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alguien me puede informar sobre los puntos que tengo?
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Club The Legend of Zelda [Link]
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bueno ya actualice la lista revisalo puedes revisarlo ahi ^^ Cita:
tu pregunta es ¿en majorask mask como haces para regresar el tiempo? pregunta por 15p ¿en twiligth princess que hace que link se vuelva lobo?(muy detalladamente) pregunta por 10p¿en minish cap que fiestas se celebran una vez al año? |
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respondo a la pregunta
el día de partir, las afueras de Ordon son atacadas por salvajes seres del bosque de Farone, y secuestran a los niños de la aldea, a los que Link aprecia mucho. El bosque también se ha fusionado con el Twilight, y cuando Link se interna en él sin saberlo, se ve a sí mismo transformado en lobo. Cuando despierta, una joven criatura del Twilight llamada Midna promete ayudarle si Link le sigue sin vacilar y acata sus órdenes. Midna lleva a Link lobo hasta los aposentos de Zelda, quien le cuenta como su reino esta en decadencia por la presencia de Zant, y les pide a Link y a Midna que le ayuden a expulsar al Twilight de lo que antes fue la bella tierra de Hyrule. Pero en realidad Ganondorf es el verdadero enemigo a vencer en el final. Después Link encuentra la Espada Maestra y aprende a transformarse en Lobo cuando le plasca. |
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pregunta especial por 20p el primero que me explique bien la duda de arriva de que en minish cap se celebran esas 2 fiestas o si son la misma,a lo que me refiero es que me explique que son especificamente ambas fiestas y si son las mismas o diferentes(no valdra cualquier respuesta debe estar bien explicada) y solo tendran una oportunidad de responderla bien preguna por 15p¿en wind waker como se consigue la master sword y como se repotencia? mision por 10p el primero que me traiga todas las canciones deocarina of time adivinanza:wind waker -es un jefe de un templo -es solo cabeza y manos -te hace una prueba |
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pregunta especial por 20p el primero que me explique bien la duda de arriva de que en minish cap se celebran esas 2 fiestas o si son la misma,a lo que me refiero es que me explique que son especificamente ambas fiestas y si son las mismas o diferentes(no valdra cualquier respuesta debe estar bien explicada) y solo tendran una oportunidad de responderla bien
pues son la misma ya que en las dos se celebra la venida de los picori cada año se asen dos fiestas no son exactamente la misma ya que en el juego solo sale una pero son dos pero en pocas paabras es la misma por que en las dos se celebra a los picori mision por 10p el primero que me traiga todas las canciones deocarina of time 1 - Title Theme 2 - Enter Ganondorf 3 - Deku Tree 4 - Fairy Flying 5 - House 6 - Kokiri Forest 8 - Item Catch 10 - Shop 11 - Battle 12 - Inside the Deku Tree 13 - Boss Battle 14 - Boss Clear 16 - Legend of Hyrule 17 - Spiritual Stone Get 18 - Fairy Ocarina Get 19 - Hyrule Field Main Theme 20 - Kepora Gebora's Theme 21 - Market 22 - Shooting Gallery 23 - Hyrule Castle Courtyard 24 - Enter Zelda 25 - Ocarina "Zelda's Lullaby" 26 - Zelda's Theme 27 - Ocarina "Epona's Song" 28 - Lon Lon Ranch 29 - Mini Game 30 - Kakariko Village 31 - Ocarina "Sun's Song" 32 - Hyrule Field Morning Theme 33 - Goron City 34 - Ocarina "Saria's Song" 35 - Lost Woods 36 - Dodongos Cavern 38 - Dinosaur Boss Battle 39 - Zora's Domain 40 - Great Fairy's Fountain 41 - Potion Shop 43 - Ocarina "Song of Time" 44 - Temple of Time 45 - Open Door Of Temple Of Time 47 - Ganondorf's Theme 50 - Sheik's Theme 51 - Horse Race 52 - Horse Race Goal 53 - Ingo's Theme 54 - Escape From Lon Lon Ranch 55 - Kakariko Village 56 - Ocarina "Song Of Storms" 57 - Windmill Hut 58 - Minuet of Woods 59 - Forest Temple 60 - Bolero of Fire 61 - Fire Temple 62 - Ice Cavern 63 - Serenade of Water 64 - Water Temple 65 - Nocturne of Shadow 66 - Prelude of Light 67 - Shadow Temple 68 - Gerudo Valley 69 - Spirit Temple 70 - Requiem of Spirit 71 - Kotake & Koume's Theme 72 - Meet Zelda Again 76 - Inside Ganon's Castle 77 - Ganondorf Battle 78 - Escape from Ganon's Castle 79 - Last Battle 81 - Ocarina of Time 82 - End Credits adivinanza:wind waker -es un jefe de un templo -es solo cabeza y manos -te hace una prueba GOHDAN EL GRAN ARBITRO preguna por 15p¿en wind waker como se consigue la master sword y como se repotencia Sube las escaleras y usa la Garra/Grappling