|
#92
|
||||
|
||||
|
APORTO INFO SOBRE LATIOS Y LATIAS
LATIOS
Spoiler
Latios tiene la habilidad de que su rival vea algo que él ha visto o imaginado. Latios sólo le abre el corazón a entrenadores compasivos y a la hora de volar pliega las patas delanteras para minimizar la resistencia al aire y gana en velocidad a un avión a reacción.
Este Pokémon es muy inteligente, capaz de entender el lenguaje humano y adaptar la forma humana, también es el hermano mayor de Latias según Pokémon mundo misterioso. Este Pokémon si repliega las alas puede llegar a una velocidad de 300 km/h. A pesar de su bajo peso este Pokémon tiene una gran fuerza en brazos y piernas. Puede usar poderes psíquicos muy potentes, pero prefiere usar su fuerza para luchar contra sus rivales. A pesar de ser un dragón, Latios es incapaz de exhalar fuego por su boca. Sin embargo, puede lanzar grandes truenos, levantar ventiscas o producir terremotos. Se caracteriza por ser un Pokémon amistoso con las personas que conoce, sin embargo cuando hay peligro no duda ni en un momento en atacar al responsable de dicho peligro. Es un Pokémon impresionante; al igual que Latias se puede hacer invisible, y tiene la habilidad de "visión compartida" que le permite ver lo que Latias ve. Diferencia de género [editar]Normal Espalda Macho Latios no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario y siempre es macho. • Ver todas las diferencias Evolución [editar]Latios no tiene evolución ni preevolución ya que es legendario. Latios Descripción Pokédex [editar]Estas son las entradas sobre Latios en cada uno de los videojuegos en los que aparece: Icono Edición Descripción Pokédex Rubí Latios tiene la habilidad de hacer que su rival vea algo que él ha visto o imaginado. Este Pokémon es muy inteligente. Es capaz de entender el lenguaje humano. Zafiro Latios sólo le abre el corazón a los entrenadores compasivos. A la hora de volar, este Pokémon pliega las patas delanteras para minimizar la resistencia al aire y supera en velocidad a un avión en reacción. Esmeralda Incluso oculto, detecta la ubicación de los demás y capta sus emociones telepáticamente. Es tan inteligente que entiende el lenguaje humano. Rojo Fuego Es muy dócil y no le gusta nada combatir. Para ganar velocidad cuando vuela, pliega las patas delanteras. Verde Hoja Es muy dócil y no le gusta nada combatir. Para ganar velocidad cuando vuela, pliega las patas delanteras. Diamante Es un Pokémon muy inteligente. Puede adelantar a aviones a reacción plegando las alas. Perla Es un Pokémon muy inteligente. Puede adelantar a aviones a reacción plegando las alas. Platino Localización [editar]Latios se encuentra en: Icono Edición Localización Rubí Uno por las rutas de Hoenn, al nivel 40, tras derrotar al Alto Mando, por la hierba y haciendo Surf. Sólo aparece en una ruta a la vez, pero cada vez que cambiamos de ruta o entramos y salimos de edificios Latios también cambia su localización a una ruta contigua a la que se encontraba por última vez. Al usar Vuelo, se moverá a una ruta aleatoria. Podrás seguir sus movimientos en la Pokédex una vez lo hayas visto por primera vez. Zafiro Uno en Isla del Sur, al nivel 50 (se necesita el Ticket Eón para viajar a Isla del Sur) Esmeralda Tras derrotar al Alto Mando, en tu casa (en Pueblo Primavera) mamá estará viendo un programa en la televisión y te preguntará de qué color era el Pokémon que ha salido en televisión. Si respondes azul aparecerá uno por la hierba y haciendo Surf por las rutas de Hoenn (de la misma forma que en Zafiro), al nivel 40; si respondes rojo aparecerá uno en Isla del Sur, al nivel 50 (se necesita el Ticket Eón para viajar a Isla del Sur). Rojo Fuego Intercambiar de Pokémon Rubí, Zafiro o Esmeralda Verde Hoja Intercambiar de Pokémon Rubí, Zafiro o Esmeralda Diamante Enviándolo desde GBA, en el Parque Compi debe de estar los cartuchos de los juegos Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja, Esmeralda, Rubí o Zafiro (con Latios en el PC del juego) Perla Enviándolo desde GBA, en el Parque Compi debe de estar los cartuchos de los juegos Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja, Esmeralda, Rubí o Zafiro (con Latios en el PC del juego) Platino Enviándolo desde GBA, en el Parque Compi debe de estar los cartuchos de los juegos Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja, Esmeralda, Rubí o Zafiro (con Latios en el PC del juego) Movimientos [editar]Latios puede aprender los siguientes movimientos: Subiendo de nivel [editar]RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso 1 1 1 Psicoonda 5 Anticura 5 5 Legado 10 10 10 Refuerzo 15 15 15 Velo sagrado 20 20 20 Dragoaliento 25 25 25 Protección 30 30 30 Alivio 35 35 35 Resplandor 40 Cabezazo zen 40 40 Psíquico 45 45 45 Recuperación 50 Psico-cambio 50 50 55 Danza dragón 60 Legado 65 Psíquico 70 Pulso dragón MT y MO [editar]Latios puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Tercera generación [editar]MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Garra dragón MT 03 Hidropulso MT 04 Paz mental MT 05 Rugido MT 06 Tóxico MT 10 Poder oculto MT 11 Día soleado MT 13 Rayo hielo MT 15 Hiperrayo MT 16 Pantalla luz MT 17 Protección MT 18 Danza lluvia MT 20 Velo sagrado MT 21 Frustración MT 22 Rayo solar MT 24 Rayo MT 25 Trueno MT 26 Terremoto MT 27 Retroceso MT 29 Psíquico MT 30 Bola sombra MT 32 Doble equipo MT 33 Reflejo MT 34 Onda voltio MT 37 Tormenta arena MT 40 Golpe aéreo MT 42 Imagen MT 43 Daño secreto MT 44 Descanso MT 45 Atracción MT 47 Ala de acero MO 01 Corte MO 02 Vuelo MO 03 Surf MO 05 Destello MO 07 Cascada MO 08 Buceo LATIAS
Spoiler
Latias es la hermana menor de Latios, tal y como se demuestra en Pokémon Mundo Misterioso. Es de carácter amistoso y un poco tímida. Cuando se siente amenazada usa sus plumas para reflejar la luz y cegar al enemigo, con el fin de huir. Tiene la capacidad de entender el idioma humano y adaptar la forma humana, como se demuestra en la película Héroes Pokémon. Otra de sus habilidades es la de "visión compartida", que le permite ver lo que Latios ve.
