(v.3)ºo....[º].ReSiDeNt EviL CLUb..[º]oº (v.3)

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Ghost of sparta - zarkino - juliozz

AUTORIZACION
miguel1105 dijo:
zarkino dijo:
el nico esta ocupado con su cole ademas estare pindtado?

tengo barias cosas como por ejemplo


el mejor user

host directos del club

chat del club bia msn

pagina oficial del club (tu foro)

ademas estoi asiioendo botones especiales para cada secccion si te interesa claro
T.T TE DEJO EL CLUB, NADIE ME ESTA AYUDANDO Y NO TENGO TIEMPO PARA HACERLO :crying::icon_cry:

NO ME DESCEPCIONES
DE QUE SE TRATA?
manejo del club:tienen que ir aportando informacion,imagenes, videos,trucos.etc. y se le dara un puntuaje segun su aporte, podran comprar armas objetos de curacion, etc.
manejo de las armas:las armas las puedes comprar de la tienda pagando ciertos puntos, las puedes utilizar para bajarle vitalidad a otros miembros o usarla especificamente para cumplir misiones,una vez usados los puntos de poder, ya no se recuperan .Se va a requerir cierto poder para cumplir esta mision
manejo de los items de curacion:los items de curacion los puedes comprar en la tienda con puntos y sirven para aumentar tu vitalidad ,se va a requerir que lleves cierta vitalidad para cumplir una mision, si se te acaba toda la vitalidad y te siguen atacando los miembros se te iran restando puntos
Manejo de los equipos:pueden formar equipos de 3 o 4 miembros que sean del mismo camino, si forman Uno usteden le dan su nombre, su un integrante aporta o hace una mision todos los puntos se daran a todo el equipo. EJEMPLO: yo formo un equipo con ivan y chainbolt le ponemos STARS, luego chainbolt aporta algo y gana 200 puntos, esos 200 puntos los van a ganar todos los integrantes
NOTA: no se pueden atacar a miembros del mismo camino
REGLAS
Las de Emudesc.
Las de La cafeteria.
Las de los Clubs
no spam
no multipost
no copypast
aportar informacion,videos,imagenes,trucos,etc sobre resident evil, por cada post un aporte
no insultar
porfavor utilizen spoiler en los aportes
NO POSTEAR SI NO VAN A UNIRSE
NUEVA REGLA: un solo aporte por post ,una descarga cuenta un aporte,informacion de un solo juego cuenta un aporte, 5 videos o menos cuenta un aporte, 10 imagenes o menos cuenta un aporte, 20 trucos o menos cuenta un aporte, los usuarios que estén inactivos por mas de un mes serán removidos del club.
los links rotos no cuentan como aportes
resident_evil_4_rigell_005%20copia.jpg

COMO UNIRSE
postear aqui su ficha con su primer aporte, su primer aporte va a ser info sobre su personaje (por eso no se puede repetir personaje) porfavor fijarse en la lista de miembros si su personaje esta ocupado
Nick:

Resident Evil a elegir:

Personaje a elegir: (no se puede repetir personaje)

Color: (no se puede repetir color)

Camino a elegir:

Edad:

cumpleaños:

Luego enviar una imagen del personaje para la ficha, tamaño avatar o como quieran.
NOTA:ya no quiero que me manden mps porque puede que este ausente, si lo postean aqui los sublideres los podran ver y los podran aceptar

MIEMBROS



Ghost of sparta - lider del Club:
Nick: Miguel

Resident Evil: Todos

Personaje: Ninguno

Equipo: Ninguno

Camino: Sublider del Club

Edad:15

cumpleaños:11 de mayo


CARLOS OLIVERA - Zarkino RANGO:lider (temporal) PUNTOS:11500 PODER:5000 VITALIDAD:3500 EQUIPO: S.T.A.R.S (lider)

Nick: Zarkino

Resident evil a elegir:2

Personaje a elegir: Carlos Olivera

Camino a elegir: Viruz

Color: verde

Edad:18

Cumpleaños: 09/09



STEVE BURNSIDE - nicomania - RANGO: HOMBRE ARMADO PUNTOS:8000 PODER:0 VITALIDAD:0 EQUIPO: S.T.A.R.S
Usuario: nicomania

