Ubicación: chileno de corazon,temuquense de corazon y chuncho de corazon
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Re: Club De "Super Smash Brother " El Regreso
voy a aportar algo (yo era de el otro club)
Secretos para continuar
Spoiler
En modos como el Clásico o Aventura, cuando te aparezca la pantalla de "Final de la partida", tendrás de todos modos la oportunidad de continuar jugando.
Pero has de saber algunas cosas acerca de esta opción...
Cuando continúas en el modo Clásico
Hay un modo de juego secreto que también tiene esta pantalla de continuación.
Tu puntuación disminuirá a la mitad.
Tu puntuación se incrementará en un punto (para llevar la cuenta de las veces que has continuado.)
Y sufrirás una penalización que deberás pagar con monedas:
Fácil: 10 monedas
Normal: 20 monedas
Difícil: 30 monedas
Muy difícil: 50 monedas
Máximo: 100 monedas
Las monedas a las que me refiero son exactamente las mismas que usas en el modo Espectador.
Para cuando te empeñes en superar el desafío que supone el nivel Máximo, te recomiendo que además de tu mejor voluntad lleves una buena provisión de monedas. Te lo digo pensando especialmente en las fases de la segunda mitad del modo Clásico.
Y tampoco te vendrá mal un poco de suerte con los objetos.
Una de las claves para triunfar en este modo es ser obstinado y no cortarse a la hora de usar esta opción de continuar, tantas veces como haga falta.
Lástima que no puedas continuar cuando te quedas sin monedas.
Cuando continúas en el modo Aventura
En el modo Aventura, el emisario subespacial, no tendrás que pagar monedas para continuar, pero eso no significa que te irás de rositas.
¿Vas a continuar, o por ahora lo dejas?
Si eliges "Reintentar" y sigues luchando, esto es lo que ocurrirá:
Perderás la mitad de las pegatinas y los trofeos que hayas conseguido en tu último intento (los objetos que hayas encontrado en las cajas naranjas y los CDs se quedarán tal como estaban en tu colección.)
Continuarás la partida desde el principio del tramo en el que hayas caído derrotado (un tramo es el trecho que va de una puerta a otra.)
La cantidad de monedas que obtengas al concluir la fase será algo menor.
En cambio, si escoges "Volver al mapa" no reiniciarás el juego desde la última puerta. Por lo demás, las consecuencias son similares, excepto que el número de monedas que obtengas se verá muy reducido.
Así que piénsate si no te conviene más seguir probando hasta completar la fase y quitártela de encima. Especialmente considerando la desesperación de ver cómo va menguando esa colección de preciosos objetos y enemigos convertidos en trofeos que habías ido consiguiendo.
Venga, ¡aaarriba, y a intentarlo otra vez!
De todos modos, si decides volver al mapa, podrás guardar la partida y cambiar el nivel de dificultad la próxima vez que vayas a por la fase que se te está resistiendo. No lo veas como una vergüenza.
Después de todo, el nivel de dificultad también lo puedes subir, con lo cual obtendrás más monedas.
Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers Deluxe") es un juego de lucha y acción crossover lanzado para la Nintendo GameCube poco después de su lanzamiento en 2001 (2002 para la región PAL). Es la secuela del juego de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory, con Masahiro Sakurai a la cabeza de la producción.
El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de Nintendo, tales como Mario, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños desde juegos populares lanzados por Nintendo. El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía vistas en la mayoría de los juegos del género. Melee amplía el encanto de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. Siguiendo la popularidad de su modo multijugador, Melee ha sido partícipe de diversos torneos de juegos multijugador.
El juego recibió una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, como también muchos premios por parte de distintas publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas desde su lanzamiento, llegando a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008.
