Sonic the Hedgehog es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, en respuesta a la mascota de Nintendo: Mario. Sonic es un erizo* azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad. *(Erizo es la traducción que se hizo en países hispanoparlantes de Hedgehog, en realidad Hedgehog significa puercoespín según los diccionarios oficiales, pero lo de puerco en los paises hispanoparlantes es un poco malsonante).
Videos youtube de sonic
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Re: Sonic the hedgehog club [mejorado al 110%]
Cita:
Empezado por rey master
super-matias correcto
si se pueden ser los super pues escojo a super sonic y si no se puede pues soy silver
Juliogro gracias por la UB te quedo bien
prefiero que seas silver, ya que seria mejor guardar los super para otra ocasion
la pregunta:
cual fue la primera aparicon de silver?
a) sonic the hedgehog PS3
b)sonic rivals
c)sonic adventure
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Re: Sonic the hedgehog club [mejorado al 110%]
Aporto una lista de juegos de sonic por orden alfabetico
Spoiler
C
Spoiler
CD Sonic The Hedgehog
D
Spoiler
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
S
Spoiler
Shadow the Hedgehog (videojuego)
Sonic & Knuckles
Sonic Advance
Sonic Advance 2
Sonic Advance 3
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 (argumento)
Sonic Adventure 2: Battle
Sonic Battle
Sonic Blast
Sonic Chaos
Sonic Compilation
Sonic Crackers
Sonic Drift
Sonic Drift 2
Sonic Gems Collection
Sonic Heroes
Sonic Jam
Sonic Labyrinth
Sonic Mega Collection Plus
Sonic R
Sonic Riders
Sonic Riders:Zero Gravity
Sonic Rivals
Sonic Rivals 2
Sonic Robo Blast 2
Sonic Rush
Sonic Rush Adventure
Sonic The Hedgehog (Mega Drive)
Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive)
Sonic The Hedgehog CD
Sonic Triple Trouble
Sonic X-treme
Sonic and The Secret Rings
Sonic the Fighters
Sonic the Hedgehog (2006)
Sonic the Hedgehog (8-bit)
Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)
Sonic the Hedgehog 2 Alpha
Sonic the Hedgehog 3
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Sonic the Hedgehog Spinball
T
Spoiler
Tails Adventure
Tails' Skypatrol
W
Spoiler
Waku Waku Sonic Patrol Car
y una lista de personajes tambien por orden alfabetico(si faltan diganme)
Spoiler
A
Spoiler
Amy Rose
B
Spoiler
Black Doom
Blaze the Cat
C
Spoiler
Chao (Sonic the Hedgehog)
Chaos (Sonic Adventure)
Chaotix
Cosmo
Cream the Rabbit
D
Spoiler
Doctor Eggman
E
Spoiler
E-102 Gamma
Emerl
F
Spoiler
Fang the Sniper
Flicky
K
Spoiler
Knuckles
M
Spoiler
Metal Sonic
Miles "Tails" Prower
O
Spoiler
E-123 Omega
R
Spoiler
Rouge The Bat
S
Spoiler
Shadow the Hedgehog
Silver The Hedgehog
Sonic the Hedgehog
Super Knuckles
Sucer Tails
Super Silver
Super Shadow
Super Sonic
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Re: Sonic the hedgehog club [mejorado al 110%]
te faltaron unos cuantos de la lista de personajes, los que yo se son
B
bocoe
C
Christopher thorndyke
chuck (el abuelo de chris)
D
decoe
dr gerald robotnik
M
maria robotnik
creo que hay mas, pero es todo lo que se
de todas maneras, 100 puntos por tu aporte
Ubicación: chileno de corazon,temuquense de corazon y chuncho de corazon
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Re: Sonic the hedgehog club [mejorado al 110%]
perdon por que me faltaron personajes pero son esos los mas principales
y ahora aporte
Sonic CD
Spoiler
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Sonic The Hedgehog CD (comúnmente abreviado Sonic CD) es un videojuego de plataformas de la saga Sonic, desarrollado y publicado por SEGA protagonizado por Sonic el Erizo. Fue lanzado para la Sega Mega-CD en 1993, y, posteriormente, en 1996, llevado a PC. Este juego marca la primera aparición del actual Metal Sonic, y de Amy Rose, como personajes no jugables.
