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Info del Vagrant Story ^^
Estaria bueno que otra vez hagas preguntas como en el club anterior, asi puede que reviva mas, que no decaiga che =D
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Vagrant Story Vagrant Story, es un action RPG lanzado para PlayStation en el año 2000. El juego, diseñado y distribuido por Square Co., Ltd., y se caracteriza por la creación y modificación de armas. Historia Vagrant Story tiene una historia cuidadosamente creada sobre Ashley Riot que fue enviado para acabar con un culto de fanatismo religioso que estaba establecido en la mansión del Duque Bardorba. Poco después de este acontecimiento, el líder del culto, Sydney Losstarot, desaparece y el Duque es asesinado. Losstarot es el principal sospechoso de la muerte. El jugador toma el papel de Ashley Riot durante la semana anterior del asesinato, siguiendo a Sydney en las ruinas de la ciudad maldita de Leá Monde (el juego toma lugar el mismo día de la invasión de Sydney a la mansión Bardorba). El estilo gráfico del juego es muy oscuro y enfatiza en tonos marrón, lo que añade un sentimiento de misterio. El estilo de secuencias cinematográficas es similar al utilizado en Metal Gear Solid: en ambos juegos las secuencias fueron renderizadas con el engine del juego con un fuerte sentido cinematográfico. Personajes Ashley Riot: El protagonista de la historia y quien controla el jugador, Ashley es miembro de los Caballeros de la Paz de Valendia. Ha trabajado para forjar su camino en el grupo elite llamado Equipo contra Criminales Peligrosos (o Riskbreakers) mediante una combinación de habilidad y su fuerte sentido de la justicia. Le han sido borrados todas sus memorias del pasado, hasta que Sydney lo hace revivir un incidente doloroso en una serie de recuerdos; otros personajes, más adelante, lo hacen dudar de la veracidad de éstos recuerdos. Ashley es habilidoso con todos los tipos de armas, y durante el juego recupera poderosas técnicas de batalla de su memoria borrada. También absorbe cantidades considerables de poder de las energías de lo Oscuro de la ciudad. Ashley tiene la capacidad, también, de ver a través de los ojos de otros personajes, dandole vistas de los planes de Sydney y los Crimson Blades. Cerca del final del juego, es forzado a aceptar el papel de Roodbearer y Avatar de la Oscuridad, dando espacio dentro de él a todas las almas malditas por lo Oscuro después de la destrucción de Leá Monde. Callo Merlose: Compañera de Ashley en el incidente de Leá Monde, Callo se encuentra cautiva la mayor parte del juego, tratando de discernir los verdaderos motivos de Sydney mediante conversaciones con John Hardin, el segundo al mando de Sydney. Como Ashley, su verdadero potencial aparece cuando está en Leá Monde. Hardin se refiere a ella como "Vidente de Sentimientos", ya que ella puede ver los pensamientos reales de una persona a través de una sombra que habla con la verdadera intención de esa persona. Sydney Losstarot: Un hombre de aspecto afeminado y bello, con prótesis de metal en vez de brazos y piernas, Sydney es el líder de un culto apocalíptico llamado Müllenkamp. Su intenso carisma y habilidad retórica lo distingue de otros profetas auto proclamados. Tiene el poder de leer mentes e invocar bestias. Sydney parece ser inmortal; ni siquiera una flecha de ballesta directo al pecho parece desconcertarlo por mucho tiempo. Romeo Guildenstern: Comandante de los Crimson Blades, la orden de caballeros de la iglesia Iocus. Ha venido a Leá Monde para cazar a Sydney, pero también busca controlar los poderes oscuros de la ciudad por sí solo. Jan Rosencrantz: Anterior miembro de los Riskbreakers que continúa manteniendo el título, trabaja para el Duque Bardorba y conoce muchos secretos sobre la verdadera naturaleza de Leá Monde y el pasado de Ashley. Aparentemente es inmune a los poderes de lo Oscuro. John Hardin: Segundo al mando de Sydney, fiel sirviente forzado a unirse al culto después de que el gobierno lo traicionó. Posee el poder de adivinar el futuro. Joshua Corrinne Bardorba: Hijo del poderoso Duque Bardorba, raptado por Sydney y Hardin durante el prólogo del juego por razones desconocidas. Permanece callado, traumatizado por los eventos que están ocurriendo, hasta la muerte de John Hardin con quien se relacionaba. Duque Aldous Byron Bardorba: Un héroe de la Guerra Civil Valendian y ahora una figura política. Retirado de las batallas desde hace tiempo, pero su influencia en el Parlamento sigue siendo notoria. Está casado y es padre de dos hijos, Sydney y Joshua. Su vida y la de Sydney están ligadas después de un rito que se realizó años atrás para salvar la vida del joven. También se ha encontrado que financía el culto Müllenkamp. Comandante Grissom: Uno de los comandantes clave de Guildenstern y clérigo guerrero. Después del asesinato de su hermano Duane, perpetrado por Ashley Riot, se propone perseguirlo en el Bosque Snowfly para obtener una venganza sangrienta. Desafortunadamente, su plan falla y es asesinado y entonces es revivido mediante la cruel magia Oscura. Comandante Samantha: Una de los comandantes clave de Guildenstern, Samantha es también conocida como la amante de Guildenstern. Se convierte en un sacrificio involuntario al recibir los poderes oscuros de Leá Monde. Una pequeña referencia a ella, en el Final Fantasy VIII existe un objeto llamado "Samantha Soul", que incrementa el daño GF en 40%. Comandantes Neesa y Tieger: Dos de los comandantes clave de Guildenstern, llevan una relación cercana. Mientras escapan de Leá Monde, Tieger obliga a Neesa a escapar mientras éste se enfrenta al zombie Grissom. Tia y Marco Riot: Se supone que son la esposa e hijo de Ashley. Se desconoce si en realidad existieron o fueron creados por la mente de Ashley Riot. Steward LeSait e Inquisidor Heldricht: LeSait comanda el VKP, mientras Heldricht es uno de los Inquisidores principales del VKP. Cardenal Batistum: Cabeza de la Iglesia Iocus. Mientras aparentemente seguía las enseñanzas sagradas, el Cardenal también ha ordenado que se le ceda el poder sobre la oscuridad y busca la inmortalidad. Mullenkamp: La antigua sacerdotisa de Kildea, de cuyo culto se basan las actividades de la Leá Monde maldita. Localización Toda la historia de Vagrant Story toma lugar en el Reino de Valendia, el cual ha sido zona de guerra civil. En historia, Valendia fue fundada 1500 años atrás por el Rey Nalzarc. 1200 años atrás la familia Nalzarc continuaba en el poder, hasta que el gobierno fue cedido a la regencia de Gurunas. 