en los árboles de las zonas montañosas de Johto. Cristal Usando golpe cabeza en los árboles de las zonas montañosas de Johto. Rubí Intercambiar con Esmeralda Zafiro Intercambiar con Esmeralda Esmeralda Extensión de la Zona Safari accesible sólo después de pasar la Liga Pokémon. Rojo Fuego Intercambiar con Esmeralda Verde Hoja Intercambiar con Esmeralda Diamante Es uno de los Pokémon que aparecen después de untar con miel los árboles amarillos de Sinnoh. Perla Es uno de los Pokémon que aparecen después de untar con miel los árboles amarillos de Sinnoh. Platino Es uno de los Pokémon que aparecen después de untar con miel los árboles amarillos de Sinnoh. Movimientos [editar]Aipom puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de nivel [editar]OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 1 1 1 1 Arañazo 1 1 1 1 Látigo 6 6 6 4 Ataque arena 13 13 8 Impresionar 12 18 18 11 Relevo 25 25 15 Cosquillas 19 31 31 18 Golpes furia 27 38 38 22 Rapidez 36 43 43 25 Chirrido 46 50 50 29 Agilidad 32 Doble golpe 36 Lanzamiento 39 Maquinación 43 Última baza MT y MO [editar]Aipom puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Segunda Generación [editar]MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 01 Puñodinámico MT 02 Golpe cabeza MT 03 Maldición MT 06 Tóxico MT 07 Electrocañón MT 08 Golpe roca MT 10 Poder oculto MT 11 Día soleado MT 13 Ronquido MT 17 Protección MT 20 Aguante MT 21 Frustración MT 23 Cola férrea MT 25 Trueno MT 27 Retroceso MT 30 Bola sombra MT 31 Bofetón lodo MT 32 Doble equipo MT 33 Puño hielo MT 34 Contoneo MT 35 Sonámbulo MT 39 Rapidez MT 40 Rizo defensa MT 41 Puño trueno MT 42 Come sueños MT 43 Detección MT 44 Descanso MT 45 Atracción MT 46 Ladrón MT 48 Puño fuego MT 49 Cortefuria MT 50 Pesadilla MO 01 Corte MO 04 Fuerza Tercera Generación [editar]MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 01 Puño certero MT 03 Hidropulso MT 06 Tóxico MT 10 Poder oculto MT 11 Día soleado MT 12 Mofa MT 17 Protección MT 18 Danza lluvia MT 21 Frustración MT 22 Rayo solar MT 23 Cola férrea MT 24 Rayo MT 25 Trueno MT 27 Retroceso MT 28 Excavar MT 30 Bola sombra MT 31 Demolición MT 32 Doble equipo MT 34 Onda voltio MT 40 Golpe aéreo MT 42 Imagen MT 43 Daño secreto MT 44 Descanso MT 45 Atracción MT 46 Ladrón MT 49 Robo MO 01 Corte MO 04 Fuerza MO 06 Golpe roca Cuarta Generación [editar] |
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Club de Pokémon V.6
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Bye n_n PD: ¡Han atrapado a Tranpich! |
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EXP para mi piplup:
Info Of Dragonite:
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Exp para mi trapinch: Info OF Raikou:
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Exp para mi Moferno: Info OF Zapdos:
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Exp para mi articuno INfo OF Articuno:
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110 para Tranpich 100 para Moferno 180 para Articuno Bye n_n |
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Aporto:
Exp para mi moferno Youtube live !! http://www.youtube.com/live?feature=ytlugc1b INfo of Youtube.com
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Exp para mi trapinch: Info of charmander:
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Última edición por german329 fecha: 23-nov-2008 a las 04:22. |
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APORTO INFO SOBRE GYARADOS
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Físicamente, Gyarados se asemeja mucho a un dragón marino. A diferencia de Magikarp, su cuerpo es principalmente azul marino, la parte inferior es amarillo claro y sus aletas dorsales son blancas.