Resident Evil a elegir: Code Veronica X

Personaje a elegir: Steve Burnside

Color: Verde marino

Camino a elegir: humano

Edad: 16

Cumpleaños: 26/8
14368406_lssss.jpg



MIIGUE (Kevin Ryman) RAngo: S.T.A.R.S EQUIPO BRAVO puntos:2080 poder:1000 salud:0
Nick:MIIGUE

Resident Evil a elegir:resident evil 3

Personaje a elegir:Kevin Ryman
resh_reo_personaje_kevin.jpg


Color:morado

Camino a elegir:stars

armas:
lanzagranadas.gif


Edad:18

cumpleaños:19 de julio


JULIOZZ (SHEVA ALOMAR) RANGO: SUB LIDERPUNTOS:14000 PODER:2000 SALUD:1000
Personaje: Sheva Alomar
images
Color: Negro
items especiales: ganzúa
lockpick.jpg
Camino a Seguri: S.T.A.R.S
Cumpleaños: 30 Octubre
P.LUCHIE (ECELLA GIONE) CAMINO: UMBRELLA RANGO:HUMANO SUPER DESARROLLADO PUNTOS:2900 PODER:0 SALUD:0
Usuario: P.luchie

Resident Evil a elegir: Re5

Personaje a elegir: Excella Gionne
Gionne.png
Color: Gris Perla

Camino a elegir: Umbrella

Edad: 27

Cumpleaños: Unknow xD




SUPER GOKU (Marvin Branagh)CAMINO: HUMANO RANGO:CIUDADANO DE RACCON CITY PUNTOS:30 PODER:0 SALUD:0
Resident Evil a elegir:resident evil Outbreak File#2

Personaje a elegir: Marvin Branagh
Marvin.jpg


Color:Amarillo

Camino a elegir: S.T.A.R.S

Edad:15

cumpleaños:16 de diciembre

BASTIAN@P (ALBERT WESKER) CAMINO: UMBRELLA RANGO: TRABAJADOR DE UMBRELLA PUNTOS:30 PODER:0 SALUD:0
Resident evil a elejir: Resident evil 5

Personaje: Albert Wesker
images

Color: Rojo

Camino a elejir: Umbrella

Edad: 13

Cumpleaños: 10 de nobiembre

DCCDX (Mark Wilkins ) CAMINO: HUMANO RANGO:R.P.D PUNTOS:2000 PODER:0 SALUD:0

Resident Evil a elegir: Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Personaje a elegir: Mark Wilkins

Color: Lila

Camino a elegir: Humano

Edad: 16

cumpleaños: 18/12

225px-Mark.jpg



HALO (HUNK) CAMINO: UMBRELLA RANGO: TRABAJADOR DE UMBRELLA PUNTOS:90 PODER:0 SALUD:0
Nick:~Halo

Resident Evil a elegir: Resident Evil

Personaje a elegir: Hunk

Color: Plateado

Camino a elegir: Camino Umbrella

Edad: 15

Cumpleaños: 25/08/1995
250px-HUNK_by_Aikido456_edit.JPG


BIG SHOW (CHRIS REDFIEL) CAMINO: UMBRELLA RANGO: CIENTIFICO DE UMBRELLA PUNTOS: 40 PODER:0 SALUD: 0
Nick: Big Show

Resident Evil a elegir: Resident Evil 5

Personaje a elegir:CHRIS REDFIEL

Color: azul marino

Camino a elegir: Camino Umbrella

Edad: 14

Cumpleaños: 06/11/1995

(TYRANT) SANTIDSLITE CAMINO:VIRUS RANGO:INFECTADO PUNTOS:0 PODER: 0 SALUD:0
NICK:SANTIDSLITE Personaje:Tyrant
Resident Evil: DEAD LY Silence
CAMINO: VIRUS
COLOR: ROJO OSCURO
Edad:12

Cumpleaños:9 de febrero

(Osmund Saddler ) black151215 CAMINO:VIRUS RANGO:INFECTADO PUNTOS:380 PODER:0 SALUD:0
nick:black151215

resident evil a elegir:4

personaje a elejir: saddler

522208art18large1.jpg

color: morado claro

camino a elegir: virus

edad: 11

cumpleaños: 1 de junio

CrossDangerX (carlos olivera) CAMINO: HUMANO RANGO : HOMBRE ARMADO PUNTOS: 700 PODER: 0 SALUD: 0
Nick : The Secret Survivor
Resident Evil a elegir : Resident Evil DarkSide Chronicles
Personaje a elegir : Carlos Oliveira
Carlos.jpg

