Mega Man, conocido como Rockman en Japón, es un personaje de videojuego creado por Keiji Inafune y es el protagonista de lo que se ha llamado la Serie Clásica de Mega Man, desarrollada por Capcom desde 1987[cita requerida]. Desde entonces, él se ha convertido en uno de los personajes originales primarios de la compañía y continúa siendo uno de los iconos más reconocidos de la industria de videojuegos[cita requerida]. Habiendo aparecido en varias consolas de juegos desde el NES, Mega Man tiene una gran audiencia de jugadores y sus juegos continúan evolucionando junto con las siempre cambiantes demandas de hardware de las consolas de juego actuales. El universo ficcional de Mega Man puede ser dividido en siete categorías, cada una presentando diferentes variaciones y encarnaciones del mismo niño robot héroe. Aunque "Mega Man" o "Rockman" es el nombre utilizado para describir solamente al Mega Man original de las series clásicas, puede ser utilizado para referirse a toda la serie de trabajos ficcionales sobre Mega Man o sobre los personajes cercanos a él.
Varias series han surgido, cada una continuando el mito de Mega Man en una manera única, como por ejemplo en las series de Mega Man X, Mega Man Legends y Mega Man Battle Network.Se produjeron en Estados Unidos una serie de televisión, así como numerosos juguetes, cómics y figuras coleccionables afuera y adentro de Japón.
El rol de Mega Man en la historia original es el luchar contra el científico loco Dr. Wily y su siempre creciente armada de robots, y evitar sus intentos de dominación mundial usando sus propias habilidades especiales contra ellos. Con su Mega Buster, un cañón de plasma en su brazo, y su habilidad de adquirir armas y habilidades de rivales que haya vencido, Mega Man debe viajar alrededor del mundo, cruzando ambientes hostiles a fin de detener la amenaza de Wily. Con la ayuda de su creador, el Dr. Light y de sus amigos robots, el fin eventual de Mega Man es llegar a una "paz duradera".
Aunque originalmente fueron propuestos los nombres "Mighty Kid" y "Knucke Kid", Capcom escogió luego a "Rockman" como el alias japonés de Mega Man. La palabra "Rock" en su nombre es referencia al género musical rock and roll y debe funcionar junto con el nombre de su "hermana" robot, Roll.
Apariciones:
En videojuegos de Mega Man [editar]Mega Man ha aparecido en más de 100 juegos en las dos décadas de vida del personaje y es responsable de mayores ingresos de renta que las dos siguientes franquicias líderes juntas de Capcom, ( Street Fighter y Resident Evil ) [cita requerida]. Sus apariciones más notables se han dado en sus propios juegos, empezando con Rockman para el Nintendo Famicom en 1987. Este y todos los futuros juegos de Mega Man distribuidos en América del Norte y en la Unión Europea, llevarían el título Mega Man por la decisión temprana de Capcom de Estados Unidos de cambiar el nombre. Previa a la decisión sobre el nombre Mega Man, propuesto por Joseph Morici, Capcom consideró el nombre Rainbow Man, a causa de los cambios de color de Mega Man cuando usa diferentes armas Robot Master
Casi todos los títulos de las series clásicas de Mega Man utilizan la mecánica que en inglés se llama "two-dimensional sidescrollers", la cual se refiere al movimiento en dos dimensiones, observando y un solo lado del personaje en un tiempo, desplazándolo de forma horizontal a través de varios niveles. Esta mecánica persiste incluso en títulos desarrollados para plataformas de alto rendimiento, tales como Mega Man Powered Up, lanzado para el Sony PSP, el cual muestra gráficos en tres dimensiones, aunque el movimiento hacia el plano de fondo y el primer plano al mismo tiempo sigue restringido . Las series principales del NES y el GB seguirían esta formula en el diseño de cada juego desarrollado en esos sistemas e prepararían una base-standard de diseño para todas las plataformas para Mega Man a porvenir [cita requerida]. Mega Man mismo ha evolucionado muy poco desde su diseño inicial, pero casi siempre se le ha dado nuevas técnicas por cada juego nuevo; por ejemplo, el Mega Buster fue introducido en Mega Man 4, lo que le permitió cargar tiros, o la habilidad de resbalarse, introducida en Mega Man 3.
Capcom, considerando a Mega Man como un personaje versátil, lo ha colocado en diferentes situaciones de juego fuera de sus series usuales. Él ha sido visto como estrella deportiva en varios juegos; como futbolista en Mega Man Soccer para el SNES, como corredor de carreras en Mega Man Battle & Chase, como una pieza de juego de tablero en Wily and Right's RockBoard. En una serie de edición limitada de un juego de peleas tipo arcade, llamados Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters, en los cuales Mega Man enfrenta varios de los jefes de la series originales .
