Bien jeje saku-sama ase dias que no aporto nadita pues ahorita lo ago ^^
ejem by Mi mejor amigo
Wiki
Tales of Destiny
Spoiler
Tales of Destiny
Desarrollador Wolfteam
Distribuidor Namco
Diseñador Mutsumi Inomata (personajes)
Lanzamiento JPN23 de diciembre, 1997(PS1)
NA30 de septiembre, 1998 (PS1)
JPN30 de noviembre, 2006 (PS2)
Género RPG
Modos de juego un jugador, multijugador
Clasificación ESRB: T (para adolescentes)
Plataforma Playstation, PlayStation 2
Formato 1 × CD-ROM (Playstation)
Requisitos Tarjeta de memoria
Tales of Destiny (テイルズ オブ デスティニー, Teiruzu obu Desutinī?) es un videojuego del género RPG hecho para la consola PlayStation por Namco el 23 de diciembre de 1997 en Japón. Tanto en Japón y América del Norte las versiones del juego tienen un vídeo de introducción animado por el reconocido estudio Production I.G., y la versión japonesa tiene una canción que acompaña al vídeo llamado Yume de Aruyouni por DEEN. Es similar a su predecesor, Tales Of Phantasia, en términos de jugabilidad, gráficos, y el contenido. Tales Of Destiny es el segundo juego de la serie Tales.
Tabla de contenidos
Gameplay [editar]
Sistema de Pelea [editar]
Tales Destiny sigue Linear Motion Battle System (LMBS) de la serie Tales, con la E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas para el sistema ya que se implementó por primera vez en los Cuentos de Phantasia. No obstante, la lucha sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que tienen lugar en un 2 - D avión donde personajes y enemigos actuar en tiempo real. RPG típico de los convenios de HP, TP, experiencia, y de nivelación. Mêlée y osciló ataques se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de fundición que requieren un canto tiempo que aumenta directamente con la complejidad de ser emitidos el hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completa, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Especial reyerta y ataques iban hacer más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, o TP, que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas batalla el jugador con más experiencia para stringing juntos varios combos de éxito. El resultado final de esta ruptura de la tradicional a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy - esque título.
Antes de la batalla opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también puede ser retirado de la lista para la colada activos controlados por computadora aliados. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquier carácter de usar un comando en el campo de batalla sistema de menús. Este sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Cuentos de Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas.
Argumento [editar]
En el pasado, un cometa chocó en el mundo, lanzando nubes de polvo en el cielo y shrouding el mundo en el frío y la oscuridad. Casi al mismo tiempo, los habitantes, la Aethers, descubrió una nueva forma de energía del núcleo del meteorito, que se nombre Lens. La combinación de esta con otras investigaciones, el pueblo fueron capaces de crear ciudades en el cielo y vivir en ellos. Lamentablemente, sólo unos pocos fueron elegidos, dejando el resto de la gente a permanecer en la sombría superficie del planeta.
Con el tiempo, los habitantes del cielo llegaron a ser conocidos como las cuidades de Aetherians y sus Aeropolis. Ellos crearon un horrible arma llamada la Belcrant que derribó cualquier que se atreven a oponerse. Esto causó máximo de la escala a estallar la guerra entre las dos civilizaciones, que ahora se conoce como la Aeth'er guerra de las galaxias. Sin embargo, independientemente de su voluntad y persistencia, la Aetherians sigue teniendo el poder de dominar cada compromiso, aunque el uso de sus superarma.
En su disgusto de su civilización del comportamiento elitista, un grupo de Aetherian científicos fue a la superficie. Allí, con la ayuda del pueblo, fueron capaces de crear espadas especiales, llamados Swordians, que fueron de sentir. A diferencia de otras armas, las espadas eligió a sus amos, y pudieron hacer un llamamiento a los elementos de la naturaleza para hacer su voluntad. El uso de estas armas, el pueblo de la superficie final, tuvo una ventaja en contra de la Aetherians.
Gracias en parte a la Swordians y sus amos, las puntuaciones de Aeropolis se hundieron a las profundidades del océano. Al final, la Erthers proclamó su victoria sobre el Aetherians. Miles de años más tarde, esta historia ha sido en su mayor parte olvidado. Entre tanto, el sentido Swordians cayó en un profundo sueño estasis, sólo para despertar cuando graves amenazas que aumentaron una vez más.
