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Antiguo 02-ago-2010, 01:20
Avatar de paco_el_capo
EMD Addict
 
Fecha de Ingreso: febrero-2009
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Mensajes: 1,266
paco_el_capo se está dando a conocer
Predeterminado Club Oficial De Fire Emblem

Club Oficial De Fire Emblem



Cita:
Leyes [Obligatorias]
  • Cumplir las Reglas del Foro, tanto así como Las Reglas de Cafetería .

  • Las de los Clubes

  • Leer todas las reglas antes de aportar.

  • Cada ves que se haga un aporte tiene que estar en SPOILER

  • Aportar por lo menos 3 veces a la semana.

  • No insultar a nadie.

  • No multipost.

  • No spam.

  • Para pedir permiso para unirse a Club debe hacerse mediantes MP al respectivo lider, no pueden pedirle permiso al creador mediante el Club diciendo :"Quiero unirme" o " Me uno " o algo por el estilo, eso se considerará Spam y se Reportara al user.

  • Tener respeto hacía todos.

  • Tener más de 5 post para entrar.

  • Si no posteas durante 25 dias seras eliminado o expulsado del club.

  • Los que no cumplan con las reglas seran reportados o expulsados temporalmente del club.
Leyes
[SPOILER]Como unirse?
[SPOILER]Deven Mandar un MP al lider Con la Siguiente Ficha:
Nick: [Deve ser el de EMD]
Clase: [Cualquier que aya para elejir]
MSN: [Opcional]

[/SPOILER]
Despues de Unirse Al Club
[SPOILER]Cumplir con las leyes generales!
[/SPOILER]
Permiso
[SPOILER]Se lo pedi al antiguo lider por msn y me dijo q yo lo podia abrir[/SPOILER]
[/SPOILER]

De que se trata el club
[SPOILER][color="DarkRed"]Fire Emblem Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol). Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval Europeo.
[/SPOILER]

Clases a Elejir
[SPOILER]

Clase: Pupilo
PV: 12/12
Arma: Fuego


Clase: Monje
PV: 20/20
Arma: Relampago


Clase: Jinete Wyvern
PV: 19/19
Arma: Lanza De Hierro


Clase: Trovadora
PV: 15/15
Curar


Clase: Chaman
PV: 16/16
Arma: Flux


Clase: Arquero
PV: 17/17
Arma: Arco De Hierro


Clase: Clerigo
PV: 16/16
Curar


Clase: Caballero
PV: 22/22
Arma: Lanza De Hierro


Ladrón
PV: 16/16
Arma: Espada De Hierro Ganzúas


Clase: Jinete
PV: 20/20
Arma: Lanza De Hierro


Clase: Mirmidón
PV: 17/17
Arma: Espada Asesina


Clase: Mercenario
PV: 18/18
Arma: Espada De Acero


Clase: Jinete Nómada
PV: 17/17
Arma: Arco De Hierro


Clase:Jornalero
PV: 20/20
Arma: Hacho


Clase: Jinete Pegazo
PV: 14/14
Arma: Jabalina


Clase: Recluta
PV: 16/16
Arma: Lanza delgada


Clase: Manakete
PV: 19/19
Arma: Piedra dragon

Clases a promocionar:
[SPOILER][/SPOILER]
[/SPOILER]

Miembros
[SPOILER]Paco_el_capo (Lider)
[SPOILER]
Clase: Espadachin
Armas: Wa Dao: Duracion: 30, Espada Runica Duracion: 20, Sword Of Seals Duracion: 20, Espada del Viento Duracion: 30, Espada Valor Duracion: 30,
Nivel: ??
PV: 156/156
Objetos: Elixir x3, pocion x3, Tarjeta secreta, Tarjeta plata, Guarda poh.
Exp:?
Monedas:?[/SPOILER]

_Gaara_Shippuden_
[SPOILER]
Clase: Ladrón
Armas: Espada De Hierro Ganzúas
Nivel: 2
PV: 16/16
Objetos: -
Exp:180
Monedas:200[/SPOILER]

shadow_liger
[SPOILER]
Clase: Jinete Wyvern
Armas: Lanza De Hierro
Nivel: 1
PV: 19/19
Objetos: -
Exp:60
Monedas:100[/SPOILER]
[/SPOILER]

Punto de Aportes
[SPOILER]Imagen: 10 monedas o exp
Wallpapers: 20 monedas o exp
Videos: 30 monedas o exp
Webs: 40 monedas o exp
Canciones: 40 monedas o exp
Info: De 20 a 120 monedas o exp
Roms: 60 monedas o exp
Ubs: De 20 a 80 monedas o exp
Bigbagers: De 30 a 90 monedas o exp
Firmas: De 40 a 100 monedas o exp
Otros: De 20 a 100 monedas o exp
[/SPOILER]


Niveles
[SPOILER]Nivel 1: 50
Nivel 2: 150
Nivel 3: 300
Nivel 4: 500
Nivel 5: 750
Nivel 6: 1050
Nivel 7: 1400
Nivel 8: 1800
Nivel 9: 2050
Nivel 10: 2550

Al llegar al nivel 10 promocionaran con el objeto correspondiente que les traeré al llegar al nivel
[/SPOILER]

Misiones
[SPOILER]Bueno aka pondre las misiones podran hacer todos los user..
[/SPOILER]


Consejos y Ayuda
[SPOILER]bueno aka pondre consejos y ayuda sobre el club..
Sobre el coliseo
[SPOILER]bueno las peleas en el coliseo se aran x msn, podran luchar una ves x dia, cada dia se ira cambiando los contricantes del coliseo, si los contrincantes tienen objetos q esten en color naranjas, los podran obtener al derrotarlos, tambiem podran robar objetos (si eres ladron o picaro) si ganas resibiras una reconpensa q variara cada dia, si pierdes perderas 200monedas (si no apostaste nada), tambiem pueden apostar, si apostas y ganas resiviras el doble, y si perdes perderas el dinero q apostaste, los user q esten cuando aya una batalla en el coliseo tambiem podran apostar (300 maximo), las batallas duraran 5 turnos para ambos, perdera el q qde con menor PV, eso es todo sobre el coliseo x ahora[/SPOILER]
Sobre los torneos
[SPOILER]bueno esto es haci en el torneo partisiparan todos los user, las batallas se elejiran al suerte, la batallas duraran 5 turnos para cada uno y podran usar cualkier objeto q lleven equipado, tambiem podran robar objetos, el referi siempre sere yo (solo en batallas oficiales si kieren practicar entre ustedes podra ser cualkiera q sepa). perdera el q qde con menor PV, el ganador del torneo ganara 2000 monedas y una arma legendaria o objeto (la arma la resibiran si son legendarios)[/SPOILER]
como son los ataques
[SPOILER]bueno si an jugado fire emblem sabran el triangulo de la magia y el de las armas, si no lo saven el triangulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota a la hacha, la hacha derrota a la lanza, tambiem como ai armas especiales como la espada anti lanzas, hacha anti espadas y lanza anti hachas.. y el triangulo de la magia es el suigiente: la magia oscura vense a la anima, la anima vense a luz, y luz vense a la oscura...
los puntos de ataques en batalla seran los siguientes:
Puntos de batalla
Arcos - 6
Espada - 6
Libros - 8
Hachas - 7
Lanzas - 5
Ejemplo como atacar
me muevo dos casillas a la izquierda de mi oponenete y tiro con excalibur
esto son para q atacan con libros, armas lanzable y arcos

me muevo 3 casilla cerca de mi oponente y ataco con espada de acero
esto son como clase de paladin espadachin S Winwers etc
armas especiales:10 a 15
armas legendarias 15 a 20
si ai ocasiones q toca usar el triangulo de las armas el ataque o defensa baja ala mitad..
o si se usa arma especial el ataq sera el doble..![/SPOILER]
Como ser legendario
[SPOILER]bueno para ser legendario tendra q promocionar 2 ves, como solo se puede 1 a la 2º se hacen legendarios (no cuenta lo de pupilo,recluta ni jornalero, en ese caso promosionaran 3 vese en total para llegar a legendario) y su personaje resivira un nombre especial... tambiem tendra algunos prebilegios, como obtener la tarjeta de plata, con ella podran conprar el la tienda secreta a mitad de precion, resiviran armas legendarias y objetos especiales
[/SPOILER]
Intercambio de objetos o armas
[SPOILER]bueno esto es haci, ustedes pueden intercambiar objetos y armas.. como? ejem. jordan tiene la tarjeta secreta y compra una espada de valor, sakuraxx kiere la espada de valor pero no tiene la tarjeta secreta, entonses se pone de acuerdo ara cambiar la espada de valor x un objeto o arma de sakuraxx, luego los 2 miembros me avisan x mp, y yo ago el cambio...cada miembro pude cambiar 1 objeto o arma x dia!
[/SPOILER][/SPOILER]


Coliseo [Cerrado]
[SPOILER]
se realiza por msn
Cita:
al vencerlo resiviras recompesa: 300 monedas y 200 exp..

Clase: Mercenario
Nivel: 7
PV: 23/23
Arma: Espada de Plata.
Clan: Mercenarios de Rausten
Cita:
al vencerlo resiviras recompesa: 400 monedas y 200 exp..

Clase: Jinete
Nivel: 9
PV: 29/29
Arma: Espada de Acero, Jabalina
Clan: Jinetes de Renais
[/SPOILER]

Torneos y Retas:
[SPOILER]Torneos:
[SPOILER]
Por ahora ninguno. Auando aya mas miembros
[/SPOILER]

Retas:
[SPOILER]aka pondre las retas q se agan los miembros entre si.
[/SPOILER][/SPOILER]

Armeria
[SPOILER]Espada
[SPOILER]
Espada de Hierro Costo: 40 monedas
Espada Delgada 30 Costo: 45 monedas
Espada de Acero Costo: 55 monedas
Espada de Plata Costo: 1200 monedas
Sable de Hierro Costo: 110 monedas
Sable de Acero Costo: 123 monedas
Sable de Plata Costo: 1500 monedas
Macha caroza Costo: 350 monedas
Zambato Costo: 370 monedas
Macha Wyverns Costo: 324 monedas[/SPOILER]

Hacha
[SPOILER]Hacho costo: 30 monedas
Hacha de Hierro Costo: 45 monedas
Hacha de Acero Costo: 55 monedas
Hacha de Plata Costo: 1000 monedas
Hacha de Mano Costo: 30 monedas
Martillo Costo: 100 monedas
Alabarda Costo: 175 monedas
Machaca Esbirro Costo: 100 monedas[/SPOILER]

Lanza
[SPOILER]Lanza de Hierro Costo: 20 monedas
Lanza de Delgada Costo: 20 monedas
Lanza de Acero Costo: 35 monedas
Lanza Corta Costo: 70 monedas
Lanza de Plata Costo: 1200 monedas
Lanza PesadaCosto: 137 monedas
Anticha Costo: 90 monedas
Anticaballo Costo: 65 monedas
Jabalina Costo: 20 monedas[/SPOILER]