36 años atrás, inició la guerra civil cuando la familia Nalzarc y otras familias de la nobleza, la más destacada la Bardorba, pelearon contra los Gurunas para recuperar el poder. Entre los lugares destacados se encuentran: * The Graylands - el lugar donde ocurren los eventos del prólogo, es donde están localizadas las dos mansiones del Duque Bardorba. También es el lugar donde algunos testigos aseguran haber visto un dragón en la mansión del Duque. * Valnain - es la ciudad donde se encuentra el cuartel general de los Caballeros de la Paz de Valendia. Leá Monde Leá Monde es un pueblo medieval ficticio y es donde se desarrolla la trama principal de la historia. Es descrita como un pueblo viejo con una historia de más de 2000 años. Situado en una isla y rodeados de arrecifes, sus muros han sido testigos de muchas batallas y se han proclamado de ser una fortaleza más fuerte que la más poderosa de Valendia. Las torres de la Gran Catedral, en el centro, son un símbolo de Leá Monde y es la tierra del devoto sacerdocio Iocus. En su apogeo, Leá Monde fue una comunidad de 5000 habitantes, sin embargo, un gran terremoto destruyo el pueblo 25 años atrás y terminó con la gran historia del pueblo. Las tierras de Leá Monde no se han estabilizado desde entonces. Más tarde, mientras se buscaba un códice de hechicería llamado el Gran Grimoire, Guildenstern descubrió con ayuda de Rosencrantz que el pueblo entero era, de hecho, el Gran Grimoire mismo. Algunos lugares que se pueden mencionar son: la Gran Catedral y el Templo de Kiltia, una mina abandonada, los laberintos oscuros de Undercity, el bosque de Snowfly y el calabozo secreto de Iron Maiden. Mientras que Valendia es ficticio, algunos escenarios fueron inspirados en los paisajes del suroeste de Francia, la mayor parte de Saint-Emilion. Los detalles de la trama y/o del argumento terminan aquí. Sistema de Juego En un sentido amplio, Vagrant Story es un reto solitario que se desarrolla en calabozos, en el cual Ashley explora las ruinas de la ciudad de Leá Monde y sus cavernas y catacumbas. Los caballeros de Crimson Blade patrullan las calles arriba, en busca de Sydney; los corredores abajo están infestados de bestias, duendes, fantasmas y muertos vivientes. El sistema de batalla obliga al jugador a encadenar diferentes ataques para lograr combinaciones (combos) largos e inflingir daño en el enemigo. Esto se realiza presionando los botones en una sucesión; de esta manera, el combate casi asemeja a un juego rítmico. El jugador puede apuntar a diferentes partes del cuerpo, y el daño se realiza de acuerdo a la parte del cuerpo atacado y a la afinidad del arma usada por Ashley. Entre más pelee, más alto se eleva su nivel de Riesgo, haciendo difícil su concentración, bajando su precisión pero incrementando sus golpes demoledores. Las habilidades de Defensa permiten a Ashley a reducir o rebotar el daño o evitar estados alterados; una variedad de hechizos pueden ser utilizados, para atacar, curar e incrementar o decrementar atributos. Finalmente, existen las Break Arts, ataques poderosos que pueden ser realizados a cambio de los hit points de Ashley. En adición a la pelea, Ashley puede correr, brincar y empujar una variedad de bloques y canastas para poder pasar obstáculos o usarlos como plataforma. Durante el curso del juego, el jugador se enfrentará a una serie de enigmas con bloques que necesitarán ser resueltos para poder avanzar. Cuando el jugador regresa a cualquier lugar donde el enigma ya ha sido resuelto, un modo de juego contra reloj llamado "Evolve or Die" empezará, y tendrá que alcanzar el final de la sala resolviendo el enigma en el menor tiempo posible. El sistema de creación de Vagrant Story se podría considerar como un juego aparte. En áreas de trabajo designadas, el jugador puede crear y modificar armas y armaduras a su gusto, con diferentes rangos, poder y estadísticas. Todas las armas caben dentro de una de las tres categorías: punzantes, cortantes y contundentes. Además, hay seis tipos de afinidades de criaturas y ocho tipos de afinidades de elementos. Las armas obtienen afinidades de los enemigos que las usan para atacar; las armaduras las obtienen de los ataques que reciben. Lo que un arma o armadura obtiene en un área lo perderá en otra, por lo que ningún arma o escudo es igualmente efectiva contra todos los enemigos. De todas formas, las armas y armaduras poderosas pueden ser combinadas y unir sus afinidades (y hasta crear un nuevo tipo de arma o armadura). La clave para derrotar a la mayoría de los enemigos es tener el tipo correcto de arma; las afinidades inherentes añaden un extra, pero no son tan importantes como las gemas que mejoran las afinidades o hechizos que un arma tiene. Conexiones con Final Fantasy XII El juego RPG Final Fantasy XII contiene algunas referencias a Vagrant Story. Términos como Riskbreaker, Leámonde y Kildea se usan comúnmente en ambos juegos, aunque debido a la traducción, en la versión española de Final Fantasy XII se escriben de manera diferente. Yasumi Matsuno, el creador de Final Fantasy XII, fue entrevistado en 2004 por Joypad, un magazine francés sobre videojuegos, sobre Final Fantasy XII y el mundo donde se desarrolla: Ivalice. Matsuno describe Ivalice como un complejo mundo con una larga historia, por lo que las tramas de Vagrant Story, Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII podrían haberse desarrollado en el mismo Ivalice.[1] Sin embargo, las historias de estos tres juegos tienen algunas contradicciones que impide que puedan considerarse como compatibles dentro del mismo mundo y la misma línea histórica. A no ser que se hicieran ciertos cambios en futuros remakes (uno de FFT saldrá en octubre en Estados Unidos y Europa), a día de hoy es imposible considerar que estos juegos se desarrollan en el mismo mundo. Y tambien imagenes:
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![]() ![]() ![]() Última edición por ·Hibiki· fecha: 30-oct-2007 a las 04:11. |
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Buenas como veran en mi firma yo ya me cree el personaje donde decia la pagina esa que posteo Sxsuke,
bueno a mi me gustaria entrar al Club y quisiera que mi userbar fuera....esta:--->
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![]() PD:Es de GC(Game Cube) Historia:
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Debido a la guerra, el hambre, la peste y la contaminación, los seres humanos comienza a emigrar al espacio exterior y comienzan a vivir en colonias espaciales. El calendario de la humanidad deja de ser el "Después de Cristo", y comienza el Universal Century (U.C.).
