Ubicación: chileno de corazon,temuquense de corazon y chuncho de corazon
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un poco de info sobre Naruto Shippūden: Narutimate Accel 1 y 2
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Naruto Shippūden: Narultimate Accel
Videojuego producido por la compania japonesa BANDAI NAMCO, que ya ha traido varios juegos de esta serie anime y manga, es la cuarta entrega de la serie de viodejuegos Narutimate Hero, fue lanzado para el mercado japones. El juego tiene varios modos de juego a los que se puede acceder en el menu principal. En el primer modo, el jugador controla a Naruto y podra conocer la aldea de Konoha y otro lugares que han aparecido en la serie, mientras cumple misiones y pelea en desafíos similares a la primera parte de Naruto Shippuuden en la que el protagonista se enfrenta a dos criminales de la organización Akatsuki. Además de una aventura junto al sensei Jiraya no vista en televisión.
El segundo es un repaso de la historia de Naruto desde los primeros episodios, hasta el encuentro con el que termino la primera parte del manga. El jugador tendrá que participar en las batallas más recordadas que existieron en ese lapso. Esta modalidad del juego es similar al modo Versus, siendo la única díferencia que el jugador no podra escoger su oponente (dirigido por la consola), ni a su propio personaje,ya que este dependera de como avance la historia.
Por último, el juego permite al jugador enfrentarse usando a sus personajes favoritas contra la consola, o contra otro jugador. Los personajes que aparecen en este modo del juego son:
Los personajes que poseen una transformación o forma más poderosa se mostrará entre corchetes "[]"y en negrita. Los personajes desbloqueables se representarán por un asterisco "*" luego de su nombre (en la lista a continuacion)
Personajes Importantes y Nuevos
Naruto Uzumaki [Kyubi] (Adolescente)
Sakura Haruno (Adolescente)
Itachi Uchiha *
Kisame Hoshigaki *
Deidara *
Sasori *
Kakashi Hatake
Maito Gai
Gaara (Adolescente)
Kankuro (Adolescente)
Temari (Adolescente)
Rock Lee (Adolescente)
Neji Hyūga (Adolescente)
Tenten (Adolescente)
Shikamaru Nara (Adolescente)
Chiyo *
Personajes Gennin
Naruto Uzumaki [Kyubi]
Sakura Haruno
Sasuke Uchiha [Sello maldito]
Ino Yamanaka
Shikamaru Nara
Chōji Akimichi [Píldora roja]
Hinata Hyūga
Kiba Inuzuka
Shino Aburame
Rock Lee [Borracho]
Neji Hyūga
Tenten
Gaara * [Shukaku]
Kankuro *
Temari *
Otros Personajes Importantes de la Serie
Jiraiya *
Tsunade *
Cuarto Hokage *
Tercer Hokage *
Kurenai Yūhi
Asuma Sarutobi
Shizune *
Konohamaru, Udon y Moegi *
Hanabi Hyūga
Primer Hokage *
Segundo Hokage *
Anko
Datos Acerca del videojuego
Desde su lanzamiento estuvo disponible en pocos idiomas.
El modo aventura tiene un gran número de misiones, con las que se gana dinero y se pueden desbloquear desde audio de la serie, hasta los videos de técnicas ninja
No aparecen personajes importantes como Sasuke a como se ven en Naruto Shippuuden, solo aparecen Neji, Rock Lee, Tenten, Temari, Kankuro, Gaara, Shikamaru, Sakura y Naruto de los gennin de la primera parte del manga y anime. Los demás si aparecen, pero igual a como eran el la primera parte.
El juego ofrece entre dos o tres jutsu por ninja, en el caso de chiyo solamente uno.
En cuanto a su apartado grafico una vez más el juego hace uso de un motor realizado íntegramente en Cel shading lo que le da un aspecto de dibujo animado muy cercano a de manga.
Naruto Shippūden: Narutimate Accel 2
Spoiler
Siguiendo la línea de los Narutimate Hero, Ciberconnect 2 trae una nueva entrega de videojuegos Naruto, esta vez ambientada 3 años después de la lucha entre Sasuke y Naruto (recogiendo la trama de episodios que se están emitiendo ahora mismo en Japón).
Todos los personajes han sido rediseñados y han cambiado su repertorio de golpes; así, el Rasengan se convierte en el Odama Rasengan (una gigantesca bola de energía), Kakashi tendrá un nuevo ataque basado en el Sharingan, etc.