Arcos
[SPOILER]Arco de Hierro Costo: 20 monedas
Arco Corto Costo: 15 monedas
Arco de Acero Costo: 36 monedas
Arco Largo Costo: 76 monedas
Arco de Plata Costo: 110 monedas
Arco Asesino Duración: 15 Costo: 110 monedas
[/SPOILER][/SPOILER]

Tienda
[SPOILER]Magia Anima
[SPOILER]Fuego Costo: 25 monedas
Trueno Costo: 40 monedas
Elfire Costo: 85 monedas
Fimbulvert Costo: 300 monedas[/SPOILER]

Magia Luz
[SPOILER]Relámpago Costo: 200 monedas
Resplandor Costo: 30 monedas
Divino Costo: 110 monedas[/SPOILER]

Magia Oscura
[SPOILER]Flux Costo: 45 monedas
Nosferatu Costo: 160 monedas
Luna Costo: 140 monedas
Eclipse Costo: 800 monedas[/SPOILER]

Bastone
[SPOILER]Curar: Duración: 30 Costo: 20 monedas
Rescatar: Duración: 20 Costo: 50 monedas
Recuperar: Duración: 10 Costo: 150 monedas
Sanar: Duración: 15 Costo: 250 monedas
Fortalecer: Duración: 8 Costo: 1000 monedas
Restaurar: Duración: 20 Costo: 200 monedas
Dormir: Duración: 35 Costo: 500 monedas[/SPOILER]

Objeto curativos
[SPOILER]Elixir Costo: 1000 monedas
Posiones Costo 100 monedas
Antidoto Costo 150 monedas
[/SPOILER]
[/SPOILER]

Tienda Secreta [Cerrado]

[SPOILER]para poder comprar aki nesecitan la tarjeta secreta (pra conseguirla ablenmen x msn)
y esta tienda abrira solo 1 ves ala semana..

Espada
[SPOILER]
Espada luminosa Costo: 200 monedas
Espada Runica Costo: 200 monedas
Espada del Viento Costo: 1200 monedas
Espada Valor Costo: 1400 monedas
Wa Dao Costo: 1100 monedas
Espada Asesina Costo: 1700 monedas
Durandal (Arma legendaria)
Audhulma Arma Legendaria (Debe ser clase legendaria)
Seighende Arma Legendaria (Debe ser clase legendaria)[/SPOILER]

Hacha
[SPOILER]Hacha Demoníaca Costo: 1300 monedas
Hacha Valor Costo: 1800 monedas
Tomahawk Costo: 1000 monedas
Hacha Lobo Costo: 2300 monedas
Armads Arma Legendaria (Debes ser Clase legendaria)
Garm Arma Legendaria (Debes ser Clase legendaria)[/SPOILER]

Lanza
[SPOILER]Pica Costo: 500 monedas
Lanza Asesina Costo: 1000 monedas
Lanza Valor Costo: 2500 monedas
Vidofnir Arma Legendaria (Debes ser Clase Legendaria)
Regienleif Arma Legendaria (Debes ser Clase Legendaria)
Segmud Arma Legendaria (Debe ser Clase Legendaria)[/SPOILER]

Arco
[SPOILER]Arco Valor Costo: 1600 monedas
Rienfleche Arma Legendaria (Debe ser Clase Legendaria)
Nidhogg Arma Legendaria (Debe ser Clase Legendaria)[/SPOILER]

Magia Anima
[SPOILER]Rayo Costo: 1200 monedas
Excalibur Arma Legendaria(Debe ser Clase Legendaria)
Forblaze Arma Legendaria(Debe ser Clase Legendaria)
[/SPOILER]

Magia Luz
[SPOILER]Aura Costo: 400 monedas
Luz Costo: 700 monedas
Purificador Costo: 850 monedas
Aureola Arma Legendaria(Debe ser Clase Legendaria)
Ivaldi Arma Legendaria(Debe ser Clase Legendaria)[/SPOILER]

Magia Oscura
[SPOILER]Fenrir Costo: 1050 moneds
Gespenst Costo: 2000 monedas
Ereshkgal Arma Legendaria (Debe ser Clase Legendaria)
Gleipnir Arma Legendaria (Debe ser Clase Legendaria)
Naglfar Arma Legendaria (Debe ser Clase Legendaria)[/SPOILER]
[/SPOILER]

Firmas, Ubs y Bigbager del club
[SPOILER]Bigbager
[SPOILER]



















[/SPOILER]

Userbars
[SPOILER]
Código PHP:
http://i384.photobucket.com/albums/oo288/gohan_666/userbarfireemblem.jpg 

Código PHP:
[IMG]http://img25.imageshack.us/img25/7320/pupilo.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://img717.imageshack.us/img717/7661/ike.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://img705.imageshack.us/img705/5016/jinete.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://img29.imageshack.us/img29/254/jinete1.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://i384.photobucket.com/albums/oo288/gohan_666/ladron-gif.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://img705.imageshack.us/img705/5950/mago135.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://img717.imageshack.us/img717/9601/sothe1.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://i301.photobucket.com/albums/nn67/Darkchis/asffa-4.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://i301.photobucket.com/albums/nn67/Darkchis/asdads-copia-3.gif[/IMG] 

Código PHP:
[IMG]http://img94.imageshack.us/img94/7789/usercaballerolisto.gif[/IMG] 

Código PHP:
http://i829.photobucket.com/albums/zz213/alex_bear/lari.gif 

Código PHP:
http://i829.photobucket.com/albums/zz213/alex_bear/mercenario.gif 

Código PHP:
http://i829.photobucket.com/albums/zz213/alex_bear/mirmidon.gif 
[/SPOILER]
[/SPOILER]


Club´s Aliados
[SPOILER]
Si estan interesados en aliar su club mandenmen un MP
.[/SPOILER]


Bueno a unirse y aportar!
Saludos.



Última edición por paco_el_capo fecha: 02-ago-2010 a las 05:11.
Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 02-ago-2010, 04:19
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Mensajes: 952
_Gaara_Shippuden_ se está dando a conocer
Predeterminado Re: Club Oficial De Fire Emblem

Hola, pues paco me dijo que si, asi que aporto:

Info:
[SPOILER]Fire Emblem (ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.

La serie consta de 12 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo (NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii y Nintendo DS).

Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.

Modo de Juego:
[SPOILER]Básico
[SPOILER]
Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir X turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe. La saga también contiene aspectos de RPG tradicionales; así por ejemplo, el jugador puede usar su dinero para comprar armas y objetos especiales de las tiendas, visitar pueblos, tener conversaciones con PNJ o personajes antagonistas, así como intercambiar objetos entre personajes y adquirir puntos de experiencia en cada lucha para aumentar el nivel y las características de cada unidad.

El sistema de combate está basado en el triángulo de armas en el que cada tipo de arma tiene ventaja sobre unas y desventaja frente a otras, método basado en el juego de piedra-papel-tijeras. Desde Fire Emblem: Seisen no Keifu, el triangulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota al hacha, y el hacha tiene ventaja sobre la lanza. estas armas sólo pueden usarse para atacar unidades adyacentes. Aunque hay algunas armas especiales, como las hachas arrojadizas o jabalinas que pueden lanzarse a unidades más lejanas. El arco no se ajusta a este triángulo, esta arma produce un daño mortal a las unidades voladoras, como los pegasos, pero por el contrario, el arquero es muy vulnerable a los ataques directos. El arco sólo puede usarse para atacar a distancia, no es válido para atacar a enemigos adyacentes.

La saga Fire Emblem también se caracteriza por el uso de la magia. Con los hechizos ocurre algo similar a las armas: existe la trinidad de la magia,cosa muy parecida al triangulo de las armas.Pero ocurre que a veces varía de un juego a otro. Esta trinidad de la Magia para algunos juegos es: los Hechizos de Luz Sagrada vencen a los Conjuros Obscuros, los Conjuros Obscuros derrotana los de Alma o Ánima, los que también pueden representar a los Elementos ( Tierra, fuego, aire y agua) y finalmente los de Ánima (o Alma) vencen a los de Luz. En otros juegos: Fuego vence a Viento, Viento vence a Trueno y este a Fuego. Los hechizos pueden lanzarse a distancia y a enemigos adyacentes indistintamente.

Las armas y hechizos en Fire Emblem tienen un número determinado de usos, tras los cuales, el arma o hechizo se rompe y es inutilizable. Existe algún juego de la saga que no sigue esta pauta, y sus usos pueden ser infinitos. De todas formas, esto es algo evitable, ya que en algunos juegos el jugador tiene la opción de reparar cualquier arma a cambio de cierta cantidad de dinero. Esto no es necesario para las armas típicas, pues pueden encontrarse en abundancia en el campo de batalla en los cuerpos de los enemigos abatidos, o en las tiendas y armerias repartidas en el juego, sino que es muy útil para armas especiales, de las que sólo existe un ejemplar y no se pueden obtener más en el juego. No se pueden cambiarse las armas viejas por nuevas en el herrero local. Las armas pueden ser de hierro, acero y plata, algunas llegando a tener algún tipo de hechizo. Cuanto mayor sea la calidad del arma, más puntos de vida arrancará al amigo, aunque también menos usos se le podrá dar.[/SPOILER]

Unidades
[SPOILER]
A diferencia de juegos como Advance Wars y otros juegos RPG tácticos como son Final Fantasy Tactics, el generador de personajes no existe. En su lugar, se utilizan diferentes clases y personajes, cada una con diferentes habilidades clases de personajes teniendo estos pasado y personalidad. El tamaño de las estadísticas del personaje es pequeño al principio de cada partida, pero cuando se progresa durante el juego este avanza en sus habilidades, otras unidades también pueden unirse a la causa del personaje principal si es necesario a través de los eventos de la trama y las acciones que se tomen.

Usando las unidades en las batallas se dan al personaje puntos de experiencia; el nivel del personaje aumentará al llegar a los 100 puntos de exp. Nivelar a los demás personajes no principales se puede hacer usándolos, o bien dándoles experiencia, sin embargo al terminar con un enemigo que sea jefe del nivel, dependerá si el personaje tiene un nivel avanzado o bajo, ya que si este tiene mayor nivel en su clase tendrá menos puntuación y si por el contrario este no tiene tanto nivel de clase tendrá más puntos de experiencia que el anterior.

Así cuando el nivel de un personaje sube, pueden tener la posibilidad de cambiar el nivel de clase que tienen, muchas veces a esto se le conoce como «promoción», dependiendo de las reglas de cada juego de la franquicia, los personajes pueden ser «promocionados» por su nivel de experiencia, o a través de un objeto en particular que forzara la promoción de la unidad. Los personajes pueden avanzar de promoción y estadísticas con habilidades especiales que el jugador puede darles, estas solo pueden ser dadas a los personajes de mayor nivel. Por ejemplo, Oscar, un caballero de lanza en Fire Emblem: Path of Radiance, cambiará de nivel automáticamente al llegar al nivel 21, volviéndose paladín de nivel 1. Se le dan puntos extra por su nueva posición, y puede moverse dos turnos -al atacar y al terminar el ataque-, y puede portar ya sea espadas, hachas o arcos junto con el arma adicional que tenía, en este caso, lanza.[/SPOILER]

Relaciones
[SPOILER]
Romance y amistad son temas esenciales a través de las series de Fire Emblem. Empezando por la sexta entrega, Fuuin no Tsurugi, esta característica se empezó junto con el modo de juego, este mismo se basa en el para tener conversaciones de soporte.