Temática
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Un mes de cada año, un pequeño planeta aparece en los cielos sobre el Lago de Nunca. Este misterioso lugar contiene siete gemas ancestrales que controlan el paso del tiempo, llamadas las Piedras del Tiempo. Intrigado por el inusual poder de estas piedras, el Dr. Robotnik aparece en el mismo, desarrollando un nuevo plan que le permitirá conquistar el mundo.
Por fortuna, Sonic ha descubierto el plan de Robotnik, y pretende detenerlo a toda costa. Para complicar más las cosas, el Dr. Robotnik pretende secuestrar a la joven eriza Amy Rose, para usarla intentando detener a Sonic en su avance. Con ese fin, desarrolla su más diabólica y sofisticada máquina hasta la fecha: un robot réplica de nuestro erizo heroico, diseñado para igualar toda habilidad de Sonic e incluso sobrepasar su renombrada velocidad, Metal Sonic.
Ahora, Sonic debe reunir las Piedras del Tiempo antes que el Dr. Eggman, conseguir hacer un buen futuro sobre cada rincón del Planeta Pequeño derrotarle junto a Metal Sonic, y salvar a Amy Rose.
Jugabilidad
Spoiler
El elemento clave de este juego es el hecho de que el jugador puede viajar a 3 versiones diferentes de cada nivel, en 3 períodos de tiempo diferentes. Esto se consigue gracias a unos postes que hay esparcidos por el nivel, con letreros de pasado y futuro. Los badniks tienen diferente capacidad de sistema. En el pasado todos los robots funcionan correctamente y serán duros de derrotar. En el futuro todos los robots están averiados, por lo que serán fáciles de vencer. En el presente algunos robots funcionan bien como en el pasado mientras que otros están averiados como en el futuro.
Como casi todos los juegos de Sonic de esta era, cada nivel está dividido en 3 actos (aunque son denominadas zonas en este juego, tanto como los niveles son denominadas rondas), desarrollándose el 3º siempre en el futuro. El juego en general tiene un estilo Sonic algo extraño.
Estructura del juego
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Son 7 rondas las que componen el juego. Se componen de 3 actos cada una, en las que las 2 primeras se basan en que el protagonista, Sonic, debe viajar al pasado de la zona, para destruir la máquina de Robotnik, para que la zona quede libre de badniks. El 3º acto se desarrolla en el futuro. Si se ha destruido las máquinas de Robotnik en el pasado de los primeros 2 actos, será un futuro bueno. Si falta una máquina por destruir, será un futuro malo. En el futuro, Sonic se enfrentará a una máquina de Robotnik para liberar la zona. Además, cada vez que Sonic llegue al final de cada acto con 50 anillos, puede coger el Giga Anillo,y llegara a la Special Stage(nivel especial).
Enemigos
Spoiler
Sonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks. Puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic se enrolla sobre sí mismo, siendo un arma letal contra los Badniks. Al final de cada fase, Sonic debe vencer al Doctor Eggman que aparece con una de sus ingeniosas máquinas. También los animales de cada una de las zonas están atrapados por un proyector de Metal Sonic que se encuentra en el pasado y que se puede destruir para liberarlos.
Objetos comunes
Spoiler
En cada fase, Sonic se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:
Anillos: Abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que si no, nada más ser tocado por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Tras el impacto, algunos anillos se dispersan antes de desaparecer, por lo que es posible recuperarlos. Si consigue 50 anillos, y los mantiene hasta el final del acto en que esté (excepto el último de cada fase), junto al panel giratorio, aparecerá el Giga Anillo.
Clavos: En cada nivel aparecerán. Son un conjunto de 3 clavos que harán que Sonic pierda sus anillos, si Sonic salta y cae encima de ellos, y luego, puede ser aniquilado al saltar sin anillos sobre estos.
Punto de control: Hay varios dispuestas en cada fase, Sonic debe golpearlos. Ésto registrara la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si muere al intentar superar la fase, aparecerá en el ultimo Punto de control previamente activado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero con cero anillos.
Monitores de vídeo: Presentes en casi todos las fases. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparece en la pantalla. Para poder obtener sus ventajas, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos.