Diferencia de género [editar]Normal Espalda Hembra Latias no tiene diferencia de género porque es un Pokémon legendario y siempre es hembra. • Ver todas las diferencias Evolución [editar]Latias no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon. Latias Descripción Pokédex [editar]Pokémon Rubí: Latias es muy sensible a los sentimientos de la gente. Si detecta algún ápice de hostilidad, desplegará las plumas que tiene por todo el cuerpo y se pondrá a chillar para intimidar al enemigo. Pokémon Zafiro: Latias tiene un nivel de inteligencia tan alto que es capaz de entender el lenguaje humano. Este Pokémon usa el plumón cristalizado del que está cubierto como peto para desprender luz y cambiar de aspecto. Pokémon Esmeralda: Es parte de una manada de pequeño tamaño. Rara vez entra en contacto con la gente o con otros Pokémon. Si siente la presencia del enemigo, desaparece. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Se comunica por telepatía con la gente. Cambia de aspecto refractando luz con el plumaje. Pokémon Diamante y Perla: Su cuerpo está cubierto de un plumón que refleja la luz de forma que se vuelve invisible. Localización [editar]A Latias lo podemos encontrar en: Estas son las entradas sobre Latias en cada uno de los videojuegos en los que aparece: Icono Edición Descripción Pokédex Rubí Uno en Isla del Sur, al nivel 50 (se necesita el Ticket Eón para viajar a Isla del Sur). Zafiro Uno por las rutas de Hoenn, al nivel 40, tras derrotar al Alto Mando, por la hierba y haciendo Surf. Sólo aparece en una ruta a la vez, pero cada vez que cambiamos de ruta o entramos y salimos de edificios Latias también cambia su localización a una ruta contigua a la que se encontraba por última vez. Al usar Vuelo, se moverá a una ruta aleatoria. Esmeralda Tras derrotar al Alto Mando, en tu casa (en Villa Raíz) mamá estará viendo un programa en la televisión y te preguntará de qué color era el Pokémon que ha salido en televisión. Si respondes rojo aparecerá Latias al nivel 40 por la hierba y haciendo Surf por las rutas de Hoenn; si respondes azul lo hará Latios, pero al elegir uno, el otro estará en la Isla del Sur, al nivel 50 (se necesita el Ticket Eón para viajar a Isla del Sur). Rojo Fuego Intercambiar de Rubí, Zafiro o Esmeralda. Verde Hoja Intercambiar de Rubí, Zafiro o Esmeralda. Diamante Enviándolo desde GBA, en el Parque Compi debe de estar los cartuchos de los juegos Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja, Esmeralda, Rubí o Zafiro (con Latias en el PC del juego). Perla Enviándolo desde GBA, en el Parque Compi debe de estar los cartuchos de los juegos Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja, Esmeralda, Rubí o Zafiro (con Latias en el PC del juego). Platino Desconocida Movimientos [editar]Latias puede aprender los siguiente movimientos: Subiendo de Nivel [editar]RZE RfVh DP Movimiento Tipo Categoría Concurso - - Psicoonda 5 5 Deseo 10 10 Refuerzo 15 15 Velo sagrado 20 20 Dragoaliento 25 25 Hidrochorro 30 30 Alivio 35 35 Bola neblina 40 40 Psíquico 45 45 Recuperación 50 50 Encanto MT y MO [editar]Latias puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO Tercera Generación [editar]MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso MT 02 Garra dragón MT 03 Hidropulso MT 04 Paz mental MT 05 Rugido MT 06 Tóxico MT 10 Poder oculto MT 11 Día soleado MT 13 Rayo hielo MT 15 Hiperrayo MT 16 Pantalla luz MT 17 Protección MT 18 Danza lluvia MT 20 Velo sagrado MT 21 Frustración MT 22 Rayo solar MT 24 Rayo MT 25 Trueno MT 26 Terremoto MT 27 Retroceso MT 29 Psíquico MT 30 Bola sombra MT 32 Doble equipo MT 33 Reflejo MT 34 Onda voltio MT 37 Torm. arena MT 40 Golpe aéreo MT 42 Imagen MT 43 Daño secreto MT 44 Descanso MT 45 Atracción MT 47 Ala de acero MO 01 Corte MO 02 Vuelo MO 03 Surf MO 05 Destello MO 07 Cascada MO 08 Buceo EXP PARA CHIMCHAR |
|
#93
|
||||
|
||||
|
Hola ami si puedo quiero atrapar a Tranpinch
Aporto para el Info de Trapinch
Spoiler
El nombre de Trapinch es una combinación of trap (trampa) y pinch (apretar), en relación a su enorme boca y el por qué la usa (atrapar presas). Parece ser basada en la hormiga león. Su nombre japonés es una alterada pronunciación de ナックル ( 'nakkuru'?), nudillo.
Características Biológicas [editar] El aspecto de Trapinch es de una pequeña hormiga naranja con una cabeza redonda más grande que el resto de su cuerpo. Puede ser encontrado en el desierto, donde busca a sus confiadas presas excavando bajo las dunas para atraparla desde abajo por sorpresa. Su boca, que ocupa gran parte de su cabeza y está llena de mandíbulas diseñadas para ataques de mordedura. Como la hormiga león en la que se basa su aspecto, eventualente llega a ser una criatura capaz de volar. Trapinch es un Pokémon Hormiga de Hoyos el cual vive en arenosos desiertos. Aun si tiene esa enorme cabeza, no tiene problemas al moverse gracias a sus fuertes piernas, las cuales combinadas con el poder de su boca lo hacen un peligroso oponente, aúin antes que evolucione en Vibrava y Flygon. El nido de Trapinch es inclinado, con un hoyo como una bola excavado en la arena. Pacientemente espera por su presa metido en su hoyo. Sus enormes mandíbulas tienen suficiente fuerza como para destrozar rocas. Trapinch es un paciente cazador. Puede pasar una semana entera sin probar una gota de agua. En el Juego [editar] Trapinch es obtenido en estado salvaje en el desierto de la ruta 112 en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, en este último además puede ser encontrado en la Torre Espejismo. Trapinch es bastante fuerte físicalmente, y tiene un bien nivel de ataque y defensa. El problema con este Pokémon de Tierra, sin embargo, es que aprende ataques que no son muy fuertes, entorpeciendo su crecimiento a niveles altos. Es además uno de los Pokémon más lentos, pero esto es completamente compensado cuando evoluciona en Vibrava y más tarde en Flygon, dos Pokémon extremadamente veloces. Trapinch evoluciona en Vibrava al nivel 35. Interesantemente, Trapinch es usado actualmente en competencias debido a su principal rasgo, la Trampa de Arena, y su alto ataque. En el Anime [editar] Trapinch aparece junto a su forma evolucionada Vibrava en el Episodio 383, Tómalo Y Róbalo. En este episodio, Ash y sus amigos exploraban la Isla Izabe cuando encontraron un grupo de personas conducidas a una investigación de los Trapinch salvajes. Ash y sus amigos deciden ayudarles, pero en el proceso caen en un laberinto subterráneo excavado por los Trapinch. Con la ayuda de sus Pokémon, eventualmente encuentran como salir del laberinto, y descubren un lago donde los Trapinch evolucionan en Vibrava antes de volar fuera. Además, en el episodio Mala Y Envidiosa, si uno se fija de cerca, hay una escena donde Trapinch aparece brevemente con otro Coordinador Pokémon. Cuando Ash llega a la Fábrica de la Batalla, se puede ver que Noland posee un Trapinch. Imagenes
Spoiler
![]() ![]() ![]() ![]() Ahora Exp Para bellsprout
Spoiler
![]() ![]() ![]() ![]() Exp para Geodude
Spoiler
![]() ![]() Exp Para Deoxys
Spoiler
![]() ![]() ![]() Cosas sobre Dratini
Spoiler
Nombre: DRATINI
Significado del nombre: Pequeño Dragón. Conseguir: Pescando en la Zona Safari ó en Casino de Azulona. Grupo de huevos: Dragón/Agua 1. Tipo: Dragón. Porcentaje de sexo: 50% Macho, 50% Hembra. Habitat: Agua Dulce. Estado Basico: PS 41 Ataque 64 Defensa 45 Velocidad 50 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 Evolución: Dragonair(Nv30) -> Dragonite(Nv55). Movimientos: Tutor de movimientos: Nv-- Repetición Nv-- Malicioso Nv08 Onda Trueno Nv15 Ciclón Nv22 Furia Dragón Nv29 Portazo Nv36 Agilidad Nv43 Velo Sagrado Nv50 Enfado Nv57 Hiperrayo Doble Filo Mimético Sustituto Golpe Cuerpo Onda Trueno MTs: MOs: 03 Hidropulso 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 03 Surf 07 Cascada Objeto que trae: Crianza: Danza Dragón Dragoaliento Niebla Pantalla Luz Supersónico Neblina Cosas Sobre Geodude
