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  #31 (permalink)  
Antiguo 22-may-2008, 14:08
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Predeterminado Re: Club Bleach

ya e agregado a cada 1 con sus respectivos puntos (los q dieron aportes) y o0hinata_chan0o para aser lo q me pediste nesesitas

llegar a el rango shinigami : 2.500 point
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EMUDESC EMUDESC está online
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Club Bleach

  #32 (permalink)  
Antiguo 23-may-2008, 01:28
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Predeterminado Re: Club Bleach

Yo quiero unirme
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  #33 (permalink)  
Antiguo 23-may-2008, 23:36
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Icon10 Re: Club Bleach

1. Como Dijo darelcapo ahora soy su ayudante asi que a postear yo me concto seguido asi que tomare sus punto. Asi El Club Crecera.
2. Bienvenido xXZangetsuXx ya estas anotado ahora empieza a postear
3. Grax Xtanley por las firmas. ya las agregamos(bueno darelcapo) al primer post.
4. Estoy Construyendo el Primer Post Le Estoy Dando Colores Y Reordenando todo( con el permiso de darelcapo), esten pendientes que luego aparecera en el primer post.
5. Desde este post en adelante estare dando puntos asi que a Aportar se Ha Dicho.

Saludo-T's
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  #34 (permalink)  
Antiguo 24-may-2008, 00:26
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Predeterminado Re: Club Bleach

Zaraki es un hombre peculiar, destaca entre los demás shinigamis por varios aspectos. En primer lugar su altura y su constitución le hacen un hombre imponente, a lo que hay que sumar su amenazante rostro que está surcado por una cicatriz vertical desde la frente al cuello. Además de eso luce un extraño peinado en el cual consume mucha gomina para erizarse el pelo y atar sus cascabeles a los mechones.

El haori de capitán que luce está recortado abruptamente por los hombros y en la espalda luce el símbolo de su división (11º).

También destaca el parche que lleva en su ojo derecho, diseñado para absorber la enorme cantidad de reiatsu que desprende inconscientemente y limitarlo, esto es decisión del propio Zaraki, ya que si no llevara este elemento destrozaría de tal manera a sus adversarios que no tendría tiempo de disfrutar el combate. Además de este parche, lleva unos cascabeles en el pelo para hacer ruido durante el combate, de esa manera su contrincante le localiza más fácilmente y la batalla se vuelve, según Kenpachi, más interesante.

Zaraki en principio parece un ser desequilibrado que sólo busca combates por pura diversión, sin embargo posteriormente se ve en él cierta profundidad, a pesar de su carácter se preocupa por sus subordinados, con los que tiene una buena relación.

Historia
Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.

Pasado

Kenpachi habitaba en el Distrito 80 del Rukongai, el más salvaje, violento y peligroso de todos. Ese Distrito se llama Zaraki, y de ahí que él adoptase ese nombre, pues hasta entonces no tenía. Kenpachi es un título que se da a los shinigamis más fuertes de cada generación, y por eso lo añadió a su nombre. En ese ambiente aprendió a manejar la espada, a sobrevivir, hacerse más fuerte y mató a muchos hombres.

En una de esas peleas encontró a una niña, procedente del Distrito 79 (llamado Kusajishi y el cual adoptó como apellido), a la que llamó Yachiru, y que posteriormente se convertiría en su Teniente en el 11º Escuadrón de la Corte de Espíritus Puros (Seireitei). También se sabe que derrotó fácilmente a Madarame Ikkaku y que debido a su reticencia a matarlo, este lo siguió al Seireitei y se convirtió en shinigami para luchar y morir bajo sus órdenes.

Se sabe que en cuanto entró en las Trece Divisiones el Comandante Yamamoto le recomendó en repetidas ocasiones que practicara kendo, no obstante la filosofía de este arte le resultaba incomprensible a Kenpachi y lo desechó, no así el concepto de agarrar la espada con dos manos. Zaraki obtuvo su puesto de Capitán de la Undécima División asesinando al anterior Capitán en un duelo a muerte ante todos los integrantes de la Undécima División, lo cual lo habilitó para el cargo a pesar de desconocer incluso el nombre de su propia Zanpakutō.