Éstos son:
Súper anillo: Tiene la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos.
Potencia extra: Tiene la imagen de un zapato. Al destruirlo, es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo.
Vida extra: Tiene una imagen de la cara de Sonic. Al destruir el monitor, Sonic obtiene una vida extra.
Escudo burbuja: Tiene la imagen de una burbuja azul. Al romperlo, Sonic es recubierto por una burbuja de fuerza azul, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas. Es muy eficaz, pero no protege al erizo de todos los obstáculos. Por ejemplo, si Sonic cae al vacío, o es aplastado, perderá una vida.
Escudo de invencibilidad: Tiene la imagen de tres estrellas. Al romperlo, Sonic recibe un escudo formado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los Badniks no le afectan, aunque no le protege de todos los obstáculos, los mismos que el escudo burbuja no puede proteger. Sonic puede destruir a los Badniks atravesándolos (ya no es necesario usar el salto).
Giga Anillo: Aparece al final de la fase, sólo si Sonic tiene 50 anillos. Si Sonic lo coge, llegara al Special Stage(fase especial). Sólo se consigue en las fases donde no hay batalla con el Dr. Robotnik.
Panel giratorio: Aparece al final de las fases 1 y 2 de cada nivel. Para acabar la partida, Sonic debe darle la vuelta, y al estilo del juego de cara y sello, se ven las caras de Sonic y Robotnik. Pero siempre aparece la cara de Sonic.
Muelle: El Muelle lanza a Sonic hacia lo alto. Los Muelles amarillos lo lanzarán a corta distancia, mientras que los rojos lo lanzarán más alto.
Botón: Sirve para cumplir una función en el escenario.
Postes del tiempo: Aparece a lo largo de los actos 1 y 2 de cada nivel. Sirven para viajar en el tiempo. Hay postes para viajar al pasado y otros para viajar al futuro. Sonic debe darle la vuelta, y salir tras disparado a gran velocidad es cuando viaja en el tiempo.
Proyector de Metal Sonic: Metal Sonic controla las formas de vida inteligente con éstos proyectores: cada uno aparece en el pasado de cada zona. Si Sonic lo destruye, los animales de la ronda podrán ser liberados.
Máquina de Robotnik: La máquina que produce los badniks en el pasado. Debe destruirla para conseguir cambiar el futuro de la zona.
Cápsula: Aparece al final de la fase tres de un nivel, tras la batalla con Robotnik. Sonic puede atravesar la cápsula y al destruirla esta soltara semillas de flores en la zona.
Niveles
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Lo que típicamente es denominado "Zona" en otros juegos de Sonic, aquí es denominado "Ronda". De forma similar, un "Acto" es ahora una "Zona". En total hay 7 rondas a completar, con tres zonas cada una. La mayoría de las rondas de Sonic CD guardan un gran parecido con las de Sonic The Hedgehog.
Palmtree Panic
Spoiler
Pánico de Palmeras
Se trata de un nivel exótico y florido, con montañas, cascadas, grandes arbustos y palmeras en el paisaje y un amplio lago que cubre el fondo de la Ronda, muy similar a Green Hill Zone del primer Sonic, con la salvedad de que este nivel se ambienta, en vez de un entorno tropical marino, en un ambiente selvático y paradisíaco. En la version del pasado de esta zona, se muestra un paisaje más prehistórico, con grandes cascadas naturales e intactas entre las montañas de fondo de pantalla. Mientras que el futuro malo está completamente mecanizado, lleno de polución, un cielo completamente nublado negruzco y petróleo y derivados en sustitucion de lo que antes fue agua, el futuro bueno muestra una mecanización limpia y cuidadosa con el medio ambiente, donde se pueden observar grandes lagunas de agua pura en el fondo del escenario, con tuberias que dosifican y riegan todo el área, en un entorno totalmente purificado. La Máquina de Robotnik de final de fase recibe el nombre de "EGG-HVC-D01", un robot mecanizado andador, provisto de grandes pinchos en sus patas robóticas con rebotadores retráctiles que actúan como escudos protectores en cada uno de sus brazos metálicos, que impiden que el Doctor tenga un ataque efectivo. Con cada golpe recibido, los brazos se irán desprendiendo, reduciendo la defensa de Robotnik.