Sistema del juego:
Spoiler
Tal como su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los tradicionales juegos de lucha en el hecho de que infligir daño al oponente no garantiza la victoria. En vez de eso, los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera de los límites del escenario. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se causa suficiente daño, empujar lejos al oponente. La energía de cada personaje es contada por un medidor que representa el daño recibido en la forma de un porcentaje. Mientras más alto sea el valor del porcentaje, más lejos puede el personaje ser empujado y más fácil es echarlo del escenario. Al contario de otros juegos del mismo género, se puede tener acceso a la mayoría de los movimientos en el juego tras presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca.
Durante las batallas, distintos objetos relacionados a juegos o productos de Nintendo caen en el campo de batalla. Estos objetos tienen funciones, las cuales van desde infligir daño al oponente hasta restaurar la energía del personaje que los utilice. Adicionalmente, la mayoría de los escenarios tienen relación con alguna franquicia o algún juego específico de Nintendo, e interactúan con el jugador. A pesar de que los escenarios se muestran en tres dimensiones, los jugadores sólo pueden moverse en dos dimensiones. No todos los escenarios están disponibles desde el principio; algunos escenarios deben ser "desbloqueados" luego de lograr requisitos particulares.
Un jugador
El modo de un jugador provee al jugador de diversos desafíos y peleas de desplazamiento lateral. Los modos de juego van desde el modo Classic, en el cual el jugador debe luchar en contra de oponentes en distintos escenarios hasta llegar hasta el jefe, hasta el Home Run Contest, el cual es un minijuego en el que el jugador debe intentar lanzar a Sandbag lo más lejos posible con la ayuda de un Home-Run Bat. Algunos de estos modos son personalizados para cada personaje; por ejemplo, el modo Target Test ofrece un área especializada para cada personaje donde éste último debe destruir 10 blancos en la menor cantidad de tiempo posible. Estas áreas pueden incluir referencias al pasado y el legado del personaje al que pertenecen. El modo Adventure, introducido en Melee, lleva al jugador a diversos universos predefinidos de personajes de las franquicias de Nintendo. Tal como los escenarios de batalla del juego, estas áreas hacen referencias a algunas sagas en particular.
Multijugador
En el modo multijugador hasta cuatro jugadores o personajes controlados por la computadora pueden luchar, ya sea en un "free-for-all" o en equipos. La dificultad de la IA de los personajes controlados por la CPU va desde uno a nueve en orden ascendiente de dificultad. Existen cinco métodos por los cuales se puede declarar al vencedor de una partida, los que dependen del modo de juego. El tradicional es el modo Stock, una batalla singular o en equipo en la que el último jugador en perder sus vidas es el ganador, pero esto puede ser cambiado a modos menos convencionales como el modo Coin, el que le otorga la victoria al jugador más rico; los jugadores deben recolectar monedas tras golpear a sus enemigos e intentar no perderlas al caer del escenario. Otras opciones están disponibles, siendo actualizadas desde Super Smash Bros., como la capacidad de determinar el número y el tipo de objetos que aparecerán durante la batalla.
Trofeos
Trofeos (conocidos como "figuras" en la versión japonesa) de diversos personajes y objetos de Nintendo pueden ser coleccionados a lo largo del juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables, accesorios, y objetos asociados con ellos, así como también personajes secundarios no incluidos de otra forma en el juego. Hay trofeos de personajes y/o objetos famosos, como también desconocidos normalmente, llegando incluso a incluir personajes o elementos de juegos lanzados únicamente en Japón. Algunos de los trofeos incluyen una descripción particular del sujeto al que representan, detallando el año y el juego en el que aparecieron por primera vez. Super Smash Bros. tenía un sistema similar de muñecos (biografías); sin embargo, este modo solo incluía a los 12 personajes controlables. Existe un trofeo adicional en la versión japonesa del juego.
