Ubicación: En mi Club de Rol de Full Metal Alchemist
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Club y Rol de: "Full Metal Alchemist"
Este es el Club de Full Metal Alchemist, a partir de hoy(11/6/08), el club es tmb, un juego de rol
Las reglas son:
REGLAS
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-Nada de Spam.
-No Multipost.
-Por cometer alguna infraccion a las reglas recibiran un apercibimiento.
-A las tres infracciones seran expulsados del club permanentemente.
-Para poder ingresar deben aportar una imagen de Full Metal Alchemist.
-Recibiran puntos por cada aporte que realicen, estos puntos, sera el dinero que deben utilizar en el juego.
-Al alcansar una los requisitos necesarios, subiran de rango.
-Las Ub las deben llevar todos, y dependiendo de su rango.
PUNTOS
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Los puntos, los recibiran mediante el aporte que realicen:
-Imagenes: 10 Dolares(Solo se podran poner 5 por post)
-Lyrics: 20 Dolares
-Informacion: 25 Dolares
-Canciones: 25 Dolares
-Videos: 30 Dolares
-Preguntas: 40 Dolares
-AMV: 50 Dolares
-Aportes de Descargas por diferentes medios(Megaupload, Rapidshare, Sendspace, etc): De 50-60 Dolares(Dependiendo de lo que sea)
-Subir de Rango: 300 Dolares
-Aquellos que traigan 3 miembros, subiran un rango automaticamente, con un bono de objetos necesarios, Experiencia y Dolares
MENTORES:
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Para poder subir de rango, necesitaran mentores. Estos son:
hinatitah: Mentor "Oficial de Ingenieria"
Crimson: Mentor "Alquimista maestro en todos los conocimientos"
Maivi: Mentor "Alquimista Consagrado" y Mentor "Rey Jefe"
Los mentores, ademas de ayudarlos a subir un rango, tendran ventajas. Les daran 2 puntos de exp por cada item que usen.
Para poder conseguir a los mentores, deben responder a las preguntas correspondientes de cada especializacion solo por Mp
ITEMS
Para usar un item, sea cual sea, deberan postear 3 imagenes o 2 Canciones. Esos aportes, no cuentan como dinero.
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ITEMS COMUNES
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Libro del aumento de Mp:
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Aumenta 5 puntos al Mp. Valor: 150 Dolares.
Mas Mp:
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Aumenta 15 Puntos al Mp. Valor: 300 Dolares.
Libro del aumento de Hp:
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Aumenta 5 puntos al Hp. Valor: 180 Dolares.
Mas Hp:
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Aumenta 15 Puntos al Hp. Valor: 360 Dolares.
Agua:
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Recupera 5 Mp. Valor: 20 Dolares.
Agua milagrosa:
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Recupera 14 Mp. Valor: 40 Dolares.
Agua de la Vida:
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Recupera 35 Mp. Valor: 80 Dolares.
Ataque Comun
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Te permite atacar, sin consumir Mp, pero quitando solo 2 Hp
Pocion del poder:
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Los ataques cuestan la mitad(Sirve para 10 ataques). Valor: 250 Dolares.
Pocion de la sabiduría:
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Los ataques cuestan la mitad(Sirve para 10 Reducciones). Valor: 250 Dolares.