Es un Pokémon extremadamente violento. Se han visto manadas de estos Pokémon destrozando y devorando todo en ciudades enteras con sus hiperrayos. Este Pokémon vive tanto en aguas dulces como marinas, pero a diferencia de Magikarp, Gyarados es muy territorial y agresivo. No dudará ni un segundo en atacar a cualquier Pokémon que entre en su territorio. Aunque Gyarados es de tipo volador no puede volar, ni aprender ningún ataque por nivel del tipo volador. Sin embrago, en la batalla esto le permite mantener ventaja contra otros Pokémon de tipo planta, a diferencia de los Pokémon de agua convencionales. Tiene una gran cola con la que puede atravesar ríos a contracorriente. También tiene una aleta dorsal con la que puede usar cortefuria con un gran efecto. La única diferencia entre macho y hembra es que el macho tiene los bigotes azules, y la hembra los tiene en blanco y negro. Cuando un Magikarp macho evoluciona, a éste se le considera el macho dominante de la manada. A pesar de su pésimo vuelo, puede planear. A pesar de su mal carácter, si un Gyarados es entrenado desde que es un Magikarp, siente un total respeto por su entrenador que protegerá por encima de todo. En la Mitología clásica, era representado como la furia del Dios del mar Poseidón. En esa época, los Gyarados, podían volar gracias a que sus aletas eran mucho mas grandes y estaban diseñadas mas al vuelo, y destruían campos, pueblos y todo lo que encontraba a su paso. Pero los dioses pronto se dieron cuenta, que exterminarían la raza humana y Pokémon si dejaban dar paso a esta increíble bestia, por lo tanto los mandaron a las profundidades de los mares. En numerosas ocasiones, muchas personas han jurado ver un Gyarados gigante y rojo, volar por los cielos con sus alas blancas. Diferencia de género [editar]Normal Espalda Macho Hembra Macho Hembra Los bigotes de las hembras son blancos mientras que los de un macho son azules. • Ver todas las diferencias Curiosidades [editar]Gyarados, al igual que su preevolución Magikarp, están inspirados en una antigua leyenda china conocida como "Li Yu Tiao Long Men", cinco caracteres que significan literalmente "La Carpa Salta sobre la Puerta del Dragón". En resumen, la historia cuenta que había una carpa débil y patética que quería demostrar su valor, así que muy perseverante y tras mucho sufrimiento y dificultades, nadó contra la corriente y escaló una cascada (La Puerta del Dragón). Los dioses vieron esto y conmovidos por su fuerza de voluntad, decidieron recompensarla convirtiéndola en un espléndido dragón, que voló orgulloso sobre el Río Amarillo. Evolución [editar]Magikarp evoluciona a Gyarados en el nivel 20. Gyarados no evoluciona. Magikarp Nivel 20 Gyarados Descripción Pokédex [editar]Pokémon Rojo y Azul: Poco visto en la naturaleza. Enorme y malo, es capaz de destruir ciudades enteras de un ataque Pokémon Amarillo: Este POKéMON es enormemente destructivo. En la antigüedad, era conocido por destruir ciudades Pokémon Oro: Dicen que en guerras pasadas, GYARADOS aparecía dejando a su paso la ruina y el caos. Pokémon Plata: Cuando aparece lo destroza todo. No deja de estar furioso hasta que lo destruye todo. Pokémon Cristal: Huele las batallas a leguas. Allá donde haya una, irá arrasándolo todo con su fuego devastador. Pokémon Rubí: Cuando MAGIKARP evoluciona y se convierte en GYARADOS, sufre un cambio estructural en las células del cerebro. Dicen que esa transformación es la causa de la naturaleza violenta y salvaje de este POKéMON. Pokémon Zafiro: Una vez que GYARADOS se desmanda, la presión incontrolable y enrabiada de la sangre no se le calmará hasta que no haya quemado todo lo que le rodea. Según parece, a este POKéMON le duran los arranques de cólera hasta un mes. Pokémon Esmeralda:Es extremadamente feroz Y violento.Cuando las personas comienzan a luchar, aparece y reduce a cenizas todo lo que pilla con intensas llamaradas. Pokémon Rojo Fuego: Es exageradamente agresivo. Lanza HIPERRAYO por la boca para achicharrar a su rival. Pokémon Verde Hoja: No es frecuente verlo en su medio. Es enorme y malvado y capaz de destruir ciudades enteras de un ataque. Pokémon Diamante: Cuando se enfada, su rabia solo se disipa tras arrasar los campos y montañas