Personajes:
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Super Smash Bros. Melee contiene 26 personajes controlables, 14 más que su predecesor. 15 de estos personajes están disponibles desde el principio, mientras que los otros personajes requieren de completar tareas específicas para poder ser desbloqueados. Cada personaje presente en el juego proviene de una franquicia de Nintendo. Todos los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño durante una batalla; estos símbolos representan a la saga de la cual proviene el personaje, tales como el símbolo de trifuerza detrás del medidor de daño de Link y una Poké Ball detrás de los personajes de Pokémon. Algunos personajes representan a franquicias populares, mientras que otros eran menos conocidos al momento del lanzamiento del juego—Marth y Roy representan a la saga Fire Emblem, la que nunca había sido lanzada en Occidente en ese tiempo. La aparición de estos personajes en Super Smash Bros. Melee llevó a un alza en la popularidad de la saga. A lo largo del juego se llevan a cabo referencias a la relación entre los personajes del mismo universo; en uno de los Eventos del modo Event, Mario debe derrotar a su enemigo Bowser para rescatar a Peach. Además, cada personaje posee movimientos reconocibles de sus sagas originales, como las armas de fuego de Samus de la saga Metroid y el arsenal de armas de Link.
Lista de personajes:
Mario, Link, Pikachu, Kirby, Donkey Kong, Fox McCloud, Samus, Yoshi, Captain Falcon, Luigi, Ness, Jigglypuff, Dr. Mario, Ice Climber, Young Link, Roy, Marth, Pichu, Falco Lombardi, Princesa Peach, Bowser, Mr. Game & Watch, Ganondorf, Princesa Zelda, Sheik y Mewtwo.
Lista de esenarios:
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"Planet Corneria" – 2:05 Star Fox (Super NES) 1993
"Jungle Garden" – 2:57 Donkey Kong Country (Super NES) 1994
"Great Bay Shrine" (incluye la música de fondo de los escenarios Hyrule Temple y Great Bay) – 4:14 The Legend of Zelda (NES) 1986, y Zelda II: The Adventure of Link (NES) 1987
"Dr. Mario" – 4:04 (NES) 1990
"Original Medley" (incluye las canciones All-Star Intro, Trophies, How to Play, Menu 1 y Ending, como también el final de la música de fondo del escenario Final Destination) – 5:00 Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001
"Fountain of Dreams" (titulada "Dream of Fountain" en el disco de Nintendo Power) – 3:35 Kirby Super Star (Super NES) 1995
"Pokémon Medley" (incluye las canciones Poké Floats, Pokémon Stadium y Battle Theme) – 5:42 Pokémon 1995
"Opening" – 2:40 Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001
"Planet Venom" – 2:19 Star Fox 64 (Nintendo 64) 1997
"Yoshi's Story" – 2:43 (Nintendo 64) 1997
"Depth of Brinstar" (incluye la música de fondo de los escenarios Brinstar Depths y Brinstar) – 3:41 Metroid (NES) 1986
"Smash Bros. Great Medley" (incluye la música de fondo de los escenarios Mushroom Kingdom, Mushroom Kingdom II, Flat Zone, Balloon Fight, Big Blue, Mach Rider, Yoshi's Island, Saria's Song, Super Mario Bros. 3, Icicle Mountain y Princess Peach's Castle) – 14:18 Varios juegos 1980-1998
"Fire Emblem" – (incluye las canciones Fire Emblem y Together We Ride) 3:52 (Famicom) 1990 (sólo en Japón)
"Green Greens" – 1:53 Kirby's Dream Land (Game Boy) 1992
"Rainbow Cruise" – 2:49 Super Mario 64 (Nintendo 64) 1996
Capturas:
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Uffffffff estoy muerto, espero que me den muchos puntos.
Última edición por ~Master XD fecha: 14-jun-2008 a las 19:06.
Mario
Con su gorra roja, su peto azul y su poblado mostacho, el mundialmente famoso "Rey de los videojuegos" hace acto de presencia en la arena de Smash Bros. por tercera vez.
Como es habitual en él, Mario hace gala de su carácter equilibrado en su estilo de lucha.
Eso sí, ¡no dudará en usar su potente salto para sacarle ventaja a sus rivales!