En los títulos para GBA de Fire Emblem , estas conversaciones pueden aparecer teniendo a las parejas juntas o al terminar sus turnos y mantenerlos uno junto al otro. Después de un número considerable de niveles en el juego, el jugador tiene la opción de conversación de soporte entre los dos personajes. Incluso, si se logra obtenr un nivel de apoyo "A" entre dos personajes, estos podrán tener un final común al concluir el juego.

Path of Radiance simplificó esta opción solamente teniendo a los personajes durante las batallas juntos y no necesariamente adyacentes uno al otro. Cada vez que los dos personajes tienen una conversación, la afinidad que tienen uno por el otro incrementará, dándoles estadísticas de apoyo y activando un bonus de apoyo cada vez que están cerca en el campo de batalla. Si dos personajes tienen una relación romántica, una fuerte amistad, u otro tipo de conexión, estos llegan a tener tres niveles de soporte, el resultado de estas conversaciones afectará el final del juego. Dependiendo de los personajes, tales resultados pueden terminar en una boda, una profunda amistad, o una continuación de su relación.

Sin embargo, antes de los títulos lanzados para GBA, ya existía sistemas de soporte, pero mucho menos sofisticados. Por ejemplo, algunos personajes Fire Emblem: Monshō no Nazo por el solo hecho de estar cerca a otro con el cual se relaciona en la historia, reciben bonos en sus estadísticas.

Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el ocupado en Fire Emblem: Seisen no Keifu. Este juego consta de dos generación, donde cada mujer de la primera genración tiene desendencia fija que aparecerá en la segunda generación y cuyas estadísticas iniciales y crecimientos dependerán del hombre del que ésta se haya enamorado. En el caso de que una mujer muera o no se enamore, en la segunda generación aparecerán substitutos de sus hijos que, por lo general, tendrán una historia muy parecida a los originales. Por ejemplo, los hijos de Tiltyu son Arthur y Tinny, pero si ella muere o no se enamora, en la segunda generación aparecerán Linda y Amid, sus sobrinos.[/SPOILER]

Muerte
[SPOILER]Los personajes/unidades de Fire Emblem a los que se les acaban los puntos de vida y mueren, no pueden volver a usarse en lo que queda de juego. La partida continúa de manera normal, porque aunque la unidad no estará disponible para el combate, y si es necesario para la trama, el personaje aparecerá en las escenas de diálogo que enlazan los capítulos. Esta regla también afecta a los PNJ y a las unidades enemigas. Para evitar la baja definitiva del personaje, la única opción del jugador es volver a empezar el capítulo. Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.

Existen varias excepciones en juegos como Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem->FE3),Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of holy war->FE4), Fire Emblem: Rekka no Ken(Blazing sword, Fire emblem 1 en Europa->FE7) y Fire Emblem: Path of Radiance, en los que los personajes caídos pueden volver a usarse en algún punto del juego. Además, en algunos juegos también pueden resucitarse unidades usando ciertos hechizos, papiros o bastones, aunque suelen ser elementos bastante extraños y limitados. Esta excepción no es aplicable a los personajes principales.

En Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~ Hero of Light and Shadow ~ se implementa un nuevo sistema en el cual la muerte de los personajes no es definitiva. Esto es opcional, ya que el jugador, al comenzar una partida, puede elegir si aceptarlo o usar el sistema de muertes permanentes característico de la saga.[/SPOILER]
[/SPOILER]

Nombre:
[SPOILER]Fire Emblem (el emblema de fuego) se refiere a un objeto sobre el que gira la trama de cada juego o que tiene especial relevancia dentro de ella. El objeto y su historia varían según el juego:

* El Fire Emblem original de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi era un escudo que permitía a su portador usar la espada Falchion, aunque en realidad su verdadero propósito era sellar a los Dragones de Tierra. En Fire Emblem: Monshō no Nazo es el mismo objeto.
* En Fire Emblem: Seisen no Keifu, no aparece, sin embargo se menciona que es el escudo de la casa de Velthomer.
* En Fire Emblem y Fire Emblem: Fūin no Tsurugi, el Fire Emblem es una piedra preciosa necesaria para reconocer al heredero al trono de Biran.
* En Fire Emblem: The Sacred Stones, es la Piedra Sagrada de Grado en la que fue encerrado el espíritu del Rey Demonio.
* En Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, es el medallón de Lehran, donde duerme el dios del caos, y solo despertará si pasan 1.000 años desde su encierro o si en el mundo hay una guerra que ocupe todo el continente.
[/SPOILER]

Musica:
[SPOILER]Las partituras originales de los juegos de Fire Emblem han sido compuestas por Yuka Tsujiyoko, excepto la de Fire Emblem: The Sacred Stones, compuesta por Saki Haruyama, Yoshihiko Kitamura y Yoshito Hirano, bajo la supervisión directa de Tsujiyoko.

En los primeros ocho juegos de la saga, la música es únicamente instrumental. Fire Emblem: Path of Radiance cambió esta característica e incluyó un tema vocal en sus títulos de crédito: Life Returns; así como en Fire Emblem: Radiant Dawn se incluyó otro tema vocal, llamado: Dawn Awakens.

Mucha de la música de un título, se suele volver a utilizar en otros posteriores. Por ejemplo, el corte Fire Emblem Main Theme aparece en todos los títulos de la saga, en diferentes puntos del juego. Así como Together we ride, música de reclutamiento de unidades, o la música usada en las batallas. Al reutilizar la música suelen modificarse añadiendo nuevos arreglos e incluso destinándola a otro fin del que fue designada originalmente: por ejemplo, la partitura musical para los mapas de prueba en Path of Radiance era originalmente la partitura para el capítulo diez de Fire Emblem: Seisen no Keifu.[/SPOILER]

Otros medios:
[SPOILER]Anime
[SPOILER]En 1995, fue producido (en colaboración con KSS) y emitido un OVA llamado simplemente Fire Emblem. Está basado en las primeras escenas de Monshō no Nazo, y se compone de dos episodios. Su protagonista es Marth, y todos los personajes que aparecen son de dicho juego.[/SPOILER]

Juego de Cartas
[SPOILER]El juego de cartas coleccionables de Fire Emblem fue publicado por NTT Publishing Co., Ltd. en agosto de 2001. Seis series fueron realizadas antes de su fin en 2006. Las tres primeras series estaban basadas en los personajes de Seisen no Keifu. La cuarta en los personajes de Thracia 776, y la Antología de expansión de personajes de ambos juegos, pero dibujados por varios artistas. En las dos últimas, figuran los personajes de Monshō no Nazo. El juego de cartas es similar a la forma de batalla en los juegos, pero se usan cartas de personajes, terreno, armas, cartas especiales, etc. NTT Publishing también publicó los libros y bandas sonoras de Fire Emblem.[/SPOILER]

Apariciones en otros juegos
[SPOILER]Desde su aparición en 1990, Fire Emblem ha permanecido en gran medida dentro de las fronteras japonesas. En 2001, sin embargo, fue lanzado un juego que contuviese los personajes más famosos de la saga de Nintendo, Super Smash Bros. Melee. Este juego contiene a dos personajes de la saga Fire Emblem: Marth, protagonista del primer ( Fire Emblem: Ankoku no Ryū a Hikari no Ken) y tercer juego de la serie (Fire Emblem: Monshō no Nazo); y Roy, protagonista del en ese momento inédito sexto juego Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Según la página web de Nintendo, Marth fue incluido por la petición de los jugadores japoneses. Si Marth está desbloqueado, se puede cambiar la música del Templo Hyrule a una mezcla de la melodía de Fire Emblem Main Theme y Encounter Theme de Ankoku Ryū to Hikari no Ken.

El diseño y jugabilidad de Marth atrajo la atención de Nintendo America durante su fase de localización, por lo que se decidió su inclusión en la versión para Norteamérica. Roy se había incluido en Japón para promocionar el juego Fūin no Tsurugi. Debido a la popularidad adquirida gracias a Super Smash Bros. Melee, Nintendo decidió localizar y publicar los juegos de Fire Emblem en América y Europa.

En Super Smash Bros. Brawl, Marth sigue siendo un personaje jugable, junto a Ike de Path of Radiance y Radiant Dawn. Lyn, una lord de Fire Emblem, aparece como Ayudante y otros muchos personajes hacen aparición como trofeos, pegatinas y otras cosas. Fire Emblem Theme está basado en la melodía de Fire Emblem del anterior juego, contando con algunos retoques y la letra en latín, aunque la melodía de Fire Emblem del Melee también aparece, entre otras canciones de la saga. Una prueba de juego del Fire Emblem: Monshou no Nazo fue incluida en la versión japonesa del Super Smash Bros. Brawl.

En otros juegos de Intelligent Systems, como Paper Mario: La Puerta Milenaria, un personaje secundario habla sobre sus videojuegos favoritos. El primero en mencionar es Fire Emblem. Además, el juego de Nintendo DS Daigasso! Band-Brothers incluye el tema de Fire Emblem.[/SPOILER]

TearRing Saga:
[SPOILER]Cuando Shouzo Kaga dejó Intelligent Systems, formó su propia compañía: Tirnanog Co. Bajó el alero de ésta, creo un juego muy parecido a lo que venía haciendo en la saga Fire Emblem, el que fue llamado TearRing Saga: Utna Chronicle.

TearRing Saga contiene increíbles similitudes con la saga de juegos Fire Emblem. Entre ellos están el nombre de personajes y armas, el sistema de juego y que originalmente sería llamado Emblem Saga.

Este videojuego fue lanzado para Play Station el 23 de mayo del 2001 en Japón, él único lugar en donde fue distribuido.

Más tarde, el 26 de mayo del 2005, se lanzó para Play Station 2 una secuela en Japón, llamada Berwick Saga.[/SPOILER]

Trivia:
[SPOILER] * El título de AKANEIA en el modo debug del juego Super Smash Bros. Melee sugiere que había una arena basada en la franquicia Fire Emblem desarrollándose, pero el mapa real no existe, y los jugadores terminan peleando contra Marth y Roy en Hyrule Temple. Si Marth es desbloqueado y todos los jugadores humanos oprimen juntos L o R mientras es seleccionado el escenario de Hyrule Temple, una versión remezclada del tema principal de Fire Emblem y el tema de reclutamiento se podrá oír en vez de la música original.
* Fire Emblem: Monshō no Nazo es el único juego de la saga que aparece en la revista Famitsu 2006 en su lista de los mejores 100 videojuegos. Los lectores de la publicación Famitsu votaron por el número sesenta y ocho como mejor juego de todos los tiempos. También es el primero de los títulos lanzados para la consola virtual a la salida del Canal Tienda Wii en Japón.
[/SPOILER][/SPOILER]
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Y unas imagenes:
[SPOILER]








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Eso es todo...