vecinos. Pokémon Perla: En la literatura antigua se dice que un GYARADOS rebosante de violencia arrasó un poblado. Localización [editar]A Gyarados lo podemos encontrar en: Pokémon Rojo y Azul Evolucionar de Magikarp (nivel 20) Pokémon Amarillo Pescando con Super caña en Ciudad Fucsia Evolucionar de Magikarp (nivel 20) Pokémon Oro, Plata y Cristal Haciendo surf: Lago de la Furia Pescando con super caña: Lago de la Furia, Ciudad Fucsia Sólo uno, brillante, en Lago de la Furia Evolucionar de Magikarp (nivel 20) Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Pescando con super caña: Arrecípolis Evolucionar de Magikarp (nivel 20) Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Pescando: Rutas 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Pueblo Paleta, Ciudad Verde, Ciudad Celeste, Ciudad Carmín, Ciudad Fucsia, Isla Canela, Islas Espuma, Cueva Celeste, Isla Prima, Playa Tesoro, Cabo Extremo, Puente Unión, Bosque Baya, Camino Candente, Isla Quarta, Cueva Glaciada, Vía Acuática, Vía Verde, Isla Aislada, Valle Ruinas, Isla Inta, Aquarinto, Lugar de Recreo, Prado Isla Inta, Pilar Recuerdo, Torre Desafío, Ruinas Sete. Evolucionar de Magikarp (nivel 20) Pokémon Diamante y Perla Pescando con caña buena o super caña. Evolucionar de Magikarp (nivel 20) Movimientos [editar]Gyarados puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de nivel [editar]RA Am OPC RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso - - - - Golpe - - Salpicadura - - Placaje 20 20 20 20 20 20 Mordisco 25 25 25 25 25 23 Furia dragón 32 32 30 30 30 26 Malicioso 35 35 35 29 Ciclón 32 Colmillo hielo 35 Acua cola 41 41 40 40 40 41 Hidrobomba 45 45 45 38 Danza Lluvia 50 50 44 Danza dragón 52 52 50 55 55 47 Hiperrayo MT y MO [editar]Gyarados puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Primera generación [editar]MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 06 Tóxico MT 08 Golpe cuerpo MT 09 Derribo MT 10 Doble filo MT 11 Rayo burbuja MT 12 Pistola agua MT 13 Rayo hielo MT 14 Ventisca MT 15 Hiperrayo MT 20 Furia MT 23 Furia dragón MT 24 Rayo MT 25 Trueno MT 31 Mimético MT 32 Doble equipo MT 33 Reflejo MT 34 Venganza MT 38 Llamarada MT 40 Cabezazo MT 44 Descanso MT 50 Sustituto MO 03 Surf MO 04 Fuerza Segunda generación [editar]MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Golpe cabeza MT 03 Maldición MT 05 Rugido MT 06 Tóxico MT 07 Electrocañón MT 08 Golpe roca MT 10 Poder oculto MT 13 Ronquido MT 14 Ventisca MT 15 Hiperrayo MT 16 Viento hielo MT 17 Protección MT 18 Danza lluvia MT 20 Aguante MT 21 Frustración MT 24 Dragoaliento MT 25 Trueno MT 27 Retroceso MT 32 Doble equipo MT 34 Contoneo MT 35 Sonámbulo MT 37 Tormenta arena MT 38 Llamarada MT 44 Descanso MT 45 Atracción MO 03 Surf MO 04 Fuerza MO 06 Torbellino MO 07 Cascada Tercera generación [editar]MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 03 Hidropulso MT 05 Rugido MT 06 Tóxico MT 07 Granizo MT 10 Poder oculto MT 12 Mofa MT 13 Rayo hielo MT 14 Ventisca MT 15 Hiperrayo MT 17 Protección MT 18 Danza lluvia MT 21 Frustración MT 24 Rayo MT 25 Trueno MT 26 Terremoto MT 27 Retroceso MT 32 Doble equipo MT 35 Lanzallamas MT 37 Torm. arena MT 38 Llamarada MT 41 Tormento MT 42 Imagen MT 43 Daño secreto MT 44 Descanso MT 45 Atracción MO 03 Surf MO 04 Fuerza MO 06 Golpe roca MO 07 Cascada MO 08 Buceo EXP PARA CHIMCHAR |
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y 150 por lo de charmander Cita:
Bye EDIT: GERMAN HAS PASADO LOS 4000 PUNTOS...¡HAS GANADO UN RAYQUAZA LV 40! Última edición por Amy~ fecha: 23-nov-2008 a las 05:06. |
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valla que mal...pero que bueno bue!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! para recompesar mi exp de chimchar traigo infor de rayquaza:
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Exp para piplup: Info de groudon
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Groudon