Movimientos especiales de Mario
Movimiento especial normal: Bola de Fuego
Movimiento especial lateral: Capa
Movimiento especial hacia arriba: Súper Salto Puñetazo
Movimiento especial hacia abajo: ACUACSmash FinalMario Final
Mario: Movimientos especiales
Movimiento especial hacia abajo: ACUAC
¡Parece que Mario tiene un nuevo movimiento especial!¡El ACUAC!
¡Sí, sí! ¡Lo que lleva a la espalda es el ACUAC! Inclina la palanca de control hacia abajo y pulsa el botón de movimiento especial para cargar... ¡Y da a tus adversarios un buen manguerazo!
No les harás ningún daño, solo los mandarás... lejos, muy lejos. Puedes cargarlo incluso mientras estás cubriéndote. Es ideal para los momentos críticos.
¿Que qué ha pasado con el movimiento especial hacia abajo que tenía hasta ahora? ¿El Tornado Mario?
Pues parece que todavía lo tiene, ¿no? ¡¿Que eso es un ataque normal?!
Mario: Smash Final
Mario Final
¿Sabes qué era esa impresionante tormenta de llamas que ha liberado Mario en la secuencia?
Pues nada más y nada menos que el Smash Final de Mario: ¡el Mario Final!
¡Ha conseguido atrapar una Bola Smash! ¡Mario está preparado para la acción! ¿Listo? ¡Bum! ¡Bam! ¡REQUETEBUM!
La explosión sigue un recorrido de expansión vertical, así que la mejor manera de asegurarse de que inflige el mayor daño posible a los enemigos es ejecutar el movimiento desde una posición elevada en el lado izquierdo o derecho de la pantalla.
¡Si Mario te ataca con este movimiento, sal por patas!
LINK
Spoiler
Link
¡Llega el héroe indiscutible de la saga de Zelda! El diseño de este Link en particular está inspirado en el juego The Legend of Zelda: Twilight Princess.
En esta ocasión, Link blande la Espada Maestra y está equipado con un gran arsenal.
Sácale partido a todos sus recursos para sobresalir en cualquier combate que libres.
Movimientos especiales de Link
Movimiento especial normal: Arco del Héroe
Movimiento especial lateral: Bumerán Tornado
Movimiento especial hacia arriba: Ataque Circular
Movimiento especial hacia abajo:Bomba
Smash Final:Golpe Trifuerza
Link: Movimientos especiales El diseño de Link viene de The Legend of Zelda: Twilight Princess, pero sus movimientos especiales tienen un aire algo diferente.
El bumerán tornado daña al enemigo a la ida y lo atrae ligeramente hacia ti a la vuelta.
Movimiento especial normal: Arco del héroe ¡Arco del héroe! ¡Es rápido!
Movimiento especial hacia abajo: Bomba ¿Estas bombas son de Don Mechas?
Movimiento especial hacia arriba: Ataque circular ¡Puedes cargar el ataque circular!
Agarrar: Zarpa ¡Y esto es la zarpa!
Puedes usar la zarpa para salvarte de una caída, como hace Samus con su Látigo de plasma, apuntando hacia el saliente más cercano.
En el juego anterior esto era complicado, pero ahora se dirigirá automáticamente al borde más cercano, así que será bastante fácil usarlo.
Claro que no servirá de mucho si no alcanza su objetivo...
Link: Smash Final
Golpe Trifuerza
¿Está usando la Trifuerza para atacar? ¿O es la Trifuerza la que usa a Link?
No hay tiempo para pensar en eso ahora... ¡Link ha cogido una Bola Smash!
¡La Trifuerza de Link lanza rayos de luz contra los contrincantes! ¡Link se mete en la refriega! ¡Sus oponentes están atrapados por la luz de la Trifuerza! ¡Link ataca a la velocidad del rayo! ¡Ahí viene el golpe final! ¡ZAS!
Llegados a este punto, la verdad es que las cosas no pintan nada bien para ti.