El Gobierno de la Federación Terrestre, construye Sides (Grupos de entre 40 y 80 colonias espaciales), y los distribuye a través de los diferentes puntos LaGrange (L1, L2, L3, L4 y L5). Los puntos LaGrange son puntos ideales para poner en orbita objetos pesados, y se ubican entre la Tierra y la Luna. En el año 0051 del Universal Century (U.C.0051), ya el 40% de los humanos son Spacenoids (nombre que reciben las personas que viven en el espacio). La Federación Terrestre da por finalizado el Proyecto de Colonización Espacial. En el año 0052 del Universal Century (U.C.0052), Zeon Zum Deikun, un líder idealista, amante de la paz, se establece en Side 3, en el punto LaGrange 2, para comenzar la predica sobre su ideología . En ella propone que las colonias espaciales deben ser tratadas como naciones independientes y que existe una nueva evolución en la raza humana: los Newtypes, los cuales son humanos con capacidades psíquicas superiores, capaces de prever ciertas cosas, comprender a otros seres vivos, y que se conectan mejor y hacen suyo de manera más rápida el medio ambiente que los rodea. Es así como finalmente el año 0058 del Universal Century (U.C. 0058), Side 3, con sus 80 colonias espaciales, declara su independencia de la Federación Terrestre, y se establece la República de Zeon, una nación demócrata e idealista. Año 0068 del Universal Century (U.C. 0068) En medio del apogeo de su revolución espacial, Zeon Zum Deikun muere en extrañas y sospechosas circunstancias. Su amigo y mano derecha, Degwin Sodo Zabi lo sucede en el mando. El 15 de Agosto del año 0069 del Universal Century [U.C.), Degwin Sodo Zabi se autoproclama soberano y establece el Principado de Zeon en Side 3, el cual transforma a la Republica en un estado fascista. Los leales seguidores de Zeon Zum Deikun escapan a la Tierra llevándose consigo a los hijos de Zeon, Casval y Artesia para su protección. Es el año 0079 del Universal Century (U.C.0079), comienza la Guerra de Un Año, el Principado de Zeon comienza una feroz guerra de independencia contra la Federación Terrestre. Durante el primer mes de lucha, cada bando pierde la mitad de su respectiva población en batallas que son verdaderas masacres humanas. Una de las tácticas más horrorosas, fue la Operación Britania, del principado de Zeon, la cual consistía en dejar caer una colonia espacial deshabitada, sobre Jaburo. El cuartel general de la Federación Terrestre. Ante el horror de los actos cometidos en nombre de la libertad, ambos bandos firman tratados que prohíben el uso de armas nucleares y de destrucción masiva, y ahora, a 8 meses de iniciada la guerra, el conflicto ha llegado a un punto muerto. 18 de Septiembre del año 0079 del Universal Century (U.C.0079). Comienza la serie de TV. Char Aznable, piloto as de Zeon (quien bajo su máscara oculta el rostro de Casval Deikun y su venganza personal contra la familia Zabi, soberanos de Zeon) Ataca una de las colonias espaciales de Side 7, para destruir el nuevo y poderoso prototipo de Mobile Suit de la Federación Terrestre, el Gundam RX-78. Pero durante la batalla, Amuro Ray, un joven civil de 15 años amante de las máquinas, termina en la cabina de pilotaje de la segunda unidad, el Gundam RX-78. La colonia es abandonada y sus habitantes obligados a refugiarse en la White Base, la nueva nave de combate de la Federación Terrestre. Odiando la guerra, pero sin más remedio que pilotar el Gundam para salvar su vida y la de sus amigos, Amuro comienza un gran viaje que lo llevará a explotar capacidades que él pensaba no tener, y a encontrar a un nuevo y peligroso rival, Char Aznable. Lo Que Yo Pienso:
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Es cierto que no es en 3D. ¿Pero es que alguna vez las 3D han conseguido recrear un mundo tan detallado, tan rico en lujos y detalles, tan lleno de vida y sobre todo y por encima de todo tan hermoso? La repuesta es no. Técnica desfasada quizá. Pero el resultado obtenido es sobresaliente. Se ha conseguido que los escenarios tengan tanta vida que me hes dificil imaginar un Baten Kaitos hecho en 3D ya que perdería encanto y detalle por doquier.