Aunque Capcom es dueña de los derechos sobre todos los juegos de Mega Man y ha sido responsable del desarrollo de todos sus títulos, en el pasado ha cedido la licencia del personaje a otras compañías y desarrollar ediciones para PC. Mega Man y Mega Man III, diferentes a las ediciones para el NES, fueron desarrollados por Hi-Tech Expressions. Estos juegos fueron hechos sin ayuda alguna de Capcom, lo cual se nota en la pobreza gráfica y de nivel de juego. Entretanto, Sega desarrolló una edición para el Game Gear , y Rockman Strategy fue desarrollado y lanzado en exclusiva para China para AcerTWP. Ninguno de esos títulos fue considerado por Capcom como un juego oficial de las series de Mega Man.
En otros juegos y medios
Mega Man ha aparecido en varios proyectos de juego fuera de sus series originales. Apareció como personaje de batalla en la serie de juegos de pelea Marvel vs. Capcom junto a otros como Ryu, Strider Hiryu y Captain Commando. Mega Man ha sido presentado en el juego tridimensional de tiradores Cannon Spike y en el simulador de juego de cartas SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y en Card Fighter 2: Expand Edition. En el juego Dead Rising del Xbox 360, el protagonista Frank West puede vestir como Mega Man e incluso utilizar su Mega Buster. Además, como fue visto en una captura de pantalla, los Servbots de la saga Legends aparecen también. Sin ser un personaje jugable, como cameo, Mega Man ha aparecido en otros juegos de Capcom como personaje de ambiente; por ejemplo en Capcom World 2, Street Fighter Alpha 3, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Pocket Fighter, Mighty Final Fight, Power Stone 2 y The Misadventures of Tron Bonne. Encarnaciones animadas de Mega Man fueron comunes en la temprana década de los 90s, particularmente en América del Norte.
Su primera aparición animada como personaje de base fue en 1989, en la serie de Captain N: The Game Master, el cual presentó una cantidad enorme de personajes que aparecieron en la consola de Nintendo de ese tiempo. Todos esos personajes ayudaron al personaje principal, Captain N, en su gran aventura cuyo fin fue salvar Videoland, encontrando muchos villanos, incluyendo al enemigo numero 1 de Mega Man, el Dr. Wily. La voz de Mega Man fue representada por Doug Parker y el personaje tuvo la tendencia de añadir con enfasis la palabra "Mega" frente a otras palabras.
En 1993, fue producida una miniserie OVA de animé Japonés titulada Rockman, como tentativa de difusión de información sobre la cultura Japonesa. En ella, Mega Man se encuentra con su adversario, Dr. Wily, mientras aprende características de la sociedad Japonesa y recibe ayuda ocasional de Proto Man. Proto Man también apareció en las Series de Televisión "Mega Man". En estas series actúa un personaje más alto y de voz más callada que en los videojuegos, que no es completamente coherente con la historia original
Características del Personaje (trama original de las Series Clásicas de Mega Man)
Historia Ficcional
en el año 200X de una época futurística, el maestro diseñador de robots, Dr. Thomas Light (Dr. Right en Japón), se esforzó en crear un robot humanoide. Este robot poseería un programa que simularía una inteligencia artificial avanzada que le permitirían tomar decisiones basadas en direcciones y comandos muy vagos. Dr. Light llamó a este proyecto el "Robot Maestro", porque resultaría en un robot capaz de supervisar las actividades de otras máquinas menos inteligentes.
Antes de que Dr. Light construyera al robot que eventualmente se convertiría en Mega Man, primero diseñó al Robot maestro llamado "Proto Man" (Blues en Japón), y como su nombre lo indica, se convirtió en prototipo de todas sus creaciones posteriores. Proto Man tuvo la habilidad de dirigir una pequeña escuadra de otros robots para actividades militares. Sin embargo, antes de poner a prueba su inteligencia artificial y de que su sistema completa fue construido por completo, el robot escapó y se pensó que había sido destruido.
Debido a la desaparición de Proto Man Dr. Light decidió crear otro robot; temiendo que la desaparición de Proto Man se hubiera dado por el hecho de que no tuvo un compañero, decidió crear dos robots al mismo tiempo, para que trabajaran juntos. Estos robots fueron llamados "Rock" y "Roll". Rock fue creado como asistente de laboratorio y su proposito fue servir como herramienta de uso general, mediante su habilidad de estudiar el uso de una herramienta para luego copiar su función, gracias a un programa en su cerebro llamado "Sistema de Herramienta Variable", convirtiéndolo en el asistente ideal de laboratorio. Roll fue diseñada para cumplir las funciones de un ama de casa.