Pero no tires la toalla, ¡en Smash el daño recibido no es excusa para abandonar un combate!
Si tienes suerte, incluso puedes salvar el pellejo. ¡Intenta caer en tierra firme!
imagenes:
Spoiler
bueno es todo despues sigo con la info de los personajes ya que se me hace dificil porque hay falla de luz por mi casa chao
Última edición por ~ReyMaster fecha: 15-jun-2008 a las 02:09.
Dr. Mario
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Dr. Mario
Desarrollador Nintendo R&D1
Distribuidor Nintendo
Lanzamiento Japón 27 Julio, 1990
América Octubre, 1990
Europa 27 Junio, 1991
Género rompecabezas
Modos de juego 1-2 jugadores
Plataforma NES, Game Boy
Formato Cartucho
Dr. Mario es un juego de tipo rompecabezas desarrollado por Nintendo en el año 1990. Se lanzó para máquinas arcade y para los sistemas NES y Game Boy. La versión de recreativas se llamó Vs. Dr. Mario.
El juego [editar]
Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris, en el que el fontanero de Nintendo se hace pasar por doctor, dejando caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear estas cápsulas para conseguir derrotar a los virus que campan a sus anchas. Las píldoras tienen dos partes, y cada una de estas partes, así como los virus, puede ser de uno de estos tres colores: rojo, amarillo y azul. Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de cápsulas que se pueden dar en el juego, y que el jugador deberá ir rotando y alineando de forma que 4 o más bloques (que pueden ser virus, o partes de cápsulas) del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer. El nivel terminará de forma exitosa cuando sean eliminados todos los virus de la botella. También acabará, aunque en forma de fracaso, cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más. El juego tiene 21 niveles, y se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel. En el primer nivel nos encontramos con 4 virus, y los niveles 20 y superiores parten con 84 de estos microbios.
El juego cuenta con un modo multijugador para dos personas, en el que la competición consiste en limpiar de virus la pantalla antes que el contrario en tres rondas separadas.
Hay que tener en cuenta que las limitaciones del hardware hicieron que la versión para Game Boy fuera ligeramente distinta. Al tener una pantalla monocroma, los tres colores para los virus y las cápsulas fueron el blanco, el negro y el gris. Además, aunque las filas eran de 8 bloques en ambas versiones, había una fila menos en la versión portátil (15 filas en lugar de las 16 de NES).
Apariciones
* Además de las mencionadas versiones, se incluyó en el juego Tetris & Dr. Mario de la SNES, se desarrolló un remake del juego para la Nintendo 64 llamado Dr. Mario 64, y éste se relanzó para Gamecube en un recopilatorio de juego tipo rompecabezas llamado Nintendo Puzzle Collection que no llegó a salir de Japón.
* Dentro de la saga de juegos Wario Ware hay algunos minijuegos que basados en éste.
* Los virus aparecen como enemigos en el juego Mario & Luigi: Superstar Saga, consistente en un RPG protagonizado por Mario y Luigi.
* El personaje de Dr. Mario puede ser manejado en el juego de lucha Super Smash Bros. Melee.
* En el juego "Dr. Mario & Bactericida" de "WiiWare", canal de juegos exclusivos desarrollados para Wii de venta online. Permite juego multijugador con amigos o a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo
Mario
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Mario Bros.
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Para el personaje homónimo de Nintendo véase Mario (Nintendo).
Para el juego más vendido de la consola NES véase Super Mario Bros..
Mario Bros.
Desarrollador Nintendo
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Lanzamiento Arcade:1983
2600:Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos 1983
5200: Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos 1983
NES:Bandera de Japón Japón 9 de septiembre de 1983Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos Junio de 1986 Unión Europea Septiembre de 1986
Apple II:1984
C64:Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos 1984
PC-88: Bandera de Japón Japón 1984
7800:Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos 1988
XEGS: Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos 1988
Virtual Console: Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos 19 de noviembre de 2006 Bandera de Australia Australia December 7, 2006 Unión Europea December 8, 2006
Bandera de Japón Japón December 12, 2006
Género Juego de plataformas
Plataforma Arcade, Amstrad CPC, Atari 2600, Atari 5200, NES, Apple II, Commodore 64, NEC PC-8801, Atari 7800, XEGS, Virtual Console, ZX Spectrum
Mario Bros. es un videojuego arcade desarrollado por Nintendo en 1983 para las máquinas recreativas y luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari 2600.