Hook en la campana para hacerla sonar y que los dioses te escuchen, así harán aparecer un portal de luz en la entrada de la torre por donde Mascarón Rojo/The King of Red Lions y tú ¡se hundirán en el agua! Llegarán a un lugar muy extraño bajo el agua donde todo es blanco y negro... ¡¡Es el castillo de Hyrule que está intacto bajo el mar!! Dentro verás que el tiempo está detenido, en el centro del cuarto verás el símbolo de la Trifuerza en el piso, debes empujar las tres piedras triangulares que se encuentran en el centro del cuarto y colocarlas sobre los tres triángulos que forman la Trifuerza, cuando lo hagas la estatua del héroe se moverá para revelar unas escaleras secretas por donde deberás bajar. Camina y en el centro del cuarto verás... ¡¡La Legendaria Espada Maestra!! justo frente a ti, la misma espada que usó el héroe de la leyenda para vencer al maligno. Una vez que la tomes verás que todo cobra vida, regresa y deberás vencer a tooodos los enemigos del castillo para que desaparezcan los rayos que bloquean la salida, no te preocupes, con tu nueva espada será pan comido. (repotenciarla) =============================== Isla del Volcán (Fire Mountain) =============================== Acércate al pequeño volcán y dispara una Flecha de Hielo al fuego que sale del cráter para que el volcán deje de escupir lava, tendrás 5:00 minutos para escalar la montaña y entrar al cráter. Dentro salta por las piedras en la lava hasta que llegues a un par de Magtails (esos que parecen unos gusanos), elimínalos a ambos y aparecerá un cofre con los BRAZALETES DE FUERZA (Power Bracelets). Ya que tienes los brazaletes carga la gran piedra que está allí (tiene una cara) y sal del volcán, sube al bote y viaja hasta Isla del Hielo (Ice Ring Isle). ============================== Isla del Hielo (Ice Ring Isle) ============================== Ve a la isla congelada y acércate un poco, desde el bote trata de ver de donde sale el viento azul y dispárale una Flecha de Fuego allí para que descongeles toda la isla. Baja del bote y con cuidado llega hasta la entrada a la cueva y al igual que antes tienes 5:00 minutos. Dentro llega hasta un cofre que contiene las BOTAS DE PLOMO (Iron Boots), póntelas para pasar el viento y salir de la cueva. ¡Listo! ya tienes todos los ítems necesarios para entrar a los templos, así que sin dilación nos vamos al primero de ellos. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (VI.8) E l T e m p l o d e l a T i e r r a <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Dirígete a Isla de la Tierra (Headstone Island) y levanta la gran piedra para descubrir una entrada, dentro verás una losa grande en la pared, saca el Wind Waker en frente de ella y apréndete la canción MELODÍA DEL ESPÍRITU DE LA TIERRA (Earth God's Lyric). Aparecerá el espíritu del sabio de ese templo: Laruto (¿será descendiente de Ruto?), como debiste haber imaginado Ganondorf atacó hace mucho tiempo a los sabios de los templos para que no oraran a los dioses y así la Master Sword perdiera todo su poder. Después te pedirá que busques al que lleva el mismo instrumento que ella, entonces dirígete a Isla del Dragón (Dragon Roost Island) porque allí está la que posee ese instrumento: Medli. ===================================== Isla del Dragón (Dragon Roost Island) ===================================== En cuanto llegues oirás los dulces sonidos de una arpa... entra a la cueva de los Ritos, ve al segundo piso y sal de la cueva por ese piso. Afuera usa la Garra/Grappling Hook en la rama de la derecha para llegar al risco donde está Medli tocando el arpa, habla con ella y toca la Melodía del Espíritu de la Tierra/Earth God's Lyric frente a ella. Medli se desmayará y tendrá una visión y te pedirá que la lleves hasta el templo, así que dirígete de nuevo a Isla de la Tierra (Headstone Island) y cuando lleguen el bote les dirá que deben trabajar en equipo para pasar todos los peligros de ese templo. Entra a la cueva y toca Melodía del Espíritu de la Tierra/ Earth God's Lyric frente a la losa para que Medli toque la canción del sabio y la losa se destruya. Ya puedes entrar al cuarto calabozo: Templo de la Tierra (Earth Temple). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <·> Cuarto Calabozo: Templo de la Tierra (Earth Temple) <·> ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ --- 1F-1 --- Este calabozo lo deberás pasar con ayuda de Medli ya que ella posee ciertas habilidades que son necesarias para resolver algunos acertijos. Sólo cárgala y vuela con ella hasta la puerta y mientras la tienes cargada entra. --- 1F-2 --- Sube las escaleras de la izquierda y cuando llegues al tope carga a Medli y salta hacia la torre a la izquierda de la puerta bloqueada, pisa el switch que está sobre la torre y mantente sobre él y toca Melodía de la Voluntad/ Command Melody para controlar a Medli, vuela hasta la otra torre y pisa el switch para abrir la puerta, baja hasta un lado de la puerta y presiona R para controlar a Link de nuevo, carga a Medli y sigue con ella. --- 1F-3 --- Elimina a todos los ChuChus de este cuarto. Para eliminar los ChuChus púrpuras toca Melodía de la Voluntad/Command Melody para controlar a Medli y párate bajo la luz, verás que el arpa de Medli la refleja así que pulsa A y refleja luz hasta los ChuChus para convertirlos en piedra; en el centro del cuarto verás un cofre transparente, refléjale luz también para hacerlo aparecer. Controla a Link y pulveriza los ChuChus de piedra con el martillo y toma el MAPA del cofre que Medli hizo aparecer. Cuando elimines todos los ChuChus se abrirá la puerta del este, dispárale Flechas de Fuego a los tapices rojos de la pared para encontrar un Joy Pendant y 5 Rupias, tómalos con el Boomerang. Coloca una bomba al lado del JARRÓN TELETRANSPORTADOR para destruir la tapa y sigue por la puerta. --- 1F-4 --- Verás una estatua extraña en la pared rodeada de mucho humo violeta, toca Melodía de la Voluntad/Command Melody y haz que Medli refleje luz con el arpa hacia el humo a la derecha de la estatua, así la luz dispersa el humo y podrás ver un clavo. Deja a Medli así y presiona R para controlar a Link, ve por el camino que la luz de Medli te abre entre el humo y hunde el clavo con el martillo para abrir la puerta del sur, carga a Medli y sigue por allí. --- 1F-5 --- Elimina a los enemigos y camina hacia el fondo del cuarto, sube las escaleras de mano y hala el bloque para que entre luz por un agujero de la pared. Controla a Medli y refleja luz al cofre transparente para hacerlo aparecer, controla a Link de nuevo y toma la LLAVE del cofre. Para entrar por la puerta del oeste pon a Medli sobre el switch del piso pero necesitas el Escudo Espejo/Mirror Shield para destruir las paredes de ese cuarto y encontrar un cofre con Joy Pendant, por ahora sólo carga a Medli y regresa al cuarto anterior. --- 1F-4 --- Si un Floor Master capturó a Medli ella siempre aparecerá en la parte de arriba de este cuarto, así que ya sabes donde buscarla si resulta capturada. Como ya tienes llave sigue con Medli por la puerta del norte. --- 1F-6 --- Elimina a todos los ChuChus y quema los tapices de la pared con Flechas de Fuego para que entre luz, haz que un par de ChuChus púrpuras se conviertan en piedra y colócalos sobre los switches para que aparezcan unas escaleras. Rápidamente sube por las escaleras y empuja el bloque hacia abajo para abrir la puerta y baja por Medli, tírala hacia la puerta, sube usando el bloque y sigue con ella. --- 1F-7 --- Elimina al Floor Master y empuja el bloque (el que no tiene la estatua) hasta que encaje en el piso y entre luz por un agujero del techo, controla a Medli y haz que refleje la luz hacia la estatua que está sobre el bloque para destruirla, de igual forma refleja luz a los símbolos amarillos de las paredes para destruirlas y revelar un bloque y un JARRÓN TELETRASNPORTADOR. Empuja el bloque que tenía la estatua y aparecerá un cofre, empuja el otro bloque para abrir la puerta y tira a Medli hacia arriba, sube usando el bloque y toma la BRÚJULA del cofre. Carga a Medli y sigue por la puerta. --- 1F-8 --- Debes eliminar a todos los enemigos de este cuarto, para eliminar a los Poes (fantasmas) controla a Medli y refléjales luz para que tomen forma física y los puedas destruir con la espada. Cuando los elimines a todos aparecerán unas escaleras, deja a Medli allí y sube por las escaleras y entra por la puerta del este. --- 1F-9 --- Baja y camina cerca de las tumbas para que caigan las tapas y puedas encontrar una LLAVE. Elimina a los ReDeads para que bajen las escaleras y puedas regresar al cuarto anterior. --- 1F-8 --- Usa la llave en la puerta encadenada. --- 1F-10 --- La puerta se cerrará detrás de ti... ¿que significará eso?, camina un poco y saldrá del piso un Stalfos. Elimínalo y vendrán dos Stalfos más, enséñales quién es el que manda y sube las escaleras para tomar el ESCUDO ESPEJO (Mirror Shield) del cofre. Saldrá luz de un agujero en el techo, usa el escudo para reflejar luz hacia el sol que está sobre la puerta y así la abrirás, sal de allí. --- 1F-8 --- Toca Melodía de la Voluntad (Command Melody) para controlar a Medli y haz que refleje luz hacia las estatuas