Saludos!
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  #3  
Antiguo 02-ago-2010, 04:31
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paco_el_capo se está dando a conocer
Predeterminado Re: Club Oficial De Fire Emblem

Cita:
Empezado por _Gaara_Shippuden_ Ver Mensaje
Hola, pues paco me dijo que si, asi que aporto:

Info:
[SPOILER]Fire Emblem (ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.

La serie consta de 12 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo (NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii y Nintendo DS).

Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.

Modo de Juego:
[SPOILER]Básico
[SPOILER]
Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir X turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe. La saga también contiene aspectos de RPG tradicionales; así por ejemplo, el jugador puede usar su dinero para comprar armas y objetos especiales de las tiendas, visitar pueblos, tener conversaciones con PNJ o personajes antagonistas, así como intercambiar objetos entre personajes y adquirir puntos de experiencia en cada lucha para aumentar el nivel y las características de cada unidad.

El sistema de combate está basado en el triángulo de armas en el que cada tipo de arma tiene ventaja sobre unas y desventaja frente a otras, método basado en el juego de piedra-papel-tijeras. Desde Fire Emblem: Seisen no Keifu, el triangulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota al hacha, y el hacha tiene ventaja sobre la lanza. estas armas sólo pueden usarse para atacar unidades adyacentes. Aunque hay algunas armas especiales, como las hachas arrojadizas o jabalinas que pueden lanzarse a unidades más lejanas. El arco no se ajusta a este triángulo, esta arma produce un daño mortal a las unidades voladoras, como los pegasos, pero por el contrario, el arquero es muy vulnerable a los ataques directos. El arco sólo puede usarse para atacar a distancia, no es válido para atacar a enemigos adyacentes.

La saga Fire Emblem también se caracteriza por el uso de la magia. Con los hechizos ocurre algo similar a las armas: existe la trinidad de la magia,cosa muy parecida al triangulo de las armas.Pero ocurre que a veces varía de un juego a otro. Esta trinidad de la Magia para algunos juegos es: los Hechizos de Luz Sagrada vencen a los Conjuros Obscuros, los Conjuros Obscuros derrotana los de Alma o Ánima, los que también pueden representar a los Elementos ( Tierra, fuego, aire y agua) y finalmente los de Ánima (o Alma) vencen a los de Luz. En otros juegos: Fuego vence a Viento, Viento vence a Trueno y este a Fuego. Los hechizos pueden lanzarse a distancia y a enemigos adyacentes indistintamente.

Las armas y hechizos en Fire Emblem tienen un número determinado de usos, tras los cuales, el arma o hechizo se rompe y es inutilizable. Existe algún juego de la saga que no sigue esta pauta, y sus usos pueden ser infinitos. De todas formas, esto es algo evitable, ya que en algunos juegos el jugador tiene la opción de reparar cualquier arma a cambio de cierta cantidad de dinero. Esto no es necesario para las armas típicas, pues pueden encontrarse en abundancia en el campo de batalla en los cuerpos de los enemigos abatidos, o en las tiendas y armerias repartidas en el juego, sino que es muy útil para armas especiales, de las que sólo existe un ejemplar y no se pueden obtener más en el juego. No se pueden cambiarse las armas viejas por nuevas en el herrero local. Las armas pueden ser de hierro, acero y plata, algunas llegando a tener algún tipo de hechizo. Cuanto mayor sea la calidad del arma, más puntos de vida arrancará al amigo, aunque también menos usos se le podrá dar.[/SPOILER]

Unidades
[SPOILER]
A diferencia de juegos como Advance Wars y otros juegos RPG tácticos como son Final Fantasy Tactics, el generador de personajes no existe. En su lugar, se utilizan diferentes clases y personajes, cada una con diferentes habilidades clases de personajes teniendo estos pasado y personalidad. El tamaño de las estadísticas del personaje es pequeño al principio de cada partida, pero cuando se progresa durante el juego este avanza en sus habilidades, otras unidades también pueden unirse a la causa del personaje principal si es necesario a través de los eventos de la trama y las acciones que se tomen.

Usando las unidades en las batallas se dan al personaje puntos de experiencia; el nivel del personaje aumentará al llegar a los 100 puntos de exp. Nivelar a los demás personajes no principales se puede hacer usándolos, o bien dándoles experiencia, sin embargo al terminar con un enemigo que sea jefe del nivel, dependerá si el personaje tiene un nivel avanzado o bajo, ya que si este tiene mayor nivel en su clase tendrá menos puntuación y si por el contrario este no tiene tanto nivel de clase tendrá más puntos de experiencia que el anterior.

Así cuando el nivel de un personaje sube, pueden tener la posibilidad de cambiar el nivel de clase que tienen, muchas veces a esto se le conoce como «promoción», dependiendo de las reglas de cada juego de la franquicia, los personajes pueden ser «promocionados» por su nivel de experiencia, o a través de un objeto en particular que forzara la promoción de la unidad. Los personajes pueden avanzar de promoción y estadísticas con habilidades especiales que el jugador puede darles, estas solo pueden ser dadas a los personajes de mayor nivel. Por ejemplo, Oscar, un caballero de lanza en Fire Emblem: Path of Radiance, cambiará de nivel automáticamente al llegar al nivel 21, volviéndose paladín de nivel 1. Se le dan puntos extra por su nueva posición, y puede moverse dos turnos -al atacar y al terminar el ataque-, y puede portar ya sea espadas, hachas o arcos junto con el arma adicional que tenía, en este caso, lanza.[/SPOILER]

Relaciones
[SPOILER]
Romance y amistad son temas esenciales a través de las series de Fire Emblem. Empezando por la sexta entrega, Fuuin no Tsurugi, esta característica se empezó junto con el modo de juego, este mismo se basa en el para tener conversaciones de soporte.

En los títulos para GBA de Fire Emblem , estas conversaciones pueden aparecer teniendo a las parejas juntas o al terminar sus turnos y mantenerlos uno junto al otro. Después de un número considerable de niveles en el juego, el jugador tiene la opción de conversación de soporte entre los dos personajes. Incluso, si se logra obtenr un nivel de apoyo "A" entre dos personajes, estos podrán tener un final común al concluir el juego.

Path of Radiance simplificó esta opción solamente teniendo a los personajes durante las batallas juntos y no necesariamente adyacentes uno al otro. Cada vez que los dos personajes tienen una conversación, la afinidad que tienen uno por el otro incrementará, dándoles estadísticas de apoyo y activando un bonus de apoyo cada vez que están cerca en el campo de batalla. Si dos personajes tienen una relación romántica, una fuerte amistad, u otro tipo de conexión, estos llegan a tener tres niveles de soporte, el resultado de estas conversaciones afectará el final del juego. Dependiendo de los personajes, tales resultados pueden terminar en una boda, una profunda amistad, o una continuación de su relación.

Sin embargo, antes de los títulos lanzados para GBA, ya existía sistemas de soporte, pero mucho menos sofisticados. Por ejemplo, algunos personajes Fire Emblem: Monshō no Nazo por el solo hecho de estar cerca a otro con el cual se relaciona en la historia, reciben bonos en sus estadísticas.

Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el ocupado en Fire Emblem: Seisen no Keifu. Este juego consta de dos generación, donde cada mujer de la primera genración tiene desendencia fija que aparecerá en la segunda generación y cuyas estadísticas iniciales y crecimientos dependerán del hombre del que ésta se haya enamorado. En el caso de que una mujer muera o no se enamore, en la segunda generación aparecerán substitutos de sus hijos que, por lo general, tendrán una historia muy parecida a los originales. Por ejemplo, los hijos de Tiltyu son Arthur y Tinny, pero si ella muere o no se enamora, en la segunda generación aparecerán Linda y Amid, sus sobrinos.[/SPOILER]

Muerte
[SPOILER]Los personajes/unidades de Fire Emblem a los que se les acaban los puntos de vida y mueren, no pueden volver a usarse en lo que queda de juego. La partida continúa de manera normal, porque aunque la unidad no estará disponible para el combate, y si es necesario para la trama, el personaje aparecerá en las escenas de diálogo que enlazan los capítulos. Esta regla también afecta a los PNJ y a las unidades enemigas. Para evitar la baja definitiva del personaje, la única opción del jugador es volver a empezar el capítulo. Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.

Existen varias excepciones en juegos como Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem->FE3),Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of holy war->FE4), Fire Emblem: Rekka no Ken(Blazing sword, Fire emblem 1 en Europa->FE7) y Fire Emblem: Path of Radiance, en los que los personajes caídos pueden volver a usarse en algún punto del juego. Además, en algunos juegos también pueden resucitarse unidades usando ciertos hechizos, papiros o bastones, aunque suelen ser elementos bastante extraños y limitados. Esta excepción no es aplicable a los personajes principales.

En Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~ Hero of Light and Shadow ~ se implementa un nuevo sistema en el cual la muerte de los personajes no es definitiva. Esto es opcional, ya que el jugador, al comenzar una partida, puede elegir si aceptarlo o usar el sistema de muertes permanentes característico de la saga.[/SPOILER]
[/SPOILER]

Nombre:
[SPOILER]Fire Emblem (el emblema de fuego) se refiere a un objeto sobre el que gira la trama de cada juego o que tiene especial relevancia dentro de ella. El objeto y su historia varían según el juego:

* El Fire Emblem original de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi era un escudo que permitía a su portador usar la espada Falchion, aunque en realidad su verdadero propósito era sellar a los Dragones de Tierra. En Fire Emblem: Monshō no Nazo es el mismo objeto.
* En Fire Emblem: Seisen no Keifu, no aparece, sin embargo se menciona que es el escudo de la casa de Velthomer.
* En Fire Emblem y Fire Emblem: Fūin no Tsurugi, el Fire Emblem es una piedra preciosa necesaria para reconocer al heredero al trono de Biran.
* En Fire Emblem: The Sacred Stones, es la Piedra Sagrada de Grado en la que fue encerrado el espíritu del Rey Demonio.
* En Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, es el medallón de Lehran, donde duerme el dios del caos, y solo despertará si pasan 1.000 años desde su encierro o si en el mundo hay una guerra que ocupe todo el continente.
[/SPOILER]

Musica:
[SPOILER]Las partituras originales de los juegos de Fire Emblem han sido compuestas por Yuka Tsujiyoko, excepto la de Fire Emblem: The Sacred Stones, compuesta por Saki Haruyama, Yoshihiko Kitamura y Yoshito Hirano, bajo la supervisión directa de Tsujiyoko.

En los primeros ocho juegos de la saga, la música es únicamente instrumental. Fire Emblem: Path of Radiance cambió esta característica e incluyó un tema vocal en sus títulos de crédito: Life Returns; así como en Fire Emblem: Radiant Dawn se incluyó otro tema vocal, llamado: Dawn Awakens.