Color : CYAN
Camino a elegir : Humano
Edad : 16
Cumpleaños : 5 de junio


RANGOS
CAMINO VIRUS
Infectado: Desde que se empieza.
Zombie: 500 puntos
Zombie Desarrollado: 1000 puntos
Cerberus:1500 puntos
Licker: 3000 puntos
Hunter: 4000 puntos
Tyrant: 8000 puntos
Nemesis:10000 puntos
NYX: 15000
Destructor total: 20000 puntos o +
167lctu.gif
Ciudadano de racoon city: desde que se empieza
Hombre armado / Mujer armada: 500 puntos
Guardia: 1000 puntos
R.P.D.: 1500 puntos
STARS equipo bravo: 3000 puntos
STARS equipo alpha: 4000 puntos
Miembro de BSAA: 8000
Sobreviviente : 10000 puntos
Agente:15000
Salvador de el mundo: 20000 puntos o +
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Trabajador de Umbrella: Desde que se empieza
Cientifico de umbrella: 500 puntos
Humano con radioactivos quimicos: 1000puntos
Humano super Desarrollado: 1500 puntos
Agente de Umbrella: 3000 puntos
Mercenario: 4000 puntos
Traidor de stars: 8000 puntos
Creador de plagas: 10000 puntos
Creador del viruz T:15000 puntos
Creador del viruz G:20000 puntos o +
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APORTES
seran calificados de la siguiente manera
goear..........................................................10 puntos por cancion
informacion........................................................... 5 puntos por renglon
imagenes.............................................................10 puntos por imagen
videos..................................................................25 puntos por video
trucos..................................................................10 puntos por truco que si funcione
userbars...............................................................150 puntos
bigbars..................................................................250 puntos
firma......................................................................300 puntos
descarga de videojuego de resident evil...................500 puntos
spam................................................................... -100 puntos, si hacen maximo 5 veces spam seran expulados del club
repetir informacion..................................................-50
APORTES:


INFORMACION:
RESIDENT EVIL 0:
residentevilzero.png
APORTADO POR MIKE EL SUPER:Resident Evil 0, conocido en Japón como Biohazard 0, es un videojuego del género survival horror (supervivencia terrorifica" que fue desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo GameCube y lanzado el 12 de noviembre de 2002.

La historia del juego es un antecedente al Resident Evil original, y narra las aventura de Rebecca Chambers, un día antes del incidente en el Arklay Research Facility. el juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2002 en Estados Unidos, el 21 de noviembre de 2002 en Japón, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa.

En un principio, Resident Evil 0 se encontraba en desarrollo para Nintendo 64, a raíz del éxito en el sistema de la conversión tardía (lanzada en enero de 2000) de Resident Evil 2, con mejora poligonal en los modelos de personajes, fondos en alta resolución y herramientas especiales para la inclusión de los vídeos que habían aparecido en la versión Playstation. El equipo de desarrollo Ángel Studios consiguió mejorar el original de PlayStation (excepto en el sonido de los videos empobrecido muy ligeramente) con un cartucho de 64MB (512 megabits), es decir, menos de un 10% de lo que ocupaba en el sistema original.

Se supone que la idea de rentabilizar las herramientas en las que Capcom había invertido fue otro de los puntos fuertes a tener en cuenta para el desarrollo de Resident Evil 0. Incluso se llegaron a mostrar videos e imágenes del inicio del juego en N64 en Estados Unidos y se pretendía lanzarlo hacia el año 2001. No obstante, al igual que otros títulos para la consola de 64 bits, el proyecto original se pasó a Gamecube, con mayores capacidades técnicas, consiguiendo un nivel gráfico y sonoro fuera del alcance de su predecesora. El juego, programado por Flagship, equipo de Capcom del que Nintendo cuenta con participaciones, se lanzó finalmente a finales de 2002. Aunque Capcom se quejó en el momento de las ventas de Resident Evil y Resident Evil 0 en Nintendo GameCube, lo cierto es que ambos juegos han superado el millón y medio de unidades vendidas, a diferencia de las entregas aparecidas en la misma generación en consolas como Sega Dreamcast o Sony PlayStation 2.
RESIDENT EVIL 1:
residentevil.png
Nada por el momento
RESIDENT EVIL 2:
residentevil2p.png
Nada por el momento
RESIDENT EVIL 3:
residentevl3.png
Nada por el momento
RESIDENT EVIL 4:
residentevil4.png
APORTADO POR JULIZZ:Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Se lanzó para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005, y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.
Argumento:
En el otoño de 2004, tras los sucesos acaecidos en Resident Evil 2, Leon S. Kennedy viaja a Europa (por los datos del juego sabremos que es España) para investigar el secuestro de Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos. Tras llegar a su destino, no será bien recibido por la gente autóctona y comprobará que los habitantes del lugar se comportan de una forma extraña. Pronto descubrirá la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado "Los Iluminados".
Armas:
Para mayor información, se pondrán después de una coma (,) entre paréntesis y con vínculo interno, los nombres de las armas reales a las cuales corresponden las usadas en este juego.