Fue la segunda aparición de Mario, la primera vez que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi.
En este juego Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad, y aparecerán un número mayor de enemigos, cada vez más fuertes.
Dos años más tarde un videojuego basado en el mismo personaje: Super Mario Bros., se convirtió en uno de los más vendidos de la historia.
Otros de los juegos del personaje Mario son:
-Super Mario Land para la Game Boy
-Super Mario World (primer juego de Mario para el SNES)
-Super Mario 64 (primer juego de Mario en 3D para la consola Nintendo64)
-Super Mario Sunshine: Para Nintendo Gamecube; Mario es equipado con un arma de agua con la cual ejecuta diferentes acciones en el juego
-Super Mario Galaxy: Para Nintendo Wii; un juego donde Mario viaja por todas las galaxias derrotando enemigos. Este juego integra los mandos del Wii, haciendo que Mario pueda tener nuevas habilidades y le da una forma de juego más activa y divertida.
Link
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Link (The Legend of Zelda)
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Link
Es el nombre del personaje de ficción protagonista de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de Nintendo. Fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció por primera vez en el videojuego The Legend of Zelda de 1986.
Su vestimenta está basada en la del personaje literario Peter Pan de J. M. Barrie, en la fantasía, la eterna niñez, la bondad y el corazón puro que éste representa. Este tipo de guiños a obras literarias, mitológicas e incluso religiosas son muy abundantes dentro de la saga.
Una singularidad acerca de este personaje es que existen varios héroes con el mismo nombre de "Link" en la serie de The Legend of Zelda y tienen innumerables características cada uno. Por otro lado, según lo sugiere Ganondorf en Wind Waker, también podría tratarse de un mismo héroe que renace una y otra vez a través de las eras.
Tabla de contenidos
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* 1 Atributos
* 2 Compañía y aliados
o 2.1 Princesa Zelda
o 2.2 Navi
o 2.3 Tatl/Taya
o 2.4 Makar & Medli
o 2.5 Mascarón Rojo
o 2.6 Tingle
o 2.7 Ezlo/Ezero
o 2.8 Midna
o 2.9 Ciela
* 3 Encarnaciones de Link
o 3.1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
o 3.2 The Legend of Zelda: Majora's Mask
o 3.3 The Legend of Zelda (1986)
o 3.4 Zelda II: The Adventure of Link
o 3.5 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
o 3.6 The Legend of Zelda: Oracle of Ages
o 3.7 The Legend of Zelda: A Link to the Past
o 3.8 The Legend of Zelda: The Wind Waker
o 3.9 The Legend of Zelda: The Minish Cap
o 3.10 The Legend of Zelda: Twilight Princess
o 3.11 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
* 4 Apariciones en otros juegos
o 4.1 Super Mario RPG
o 4.2 Link: The Faces of Evil
o 4.3 Super Smash Bros.
o 4.4 Soul Calibur II
* 5 Juegos no oficiales
* 6 Referencias
Atributos [editar]
Acorde con la Enciclopedia Oficial de Zelda.com, Link es un muchacho modesto y humilde, pero que posee una valentía legendaria, un atributo muy consistente con su rol como portador de la Trifuerza del Valor. En varios juegos se le han dado diferentes títulos, tales como el del "Héroe del Tiempo" a su encarnación en Ocarina of Time/Majora's Mask y el "Héroe de los Vientos" en The Wind Waker, ya que su heroico ejemplo ha salvado incontables vidas del mal.