Mucha de la música de un título, se suele volver a utilizar en otros posteriores. Por ejemplo, el corte Fire Emblem Main Theme aparece en todos los títulos de la saga, en diferentes puntos del juego. Así como Together we ride, música de reclutamiento de unidades, o la música usada en las batallas. Al reutilizar la música suelen modificarse añadiendo nuevos arreglos e incluso destinándola a otro fin del que fue designada originalmente: por ejemplo, la partitura musical para los mapas de prueba en Path of Radiance era originalmente la partitura para el capítulo diez de Fire Emblem: Seisen no Keifu.[/SPOILER]

Otros medios:
[SPOILER]Anime
[SPOILER]En 1995, fue producido (en colaboración con KSS) y emitido un OVA llamado simplemente Fire Emblem. Está basado en las primeras escenas de Monshō no Nazo, y se compone de dos episodios. Su protagonista es Marth, y todos los personajes que aparecen son de dicho juego.[/SPOILER]

Juego de Cartas
[SPOILER]El juego de cartas coleccionables de Fire Emblem fue publicado por NTT Publishing Co., Ltd. en agosto de 2001. Seis series fueron realizadas antes de su fin en 2006. Las tres primeras series estaban basadas en los personajes de Seisen no Keifu. La cuarta en los personajes de Thracia 776, y la Antología de expansión de personajes de ambos juegos, pero dibujados por varios artistas. En las dos últimas, figuran los personajes de Monshō no Nazo. El juego de cartas es similar a la forma de batalla en los juegos, pero se usan cartas de personajes, terreno, armas, cartas especiales, etc. NTT Publishing también publicó los libros y bandas sonoras de Fire Emblem.[/SPOILER]

Apariciones en otros juegos
[SPOILER]Desde su aparición en 1990, Fire Emblem ha permanecido en gran medida dentro de las fronteras japonesas. En 2001, sin embargo, fue lanzado un juego que contuviese los personajes más famosos de la saga de Nintendo, Super Smash Bros. Melee. Este juego contiene a dos personajes de la saga Fire Emblem: Marth, protagonista del primer ( Fire Emblem: Ankoku no Ryū a Hikari no Ken) y tercer juego de la serie (Fire Emblem: Monshō no Nazo); y Roy, protagonista del en ese momento inédito sexto juego Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Según la página web de Nintendo, Marth fue incluido por la petición de los jugadores japoneses. Si Marth está desbloqueado, se puede cambiar la música del Templo Hyrule a una mezcla de la melodía de Fire Emblem Main Theme y Encounter Theme de Ankoku Ryū to Hikari no Ken.

El diseño y jugabilidad de Marth atrajo la atención de Nintendo America durante su fase de localización, por lo que se decidió su inclusión en la versión para Norteamérica. Roy se había incluido en Japón para promocionar el juego Fūin no Tsurugi. Debido a la popularidad adquirida gracias a Super Smash Bros. Melee, Nintendo decidió localizar y publicar los juegos de Fire Emblem en América y Europa.

En Super Smash Bros. Brawl, Marth sigue siendo un personaje jugable, junto a Ike de Path of Radiance y Radiant Dawn. Lyn, una lord de Fire Emblem, aparece como Ayudante y otros muchos personajes hacen aparición como trofeos, pegatinas y otras cosas. Fire Emblem Theme está basado en la melodía de Fire Emblem del anterior juego, contando con algunos retoques y la letra en latín, aunque la melodía de Fire Emblem del Melee también aparece, entre otras canciones de la saga. Una prueba de juego del Fire Emblem: Monshou no Nazo fue incluida en la versión japonesa del Super Smash Bros. Brawl.

En otros juegos de Intelligent Systems, como Paper Mario: La Puerta Milenaria, un personaje secundario habla sobre sus videojuegos favoritos. El primero en mencionar es Fire Emblem. Además, el juego de Nintendo DS Daigasso! Band-Brothers incluye el tema de Fire Emblem.[/SPOILER]

TearRing Saga:
[SPOILER]Cuando Shouzo Kaga dejó Intelligent Systems, formó su propia compañía: Tirnanog Co. Bajó el alero de ésta, creo un juego muy parecido a lo que venía haciendo en la saga Fire Emblem, el que fue llamado TearRing Saga: Utna Chronicle.

TearRing Saga contiene increíbles similitudes con la saga de juegos Fire Emblem. Entre ellos están el nombre de personajes y armas, el sistema de juego y que originalmente sería llamado Emblem Saga.

Este videojuego fue lanzado para Play Station el 23 de mayo del 2001 en Japón, él único lugar en donde fue distribuido.

Más tarde, el 26 de mayo del 2005, se lanzó para Play Station 2 una secuela en Japón, llamada Berwick Saga.[/SPOILER]

Trivia:
[SPOILER] * El título de AKANEIA en el modo debug del juego Super Smash Bros. Melee sugiere que había una arena basada en la franquicia Fire Emblem desarrollándose, pero el mapa real no existe, y los jugadores terminan peleando contra Marth y Roy en Hyrule Temple. Si Marth es desbloqueado y todos los jugadores humanos oprimen juntos L o R mientras es seleccionado el escenario de Hyrule Temple, una versión remezclada del tema principal de Fire Emblem y el tema de reclutamiento se podrá oír en vez de la música original.
* Fire Emblem: Monshō no Nazo es el único juego de la saga que aparece en la revista Famitsu 2006 en su lista de los mejores 100 videojuegos. Los lectores de la publicación Famitsu votaron por el número sesenta y ocho como mejor juego de todos los tiempos. También es el primero de los títulos lanzados para la consola virtual a la salida del Canal Tienda Wii en Japón.
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Y unas imagenes:
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Predeterminado Re: Club Oficial De Fire Emblem

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Aporte:
[SPOILER]Fire Emblem (ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.

La serie consta de 12 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo (NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii y Nintendo DS).

Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.
Contenido
[ocultar]

* 1 Modo de juego
o 1.1 Básico
o 1.2 Unidades
o 1.3 Relaciones
o 1.4 Muerte
* 2 El nombre de la serie
* 3 Juegos
* 4 Música
* 5 Otros medios
o 5.1 Anime
o 5.2 Juego de cartas
o 5.3 Apariciones en otros juegos
* 6 TearRing Saga
* 7 Trivia
* 8 Referencias
* 9 Enlaces externos

[editar] Modo de juego
[editar] Básico

Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir X turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe. La saga también contiene aspectos de RPG tradicionales; así por ejemplo, el jugador puede usar su dinero para comprar armas y objetos especiales de las tiendas, visitar pueblos, tener conversaciones con PNJ o personajes antagonistas, así como intercambiar objetos entre personajes y adquirir puntos de experiencia en cada lucha para aumentar el nivel y las características de cada unidad.

El sistema de combate está basado en el triángulo de armas en el que cada tipo de arma tiene ventaja sobre unas y desventaja frente a otras, método basado en el juego de piedra-papel-tijeras. Desde Fire Emblem: Seisen no Keifu, el triangulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota al hacha, y el hacha tiene ventaja sobre la lanza. estas armas sólo pueden usarse para atacar unidades adyacentes. Aunque hay algunas armas especiales, como las hachas arrojadizas o jabalinas que pueden lanzarse a unidades más lejanas. El arco no se ajusta a este triángulo, esta arma produce un daño mortal a las unidades voladoras, como los pegasos, pero por el contrario, el arquero es muy vulnerable a los ataques directos. El arco sólo puede usarse para atacar a distancia, no es válido para atacar a enemigos adyacentes.

La saga Fire Emblem también se caracteriza por el uso de la magia. Con los hechizos ocurre algo similar a las armas: existe la trinidad de la magia,cosa muy parecida al triangulo de las armas.Pero ocurre que a veces varía de un juego a otro. Esta trinidad de la Magia para algunos juegos es: los Hechizos de Luz Sagrada vencen a los Conjuros Obscuros, los Conjuros Obscuros derrotana los de Alma o Ánima, los que también pueden representar a los Elementos ( Tierra, fuego, aire y agua) y finalmente los de Ánima (o Alma) vencen a los de Luz. En otros juegos: Fuego vence a Viento, Viento vence a Trueno y este a Fuego. Los hechizos pueden lanzarse a distancia y a enemigos adyacentes indistintamente.

Las armas y hechizos en Fire Emblem tienen un número determinado de usos, tras los cuales, el arma o hechizo se rompe y es inutilizable. Existe algún juego de la saga que no sigue esta pauta, y sus usos pueden ser infinitos. De todas formas, esto es algo evitable, ya que en algunos juegos el jugador tiene la opción de reparar cualquier arma a cambio de cierta cantidad de dinero. Esto no es necesario para las armas típicas, pues pueden encontrarse en abundancia en el campo de batalla en los cuerpos de los enemigos abatidos, o en las tiendas y armerias repartidas en el juego, sino que es muy útil para armas especiales, de las que sólo existe un ejemplar y no se pueden obtener más en el juego. No se pueden cambiarse las armas viejas por nuevas en el herrero local. Las armas pueden ser de hierro, acero y plata, algunas llegando a tener algún tipo de hechizo. Cuanto mayor sea la calidad del arma, más puntos de vida arrancará al amigo, aunque también menos usos se le podrá dar.
[editar] Unidades

A diferencia de juegos como Advance Wars y otros juegos RPG tácticos como son Final Fantasy Tactics, el generador de personajes no existe. En su lugar, se utilizan diferentes clases y personajes, cada una con diferentes habilidades clases de personajes teniendo estos pasado y personalidad. El tamaño de las estadísticas del personaje es pequeño al principio de cada partida, pero cuando se progresa durante el juego este avanza en sus habilidades, otras unidades también pueden unirse a la causa del personaje principal si es necesario a través de los eventos de la trama y las acciones que se tomen.

Usando las unidades en las batallas se dan al personaje puntos de experiencia; el nivel del personaje aumentará al llegar a los 100 puntos de exp. Nivelar a los demás personajes no principales se puede hacer usándolos, o bien dándoles experiencia, sin embargo al terminar con un enemigo que sea jefe del nivel, dependerá si el personaje tiene un nivel avanzado o bajo, ya que si este tiene mayor nivel en su clase tendrá menos puntuación y si por el contrario este no tiene tanto nivel de clase tendrá más puntos de experiencia que el anterior.

Así cuando el nivel de un personaje sube, pueden tener la posibilidad de cambiar el nivel de clase que tienen, muchas veces a esto se le conoce como «promoción», dependiendo de las reglas de cada juego de la franquicia, los personajes pueden ser «promocionados» por su nivel de experiencia, o a través de un objeto en particular que forzara la promoción de la unidad. Los personajes pueden avanzar de promoción y estadísticas con habilidades especiales que el jugador puede darles, estas solo pueden ser dadas a los personajes de mayor nivel. Por ejemplo, Oscar, un caballero de lanza en Fire Emblem: Path of Radiance, cambiará de nivel automáticamente al llegar al nivel 21, volviéndose paladín de nivel 1. Se le dan puntos extra por su nueva posición, y puede moverse dos turnos -al atacar y al terminar el ataque-, y puede portar ya sea espadas, hachas o arcos junto con el arma adicional que tenía, en este caso, lanza.
[editar] Relaciones

Romance y amistad son temas esenciales a través de las series de Fire Emblem. Empezando por la sexta entrega, Fuuin no Tsurugi, esta característica se empezó junto con el modo de juego, este mismo se basa en el para tener conversaciones de soporte.