Spoiler
Nombre: GEODUDE
Significado del nombre: Criatura de la Tierra. Conseguir: Mt. Moon, Túnel Roca, Calle Victoria, Cueva Celeste, Isla Prima y Sétima. Grupo de huevos: Mineral. Tipo: Roca/Tierra. Porcentaje de sexo: 50% Macho, 50% Hembra. Habitat: Montaña. Estado Basico: PS 40 Ataque 80 Defensa 100 Velocidad 20 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 Evolución: Graveler(Nv25) -> Golem(Intercambio). Movimientos: Tutor de movimientos: Nv-- Placaje Nv-- Rizo Defensa Nv06 Chapoteolodo Nv11 Lanzarrocas Nv16 Magnitude Nv21 Autodestrucción Nv26 Desenrrollar Nv31 Pedrada Nv36 Terremoto Nv41 Explosión Nv46 Doble Filo Sustituto Doble Filo Mimético Danza Espada Metrónomo Contador Golpe Cuerpo Movimiento Sísmico Explosión Avalancha MTs: MOs: 01 Puño Certero 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 04 Fuerza 03 Golpe Roca Objeto que trae: Crianza: Bloqueo Mega Puño Avalancha Tabla De Evolucion
Spoiler
N°
Nombre Tipo Evolución: Al nivel: Ubicación: 1 Bulbasaur Planta/Veneno Ivysaur Nivel 16 Profesor Oak 2 Ivysaur Planta/Veneno Venusaur Nivel 32 Evolución del #001 3 Venusaur Planta/Veneno No No Evolución del #002 4 Charmander Fuego Charmeleon Nivel 16 Profesor Oak 5 Charmeleon Fuego Charizard Nivel 36 Evolución del #004 6 Charizard Fuego No No Evolución del #005 7 Squirtle Agua Wartortle Nivel 16 Profesor Oak 8 Wartortle Agua Blastoise Nivel 36 Evolución del #007 9 Blastoise Agua No No Evolución del #008 10 Caterpie Bicho Metapod Nive l7 Rutas 24, 25, Bosque Verde 11 Metapod Bicho Butterfree Nivel 10 Rutas 24, 25, Bosque Verde 12 Butterfree Bicho No No Evolución del #011 13 Weedle Bicho/Veneno Kakuna Nivel 7 Rutas 24, 25, Bosque Verde 14 Kakuna Bicho/Veneno Beedrill Nivel 10 Rutas 24, 25, Bosque Verde 15 Beedrill Bicho/Veneno No No Evolución del #014 16 Pidgey Normal/Vuelo Pidgeotto Nivel 18 Rutas 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 24, 25 17 Pidgeotto Normal/Vuelo Pidgeon Nivel 36 Rutas 14, 15, 21 18 Pidgeot Normal/Vuelo No No Evolución del #017 19 Ratatta Normal Raticate Nivel 20 Rutas 1, 2, 14, 15, 16, 17, 18 20 Raticate Normal No No Rutas 16, 17, 18 21 Spearow Normal/Vuelo Fearow Nivel 20 Rutas 3, 4, 9, 11, 16, 17, 18 22 Fearow Normal/Vuelo No No Rutas 17, 18, 23 23 Ekans Veneno Arbok Nivel 22 Rutas 4, 8, 9, 11, 23 24 Arbok Veneno No No Ruta 23, Cueva Celeste 25 Pikachu Eléctrico Raichu Piedra Trueno Bosque Verde, Planta Eléctrica 26 Raichu Eléctrico No No Cueva Celeste, Planta Eléctrica 27 Sandshrew Tierra Sandslash Nivel 22 Rutas 4, 9, 11, 23 28 Sandslash Tierra No No Ruta 23, Cueva Celeste 29 Nidoran(H) Veneno Nidorina Nivel 16 Ruta 22, Safari 30 Nidorina Veneno Nidoqueen Piedra Lunar Ruta11, Safari 31 Nidoqueen Veneno No No Evolución del #030 32 Nidoran(M) Veneno Nidorino Nivel 16 Ruta 22, Safari 33 Nidorino Veneno Nidoking Piedra Lunar Safari 34 Nidoking Veneno No No Evolución del #033 35 Clefairy Normal Clefable Piedra Lunar Mt. Moon, Cueva Celeste 36 Clefable Normal No No Evolución del #035 37 Vulpix Fuego Ninetales Piedra Fuego Rutas 7, 8, Mansion Pokémon 38 Ninetales Fuego No No Evolución del #037 39 Jigglypuff Normal Wigglytuff Piedra Lunar Ruta 3 40 Wigglytuff Normal No No Cueva Celeste 41 Zubat Veneno/Vuelo Golbat Nivel 22 Mt. Moon, Tunnel Roca, Islas espuma 42 Golbat Veneno/Vuelo No No Ruta 23, islas espuma 43 Oddish Planta/Veneno Gloom Nivel 21 Rutas 5, 6, 7, 12, 13, 14, 24, 25 44 Gloom Planta/Veneno Vileplume Piedra Hoja Rutas 12, 13, 14, 15 45 Vileplume Planta/Veneno No No Evolución del #044 46 Paras Bicho/Planta Parasect Nivel 21 Mt. Moon, Safari 47 Parasect Bicho/Planta No No Mt. Moon, Safari, Cueva Celeste 48 Venomat Bicho Venomoth Nivel 34 Rutas 12, 13, 14, 15, Safari 49 Venomoth Bicho No No Safari, Calle Victoria 50 Diglett Tierra Dugtrio Nivel 26 Cueva Diglett 51 Dugtrio Tierra No No Cueva Diglett 52 Meowth Normal Persian Nivel 28 Rutas 5, 6, 7, 8 53 Persian Normal No No Evolución #052 54 Psyduck Psíquico Golduck Nivel 33 Ruta 24, 25, Islas Espuma 55 Golduck Psíquico No No Islas Espuma 56 Mankey Lucha Primeape Nivel 28 Rutas 5, 6, 7, 8 57 Primeape Lucha No No Evolución del #56 58 Growlithe Fuego Arcanine Piedra Fuego Mansión Pokémon 59 Arcanine Fuego No No Evolución del #058 60 Poliwag Agua Poliwhirl Nivel 25 Ciudad Verde, Ciudad Carmmn 61 Poliwhirl Agua Poliwrath Piedra Agua Pescar en Rutas 9, 10 62 Poliwrath Agua No No Evolución del #061 63 Abra Psíquico Kadabra Nivel 16 Rutas 24, 25 64 Kadabra Psíquico Alakazam Nivel 16 Cueva Celeste 65 Alakazam Psíquico No No Cable Link #064 66 Machop Lucha Machoke Nivel 28 Calle Victoria 67 Machoke Lucha Machamp Cable Link Calle Victoria 68 Machamp Lucha No No Calle Victoria 69 Bellsprout Planta/Veneno Weepinbell Nivel 21 Cable Link #067 70 Weepinbell Planta/Veneno Victreebell Piedra Hoja Rutas 5, 12, 13, 14, 15, 24, 25 71 Victreebell Planta/Veneno No No Rutas 12, 13, 14, 15 72 Tentacool Agua/Veneno Tentacruel Nivel 30 Rutas 19, 20, 21 73 Tentacruel Agua/Veneno No No Evolución del #072 74 Geodude Roca/Tierra Graveler Nivel 25 Mt.Moon, Tunel Roca, Calle Victoria 75 Graveler Roca/Tierra Golem Cable Link Calle Victoria 76 Golem Roca/Tierra No No Cable Link #075 77 Ponyta Fuego Rapidash Nivel 40 Mansión Pokémon 78 Rapidash Fuego No No Evolución del #077 79 Slowpoke Agua/Psíquico Slowbro Nivel 32 Pescar en Rutas 9, 10, Safari 80 Slowbro Agua/Psíquico No No Pescar en Ruta 23, Islas Espuma 81 Magnemite Eléctrico Magneton Nivel 30 Planta Eléctrica, Cueva Celeste 82 Magneton Eléctrico No No Planta Eléctrica, Cueva Celeste 83 Farfetch'd Normal/Vuelo No No Cambiar en Ciudad Carmín 84 Doduo Normal/Vuelo Dodrio Nivel 31 Rutas 16, 17, 18, Safari 85 Dodrio Normal/Vuelo No No Cueva Celeste 86 Seel Agua Dewong Nivel 34 Islas Espuma 87 Dewong Agua No No Islas Espuma 88 Grimer Veneno Muk Nivel 38 Mansión Pokémon 89 Muk Veneno No No Mansión Pokémon, Cueva Celeste 90 Shellder Agua Cloyster Piedra Agua Rutas 19, 20, 21, Islas Espuma 91 Cloyster Agua No No Evolución del #090 92 Gastly Fantasma Haunter Nivel 25 Torre Pokémon 93 Haunter Fantasma Gengar Cable Link Torre Pokémon 94 Gengar Fantasma No No Cable Link #093 95 Onix Roca/Tierra No No Tunel Roca, Calle Victoria 96 Drowzee Psíquico Hypno Nivel 26 Ruta1 1 97 Hypno Psíquico No No Cueva Celeste 98 Krabby Agua Kingler Nivel 28 Rutas 4, 12, 13, 17, 18, 24, 25 99 Kingler Agua No No Ruta 23, Islas Espuma 100 Voltorb Eléctrico Electrode Nivel 30 Planta Eléctrica 101 Electrode Eléctrico No No Planta Eléctrica, Cueva Celeste 102 Eggxecute Planta/Psíquico Eggxecutor Piedra Hoja Safari 103 Eggxecutor Planta/Psíquico No No Evolución del #102 104 Cubone Tierra Marowak Nivel 28 Torre Pokémon 105 Marowak Tierra No No Calle Victoria, Cueva Celeste 106 Hitmonlee Lucha No No Ciudad Azafran (Elige a el o al #107) 107 Hitmonchan Lucha No No Ciudad Azafran (Elige a el o al #106) 108 Likitung Normal No No Cambialo en la casa de la Ruta 18 109 Koffing Veneno Weezing Nivel 35 Mansión Pokémon 110 Weezing Veneno No No MansiónPokémon 111 Rhyhorn Roca/Tierra Rhydon Nivel 42 Safari 112 Rhydon Roca/Tierra No No Cueva Celeste 113 Chansey Normal No No Safari,Ciudad Celeste 114 Tangela Planta No No Ruta 21 115 Kangaskhan Normal No No Safari 116 Horsea Agua/Dragon Seadra Nivel 