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  #11 (permalink)  
Antiguo 15-may-2008, 03:39
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

Hola men yo te puedo poner vario paso de mi revista eso pero es que tengo de entregas anteriores la mas reciente es de Noviembre xD por que aqui en mi pais llega muy tarde
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Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

  #12 (permalink)  
Antiguo 15-may-2008, 03:57
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

Ok, no hay problem xD, bueno, aqui un poco de publicidad para el tema xD:





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  #13 (permalink)  
Antiguo 15-may-2008, 05:58
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

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Empezado por [.::Lucas::.] Ver Mensaje
Nueva noticia:
CN Edición Especial 2008

Una edición dedicada a la serie de Super Smash Bros.. Todo lo que querías saber de la saga.
Una vez más Club Nintendo pone a la venta una edición complementaria a las 12 regulares del año. Agradeciendo al apoyo de los lectores hacia nuestros últimos dos especiales (Resident Evil y El arte en los juegos de Mario), dedicamos una revista completa a una de las series más exitosas de Nintendo; nos referimos a Super Smash Bros., que desde su lanzamiento en el Nintendo 64, ganó muchos seguidores.

Cuando apareció en el Nintendo GameCube unos años después con el título Melee, la serie demostró una evolución bastante importante, tanto en el gameplay, como en los gráficos. Este título ha sido uno de los más vendidos en la historia del GCN, incluso hasta últimas fechas, el “bundle” del sistema con juego incluido ha dado muy buenos resultados. Un juego denominado a pulso “Player’s Choice”. Ahora con su llegada al Wii de Nintendo, el Super Smash Bros. Brawl ha roto todos los records de ventas en los Estados Unidos y en Japón, en donde apareció primero con unos meses de diferencia. La llegada de nuevos personajes de Nintendo e incluso de licencias como SEGA o Konami, le han dado un impulso más a la serie. Un juego que nos recuerda lo que Nintendo pretende en esta industria.

Si quieres conocer más de esta gran serie, no te puedes perder esta edición en la que encontrarás: Profiles, Tips, Reviews, Arte y mucho más.
Yo en este mismo estoy leyendo la revista de edicion especial (smash), eta muy buena, ademas que te dan tips y jugadas para los personajes.
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  #14 (permalink)  
Antiguo 15-may-2008, 06:00
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

Cita:
Empezado por joacoluigi95 Ver Mensaje
Yo en este mismo estoy leyendo la revista de edicion especial (smash), eta muy buena, ademas que te dan tips y jugadas para los personajes.
Gracias por opinar.
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  #15 (permalink)  
Antiguo 15-may-2008, 16:51
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

ok men ya horita edito y paso informacion de super mario galaxy ya que me demorare bastante escribiendo esta entrega
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  #16 (permalink)  
Antiguo 16-may-2008, 01:44
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

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Empezado por juan961122 Ver Mensaje
ok men ya horita edito y paso informacion de super mario galaxy ya que me demorare bastante escribiendo esta entrega
Ok, gracias por dar info. y ponte una UB
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  #17 (permalink)  
Antiguo 16-may-2008, 01:49
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

Nueva Noticia:
Sonic Riders:
Zero Gravity

Controlar la gravedad es cosa de unos cuantos elegidos, ¿crees que tú seas uno de ellos?
Toma tu tabla y ¡demuéstralo!

Sonic y compañía vuelven a protagonizar un juego de carreras, secuela directa de Sonic Riders, que como todos sabemos, quedó a deber en el Nintendo GameCube, por lo que ahora el Sonic Team está decidido a dejar eso en el pasado y lavar su nombre con esta secuela de nombre Zero Gravity, donde las cualidades del control del Wii se harán presentes en todo momento... pero ¿será esto suficiente para salvarlo?

Conquistando el cielo... una vez más

Desde hace unos años, Sonic ha venido pasando problemas para adaptarse a los nuevos tiempos, y no nos referimos en cuanto a trabajo visual, sino a que por más juegos que lanza, en ninguno ha generado la misma diversión que en sus versiones de 16 bits, por ejemplo; consideramos que esto se debe a que se ha querido renovar la franquicia de golpe, y no poco a poco como deben trabajar los grandes nombres; pero cualquiera que sea la situación, Sonic parece estar destinado a pasar por una larga lista de juegos antes de que sus apariciones en 3D sean lo que representan las de dos dimensiones, porque, eso sí, en el NIntendo DS sus juegos son extraordinarios.

Lo anterior lo decimos porque a veces la memoria se pierde, y se cree que por tener un nombre en portada el juego debe ser totalmente bueno; pero no es así, en ocasiones los errores se mantienen, no importando que la consola sea otra, o que los programadores sean distintos; pero bueno, dejemos esto por ahora... comencemos a revisar el juego como tal.

