Shaman:
Las almas que vagan de la muerte... los esp�ritus que residen en los bosques... los dioses... los budas.. existe gente que puede comunicarse con ellos libremente y usar ese poder en este mundo. Esta gente son llamados shamanes, el vinculo que une este mundo con el mas all�.
Los shamanes se rigen de cuerdo a la fuerza del esp�ritu que tenga el alma que le ayuda a superar cualquier adversidad. Si consigues un esp�ritu poderoso que este de acuerdo a ayudarte, entonces te conviertes en el mejor chaman de todos.
Shaman es el hombre que se pone en trance para poder ser e vinculo directo directo con los dioses, esp�ritus del mas all� o fantasmas. reciben poderes para curar enfermedades o dar opiniones sabias sobre el gobierno de una comunidad. En �pocas primitivas, los shamanes eran el centro de las sociedades, y actualmente siguen existiendo pero cada vez hay menos.
Exorcista:
Clase de shaman, capaz de sellar a los esp�ritus en el descanso eterno o hacerlos volver, usan el poder de Buda (Ejemplo:Fudo).
Itako:
Una Itako es una sacerdotisa, shaman capaz de comunicarse con aquellas almas que ya tiene descanso eterno y traerlas a este mundo.(Ejemplo: Kino Asakura y Anna Kyouyama).
Medium:
Clase de shaman, estas clases de personas son aquellas que poseen cualidades b�sicas de shaman (Ver Esp�ritus, sensibilidad Espiritual..) pero sin llegar a poder realizar ning�n tipo de Posesi�n.
Miko:
Clase de shaman, consiste en servir a los dioses y poder comunicarse con estos.(Ejemplo: Keiko Asakura ).
Necromancia:
Clase de shaman, especialista en el arte de invocar a los muertos para distintos prop�sitos, saber el pasado, los Shamanes mas experimentados pueden resucitar esp�ritus y/o cad�veres temporalmente (Ejemplo: Fausto VIII ).
Onmyouji:
Clase de shaman, que consiste en la adivinaci�n y la lectura del futuro (Ejemplo: Yohmei Asakura ).
Shugensha:
Clase de shaman, significa que el que estudia este arte puede invocar a los dioses y a los budas. (Ejemplo: Mikihisa Asakura ).
Taoista:
Los Taoistas son shamanes que mediante pergaminos con escritos sagrados (priests) pueden dominar a los muertos (Kionshis) (Ejemplo: Jun Tao e el resto de La dinastia Tao ).
Terminologia SK:
Shaman Fight:
Shaman Fight es el nombre que recibe la pelea de shamanes, que se realiza cada 500 a�os con el anuncio de una estrella. Los aspirantes a participar en el torneo, para comprobar si son aptos, tienen que enfrentarse a un oficial del mismo usando su posesi�n de objeto. Si logran superar el reto, se les entregara el or�culo virtual, un comunicador por el cual pueden sabes datos sobre el torneo y sus integrantes.
En la 1� etapa del Shaman Fight, cada shaman se enfrenta a 3 contrincantes, teniendo que vencer como m�nimo 2 de los 3 duelos. En caso de ganar 1 de las peleas, perder otra y empatar la 3�, los grandes esp�ritus decidir�n si pasan a la 2� etapa del torneo.
En la 2� etapa los shamanes tienen que encontrar la aldea de los apaches sabiendo �nicamente que se encuentra en Am�rica.
Finalmente, la 3� etapa del torneo se realizan combates 3 contra 3, hasta que solo queda un equipo vencedor.
Debido a que Hao decidi� apoderarse de los grandes esp�ritus el mismo, no se pudo finalizar el Shaman Fight, la cual quedo aplazada, y por ello no sabemos que pasar�a una vez que solo quedara un equipo.
Shaman King:
El Shaman King es aquel shaman q puede fusionarse con el rey de los esp�ritus. el rey de los esp�ritus es el esp�ritu mas poderoso, el que posee todos los conocimientos.
Posesion de almas:
La posesi�n de almas se realiza cuando otra alma se posesiona del shaman, haciendo que sus movimientos, sus t�cnicas, y todo lo dem�s se reproduzcan en su propio cuerpo.
Posesion 100%:
Modo de posesi�n de almas, El Shaman se compenetra con el Esp�ritu que son un mismo ente, y replicando exactamente el alma del Esp�ritu.
Posesion de objetos:
Tipo de posesi�n superior a la Fusi�n de almas, se utiliza un Objeto como mediador en la posesi�n.