Personajes [editar]
* Stahn Aileron: Un joven de 19 años de edad aventurero que crece para convertirse en una poderosa espada de base física de combate, Stahn es el protagonista de Tales de Destiny. No es conocido por su inteligencia o su cultivadas antecedentes, su incendios elementales Swordian es Dymlos. Aprendizaje de los más especiales de los ataques de cualquier carácter, incluidos los extremadamente eficaz combinación Sacred Skills, Stahn tiene el potencial de convertirse en el más poderoso carácter. Su amplia gama de opciones poderoso ataque compensa su limitada fuego mágico basado en el arsenal.
* Rutee Katrea: Armados con Atwight, la Swordian de agua, de 18 años de edad Rutee es un headstrong Lens cazador que viaja el mundo en busca de obtener un beneficio con su pareja, María. Ella tiene una mala reputación en el Reino de Seinegald a causa de su hambre blanqueo de los medios, pero ella no deje que su molestia. Rutee tiene una equilibrada selección de las técnicas físicas y ataques mágicos. Rutee eventualmente desarrolla una relación romántica con Stahn. Ella es revelado a ser la hermana de Leon tarde en el juego.
* Leon Magnus: es un maestro espadachín de Seinegald - a la edad de 16 el más joven en la historia para servir al reino, y un estrecho colaborador de Hugo Gilchrist, el presidente de la poderosa Oberon Company. Un complejo y poco echadura carácter, Leon's ágil Swordian es Chaltier. Uso de los ataques rápidos y hechizos que pueden devastar, Leon no perder tiempo ni esfuerzo en la batalla.
* Philia Felice: a 19 años de la sacerdotisa en Straylize Temple estudiando la A'ether Wars período, Philia está aislado del mundo exterior hasta que los acontecimientos del juego. Ella tiene una dulce y encantadora personalidad y es muy fiable, pero también puede ser demasiado observarse. Su poderoso hechizo capacidad de fundición es de sumar su Swordian, Clemente, pero sus ataques físicos son débiles.
* Garr Kelvin: los 23 años de edad, el Príncipe de Phandaria, Garr arquero es una mano de obra cualificada, así como un espadachín; Igtenos es su viento elementales Swordian. Sabio y maduro, Garr es conocido por su fresco encabezados tácticas de batalla. En la batalla, Garr puede atacar objetivos de largo o corto alcance con sus dos tipos de armas.
* Mary Argent: padece de amnesia, de 24 años, María no tiene conocimiento de su apellido debido a un acontecimiento desconocido en su pasado. Mary no tiene Swordian, pero puede usar las espadas y hachas como un fuerte física atacante. Ella es generalmente fácil de ir, pero a veces las moscas en berserker estragos en la batalla. Su socio, Rutee, Mary utiliza para su propio beneficio económico.
* Chelsea Torn: los 14 años de edad, nieta del maestro Garr del tiro con arco, Alba. A pesar que ella parece lindo e inocente, Chelsea es un experto arquero más allá de su mero 14 años de edad. Si bien débil en física directa combatir debido a la baja defensa, que es un buen atacante de largo alcance con su arco; no un Swordian usuario.
* Bruiser Khang: a 39 años de la caza de gran alcance escenario de la batalla, Bruiser es un carácter facultativo. Sin embargo, la fuerza del grupo se une Stahn en la PS2 rehacer. Usando sus puños como arma, que es el campeón invicto del mundo cuando se trata de batallar en la arena, no Swordian.
* Karyl Sheeden: un enajenado de 26 años, hijo de una familia aristocrática, Karyl es un bardo por el comercio. Él puede parecer de apariencia frágil, pero puede ser útil como apoyo en el partido jugado en las canciones a través de su laúd. Cuando su laúd se aprenden las canciones, Karyl puede ser sorprendentemente fuerte, pero él no tiene Swordian.