Sociedad de Almas

Kenpachi hace su aparición junto a Ichimaru Gin para hacerle una visita a Byakuya Kuchiki después de que este le informe a su hermana de la sentencia tomada por la Cámara de los 46, donde mantiene un agrio intercambio de palabras con el Capitán, al igual que con Mayuri Kurotsuchi en la reunión de Capitanes en la que acusan a Ichimaru de no haber matado a los intrusos.

Una vez se informe de la invasión ryoka de Kurosaki Ichigo, Yasutora Sado, Inoue Orihime, Uryū Ishida y Yoruichi en forma felina se dedica a buscarlos incesantemente (con un nulo sentido de la orientación) hasta que es puesto sobre aviso por su Tercer oficial Madarame Ikkaku acerca del poder de Ichigo. Finalmente le encuentra justo en el Palacio de la penitencia y entabla combate con él mientras hanatarô Yamada y Ganju Shiba escapan y tratan de salvar a Rukia.

Aunque en principio Ichigo está totalmente abrumado por el poder de Zaraki y no puede ni cortarlo, una vez Chad es derrotado el joven shinigami logra calmarse y cortar al Capitán, ambos entrechocan sus espadas varias veces, Ichigo se confía al comprobar que Zaraki no puede liberar su Zanpakutō, es entonces cuando Zaraki destroza a Zangetsu y traspasa a Ichigo con su espada, haciéndolo caer y creyéndolo derrotado. No obstante cuando se da la vuelta Ichigo emerge con una potencia espiritual desorbitada y toma ventaja, cortando varias veces a Zaraki, sin embargo este responde y ambos comienzan a luchar tremendamente igualados.

Cuando Zaraki cree estar ante un rival que merece la pena se desprende del parche que lo limitaba y se dispone a destrozar a Ichigo, este por su parte recibe todo el poder de Zangetsu y de su Hollow interno para realziar un último ataque. Ambos chocan en una violenta explosión y acaban mortalmente heridos. Zaraki ve su espada rota y le concede a un inconsciente Ichigo la victoria.

Tras esto Yachiru se lleva a Zaraki lejos al tiemp oque llama a Retsu Unohana para que cure a su malherido amigo, mientras esperan Zaraki le pregunta su nombre a la Zanpakutō para hacerse más fuerte, al no obtener respuesta siente una gran frustración y se desmaya. Poco antes de la ejecución de Rukia, Zaraki se encuentra recuperado de sus heridas en el cuartel de su División junto a Ikkaku y su Quinto Representante Yumichika Ayasegawa, Yachiru lleva ante él a Makizō Aramaki y a Inoue Orihime, después de que huyeran de la batalla con Mayuri Kurotsuchi y le explican la situación, Zaraki decide ayudar a los ryoka y a Ichigo y se revela ante la ejecución, liberando a los prisioneros Chad, Ishida y Ganju.

Se encuentran en su camino con los Capitanes de la Séptima y Novena división, Sajin Komamura y Tousen Kaname respectivamente, además de sus Subcapitanes, Tetsuzaemon Iba y Shûhei Hisagi. Zaraki plantea un cuatro contra uno y ordena a los demás que se adelanten, los Capitanes se burlan de él y sus subordinados tratan de adelantarse para atacar a Zaraki, pero Yumichika e Ikkaku, que no han continuado adelante, deciden entablar combate con ellos y parten a un lugar alejado para no molestar a su Capitán usando el shunpo.

Komamura y Tousen demuestran no ser rivales con sus liberaciones iniciales para Zaraki, que los derrota fácilmente y alienta a usar las completas, Komamura se resiste pero Tousen accede y libera su bankai (Suzumushitsuikishi Enma Kōrogi) que priva de todos sus sentidos a Zaraki menos del tacto, ante esto Zaraki resulta herido varias veces aunque poco a poco va adaptándose a la situación y evitando los golpes del Capitán, finalmente se deja traspasar por la espada de Tōsen para ubicarlo y cortarlo transversalmente en dos ocasiones, lo cual destroza el bankai del Capitán y lo deja fuera de combate, cuando Zaraki va a rematar a Tōsen por su insistencia, Komamura se interpone y libera su bankai para acabar definitivamente con Zaraki. La pelea no llega a comenzar puesto que Komamura se va al ver que Yamamoto va a pelear.

No tendrá más apariciones hasta después de la marcha de Aizen, Ichimaru y Tōsen, en la que quiere entablar pelea con Ichigo, que se encontraba en el cuartel de su división, Ichigo sale corriendo cómicamente para evitar el combate, dejando a Zaraki enfadado.