32 Rutas 19, 20, 21, Islas Espuma 117 Seadra Agua/Dragon No No Ruta 23, Islas Espuma 118 Goldeen Agua Seaking Nivel 33 Rutas 4, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23 119 Seaking Agua No No Pescar en Ruta 23 120 Staryu Agua/Psíquico Starmie Piedra Agua Islas Espuma 121 Starmie Agua/Psíquico No No Evolución del #120 122 Mr.Mime Psíquico No No Cambialo en la Ruta 2 123 Scyther Bicho/Vuelo No No Safari 124 Jynx Psíquico No No Cambialo en Ciudad Celeste 125 Electrabuzz Eléctrico No No Planta Eléctrica 126 Magmar Fuego No No Mansion Pokémon 127 Pinsir Bicho No No Safari 128 Tauros Normal No No Safari 129 Magikarp Agua Gyarados Nivel 20 Pescar en Rutas 12, 13, 17, Ciudad Fucsia 130 Gyarados Agua/Dragon No No Evolución del #129 131 Lapras Agua/hielo No No Ciudad Azafran (Silph Co.) 132 Ditto Normal No No Rutas 13, 14, 15, 23 133 Eevee Normal 134, 135, 136 3 Ciudad Azulona 134 Vaporeon Agua No No Evolución del #133 135 Jolteon Eléctrico No No Evolución del #133 136 Flareon Fuego No No Evolución del #133 137 Porygon Normal No No Ciudad Azulona (Compralo en el Casino) 138 Omanite Agua Omastar Nivel 40 Islas Canela (Laboratorio) 139 Omastar Agua No No Evolución del #138 140 Kabuto Roca/Agua No No Islas Canela (Laboratorio) 141 Kabutops Roca/Agua No No Evolución del #140 142 Aerodactyl Vuelo No No Islas Canela (Laboratorio) 143 Snorlax Normal No No Rutas 12, 16 144 Articuno hielo No No Islas Espuma 145 Zapdos Eléctrico No No Planta Eléctrica 146 Moltres Fuego No No Calle Victoria 147 Dratini Dragón Dragonair Nivel 30 Safari 148 Dragonair Dragón Dragonite Nivel 55 Evolución del #147 149 Dragonite Dragón No No Evolución del #148 150 Mewtwo Psíquico No No Cueva Celeste 151 Mew Psíquico No No Gameshark o Promocion de Nintendo Ventajas
Spoiler
Tipo
Ventajas Desventajas Sin Efecto Normal Ninguna Roca y Acero Fantasma Agua Fuego, Tierra y Roca Agua, Planta y Dragon Ninguno Fuego Planta, Hielo, Bicho y Acero Fuego, Agua, Roca y Dragon Ninguno Planta Planta, Tierra y Roca Fuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragon y Acero Ninguno Eléctrico Agua y Volador Planta, Eléctrico y Dragon Tierra Hielo Planta, Tierra, Volador y Dragon Fuego, Agua, Hielo y Acero Ninguno Lucha Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero Veneno, Volador, Psíquico e Bicho Fantasma Veneno Planta Veneno, Tierra, Roca y Fantasma Acero Bicho Planta, Psíquico y Siniestro Fuego, Luchador, Veneno, Volador, Fantasma y Acero Ninguno Dragón Dragón Acero Ninguno Tierra Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca y Acero Planta y Bicho Volador Fantasma Psíquico y Fantasma Siniestro y Acero Normal Volador Planta, Volador e Bicho Eléctrico, Roca y Acero Ninguno Siniestro Psíquico y Fantasma Luchador, Siniestro y Acero Ninguno Acero Hielo y Roca Fuego, Agua, Eléctrico y Acero Ninguno Psíquico Luchador y Veneno Psíquico y Acero Siniestro Roca Fuego, Hielo, Volador e Bicho Luchador, Tierra y Acero Ninguno VENTAJAS - Defensas de Pokémon Tipo Ventajas Desventajas Sin Efecto Normal Ninguna Luchador Fantasma Agua Planta y Eléctrico Fuego, Agua, Hielo y Acero Ninguno Fuego Fuego, Planta, Hielo, Bicho y Acero Agua, Tierra y Roca Ninguno Planta Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho Agua, Planta, Eléctrico y Tierra Ninguno Eléctrico Tierra Eléctrico, Volador y Acero Ninguno Hielo Fuego, Luchador, Roca y Hielo Hielo Ninguno Lucha Volador y Psíquico Bicho, Roca y Siniestro Ninguno Veneno Tierra y Psíquico Planta, Luchador, Veneno y Bicho Ninguno Bicho Fuego, Volador y Roca Planta, Luchador y Tierra Ninguno Dragón Hielo y Dragon Fuego, Agua, Planta y Eléctrico Ninguno Tierra Agua, Planta e Hielo Veneno y Roca Eléctrico Fantasma Psíquico y Fantasma Siniestro y Acero Normal Volador Fantasma y Siniestro Veneno y Bicho Normal y Luchador Siniestro Luchador e Bicho Fantasma y Siniestro Psíquico Acero Fuego, Luchador y Tierra Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragon, Siniestro y Acero Veneno Psíquico Bicho, Fantasma y Siniestro Luchador y Psíquico Ninguno Roca Agua, Planta, Luchador, Tierra y Acero Normal, Fuego, Veneno y Volador Ninguno
Spoiler
Diccionario Pokemon
El mundo Pokemon combina los elementos de un clásico juego de aventuras con la colección, entrenamiento e intercambio. La gran variedad de personajes hace de Pokemon un juego con vida propia que a su vez tiene su propio lenguaje. Si quieres convertirte en un experto entrenador Pokemon, deberás conocer, al menos, los siguientes términos y personajes. Ash Ash es uno de los personajes más queridos. En algunos de los juegos Pokemon el jugador toma el papel de este personaje. Ash es un chico alegre y lleno de vitalidad con muchas ganas de aprender. Su meta es convertirse en el mejor entrenador de Pokemon del mundo. Su aventura comienza cuando visita al Profesor Oak. Brock Brock es un líder de Gimnasio al que los jugadores de Game Boy deberán derrotar, en algunas ediciones de los juegos Pokemon, antes de enfrentarse al reto del mejor entrenador. En la serie de TV, él también se une a Ash. Brock prefiere los Pokemon del tipo roca. Batallas Hay dos razones fundamentales por las que se disputan batallas. La primera es por diversión: dos entrenadores Pokemon podrán retarse mutuamente para ver cuál de sus Pokemon es el más fuerte. La otra razón es para capturar Pokemon salvajes. En cualquier caso, el entrenador Pokemon deberá formar su equipo inteligentemente. Después de todo, cada Pokemon tiene sus propias cualidades, dependiendo del tipo al que pertenezca. Por ejemplo, un Pokemon de fuego no tendría ninguna posibilidad ante un Pokemon de agua. Una vez que un Pokemon se debilita durante la batalla, el entrenador podrá volver a capturarlo en su Poké Ball y reemplazarlo por otro de los 6 Pokemon que lleva consigo. En la Edición Rubí y Edición Zafiro aparece el sistema de batalla dos a dos. El entrenador puede enfrentarse a dos rivales a la vez, o conectarse con sus amigos para disfrutar de batallas en equipo para cuatro jugadores. Como cada Pokemon tiene una combinación única de puntos fuertes y débiles, al poder luchar con dos al mismo tiempo se introduce un nuevo nivel de estrategia en las batallas Pokemon. El jugador deberá asegurarse de que empareja bien a sus Pokemon para aprovechar al máximo sus posibilidades de trabajo en equipo. Centro Pokemon Cada pueblo del mundo Pokemon tiene un Centro Pokemon. Es un lugar donde los Pokemon cansados y debilitados podrán obtener ayuda médica y recuperarse rápidamente. También es un lugar donde los jugadores podrán conocer a otros entrenadores, descansar, y comer algo. Además, cada Centro Pokemon tiene un Club del Cable, donde dos jugadores podrán intercambiar sus Pokemon y completar su colección. Entrenador Los entrenadores son los humanos que intentan atrapar Pokemon en el juego. Ellos atrapan a todos los Pokemon salvajes que encuentran y los entrenan. Los entrenadores enfrentan los Pokemon de su colección a otros Pokemon para mejorar la experiencia y desarrollo de los suyos. Los entrenadores que pretenden competir en la liga Pokemon, deberán ir coleccionando medallas. Podrán conseguir éstas derrotando a los líderes de los Gimnasios en las batallas. Una vez que accedan a la Liga Pokemon, competirán con el Alto Mando, el Aqua Team o el Magma Team, según el juego. Los jugadores no podrán considerarse Maestros Pokemon hasta que hayan vencido también a los Líderes de los Gimnasios Pokemon. Evolución En el juego muchos Pokemon se desarrollan y cambian su apariencia física. Algunos tienen hasta 3 estados de desarrollo distintos. El