Muy bien yo tos posteare los enemigos de resident evil 4 nadie mas los ponga yo lo hare
Ganado:
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El ganado esta dividido en 3 partes los lugares de juego donde se enfretaran a nosotros a muerte
Aldeanos:Lugares donde esta:Pueblo y mina
Armas:hachas,rastrillos,dinamita y antorchas
Como saber donde esta:ellos gritan Detras de ti imbecil,basta hijo de puta,Un forastero,Alli esta,don esta?,dale ines,esta en la trampa es nuestro no puedes discutir
manera de matarlos:si estan de grupos con uno con dinamita eliminalo primero y listo explotara y el resto morira
armas utiles:todas incluyendo cuchillo
foto:
Ubicación: en el mundo que daiex quiere conquistar
Mensajes: 1,046
Re: Club de fans de RESIDENT EVIL
aqui dejo unos videos de una parodia de resident evil 4.
se dividen en 11 paretes asi que empezare poniendo los primeros 4.
luego en otro post ire poniendo mas.
1° episodio
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2°episodio
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3° episodio
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4°
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bueno, eso es todo por ahora, avisenme si ,les gusto para poner el resto.
Si es la creo yto creo que es no xD
man no se ve es al d e la cancion esa
Fanaticos:
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estos son tal vez los mas apegados a esta comunidad
diflcutad:media
lugares:castillo
armas:hay una ametralladora,ballestas
como matarlos:disparales
a quienes les sale el bicho:a casi todo menos los que llevan casco los de rojo son los mas propensos a que le salgan
armas utiles:todas no icluyo el cuchillo es muy peligroso
foto:
Bueno ,este será mi primer aporte en el foro de fans de Resident Evil :
La Coleccion entera de los Libros de Resident Evil
Es, mejor dicho ,son unos muy buenos libros ,leanlos ,se los recomiendo.
bueno aqui sigo con la guia: -[Paso a Paso]Desde el almacen hasta la habitacion
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Abastécete del cofre con hierbas y munición, y después continúa. Ahora sí, sube las escaleras y cuando estés arriba primero encárgate del zombi más cercano, con la pistola a ser posible, y después del más alejado. Ahora ve, según has subido las escaleras, hacia la derecha. La primera puerta no tiene manija, déjala para después, y atraviesa la puerta que hay al fondo del pasillo. Te encontrarás dos zombis, destrúyelos lo antes posible y continúa por la derecha según has aparecido. Verás una puerta que deberás atravesar. Coge el libro de botánica y regresa. Sigue por el único camino disponible, hasta toparte con otro zombi al lado de una peculiar puerta, la cual está cerrada. Haz lo típico con el enemigo y continúa; verás otro en el suelo, que no está muerto, acércate lentamente y dispárale para después darle de acero con el cuchillo.
Atraviesa la última puerta visible en el pasillo y te encontrarás de nuevo con Barry. Más de lo mismo, a buscar a Wesker y Chris. Después de la conversación, entra por la puerta que hay al este. Ve por el pasillo, pasa a otro cuarto y equípate la escopeta. Avanza un poco y verás un cadáver algo extraño junto a algo que brilla. Al coger éste objeto, el cadáver se levantará e irá a por nosotros; actúa rápido y vuélale el cráneo con la escopeta. Ahora sí, coge la bazuca; arma que sólo debes emplear en ocasiones especiales. Vuelve a la sala principal de la mansión, donde te has encontrado por última vez con Barry, y continúa por la puerta oeste. Avanza por el corredor del fondo, y desde ahí encárgate de los dos zombis de enfrente. Cuando lo hagas, fíjate en el piso de abajo: es el comedor del comienzo. Pues bien, pásate al otro corredor (el de la izquierda según has entrado) y mueve la estatua negra hacia el fondo y verás un hueco en la barandilla; tírala por ahí.
Continúa por la única puerta que hay, en la que nada más aparecer encontrarás un zombi. Para evitar disgustos, acaba con él de un escopetazo. Después vendrá a atacarte un cuervo, para él usa el cuchillo. Un poco más adelante encontrarás otro muerto viviente, un par de tiros certeros y pasará a mejor vida; enfrente de ti encontrarás a un tercero. Primeramente baja las escaleras y al poco te sorprenderá un perro (que susto nos ha dado el cabr**...), acaba con él y entra por la puerta que hay debajo de las escaleras. Respira tranquilo, es una sala de guardado. Coge la cinta de tinta de la cama y...
Puzzle del cofre: Para solucionarlo debes de colocar cada circunferencia en su círculo, de tal forma que se cuadren todos los pares en los cuatro turnos. Sigue estos pasos:
* Coloca las flechas en el círculo azul con circunferencia verde y en el círculo verde con circunferencia roja, y cámbialos de lugar.
* Ya habrás cuadrado el verde en su lugar, ahora selecciona el círculo amarillo con circunferencia azul y el círculo rosa con circunferencia roja.
* Después cambia de lugar el rosa y el azul.
* Por último, cambia de lugar las dos que queda, la amarilla y la roja.
Conseguirás una hierba roja.