del este para revelar un cofre, ahora refleja luz un poco más abajo del cofre de forma que esa luz pueda alcanzar el escudo de Link, deja a Medli así y presiona R para controlar a Link. Toma el Joy Pendant del cofre y rebota la luz que te refleja Medli hacia la pared justo debajo de Medli, así la destruirás y revelarás un pasillo. Si destruyes la pared y la estatua que están en ese pasillo encontrarás varias Rupias, sigue por la puerta de ese pasillo con Medli. --- 1F-4 --- Llegarán a este cuarto de nuevo, controla a Medli y haz que refleje luz con el arpa hacia uno de los ojos de la estatua hasta que la mitad de la cara de la estatua se ilumine, déjala así y controla a Link y refleja luz con el escudo hacia el otro ojo para iluminar la estatua completamente, así se abrirá un nuevo camino por donde deberás seguir con Medli. --- B1-1 --- Tumba a los Blue Bubbles con ráfagas de la Hoja Deku/Deku Leaf y cruza el puente, párate frente a la losa junto con Medli y toca Melodía del Espíritu de la Tierra/Earth God's Lyric para destruirla y poder continuar. Si te caes sube por las escaleras de mano, si se cae Medli toca Melodía de la Voluntad/ Command Melody y vuela hasta el puente. --- B1-2 --- Deja a Medli a un lado y elimina a los ReDeads. Verás dos grandes espejos en la parte norte del mapa, refléjales luz para destruir las estatuas que bloquean las puertas y luego destruye la pequeña estatua sobre el bloque y continúa sin Medli por la puerta del oeste. --- B1-3 --- Verás que el cuarto está lleno de humo violeta, tendrás que pasar por allí esquivando a los Floor Masters para alcanzar un cofre con una LLAVE. Una vez que tomes la llave el humo se quitará y si destruyes a todos los Floor Masters aparecerá un cofre con Mapa del Tesoro. Regresa al cuarto anterior. --- B1-2 --- Sigue por la puerta del este sin Medli. --- B1-4 --- El suelo está lleno de humo violeta también, antes de pasar por el humo elimina al Floor Master con flechas y cruza con la Hoja Deku/Deku Leaf pegado de la pared. Verás otro espejo, empújalo hasta que encaje en el piso y luego hunde el clavo para que entre luz por un agujero en el techo, la luz deberá reflejarse en el espejo hasta el otro lado de la reja. Si quemas el tapiz de la pared encontrarás un Joy Pendant, elimina al Floor Master con flechas y regresa al cuarto anterior. --- B1-2 --- Ahora sí, carga a Medli y tírala hacia la puerta encadenada del sur, mueve el bloque y úsalo para alcanzar la puerta y entra con Medli. --- B1-4 --- Elimina a todos los enemigos y controla a Medli. En la pared del sur verás dos estatuas juntas, pégate en la pared justo al final de la luz que se proyecta y desde allí refleja luz hacia la estatua gigante de la izquierda para destruirla y encontrar 10 Rupias (si reflejas luz a la otra encontrarás magia). Quédate apuntando hacia donde estaba la estatua pero pon la luz a la misma altura de Link, presiona R para controlar a Link y con el escudo refleja la luz que te proyecta Medli hacia la otra estatua gigante del oeste para destruirla y revelar una puerta, continúa por allí. --- B1-5 --- Elimina a los Keese y ten mucho cuidado con las tumbas que se te vienen encima, al noroeste de esta parte encontrarás un cofre con 20 Rupias. Sigue con Medli hacia el norte donde verás otra losa en la pared pero antes elimina al Stalfos para que no moleste y ya sabes que hacer con la losa. --- B1-6 --- Baja las escaleras y a la derecha está un JARRÓN TELETRANSPORTADOR, vuela la tapa con una bomba y baja hasta B2 junto con tu linda amiga. --- B2-1 --- Entra por la puerta con Medli, si te caes sube por las enredaderas de la pared. --- B2-2 --- En este cuarto deberás resolver el acertijo más largo de todo el templo, trataré de explicarlo acá paso a paso para ver si entiendes lo que debes hacer y no te enredas. Primero controla a Medli y vuela hacia el tope de la construcción en el centro de este cuarto donde está un switch, písalo para abrir un agujero en el techo por donde entrará luz y baja de allí; párate bajo la luz y con el arpa refleja luz hacia el cofre transparente para hacerlo aparecer. Controla a Link y toma las 50 Rupias del cofre que Medli hizo aparecer y justo frente a las escaleras de mano amarillas verás un espejo, empújalo hasta que encaje en el piso justo debajo de la luz y controla a Medli de nuevo. Sube al pedestal por donde pasa la luz que el espejo proyecta y desde allí refleja la luz a la estatua gigante de la izquierda para que reveles un espejo, luego refleja luz hacia un pequeño pedestal que está en una cuenca en la pared al este del mapa (que tiene un