jugador podrá interrumpir el proceso del desarrollo si lo desea. Por lo general un Pokemon plenamente desarrollado es más poderoso que otro del mismo nivel, pero cuyo desarrollo se ha visto interrumpido. Profesor Oak El Profesor Oak es una autoridad en cuestiones Pokemon. Es un hombre sabio, quien a pesar de sus incontables logros mentales, ha permanecido siempre como una persona humilde. En muchos de los juegos Pokemon, el que quiera convertirse en un entrenador Pokemon deberá comenzar su andadura visitando primero al Profesor Oak. El Profesor enseña al jugador las reglas básicas del juego, y le da su primer Pokemon. Gary Gary es el nieto del Profesor Oak, y uno de los mejores entrenadores Pokemon. Es el mayor rival de Ash. Los Líderes de Gimnasio Cada pueblo Pokemon tiene un Gimnasio Pokemon. En ellos, los futuros entrenadores se pueden familiarizar con las habilidades de sus Pokemon y probarlos. El Líder del Gimnasio es normalmente el mejor entrenador Pokemon del pueblo. Derrotar al Líder del Gimnasio es la única manera de conseguir una medalla Pokemon. En la mayoría de los juegos se necesitan 8 medallas para acceder a la liga Pokemon. Los jugadores que compiten en la liga tendrán que hacerlo contra los 4 mejores entrenadores Pokemon. Concursos Pokemon Los Concursos Pokemon son una novedad de la Edición Rubí y la Edición Zafiro. Estos acontecimientos son competiciones para ver cuál de los Pokemon de un entrenador es el mejor del concurso. En cada Concurso Pokemon, el jugador competirá contra tres Pokemon en cinco tipos de concurso (Carisma, Belleza, Dulzura, Ingenio y Dureza). Cada tipo de concurso enfatiza ciertos perfiles Pokemon, y cada concurso tiene cuatro niveles (Normal, Alto, Avanzado y Experto) que un Pokemon deberá superar para llegar a la cima. Misty Misty es una entrenadora de Pokemon muy avanzada y una de los ocho líderes del Gimnasio. Un líder de Gimnasio es el mejor entrenador de un pueblo Pokemon. Los Pokemon preferidos de Misty son los del tipo agua. Pokéball Estas son bolas del tamaño de la palma de una mano que se utilizan para atrapar y transportar Pokemon. El entrenador conserva el Pokemon dentro de la bola en forma de energía pura, y puede después devolverle su forma corpórea. Una vez que un Pokemon ha sido atrapado dentro de una Poké Ball, se vuelve fiel al entrenador al que pertenece. Aunque los entrenadores pueden capturar todos los Pokemon que quieran, sólo podrá llevar consigo 6 Poké Ball llenas de una vez. El resto de los Pokemon capturados se guardan en los PC’s que están en los centros Pokemon. Existen varios tipos de Poké Ball, cada una con una utilidad distinta. Pokédex Es una enciclopedia electrónica personalizada que contiene toda la información disponible sobre las especies conocidas de Pokemon. La Pokédex muestra automáticamente toda la información sobre cualquier Pokemon incluido en la colección del jugador. La Pokédex es una herramienta valiosísima que siempre proporciona información sobre los Pokemon que faltan por capturar, y sobre los ya capturados. Pokénav El Navegador Pokemon, o PokéNav, es un dispositivo extraordinario que aparece en Pokemon Rubí y Pokemon Zafiro, y que ayudará al jugador en su misión con sus diversas funciones: Dispondrá de un mapa de Hoenn, que además le ofrecerá una vista ampliada de cualquier ciudad o ruta del juego. Con la función Perfil del PokéNav, el jugador puede analizar los perfiles Carisma, Dureza, Belleza, Ingenio y Dulzura de sus Pokemon: datos muy útiles para preparar a un Pokemon de cara a un Concurso Pokemon. El PokéNav también proporciona información sobre los entrenadores, como su estrategia, sus datos, e incluso saber cuáles quieren luchar con el jugador. También podrá consultar cuántas cintas han conseguido sus Pokemon en los concursos Pokemon. Pokemon Pokemon es la denominación de las criaturas que se podrán encontrar en los distintos juegos Pokemon para las consolas de Nintendo. Primero, el jugador debe encontrarlos y capturarlos. Después, podrá entrenarlos haciéndoles competir contra los Pokemon de otros entrenadores. Pero también podrán cambiarlos por algún Pokemon de otro jugador. Cada Pokemon tiene habilidades únicas dependiendo del tipo al que pertenece. Hay 17 tipos diferentes hasta el momento, por ejemplo, hay Pokemon de Fuego, de Agua, tipo Roca, o de Hielo, entre otros. Al ir participando en batallas y canjes, los Pokemon van adquiriendo más y más experiencia y obtienen cada vez mejores habilidades. Poké Gear En Pokemon Oro, Plata y Cristal se ofrece al entrenador el PokéGear, que tiene varias utilidades. Contiene un mapa de la ciudad en la que se encuentra el entrenador, y un reloj que le informará del día y la hora. También dispone de un teléfono móvil en el que aparecerá una lista de todos los personajes que le han dado su número de teléfono. Así, el jugador puede seleccionar un número y hacer una llamada. Otro objeto interesante es la radio, en la que además de escuchar música, podrás seleccionar distintas emisoras que proporcionan información en algunas zonas del juego. Profesor Elm El profesor Elm aparece en las ediciones Oro, Plata y Cristal de los juegos Pokemon, y es aprendiz del Profesor Oak. En estos juegos, es él quien regala al jugador su primer Pokemon para que le acompañe en su viaje. A lo largo del juego, el entrenador podrá llamar por teléfono al profesor Elm para que le de pistas e información. MT y MO Las MT (Máquinas Técnicas) y MO (Máquinas Ocultas) contienen habilidades especiales que los entrenadores pueden enseñar a sus Pokemon. Las MT ofrecen un entrenamiento único para un Pokemon: después de usar una MT, ésta desaparecerá, así que se debe elegir bien el Pokemon al que se le va a enseñar la habilidad. Las MO ofrecen el entrenamiento de una habilidad que se puede usar una y otra vez con cualquier Pokemon que sea capaz de aprender el movimiento. Normalmente las MT contienen movimientos peculiares que sólo se puede enseñar a cierto Pokemon una vez, por lo que debe escogerse bien al destinatario Pokemon. MH o Movimientos Huevo En las ediciones Oro, Plata, Cristal, Rubí y Zafiro, el jugador puede conseguir huevos de Pokemon en las Guarderías, de los que posteriormente nacerán crías Pokemon. En las ediciones Rubí y Zafiro se incluyen los Movimientos Huevo, que dan al jugador la posibilidad de conseguir Pokemon que no pueden obtener en estado salvaje, además de poder conseguir Pokemon mejorados. Pikachu Pikachu es uno de los Pokemon más populares. En la serie televisiva de Pokemon, es el primer Pokemon que consigue Ash. Pikachu tiene un humor bastante cambiante y a veces no es fácil llevarse bien con él. Pero una vez que tiene confianza con su entrenador, su humor mejora. Aunque entiende lo que se le dice, llama la atención de su entrenador únicamente diciendo su propio nombre. Equipo Rocket En algunas ediciones de los juegos Pokemon, Ash se enfrenta al Team Rocket. Normalmente éstos aparecen como villanos sin nombre. Ellos no coleccionan Pokemon para entrenarlos, sino para venderlos a laboratorios de investigación. Trucos [spoiler] Trucos de Pokémon
Spoiler