A la velocidad azul

La idea del título es buena, un juego de carreras con los personajes de la serie de Sonic, tomando en cuenta que la velocidad y adrenalina son parte de sus cartas de presentación... ¿qué podría salir mal?, pues no mantener a los personajes en tierra firme, al menos que fueran ellos los que corrieran; se decidió dejar las tablas voladoras de la primera parte, que francamente eran lo que más nos desagradaba, porque creemos que de hacer algo como Sonic Heroes todo hubiera sido mejor en cuanto a modo de juego.

Tocando el gameplay, es sencillo, pero no del modo divertido, más bien es bastante monótono, pero veámoslo más a fondo: al ir sobre tu tabla tienes que preocuparte por la velocidad, por dar vueltas... nada más; lo primero lo logras presionando un botón y lo demás girando el control a donde requieras, lo cual se ha hecho ya en varios juegos, pero aquí algo falló en cuanto a la sensibilidad, ya que pareciera que diriges un tráiler y no una tabla voladora, y no lo decimos por lo pesado, sino por la fuerza que necesitas para cambiar de rumbo.

Pongamos un ejemplo: imagina que estás a punto de tomar una curva a la derecha; por lógica, tú debes comenzar a inclinarte en esa dirección un poco antes, pero cuando vas a hacerlo, la tabla se mueve de forma inestable, obligándote a girar de manera brusca el control, lo que termina por volverse molesto; esto debido a que la velocidad a la que se realizan las competencias es demasiada.

El enredo de las pistas

Los circuitos que vas a correr, visualmente son espectaculares, se nota que trabajaron mucho en su estructura, hay giros, vueltas, saltos, bueno, de todo, pero como ya comentamos, debido al control no las disfrutas al nivel que se debería. Para que te quede claro lo que hablamos respecto de la inestabilidad de la tabla, se puede decir que es similar a la vista en Super Monkey Ball para Cubo, sólo que ahí es comprensible si tomamos en cuenta que vas dentro de una esfera; pero cuando tienes una tabla con propulsores, el efecto tendría que ser distinto.

La dificultad de las carreras desde un comienzo es alta, los personajes controlados por el CPU pareciera que siguen una línea invisible directo a la meta, pero bueno, para que no te cueste tanto trabajo ganar, cuentas con algunos ítems que te permiten tomar ventaja, como controlar la gravedad o la velocidad a tu gusto por algunos segundos; no son del estilo de los ítems de Mario Kart, pero por lo menos le dan variedad a las carreras.

Se ve lejana la meta

El concepto que ha utilizado Sega ya en dos Sonic Riders, es bueno, tiene potencial, pero está mal realizado; deben trabajar más en el gameplay, pues usando cualquier control, no ha dado resultados, lo cual es una lástima, porque en Wii tenían todo para repuntar y entregar un título que pudiera convertirse en clásico, pero ahora están muy lejos de esa situación, y si no se ponen a replantear la idea, este juego representará el final de la serie.

SONIC EN OTROS GÉNEROS

Sonic R

Hace más de 10 años, en 1997 para ser precisos, apareció para la consola Sega Saturn el título Sonic R, que fue de los primeros intentos de llevar al erizo a otros géneros, en este caso el de las carreras. Contrario a lo que puedes pensar, no se usaban vehículos, todo era a pie (lo que le hubiera caído muy bien a Sonic Riders); era un muy buen juego, donde podías seleccionar a varios personajes típicos como Tails o Knukcles.

Sonic the Fighters

Los juegos de pelea fueron todo un suceso durante la década de los años 90, por tal motivo, la gente de Sega decidió lanzar un juego para Arcadia donde los personajes de Sonic pudieran enfrentarse en combates al estilo de Virtual Fighter; la movilidad no era perfecta, pero se podían marcar buenos combos. Como dato adicional, en este juego nació Super Sonic.

Sonic Shuffle

Mario Party marcó el inicio de un nuevo subgénero, y después de ver la gran idea, y sobre todo su éxito, varias compañías intentaron copiar el concepto, entre ellas Sega con Sonic Shuffle, para Dreamcast en el 2001, que aunque bueno, nunca llegó a sobresalir, quedando sólo como un artículo de colección para los seguidores del personaje.
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  #18 (permalink)  
Antiguo 16-may-2008, 01:53
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

Yo vi una de Mario y no me acuerdo.
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  #19 (permalink)  
Antiguo 16-may-2008, 01:55
Banneado
 
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Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

Hola holacapo, si vaz a escribir esta clase de cosas mejor no posees ¬¬.
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  #20 (permalink)  
Antiguo 16-may-2008, 15:30
Avatar de carlosfun
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Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 308
Predeterminado Re: Revista: Club ◊◊◊ Nintendo™

sabes la revista tiene foro asi que mejor no crees esto
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