¿sonido? pues veamos... las voces y su famoso efecto de distorisión la verdad que afean pero cambiando la opción a envolvente problema resuelto. En cuanto a la musica... uffffff para mi no es normal. La encuentro muy buena (a lo mejor es que a mi lo orquestal me va demasiado pero bueno) adorna los momentos epicos de una forma sobervia y no es mala en ningún momento. Hasta la canción de Mizuti tiene su encanto. (ojo ,que a mi me gustó ese punto excentrico). Pero el alma se de Baten Kaitos se encuentra en los combates. Cartas. Sí. pero unas cartas tan bien llevadas, que son sencillas y complejas al mismo tiempo. Lentas o rápidas segun deseemos y sí. El factor suerte influye, pero es que si no, no serian cartas. La estrategia está servida a la hora de armar el mazo y a la hora de hayar los combos secretos. Los combates son rapidos y espectaculares (al menos lo suficiente) si es cierto que esas 3D se podian haber mejorado, pero es que están bien como están. Imagenes:
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![]() ![]() ![]() Última edición por licuki fecha: 31-oct-2007 a las 04:31. |
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Aqui una informacion sobre Tales of Phantasia
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Tales of Phantasia (Abreviada como 'ToP') es un videojuego RPG perteneciente a la saga Tales of. Fue desarrollado por Namco lanzado originalmente en 1996 para la consola Super Famicom (Super Nintendo), tiene 64 megabits de memoria. Este juego es de los primeros en utilizar voces digitales, en este caso de Seiyus japoneses, y el primero en tener un Opening cantado. Está basado en la historia de Tale Phantasia de Yoshiharu Gotanda. Todas las versiones de este juego han salido en Japón, siendo la excepción la versión para Game Boy Advance, la cual salio tanto en Norteamerica como en Europa
Hay una versión anime en DVD de 4 OVAS que recoge parte de las aventuras del grupo. También cuenta con un manga El hecho de que el juego nunca saliera de Japón no significa que sus fans no puedan disfrutarlo. El juego pudo ser jugado en computadoras personales a través de emuladores. Un grupo de hackers de Japón llamados DeJap crearon parches (archivos que traducen juegos con cierto tipo de emuladores) para el juego. Actualmente existen parches que traducen el juego al inglés y al español. El grupo DeJap también modificó algunos diálogos de los personajes y de la historia, lo cual fue criticado por algunos fans Versión de Playstation El juego Tales of Phantasia también fue lanzado en el año 1998 para la consola de Sony, la Playstation, pero sólo en Japón. En esta versión Namco incluyó algunas escenas de vídeo, y la re-escritura de casi la totalidad de los diálogos; este cambio se hizo para que las voces de los personajes concordaran con su nueva apariencia (más adulta). Se cree que la idea de los vídeos incluidos en el remake del juego fue extraída de la compañía SquareSoft cuando lanzó sus remakes para la saga de Final Fantasy, pero Namco hizo algo diferente, estas escenas de vídeo (también conocidas como FMV) mostraba a los personajes en paisajes tridimensionales, pero se notaba que los personajes estaban colocados en acetatos, pero algunos detalles como la ropa o los ojos estaban en 3-D. Otra característica del remake de Playstation era que la imagen o .gif de los personajes era muy diferente a la vista en la versión de SNES, además en esta versión el paisaje del juego (tanto en batalla como en un pueblo o el mapa) estaba en 3-D. También en esta versión del juego hay nuevas aventuras secundarias no disponibles en la versión de SNES. Al juego en sí se le agregaron otros aspectos estéticos como un "Opening" estilo Anime y una calidad de audio que fue remasterizada con varios canales de audio extras. En esta versión del juego se puede destacar una característica que nunca fue vista en ninguna versión del juego, ni la de GBA ni la de SNES, esta es la más apreciada por los fanáticos, y es que con una combinación especial de botones el personaje, Cless, podía realizar una técnica especial, conocida también por los jugadores de juegos de rol como Limit, Limite ó desesperación, los cuales podían ejecutar en la batalla cuando Cless tenía muy poca vida o salud. También podemos ver que en esta versión las "ventanas" (Tanto de texto, como de estado y menú) estaban resaltadas con un efecto Tridimensional y con unos efectos de colores bastante atractivos. Al igual que la versión lanzada para la consola SNES, esta versión del juego sólo salió en Japón. Versión de Game Boy Advance Actualmente, Nintendo se interesó por el juego nuevamente, y le propuso a Namco realizar un remake del juego para su consola portátil Game boy Advance, tiene nuevos eventos que tampoco salieron en la versión de Playstation, como la pantalla de la GBA es mucho más pequeña que la de un televisor, el equipo de Namco y Nintendo decidió aminorar el espacio de visibilidad humana para poder ver al gif (Imagen) del personaje y los cofres ocultos, además el cuadro de texto también tuvo que agrandarse al igual que las letras, los gifs de los personajes son los mismos que se vierón en la versión de Play Station. Los personajes conservan los mismos Gifs que la version de PSX, pero el sistema de juego y de navegación esta basado en la version de Super Nintendo, debido a eso se tomo la desición de suprimir los paisajes en 3-D En la version Americana y Europea del juego se suprimieron las voces originales de los seiyus originales, lo que causo un descontento entre los fanaticos del juego original Versión de Play Station Portable La versión para la PSP salió en Japón el 7 de septiembre del 2006, el título del juego es Tales of Phantasia: Full voice Edition el cual es una versión mejorada del remake de PSX, Para la ocasion se volvio a hacer un redoblaje con los mimos seiyus para las escenas