Collision Chaos
Spoiler
Caos de Colisiones
Un Extraño y gran Nivel al estilo de un pinball, parecido a Spring Yard Zone de Sonic 1 en Mega Drive. Al comienzo de la Ronda, Metal Sonic aparecerá raptando a Amy, sin que Sonic pueda evitarlo. El Presente se caracteriza por un entorno muy luminoso y llamativo, en un ambiente al anochecer, con formaciones rocosas en el fondo del área, sobre un lago anaranjado. En el pasado, se muestra una zona arbolada y florida que esta intacta al paso del tiempo, en un entorno al atardecer. El futuro malo es completamente oscuro y nocturno, lleno de máquinaria y con claros desperfectos por influencia de la Tecnología. El futuro bueno, en cambio, muestra una zona azul, florida y futurista, que no parece afectada en absoluto por el paso del tiempo, con un cristalino lago azul bien conservado en el fondo de la zona. La Máquina de Robotnik de final de fase se trata de una gran estructura de juego de Pinball repleta de pinchos en la que encierra a Sonic, mientras que lanza bombas de poco poder de destruccion para frenar su escalada hacia donde se encuentra Robotnik instalado en una Placa metalica Horizontal que no tiene defensa alguna.
Tidal Tempest
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Tempestad Marina
Unas vastas ruinas ancestrales sumergidas en una serie de profundas grutas y cavernas bajo el agua, muy similares a Labyrinth Zone de Sonic 1. En cada época, el nivel del agua que inunda la zona variará. El Presente muestra una zona normal, practicamente identica a la mencionada zona Labyrinth, solo cambian los tonos de las estructuras, agua y fondos apredreados. El pasado muestra cuevas y grutas sin edificar, con aguas subterráneas cristalinas. El futuro malo muestra una planta químico-eléctrica con agua rosada contaminada, mientras que, en el futuro bueno, es un Acuario Mecánico turquesa con plantas y peces con agua clara y azulada. La Máquina de Robotnik de final de fase es un Submarino de ataque que se protege con un gran numero de pompas que Sonic debe eliminar para poder impactar el dispositivo del Doctor, mientras éste se abalanza contra Sonic a la par que lanza tres bombas de luz. Sonic puede aprovechar las Burbujas para tomar aire y respirar bajo el agua.
Quartz Quadrant
Spoiler
Cuadrante de Cuarzo
Quartz Quadrant es una mina en pleno funcionamiento sobre unas grutas ricas en minerales y piedras peciosas, llena de cintas transportadoras, plataformas y tuberías. Muestra una serie de pantanos montañosos en el Pasado, una Ciudad metálica muy luminosa y modernizada en el Futuro Bueno y una refinería industrializada y devastada en el Futuro malo. La Máquina de Robotnik de final de fase es un dispositivo hermético en el que esta el Doctor, sobre una cinta transportadora que hace retrocecer a Sonic hasta una zona de Pinchos, mientras que Robotnik lanza desde el techo una serie de minas explosivas. Robotnik no puede ser atacado de forma directa, sino que Sonic debe correr a toda velocidad hasta que el piston que sujeta a Robotnik entre en contacto con la cinta, friccionando la capsula y haciendo que Robotnik no pueda pisar la estructura debido a que la Fuerza de rozamiento generada, pone el suelo a gran temperatura y lo va derritiendo.
Wacky Workbench
Spoiler
Planta de Trabajo Alocada
Una Gran Factoría situada en un cañón montañoso con una característica muy especial; Todo el Suelo es reflectante: impulsa a Sonic hasta el techo, de forma intermitente, haciendose imposible andar sobre el, con numerosas plataformas y cables que producen descargas eléctricas. En el Pasado se ve la factoría en construcción, con el cañón de fondo. En el Futuro Malo se muestra arruinada, rota y marrón, denotando que ha acumulado óxido con el paso del tiempo, mientras que en el Futuro Bueno es una atractiva planta morada y azulada, sin deterioro alguno. La Máquina de Robotnik de final de fase es una gran Nave voladora con dispositivo electromagnético en el que Robotnik hace, provisto con un Taladro en la zona superior de la Nave, desprender rocas que, debido al efecto de la Planta, hace que reboten y que Sonic debe ultilizar para golpear la aeronave del Doctor.