En los títulos para GBA de Fire Emblem , estas conversaciones pueden aparecer teniendo a las parejas juntas o al terminar sus turnos y mantenerlos uno junto al otro. Después de un número considerable de niveles en el juego, el jugador tiene la opción de conversación de soporte entre los dos personajes. Incluso, si se logra obtenr un nivel de apoyo "A" entre dos personajes, estos podrán tener un final común al concluir el juego.

Path of Radiance simplificó esta opción solamente teniendo a los personajes durante las batallas juntos y no necesariamente adyacentes uno al otro. Cada vez que los dos personajes tienen una conversación, la afinidad que tienen uno por el otro incrementará, dándoles estadísticas de apoyo y activando un bonus de apoyo cada vez que están cerca en el campo de batalla. Si dos personajes tienen una relación romántica, una fuerte amistad, u otro tipo de conexión, estos llegan a tener tres niveles de soporte, el resultado de estas conversaciones afectará el final del juego. Dependiendo de los personajes, tales resultados pueden terminar en una boda, una profunda amistad, o una continuación de su relación.

Sin embargo, antes de los títulos lanzados para GBA, ya existía sistemas de soporte, pero mucho menos sofisticados. Por ejemplo, algunos personajes Fire Emblem: Monshō no Nazo por el solo hecho de estar cerca a otro con el cual se relaciona en la historia, reciben bonos en sus estadísticas.

Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el ocupado en Fire Emblem: Seisen no Keifu. Este juego consta de dos generación, donde cada mujer de la primera genración tiene desendencia fija que aparecerá en la segunda generación y cuyas estadísticas iniciales y crecimientos dependerán del hombre del que ésta se haya enamorado. En el caso de que una mujer muera o no se enamore, en la segunda generación aparecerán substitutos de sus hijos que, por lo general, tendrán una historia muy parecida a los originales. Por ejemplo, los hijos de Tiltyu son Arthur y Tinny, pero si ella muere o no se enamora, en la segunda generación aparecerán Linda y Amid, sus sobrinos.
[editar] Muerte

Los personajes/unidades de Fire Emblem a los que se les acaban los puntos de vida y mueren, no pueden volver a usarse en lo que queda de juego. La partida continúa de manera normal, porque aunque la unidad no estará disponible para el combate, y si es necesario para la trama, el personaje aparecerá en las escenas de diálogo que enlazan los capítulos. Esta regla también afecta a los PNJ y a las unidades enemigas. Para evitar la baja definitiva del personaje, la única opción del jugador es volver a empezar el capítulo. Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.

Existen varias excepciones en juegos como Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem->FE3),Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of holy war->FE4), Fire Emblem: Rekka no Ken(Blazing sword, Fire emblem 1 en Europa->FE7) y Fire Emblem: Path of Radiance, en los que los personajes caídos pueden volver a usarse en algún punto del juego. Además, en algunos juegos también pueden resucitarse unidades usando ciertos hechizos, papiros o bastones, aunque suelen ser elementos bastante extraños y limitados. Esta excepción no es aplicable a los personajes principales.

En Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~ Hero of Light and Shadow ~ se implementa un nuevo sistema en el cual la muerte de los personajes no es definitiva. Esto es opcional, ya que el jugador, al comenzar una partida, puede elegir si aceptarlo o usar el sistema de muertes permanentes característico de la saga.
[editar] El nombre de la serie

Fire Emblem (el emblema de fuego) se refiere a un objeto sobre el que gira la trama de cada juego o que tiene especial relevancia dentro de ella. El objeto y su historia varían según el juego:

* El Fire Emblem original de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi era un escudo que permitía a su portador usar la espada Falchion, aunque en realidad su verdadero propósito era sellar a los Dragones de Tierra. En Fire Emblem: Monshō no Nazo es el mismo objeto.
* En Fire Emblem: Seisen no Keifu, no aparece, sin embargo se menciona que es el escudo de la casa de Velthomer.
* En Fire Emblem y Fire Emblem: Fūin no Tsurugi, el Fire Emblem es una piedra preciosa necesaria para reconocer al heredero al trono de Biran.
* En Fire Emblem: The Sacred Stones, es la Piedra Sagrada de Grado en la que fue encerrado el espíritu del Rey Demonio.
* En Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, es el medallón de Lehran, donde duerme el dios del caos, y solo despertará si pasan 1.000 años desde su encierro o si en el mundo hay una guerra que ocupe todo el continente.

[editar] Juegos

Este es un listado de los juegos que han salido a la venta desde la aparición de la franquicia.
Título occidental Título japonés Consola Año Notas
Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (Dragon of Darkness and Sword of Light) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

(Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi)
NES 1990 Primer juego, que da nombre a la saga.
Fire Emblem Gaiden ファイアーエムブレム外伝

(Fire Emblem Gaiden)
NES 1991 Historia alternativa relacionada con la primera.
Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem) ファイアーエムブレム 紋章の謎

(Fire Emblem: Monshō no Nazo)
Super NES 1993 Es un remake del primer juego acompañado de su secuela.
Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of Holy war) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

(Fire Emblem: Seisen no Keifu)
Super NES 1996 El primer Fire Emblem en presentar un nuevo mundo sin relación con el de los anteriores juegos. Aparecen nuevas características y mecánicas en la saga.
BS Fire Emblem: Akaneia Senki BSファイアーエムブレム アカネイア戦記

(BS Fire Emblem: Akaneia Senki)
Satellaview 1997 Cuatro mapas que muestran algunos de los pasajes de la historia de Akanea que no fueron vistos en juegos anteriores. Nunca salieron de Japón, ya que utilizaban el sistema Satellaview, un complemento para Snes que solo fue lanzado en ese país.
Fire Emblem: Thracia 776 ファイアーエムブレム トラキア776

(Fire Emblem: Thracia 776)
Super NES 1999 La historia sucede a la vez que la de Seisen no Keifu. Fue el último juego de la saga para Super Famicom.
Fire Emblem: Fūin no Tsurugi(Sword of Seals) ファイアーエムブレム 封印の剣

(Fire Emblem: Fūin no Tsurugi)
Game Boy Advance 2002 El primer Fire Emblem para una portátil.
Fire Emblem(Blazing sword) ファイアーエムブレム 烈火の剣

(Fire Emblem: Rekka no Ken)
Game Boy Advance 2003 El primer título de Fire Emblem lanzado internacionalmente y precuela de Fūin no Tsurugi.
Fire Emblem: The Sacred Stones ファイアーエムブレム 聖魔の光石

(Fire Emblem: Seima no Koseki)
Game Boy Advance 2004 Incorpora mecánicas de juego no vistas desde Fire Emblem Gaiden.
Fire Emblem: Path of Radiance ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

(Fire Emblem: Soen no Kiseki)
Nintendo GameCube 2005 El primer título en mostrar gráficos tridimensionales e incorporar FMV.
Fire Emblem: Radiant Dawn ファイアーエムブレム 暁の女神

(Fire Emblem: Akatsuki no Megami)
Wii 2007 Secuela de Fire Emblem: Path of Radiance.
Fire Emblem: Shadow Dragon ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

(Fire Emblem: Shin · Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi)
Nintendo DS 2008 Es un remake del primer juego con funciones en línea.
Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~ Hero of Light and Shadow ~ ファイアーエムブレム新・紋章の謎~光と影の英雄~

(Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo ~ Hikari to Kage no Eiyuu ~)
Nintendo DS 2010 Es un remake de la secuela incluida en el tercer juego de la saga y, por tanto, continuación de Fire Emblem: Shadow Dragon.
[editar] Música

Las partituras originales de los juegos de Fire Emblem han sido compuestas por Yuka Tsujiyoko, excepto la de Fire Emblem: The Sacred Stones, compuesta por Saki Haruyama, Yoshihiko Kitamura y Yoshito Hirano, bajo la supervisión directa de Tsujiyoko.

En los primeros ocho juegos de la saga, la música es únicamente instrumental. Fire Emblem: Path of Radiance cambió esta característica e incluyó un tema vocal en sus títulos de crédito: Life Returns; así como en Fire Emblem: Radiant Dawn se incluyó otro tema vocal, llamado: Dawn Awakens.

Mucha de la música de un título, se suele volver a utilizar en otros posteriores. Por ejemplo, el corte Fire Emblem Main Theme aparece en todos los títulos de la saga, en diferentes puntos del juego. Así como Together we ride, música de reclutamiento de unidades, o la música usada en las batallas. Al reutilizar la música suelen modificarse añadiendo nuevos arreglos e incluso destinándola a otro fin del que fue designada originalmente: por ejemplo, la partitura musical para los mapas de prueba en Path of Radiance era originalmente la partitura para el capítulo diez de Fire Emblem: Seisen no Keifu.
[editar] Otros medios
[editar] Anime

En 1995, fue producido (en colaboración con KSS) y emitido un OVA llamado simplemente Fire Emblem. Está basado en las primeras escenas de Monshō no Nazo, y se compone de dos episodios. Su protagonista es Marth, y todos los personajes que aparecen son de dicho juego.
[editar] Juego de cartas

El juego de cartas coleccionables de Fire Emblem fue publicado por NTT Publishing Co., Ltd. en agosto de 2001. Seis series fueron realizadas antes de su fin en 2006. Las tres primeras series estaban basadas en los personajes de Seisen no Keifu. La cuarta en los personajes de Thracia 776, y la Antología de expansión de personajes de ambos juegos, pero dibujados por varios artistas. En las dos últimas, figuran los personajes de Monshō no Nazo. El juego de cartas es similar a la forma de batalla en los juegos, pero se usan cartas de personajes, terreno, armas, cartas especiales, etc. NTT Publishing también publicó los libros y bandas sonoras de Fire Emblem.
[editar] Apariciones en otros juegos

Desde su aparición en 1990, Fire Emblem ha permanecido en gran medida dentro de las fronteras japonesas. En 2001, sin embargo, fue lanzado un juego que contuviese los personajes más famosos de la saga de Nintendo, Super Smash Bros. Melee. Este juego contiene a dos personajes de la saga Fire Emblem: Marth, protagonista del primer ( Fire Emblem: Ankoku no Ryū a Hikari no Ken) y tercer juego de la serie (Fire Emblem: Monshō no Nazo); y Roy, protagonista del en ese momento inédito sexto juego Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Según la página web de Nintendo, Marth fue incluido por la petición de los jugadores japoneses. Si Marth está desbloqueado, se puede cambiar la música del Templo Hyrule a una mezcla de la melodía de Fire Emblem Main Theme y Encounter Theme de Ankoku Ryū to Hikari no Ken.

El diseño y jugabilidad de Marth atrajo la atención de Nintendo America durante su fase de localización, por lo que se decidió su inclusión en la versión para Norteamérica. Roy se había incluido en Japón para promocionar el juego Fūin no Tsurugi. Debido a la popularidad adquirida gracias a Super Smash Bros. Melee, Nintendo decidió localizar y publicar los juegos de Fire Emblem en América y Europa.