clave. Como se vio en otro títulos de la saga como Tales of Eternia, además cuenta con nuevos espíritus de invocación para Klarth. No esta contemplado que el juego salga en America o en Europa, debido a que Nintendo licencio la version en inglés de Tales of Phantasia para America y Europa ,y sera muy complicado para Sony o Namco traer este juego fuera de Japon, sin tener que involucrarse en muchas negociaciones HISTORIA Hace muchos siglos 3 naciones poderosas se destruyeron entre si, Odin y Fenrir se aniquilaron mutuamente y casi no quedo nada, a Thor le cayo un meteoro encima y se hundió en el mar. Muchos años pasaron. Luego al principio del juego se muestran una escena donde cuatro guerreros vencen al mago Dhaos, pero como no lo pudieron matar lo sellaron en la tumba usando unos collares, 10 años pasaron después de este hecho. Ya en el presente, Cless con su amigo Chester mientras cazan el bosque su aldea está siendo atacada buscando un collar que posee Cless que sus padres le regalaron cuando tenía 15 años. Después de ese suceso Cless decide averiguar por qué fue atacada y a partir de aquí comienza la aventura. ARGUMENTO luego de la guerra de las potencias Odin, Fenrir y Thor, la humanidad se vio obligada a avanzar en la tecnologia para recuperar lo que estas sociedades lograron, la ciudad mas codiciosa era Midgard, y tenia un proyecto increíble el cual consistía en hacer un artefacto que funcionara con ciencia y magia. Para esto Midgard trato de unirse con los elfos los cuales se negarón a ello, pero los semi-elfos aceptaron esto, esto llevo a los elfos a rechazar tanto a los humanos como a los semi-elfos, un poco después aparece de la nada un extraño ser llamado Dhaos, quien trata de convencer a las autoridades de Midgard a abandonar el projecto pero ellos continúan con su ambición y Dhaos decide atcar a Midgard para evitar que su Caños Magiteck (Magi. de magia y Teck. de tecnologia) ya que este consume una gran cantidad de Maná y si este se consume a grandes cantidades en poco tiempo el árbol del maná Yggdrasil moriría, y por consiguiente la magia no existiria, además el objetivo de dhaos es conseguir una semilla de ese árbol para salvar su planeta. Dhaos decide atacar a la ciudad de Midgard con la ayuda de los monstruos, por lo que el mandato de Midgard concluyó en su increíble ignorancia que Dhaos trataría de acabar con el mundo ya que tenia unos poderes extraordinarios, esta idea se riega por todo el mundo y el guerra del Valhalla Dhaos pelea con unos guerreros de Midgard, el escapa al futuro (20 años atrás del tiempo presente que sentimos en el juego) y la leyenda de Dhaos continua por el tiempo, y en la época en la que dhaos apareció 4 guerreros se enfrentarón a él, y sellan su alma, luego controla a un general de Euclid y empieza a buscar desesperadamente los 2 collares con que lo sellaron, así es como Cless, Chester y Mint entran a la historia, Dhaos se libera y Morrison cree que quiere destruir al mundo y envía a Cless y a Mint al pasado para derrotar a Dhaos. Ellos tratan de derrotarlo en el pasado y el presente, y crean nuevas amistades para luchar, luego de eso Dhaos se cansa de la intervención de los humanos y su ignorancia y en el tiempo futuro (50 aos después del presente) Dhaos decide atacar a la humanidad porque ya había soportado bastante los ataques humanos, es eso un chico llamado Harrison busca a nuestros "héroes" para vencer a Dhaos, finalmente Cless y los demás vencen a Dhaos y en sus ultimos suspiros revela sus intenciones y se pregunta débilmente que porque lo habíamos atacado primeramente, se preguntaba que había hecho que lo atcaron tanto 150 años atrás, sus intenciones no eran malas, el quería hacer el bien. El espíritu de Yggdrasil lo consuela y le da las preciadas semillas de maná que tanto buscó, y nuestro grupo se ve con una cara de estupidez viendo hasta donde los pre-conceptos y la ignorancia los llevó. Esa fue la enseñanza que el juego deja a los jugadores SISTEMA DE BATALLA La saga 'Tales of...' trae consigo un nuevo sistema de batalla, el cual a muchos les ha parecido muy bueno y divertido y a otros un poco desordenado. Este sistema de batalla buscaba remplazar al que empleaban los juegos de SquareSoft y que la saga Final Fantasy hizo famoso. Este consistía en que 1 personaje del grupo (4 como máximo) era controlado por el jugador (En la versión de SNES solo podías controlar a Cless, pero en la de PSX y GBA podías controlar al que quisieras) y los otros 3 eran controlados por la inteligencia artificial, los cuales se regían por unas estrategias o conductas que el jugador asignaba a los otros personajes. En otros títulos de esta saga se permitía que 2 personas jugaran al mismo tiempo lo cual permitía controlar a 2 personajes en batalla. Los personajes que son controlados por la inteligencia artificial también pueden seguir las ordenes del jugador, pero lastimosamente el jugador solo puede ordenarles 3 cosas: Utilizar un conjuro o habilidad: Mediante un comando en el menú de batalla se le puede ordenar al personaje que cojuro o habilidad usar y también bloquear otras para que no las use. Utilizar un objeto: Con un comando se puede ordenar usar un objeto en batalla al personaje, mientras no acabe de usarlo no se puede usar otro objeto en la batalla. Lugares donde frecuentar en la batalla: Se pueden crear formaciones a nuestra manera y así mantener estrategias en batalla, esto se hace colocando una distancia entre personajes, así que al mover al personaje que controlas los personajes siguen la formación asignada a través de 2 factores: Moverse en el campo de izquiera a derecha Cambiar la vista del personaje manejable de izquierda a derecha PERSONAJES Aliados Cless Alvein (クレス en Japón Y Cress en USA en la versión de GBA): Un chico de cabello rubio, originario de la aldea Totus, es hijo de uno de los mejores espadachines del