-[Paso a Paso]Desde la habitacion hasta la serpiente
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Sal de la sala de guardado llevando contigo el emblema, y aun tienes que seguir investigando la planta baja. Ve por el único camino de ésta, concretamente hacia el norte mirando el mapa. Verás un zombi tirado en el suelo que está vivo, detrás de una columna. Aprovecha que ha de darse la vuelta, en lo que tardará mucho, para degollarle con el cuchillo. Ahora después cuidado, te aparecerán dos perros de repente. Intenta ser lo más certero posible con tu pistola, ya que usar el cuchillo te será difícil. Tendrás que seguir por la puerta que encontrarás enfrente de ti, ya que la otra está cerrada. Vendrán a atacarte dos zombis, así que ten cautela.
Después adéntrate por el pasillo de la izquierda para entrar en la puerta más cercana, a tu derecha de nuevo. Verás una habitación aparentemente vacía. Coge las balas de pistola de la cama y más al fondo de la habitación, investiga el libro que se encuentra sobre la mesa y saldrá un zombi del armario, que deberás aniquilar rápidamente. Apodérate de los cartuchos que hay dentro del armario, y ya sí, lee el libro: el diario del criador... sin duda un libro bastante extraño. Vuelve al cuarto anterior y antes que nada límpialo de enemigos. Entra por la puerta que se encuentra más al sur respecto al mapa, la que te llevará a un pasillo paralelo al comedor del principio. Ve al fondo, donde hay dos puertas, y abre la izquierda con la ganzúa. Aparecerás en un extraño cuarto, que parece un bar. Rodea el piano y adéntrate por la derecha; mueve la estantería hacia un lado y coge la partitura musical.
Toca la partitura en el piano (para ello acércate al teclado y usa el ítem) para abrir un nuevo camino. Entra en él, coge el emblema dorado y... se cerrará la puerta. Coloca en el hueco del emblema dorado el emblema que te dije que cogieras anteriormente, para así poder continuar. Después de todo esto, vuelve al pasillo anterior, y dirígete de nuevo al comedor, para, como posiblemente hayas supuesto, colocar el emblema dorado en el lugar de donde extrajiste el emblema normal. Al hacer la tarea, el reloj empezará a sonar, concretamente dará tres campanadas. Acércate a él y pulsa el botón de acción para que aparezca otro minijuego táctil.
Puzzle del reloj: No tiene más complicación que mover la aguja grande (la de los minutos) hacia atrás para que el reloj marque las tres en punto. Así éste se apartará y podrás coger la llave de la mansión(llave escudo).
A continuación, con el producto químico, vuelve al pasillo anterior, concretamente el que hay después del cuarto de las escaleras. Una vez allí, ve por la puerta que hay más al este (oriéntate con el mapa). Llegarás a un lugar donde hay una fuente, y hay unas extrañas patas que ¿sobresalen? de ella. No le harás daño, o si no prueba con el cuchillo. Lo único que tienes que hacer es echar el producto químico en la cisterna que hay al lado de la puerta. Así la criatura morirá, y nos dejará el paso libre hacia otra llave de la mansión (llave armadura) que está colocada en el escudo de la pared. También puedes coger varias hierbas de una pequeña estantería al lado de la fuente, pero para poder cogerlas todas deberás hacer mucho hueco en tu inventario.
El siguiente paso es, ir al comedor de nuevo, donde en una parte del suelo, concretamente donde tiraste la estatua, se encuentra la joya azul. Atención: Debes de colocársela al tigre que se encuentra en una sala pequeña a la que se llega por el pasillo de la planta baja, en la zona oeste, desde donde accediste a la fuente. Así obtendrás el blasón del viento.
A continuación, ve al primer piso y observa el mapa. Dirígete a un pasillo en forma de U ladeada hacia la izquierda, en la parte este. Allí debes usar la llave de la mansión para abrir la puerta que hay al sur. Avanza un poco y encontrarás a ¡Richard inconsciente! ¡El boca a boca! Tienes que soplar sin miedo, hasta que en la pantalla aparezca ¡Bien!, entonces deja de soplar hasta que se vacíe, y hazlo de nuevo. Si alcanzas el Peligro, le harás daño. Cuando retome el conocimiento, te dirá que ha luchado contra una serpiente gigante... y que hay que poner el reloj del comedor a las 8:12. Segundos después... morirá.
Coge las plantas verdes y sigue por la puerta de enfrente, y destruye a los dos zombis con la escopeta. Ve por el pasillo del centro y entra en la única puerta, lo que te llevará a un cuarto muy peculiar. Encontrarás una cinta de tinta en la mesa y balas para pistola en un armario. Vuelve y traspasa la puerta derecha. Aparecerás en un gran cuarto, ésto te da mala espina, ¿no? Efectivamente, al dar unos pasos la serpiente gigante aparecerá. Equípate la escopeta, dale bien de plomo y si no te queda munición, coge la que hay encima de unos barriles. Evita sus mordiscos, porque te envenenarán, y desde luego no es bueno, y por el momento tampoco inevitable. Cuando se rinda, se irá y podremos estar tranquilos. Acércate al lugar por donde se ha fugado, y coge el blasón de luna. Vuelve a la sala anterior y, por efecto del veneno, Jill se quedará inconsciente...