En Super Smash Bros. Brawl, Marth sigue siendo un personaje jugable, junto a Ike de Path of Radiance y Radiant Dawn. Lyn, una lord de Fire Emblem, aparece como Ayudante y otros muchos personajes hacen aparición como trofeos, pegatinas y otras cosas. Fire Emblem Theme está basado en la melodía de Fire Emblem del anterior juego, contando con algunos retoques y la letra en latín, aunque la melodía de Fire Emblem del Melee también aparece, entre otras canciones de la saga. Una prueba de juego del Fire Emblem: Monshou no Nazo fue incluida en la versión japonesa del Super Smash Bros. Brawl.

En otros juegos de Intelligent Systems, como Paper Mario: La Puerta Milenaria, un personaje secundario habla sobre sus videojuegos favoritos. El primero en mencionar es Fire Emblem. Además, el juego de Nintendo DS Daigasso! Band-Brothers incluye el tema de Fire Emblem.
[editar] TearRing Saga

Cuando Shouzo Kaga dejó Intelligent Systems, formó su propia compañía: Tirnanog Co. Bajó el alero de ésta, creo un juego muy parecido a lo que venía haciendo en la saga Fire Emblem, el que fue llamado TearRing Saga: Utna Chronicle.

TearRing Saga contiene increíbles similitudes con la saga de juegos Fire Emblem. Entre ellos están el nombre de personajes y armas, el sistema de juego y que originalmente sería llamado Emblem Saga.

Este videojuego fue lanzado para Play Station el 23 de mayo del 2001 en Japón, él único lugar en donde fue distribuido.

Más tarde, el 26 de mayo del 2005, se lanzó para Play Station 2 una secuela en Japón, llamada Berwick Saga.
[editar] Trivia

* El título de AKANEIA en el modo debug del juego Super Smash Bros. Melee sugiere que había una arena basada en la franquicia Fire Emblem desarrollándose, pero el mapa real no existe, y los jugadores terminan peleando contra Marth y Roy en Hyrule Temple. Si Marth es desbloqueado y todos los jugadores humanos oprimen juntos L o R mientras es seleccionado el escenario de Hyrule Temple, una versión remezclada del tema principal de Fire Emblem y el tema de reclutamiento se podrá oír en vez de la música original.
* Fire Emblem: Monshō no Nazo es el único juego de la saga que aparece en la revista Famitsu 2006 en su lista de los mejores 100 videojuegos. Los lectores de la publicación Famitsu votaron por el número sesenta y ocho como mejor juego de todos los tiempos. También es el primero de los títulos lanzados para la consola virtual a la salida del Canal Tienda Wii en Japon
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[SPOILER]Fire Emblem (ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico (estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.

La serie consta de 12 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo (NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii y Nintendo DS).

Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.
Contenido
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* 1 Modo de juego
o 1.1 Básico
o 1.2 Unidades
o 1.3 Relaciones
o 1.4 Muerte
* 2 El nombre de la serie
* 3 Juegos
* 4 Música
* 5 Otros medios
o 5.1 Anime
o 5.2 Juego de cartas
o 5.3 Apariciones en otros juegos
* 6 TearRing Saga
* 7 Trivia
* 8 Referencias
* 9 Enlaces externos

[editar] Modo de juego
[editar] Básico

Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir X turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe. La saga también contiene aspectos de RPG tradicionales; así por ejemplo, el jugador puede usar su dinero para comprar armas y objetos especiales de las tiendas, visitar pueblos, tener conversaciones con PNJ o personajes antagonistas, así como intercambiar objetos entre personajes y adquirir puntos de experiencia en cada lucha para aumentar el nivel y las características de cada unidad.

El sistema de combate está basado en el triángulo de armas en el que cada tipo de arma tiene ventaja sobre unas y desventaja frente a otras, método basado en el juego de piedra-papel-tijeras. Desde Fire Emblem: Seisen no Keifu, el triangulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota al hacha, y el hacha tiene ventaja sobre la lanza. estas armas sólo pueden usarse para atacar unidades adyacentes. Aunque hay algunas armas especiales, como las hachas arrojadizas o jabalinas que pueden lanzarse a unidades más lejanas. El arco no se ajusta a este triángulo, esta arma produce un daño mortal a las unidades voladoras, como los pegasos, pero por el contrario, el arquero es muy vulnerable a los ataques directos. El arco sólo puede usarse para atacar a distancia, no es válido para atacar a enemigos adyacentes.

La saga Fire Emblem también se caracteriza por el uso de la magia. Con los hechizos ocurre algo similar a las armas: existe la trinidad de la magia,cosa muy parecida al triangulo de las armas.Pero ocurre que a veces varía de un juego a otro. Esta trinidad de la Magia para algunos juegos es: los Hechizos de Luz Sagrada vencen a los Conjuros Obscuros, los Conjuros Obscuros derrotana los de Alma o Ánima, los que también pueden representar a los Elementos ( Tierra, fuego, aire y agua) y finalmente los de Ánima (o Alma) vencen a los de Luz. En otros juegos: Fuego vence a Viento, Viento vence a Trueno y este a Fuego. Los hechizos pueden lanzarse a distancia y a enemigos adyacentes indistintamente.

Las armas y hechizos en Fire Emblem tienen un número determinado de usos, tras los cuales, el arma o hechizo se rompe y es inutilizable. Existe algún juego de la saga que no sigue esta pauta, y sus usos pueden ser infinitos. De todas formas, esto es algo evitable, ya que en algunos juegos el jugador tiene la opción de reparar cualquier arma a cambio de cierta cantidad de dinero. Esto no es necesario para las armas típicas, pues pueden encontrarse en abundancia en el campo de batalla en los cuerpos de los enemigos abatidos, o en las tiendas y armerias repartidas en el juego, sino que es muy útil para armas especiales, de las que sólo existe un ejemplar y no se pueden obtener más en el juego. No se pueden cambiarse las armas viejas por nuevas en el herrero local. Las armas pueden ser de hierro, acero y plata, algunas llegando a tener algún tipo de hechizo. Cuanto mayor sea la calidad del arma, más puntos de vida arrancará al amigo, aunque también menos usos se le podrá dar.
[editar] Unidades

A diferencia de juegos como Advance Wars y otros juegos RPG tácticos como son Final Fantasy Tactics, el generador de personajes no existe. En su lugar, se utilizan diferentes clases y personajes, cada una con diferentes habilidades clases de personajes teniendo estos pasado y personalidad. El tamaño de las estadísticas del personaje es pequeño al principio de cada partida, pero cuando se progresa durante el juego este avanza en sus habilidades, otras unidades también pueden unirse a la causa del personaje principal si es necesario a través de los eventos de la trama y las acciones que se tomen.

Usando las unidades en las batallas se dan al personaje puntos de experiencia; el nivel del personaje aumentará al llegar a los 100 puntos de exp. Nivelar a los demás personajes no principales se puede hacer usándolos, o bien dándoles experiencia, sin embargo al terminar con un enemigo que sea jefe del nivel, dependerá si el personaje tiene un nivel avanzado o bajo, ya que si este tiene mayor nivel en su clase tendrá menos puntuación y si por el contrario este no tiene tanto nivel de clase tendrá más puntos de experiencia que el anterior.

Así cuando el nivel de un personaje sube, pueden tener la posibilidad de cambiar el nivel de clase que tienen, muchas veces a esto se le conoce como «promoción», dependiendo de las reglas de cada juego de la franquicia, los personajes pueden ser «promocionados» por su nivel de experiencia, o a través de un objeto en particular que forzara la promoción de la unidad. Los personajes pueden avanzar de promoción y estadísticas con habilidades especiales que el jugador puede darles, estas solo pueden ser dadas a los personajes de mayor nivel. Por ejemplo, Oscar, un caballero de lanza en Fire Emblem: Path of Radiance, cambiará de nivel automáticamente al llegar al nivel 21, volviéndose paladín de nivel 1. Se le dan puntos extra por su nueva posición, y puede moverse dos turnos -al atacar y al terminar el ataque-, y puede portar ya sea espadas, hachas o arcos junto con el arma adicional que tenía, en este caso, lanza.
[editar] Relaciones

Romance y amistad son temas esenciales a través de las series de Fire Emblem. Empezando por la sexta entrega, Fuuin no Tsurugi, esta característica se empezó junto con el modo de juego, este mismo se basa en el para tener conversaciones de soporte.

En los títulos para GBA de Fire Emblem , estas conversaciones pueden aparecer teniendo a las parejas juntas o al terminar sus turnos y mantenerlos uno junto al otro. Después de un número considerable de niveles en el juego, el jugador tiene la opción de conversación de soporte entre los dos personajes. Incluso, si se logra obtenr un nivel de apoyo "A" entre dos personajes, estos podrán tener un final común al concluir el juego.

Path of Radiance simplificó esta opción solamente teniendo a los personajes durante las batallas juntos y no necesariamente adyacentes uno al otro. Cada vez que los dos personajes tienen una conversación, la afinidad que tienen uno por el otro incrementará, dándoles estadísticas de apoyo y activando un bonus de apoyo cada vez que están cerca en el campo de batalla. Si dos personajes tienen una relación romántica, una fuerte amistad, u otro tipo de conexión, estos llegan a tener tres niveles de soporte, el resultado de estas conversaciones afectará el final del juego. Dependiendo de los personajes, tales resultados pueden terminar en una boda, una profunda amistad, o una continuación de su relación.

Sin embargo, antes de los títulos lanzados para GBA, ya existía sistemas de soporte, pero mucho menos sofisticados. Por ejemplo, algunos personajes Fire Emblem: Monshō no Nazo por el solo hecho de estar cerca a otro con el cual se relaciona en la historia, reciben bonos en sus estadísticas.

Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el ocupado en Fire Emblem: Seisen no Keifu. Este juego consta de dos generación, donde cada mujer de la primera genración tiene desendencia fija que aparecerá en la segunda generación y cuyas estadísticas iniciales y crecimientos dependerán del hombre del que ésta se haya enamorado. En el caso de que una mujer muera o no se enamore, en la segunda generación aparecerán substitutos de sus hijos que, por lo general, tendrán una historia muy parecida a los originales. Por ejemplo, los hijos de Tiltyu son Arthur y Tinny, pero si ella muere o no se enamora, en la segunda generación aparecerán Linda y Amid, sus sobrinos.
[editar] Muerte

Los personajes/unidades de Fire Emblem a los que se les acaban los puntos de vida y mueren, no pueden volver a usarse en lo que queda de juego. La partida continúa de manera normal, porque aunque la unidad no estará disponible para el combate, y si es necesario para la trama, el personaje aparecerá en las escenas de diálogo que enlazan los capítulos. Esta regla también afecta a los PNJ y a las unidades enemigas. Para evitar la baja definitiva del personaje, la única opción del jugador es volver a empezar el capítulo. Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.