Ya centrados en el juego en sí, tenemos un buen montón de novedades; por una parte se establece un nuevo estilo de golpe que nos permitirá golpearnos apareciendo y desapareciendo por el escenario a supervelocidad. Para ello jugaremos una especie de piedra, papel o tijera contra nuestro rival y ganará el que más aciertos tenga. Los especiales ganan en espectacularidad (sí, aún más) y se mantiene (aunque simplificado) el sistema para minimizar el daño introduciendo comandos. Otro punto muy mejorado es el modo RPG, que nos permitirá visitar la Villa Oculta de la Hoja y sus alrededores, investigando y realizando misiones.
Pero sin duda, la diferencia que más impresiona es la fluidez con la que se desarrollan los combates; tanto el número de golpes como su velocidad parecen haberse multiplicado, y los enfrentamientos dan la sensación de ser mucho más dinámicos.
Sí, se mantienen los ataques a distancia con armas y el uso de objetos, pero si la mecánica de lucha ha mejorado tanto como parece estaremos ante un juego enorme. Este juego es la continuación de naruto shippuden que causo furor entre sus espectadores además de tener más de 62 personajes ( mas 12 transformaciones en en total, 74) que seran sacados directamente de los nuevos capítulos de naruto.
Contará con un modo historia en el que segiremos la historia desde que naruto regresa a konoha hasta su encuentro con sasuke
Personajes
Spoiler
Los personajes que poseen una transformación o forma más poderosa se mostrará entre corchetes "[]"y en negrita. Los personajes desbloqueables se representarán por un asterisco "*" luego de su nombre (en la lista a continuacion)
Personajes 1º Temporada (Naruto)
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Naruto Uzumaki * [Kyubi]
Sakura Haruno *
Sasuke Uchiha * [Sello maldito]
Ino Yamanaka *
Shikamaru Nara *
Chōji Akimichi * [Píldora roja]
Hinata Hyūga *
Kiba Inuzuka *
Shino Aburame *
Rock Lee * [Borracho]
Neji Hyūga *
Tenten *
Gaara * [Shukaku]
Kankuro *
Temari *
Anko *
Konohamaru, Udon y Moegi *
Primer Hokage *
Segundo Hokage *
Tercer Hokage *
Cuarto Hokage *
Haku (Naruto) *
Zabuza Momochi *
Jirōbō * [Sello maldito]
Kidōmaru * [Sello maldito]
Tayuya * [Sello maldito]
Ukon y Sakon * [Sello maldito]
Kimimaro Kaguya * [Sello maldito]
Orochimaru *
Personajes 2º Temporada (Naruto Shippūden)
Spoiler
En esta categoría también se incluyen los 10 personajes nuevos que seran representados por estar en negrita.
Naruto Uzumaki [Kyubi de 4 colas]
Sakura Haruno
Sai
Yamato
Kakashi Hatake
Kiba Inuzuka
Shino Aburame
Hinata Hyuga
Kurenai Yūhi
Ino Yamanaka
Shikamaru Nara
Choji Akimichi
Asuma Sarutobi
Rock Lee
Neji Hyūga
Tenten
Maito Gai
Gaara
Kankuro
Temari
Chiyo con Haha y Chichi *
Itachi Uchiha *
Kisame Hoshigaki *
Deidara *
Sasori con Hiruko *
Sasori forma real con Tercer Kazekage * [Sin abrigo] Así muestra su cuerpo completo y sus poderes reales
Jiraiya
Tsunade
Shizune *
Orochimaru *
Sasuke Uchiha *
Kabuto Yakushi *
salu2
Última edición por scal98 fecha: 19-jun-2008 a las 21:06.
Sin lugar a dudas la Atari 2600 es la consola "retro" por excelencia.
Todos los que la vivimos la recordamos con cariño o con envidia anteriormente Atari habia hecho el clasico de gran exito Pong, la 2600 fue su primera incursion a nivel mundial en el mundo de las consolas, una de las primeras consolas en tener cartuchos intercambiables. la primera version (fotos superiores) con la carcasa tipo madera es una de las mas buscadas hoy en dia, la 2600 Junior (fotos inferiores) fue una version posterior destinada para aguantar frente a las nuevas consolas de 8 bits las cuales tenian mejores prestaciones pero a un precio bastante superior.
La Atari 2600 se llamó en un primer momento Atari VCS, hay que decir que Warner tuvó que colaborar economicamente para que el proyecto llegase a buen fin.
Modelos
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Atari VCS CX2600: Modelo original. La carcasa era negra con incrustaciones de madera. Seis interruptores plateados en el panel superior. Venía con dos joysticks CX40, un paddle controller CX30, adaptador de corriente, cable de antena y un catucho con el juego Combat.