Pistolas
HandGun
Red9, con funda-culatín, (Mauser C96 calibre 9 x 19)
Punisher
Blacktail
Matilda (No disponible desde un principio)
Escopetas
Shotgun Standard
Riot Shotgun, (Benelli M4)
Striker, (Armsel Striker)
Fusiles
Fusil de cerrojo, con mira telescópica instalable, (Lee-Enfield)
Fusil semiautomático, con mira telescópica instalable, (HK SL-8)
Magnums
Broken Butterfly
Killer7 (M1911)
HandCannon (S&W Modelo 29) (No disponible desde un principio)
Subfusiles
T.M.P, con culata adaptable para reducir retroceso al disparar en ráfagas, (Steyr TMP)
Chicago Typewriter, (Subfusil Thompson) (No disponible desde un principio)
Explosivas
Lanza-Minas, con mira adaptable
Lanzacohetes, (RPG-7)
Lanzacohetes Infinito, (RPG-7) (No disponible desde un principio)
Lanzacohetes (Especial), (RPG-7)
Otras
P.R.L. 412 (Plagas Removal Laser) (No disponible desde un principio)
Granadas cegadoras
Granadas incendiarias
Granadas de Mano
Extras:
Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar, y sale Samantha cantando ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.

Otros extras que nos encontraremos son:

Los Mercenarios : Este minijuego nos permite elegir 4 localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado, esto nos otorgara puntos y con ellos podremos desbloquear nuevos personajes en el modo. Si conseguimos 4 estrellas o 30.000 puntos, que es lo mismo, desbloquearemos a un personaje nuevo. Si conseguimos 5 estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes desbloquearemos el Cañón de mano. Las cuatro localizaciones son:

El centro de la aldea
Enemigos: Aldeanos
Líder: Las Hermanas Bella, (aparecerán después de un rato, saldrán dos , y son 3 parejas)
Desbloquea: Ada Wong 'La ladrona escarlata'
Castillo de Salazar
Enemigos: Monjes
Líder: Garrador (aparecerán después de un tiempo, son 3, saldrán uno a la vez)
Desbloquea: Jack Krauser 'El Malvado'
Isla
Enemigos: Soldados
Líder: J.J.(aparecen después de un rato, son 3, saldrán uno a la vez)
Desbloquea: Hunk 'Agente de fuerzas especiales'
Muelle
Enemigos: Soldados
Líder: Super Salvador (Una versión del Dr. Salvador pero más grande y con una motosierra de doble hoja) (son 2, depende de donde empieces el primero saldrá al principio o al cabo de un rato, el segundo saldrá después)
Desbloquea: Albert Wesker 'El Infame'
Personajes de The Mercenaries:
Leon Scott Kennedy
Armas
Blacktail
Riot Gun
Spray de primeros auxilios
Ada Wong
Armas
Punisher
Rifle Semiautomático + Mira
TMP
Granada incendiaria (x3)
Spray de primeros auxilios
Jack Krauser
Armas
Arco de Krauser
Granada Cegadora (x3)
Brazo Mutante (se activa con un botón secundario diferente en cada videoconsola)
Spray de primeros auxilios
Hunk
Armas
TMP
Granada de Mano (x3)
Spray de primeros auxilios
Albert Wesker
Armas
Silinced Handgun
Killer 7
Rifle Semiautomático
Spray de primeros auxilios.
Granada de mano (x4)
Granada cegadora (x3)
Granada incendiaria (x1)