Es el portador legítimo de la legendaria Espada Maestra, que utiliza para vencer al mal. Link también tiene sus momentos de valentía imprudente, tales como las dos veces que intentó enfrentarse a Ganondorf en The Wind Waker y una en Ocarina of Time sin estar listo todavía para vencerlo.
Canónicamente, Link es zurdo, aunque este detalle ha variado con el tiempo. El manual de Zelda II: The Adventure of Link dice que Link porta “una espada mágica en su mano izquierda, y un escudo mágico en la derecha”. En A Link to the Past, Link cambia la mano con la que sostiene la espada dependiendo de si está mirando a la izquierda o derecha. Desde The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Link lleva la espada en la mano izquierda y el escudo en la derecha, no importando en qué dirección esté mirando. En The Legend of Zelda: The Minish Cap, sin embargo, Link nuevamente cambia de mano dependiendo de su orientación. La figurita de Link en la galería de Wind Waker dice que su "mano preferida" es la izquierda. En la versión de Wii de Twilight Princess, Link es diestro, pero esto se debe a que el juego fue totalmente invertido, para acomodarlo mejor al modo de control. Sin embargo, en el arte oficial sostiene la espada en la mano izquierda. En la versión de GameCube, Link sigue siendo zurdo, ya que el juego mantiene el modo de control tradicional.
Compañía y aliados [editar]
Link es esencialmente un aventurero solitario. Sin embargo, en muchos juegos interactúa directamente, en mayor o menor medida, con otros personajes amigos no controlables.
Princesa Zelda [editar]
Es la Princesa de Hyrule, al igual que Link ella también tiene distintas reencarnaciones a lo largo de la historia. En The Legend Of Zelda sólo es la Princesa que debe ser rescatada pero conforme avanza la serie desempeña distintos papeles. En Ocarina of Time ayuda a Link vestida como Sheik, en The Wind Waker ella está al lado de Link en la batalla final.
Entre los fans de la serie es muy popular la creencia de que existe una relación romántica entre Link y la princesa, teoría que se ha mantenido reforzada por indicios en los juegos y entrevistas a los desarrolladores.
Navi [editar]
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ella es la hada que te guía por todo el juego, dándote consejos con enemigos y jefes de mazmorras y siendo una buena memoria sobre cosas importantes, al final del juego ella se va, siendo el motivo de que Link parta a buscarla en Majora's Mask.
Tatl/Taya [editar]
Es una de las hadas que acompañaba a Skull Kid en Majora's Mask, despues de que quede encerrada con Link comienza a tomar el lugar de Navi.
Makar & Medli [editar]
Makar es uno de los hijos del deku tree joven( recuerdas en Ocarina Of Time cuando el deku tree murio y volviste siendo un adulto y te encuentras una especie de mini deku tree en su lugar? ese es el) en heaven forest de wind waker son como la colonia de kokori forest en ocarina of time. Makar tiene un don de violinista, toca una pieza para un recital que tienen los niños del heaven forest relacionado con las sagradas semillas que va a dar el deku tree joven con el fin de plantarlas en varias islas del juego,esta pieza al final termina siendo la cancion que abre uno de los templos y Makar esta contigo durante todo el trayecto del templo del bosque.
Mascarón Rojo [editar]
(King of Red Lions en América) es un bote de vela parlante que aparece en The Legend of Zelda: The Wind Waker y que ayuda a Link en su viaje por el gran océano tras la Gran Inundación que cubrió a lo que antes era la tierra de Hyrule. Al final del juego revela que él es realmente Daphness Nohansen Hyrule, el último rey de la destruida tierra de Hyrule. Ayuda a Link en su aventura en el juego.