símbolo de arpa grabado en él) y hazlo de forma que la luz quede a la misma altura de Link. Deja a Medli así y presiona R para controlar a Link, párate sobre el pequeño pedestal y refleja la luz de Medli hacia la pared del frente para destruirla y revelar otro espejo; ahora empuja los dos espejos que acabas de revelar hasta que encajen en el piso y proyectarás la luz hacia el oeste de este cuarto. Pásate al otro lado y donde termina la luz verás otro espejo, empújalo hasta que encaje en el piso y controla a Medli nuevamente. Párate sobre el pedestal por donde pasa la luz y desde allí refléjale luz al cofre transparente y a la estatua a la izquierda del cofre, luego refleja luz a la pared a la derecha del cofre para destruirla y des- cubrir una entrada secreta. Al igual que antes refleja luz hacia el pequeño pedestal que está justo a tu izquierda y pon la luz a nivel de Link. Deja a Medli así y controla a Link y con el escudo refleja la luz que te proyecta Medli hacia la pared de enfrente para revelar otro espejo; empuja los dos espejos que faltan y la luz se proyectará por todo el cuarto hacia la estatua del norte pero antes de continuar sigue por el pasillo secreto que descubriste al oeste del mapa y entra a la puerta. --- B2-3 --- Proyecta la luz hacia todas las tumbas para descubrir tres Stalfos, dales una paliza y aparecerá tu premio: un Mapa del Tesoro. Regresa al cuarto anterior. --- B2-2 --- Controla a Medli y párate sobre uno de los pedestales frente a la estatua y al igual que antes refléjale luz hacia uno de los ojos, controla a Link y usa el escudo para reflejar luz hacia el otro ojo y revelar una entrada secreta, deja a Medli en este cuarto y sigue por la puerta. --- B2-4 --- Deberás luchar con un Darknut y un par de Blue Bubbles. Para eliminar a los Blue Bubbles dispárales ráfagas con la Hoja Deku/Deku Leaf y golpéalos con la espada. Cuando los destruyas a todos podrás tomar la GRAN LLAVE del cofre y regresar al cuarto anterior. --- B2-2 --- Sube por las escaleras de mano y regresa con Medli. --- B2-1 --- Sube usando las enredaderas de la pared hasta que llegues a B1, puedes dejar a Medli aquí o si quieres hazla volar hasta B1. --- B1-6 --- Desde donde está el Jarrón Teletransportador salta y planea con la Hoja Deku/Deku Leaf hasta la Gran Puerta del jefe, si subiste con Medli también puedes cargarla y volar con ella hasta la puerta. Rompe las vasijas para recargar tus corazones y conseguir un par de haditas para tus botellas y prepárate porque al cruzar la puerta comenzará la lucha con el jefe de este calabozo. <> - ~ - ~ JALHALLA PROTECTOR DEL SELLO ~ - ~ - <> Verás muchos Poes en el cuarto pero cuando te ven se meterán en una máscara para formar a Jalhalla que es un Poe mucho más grande. Este jefe es muy fácil, como has de imaginarte debes reflejarle luz con el escudo hasta que se "solidifique" y caerá en el piso sin poder moverse, cárgalo y tíralo hacia una de las columnas con puntas en los bordes del cuarto y saldrán todos los Poes que lo forman, ahora sólo dedícate a rebanar Poes y luego que mates algunos se formará de nuevo Jalhalla. Repite el proceso y cuando queden pocos Poes se pondrá un poco más difícil porque las luces que salen del techo cambiarán cada cierto tiempo así que debes estar alerta para proyectarle la luz lo más rápido que puedas. Las únicas formas como puede atacar Jalhalla son lanzando llamas con su lámpara, soplando fuerte para que te hagas daños con las puntas (ponte las botas y problema resuelto) o escupiendo fuego, también puede lanzarse y embrujarte cambiando el sentido del control, sólo espera un poco o camina por la luz. Te puedo recomendar que no lo enfoques para proyectarle la luz y cuando vayas a "tajar" Poes puedes usar el Hurricane Spin (si ya te lo enseñó Orca) y será tarea fácil; si necesitas corazones sólo rompe los cráneos para conseguir algunos. En cuanto destruyas todos los Poes lo habrás eliminado, toma el contenedor y párate en el centro de la Trifuerza del piso. <>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<> Vendrá Medli para regenerar la Master Sword, pero aún falta el rezo de otro sabio para que la espada recupere todo su poder. Medli permanecerá en el templo orando y tú tienes que buscar al nuevo sabio del Templo del Viento, así que sin perder más tiempo sube al bote y vamos por el próximo sabio. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (VI.9) E l T e m p l o d e l V i e n t o <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Dirígete a Isla del Viento (Gale Isle) al norte y al llegar a la isla verás un gran viento que no te deja pasar, ponte las Botas de Plomo/Iron Boots y camina hasta la estatua que sopla y destrúyela con el Martillo/Skull Hammer para descubrir una cueva. Dentro hay otra losa como la del templo anterior, saca el Wind Waker frente a ella y apréndete la MELODÍA DEL ESPÍRITU DEL VIENTO (Wind God's Aria). Luego que la toques aparecerá el antiguo sabio del templo. Este Kokiri se llama Fado y al igual que Laruto te dirá que busques al que lleva el mismo instrumento que él y le enseñes la melodía para despertar el sabio que lleva dentro. Ya sabes quién tiene un violín muy parecido al de Fado así que dirígete rápidamente a la Isla del Bosque (Forest Haven)... por Makore/Makar. ============================== Isla del Bosque (Forest Haven) ============================== Dirígete a las pequeñas cascadas cerca del buzón (no entres al bosque) y verás varias notas musicales saliendo de una de las cascadas. Cambia el viento hacia el sur y usa la Hoja Deku/Deku Leaf para planear hacia esa cascada y llegar a una cueva secreta. Dentro encontrarás a Makore/Makar practicando con su violín, habla con él y toca la Melodía del Espíritu del Viento/Wind God's Aria frente a él. Makore/Makar sabrá que es el nuevo sabio del Templo del Viento y te pedirá que lo lleves hasta allá, así que regresa a Isla del Viento (Gale Isle) y toca la melodía con Makore/Makar frente a la losa para destruirla y entrar al quinto y último calabozo: Templo del Viento (Wind Temple). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <·> Quinto Calabozo: Templo del Viento (Wind Temple) <·> ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ --- 1F-1 --- Al igual que en el calabozo anterior este templo lo deberás pasar con ayuda del sabio, en este caso Makore/Makar. Sólo cárgalo y continúa por la puerta. --- 1F-2 --- Deja a Makore/Makar a un lado de la puerta y baja, elimina al Wizzrobe y camina hacia el norte donde un Stalfos saldrá del piso, elimínalo y coloca una bomba al lado del JARRÓN TELETRANSPORTADOR para activarlo. Toca Melodía de la Voluntad/Command Melody para controlar a Makore/Makar y llévalo hasta los círculos amarillos del piso, presiona A sobre ellos para sembrar una semilla que crecerá en un árbol, planta semilla en ambos círculos para que aparezca un cofre; ahora vuela hacia arriba del Jarrón Teletransportador y pisa un switch que está allí para apagar los ventiladores, presiona R para controlar a Link. Toma las 100 Rupias en el cofre que hizo aparecer Makore/ Makar y sube al resorte que está cerca del cofre, mientras estás sobre él ponte las Botas de Plomo/Iron Boots para hundirlo y quítatelas para que el resorte te dispare hacia arriba; haz lo mismo en el resorte de arriba pero cuando llegues al tope usa la Hoja Deku/Deku Leaf y planea hacia donde está Makore/Makar, cárgalo y sigue por la puerta del norte. --- 1F-3 --- Elimina a los Armos y dispara una ráfaga de viento con la Hoja Deku/Deku Leaf al anemómetro para abrir la reja, toca Melodía de la Voluntad/Command Melody para controlar a Makore/Makar y planta semillas en los círculos a los lados de la puerta para abrirla, sigue por esa puerta con el peque. --- 1F-4 --- Controla nuevamente a Makore/Makar y planta semillas en los tres círculos de este cuarto para abrir las puertas, cuando plantes la última semilla varios Floor Masters se raptarán al pequeñín. Sigue por la puerta del este. --- 1F-5 --- Camina un poco y Makore/Makar te llamará, acércate a él pero te dirá que la piedra que bloquea la entrada a donde él está es muy pesada para moverla, por ahora no puedes sacarlo de allí así que continúa por la puerta del este. --- 1F-6 --- Dispárale una ráfaga de viento con la Hoja Deku/Deku Leaf al anemómetro de abajo para subir la reja, usa el resorte al lado del anemómetro para subir y ya que la reja está arriba podrás cruzar, sigue por la puerta a la derecha de la losa. --- 1F-7 --- Verás un remolino de viento, usa la Hoja Deku/Deku Leaf para que el remolino te impulse alto y puedas alcanzar un switch que se encuentra en una pequeña meseta a la izquierda, así abrirás parte de la reja por donde hay que continuar. Elimina al Wizzrobe con flechas y recarga tu magia cortando la grama de allí, desde la reja planea al remolino y usa el impulso para ir hacia el frente donde verás un cofre con el MAPA. Recarga toda tu magia y desde el cofre planea hacia el remolino y ve por la izquierda hasta que alcances una reja con cráneos, rompe los cráneos para recargar tu magia y elimina todos los enemigos con flechas y planea hasta que llegues a la puerta del frente. --- 1F-5 --- Llegarás a este