Sears Tele-Games Video Arcade I: Igual que el original pero con pequeños cambios estéticos. Se fabricó para ser vendida por la cadena de grandes almacenes Sears.
Atari VCS 2600A: Revisión. Externamente igual que el original pero la parte superior tenía solo cuatro interruptores, los de dificultad se movieron a la parte de atrás. La placa base fue simplificada y cambiada por un modelo de una sola pieza.
Sears Tele-Games Video Arcade I(A): Revisión basada en la VCS 2600A.
Atari VCS 2600A (negra): Revisión. Se sustituyen los acabados en madera por plástico negro. Pequeñas modificaciones en la placa.
Sears Tele-Games Video Arcade II: Remodelación completa. Se sustituyen los interruptores por botones y se añaden LEDs resultando similar a la 7800. Cuatro conectores para joystick. Internamente usa el mismo chipset original pero toda la placa fue rehecha.
Atari 2800: Igual que la Sears Tele-Games Video Arcade II pero con el logo de Atari. Solo se lanzó en Japón.
Atari 2600 "Jr.": Revisión. Rediseño exterior que transforma la carcasa en negra con una banda metálica en la que pone "Atari 2600". Incluía un joystick, adaptador de corriente, cable de antena, y cable RCA.
Tuvo una larga vida ya que se lanzó en 1977 y en nuestros dias todavia se pueden ver clonicas.
Su catalogo de juegos es uno de los mas amplios, pero tambien de los más mediocres. Atari daba poca importancia a los programadores, tanto a los suyos como al resto de compañias. Sus programadores estaban sometidos a una gran presión por el factor tiempo (fecha de lanzamiento) y respecto a las otras compañias, cualquiera podia sacar su juego, no habia ningun control de calidad.
La Atari VCS 2600A , muy dificil de encontrar es una consola para coleccionistas, fue apodada como la Dark Vader.
Spoiler
La Atari 2600 fue una de las muchas consolas que vio como el "Crash de 1984" podia con ella, o mejor dicho casi podia, porque a pesar de la gran competencia ( Vectrex , Videopac , Intellivision , Colecovision...) y del boom de los ordenadores la consola siguio con vida bastantes años más.
Ha sido una de las consolas mas pirateadas de la historia, era comun ver cartuchos con 64 o 128
juegos y como perifericos mas destacables, tenemos el teclado para convertir nuestra Atari 2600 en un ordenador (fue un rotundo fracaso) y el...
CVC GAMELINE: este periferico se adelantó unos 20 años a su tiempo, funciona como el Satellaview de Snes o como la Phantom. Mejor os explicamos:
El CVC Gameline fue un servicio de juegos (en USA) a traves de la linea telefonica, pagando una cuota inicial de 15$ (+ el CVC Gameline que costaba 59$) ya podias jugar a todos los juegos que ofrecia el Gameline, se comprometian a poner cada mes un minimo de 6 juegos, el pero, esta en que no te descargabas esos juegos (ya que se almacenaban en un RAM), asi que por cada partida tenias que pagar 10 centimos (o menos, segun el juego). La idea era que antes de comprar un juego en la tienda, lo probases con tu CVC Gameline.
El CVC Gameline podia ser usado por:
Atari 2600
Colecovision (con el modulo de ampliación)
Intellivision (con el modulo de ampliación)
Lo mejor de esta consola fue sin duda algunos sus juegos, hoy muchos de ellos considerados autenticos clasicos : Donkey Kong, Asteroids, Pacman... Por suerte fue una consola que a excepcion del mercado asiatico tuvo un gran exito.
Despues de Atari 2600 vino Atari 5200 (del cual luego pondre información sobre esta consola )
Información Técnica
Spoiler
CPU
Procesador: MOS Technologies 6507 a 1,19 MHz
Memoria principal: 128 bytes VLSI
Gráficos
Procesador: Atari TIA
Resolución: 160x102
Colores: 128 (16 colores con 8 niveles de intensidad cada uno)
Sonido
Procesador: Atari TIA
Sonido: Monofónico de dos vías.
Interfaces
Entrada: Dos puertos DB9 para joysticks, paddles, "trakballs" o teclados de 12 teclas (0-9, # y *)
Salida: Blanco y negro o color (NTSC o PAL) y salida de sonido.
Seis interruptores (en la versión original): Encendido o apagado, tipo de televisor (blanco y negro o color), dificultad para cada jugador (llamados A y B), selección de modo y reset.