Existen varias excepciones en juegos como Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem->FE3),Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of holy war->FE4), Fire Emblem: Rekka no Ken(Blazing sword, Fire emblem 1 en Europa->FE7) y Fire Emblem: Path of Radiance, en los que los personajes caídos pueden volver a usarse en algún punto del juego. Además, en algunos juegos también pueden resucitarse unidades usando ciertos hechizos, papiros o bastones, aunque suelen ser elementos bastante extraños y limitados. Esta excepción no es aplicable a los personajes principales.

En Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~ Hero of Light and Shadow ~ se implementa un nuevo sistema en el cual la muerte de los personajes no es definitiva. Esto es opcional, ya que el jugador, al comenzar una partida, puede elegir si aceptarlo o usar el sistema de muertes permanentes característico de la saga.
[editar] El nombre de la serie

Fire Emblem (el emblema de fuego) se refiere a un objeto sobre el que gira la trama de cada juego o que tiene especial relevancia dentro de ella. El objeto y su historia varían según el juego:

* El Fire Emblem original de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi era un escudo que permitía a su portador usar la espada Falchion, aunque en realidad su verdadero propósito era sellar a los Dragones de Tierra. En Fire Emblem: Monshō no Nazo es el mismo objeto.
* En Fire Emblem: Seisen no Keifu, no aparece, sin embargo se menciona que es el escudo de la casa de Velthomer.
* En Fire Emblem y Fire Emblem: Fūin no Tsurugi, el Fire Emblem es una piedra preciosa necesaria para reconocer al heredero al trono de Biran.
* En Fire Emblem: The Sacred Stones, es la Piedra Sagrada de Grado en la que fue encerrado el espíritu del Rey Demonio.
* En Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, es el medallón de Lehran, donde duerme el dios del caos, y solo despertará si pasan 1.000 años desde su encierro o si en el mundo hay una guerra que ocupe todo el continente.

[editar] Juegos

Este es un listado de los juegos que han salido a la venta desde la aparición de la franquicia.
Título occidental Título japonés Consola Año Notas
Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (Dragon of Darkness and Sword of Light) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

(Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi)
NES 1990 Primer juego, que da nombre a la saga.
Fire Emblem Gaiden ファイアーエムブレム外伝

(Fire Emblem Gaiden)
NES 1991 Historia alternativa relacionada con la primera.
Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem) ファイアーエムブレム 紋章の謎

(Fire Emblem: Monshō no Nazo)
Super NES 1993 Es un remake del primer juego acompañado de su secuela.
Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of Holy war) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

(Fire Emblem: Seisen no Keifu)
Super NES 1996 El primer Fire Emblem en presentar un nuevo mundo sin relación con el de los anteriores juegos. Aparecen nuevas características y mecánicas en la saga.
BS Fire Emblem: Akaneia Senki BSファイアーエムブレム アカネイア戦記

(BS Fire Emblem: Akaneia Senki)
Satellaview 1997 Cuatro mapas que muestran algunos de los pasajes de la historia de Akanea que no fueron vistos en juegos anteriores. Nunca salieron de Japón, ya que utilizaban el sistema Satellaview, un complemento para Snes que solo fue lanzado en ese país.
Fire Emblem: Thracia 776 ファイアーエムブレム トラキア776

(Fire Emblem: Thracia 776)
Super NES 1999 La historia sucede a la vez que la de Seisen no Keifu. Fue el último juego de la saga para Super Famicom.
Fire Emblem: Fūin no Tsurugi(Sword of Seals) ファイアーエムブレム 封印の剣

(Fire Emblem: Fūin no Tsurugi)
Game Boy Advance 2002 El primer Fire Emblem para una portátil.
Fire Emblem(Blazing sword) ファイアーエムブレム 烈火の剣

(Fire Emblem: Rekka no Ken)
Game Boy Advance 2003 El primer título de Fire Emblem lanzado internacionalmente y precuela de Fūin no Tsurugi.
Fire Emblem: The Sacred Stones ファイアーエムブレム 聖魔の光石

(Fire Emblem: Seima no Koseki)
Game Boy Advance 2004 Incorpora mecánicas de juego no vistas desde Fire Emblem Gaiden.
Fire Emblem: Path of Radiance ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

(Fire Emblem: Soen no Kiseki)
Nintendo GameCube 2005 El primer título en mostrar gráficos tridimensionales e incorporar FMV.
Fire Emblem: Radiant Dawn ファイアーエムブレム 暁の女神

(Fire Emblem: Akatsuki no Megami)
Wii 2007 Secuela de Fire Emblem: Path of Radiance.
Fire Emblem: Shadow Dragon ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

(Fire Emblem: Shin · Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi)
Nintendo DS 2008 Es un remake del primer juego con funciones en línea.
Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~ Hero of Light and Shadow ~ ファイアーエムブレム新・紋章の謎~光と影の英雄~

(Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo ~ Hikari to Kage no Eiyuu ~)
Nintendo DS 2010 Es un remake de la secuela incluida en el tercer juego de la saga y, por tanto, continuación de Fire Emblem: Shadow Dragon.
[editar] Música

Las partituras originales de los juegos de Fire Emblem han sido compuestas por Yuka Tsujiyoko, excepto la de Fire Emblem: The Sacred Stones, compuesta por Saki Haruyama, Yoshihiko Kitamura y Yoshito Hirano, bajo la supervisión directa de Tsujiyoko.

En los primeros ocho juegos de la saga, la música es únicamente instrumental. Fire Emblem: Path of Radiance cambió esta característica e incluyó un tema vocal en sus títulos de crédito: Life Returns; así como en Fire Emblem: Radiant Dawn se incluyó otro tema vocal, llamado: Dawn Awakens.

Mucha de la música de un título, se suele volver a utilizar en otros posteriores. Por ejemplo, el corte Fire Emblem Main Theme aparece en todos los títulos de la saga, en diferentes puntos del juego. Así como Together we ride, música de reclutamiento de unidades, o la música usada en las batallas. Al reutilizar la música suelen modificarse añadiendo nuevos arreglos e incluso destinándola a otro fin del que fue designada originalmente: por ejemplo, la partitura musical para los mapas de prueba en Path of Radiance era originalmente la partitura para el capítulo diez de Fire Emblem: Seisen no Keifu.
[editar] Otros medios
[editar] Anime

En 1995, fue producido (en colaboración con KSS) y emitido un OVA llamado simplemente Fire Emblem. Está basado en las primeras escenas de Monshō no Nazo, y se compone de dos episodios. Su protagonista es Marth, y todos los personajes que aparecen son de dicho juego.
[editar] Juego de cartas

El juego de cartas coleccionables de Fire Emblem fue publicado por NTT Publishing Co., Ltd. en agosto de 2001. Seis series fueron realizadas antes de su fin en 2006. Las tres primeras series estaban basadas en los personajes de Seisen no Keifu. La cuarta en los personajes de Thracia 776, y la Antología de expansión de personajes de ambos juegos, pero dibujados por varios artistas. En las dos últimas, figuran los personajes de Monshō no Nazo. El juego de cartas es similar a la forma de batalla en los juegos, pero se usan cartas de personajes, terreno, armas, cartas especiales, etc. NTT Publishing también publicó los libros y bandas sonoras de Fire Emblem.
[editar] Apariciones en otros juegos

Desde su aparición en 1990, Fire Emblem ha permanecido en gran medida dentro de las fronteras japonesas. En 2001, sin embargo, fue lanzado un juego que contuviese los personajes más famosos de la saga de Nintendo, Super Smash Bros. Melee. Este juego contiene a dos personajes de la saga Fire Emblem: Marth, protagonista del primer ( Fire Emblem: Ankoku no Ryū a Hikari no Ken) y tercer juego de la serie (Fire Emblem: Monshō no Nazo); y Roy, protagonista del en ese momento inédito sexto juego Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Según la página web de Nintendo, Marth fue incluido por la petición de los jugadores japoneses. Si Marth está desbloqueado, se puede cambiar la música del Templo Hyrule a una mezcla de la melodía de Fire Emblem Main Theme y Encounter Theme de Ankoku Ryū to Hikari no Ken.

El diseño y jugabilidad de Marth atrajo la atención de Nintendo America durante su fase de localización, por lo que se decidió su inclusión en la versión para Norteamérica. Roy se había incluido en Japón para promocionar el juego Fūin no Tsurugi. Debido a la popularidad adquirida gracias a Super Smash Bros. Melee, Nintendo decidió localizar y publicar los juegos de Fire Emblem en América y Europa.

En Super Smash Bros. Brawl, Marth sigue siendo un personaje jugable, junto a Ike de Path of Radiance y Radiant Dawn. Lyn, una lord de Fire Emblem, aparece como Ayudante y otros muchos personajes hacen aparición como trofeos, pegatinas y otras cosas. Fire Emblem Theme está basado en la melodía de Fire Emblem del anterior juego, contando con algunos retoques y la letra en latín, aunque la melodía de Fire Emblem del Melee también aparece, entre otras canciones de la saga. Una prueba de juego del Fire Emblem: Monshou no Nazo fue incluida en la versión japonesa del Super Smash Bros. Brawl.

En otros juegos de Intelligent Systems, como Paper Mario: La Puerta Milenaria, un personaje secundario habla sobre sus videojuegos favoritos. El primero en mencionar es Fire Emblem. Además, el juego de Nintendo DS Daigasso! Band-Brothers incluye el tema de Fire Emblem.
[editar] TearRing Saga

Cuando Shouzo Kaga dejó Intelligent Systems, formó su propia compañía: Tirnanog Co. Bajó el alero de ésta, creo un juego muy parecido a lo que venía haciendo en la saga Fire Emblem, el que fue llamado TearRing Saga: Utna Chronicle.

TearRing Saga contiene increíbles similitudes con la saga de juegos Fire Emblem. Entre ellos están el nombre de personajes y armas, el sistema de juego y que originalmente sería llamado Emblem Saga.

Este videojuego fue lanzado para Play Station el 23 de mayo del 2001 en Japón, él único lugar en donde fue distribuido.

Más tarde, el 26 de mayo del 2005, se lanzó para Play Station 2 una secuela en Japón, llamada Berwick Saga.
[editar] Trivia

* El título de AKANEIA en el modo debug del juego Super Smash Bros. Melee sugiere que había una arena basada en la franquicia Fire Emblem desarrollándose, pero el mapa real no existe, y los jugadores terminan peleando contra Marth y Roy en Hyrule Temple. Si Marth es desbloqueado y todos los jugadores humanos oprimen juntos L o R mientras es seleccionado el escenario de Hyrule Temple, una versión remezclada del tema principal de Fire Emblem y el tema de reclutamiento se podrá oír en vez de la música original.
* Fire Emblem: Monshō no Nazo es el único juego de la saga que aparece en la revista Famitsu 2006 en su lista de los mejores 100 videojuegos. Los lectores de la publicación Famitsu votaron por el número sesenta y ocho como mejor juego de todos los tiempos. También es el primero de los títulos lanzados para la consola virtual a la salida del Canal Tienda Wii en Japon
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