ARTICULOS ALQUIMISTAS:
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ARTICULOS BASICOS
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Guantes de Alquimista:
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Permite realizar transmutación sin circulo, pero sirve solo 20 transmutaciones. Valor: 500 Dolares
Puerta de la verdad:
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Transmutaciones, sin circulos, permanentes. Valor: 1200 Dolares
Circulo de transmutación:
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Sirve solo para dos transmutaciones. Valor: 50 Dolares
ALQUIMISTA PRINCIPIANTE:
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Libro basico
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Valor: 60 Dolares - 5 exp
Libro del Conocimiento Parte 1
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Valor: 30 Dolares - 3 Exp
Libro del Conocimiento Parte 2
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Valor: 40 Dolares - 4 Exp
ALQUIMISTA ESTUDIANTE:
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Libro Normal
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Valor: 120 Dolares - 8 exp
Libro de los metales Parte 1
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Valor: 60 Dolares - Exp 5
Libro de los No Metales Parte 1
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Valor: 60 Dolares - Exp 5
ALQUIMISTA APRENDIZ:
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Libro complejo
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Valor: 150 Dolares - 13 exp
Libro de los metales parte 2
Spoiler
Valor: 120 Dolares - 8 exp
Libro de los No Metales parte 2
Spoiler
Valor: 120 Dolares - 8 exp
ALQUIMISTA ESPECIALISTA:
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Libro profesional
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Valor: 250 Dolares - 20 exp
ALQUIMISTA ESTATAL:
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Leyes del estado
Spoiler
Valor: 50 Dolares - 1 Exp
Leyes de la Milicia
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Valor: 60 Dolares - 1 Exp
Examen de Alquimista
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Valor: 350 Dolares - 50 Exp
Certificado alquimista
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Valor: 30 Dolares - 1 Exp
ALQUIMISTA NACIONAL:
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Contratos de Estado
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Valor: 100 Dolares – 2 Exp
Contratos de la Milicia
Spoiler
Valor: 150 Dolares – 2 Exp
Información acerca del parado del alquimista de acero
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200 Dolares – 15 Exp
ALQUIMISTA CONSAGRADO
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Información de Aprendizaje
Spoiler
Valor: 500 Dolares - 40 Exp
Reconocimiento General
Spoiler
Valor: 400 Dolares - 40 Exp
Reloj Alquimista
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Valor: 600 Dolares - 80 Exp
ALQUIMISTA EXPERTO
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Libro para expertos
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Valor: 350 Dolares - 27 Exp
Textos del agua roja
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Valor: 200 Dolares - 15 Exp
Estudios de la piedra Roja
Spoiler
Valor: 350 Dolares - 20 Exp
ALQUIMISTA DE LA LUZ:
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Contenidos de la puerta
Spoiler
Valor: 400 Dolares - 30 Exp
Información del parado del agua roja
Spoiler
Valor: 300 Dolares - 20 Exp
Orden de Investigación
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Valor: 400 Dolares - 22 Exp
ALQUIMISTA MAESTRO EN TODOS LOS CONOCIMIENTOS:
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Manuscritos Antiguos
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Valor: 500 Dolares - 40 Exp
Información de la Piedra Filosofal
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Valor: 600 Dolares - 50 Exp
Creación de la Piedra Filosofal
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Valor: 1200 Dolares - 60 Exp
ALQUIMISTA REBELDE
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Textos Prohibidos
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Valor: 100 Dolares - 30 Exp
Manual Prohibido
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Valor: 200 Dolares - 50 Exp
ALQUIMISTA DE ARTES PROHIBIDAS
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La creación según el Gran Arcano
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Valor: 350 Dolares - 60 Exp
El Gran Arcano
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Valor: 500 Dolares - 90 Exp
ALQUIMISTA ESPECIALISTA EN ARTES OSCURAS
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Tatuaje del Gran Arcano
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Valor: 1000 Dolares - 120 Exp
Creación de la piedra filosofal
LIBROS DE ESPECIALIZACIÓN DE ATAQUES:
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FUEGO
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Libro del conocimiento del Fuego Parte 1
Spoiler
Valor: 60 Dolares - Exp 40
Requisitos: Ser lvl 10
Libro del conocimiento del fuego Parte 2
Spoiler
Valor: 70 Dolares - Exp 60
Requisitos: 5 Libros del conocimiento del fuego parte 1
Libro de la manipulación del fuego
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Valor: 100 Dolares - Exp 100
Requisitos: 5 Libros del conocimiento del fuego parte 2 y ser lvl 15.
Ataque Aprendido:
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Al terminar de cumplir los requisitos, aprendes un nuevo ataque: Control de las llamas(Quita 30 Hp consume 50 Mp)
AGUA
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Libro del conocimiento del agua parte 1
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Valor: 60 Dolares - Exp 40
Requisitos: Ser lvl 10
Libro del conocimiento del agua Parte 2
Spoiler
Valor: 70 Dolares - Exp 60
Requisitos: 5 Libros del conocimiento del agua parte 1
Libro de la manipulación del agua
Spoiler
Valor: 100 Dolares - Exp 100
Requisitos: 5 Libros del conocimiento del agua parte 2 y ser lvl 15.