Comprobando el éxito de sus dos robots de prueba, Dr. Light diseñó y construyó seis robots de producción, para ser usados principalmente en construcción y mantenimiento de trabajos públicos. Estos robots fueron "Cut Man", con la capacidad de talar madera; "Guts Man", capaz de construir y excavar; "Ice Man", diseñado para la exploración en temperaturas de frío extremas; "Bomb Man", capaz de remover tierras; "Fire Man", diseñado para la gestión de residuos; y "Elec Man", diseñado para vigilar y controlar plantas de energía atómica. En el remake del juego original, Mega Man Powered Up, se introduce a "Time Man", diseñado para investigar el viaje en el tiempo con su habilidad de demorar el tiempo; se introduce también a "Oil Man", para mantenimiento de aceite en las maquinarias. Cada uno de estos robots tiene la capacidad de inteligencia y razonamiento equiparables al Robot Maestro.
Dr. Light fue entonces reconocido por el mundo por su brillante contribución a la ciencia. Su colega de estudios, Dr. Albert W. Wily vio su figura disminuida por la de su compañero y decidió vengarse. Un día encontró a Proto Man, moribundo a causa de un malfucionamiento de su sistema de energía. Dr. Wily lo reparó y utilizó sus especificaciones para crear un robot policía que se llamó Sniper Joe. Mientras analizaba a Proto Man, descubrió una manera de reprogramar los robots de Dr. Light y decidió utilizar las creaciones de Dr. Light para la "dominación mundial" [cita requerida]. Reprogramó los seis robots de producción (ocho en Megaman Powered Up) y despreció a los dos originales, Rock y Roll, tomando luego el control de su ciudad mediante el chantaje de destruirla y demandando reconocimiento.
Dr. Light y Rock analizaron la situación y Rock, debido a su programado sentido del bien y el mal, se ofreció como voluntario a ser transformado de asistente de laboratorio a robot de pelea. Entonces fue rebautizado como "Rockman" (Mega Man en los Estados Unidos y América Latina).
Desde ese día en adelante, Mega Man voluntariamente se ofreció como protector de la especie humana, a favor de su coexistencia con los robots en sociedad. Con la ayuda de muchos amigos suyos, Mega Man estropeó los planes del Dr. Wily y otros villanos y salvó muchas vidas en el proceso, convirtiéndose así en héroe justiciero de muchos.
En Mega Man II, debido a un accidente con un duplicador, Mega Man se convirtió en una máquina viva (su cuerpo se mantuvo como máquina y desarrolló emociones y sentimientos humanos, además de un crecimiento sicológico y una búsqueda humana propia). Mega Man, en sus muchas aventuras contra cientos de enemigos, venció siempre gracias a "sus intenciones puras y su fuerte voluntad" .
Habilidades
En la gran mayoría de los juegos, si no en todos, Mega Man exhibe velocidad y fuerza sobrehumanas. Una de sus habilidades más notables es su cañón de brazo, el cual dispara principalmente proyectiles de plasma. Otra es capacidad para copiar armas, la cual le permite adquirir nuevas habilidades constantemente.
En Mega Man VI fueron introducidos los "adaptadores" , los cuales le permiten fusionarse a otros robots, especialmente con el personaje Rush: el "Jet Adapter" le permite a Mega Man (junto a Rush) convertirse en "Jet Mega Man" y, en esta forma, está equipado con el "Jet Booster" que le permite impulsarse por ciertos períodos de tiempo. Otro adaptador, el "Power Adapter", le permite a Mega Man y Rush fusionarse y convertirse en "Power Mega Man", y en esta forma, Mega Man está equipado con el "Super Knuckle", un arma poderosa de corto alcance que le permite golpear enemigos y romper obstáculos. Sin embargo, estos dos adaptadores limitan habilidades de Mega Man anteriores a la fusión. En Mega Man VII, el "Super Adapter" permitió la creación de "Super Mega Man": esta forma combina los dos adaptadores anteriores, dándole al personaje ambas habilidades.
Consolas de juego:
Actualmente este juego cuenta con varios títulos para distintas consolas, entre ellas, NES, SNES, Mega Drive, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, Nintendo 64, Game Cube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Arcade, Nintendo DS Con más de 20 títulos en escena, la saga continua, pues planean sacar nuevos juegos en las próximas consolas.