Soporte de medios
Cartuchos: De 2 KBytes a 64 KBytes
Disfruten esta consola la cual es una reliquia para los coleccionistas =D
La PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, fue desarrollada en cooperación con Asustek, Toshiba, IBM y Nvidia. La PlayStation 3 es la sucesora de la PlayStation 2, y compite actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.[4]
Sus principales características son el lector de Blu-ray, su microprocesador, llamado Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el DualShock 3 (la revisión del mando Sixaxis). Gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea. La PlayStation 3 tiene la capacidad de convertirse en una computadora personal, gracias a los kits de desarrollo de Linux. Otras características importantes de la consola incluye sólidas capacidades multimedia, conectividad con la PlayStation Portable, y su uso de una próxima generación de medios ópticos, Blu-ray Disc, como principal medio de almacenamiento.
La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006, en Japón,[5] 17 de noviembre de 2006 en Norteamerica, y 23 de marzo de 2007, en Europa y Oceanía, con dos modelos: una versión básica con disco duro (HDD) de 20 GB, y una versión avanzada con disco duro (HDD) de 60 GB y varias características adicionales. (La versión de 20 GB no fue lanzada en Europa y Oceanía). Desde entonces, la consola ha tenido varias revisiones en sus modelos que le han ayudado adentrarse más al mercado.
Desde su lanzamiento, Sony ha logrado vender 12.8 millones de consolas (cifra oficial a 14 de mayo de 2008),[2] sin embargo esta cifra ha sido ampliamente superada por sus rivales Microsoft con su Xbox 360 y Nintendo con su Wii.[6] El juego mas vendido en el equipo es, MotorStorm con 2,87 millones de copias en todo el mundo.[6]
Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.[7] No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en la especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción.[8]
Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.[9] También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.[10]
El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.[11]
Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation,[12] le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony».
En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial.[11]
IMAGENES:
CARACTERISTICAS:
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La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo. El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue en base al logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo.[27]
La PlayStation 3 presenta una ranura donde se inserta los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos. La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60GB (sólo el modelo de 60 GB está disponible en la región PAL). El modelo de 80 GB ha sido introducido en las regiones NTSC, y el modelo de 40 GB ha sido introducido en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2.5, actualizable.
La PlayStation 3 utiliza microprocesador Cell diseñado por IBM como su CPU, de los 8 "synergistic processing elements" (a menudo abreviado SPE) 7 son utilizados en la consola. La octava SPE se deshabilitó para reducir costes. Sólo seis de las siete SPEs son accesibles a los desarrolladores una está reservada para el sistema operativo. El procesamiento de gráfico está a cargo la NVIDIA RSX, la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD. La PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.
El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) es incorporado en el modelo de 60 y 80 GB.
MODELOS
Spoiler
Actualmente existen cuatro modelos, de los cuales dos están a la venta (40GB y 80GB). La PlayStation 3 se comercializa en 3 colores: blanco, plateado y negro (aunque siendo la mayoría de las unidades de color negro). Las especificaciones técnicas entre los modelos que Sony ha ofrecido presentan las siguientes diferencias:
Modelo 20GB (USD499$/499€):[20] Por el momento sólo ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2.5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.
Modelo de 40GB (USD399$[21] /399€[22] ): Es una revisión de la PS3 más barata pero con menos funcionalidades. Dicha revisión consiste en quitar la retrocompatibilidad con juegos del PS2, dejar dos puertos USB 2.0 de los 4 anteriores, prescindir del lector múltiple de tarjetas de memoria y tener un disco duro menor.[23] Cabe destacar que este modelo emplea un chipset de 65 nm en lugar del de 90 nm que tenían el modelo de 20 GB y el de 60 GB, lo cual contribuye a una mayor estabilidad del sistema.
Modelo 60GB (USD499$[24] /499€ en el Starter Pack[22] ): Disco duro SATA 2.5" de 60 GB, un conector HDMI 1.3, lector de Memory Stick, SD y Compact Flash. Tarjeta de red IEEE 802 b/g. Fue rebajado en Estados Unidos 100$, aunque en Europa lo que se hizo fue un pack (Starter Pack) con una PlayStation 3, dos mandos y dos juegos por 599€, más tarde rebajado 100€, lo que supone una importante rebaja. En Estados Unidos ya se han agotado todas, por lo que sólo se comercializa el de 80GB, al dejarse de fabricar este modelo allí.[25] En Europa ha sido sustituido por el de 40 GB.