Pokédex Nacional Kyogre - Groudon (#383) - Rayquaza Pokédex Hoenn Kyogre - Groudon (#199) - Rayquaza N. japonés Groudon Etapa Básica Preevolución Ninguna Evolución Ninguna Generación Tercera Especie Pokémon continente Tipo Tierra Altura 3.5 m Peso 950.0 kg Habilidad Sequía Groudon (グラードン, Gurādon en el original japonés?) es una de las 493 criaturas ficticias de la franquicia Pokémon. Es un pokémon legendario del tipo Tierra de la región de Hoenn que representa los continentes. Contenido [ocultar] 1 Información general 2 Cómo obtenerlo 3 Dónde capturar a GROUDON 4 Descripción de la Pokédex Información general [editar]El nombre de Groudon probablemente se origina de las palabras ground (tierra) y don, similar al sufijo de muchos nombres de dinosaurio (como el Iguanodon), lo cual se debe a ser el diseño de Groudon similar a un dinosaurio. Don es además una forma en español de referirse a un "señor", lo cual haría a Groudon el "Señor de la Tierra". Cómo obtenerlo [editar]Groudon es un pokémon legendario que esparció los continentes y es el enemigo mortal de Kyogre. Es de tipo Tierra y se puede capturar en las ediciones Rubí y Esmeralda, y en las ediciones Zafiro, Rojo Fuego y Verde Hoja mediante intercambio. En la edición Rubí se encuentra en Ciudad Arrecípolis (Sootopolis) cuando está soleado y con la blue Orb, en Nivel 45, conociendo los ataques de Terremoto, Corpulencia, LLamarada y Poder Pasado. En la edición Esmeralda se encuentra en Nivel 70 después de la Liga Pokemón en la región de Hoenn; los ataques Terremoto y Llamarada los mantiene pero aprende Rayo Solar y Descanso. Se dice que tiene tal poder, que con un golpe podría destuir un continente entero. Groudon posee grandes habilidades como invocar luz solar en batalla (esta habilidad se llama Sequía), lo que le permite realizar el ataque Rayo Solar (que también aprende) con mayor facilidad y sin tener que recargar, para derrotar a pokémon del tipo Agua, Tierra, Roca, etc. Esta habilidad también aumenta en 1.5 el poder del ataque Estallido. Además, Groudon aprende el ataque Fisura, que causa KO instantáneo en el contrincante, lo que hace de él un gran oponente. Dónde capturar a GROUDON [editar]Rubí: Cueva Ancestral Esmeralda: Cueva Terrena Rojo Fuego: Intercambiando de Rubí/Esmeralda Verde Hoja: Intercambiando de Rubí/Esmeralda Colosseum: Intercambiando de Rubí/Esmeralda Tempestad Oscura: Intercambiando de Rubí/Esmeralda Diamante: Importar desde GBA via Pal Park Perla: Importar desde GBA via Pal Park Descripción de la Pokédex [editar]En la mitología se considera a Groudon el Creador de la tierra. Tras largos años de enfrentamiento con Kyogre duerme enterrado en magma y dicen que, al despertar, hace que los volcanes entren en erupción. Esta descripción lo hace similar a un monstruo de la mitología chilena, llamado Caicai Vilu, que expandió la tierra luchando contra TenTen Vilu, el cual expandió el mar. Al igual que Groudon, CaiCai se manifiesta a través de los volcanes Exp para chimchar: Info de kyogre
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Kyogre
Pokédex Nacional Latios - Kyogre (#382) - Groudon Pokédex Hoenn Latios - Kyogre (#198) - Groudon N. japonés Kaiorga Etapa Básica Preevolución Ninguna Evolución Ninguna Generación Tercera Especie Pokémon cuenca mar Tipo Agua Altura 4.5 m Peso 352.0 kg Habilidad Llovizna Kyogre (カイオーガ, Kaiōga?) en el original japonés es una de las 493 criaturas ficticias de la franquicia Pokémon. Es un pokémon legendario del tipo agua de la región de Hoenn. Representa los mares y océanos. Información General [editar]El nombre de Kyogre se deriva de la palabra japonesa para océano (海, kai?) y la palabra orca. Kyogre es un pokémon legendario conocido como el que extendió los océanos y los mares. Es el pokémon insignia del Team Aqua y el mayor enemigo de Groudon, el cual creó los continentes. Kyogre es de tipo agua aunque también conoce ataques de tipo hielo o normal. Tiene un gran ataque especial y una gran defensa especial pero flojea en ataque y defensa. Como Obtenerlo [editar]Se le puede capturar en las ediciones Zafiro y Esmeralda pero se puede conseguir en el Rojo Fuego, Verde Hoja y Rubí mediante intercambio. Su habilidad especial es Llovizna que hace que llueva en combate y suban los ataques tipo Agua. En la Edición Zafiro se le encuentra en la Cueva Ancestral cuando llueve en Ciudad Arrecípolis (Sootopolis). Para atraparlo, se necesita tener la esfera roja. Hace un buen equipo en los combates dobles acompañado por Swampert que tiene la habildad Torrente