cuarto de nuevo, a la derecha de la puerta está un JARRÓN TELETRANSPORTADOR, explota la tapa con una bomba para activarlo. Sube al botón del piso y ponte las Botas de Plomo/Iron Boots sobre él para hundirlo con el peso y se abrirán las rejas del piso. Haz un salto suicida por allí hasta que llegues abajo a B1 (frena la caída con la Hoja Deku/Deku Leaf). --- B1-1 --- Cuando llegues al fondo sólo sigue por la puerta del sur. --- B1-2 --- Verás cinco parcelas quebradas en el piso, párate sobre una de ellas y ponte las Botas de Plomo/Iron Boots para romperlas con el peso y llegar a un sótano, elimina a los enemigos (si los hay) y empuja el resorte hacia el sur y colócalo sobre la baldosa más obscura de forma que quede justo debajo del agujero en el techo. Empuja el otro bloque y úsalo para subir al resorte y usa las Botas de Plomo/Iron Boots para salir impulsado hacia el piso de arriba de nuevo y toma la LLAVE que está en el cofre, en cuanto tomes la llave las puntas se quitarán y podrás bajar. Aquí podrás obtener un Mapa del Tesoro, para eso deberás quebrar otra parcela, volver a subir y volver a bajar por otra parcela más; cuando hayas destruido las cuatro parcelas aparecerá el cofre con el mapa. Una vez listo regresa al cuarto anterior. --- B1-1 --- Ya que tienes llave prosigue por la puerta encadenada del norte. --- B1-3 --- Aquí deberás enfrentarte al subjefe del nivel: un Wizzrobe. Elimínalo a él y a todos los enemigos que invoque para que aparezca el cofre con el GANCHO (Hookshot) ¡Que bien! Ahora para salir del cuarto usa el Gancho/Hookshot en el blanco de la pared sobre la plataforma y hunde el clavo usando el Martillo/Skull Hammer para abrir la puerta. --- B1-1 --- Ahora deberás subir todo usando el Gancho/Hookshot en los blancos sobre las plataformas pero luego que subas un poco debes usar la Hoja Deku/Deku Leaf para planear hacia un gran nicho en la pared al oeste del mapa donde está un cofre con la BRÚJULA. Sigue subiendo hasta que llegues a 1F de nuevo. --- 1F-5 --- Ve hacia donde esta encerrado Makore/Makar y ponte las Botas de Plomo/Iron Boots y dispárale el Gancho/Hookshot al blanco de la estatua que bloquea la puerta para tumbarla. Entra y toma un Joy Pendant del cofre y pon a trabajar de una vez al pobre Makore/Makar... toca la melodía para controlarlo y baja hasta B1 de nuevo. --- B1-1 --- Ve al oeste del mapa y planta semillas en ambos círculos para activar un gran ventilador y úsalo para volar hasta el primer piso otra vez. --- 1F-5 --- Ve hacia la puerta del oeste y espérate allí, presiona R para controlar a Link y ve por Makore/Makar y sigue con él por la puerta del oeste. --- 1F-4 --- Controla al pequeño y hazlo volar hacia la puerta del norte y usa el Gancho/ Hookshot en los árboles que plantó para llegar hasta arriba y sigue por la puerta. --- 1F-8 --- Controla a Makore/Makar nuevamente y planta semillas en todos los círculos de este cuarto, cuídate mucho de los enemigos y espérate arriba al lado de la puerta. Luego controla a Link y sube usando el Gancho/Hookshot en los árboles (ahora sí puedes vengarte de algún Blue Bubble que haya atacado al pobre e indefenso Makore/Makar). --- 2F-1 --- Llegarás al segundo piso, sólo carga a tu compañero y sigue por la puerta. --- 2F-2 --- Coloca a Makore/Makar sobre uno de los switches y pisa tú el otro para abrir unas rejas abajo donde está el ventilador. Espera que el ventilador comience a disparar aire y usa la Hoja Deku/Deku Leaf para llegar hasta el este donde hay un cofre con un Joy Pendant. Vuelve a usar la Hoja Deku/Deku Leaf y las ráfagas del ventilador para llegar hasta la puerta del sur, no te preocupes por Makore/Makar. --- 2F-3 --- Elimina a todos los Armos (primero dispárales flechas al ojo y luego golpéalos en el cristal de la espalda) y toma la LLAVE del cofre, regresa. --- 2F-2 --- Planea con la Hoja Deku/Deku Leaf hasta 1F cuando el ventilador no esté activado y dirígete hacia la puerta del este. --- 1F-5 --- Elimina a ambos Armos Knight y toca Melodía de la Voluntad/Command Melody para controlar a Makore/Makar que está más arriba y baja volando hasta Link, continúa con él por la puerta del este. --- 1F-6 --- Deja a tu compañero a un lado y baja, dispárale ráfagas de viento con la Hoja Deku/Deku Leaf al anemómetro para subir la reja y sube tú usando el resorte. Ahora carga a Makore/Makar y llévalo hasta la losa al fondo del cuarto, toca Melodía del Espíritu del Viento/Wind God's Aria frente a la losa para destruirla y revelar una puerta pero entra sin Makore/Makar. --- 1F-9 --- Elimina a los tres Darknuts y podrás tomar la GRAN