* Lilith Aileron: Stahn de 17 años de edad, hermana, que está muy preocupada por él y él no desea ir en aventuras tan peligrosas, es un secreto de caracteres disponibles sólo mediante el uso de un Game Shark o dispositivo similar. Sin embargo, sólo pueden ser adquiridos a través de un problema técnico sin un dispositivo trampa en la primera versión japonesa, lo que se fijó en versiones posteriores. Sus armas son varillas y cucharas que pueden causar daños muy respetable, y sus técnicas son una mezcla de Bruiser y Mary's. Ella aparece una vez más en el destino de rehacer Tales para PS2, y esta vez, ella es totalmente jugable por defecto. Tenga en cuenta que, si lo hace Lilith hackear en el juego a través de un GameShark, su nombre predeterminado es Lilis.
Playstation 2 remake [editar]
El 19 de junio de 2006, se anunció que un remake de Tales de Destiny se lanzaría en el PlayStation 2. A partir del 15 de noviembre de 2006, una semana antes de la fecha original fue puesta en lanzamiento el 22 de noviembre, el juego se retrasó a una fecha desconocida. Dos días más tarde, el 17 de noviembre de 2006, el sitio oficial de Namco Tales anunció que el Remake de la fecha de lanzamiento a ser el 30 de noviembre de 2006, con el fin de corregir un fallo que descubrió en el juego durante la prueba. En cuanto a los personajes, todos los personajes regresan de nuevo como jugar; Lilith aparece como totalmente jugable de personajes por defecto. El rehacer de las características renovan, tienen gráficos similares a Tales of Rebirth, que añade gran importancia para el combate aéreo. Tales of Destiny Remake superó Tales of Destiny 2 como el juego más rápido con el sistema de batalla en la serie Tales of. El juego también ofrece un diálogo adicional, los escenarios y las secuencias de anime. En EE.UU. su fecha de lanzamiento no fue confirmada.
Las personas que firmaron para recibir noticias sobre la serie Namco Bandai's Tales recibierón una encuesta preguntando lo que ellos piensan de la serie, lo que sugiere que la empresa puede considerar más localizaciones de América del Norte. Tales Otra encuesta se lanzó, y esto apunta al hecho de que Namco Bandai está teniendo más interés en el futuro de la serie en América del Norte. Numerosas son las imágenes de los cuentos de Destiny Remake, y esto implica que Namco Bandai es preliminarmente considerar una traducción de América del Norte. Un Director's Cut del juego se ha anunciado, titulado Tales of Destiny Director's Cut, que fue lanzado el 31 de enero de 2008.
Tales of
Spoiler
La serie Tales of (Relatos de, o Cuentos de), es una serie de videojuegos RPG publicada por Namco. La serie es muy popular en Japón; varios títulos han sido lanzados en Norteamérica y solo unos cuantos en Europa.
Tabla de contenidos
Desarrollo
Tales of Phantasia fue desarrollado por Wolfteam en 1994, para ser lanzado al mercado en 1995 para la consola SNES. La mayor parte del equipo de desarrollo involucrado abandonó Telenet Japan luego de que el juego fuera publicado, formando tri-Ace, quien se encarga de desarrollar la serie de juegos de Star Ocean, publicada por Square-Enix.
Los juegos Tales of fueron continuados por Telenet Japan y publicados por Namco, hasta que después de Tales of Destiny 2 ambas compañías se aventuraron a conformar Namco Tales Studio. Del grupo que trabajó en Tales of Phantasia, quedaron sólo: el director de la serie Eiji Kikuchi y los compositores musicales Motoi Sakuraba y Shinji Tamura.
Próximos lanzamientos en Japón incluyen un nuevo juego, Tales of the Tempest para el Nintendo DS; una nueva versión de Tales of Destiny en el PSP, y el nuevo título de Tales of the World, también para PSP. Tales of the Tempest fue lanzado el 26 de Octubre del 2006. La nueva versión de Tales of Destiny y Tales of the World: Radiant Mythology serán publicados posteriormente en este mismo año.
Juegos principales [editar]
Año de lanzamiento Título Plataforma
1995 Tales of Phantasia SNES/SFC
1997 Tales of Destiny PS1
1998 Tales of Phantasia PS1 Sólo fue lanzado en Japón.
2000 Tales of Eternia PS1 Lanzada en Norteamérica en 2001 Tales of Destiny II.
2002 Tales of Destiny 2 PS2
2003 Tales of Symphonia GCN Lanzada en 2004 en Norteamérica y Europa.
Tales of Phantasia GBA Lanzada en 2006 en Norteamérica y Europa.