mundo, Miguel Alvein. tiene 19 años, es el único personaje que puedes controlar directamente en la versión de SNES. Tiempo: Presente Oficio: Aprendíz de espadachín. Arma(s): Espadas, Lanzas, albaradas, Y hachas. Seiyu: Takeshi Kusao. Mint Adnade (ミント en Japón): Cabello rubio, conoce a Cless en la carcél de Euclid, y en adelante se hace muy amiga de Cless. tiene 19 años. Tiempo: Presente Oficio: Curandera Arma: Baculos/Bastones/Cetros Seiyu: Satomi Koorogi en la version de Super Nintendo, Junko Iwao en la version de Playstation en adelante Chester Barklight (チェヌター en Japón): Originario de Totus y amigo de infancia de Cless, Chester es huérfano y vive en una casa con su hermana menor, tiene 19 años. Casualmente Chester no tiene ninguna habilidad en la versión de SNES, pero en los remakes si tiene habilidades. Tiempo: Presente Oficio: Arquero Arma: Arco y flecha Seiyu: Takeshi Kusao en la version de Super Nintendo, Kentarou Itou en la version de Playstation en adelante Klarth F. Lester (クラス en Japón Y Claus en USA en la versión de GBA): Originario de Euclid, tiene 29 años es un investigador que descubrió como los humanos pueden usar magia, aunque no es precisamente la magia que los Elfos y Semi-elfos usan, Klarth se une al viaje luego de que su acompañante le replico unirse al viaje gratis, porque le pide a Cless y a Mint que le pagen 100.000 galds por su trabajo. Tiempo: Pasado Oficio: Invocador Arma: Libros Seiyu: Kazuhiko Inoue Arche Klein (アーチェ): Originaria de Ymir, tiene 17 años (según ella) es una semi-elfo (Mitad humana, mitad elfo), de cabello rosa, nunca conoció a su madre, puesto que el pueblo elfo decidió separarse de los humanos y esto ocurrió cuando Arche era solo una bebé. Tiempo: Pasado Oficio: Bruja Arma: Escoba magica Seiyu: Mika Kanai. Suzu Fujibayashi: Originaria del la aldea ninja, Suzu es un personaje opcional en las versiones de PSX y GBA, en la versión de SNES es posible ver a Suzu y hablar con ella pero nunca hace parte del grupo, la manipulación en combate de Suzu es muy parecida a la de Cless, solo que es más agil y menos resistente. Tiempo: Futuro Oficio: Ninja Arma: Katana Seiyu: Taeko Kawata Dhaos (ダオス): Hijo de Chaos y Gaia, es el mayor enemigo de la humanidad según los seres humanos, las personas creen que el objetivo de Dhaos es destruir el mundo, pero tanto los elfos como los espíritus de invocación no tienen esa idea, pero nos daremos cuenta del verdadero objetivo de Dhaos muy tarde. Es el enemigo final del juego, luego de derrotarlo veremos su transformación a Neo-Dhaos, que es su forma final en las versiones de Snes y GBA. En la version de Psx tiene una tercera forma muy similar a la de Mithos Yggdrassil lo cual hace pensar en un nexo entre ambos personajes. Seiyu: Shiozawa Toshikazu y Toshiyuki Morikawa (en la version de PSP y en Tales of Phantasia: The Animation). PERSONAJES SECUNDARIOS Eduard D. Morrison: Es un semi-elfo, que investiga como viajar en el tiempo, trabaja para la ciudad de Midgard, el domina ese conjuro y se lo deja a sus sucesores en un diario, gracias a ese conjuro, nuestro grupo podrá actuar en el juego. Miguel Alvein: Padre de Cless, es el mejor espadachín de su época, logró dominar útiles tecticas a los 15 años, fue uno de los guerreros que luchño contra Dhaos y se casó con su amiga Maria. Maria DE Alvein: Esposa de Miguel y madre de Cless, luchó contra Dhaos, su oficio no se conoce puesto que en lo poco que vemos de la batalla la vemos tirada en el suelo con 0 de HP. Tornix D. Morrison: Descendiente de Eduard D. Morrison, Tornix es el Morrison del tiempo presente, el logro dominar la magia de viaje en el tiempo con los apuntes de su abuelo, gracias a eso Cless y Mint logran huir del ataque de Dhaos. Tornix es quien sello a dhaos luego de dejarlo inmóvil con su poderoso conjuro INDIGNATION (En la versión española de GBA lo veremos como Colera divina) Harrison: Es el mensajero del futuro que te lleva 50 años al futuro para vencer a Dhaos. Además te ayudara varias veces para que te guíes en esa época. Runeglom: Es el mago de la corte de alvanista, el te ayudara varias veces dandote permisos de la corona y consejos MUSICA La musica del juego corre a cargo del veterano compositor Motoi Sakuraba en conjunto con Shinji Tamura ,siendo ellos los compositores principales de la serie desde entonces. Sakuraba hace un cameo en las versiones de Super Nintendo y Game Boy Advance, cuando visitas una ciudad importante tu puedes conocerlo y el toca el tema principal del juego en un piano. El juego Tales of Phantasia se caracterizó en su primera instancia en la versión de Super Nintendo por su opening ya que este fue interpretado por la popular cantante Yukari Yoshida, esto se dio gracias al compositor de Namco, Motoi Sakuraba (Actualmente no ejerce pero antes era el jefe y director de sonido de la compañía) la canción se tituló Yume wa Owaranai (The dream will not die en inglés, es decir El sueño no morirá en español). En el remake de PSX, las letras de la canción son en inglés, en las versiones americanas y europeas de GBA este tema es suprimida. Por ultimo en la de PSP esta presente también. Otras canciones asociadas con el videojuego y el anime son: A Star in the Sky (星を空に, hoshi-wo sora-ni) - interpretada por Yoshida Yukari. Este es el ending de la versión de Playstation The End of a Dream (夢の果て, yume-no hate) - interpretada por Masami Suzuki. El Opening del Anime Priere (“Oración” en Frances) – interpretada por Masami Suzuki. El Ending del Anime La banda sonora del juego es muy apreciable en las versiones de SNES, PSX y PSP,en la version de GBA no se aprecian de manera completa ANIMACION En el año 2004 aparecieron cuatro Ovas que contaban de una manera condensada la historia principal del anime. El guion de los ovas esta basado en la historia del juego,pero hay detalles del anime que no estan en el juego,mas especificamente