LLAVE del cofre, regresa al cuarto anterior. --- 1F-6 --- Dispara ráfaga de viento al anemómetro para subir la reja, a la derecha del puente formado por la reja hay un nicho en la pared con un cofre que contiene un Joy Pendant, continúa con Makore/Makar por la puerta del oeste. --- 1F-5 --- Haz el salto suicida otra vez hasta que llegues a B1, recuerda usar la Hoja Deku/Deku Leaf para amortiguar la caída. --- B1-1 --- Baja por las aspas del ventilador (cuando esté detenido por supuesto) y entra por la puerta encadenada con Makore/Makar. --- B1-4 --- Elimina a todos los enemigos de este cuarto (hay algunos escondidos en las estatuas de piedra de la pared, túmbalas con el Gancho/Hookshot y las Botas de Plomo/Iron Boots) para que aparezca un cofre con otro Mapa del Tesoro. Ahora sube por las plataformas y en la más alta verás un botón en el piso húndelo con las botas puestas y sigue por la puerta que se abre. --- B1-5 --- Elimina a todos los enemigos y controla al peque, vuela sobre las ráfagas de los ventiladores y planta una semilla en el círculo amarillo para apagar los ventiladores, ahora usa el Gancho/Hookshot en el árbol para cruzar y continúa con Makore/Makar. --- B1-6 --- ¿Qué? otro acertijo... OK, deja al peque en un lugar a salvo y verás tres bloques, ponte las botas y empuja el bloque de la derecha primero un poco hacia la izquierda y luego hacia el frente, la idea es que obstruyas las dos primeras cuchillas entre el bloque y la pared de la derecha para que no se muevan y no te hieran, sí es posible detener ambas cuchillas con un solo bloque sólo colócalo de forma que obstruya ambas cuchillas y no se puedan mover. Ahora empuja el bloque del medio primero cuatro veces hacia la izquierda y luego hacia el frente hasta que caiga en el hueco del piso para formar una especie de puente con él, regresa y empuja el último bloque un poco a la derecha y luego hasta el frente de forma que pase por el "puente" y obstruyas la última cuchilla entre el bloque y la pared de la izquierda. Las cuchillas y los bloques deberán quedar así: Ahora que está despejado el paso regresa por Makore/Makar y cruza con él cargado y las botas puestas para que el viento no te empuje hasta llegar a la losa, ya sabes que tienes que hacer con ella. ¡Al fin! la Gran Puerta del jefe... que calabozo más agotador ¿verdad?. Explota la tapa del JARRÓN TELETRANSPORTADOR con una bomba y rompe las vasijas para conseguir Rupias y un par de haditas para tus botellas. Cuando estés listo entra a la puerta para enfrentarte al jefe de este calabozo. <>~ - ~ - ~ MOLGERA PROTECTOR DEL SELLO ~ - ~ - <> Baja hacia el centro del cuarto y todo se comenzará a llenar de arena y... ¡un gusano inmenso emergerá! Es Molgera, por fin un enemigo formidable y digno de ser un jefe de calabozo. Espera a que se entierre y sacará solo su boca y un tentáculo que parece ser su lengua, enfoca su lengua y dispárale el Gancho/Hookshot para atraerla y dale varios espadazos; ten cuidado de no acercarte mucho porque podría comerte. Molgera escupirá varias larvas y se enterrará, elimina a los gusanos pequeños para que no molesten (sácalos de la tierra con el Gancho/Hookshot) y repite el proceso con el jefe. De vez en cuando Molgera saldrá de la arena y volará un poco y luego se enterrará otra vez, eso sólo lo hace para intimidarte... aunque si estás muy cerca te hará daño al enterrarse. Luego que le des varios golpes a la lengua lo habrás destruido, toma el contenedor y entra a la Trifuerza. <>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<> Vendrá Makore/Makar y tocará con su violín frente a la Master Sword y ésta recuperará todo su poder ¡¡¡La verdadera Master Sword, la espada del héroe, ha revivido al fin!!! Después de tanto trabajo ya tienes la auténtica y legendaria Espada Maestra con todo su poder en tus manos. Al igual que Medli el peque se quedará en el templo orando, así que ¡Es hora de ir por Ganondorf! |
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Cita:
yo las pondre bien ^^ nana zelda (Zelda´s Lullaby) Minué del Bosque (Minuet of Forest) Canción de Epona Epona´s Song) Bolero del Fuego (Bolero of Fire) Canción de Saria (Saria´s Song) Serenata del Agua (Serenade of Water) Canción del Sol (Sun´s Song) Réquiem del Espíritu (Requiem of Spirit) Canción del Tiempo (Song of Time) Nocturno de la Sombra (Nocturne of Shadow) Canción de las Tormentas (Song of Storms) Preludio de la Luz (Prelude of Light) PD: sobre los aportes largos creo que se debe poner spoiler y mis respuestas las resumire xD Última edición por legend_of_zelda fecha: 09-ene-2008 a las 22:53. |