2004 Tales of Symphonia PS2
Tales of Rebirth PS2
2005 Tales of Eternia PSP Lanzada en Europa en 2006.
Tales of Legendia PS2 Lanzada en 2006 en Norteamérica.
Tales of the Abyss PS2 Lanzada en 2006 en Norteamérica.
Tales of Eternia Online PC
2006 Tales of Phantasia ~ Full Voice Edition PSP Solo fue lanzada en Japón.
Tales of Tempest DS
Tales of Destiny (Remake) PS2
2007 Tales of Innocence DS
Otros [editar]
Año de lanzamiento Título Plataforma
2000 Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon GBC
2001 Tales of Eternia: The Animation Serie anime de TV.
2002 Tales of Fandom Vol.1 PS1 (versiones Mint y Cless)
Tales of the World: Narikiri Dungeon 2 GBA
2003 Tales of the World: Summoner's Lineage GBA
2004 Tales of Tactics Teléfono móvil
2005 Tales of Breaker Teléfono móvil
Tales of Phantasia: The Animation OVA
Tales of Commons Teléfono móvil
Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 GBA
2006 Tales of Wahrheit Teléfono móvil
Tales of the Tempest NDS
Tales of the World: Radiant Mythology PSP
2007 Tales of Destiny 2 PSP
Tales of Fandom Vol.2 PS2
Tales of Symphonia: The Animation OVA
Próximos lanzamientos [editar]
Año anunciado de lanzamiento Título Plataforma
2008 Tales of Symphonia: Dawn of the New World Wii
2008 Tales of Destiny Director's Cut PS2
2008 Tales of Rebirth PSP
2008 Tales of Vesperia XBOX 360
Imagenes
Spoiler
bien byee em saku-sama usted podria aserme una big bar de mi personaje pero para el club?
Bueno ya vine con mas Artwork y unos Videos.
Asi casi se me olvida quiero agradecer a jlcryu
por los exelentes artworks y que me disculpe por
el tardio agradecimiento.
Bien jeje saku-sama ase dias que no aporto nadita pues ahorita lo ago ^^
ejem by Mi mejor amigo
Wiki
Tales of Destiny
Spoiler
Tales of Destiny
Desarrollador Wolfteam
Distribuidor Namco
Diseñador Mutsumi Inomata (personajes)
Lanzamiento JPN23 de diciembre, 1997(PS1)
NA30 de septiembre, 1998 (PS1)
JPN30 de noviembre, 2006 (PS2)
Género RPG
Modos de juego un jugador, multijugador
Clasificación ESRB: T (para adolescentes)
Plataforma Playstation, PlayStation 2
Formato 1 × CD-ROM (Playstation)
Requisitos Tarjeta de memoria
Tales of Destiny (テイルズ オブ デスティニー, Teiruzu obu Desutinī?) es un videojuego del género RPG hecho para la consola PlayStation por Namco el 23 de diciembre de 1997 en Japón. Tanto en Japón y América del Norte las versiones del juego tienen un vídeo de introducción animado por el reconocido estudio Production I.G., y la versión japonesa tiene una canción que acompaña al vídeo llamado Yume de Aruyouni por DEEN. Es similar a su predecesor, Tales Of Phantasia, en términos de jugabilidad, gráficos, y el contenido. Tales Of Destiny es el segundo juego de la serie Tales.
Tabla de contenidos
Gameplay [editar]
Sistema de Pelea [editar]
Tales Destiny sigue Linear Motion Battle System (LMBS) de la serie Tales, con la E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas para el sistema ya que se implementó por primera vez en los Cuentos de Phantasia. No obstante, la lucha sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que tienen lugar en un 2 - D avión donde personajes y enemigos actuar en tiempo real. RPG típico de los convenios de HP, TP, experiencia, y de nivelación. Mêlée y osciló ataques se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de fundición que requieren un canto tiempo que aumenta directamente con la complejidad de ser emitidos el hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completa, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Especial reyerta y ataques iban hacer más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, o TP, que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas batalla el jugador con más experiencia para stringing juntos varios combos de éxito. El resultado final de esta ruptura de la tradicional a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy - esque título.
Antes de la batalla opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también puede ser retirado de la lista para la colada activos controlados por computadora aliados. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquier carácter de usar un comando en el campo de batalla sistema de menús. Este sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Cuentos de Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas.