Poke & Play » Trucos de Pokémon (y rumores) Trucos de Pokémon (y rumores) Trucos de Pokémon Muchos de estos trucos son sólo rumores, de hecho, no los hemos probado a todos. Si tú lo/s controlaste y estás seguro de que no funciona/n avísanos y lo/s quitaremos. Ayudarás a muchos otros jugadores de estos juegos. La leyenda de los íconos es la siguiente: El truco funciona porque fue probado por nosotros o algún visitante. El truco está totalmente confirmado. Si no te funciona, sigue intentando o pidenos ayuda, pero te aseguramos que funciona. El truco todavía es un rumor, o sea que su efectividad no está comprobada. Si crees que el truco funciona (o no), puedes mandarnos un e-mail. .El truco no funciona, es solo una mentira. Lo dejamos aquí para conocerlo y no intentarlo (como son rumores, seguro que los verás en muchas otras webs). Jugar T.C.G en Metrópolis Soleada - Alejandro Herraiz, adjunta otro truco como rumor en la lista: Cuando vallas a Metrópolis Soleada, has el mismo truco del Safári para ir a Ciudad Rayada, pero en la pescadería saldras en un lugar parecido a cuando te metes al Centro Club de Cable. Pero este juego es apostando Pokémon (yo por ejemplo, perdi un Charizard). No creais que esto sale en todas las ediciones, sólo en unas cuantas, porque dicen que los creadores hicieron ediciones con doble chip (es decir, tiene más juego de lo normal) yo afotunadamente tengo uno de ellos. De Alejandro Herraiz de las Heras, campeón de Pokémon de Castilla la Mancha. Multiplicar Items - Aaron, nos envía el siguiente truco para multiplicar Items. Muchas gracias, amigo: Se pueden multiplicar los items a mas de 99. Se puede atrapar, pero en las peleas (al usarlo como Active Pokemon) distorcionará los graficos con un golpe y alterará los graficos del Pokeleague. El truco funciona solo con ir a Ciudad Verde (Viridian City) y con decirle al viejito que te enseñe a capturar Pokémon. Ya sólo es cuestión de viajar a Isla canela y surfear en la orilla derecha de la isla, hasta que salga. Aparecerán muchos Pokémon de niveles altísimos (se pueden capturar, pero al avanzar de nivel, regresan al 100) y despues de un rato aparecera Missingno. o en su defecto "M". Guardián de la Cueva - Alejandro Herraiz, de Las Heras (Campeón dos veces de Pokémon en el campeonato de Cuenca), nos envía un nuevo truco: Ciudad Fallo también es llamada Islas Rayadas. Es protegida por Missigno y.... tendrán el Pokémon Maravilla, que tiene ataques nunca vistos y una nueva forma de Vuelo que funciona al 100%, aunque lo malo es que sube de nivel absorbiendo los datos de otros Pokémon. Lamentablemente, en cuanto apagues la consola habrá desaparecido aunque guardes la partida. Sólo digo que lo encontrareis detrás de los gimnasios de Ciudad Rayada, y aprovechadlo, porque en cuanto apagueis la consola... Liga Mewtwo - Enviado por nuestro amigo Alejandro Herraiz, de Las Heras Cuenca (nos dice que es una de las mayores ciudades donde se sacan trucos). Para ir debes pasarte varias veces la Liga Pokémon, en un momento aparecerás con tu Pokémon volador que más utilices (En este caso, para mi seria Zapdos). Ahora eliges volar a la Liga Pokémon (que ya no existirá, sino que será la Liga Mewtwo, que sale en la primera película de Pokémon). Les recomiendo que vallan con todos los Pokémon al "cien" como hice yo, ya que un amigo fue con los Pokémon sin tenerlos al cien y en la primera partida se enfrentó contra Ash, que saldrá con todos los Pokémon al cien y si te matan, se borra el juego. Yo tuve suerte y la pasé, en esa liga hay hasta entrenadores de Pokémon Oro y Plata. Sólo os digo que buena suerte si vais aunque sea muy ariesgado. Atrapar a Mew I Un truco enviado por Skedar King Lowa, que nos dice esto: "Lo he hecho en la versión Roja, Azul y Amarilla. Tengo tres medallas. Tengo HM02, Vuelo. Esto es importante. No he peleado con el Jugador con dos Poliwags y un Poliwhirl en la Ruta 8. No he peleado con el Jovencito en la Ruta 25 - cerca de la casa de Bill - quien tiene un Slowpoke. Esto es MUY importante. Ahora haz lo que yo diga. Hay una casa en la Ruta 8 que conduce a un camino Subterráneo. Ubícate frente a la puerta. Guarda. De ahora en adelante, no puedes guardar, o Mew se escapará para siempre. Camina un paso hacia adelante y presiona Start RÁPIDO. Si fallas, el Jugador peleará contigo y Mew se escapará para siempre. Si esto ocurre, apaga el juego. Ahora deberías estar enfrentando al Jugador con el menú Start activado. Ve a tus Pokémon. Usa Vuelo; ve a Ciudad Celeste. Mientras vueles, el Jugador te verá. El familiar "!" demuestra eso. Tu botón Start no funcionará por un rato. No te asustes. Atraviesa el Puente Nugget. Dirígete al Jovencito que está en medio de algunos matorrales. Está mirando hacia arriba. Asegúrate que CAMINE HACIA TÍ. Esto es importante. Si caminas directo a su lado para hablarle, Mew se destruirá para siempre. Así como tu juego guardado. Derrota al Slowpoke. Vuela a Ciudad Lavanda. Ve al oeste a la Ruta 8. El menú Start aparecerá de pronto por sí solo. Presiona B. Mew aparecerá. Desearás haber traído algunas Ultra Balls. Ahí estás Mew, tan pequeño y tan enorme. Tan débil y tan poderoso. Tan raro y tan común. Pokébola. ¡VE! Y listo!!!!" Puzzle Challenger - mayor dificultad Otro truco enviado por Roberto para el Pokémon Puzzle Challenge, y sirver para sacar niveles de dificultades mayores "Tenés que esperar que pasen los títulos, una vez depués de haber vencido al Dragonite de Lance te dirá que tenés que hacer, o sino en la parte de Challenge cuando vayas a elegir la dificultad, parate arriba de HARD y presiona SELECT y A y te aparecera SUPERHARD, volve a pararte sobre SUPERHARD y presiona SELECT y A y te saldra INTENSIVE y si derrotas a Lance en el INTENSIVE y dejas pasar todos lo títulos del final te dira: HIDDEN POKEMON: Try There to get all the Pokémon: 4--chain 7--chain 6--combo 10- combo Under 25 -Over 4:00 Por lo que entendí dice: POKEMON OCULTO: Intenta esto para obtener todos lo Pokémon: 4--cadena 7--combo 6--cadena 10--combo debajo de 25 - Sobre 4:00." Más y mejor - Pokémon Crystal Truco enviado por Roberto para el Pokémon Crystal: "Después de que tenés el 1er Pokémon, salir del pueblo y activar los codigos del Game Shark de item imfinitos, todas las medallas y todos los items del pokegear, ir con MrPOKEMON y volver, despues de enfrentarte a tu rival hablar con el viejo y acepar el paseo por la ciudad, despues de darte el MAP CARD, te dice que ya no hay lugar en tu POKEGEAR, hablar con el PRO.ELM y el te dara una MASTER BALL y tu asistente no te da las pokebolas y además te quedas con la MYETREY EGG." Blue - Red: Entrar a las Islas Fallo: Requisitos: MO 01/02 Para llegar debes volar a ciudad Fucsia e ingresar a la Zona Zafari. Una vez dentro sal de alli, y el guardia te preguntará si te quieres retirar; respóndele que NO. Una vez que retornes a la zona Zafari graba la partida. Ahora necesitarás apagar el GameBoy y luego volver a encenderlo (carga la partida). otra vez volvé a la entrada, (notarás que el guardia no te pregunta nada), habla con él y veras que te invita a entrar a la Zona Zafari pese a que ya estás dentro de ella; de todos modos respóndele No. Ahora vete a Islas Espuma (tienes que ir surfeando y no puedes volar). Cuando llegues a ella, quédate surfeando por el borde, y notaras que luego de un rato te informaran que tu tiempo de Zafari se acabó. Ahora volverás a la Zona Safari automáticamente, sal del Zafari y llegarás. Nota: Mo02 (vuelo) te sirve para escpar de las islas (es la única manera). Blue - Red: Como conseguir a mew: Requisitos: debes conseguir un Pokémon de una partida adelantada que contenga surf y fuerza (consiguelo por Cable Link). No debes haber pasado la parte del S.T ANNE. Para conseguirlo tendrás que llegar a ciudad carmín, no entres en el ST ANNE. (Tendrás que quedarte justo antes de entrar en el barco.) Ahora deberás de usar surf y nadar hacia la derecha, allí encontrarás un camión, para entrar tendrás que darle a uno de los rocket del casino un nidoking