Los Arrancar

Zaraki se mantiene en la Sociedad de Almas mientras Ichigo y la avanzadilla de Hitsugaya tratan de contener a los Arrancar por orden de Yamamoto, no obstante, es el encargado junto a Byakuya Kuchiki de llevarse a la Sociedad de Almas al grupo de Hitsugaya tras el secuestro de Inoue Orihime por parte del Cuarto Espada, Ulquiorra Cifer. Con lo cual la Sociedad de Almas se desentendía de Ichigo e Inoue y se centraba en defender el Seireitei para la guerra de invierno.

Hueco Mundo

Más tarde, cuando la incursión en Hueco Mundo de Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Abarai Renji, Yasutora Sado y Uryū Ishida para rescatar a la cautiva Inoue Orihime parece acabar definitivamente en derrota, Zaraki es uno de los Capitanes enviados para ayudar a Ichigo, deteniendo el ataque del Arrancar Tesla que acabaría con Ichigo con su espada y recrimina a éste el estar tirado y al borde de la muerte. Zaraki explica que ha llegado gracias a que Kisuke Urahara estabilizó la Garganta antes de tiempo. Yachiru está con él también.

Tesla se enfurece y ataca a pesar de la advertencia de Nnoitra Jiruga pero es en vano, Zaraki corta transversalmente y en dos partes al Número que cae, es entonces cuando tanto el Quinto Espada como el Capitán se presentan y comienzan un igualado combate, Zaraki ve como le resulta imposible cortar a su adversario, ni siquiera traspasando la cavidad del parche de Nnoitra (en el que está su agujero Hollow) y recibe varias heridas, sin embargo logra tomar el control del combate y atravesar el Hierro de Nnoitra en varias ocasiones e incluso repele un Cero con sus manos desnudas, el Espada se desespera y le arranca el parche por error al shinigami, recibiendo un enorme corte transversal.

Ante las brutales heridas Nnoitra se ve forzado a liberar su Zanpakutō (Santa Teresa) y sus heridas se cierran mientras Zaraki se regocija, a pesar de esto el Capitán no logra cortarlo y el Espada hiere gravemente al shinigami, sin embargo se levanta y corta uno de los brazos del Espada cuando este se disponía a atacar a Yachiru, Nnoitra regenera su extremidad perdida y vuelve a tumbar a Zaraki, pero este presiona y fuerza al Arrancar a generar dos brazos más para atravesarlo. El Capitán ríe y reanuda el combate ante un extrañado Nnoitra, que domina claramente el combate y corta varias veces al excitado shinigami, finalmente dandose cuenta de su inferioridad, Zaraki decide usar el kendo para cortar brutalmente al Espada y generar una gran explosión.

Zaraki da por terminado el combate pero el Espada se niega a aceptar la derrota y vuelve al ataque, el Capitán con desgana acepta el desafío y vuelve a cortar fácilmente a Nnoitra, haciendo que se desplome. El shinigami le rinde sus respetos al inerte Espada y le ordena a Ichigo que regrese junto a Inoue Orihime a Karakura, no obstante el Espada Stark interviene y desaparece junto a la humana misteriosamente sin que Zaraki o Ichigo puedan hacer nada. Aizen se comunica co ntodos ellos entonces y les explica que el rapto de Inoue Orihime era parte de su plan para atrapar a varios shinigamis y ryoka en Hueco Mundo y así poder destruír Karakura fácilmente y crear la Ōken, Ichigo trata de moverse pero Zaraki lo detiene, diciendo que Yamamoto previó esto y le solicitó a Kisuke Urahara el habilitar la llegada a Karakura de todos los Capitanes restantes del Gotei.

Mientras los demás Capitanes explican que gracias a la Tenkaikechū y a Kisuke Urahara, Karakura fue trasladada a una zona alejada del Rukongai mientras los habitantes fueron puestos a dormir, Zaraki observa como Ichigo se lanza hacia la Quinta Torre de Las Noches, donde Inoue está cautiva por el reaparecido Ulquiorra Cifer.

Poderes

Zaraki, como todo shinigami tiene el poder de destruír y purificar a los Hollow si les derrota con un corte profundo en la máscara con su Zanpakutō.