Argumento [editar]
En el pasado, un cometa chocó en el mundo, lanzando nubes de polvo en el cielo y shrouding el mundo en el frío y la oscuridad. Casi al mismo tiempo, los habitantes, la Aethers, descubrió una nueva forma de energía del núcleo del meteorito, que se nombre Lens. La combinación de esta con otras investigaciones, el pueblo fueron capaces de crear ciudades en el cielo y vivir en ellos. Lamentablemente, sólo unos pocos fueron elegidos, dejando el resto de la gente a permanecer en la sombría superficie del planeta.
Con el tiempo, los habitantes del cielo llegaron a ser conocidos como las cuidades de Aetherians y sus Aeropolis. Ellos crearon un horrible arma llamada la Belcrant que derribó cualquier que se atreven a oponerse. Esto causó máximo de la escala a estallar la guerra entre las dos civilizaciones, que ahora se conoce como la Aeth'er guerra de las galaxias. Sin embargo, independientemente de su voluntad y persistencia, la Aetherians sigue teniendo el poder de dominar cada compromiso, aunque el uso de sus superarma.
En su disgusto de su civilización del comportamiento elitista, un grupo de Aetherian científicos fue a la superficie. Allí, con la ayuda del pueblo, fueron capaces de crear espadas especiales, llamados Swordians, que fueron de sentir. A diferencia de otras armas, las espadas eligió a sus amos, y pudieron hacer un llamamiento a los elementos de la naturaleza para hacer su voluntad. El uso de estas armas, el pueblo de la superficie final, tuvo una ventaja en contra de la Aetherians.
Gracias en parte a la Swordians y sus amos, las puntuaciones de Aeropolis se hundieron a las profundidades del océano. Al final, la Erthers proclamó su victoria sobre el Aetherians. Miles de años más tarde, esta historia ha sido en su mayor parte olvidado. Entre tanto, el sentido Swordians cayó en un profundo sueño estasis, sólo para despertar cuando graves amenazas que aumentaron una vez más.
Personajes [editar]
* Stahn Aileron: Un joven de 19 años de edad aventurero que crece para convertirse en una poderosa espada de base física de combate, Stahn es el protagonista de Tales de Destiny. No es conocido por su inteligencia o su cultivadas antecedentes, su incendios elementales Swordian es Dymlos. Aprendizaje de los más especiales de los ataques de cualquier carácter, incluidos los extremadamente eficaz combinación Sacred Skills, Stahn tiene el potencial de convertirse en el más poderoso carácter. Su amplia gama de opciones poderoso ataque compensa su limitada fuego mágico basado en el arsenal.
* Rutee Katrea: Armados con Atwight, la Swordian de agua, de 18 años de edad Rutee es un headstrong Lens cazador que viaja el mundo en busca de obtener un beneficio con su pareja, María. Ella tiene una mala reputación en el Reino de Seinegald a causa de su hambre blanqueo de los medios, pero ella no deje que su molestia. Rutee tiene una equilibrada selección de las técnicas físicas y ataques mágicos. Rutee eventualmente desarrolla una relación romántica con Stahn. Ella es revelado a ser la hermana de Leon tarde en el juego.
* Leon Magnus: es un maestro espadachín de Seinegald - a la edad de 16 el más joven en la historia para servir al reino, y un estrecho colaborador de Hugo Gilchrist, el presidente de la poderosa Oberon Company. Un complejo y poco echadura carácter, Leon's ágil Swordian es Chaltier. Uso de los ataques rápidos y hechizos que pueden devastar, Leon no perder tiempo ni esfuerzo en la batalla.
* Philia Felice: a 19 años de la sacerdotisa en Straylize Temple estudiando la A'ether Wars período, Philia está aislado del mundo exterior hasta que los acontecimientos del juego. Ella tiene una dulce y encantadora personalidad y es muy fiable, pero también puede ser demasiado observarse. Su poderoso hechizo capacidad de fundición es de sumar su Swordian, Clemente, pero sus ataques físicos son débiles.
* Garr Kelvin: los 23 años de edad, el Príncipe de Phandaria, Garr arquero es una mano de obra cualificada, así como un espadachín; Igtenos es su viento elementales Swordian. Sabio y maduro, Garr es conocido por su fresco encabezados tácticas de batalla. En la batalla, Garr puede atacar objetivos de largo o corto alcance con sus dos tipos de armas.