diálogos y escenas adicionales.Mas precisamente los episodios se concentran en los encuentros de los personajes del juego con Dhaos y las escenas en las que estan involucradas el árbol de Mana y los Elfos haciendo que se omita una gran porción de la historia contada en el juego original. Diferencias Cless utiliza una espada en el Anime al contrario de los juegos en donde también podia usar una hacha o una lanza. Mint presencia el asesinato de su madre a manos de Mars,mientras que en el juego ella no esta segura de que su madre este muerta hasta que ella descubre su arete. La madre de Arche no aparece en las escenas con los elfos en el episodio 3 Como ya se menciono se omiten mucha de la historia del juego. Staff Directores: Takuo Tominaga (episodios 1-3), Shinjiro Mogi (episodio 4) Escenarios: Ryunosuke Kingetsu Musica: Kimio Nomura Diseño de personajes original: Kosuke Fujishima Diseño de personajes, Director de animación: Noriyuki Matsutake JUEGOS RELACIONADOS Existen varios juegos que toman lugar en el mismo universo que Tales of Phantasia,estos son: Tales of Symphonia, la cual toma lugar al menos 4000 años en el pasado. Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, enfocandose en Mel y Dio,104 años después en el futuro. Tales of the World: Summoner's Lineage, una secuela que se desarrolla muchos años en el futuro con el descendiente de Klarth como el protagonista |
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Bien me quiero unir ^^
Me elijire a Seiya de Saint Seiya o como llamen ustedes Caballeros del Zodiaco xD Saludos! PD= Traere info de Saint Seiya y de Seiya ![]() EDIT= Aqui traje info de Saint Seiya y es bastante ^^:
Spoiler
Saint Seiya Saint Seiya (聖闘士星矢, Seinto Seiya?), conocido en español como Los Caballeros del Zodiaco, es un manga y posteriormente anime japonés de género shonen creado originalmente en enero de 1986 por Masami Kurumada. Publicado inicialmente en el formato manga en la revista Shonen Jump, posteriormente se realizó la adaptación en un serie televisiva de 114 episodios, 5 películas y varias continuaciones del manga original, permaneciendo de esta manera, vigente hasta la fecha. El argumento de esta serie se centra en la historia de un grupo de jóvenes guerreros denominados Santos, quienes luchan por proteger a la diosa griega Atenea de las fuerzas del mal. Para luchar, los Santos sólo utilizan su energía interior, sus puños y armaduras que les sirven de protección y que además están inspiradas en constelaciones o seres de la mitología griega. El Manga El manga en Japón fue escrito y dibujado por Masami Kurumada y fue publicado en la revista Shōnen Jump de la editorial Shueisha desde enero del 1986 hasta diciembre de 1990. Al igual que otros mangas japoneses fue posteriormente publicado en las siguientes recopilaciones: Tankoubon, la recopilación más conocida y que cuenta con 28 tomos, publicados desde septiembre de 1986 hasta 1991. Esta publicación divide la historia en tres capítulos: Santuario (tomos 1 al 13), Poseidón (tomos 14 al 18), El Hades (tomos 19 al 28). Fue publicado en España por Planeta de Agostini y Glénat, en México por Grupo Editorial Vid y en Argentina por Ivrea. Wideban, Edición especial en 15 tomos, publicados entre noviembre de 1995 y enero de 1997. Bunkoban, Edición de lujo con 15 volúmenes editada entre enero y agosto del 2001. Kanzenban, edición especial realizada en la actualidad y que cuenta con algunas páginas a color (no editadas desde la pre-publicación original) y que consta de 22 tomos. Publicada a partir de diciembre del 2005 y finalizada en noviembre del 2006. Episodio G Publicación manga de Saint Seiya, escrito por Masami Kurumada e ilustrado por Megumu Okada, donde los personajes principales son los jóvenes caballeros dorados. Se trata de una protosecuela del manga original de Saint Seiya, de la lucha que tienen los santos de Oro contra los Titanes, quienes tratan de revivir a su rey Cronos. Next Dimension El 27 de abril del 2006,en la revista Shônen Champion de la editorial Akita Shoten se publicó el prólogo de la publicación de un nuevo manga escrito y dibujado por Masami Kurumada, se comenzó a publicar semanalmente el 3 de agosto del 2006 en la misma Revista. El título en japonés es Saint Seiya Next Dimension: Meiou Shinwa que significa Saint Seiya Siguiente Dimensión: Leyenda del Rey del Inframundo. Esta historia nos contará la relación de amistad entre la anterior reencarnación de Hades, Alone, con el antiguo caballero de Pegaso. The Lost Canvas Publicado en la revista Shonen Champion de la editorial Akita Shoten. La historia está situada en el siglo 18 en Europa, y se centra en la relación entre Alone ("Solitario", dada la personalidad del joven), la reencarnación de Hades en esta era, y Tenma, su mejor amigo y quien resulta ser la reencarnación del santo de Pegaso. Otros personajes principales son Sasha, la encarnación de Atena en esta era, hermana menor de Alone y amiga de infancia de Tenma en el Orfanato, los Santos de oro, quienes resultan ser de aspecto idéntico al de los santos de la era moderna, en la Guerra Santa de 1990. Véase Saint Seiya The Lost Canvas El Anime: La Serie La serie animada de Saint Seiya se emitió en la cadena televisiva TV Asahi desde el 11 de octubre de 1986 hasta el 1 de abril de 1989 en tres temporadas de 114 episodios en total. Inicialmente, la serie tenía planeados 52 capítulos. Sin embargo, los realizadores decidieron ampliar la historia, dejando de esta manera la primera temporada de la serie con un total de 73 episodios cuya trama estuvo basada en el primer capítulo del manga: Santuario con algunos añadidos en la historia. Antes de que se venciera el contrato fue pactada una segunda temporada: Asgard (ep. 74 al 99), cuyo argumento no se basó directamente en el manga orginal, sino que fue inspirada en el episodio Hyōga en el país de los