lo cual mejora los ataques de agua en 1.5, aunque también va bien con otro tipo de habilidades como Cura-lluvia y Nado-rápido como por ejemplo Kingdra. Un Kyogre Nivel 100 debería tener estos ataques: Surf Rayo hielo Rayo o Trueno (con acc 100% bajo llovizna) Paz Mental/Descanso/Terremoto como defensa contra eléctricos En el Anime [editar]Como en el juego, el anime tiene al Equipo Aqua buscando despertar a Kyogre para expandir los océanos, mientras que el Equipo Magma busca despertar a Groudon. En los episodios "Capturando A Groundon" y "La Batalla De Las Leyendas", Kyogre es capturado por el Equipo Magma para prevenir que el Equipo Aqua lo use. Sin embargo, ambos equipos capturan sus respectivas orbes, y los dos Pokémon tienen una batalla uno contra el otro. Al final del episodio, los planes del Equipo Aqua y el Equipo Magma son frustrados por Ash Ketchum y Lance, y tanto Kyogre como Groudon regresan a sus respectivos elementos luego de darse una tregua. Aparece además como parte de la leyenda en el episodio "Amigos Del Injusto Clima". Kyogre hizo su primera aparición en la novena película de Pokémon, Pokémon Ranger and the Temple of the Sea, en la cual Kyogre ayuda a Ash, May, Pikachu y Manaphy a proteger el Templo del mar y vencer al Fantasma. Exp para trapinch: Info de mudkip:
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Mudkip
Pokédex Nacional Blaziken - Mudkip (#258) - Marshtomp Pokédex Hoenn Blaziken - Mudkip (#007) - Marshtomp N. japonés Mizugorou Etapa Básica Preevolución Ninguna Evolución Marshtomp Inicial Tercera generación Especie Pokémon pez lodo Tipo Agua Altura 0,5 m Peso 7,7 kg Habilidad Torrente Mudkip (ミズゴロウ, Mizugorō?, Mizugorou en el original japonés) es una de las 493 criaturas ficticias de la franquicia Pokémon. Contenido [ocultar] 1 Información General 1.1 Datos 1.2 Información Pokédex 1.3 Movimientos huevo 2 En el anime Información General [editar]Mudkip es un pokémon de la tercera generación que aparece en las versiones Rubí/Zafiro/Esmeralda. Es uno de los tres pokémon que te da a elegir el Profesor Birch. El nombre de Mudkip es un acrónimo de mud (lodo), siendo un circundandte de su hábitat natural, y Kip, el cual se refiere a Skip, con relación a los Periophthalmus (en inglés Mudskipper), el pez al cual se parece. Además tiene un parecido con el axolote. Su nombre en japonés, Mizugorou, es un acrónimo de las palabras japonesas para agua (水, mizu?) y mudskipper (鯥五郎, mutsugorō?). Datos [editar]Tipo: Agua. Altura: 0.4 m. Peso: 7.6 kg. Habilidad: Torrente, aumenta los ataques tipo agua en 1.5. Evoluciones: Marshtomp(Nv. 16) y Swampert (Nv.36). A diferencia de sus evoluciones aprende Hidro Bomba y no Terremoto. Un consejo es no evolucionarlo hasta que la aprenda (al Nv.42) y después que aprenda Terremoto (Marshtomp al Nv.46 y Swampert al Nv.52). Además como puede aprender ataques del Tipo Hielo puede defenderse de Pokemon de Tipo Planta, que es el peor tipo para Mudkip, sobre todo para Marshtomp y Swampert. Información Pokédex [editar]Rubí: La aleta que tiene MUDKIP en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos. Zafiro: En el agua, MUDKIP usa las branquias que tiene en los mofletes para respirar. Cuando tiene que enfrentarse a una situación delicada en combate, desata una fuerza asombrosa con la que puede destruir rocas incluso mayores que él. Esmeralda: En tierra firme, puede levantar grandes cantos rodados haciendo palanca con sus cuatro patas. Duerme enterrado en el suelo, cerca del agua. Rojo Fuego/Verde Hoja: Tiene una larga cola que le propulsa por el agua con mucha potencia. A pesar de ser pequeño, tiene mucha fuerza. Movimientos huevo [editar]Alivio: Cura envenenamiento, parálisis y quemaduras. Alboroto: Crea estruendo que dura de 2 a 5 turnos y previene el sueño. Maldición: Movimiento que funciona diferente para los de tipo FANTASMA. Pisotón: Pisa al oponente. Puede causar retroceso. Bola Hielo: Se desarrolla en 5 turnos y va ganando fuerza en cada uno si no falla. Manto Espejo: Devuelve al oponente el ataque especial utilizado con el doble de poder. Contador: Devuelve el daño recibido por el último ataque físico por duplicado. Poder Pasado: Golpea con rocas al oponente. Puede subir todas las