* Mary Argent: padece de amnesia, de 24 años, María no tiene conocimiento de su apellido debido a un acontecimiento desconocido en su pasado. Mary no tiene Swordian, pero puede usar las espadas y hachas como un fuerte física atacante. Ella es generalmente fácil de ir, pero a veces las moscas en berserker estragos en la batalla. Su socio, Rutee, Mary utiliza para su propio beneficio económico.
* Chelsea Torn: los 14 años de edad, nieta del maestro Garr del tiro con arco, Alba. A pesar que ella parece lindo e inocente, Chelsea es un experto arquero más allá de su mero 14 años de edad. Si bien débil en física directa combatir debido a la baja defensa, que es un buen atacante de largo alcance con su arco; no un Swordian usuario.
* Bruiser Khang: a 39 años de la caza de gran alcance escenario de la batalla, Bruiser es un carácter facultativo. Sin embargo, la fuerza del grupo se une Stahn en la PS2 rehacer. Usando sus puños como arma, que es el campeón invicto del mundo cuando se trata de batallar en la arena, no Swordian.
* Karyl Sheeden: un enajenado de 26 años, hijo de una familia aristocrática, Karyl es un bardo por el comercio. Él puede parecer de apariencia frágil, pero puede ser útil como apoyo en el partido jugado en las canciones a través de su laúd. Cuando su laúd se aprenden las canciones, Karyl puede ser sorprendentemente fuerte, pero él no tiene Swordian.
* Lilith Aileron: Stahn de 17 años de edad, hermana, que está muy preocupada por él y él no desea ir en aventuras tan peligrosas, es un secreto de caracteres disponibles sólo mediante el uso de un Game Shark o dispositivo similar. Sin embargo, sólo pueden ser adquiridos a través de un problema técnico sin un dispositivo trampa en la primera versión japonesa, lo que se fijó en versiones posteriores. Sus armas son varillas y cucharas que pueden causar daños muy respetable, y sus técnicas son una mezcla de Bruiser y Mary's. Ella aparece una vez más en el destino de rehacer Tales para PS2, y esta vez, ella es totalmente jugable por defecto. Tenga en cuenta que, si lo hace Lilith hackear en el juego a través de un GameShark, su nombre predeterminado es Lilis.
Playstation 2 remake [editar]
El 19 de junio de 2006, se anunció que un remake de Tales de Destiny se lanzaría en el PlayStation 2. A partir del 15 de noviembre de 2006, una semana antes de la fecha original fue puesta en lanzamiento el 22 de noviembre, el juego se retrasó a una fecha desconocida. Dos días más tarde, el 17 de noviembre de 2006, el sitio oficial de Namco Tales anunció que el Remake de la fecha de lanzamiento a ser el 30 de noviembre de 2006, con el fin de corregir un fallo que descubrió en el juego durante la prueba. En cuanto a los personajes, todos los personajes regresan de nuevo como jugar; Lilith aparece como totalmente jugable de personajes por defecto. El rehacer de las características renovan, tienen gráficos similares a Tales of Rebirth, que añade gran importancia para el combate aéreo. Tales of Destiny Remake superó Tales of Destiny 2 como el juego más rápido con el sistema de batalla en la serie Tales of. El juego también ofrece un diálogo adicional, los escenarios y las secuencias de anime. En EE.UU. su fecha de lanzamiento no fue confirmada.
Las personas que firmaron para recibir noticias sobre la serie Namco Bandai's Tales recibierón una encuesta preguntando lo que ellos piensan de la serie, lo que sugiere que la empresa puede considerar más localizaciones de América del Norte. Tales Otra encuesta se lanzó, y esto apunta al hecho de que Namco Bandai está teniendo más interés en el futuro de la serie en América del Norte. Numerosas son las imágenes de los cuentos de Destiny Remake, y esto implica que Namco Bandai es preliminarmente considerar una traducción de América del Norte. Un Director's Cut del juego se ha anunciado, titulado Tales of Destiny Director's Cut, que fue lanzado el 31 de enero de 2008.