hielos que se encuentra al final del tomo 13 del manga. Posteriormente siguió una tercera temporada correspondiente al segundo capítulo del manga: Poseidón (ep. 100 al 114). Lamentablemente, la productora decidió no continuar con el tercer capítulo del manga: Hades por lo que hasta esos momentos el argumento de la serie quedó de cierta manera inconclusa en comparación con la versión publicada en el manga. Las Películas Durante los años en que fue emitida la serie animada en la TV, se realizaron 4 películas tanto para el cine como para la televisión. El argumento de estas películas no guarda ninguna relación con el manga ni con la serie original. La Leyenda de la Manzana de Oro (1987) Título en japonés: 聖闘士星矢 (劇場版) -- Saint Seiya (Gekijôban) [DVD: Jashin Eris] Título traducido del japonés: Saint Seiya (Versión Teatral) Título en España y Latinoamérica: Los Caballeros del Zodiaco y La Reencarnación de Eris, la Diosa de la Discordia La gran batalla de los dioses (1987) Título en japonés: 聖闘士星矢 神々の熱き戦い -- Saint Seiya, Kamigami no Atsuki Tatakai Título traducido del japonés: Saint Seiya, La ardiente batalla de los dioses Título en España y en Latinoamérica: Los Caballeros del Zodiaco y La Gran Batalla de los Dioses La Leyenda de los Jóvenes Escarlata (1988) Título en japonés: 聖闘士星矢 真紅の少年伝説 --- Saint Seiya, Shinku No Shônen Densetsu Título traducido del japonés: Saint Seiya, la leyenda de los jóvenes Escarlata Título en España y en Latinoamérica: Los Caballeros del Zodiaco Contratacan Los Guerreros de Armagedón (1989) Título en japonés: 聖闘士星矢 最終聖戦の戦士たち --- Saint Seiya, Saishû Seisen No Senshi Tachi Título traducido del japonés: Saint Seiya, Guerreros de la última batalla sagrada Título en España y en Latinoamérica: Los Caballeros del Zodiaco Contra Lucifer El Capítulo de Hades En el año 2002, Toei Animation decide llevar a la animación la primera parte del tercer capítulo del manga, Hades - Santuario. Se planificó la historia en trece episodios los cuales comenzaron a transmitirse a partir del 9 de noviembre de ese mismo año por el sistema de televisión satelital Sky Perfect. Se comenzó a emitir desde el 1 de marzo en Latinoamerica por la señal de cable Cartoon Network. A finales del 2005 y principios del 2006, se lanzan 6 OVA adicionales que corresponde a la segunda parte de Hades, Infierno, posteriormente se anuncian 6 OVA más para finalizar la parte de Infierno que se emitieron desde el 15 de diciembre de 2006 y durante principios de 2007. Masami Kurumada anuncio en su blog que la parte final del Hades, conocida como Hades - Eliseos ya comenzó a animarse. Se anuncio en su pagina oficial que serán emitidas en marzo del 2008, por televisión pagada japonesa. Overtura al capítulo del cielo En el año 2004, en el interludio entre la emisión de las OVA's correspondientes a Hades-Santuario y Hades-Infierno, se lanzó una película: Saint Seiya Tenkai-hen Josō - Overture, que narra eventos no presentados en el manga, pero que aparentemente entran en la cronología oficial de la historia, ya que nos muestran la continuación de la historia de Hades. Además tal como su nombre lo indica, esta película tiene como propósito servir como introducción a la última historia de Saint Seiya, llamada la Saga del Cielo. Cabe resaltar que esta película cuenta con las mejores y más modernas técnicas de animación. Al principio, Toei Animation anunció que esta saga sería una nueva serie animada, pero más tarde Kurumada aclaró en un principio su deseo de que la película fuera parte de una trilogía. El exito de la pelicula fue de hecho dudoso debido a que no se explica claramente que paso durante la batalla de Hades, en el momento la historia resulto incoherente, tanto asi que Toei Animation despidio a todo el elenco de voces para ser reemplazadas por otras, como se ve en las nuevas OVA's de Hades-Infierno Libros: Gigantomaquia Primera y única novela de Saint Seiya a la fecha, dividida en dos volúmenes. Los Santos de bronce y Atenea se enfrentan a los Gigantes. A pesar de no ser escrita por el autor del manga, Masami Kurumada, se considera dentro de la cronología oficial Sidestories Son historias cortas relacionadas con el universo de Saint Seiya El hipermito El hipermito es la mitología de Saint Seiya. Es una especie de mitología revisada y corregida por Masami Kurumada a partir de la mezcla eficaz de todas las mitologías (principalmente la griega), leyendas o religiones existentes en el mundo. Una mitología independiente que contribuye a la comprensión del universo de Saint Seiya. Esta cronología fue publicada en un artículo escrito por Kurumada en la revista Cosmo Special (de Shueisha), consagrado al manga de Saint Seiya. Mañana editare nuevamente y pondre info sobre y de Seiya ^^ Saludos! Última edición por Santy-Pro fecha: 02-nov-2007 a las 06:03. |
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Edito: Si buscas el Club de Saint Seiya, busca en Zona Otaku |
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bueno quiero anunciar q depues de mucho sxsuke y yo terminamos el foro de peleas oficialmente haora para comensar metanse y enpesemos a subir niveles
http://sxsuke.users-board.com/index....89cc7cdc714994 |
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#108
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Solo que no pueden hacer peleas con Monstruos, solo jugador contra jugador, asi que no posteen para pelear con mounstros ok, en la firma vana tener que tener el Status de su Personaje ok? y de avatar la imagen de este.
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#110
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Bien un miembro mas! Traten de aportar mas! Plz!
Desde ahora tambien contare como aporte musica de RPG's en GoEar. Aqui el tema de batalla contra los espiritus clasica de la serie Tales of |
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