Ataque Aprendido:
Spoiler
Al terminar de cumplir los requisitos, aprendes un nuevo ataque: Tsunami(Quita 30 Hp consume 50 Mp)
ACERO
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Libro del conocimiento del acero parte 1
Spoiler
Valor: 60 Dolares - Exp 40
Requisitos: Ser lvl 10
Libro del conocimiento del acero Parte 2
Spoiler
Valor: 70 Dolares - Exp 60
Requisitos: 5 Libros del conocimiento del acero parte 1
Libro de la manipulación del acero
Spoiler
Valor: 100 Dolares - Exp 100
Requisitos: 5 Libros del conocimiento del acero parte 2 y ser lvl 15.
Ataque Aprendido:
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Al terminar de cumplir los requisitos, aprendes un nuevo ataque: Cañon de Acero(Quita 30 Hp consume 50 Mp)
CARMESI
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Libro del conocimiento de los explosivos parte 1
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100 Dolares - Exp 40
Requisitos: Ser lvl 12
Libro del conocimiento de los explosivos Parte 2
Spoiler
Valor: 130 Dolares - Exp 60
Requisitos: 5 Libros del conocimiento de los explosivos parte 1
Libro del conocimiento de los explosivos Parte 3
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Valor: 160 Dolares - Exp 80
Requisitos: 5 Libros del conocimiento de los explosivos parte 2
Libro de la manipulación de los explosivos en el cuerpo humano
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Valor: 240 Dolares - Exp 150
Requisitos: 5 Libros del conocimiento de los explosivos parte 3 y ser lvl 18.
Ataque Aprendido
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Al terminar de cumplir los requisitos, aprendes un nuevo ataque: Explosion Humana(Quita 90 Hp consume 80 Mp)
ARTICULOS INGENIERO AUTOMAIL
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Los Items de los Ingenieros Automail, solo deben comprarse una vez. Por ejemplo: Si compraron 20 llaves, que necesitaban para una operacion, y quieren realizar otra operacion, los items no se gastan, son permanentes.
Tuercas
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Valor: 5 Dolares. Item Permanente
Atornilladores
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Valor: 10 Dolares. Item Permanente
Llave de tuercas
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Valor: 15 Dolares. Item Permanente
Pocion de la Recuperacion
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Valor: 10 Dolares. Recupera 50 Hp y 50 Mp
PRINCIPIANTE
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Libro basico de Automail
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Valor: 40 Dolares - 5 Exp
Libro maquinas y acciones basicas parte 1
Spoiler
Valor: 50 Dolares - 6 Exp
Libro Cuerpo humano Parte 1
Spoiler
Valor: 20 Dolares - 3 Exp
ESTUDIANTE
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Libro Normal de Automail
Spoiler
Valor: 90 Dolares - 8 Exp
Libro Cuerpo Humano Parte 2
Spoiler
Valor: 25 Dolares – 6 Exp
APRENDIZ
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Libro Complejo de Automail
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Valor: 180 Dolares - 13 Exp
ESPECIALISTAS
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Libros Especiales de Automail
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Valor: 200 Dolares - 18 Exp
Libro del cuerpo humano parte 3
Spoiler
Valor: 40 Dolares - 10 Exp
EXPERTO
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Libros para expertos de Automail
Spoiler
Valor: 220 Dolares - 25 Exp
Libro maquinas y acciones basicas parte 2
Spoiler
Valor: 50 Dolares - 15 Exp
INGENIERO AUTOMAIL
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Libro de Ingeniero Automail
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Valor: 250 Dolares - 40 Exp
Libro de maquinas y acciones basicas parte 3
Spoiler
Valor: 70 Dolares - 25 Exp
OFICIAL DE INGENIERIA
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Libros avanzados de Automail
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Valor: 300 Dolares - 60 Exp
Libro de maquinas y acciones basicas parte 4
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Valor: 100 Dolares - 40 Exp
LIBROS DE ESPECIALIZACIÓN AUTOMAIL
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Libro de la Inteligencia Parte 1
Spoiler
Valor: 150 Dolares - 30 Exp
Requisitos: Ser lvl 8.
Efecto: Disminuye el costo de Hp y Mp que hay que pagar para curar, en 1
Libro de la Inteligencia Parte 2
Spoiler
Valor: 300 Dolares - 40 Exp
Requisitos: Ser lvl 10
Efecto: Disminuye el costo de Hp y Mp que hay que pagar para curar, en 3
Libro de La Inteligencia Parte 3
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Valor: 600 Dolares - 50 Exp
Requisitos: Ser lvl 12
Efecto: Disminuye el costo de Hp y Mp que hay que pagar para curar, en 8