del nivel 100 para que te de las llaves. Blue - Red: Como conseguir a missingno: Requisitos: MO 02 Usa vuelo y ve hacia ciudad azulona. Inmediatamente después usa vuelo y ve a Ciudad Verde. Habla con el hombre que te explicaba como capturar un pokemon y dile que te enseñe. En cuanto termine la lección vuela a isla canela y allí surfea por la derecha de la isla. Una vez allí te saldrá missingo. Blue - Red - Yellow: ¡Truco Mew Garantizado!: Para versiones roja, azul y amarilla. Has lo que dice para entrar a isla rara, después ve a la derecha (para guiarte en la isla lleva un ítem que no se pueda vender, sobre todo la Pokeflute, que te guiara por el camino real), después ve a la derecha, ten cuidado, Missignº cambia los datos de la isla. Después camina, ve arriba y ya estas en la isla de Mew. (Gracias Kevin Olivares Arce) Gold - Silver - Crystal: Para Tener a Espeon: Como no se lo puede atrapar, para tenerlo hay que entrenar a Eevee solamente durante el día y tratar de que sea muy feliz: darle ítems a tener, darle carbos, calcium, etc. y cortes de pelo, no dejarlo en la guardería ni en lo de Bill, y no dejar que su barra de vida baje de verde. Para saber su nivel de felicidad preguntarle a la mujer de Golden Rod City (cerca a la bicicletería). Si no es muy feliz no va a evolucionar nunca a Espeon o Umbreon. Gold - Silver - Crystal: Para Tener a Umbreon: Se hace igual que con Espeon, solamente que el Eevee se entrena solamente de noche. (para reproducir a Eevee hay que dejarla en el "DayCare" de Golden Rod y hacer que ponga huevos) Gold - Silver - Crystal: Para Tener a Hitmonlee y Hitmonchan: En la cueva del Mt. Mortar hay un tipo que te da un Tyrogue. Este puede evolucionar en Hitmonlee o Hitmonchan según sus niveles de ataque y defensa. Si a Tyrogue le aumentas la defensa dándole Iron, evoluciona a Hitmonchan y si le aumentas el ataque dándole Protein, evoluciona a Hitmonlee. Cualquiera que evolucione primero, hacerlo reproducir con Ditto para tener otro Tyrogue y evolucionar al que te falta. Crystal (versión 1 y 2): Todos los 251 Pokémon Al empezar el juego, ir al laboratorio del profesor y hablar 3 veces con el, después apretar A,B,B,A,B,A,A,B,A,B,A y mirar el la PC que aparecen todos los Pokémon. Si no funciona la primera vez, inténtalo hasta que te salga. Otra forma es Tener un Typhlosion nivel 100 ir a cualquier Centro Pokémon y apretar SELECT por 1 minuto y después mirar en tu PC. Crystal: Tener a Celebi I: Capturar a los Unowns por orden alfabético y luego ir al centro de investigación donde un hombre abre una puerta para que atrapes a celebi. Crystal: Tener a Celebi II: Capturar los Pokémon del 1 al 250 y conseguir las 16 medallas, una vez hecho esto, ir con el profesor Elm y el te da la GS Ball, dársela a Kurt (en Ciudad Azalea) pasado un día te la devuelve. Ir al Ilex Forest y al poner la bola en el altar, un Celebi nivel 30 sale y te ataca. Gold - Silver: Onix de Cristal: Mucha gente se pregunta si existe un ONIX DE CRISTAL, pues si, tienes que ir a la Ciudad Verde y desde ahí volar a las Islas Canelas y hacer surf con Pikachu, si tienes suerte aparecerán nuevos Pokémon y entre ellos el ONIX DE CRISTAL. (Gracias juliano amarrilla ghezzi) Blue - Red - Yellow: Para Tener a Missingnº: Dirígete en el laboratorio de la Isla Canela y, una vez dentro, entra en la primera habitación que encuentras. Allí intercambia Pokémon con otros personajes, da igual el Pokémon que cambies. Sal del edificio y ve hacia la derecha. Recorre la orilla de la isla, la mitad del tiempo con Surf y la otra caminando. En ese recorrido te cruzaras con un técnico que parece un código de barras o un microchip. Algunas veces se borra la partida. Blue - Red - Yellow: Ciudad Neon: Tenés que vencer al Alto Mando 50 veces sin guardar el juego. Después el Prof. Oak te dirá que el St. Anne ha vuelto. Ir a Ciudad Carmín y el Capitán te invitará a subir y viajar hasta Ciudad Neon. Blue - Red - Yellow: Cazar Pokémon del Safari fuera de el Safari: Ve a la zona del safari donde se encuentra el Pokémon que quieres cazar, corre por está área esperando que se te acabe el tiempo. Ve ahora a la isla espuma y utiliza Surf Debes estar medio cuerpo en el agua y medio en la tierra, esto se hace pasando por las franjas más oscuras que hay entre mar y tierra. Yellow: Consigue a Gyarados: Ve al lago de detrás de la casa del guardián y usa la Súper Caña. 1 de cada 20 veces será contra Gyarados. Blue - Red - Yellow: Capturar más fácilmente: Solo pulsa ABAJO + B 2 veces. Cuando veas que el Pokémon este dentro mantén pulsado ABAJO. este truco para algunos no funciona y para otros si. Blue - Red - Yellow: Quedarte encima de un árbol: Corta un árbol, quédate encima de él y guarda. Apaga la consola y vuelve a encender. ¡¡¡Estas en el árbol!!! Naturalmente podrás bajar. Blue - Red - Yellow: Conseguir a Mew III: Vete al St.Anne y consigue Corte MT01. Déjate matar y pasa del St.Anne. Cuando consigas Surf MT 05 vete al puente del St.Anne y surfear por allí hacia la derecha. Encontrarás La Isla de Mew. Blue - Red - Yellow: Consigue a Mew, truco IV: Este truco es fácil, ¿recuerdas aquel hombre que intenta venderte un vulgar Magikarp por $500? Cómprale el Pokémon y ponle de nombre Mew, súbele dos niveles en la cueva y ya está. Blue - Red - Yellow: Ciudad Soleada Para llegar a esta calurosa ciudad, debes entrar en el S.S Anne y una vez conseguido el MO1 CORTE entrar en los camarotes y dejarte vencer. Llegaras al centro Pokémon. Ahora, vence al Alto Mando 7 veces seguidas sin guardar ni curar a los Pokémon. Cuando lo hayas conseguido, en vez de aparecer en el Pueblo Paleta, aparecerás en el S.S Anne. Entra y te llevara a esa ciudad que tiene de todo. Blue - Red - Yellow: Clonar un Pokémon: Para clonar un Pokemon raro conecta tu GB a el de un amigo y vas hasta el club de cambio. Sigue las pautas de siempre. Cuando salga el cartel ESPERA el jugador del Pokemon raro deberá apagar la consola, y el otro la dejará encendida hasta que salga TRATO TERMINADO y luego apagar la consola. Vuelve a entrar en Pokemon, ahora los dos tienen el Pokemon raro. A algunas personas se le borra el juego. Blue - Red - Yellow: Multiplicar cualquier Ítem: Primero poner el ítem deseado en el 6º lugar, ir hasta Viridian City. hablar con el hombre que esta al norte de la ciudad. cuando pregunte si estas apurado, decí que no y deja que te muestre como captura a weedle. después de eso, volar a Fucsia City y después surfea hasta Seafoam Island estando allí surfear arriba y abajo por la costa hasta encontrar un Pokémon llamado "M" (es como missingnº pero al revez) allí mátalo o corre, después de eso tenés 100+ del 6º ítem. esto no se puede hacer con ítem únicos como las HM o ítem finder etc. Blue - Red - Yellow: Encontrar a Missingnº II: Ir a Cinnabar Island y entrar en el laboratorio, cambiar cualquier Pokémon con cualquiera en la primer habitación, salir y ir a la derecha y surfear arriba y abajo justo donde se tocan el agua y la isla. en algún momento la pantalla de batalla aparece y después se pone negra durante 5 segundos, una vez que lo encontras usar Pokémon de nivel 30 o 40 porque Missingnº tiene poca defensa pero es difícil de atrapar. usar Pokémon que puedan dormirlo y un par de UltraBalls. Blue - Red - Yellow: Zafari Zone en Seafoam Island: Ir a zafari zone y pelear con el Pokémon que buscas y si no lo atrapas, usar todo el tiempo y salir. Volar hasta Cinnabar Island o Seafoam Island y surfear arriba y abajo por el borde del agua y allí se puede encontrar el Pokémon que se escapó en zafari zone. También puede