estadísticas del usuario 1 nivel. Torbellino: Atrapa y hiere al oponente en un torbellino durante 2 a 5 turnos. Evita que el oponente pueda ser cambiado. Mordisco: Muerde al oponente. Puede causar retroceso. Doble Filo: Terrible placaje que daña también al usuario. En el anime [editar]Durante las aventuras por Hoenn, Brock, un criador Pokémon y antiguo Líder de Gimnasio que viaja con el protagonista, Ash Ketchum, obtiene un Mudkip en Isla Dewford (Azuliza) durante el Episodio 301. "Una misión Mudkip". Cuando Ash y sus compañeros treparon una cascada, encontraron un grupo de jóvenes Mudkip, Brock rescató a un Mudkip bebé de ser arrastrado por la corriente de un río. El Lotad de Brock y uno de los Mudkip trabajaron juntos para vencer al Equipo Rocket, y en dicho punto el Mudkip decide unirse al equipo de Brock. El rol principal de Mudkip es asistir a Brock durante situaciones relacionadas con el agua, como buscar objetos en el océano, como un Illumise y una perla perteneciente a un Spoink. Mudkip además guía a los Pokémon cuando Brock, Ash y May no están cerca. Evoluciona en Marshtomp durante el Episodio 425, titulado "De Tal Brock Tal Astilla". Otro Mudkip aparece en el Episodio 281 "Entrenadores Panticorto", cuando el grupo conoce a un joven entrenador llamado Nicolai, quien estaba entrenando a su primer Pokémon, Mudkip, el cual más tarde vencería al Torchic de May en una batalla. Nicolai se conecta con su Pokémon en batalla al vestirse con un traje que se parece al Pokémon que usa, usando trajes de Mudkip y Zigzagoon en el episodio. Exp para articuno Info de torchic:
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Torchic
Pokédex Nacional Sceptile - Torchic (#255) - Combusken Pokédex Hoenn Sceptile - Torchic (#004) - Combusken N. japonés Achamo Etapa Básica Preevolución Ninguna Evolución Combusken Inicial Tercera generación Especie Pokémon pollito Tipo Fuego Altura 0,4 m Peso 2,7 kg Habilidad Mar llamas Torchic (アチャモ, Torchic? Achamo en el original japonés) es una de las 493 criaturas ficticias de la franquicia Pokémon Contenido [ocultar] 1 Información General 2 Características para los juegos 3 MT, MO y ataques de tutores compatibles con él 4 Estadísticas 5 En el Anime 6 Trading Card Información General [editar]El nombre de Torchic es una combinación de las palabras torch (antorcha) y chick (polluelo), el término común para los infantes gallos. El nombre japonés para Torchic, Achamo, es una combinación de aka (赤, 'aka'?), un término referente a ambos, bebés y el color rojo, y shamo (軍鶏, 'shamo'?), una raza de pájaros japoneses, originalmente criados para las peleas de gallos o la caza. Torchic aparece en los juegos de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda como uno de los pokémon iniciales. Consigues a Torchic al principio de estos juegos, al escogerlo del maletín del Profesor Abedul (Birch en inglés) para luchar contra un Zigzagoon o un Poochyena (según el juego). Después el profesor te regalará el Torchic. Características para los juegos [editar]Tipo: Fuego Evoluciones: 2; Combusken (nivel 16) y Blaziken (nivel 36) Habilidad: Mar de llamas; sube ataques tipo fuego. Ubicación: en Rubí/Zafiro/Esmeralda, se consigue si lo eliges como primer pokémon, si no, hay que intercambiar o tal vez, usando GameSharks, al igual que pasa en los juegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Altura: 0,4 metros Especie: Pollito Peso: 2,5 kilogramos Ataques: Arañazo: Araña con garras afiladas Gruñido: Dulce gruñido que reduce 1 nivel el ataque del otro. Foco energía (nivel 7): Aumenta la posibilidad de dar un golpe crítico. Ascuas (nivel 10): Ligero ataque de fuego que tiene una posibilidad de 1/10 de quemar. Picotazo (nivel 16): Ataca con un punzante pico. Ataque arena (nivel 19): Arroja arena a la cara para bajar 1 nivel la precisión. Giro fuego (nivel 25): Aro de fuego que atrapa de 2 a 5 veces. Quita 1/16 de PS en cada turno. Ataque rápido (nivel 28): Ataque rápido que siempre golpea primero. Cuchillada (nivel 34): Acuchilla con pinzas. Suele ser un golpe crítico. Movimiento espejo (nivel 37): Contrataca con el mismo ataque que el rival. Lanzallamas (nivel 43): Fuerte ataque de fuego que tiene una posibilidad 1/10 de quemar. MT, MO