Shamanismo:
Acci�n que realiza el shaman, por cual este entra en trance y puede comunicarse con los esp�ritus para as� viajar por los aires, curar, adivinar, comunicarse con el mas all�, etc...
Modo Hitodama:
Estado de un Esp�ritu para moverse con mas facilidad, convirti�ndose en un bola peque�a. Los Shamanes pueden obligar a los Esp�ritus a ponerse de esta forma.
Modo Jo-Rei:
Acto de separaci�n en la Fusi�n de almas del Shaman con su esp�ritu.
Hyoi Gattai:
Fusi�n de almas.
Hyoi:
Acto voluntario de dejarse poseer por un esp�ritu.
Rounin:
Samurai sin maestro.
Kionshi:
Sin�nimo de zombi.
Priests:
Pergaminos empleado por los Taoistas para controlar a los kionshis.
Furyoku:
Medida creada por los apache para determinar la cantidad de poder espiritual de cada persona.
Lago:
Una de las Estrellas que marca el comienzo de la shaman Fight, cruza el cielo cada 500 a�os y advierte de grandes cat�strofes.
Radiestesista:
T�cnica que consiste en la utilizaci�n de p�ndulos sostenido por la mano para poder encontrar objetos o personas.
Familias & Tribus:
Familia Asakura:
Famosa familia de Shamanes, que desde anta�o fueron excelentes en la materia perteneci� a esta familia..
Integrantes: Kino Asakura, Yohmmei Asakura, Keiko Asakura, Mikihisa Asakura, Yoh Asakura...
Dinastia Tao:
Poderosa familia China al servicio del gobierno Chino, hasta antes de su traici�n. Es famosa por el ejercito de Kyonshis que poseen.
Integrantes: Ching Tao, En Tao, Ran Tao, Jun Tao, Ren Tao...
Ainu:
Tribu que se encuentra en el Norte de Japon. De ella proviene Horo Horo.
Apaches:
Tribu india que descendieron desde las regiones septentrionales de los actuales E.U.A. Ellos son los encargados de organizar la pelea de los shamanes.
Seminoa:
Tribu parecida a los apaches, en cuanto a apariencia. Hace 500 a�os un grupo de 5 personas pertenecientes a esta tribu viajaron a la aldea apache, pero fueron asesinados por Hao al no unirse a ellos. Fueron los shamanes mas fuertes de su �poca.
Kropokuls:
Peque�os esp�ritus de la naturaleza que deben su existencia a los capos de flores, hojas, etc. Koloro es uno de ellos.
Lugares & Objetos:
Fumbari:
Lugar donde viven Yoh,Manta,Anna,etc
Izumo:
Lugar donde viven Yomhei,Mikihisa,Kino Asakura y Tamao, anteriormente Yoh tambi�n viv�a ah�
Monte Sobne:
Lugar de entrenamiento para ser Shaman de Yoh a los 4 a�os
Monte Osore:
Lugar de entrenamiento para ser Itako de Anna con Kino. Ahi se guarda el rosario del 1080
Monte Izumo:
Lugar de entrenamiento para ser Shaman de Ryu
China:
Lugar de pertenencia de la dinast�a Tao
Tokio:
Lugar donde se celebra la primera ronda de la shaman fight.
Aldea apache:
Lugar donde se celebra la segunda ronda de la shaman fight, donde los apaches venden y organizan todo .
Londres:
Lugar de nacimiento de Lyserg y su familia.
Shinra Jr. School:
Escuela donde estudian Yoh, Anna y Manta .
Instituto Banshou:
Instituto donde estudian Ryu y su banda.
Objetos:
Tabla mortuaria:
Sirve para poder transportar al esp�ritu acompa�ante en ella, siendo esta como su segunda casa.
Bit�cora M�gica:
Libro de notas y apuntes de Hao, escrito por el mismo hace 1000 a�os, all� est�n apuntados sus pensamientos personales, su ideolog�a y su dominio sobre los elementos. adem�s de 1000 referencias sobre Hao, tambi�n contiene parte de su esencia.
Or�culo Virtual:
Objeto, que los oficiales del torneo entregan a todos los shamanes para poder participar en la Shaman Fight. En el se anuncian todos los combates, a que hora se iniciaran y el poder espiritual de cada participante, aparte de muchas funciones mas.
Doncella de Hierro:
Lugar en donde Jeanne descansa y se regenera de sus heridas.