que encuentres a "M" o a Missingnº o a Pokémon de nivel 100. Blue - Red - Yellow: Entrar otra vez al St. Anne: Enfrente del guardia que no te deja pasar hacer: girar a la izquierda, a la derecha, a la izquierda y a la derecha, y sin soltar el botón de dirección derecha darle al start, guardar, y cuando ponga salvando apagar la consola y después volver a encenderla y usar surf, y quedas surfeando encima del guardia, si le das para abajo, salís en el St. Anne. ( Gracias Nico ) Blue - Red - Yellow: Mewtwo de metal y a un Mew con la cola dorada: Atrapar un Pikachu, luego de que evolucione en Raichu, entrenar un Psyduck hasta el nivel 18, y poner solamente en tu equipo de pokemon a Raichu primero y después a Psyduck, ir a la ciudad de Misty, y hablar con ella 10 veces después de haberle ganado la medalla, luego ve a al túnel Digglet (es la cueva en la que Snorlax se acuesta a dormir en la entrada ), al entrar en la cueva atrapa un Digglet y ponele de nombre, GSone, luego a Digglet subile un nivel, luego de que Diglet subió un nivel, hacer que Psyduck llegue al nivel 20, y cuando aparezca que Psyduck esta evolucionando, apaga la consola, y préndela, y aparecerá en vez de Psyduck, Mewtwo. Y en vez de Diglet va a aparecer Mew!! el truco es largo pero sirve, ¡gracias, y disfruten de sus nuevos Pokémon! Blue - Red - Yellow: Ir a ciudades secretas: Primero tienes que ir al Safari Zone. Entrar y salir. Al salir te va a preguntar si te quieres irte, dile que no y luego salvar la partida y apagar la consola. Vuelve a prénderla e intenta salir nuevamente del Safari Zone. Nuevamente te preguntará si quieres entrar al safari zone, dile que no y camina hasta que diga "ding, dong" y tal ves saldrás allí o tal vez en alguna tienda o en un Centro Pokémon. (Gracias Jose Chen) Blue - Red - Yellow: Como capturar a Kangaskhan: Lanzas 4 o 5 cebos y luego una safari Ball, así debería bastar para capturarlo sino prueba a tirarle una piedra. Blue - Red - Yellow: Como capturar al escurridizo TAUROS: Ponle un cebo y después tirarle una piedra (a lo mejor es arriesgado, pero a veces funciona) y lanzarle la Safari Ball. Blue - Red - Yellow: Como capturar a SCYTHER: Lánzale un ataque Roca y rápidamente una Safari Ball. Blue - Red - Yellow: ¿¿Un PC oculto??: En Ciudad Azulona, ve al hotel de la parte de abajo, a la derecha dela ciudad carmín hacia el muro mas a la derecha y haz que "Ash" mire hacia arriba de manera que quede en el cuadro de en medio. Pulsa A (o dale directamente a A en el lugar donde siempre se coloca el PC) y ¡encenderás un PC fantasma que nadie más puede ver! Gold - Silver - Crystal: Como clonar Pokémon: Vete a tu ordenador y en una caja vacía mete al Pokémon que quieras clonar, después de meterlo vuelve a cambiar a otra caja y cuando este guardando apaga la consola. Ahora tendrás a ese Pokémon en tu equipo y en la caja de ordenador en el que lo dejaste. Blue - Red - Yellow: Trucos Útiles: - Si mantienes presionado arriba y B cuando intentes atrapar un Pokémon, se te hará más fácil. - Gyarados tiene poderes de Dragón, pero el no es un dragón, lo que lo hace perfecto contra la familia Dratini-Dragonite. - Los dragones tienen una debilidad importante: el hielo. - Hay ciertos Pokémon, como Chansey, que mientras mejor sea la bola con la que los quieras capturar, es más fácil que se escapen. Todos los Pokémon: Como multiplicar items y además encontrar a "missignº": Para ello deberás ir primero a Ciudad Verde donde estaba el que no te dejaba pasar al bosque verde, bueno... le tenés que hablar a él y cuando te hace pregunta le contestas "no" después de eso vas volando a la Isla Canela (Cinabar Island) y surfeás por el lado derecho de arriba para abajo hasta que te aparezca "misigno", mátalo, y cuando lo mates se te va a multiplicar el sexto objeto. Creo que en castellano este truco no funciona. ¡Les recomiendo que pongan un Rare Candy en el sexto lugar de los items! Blue - Red - Yellow: Conseguir a Mew V Ganarle a Lt. Surge e ir a la oficina de Jenny en en centro de la población para que nos diga como tener a Squirtle. Hacer todo lo que se explica a continuación antes de que se marche el SS. Anne. - Hablar con el capitán para que te de el CORTE - Debilitar a todos tus Pokémon para ir al centro Pokémon - En la zona Safari consigue el surf y usarlo en 2 Pokémon Diferentes - Cambiar uno de los dos a otra edición - Con el Pokémon que tenga el surf entrar en una isla - Habla con un Rocket y lucha - Vuelve a hablar con él para que te pida que empujes el camión con la fuerza - Irá corriendo hasta ti y te dará a Mew Dale a Giovanni un Nidoking al nivel 100 y te dará la llave del camión Blue - Red - Yellow: Clonar Pokémon: Seguir estos sencillos pasos: 1.- En una caja vacía dejar cuantos Pokémon quieran (si quieren equiparles ítem como Master Ball o Rare Candy) 2.- Cambien a otra caja vacía y cuando ponga SAVING... apaguen la consola y enciéndala de nuevo 3.- Chequeen el menu y ahi estarán los Pokémon con los objetos equipados. NOTA: solo un máximo de cinco Pokémon. Además advertimos que este truco puede borrar todo el juego, pero si sale bien,serás el mejor entrenador Pokémon. Saludos.... PD: Super aporte |
|
#94
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
Aporto pa1ra mi chimchar: InFo Of PikAchU
Spoiler
Cita:
|
|
#95
|
||||
|
||||
|
Cita:
90 pts para Piplup Cita:
Cita:
Cita:
190 pts para Bellsprout 190 para Geodude 790 para Deoxys. Bye n__n EDIT 425 pts PORFAVOR APORTEN CUANDO PIDAN UN MALETIN U OTRA KOSA YA QE PUEDE SER CONSIDERADO SPAM DRAGON BORRA EL POST Y EDITA OTRO O EDITA ESE Y PONE UNA IMAGEN O ALGO SI SIGEN ASI, INFRINJIENDO LAS REGLAS SERÁN BANNEADOS DEL CLUB Última edición por Amy~ fecha: 22-nov-2008 a las 21:14. |
|
#96
|
||||
|
||||
|
|
|
#97
|
||||||||
|
||||||||
|
Exp para mi chimchar:
INfo of HO-OH
Spoiler
Spoiler
Cita:
Características
Spoiler
Cita:
En el anime
Spoiler
Cita:
Info De sperow:
Spoiler
Cita:
|
|
#98
|
||||
|
||||
|
Cita:
190 pts Cita:
Bye n_n EDIT:German tu Chimchar puede evolucionar, avisame si qeres Última edición por Amy~ fecha: 23-nov-2008 a las 00:01. |
|
#99
|
||||
|
||||
|
Hola quisiera atrapar un Trapinch
![]() Info:
Spoiler
Cita:
Y si quiero evolucionar mi chimchar |
|
#100
|
||||
|
||||
|
capturo un trapinch
![]()
Spoiler
EXP TRAPINCH info: Trapinch habita en zonas desérticas. Cava túneles en el piso con sus grandes mandíbulas. Sus mandíbulas son tan fuertes que destrozan cualquier cosa y funcionan en batalla ya que aprisiona a su oponente. Sus ojos tienen una forma de estrella que es como si fuera su pupila. Trapinch evoluciona a Vibrava en el nivel 35. Vibrava evoluciona a Flygon en el nivel 45. Las estadísticas principales de Trapinch son mostradas al principio. Las estadísticas máximas (de momento sólo con naturaleza a favor - nivel 100) son mostradas luego. PS Base Ataque Base Defensa Base At. Esp. Base Def. Esp. Base Vel. Base 45 100 45 45 45 10 PS Base Ataque Base Defensa Base At. Esp. Base Def. Esp. Base Vel. Base 294 299 189 189 189 119 ![]() ![]() ![]() Última edición por xGxOxHxAxNx fecha: 23-nov-2008 a las 00:56. |
![]() |
| Herramientas | |
| Desplegado | |
|
|
Temas Similares para: Club de Pokémon V.6
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Club Pokemon | Saske_Uchiha | Zona Otaku | 9 | 06-sep-2008 02:33 |
| club de batallas pokemon(entra es distinto al club pokemon) | pokemonwanokokuowa | Clubs | 6 | 15-ago-2008 15:23 |
| %‰club pokemon%‰ | sasuke.... | Zona Otaku | 9 | 17-jul-2008 03:58 |
| Club de pokemon :D | weinn | Clubs | 4 | 13-jun-2008 18:02 |











Mode Lineal