y ataques de tutores compatibles con él [editar]MT: Tóxico(06), poder oculto(10), día soleado(11), protección(17), frustración(21), retroceso(27), excavar(28), doble equipo(32), lanzallamas(35), llamarada(38), tumba rocas (39), golpe aéreo(40), imagen(42), daño secreto(43), descanso(44), atracción(45), sofoco(50). MO: Corte(MO01), fuerza(04), golpe roca(06). Ataques de tutores: Aguante, avalancha, bofetón lodo, contador, contoneo, danza espada, doble filo, golpe cuerpo, megapatada, megapuño, mimético, movimiento sísmico, rapidez, ronquido, sonámbulo, sustituto. La Pokedex dice que "Si le atacan se defiende escupiendo bolas de fuego que forma en el estómago. Los Torchic tienen aversión a la oscuridad porque les impide ver lo que les rodea". "En su interior arde una llama que mantiene su cuerpo caliente. Tira bolas de fuego a 1000 grados" Y también "Con pequeños e inseguros pasitos Torchic perseguira a su entrenador" Estadísticas [editar]HP/PS: 294 Ataque: 240 Defensa: 196 Ataque especial: 262 Defensa especial: 218 Velocidad: 207 Estas estadísticas son del nivel 100, y hay que tener en cuenta que no se pueden tener todas, porque depende de la naturaleza correcta, la manera de criarlo y más. En el Anime [editar]Torchic apareció por primera vez en el Episode 277, "¡Hay que empezar el camino!", el cual además presentó los debuts en el anime del Profesor Birch y de May. Torchic protege a su entrenadora, May, y le ayuda en las batallas Pokémon y en los concursos, los cuales ponen a prueba el atractivo de un Pokémon ante un juez y una audiencia. May escoge a Torchic como su Pokémon inicial porque lo consideró lindo. El joven Torchic de May era bastante juguetón, pero ella evitó usarlo en los concursos hasta que evolucionó. En el Episodio 355, "Una Escaramuza De Shroomish", el Torchic de May evolucionó en Combusken mientras defendía al Corphish de Ash Ketchum contra un grupo de Breloom salvajes. Otro Torchic apareció en el episodio "El Primer Pokémon". Cuando la Enfermera Joy tuvo que dejar el Centro Pokémon, los Pokémon de Ash no pudieron controlar al agresivo Torchic, causando que evolucionara en Combusken; una vez que la Enfermera Joy regresó, sin embargo, Combusken detuvo los intentos del Equipo Rocket de robar a un Wailord salvaje varado en una playa cercana. Trading Card [editar]En este juego publicado por Wizard of the Coast el jugador debe de ganar a su rival usando cartas, de tal forma que se simule una batalla Pokémon. La carta de Torchic del set base presenta las siguientes características: Tipo: Fuego Etapa: Básica Etapa anterior: - HP o puntos de vitalidad: 50HP Número: 28 Artista: Ken Sugimori Ataques: Fire Attack (20) Debilidad: Agua Exp para rayquaza: Info de treecko:
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Treecko
Pokédex Nacional Celebi - Treecko (#252) - Grovyle Pokédex Hoenn Ninguno - Treecko (#001) - Grovyle N. japonés Kimori Etapa Básica Preevolución Ninguna Evolución Grovyle Inicial Tercera generación Especie Pokémon gecko Tipo Planta Altura 0,5 m Peso 5,0 kg Habilidad Espesura Treecko (キモリ, Treecko? Kimori en el original japonés) es una de las 493 criaturas ficticias de la franquicia Pokémon. Contenido [ocultar] 1 Información General 2 Características 3 Movimientos 3.1 Básicos 3.2 Movimientos Huevo 4 Otras Características 4.1 En el Anime Información General [editar]Treecko es uno de los pokémon de inicio de las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda. Es de tipo planta y te lo da el Profesor Birch en la Ruta 101 como recompensa para haberle salvado de un Poochyena salvaje que le perseguía. Treecko evoluciona al nivel 16 a Grovyle, que evoluciona al Nv. 36 a Sceptile, un pokémon con unas características de lujo, que destaca por su increíble velocidad. El nombre de Treecko es un acrónimo de las palabras tree (árbol) y gecko, el animal al que se parece. Su nombre japonés es de igual forma un acrónimo de árbol (木, ki?) y gecko (家守 or 守宮, yamori?). Características [editar]Tipo: Planta Nombre: 252 Habilidad: Espesura Evoluciona de: --- Evoluciona a: Grovyle en el nivel 16 Altura: 0.5 m Peso: 5 kg Movimientos [editar] Básicos [editar]Nac. Destructor (Normal) Nac. Malicioso (Normal) Nv.6: Absorber (Planta) Nv.11: At. Rápido (Normal) Nv.16: Persecución (Siniestro) Nv.21: Chirrido (Normal) Nv.26: Megaagotar (Planta) Nv.31: Agilidad (Psíquico) Nv.36: Portazo (Normal) Nv.41: Detección (Lucha) Nv.46: Gigadrenado (Planta) Movimientos Huevo [editar]Triturar (Siniestro) Chapoteolodo (Tierra) Esfuerzo (Normal) Drenadoras (Planta) Dragoaliento (Dragón) Garra Brutal (Normal) Golpe Aéreo (Volador) Grupo Huevo: Monstruo/Dragón Otras Características [editar] En el Anime [editar]Treecko aparece brevemente en el capítulo que inaugura la sexta temporada del anmie dedicada a la región Hoenn. El Profesor Birch se lo muestra a May para que lo escoga, sin embargo ella se asusta cuando Treecko le hace un gesto, y lo rechaza diciendo que es feo. Aparece nuevamente en el capítulo Nº 283 llamado El árbol de Treecko, en esta oportunidad Ash Ketchum encontró un árbol ya viejo que era la guarida de varios Treeckos, sin embargo uno de ellos estaba empeñado en salvarlo a pesar que no tenía remedio, lo cual lo hacía enfrentarse al resto de su manada. La cabezonería y empeño de este Treecko en particular hizo que Ash deseara atraparlo, pero se le hizo difícil ya que al ser bastante veloz no le salió como queria. Más tarde este Treecko hace hasta lo imposible para tratar de salvar el viejo árbol, pero Ash y Pikachu deciden ayudarlo aunque al principio Treecko se muestra enfadado pero luego entiende lo que Ash quiere hacer y lo deja. Un rato después el Equipo Rocket ataca al árbol para hacer caer a todos los otros Treeckos y llevárselos al jefe. Afortunadamente el Treecko que estaba libre manda a volar al Equipo Rocket y salva a sus amigos y a Pikachu. Pero en ese momento el viejo árbol se parte en dos y todos los Treeckos empujan para que este no se separe pero no logran hacer nada. Misteriosamente sale una luz y aparece una semilla la cual empieza a transformarse en una ramita y rápidamente pasa a ser un gran árbol, reemplazando al antiguo. El Antiguo termina de partirse en dos y cae. Ash le dice a Treecko que ahora tienen un árbol nuevo para vivir y Treecko empuja a Ash y Pikachu en forma de decirles que quiere luchar. La pelea se inicia y Ash logra capturarlo a pesar que Treecko logró evadir a Pikachu. El Treecko de Ash es bastante singular, cada vez que sale de su pokébola saca una pequeña rama y se la pone en la boca para indicar una actitud orgullosa. Ha ayudado en varias batallas importantes y eso hizo que evolucionara en Grovyle y más tarde en Sceptile. Treecko es orgulloso. Es su principal característica. En un episodio, Seviper ataca al Torchic de May, y Treecko resulta herido y derrotado al correr a defenderlo. Cuando lo están curando, Treecko se escapa para entrenar y así vencer a Seviper la próxima vez. Seviper, mientras tanto, derrota al Equipo Rocket y corta la melena de Jessie. Esta se pone furiosísima y lo atrapa ella sola. Al final, en la lucha determinante, Treecko pone en práctica su magnífica jugada y derrota a Seviper. Otro Treecko aparece en el capítulo 310 llamado El primer pokémon, esta vez la Enfermera Joy encarga a Ash y Max que cuiden a unos pokémon iniciales que una entrenadora recibirá. Pero todo se complica cuando el furibundo Torchic escapa y evoluciona en Combusken, causando muchos problemas. Afortunadamente logran encontrarlo y al momento de la elección de esta niña (que venía acompañada por su papá), ella elige a Mudkip dejando apenado al Treecko. Ello conmueve al papá y decide hacerse entrenador por lo que elige a Treecko. Y Combusken se queda como guardián del Centro Pokémon. Última edición por german329 fecha: 23-nov-2008 a las 05:41. |
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hola capturo a Butterfree
![]() aporto para squirtle y cindaquil squirtle
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Cyndaquil
ヒノアラシ (Hinoarashi) Nacional Meganium ← 155 → Quilava Johto Meganium ← 004 → Quilava Hoenn Ninguno ← – → Ninguno Sinnoh Ninguno ← – → Ninguno Pronunciación Sindacuil Especie Ratón fuego Tipo Fuego Habilidad Mar llamas Peso 7,9 Kg Altura 0,5 m Grupo huevo Campo Género Macho 87,5% Hembra 12,5% Hábitat Pradera Color Amarillo Generación Segunda Objetos Ninguno Huella ![]() |
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