Tingle [editar]
Este simpático personaje ha aparecido en muchos juegos de The Legend of Zelda, es un ser que sueña con tener una hada y que confía a Link sus secretos y le otorga regalos y enseres. Sobre todo vinculado de una forma u otra con los mapas. En The Legend of Zelda: Majora's Mask, le vendía los mapas a cierto precio, en los Zelda Oracle of Ages/Seasons te daba la carta de navegación, mientras que en The Legend of Zelda: The Wind Waker, le cobraba por descifrarle dichos mapas y en The Legend of Zelda: The Minish Cap te pide suerte, si pruebas suerte con él y sus hermanos podras tener el bumerán mágico. Además, también aparece en un nuevo juego titulado Tingle's Rosy Rupeeland.
Ezlo/Ezero [editar]
Ezlo o Ezero, es un gorro parlanchín con forma de ave que ayuda a Link en The Legend of Zelda: The Minish Cap. A pesar de tener ciertos problemas de actitud y un sentido del humor algo sarcástico, en el fondo se preocupa por Link y hace todo lo que está a su alcance para ayudarlo.Sin embargo no es un gorro, en realidad, es un minish que por un maleficio que le hizo Vaati, tiene la forma de un gorro. Siempre se queja de Link a pesar que en realidad se llevan muy bien.
Midna [editar]
En la reciente entrega, The Legend of Zelda: Twilight Princess, para Nintendo Wii y Gamecube; Midna ayuda a Link a escapar de una celda luego de que fuese capturado apenas al entrar al Twilight Realm. Juntos deciden unir fuerzas para "enfrentar a un mal mayor". Al principio su relación es solamente utilitaria, pero conforme avanza la historia, su nivel de confraternidad crece.
Midna, conocida tambien como la princesa del crepúsculo (a pesar de que el título se lo habia atribuido ella misma a Zelda por el comienzo del juego) usa a Link para vengarse del traidor de Zant quien, influenciado por la escencia maligna de Ganondorf, la habia destronado y por eso lo libera y le apoya en el principio del juego. Inicialmente, Midna solo desea vengarse de Zant y no le importa lo que le pase a Hyrule, pero después de que Zant la hiere mortalmente, es conmovida por los esfuerzos combinados de Link y Zelda para salvarla y su actitud cambia hacia Link a tal grado que comienza a apreciarlo y que al final del juego llega a dar la vida por el enfrentandose sola a un furioso Ganondorf, luego, despues de la batalla final, los Espíritus de la Luz deciden resucitarla y ademas esta vuelve a su forma original. Ya en la escena final del juego, luego de que pasan los creditos finales, aprecen Link, Zelda y Midna en el lugar donde se encuentra el espejo del crepúsculo. Zelda agradece a Midna por su ayuda y menciona que mientras el espejo siga allí, los dos mundos estarian unidos por siempre, Midna le da la razon y se despide de ambos, sin embargo, suelta una lágrima con la cual destruye el espejo despues de regresar a su reino. Antes de irse le dirige la palabra a link y suelta una frase muy peculiar que es motivo de especulaciones por parte de algunos fans de la saga, la frase traducida al español es mas o menos así:
"yo te... veré luego...".
Ciela [editar]
En The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ella despierta a Link despues de que cayera al agua, ella perdió su memoria pero despues se revela que es el Espíritu del Valor, al final ambos se despiden ya que Ciela debe cumplir con su deber de espíritu.
Encarnaciones de Link [editar]
Aunque no está totalmente definido el orden de las encarnaciones de Link en la serie, si se sabe que el primer Link es el que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el Héroe del Tiempo, tal y como se cuenta en The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Para más información acerca de cada juego vea los artículos específicos de cada uno de ellos.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time [editar]
Este juego comienza con un pequeño niño de 10 años que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Todas las noches sufría terribles pesadillas que le quitaban el sueño, en las que veía un inmenso castillo del que escapaba una mujer con una misteriosa muchacha, perseguidas por un hombre de aspecto malvado. El niño es llamado una mañana ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en una gran aventura y le asigna a Navi como hada guardiana.
Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link, el único que cree en las premoniciones de la princesa, se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsamente lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir las puertas del tiempo donde se encuentra esta reliquia y poder