Modelo 80GB (USD499$[24] [26] /¿?€): Con las mismas especificaciones que el de 60 GB, pero con un disco duro mayor, fue lanzado originalmente sólo para Corea, pero se lanzó más tarde en Estados Unidos y en México (en México ya sólo se comercializa este modelo),[19] llegando también a Japón.
PLAYSTATION 3 SYSTEM SOFTWARE
Spoiler
PlayStation 3 System Software es el programa informatico de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan. Sony también ha proporcionado a los usuarios la capacidad de descargar actualizaciones de la website oficial PlayStation a su PC. y estas pueden ser transportados mediante unidad de almacenamiento hacia la consola.
La última versión del software, es la versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 compatible fuese compatible con perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión de 2,01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia.
La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007, añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3.
XMB
La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz grafica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, video, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3.[35]
PlayStation Network
Artículo principal: PlayStation Network
Es el servicio online de PlayStation 3, similar al Xbox Live de la Xbox 360. Este servicio online es gratuito, exceptuando algunos juegos descargables. El servicio online tiene las siguientes funcionalidades:
Jugar on-line.
Descargar juegos para la PlayStation 3.
Descargar juegos de PlayStation a la PSP.
Descargar demos.
Descargar actualizaciones del sistema.
Descargar trailers de películas en HD o resolución normal.
Descargar actualizaciones de juegos.
Descargar packs de ampliación para juegos.
Conversar mediante chat de texto, de voz o por videoconferencia.
Recibir mensajes de otros jugadores.
Los contenidos de pago se pueden pagar a través de tarjeta de crédito. También se podrán comprar con tarjetas PlayStation (de prepago).[36]
Folding@Home
Se firmó un acuerdo con la universidad de Stanford para desarrollar un proyecto de investigación contra el cancer usando la capacidad de cálculo del CELL, llamándose Folding@Home.[37] [38] Es una aplicación que hace uso de los conceptos grid y que aprovecha el diseño técnico en este aspecto que ofrece la CPU Cell. Dicho software está incluido en el sistema y consiste en que siempre que el usuario tenga la consola encendida y conectada a Internet, los investigadores de la universidad de Stanford podrán aprovechar el cálculo sobrante de la PlayStation 3 mientras esta no lo necesite. Con esto pretenden ayudar a procesar datos para curar enfermedades como el cáncer.
Linux en PlayStation 3
Artículo principal: Linux en PlayStation 3
Una de las principales características de PlayStation 3 es que se le puede instalar una distribución de Linux basada en la arquitectura PowerPC (Yellow Dog, Fedora e incluso Ubuntu),[39] convirtiéndola en, prácticamente, un ordenador personal con la posibilidad de:
Conectarse a Internet.
Trabajar con un procesador de textos.
Trabajar con una hoja de cálculo.
Reproducir música y vídeo.
Jugar a los juegos de la PlayStation 3.
Usar emuladores.
Programar o desarrollar.
Etc.
Una de los inconvenientes de hacerlo es que Yellow Dog 5.0 (que es una distribución de Linux creada específicamente para la consola) sólo trabaja en el conector HDMI y no es compatible con una televisión enchufada con el Euroconector, por lo que las televisiones que no tengan ese conector no podrán trabajar en la PlayStation 3 si tiene instalada dicha distribución.[40]
Catálogo de Juegos
Artículo principal: Lista de juegos de PlayStation 3
Categoría principal: Videojuegos de PlayStation 3
En el lanzamiento de la PlayStation 3 en Norteamerica, el 17 de noviembre de 2006, dispuso de 12 titulos y a finales de año fueron lanzados 3 juegos más. Después de cinco días de ventas, se confirmó el primer juego en primera persona Resistance: Fall of Man de Insomniac Games, estuvo en el top de ventas de juegos, y fue muy elogiada por numerosos sitios web de videojuegos, incluyendo GameSpot e IGN.
Multimedia
Uno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir música en CD o reproducir películas en DVD o películas almacenadas en el formato Blu-Ray. También la consola puede reproducir otros formatos de disco. A parte de reproducir medios ópticos, la consola se puede conectar algunos dispositivos de multimedia como reproductores MP3, cámaras digitales, celulares, y etc., todo esto gracias a sus puertos USB 2.0. El contenido de multimedia almacenado en la PlayStation 3 puede ser compartido en la consola portátil PSP. Al disponer disco duro la PlayStation 3, se pueden gravar videos, programas de televisión o almacenar algunos contenidos descargados de la PlayStation Network.