RESIDENT EVIL 5:
residentevil5.png
APORTADO POR JULIOZZ:Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu?), es la última entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación Xbox 360 y Play Station 3. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia, mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. La versión para PC ha salido el 15 de septiembre de 2009 en EEUU y el 18 de septiembre de 2009 en Europa.
Personajes: Sheva Alomar
Chris Redfield
Jill Valentine
Albert Wesker
Excella Gionne
Ozwell E. Spencer
Ricardo Irving
Capitulos:
Aquí dejo 1 capitulo de toda la saga
Capítulo 6-3
Convencidos de los planes de Wesker para expandir el Uróboros y del peligro que entrañan, Chris y Sheva regresan al interior del barco para buscar a Wesker. En ese momento Chris recibe una llamada de Jill, que les informa de la fuente del poder de Wesker: el virus que se inyectó antes de fingir su muerte en la mansión Spencer. Dicho virus, a pesar de darle enormes poderes, es inestable y tiene que inyectarse un compuesto cada poco tiempo para mantenerlos. Dicho compuesto tiene que inyectarse en dosis precisas y, en caso de sobredosis, podría ser capaz de anular los poderes sobrehumanos de Wesker. Por suerte, Chris y Sheva tienen una inyección con el compuesto que obtuvieron del maletín que se le cayó a Excella. Los dos agentes ya saben como pueden derrotar a Wesker, pero todavía tienen que localizarlo. Gracias a un monitor que hay en el puente de mando localizan a Wesker en un hangar junto a un planeador. Chris y Sheva deducen que Wesker va a utilizar el planeador para lanzar los misiles y expandir el Uróboros, de manera que corren para detenerle.

La sala de máquinas está en llamas y Chris y Sheva se ven obligados a abrir varias mamparas de seguridad para poder avanzar. El camino no es fácil, pues el lugar está repleto de Majini Base armados con ametralladoras, porras eléctricas y lanzacohetes. También aparecen dos Reaper dispuestos a ponerles las cosas difíciles y, como reto final, dos Majini Gatling muy feroces que llevan las tarjetas magnéticas que les permitirán acceder al hangar. Chris y Sheva derrotan a todos estos enemigos y consiguen llegar al hangar donde se encuentran con Wesker.

De buenas a primeras, los dos agentes no tienen nada que hacer. Wesker sigue siendo tan rápido y veloz como siempre, consiguiendo derribar a Chris e inmovilizar a Sheva. Chris no entiende para qué quiere Wesker expandir el virus Uróboros, a lo que Wesker responde que le servirá para salvar a la humanidad del camino de autodestrucción que ha trazado. Wesker consigue lanzar a los dos agentes a la zona inferior del hangar donde empieza el verdadero combate.

Incapaces de derrotar a Wesker, Chris y Sheva optan por apagar las luces del lugar y atacar a Wesker desde lejos con un lanzacohetes que hay en la zona. El plan tiene éxito y, aunque Wesker consigue detener el cohete, los agentes hacen que estalle en sus narices dejándolo aturdido, lo que les permite inmovilizarle e inyectarle el compuesto.

El efecto es inmediato, pues Wesker aúlla de dolor y su visión se vuelve borrosa. Pero Wesker aún está lejos de ser derrotado. De dos descomunales saltos, Wesker consigue llegar al planeador y se prepara para despegar. Chris y Sheva corren desesperadamente para meterse en la bodega del planeador antes de que despegue, cosa que consiguen con mucho esfuerzo.

Con el planeador en el aire y ascendiendo, Chris y Sheva se encuentran con un debilitado Wesker en la bodega, que les informa de que en poco tiempo alcanzarán la altura óptima para lanzar los misiles armados con el virus Uróboros. Los dos agentes se preparan para detenerlo. A Wesker aún le quedan fuerzas para luchar e intenta impedírselo. Tras un breve combate entre Wesker y los dos agentes, Chris consigue inyectarle una nueva dosis lo que debilita aún más a su ex – capitán. A pesar de los esfuerzos de Wesker, Chris consigue abrir la escotilla, lo que provoca una despresurización y causa que el planeador empiece a caer. Chris y Sheva se agarran donde pueden para no ser succionados al exterior. El mismo Wesker se ve obligado a cogerse a Sheva desesperadamente para no ser expulsado del planeador. Sheva es incapaz de seguir agarrándose, de manera que, con resignación, se suelta. Con el recuerdo de la pérdida de Jill en la cabeza, Chris se lanza desesperadamente para coger a Sheva. Chris apenas puede aguantar a Sheva y Wesker, pero Sheva tiene una mano libre y consigue dispararle a Wesker.