Stardust Speedway
Spoiler
Autopista de Polvo Estelar
Uno de los niveles más rápidos de todos los juegos de Sonic. Stardust Speedway es una autopista luminosa con grandes estructuras y entramados con propulsores sobre una gran ciudad, que guarda cierto parecido con Star Light Zone de Sonic 1, donde en todas las épocas la acción se desarrolla de noche. En el Presente, se muestra una ciudad con muchas luces, sobre plataformas doradas. En el Pasado se muestra una especie de ciudad romana sobre un lago, con enredaderas por doquier, con una gran estatua del Doctor Robotnik en el medio de la misma. En el Futuro Malo, se puede observar una ciudad corrupta y devastada con extraños edificios y tormentas constantes con tonos rojizos y magenta. En el Futuro Bueno, aparece un parque temático futurista, de color verdoso y muy iluminado, donde reina la diversion y el ocio. El Jefe final de fase es un tanto distinto a las demas Rondas. Sonic debe librar una Carrera definitiva contra Metal Sonic para poder salvar a Amy, de forma obligada ya que La Máquina de Robotnik de final de fase, una gran maquina propulsora, ira soltando Rayos progresivamente mientras que sigue de cerca el avance de la carrera. Si Sonic gana, Metal Sonic quedará fuera de combate y podra rescatar al fin a Amy.
Metallic Madness
Spoiler
Locura Metálica
La gran Base de Robotnik en el planeta Little Planet, muy similar a Scrap Brain Zone de Sonic 1. Se trata de una fábrica plagada con sierras circulares gigantescas, plataformas escarpadas y otros objetos afilados listos para descuartizar al erizo. A la de la Zona 2, Sonic es miniaturizado para pasar por pasadizos estrechos en un complejo laberinto. En el Pasado se muestra la fabrica aún en construcción, mientras que en el Futuro malo está Medio destruida en un entorno lúgubre. En el Buen Futuro, se muestra una factoría con árboles y gran vegetacion, mostrando un lugar por el que no parece haber pasado el doctor jamas. La Máquina de Robotnik de final de fase y final del Juego se desarrolla en una cámara, donde previamente Sonic ha de derrotar a 3 robots-luciérnaga. Ya en la cámara, Robotnik atacara en una imponente nave circular compuesta por 4 paneles metálicos que lo rodean. Primero, atacara rodando sobre el suelo, donde Sonic debera esconderse entre los huecos que queden entre panel y panel. Cada vez que Robotnik reciba un impacto, uno de los paneles se desprenderá. El Ataque del Doctor variará. Robotnik hara que los paneles caigan desde lo alto del techo hasta el suelo.
Desarrollo
Spoiler
Tras el lanzamiento de Sonic The Hedgehog, el programador jefe Yuji Naka había acabado muy insatisfecho con las rígidas políticas de la compañía, así que se mudó a América a trabajar con el Sega Technical Institute. Ademas gran parte del grupo original de diseño de Sonic también se fue, para ayudar a los desarrolladores americanos. Con la mitad del Sonic Team y dos de sus más importantes creadores presentes, el Sega Technical Institute acabó con la tarea de desarrollar la secuela Sonic The Hedgehog 2.
Mientras, en Japón, Sonic CD fue desarrollado por un grupo desarrollador aparte, encabezado por el creador de Sonic, Naoto Ohshima. En un principio, como se reveló en diversas entrevistas y revistas, Sonic CD, y Sonic 2 para Mega Drive, Master System y Game Gear iban a ser el mismo juego. Sin embargo, durante el desarrollo de Sonic CD, este evolucionó a un tipo diferente de juego. Eventualmente, la jugabilidad de Sonic 2 sería la usada en futuros juegos, pero esto explica por qué el estilo y jugabilidad de Sonic CD son diferentes, así como el uso de los sprites de Sonic The Hedgehog en el juego, la forma del Spin Dash, moviemientos agregados como el Super Peel-Out, la forma musical del juego, que no sería usada hasta lanzamientos de juegos modernos de la saga (por e