Tales of
Spoiler
La serie Tales of (Relatos de, o Cuentos de), es una serie de videojuegos RPG publicada por Namco. La serie es muy popular en Japón; varios títulos han sido lanzados en Norteamérica y solo unos cuantos en Europa.
Tabla de contenidos
Desarrollo
Tales of Phantasia fue desarrollado por Wolfteam en 1994, para ser lanzado al mercado en 1995 para la consola SNES. La mayor parte del equipo de desarrollo involucrado abandonó Telenet Japan luego de que el juego fuera publicado, formando tri-Ace, quien se encarga de desarrollar la serie de juegos de Star Ocean, publicada por Square-Enix.
Los juegos Tales of fueron continuados por Telenet Japan y publicados por Namco, hasta que después de Tales of Destiny 2 ambas compañías se aventuraron a conformar Namco Tales Studio. Del grupo que trabajó en Tales of Phantasia, quedaron sólo: el director de la serie Eiji Kikuchi y los compositores musicales Motoi Sakuraba y Shinji Tamura.
Próximos lanzamientos en Japón incluyen un nuevo juego, Tales of the Tempest para el Nintendo DS; una nueva versión de Tales of Destiny en el PSP, y el nuevo título de Tales of the World, también para PSP. Tales of the Tempest fue lanzado el 26 de Octubre del 2006. La nueva versión de Tales of Destiny y Tales of the World: Radiant Mythology serán publicados posteriormente en este mismo año.
Juegos principales [editar]
Año de lanzamiento Título Plataforma
1995 Tales of Phantasia SNES/SFC
1997 Tales of Destiny PS1
1998 Tales of Phantasia PS1 Sólo fue lanzado en Japón.
2000 Tales of Eternia PS1 Lanzada en Norteamérica en 2001 Tales of Destiny II.
2002 Tales of Destiny 2 PS2
2003 Tales of Symphonia GCN Lanzada en 2004 en Norteamérica y Europa.
Tales of Phantasia GBA Lanzada en 2006 en Norteamérica y Europa.
2004 Tales of Symphonia PS2
Tales of Rebirth PS2
2005 Tales of Eternia PSP Lanzada en Europa en 2006.
Tales of Legendia PS2 Lanzada en 2006 en Norteamérica.
Tales of the Abyss PS2 Lanzada en 2006 en Norteamérica.
Tales of Eternia Online PC
2006 Tales of Phantasia ~ Full Voice Edition PSP Solo fue lanzada en Japón.
Tales of Tempest DS
Tales of Destiny (Remake) PS2
2007 Tales of Innocence DS
Otros [editar]
Año de lanzamiento Título Plataforma
2000 Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon GBC
2001 Tales of Eternia: The Animation Serie anime de TV.
2002 Tales of Fandom Vol.1 PS1 (versiones Mint y Cless)
Tales of the World: Narikiri Dungeon 2 GBA
2003 Tales of the World: Summoner's Lineage GBA
2004 Tales of Tactics Teléfono móvil
2005 Tales of Breaker Teléfono móvil
Tales of Phantasia: The Animation OVA
Tales of Commons Teléfono móvil
Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 GBA
2006 Tales of Wahrheit Teléfono móvil
Tales of the Tempest NDS
Tales of the World: Radiant Mythology PSP
2007 Tales of Destiny 2 PSP
Tales of Fandom Vol.2 PS2
Tales of Symphonia: The Animation OVA
Próximos lanzamientos [editar]
Año anunciado de lanzamiento Título Plataforma
2008 Tales of Symphonia: Dawn of the New World Wii
2008 Tales of Destiny Director's Cut PS2
2008 Tales of Rebirth PSP
2008 Tales of Vesperia XBOX 360
Imagenes
Spoiler
bien byee em saku-sama usted podria aserme una big bar de mi personaje pero para el club?
Buena info, aunque el que ustedes recopilen informacion y que no sea copypaste se valora mas, igual gracias, y de la Ub, no habra nada especial, se pueden hacer una ustedes mismos, pero aun asi haganme el favor de traer puesta la del club con su respectivo instrumento, esto es sin excepciones.
Son 80 Notas
Cita:
Empezado por alinekai
Bueno ya vine con mas Artwork y unos Videos.
Asi casi se me olvida quiero agradecer a jlcryu
por los exelentes artworks y que me disculpe por
el tardio agradecimiento.