No obstante su poder no proviene de la unión y sincronía con su Zanpakutō, sino que posee una cantidad de reiatsu enorme que fluye sin parar constantemente de su cuerpo y de manera inconsciente. Para lo cual tiene que contenerse si quiere disfrutar de la lucha.

El parche de su ojo derecho absorbe toda esa cantidad de reiatsu y lo limita, si se desprende de él puede concentrar toda esa energía en un potentísimo ataque o simplemente mejorar sus aptitudes de combate e ir al máximo de sus fuerzas.

Zaraki no es capaz de localizar y sentir reiatsu correctamente, lo cual merma sus capacidades de seguimiento y persecución, no obstante sí tiene nociones básicas en ese aspecto pues fue capaz de notar los incrementos y fluctuaciones de poder de Ichigo o de localizar a los escondidos Komamura y Tōsen que los perseguían.

En combate Zaraki lucha generalmente de frente y sin estrategias, prefiere cortar y luchar de cara para así disfrutar más de la lucha, el dolor de los cortes es un pequeño precio a pagar en comparación con la excitación y el placer que siente ante un combate.

Zaraki es un luchador nato y sumamente experimentado, se caracteriza por golpear con embates fuertes y contundentes para derrotar a su enemigo, apoyándose en el gran poder que le brinda el reiatsu descontrolado que desprende inconscientemente. Por ejemplo logró destrozar el bankai de Tōsen con dos poderosos golpes o partir en dos al Arrancar Tesla con uno de ellos.

Generalmente Zaraki blande su espada con su mano derecha y rehúsa usar el kendo, sin embargo si su poder habitual no es sufciente para derrotar al adversario, puede sujetar su Zanpakutō con dos manos, aumentando de forma muy considerable la potencia destructiva de los mismos (fue capaz de derrotar al Quinto Espada con un solo golpe a dos manos).

Zanpakutō
Zaraki no conoce el nombre de su propia Zanpakutō ya que considera su propia fuerza suficiente para librar combates, esto ha llegado a apenarle en alguna ocasión debido a que quiere volverse más fuerte. Debido a la enorme fuerza espiritual que posee de forma natural, le resulta imposible sellar su propia espada, que está permanentemente liberada (esto permite establecer un paralelismo con Ichigo y Zangetsu).

El aspecto de su espada luce con numerosas muescas y mellas en su hoja de librar tantos combates, el tsuka está vendada y el tsuba posee una forma rayada.

Zaraki ha demostrado que puede reparar su espada (lo hizo tras su combate con Ichigo), aunque se desconoce el cómo lo ha hecho.

Kenpachi es el único de entre todos los capitanes que es incapaz de invocar un Bankai o liberación completa. Aunque el bankai es un requisito para ser Capitán de las Trece Divisiones, Zaraki obtuvo el puesto asesinando al anterior capitán de 11º escuadrón en un duelo a muerte ante todos los integrantes de la Undécima División
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  #35 (permalink)  
Antiguo 24-may-2008, 00:30
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Predeterminado Re: Club Bleach

Muy Buena Info de Zaraki apesar de lo largo que es solo ganas 10 puntos pero si te esfuerzas en conseguir mas iras ganando.
se te sumaran 10 puntos me contactare con darelcapo para que te los escriba en el primer post ok.

Ah y por favor si vas a poner info muy larga ponlo en Spoile pliss

Saludo-T's
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  #36 (permalink)  
Antiguo 24-may-2008, 01:40
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  #37 (permalink)  
Antiguo 24-may-2008, 02:28
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Predeterminado Re: Club Bleach

zangetsu muy buena info te doy 30 puntos haora te los agrego mas los 10 anteriores
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  #38 (permalink)  
Antiguo 24-may-2008, 02:46
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Predeterminado Re: Club Bleach

Sajin Komamura
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Byakuya
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  #39 (permalink)  
Antiguo 24-may-2008, 02:58
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Icon12 Re: Club Bleach

Bueno a todos los miembros del club ya esta actualizado el primer post del Club Dense una vuelta por ahi y chekeen la Info que he cambiado y por si me falto algo darelcapo enviame un MP ok.

Saludo-T's

_________________________________________

Hey xXZangetsuXx te estas puliendo te has ganado 60 puntos 30 por cada aporte 30 por Imagen e Info de Komamura y 30 De imagen e Info de Byakuya(yo XD)

Última edición por B-Darwin fecha: 24-may-2008 a las 03:00.
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