El planeador se estrella en un volcán. Chris y Sheva han sobrevivido pero están muy débiles. Cuando salen del avión se dan cuenta de que Wesker también ha sobrevivido. Totalmente fuera de sí, Wesker rompe el fuselaje de uno de los misiles de Uróboros y se infecta con el virus. Inmediatamente su torso empieza a cubrirse de los tentáculos orgánicos propios del Uróboros pero sorprendentemente Wesker parece ser capaz de controlar el virus, Utilizando los restos del fuselaje del misil, Wesker consigue transformar su brazo derecho en un arma de afilados bordes, tras lo cual se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos agentes huyen, pero entonces un puente de piedra se derrumba bajo los pies de Chris separándolo de Sheva. Sheva corre para reunirse con Chris pero entonces otro puente de piedra se derrumba y Sheva queda colgando sobre la lava. Haciendo un descomunal esfuerzo, Chris derriba una enorme roca para crear un puente y dispara a Wesker desde lejos para que Sheva tenga tiempo de huir.

Sheva y Chris llegan a una plataforma de roca perseguidos por Wesker y los tres inician el combate final. El punto débil de Wesker es una pequeña zona amarilla en su espalda que, tras ser atacada, deja a la vista un segundo punto débil en su pecho. Alcanzar estos puntos no es fácil para los dos agentes, pues merced al virus Uróboros, Wesker dispone de una fuerza descomunal capaz de derrotarlos en segundos. Esquivando sus ataques y atacando sus puntos débiles, Chris consigue inmovilizar a Wesker y Sheva se lanza al ataque a cuchillada limpia aún a riesgo de herir a Chris. Wesker queda muy tocado y es Chris quien lo remata de una brutal puñalada en la espalda.

La plataforma de roca en la que se encuentran empieza a derrumbarse y un moribundo Wesker cae a la lava. Chris y Sheva están en peligro de correr el mismo destino, pero entonces aparece un helicóptero pilotado por Josh con Jill a bordo que les arroja una escalera. Sheva y Chris suben rápidamente pero cuando han alcanzado el helicóptero y se disponen a huir, Wesker, aullando de rabia desde la lava, extiende los tentáculos que cubren su cuerpo y logra atrapar uno de los patines del helicóptero. Chris y Sheva se arman cada uno con un lanzacohetes que les da jill y le disparan a la vez derrotándolo definitivamente.
Enemigos:
Majini (Pueblo)
Estos enemigos se encuentran en el pueblo de Kijuju. Poco antes de la llegada de los agentes de la BSAA, Ricardo Irving provocó un brote vírico por toda la zona con los parásitos Plagas Tipo 2, que convirtió a todo ser humano cercano en la zona en un agresivo ser de primitivos objetivos. Adoptaron una forma feroz y su fuerza es terrible. Las armas de estos oponentes varían mucho; pueden usar hachas, destornilladores, botellas de vidrio, ballestas equipadas con flechas incendiarias, cartones de dinamita, palas, hoces, cocteles Molotov, cadenas, motocicletas y tuberías de acero. Además, si éstos se quedan sin armas, pueden sostener al jugador del cuello en un rápido ataque cuerpo a cuerpo para después destrozarle el rostro con un tipo de parásito que surge de su boca.
Majini Verdugo (Kifu)
Es otro habitante más de la aislada zona de Kijuju. Ha mutado de forma extravagante y por ello ha obtenido una fuerza devastadora y una agresividad más notable que la de los demás. Utiliza un hacha gigante como arma destructora, para aplastar a sus enemigos o lanzar fuertes golpes hacia todos los ángulos. Con un sólo golpe el jugador quedará moribundo y su compañero podrá perder fácilmente si se acerca mucho al monstruo, o bien, si su objetivo pasa cerca de él, podrá sujetarlo lentamente por el cuello para asfixiarlo y debilitarlo, acto seguido, lo estrella contra el suelo (cosa que produce un serio daño) y rematarlo con un aplastante ataque. Pese a que parezca invencible cuando se juega por primera vez, es mortal y con simples armas de fuego (inclusive la más débil pistola o ametralladora) podrá morir. Su cabeza es muy susceptible a los disparos y los golpes podrán ser efectivos contra él. Cuando este monstruo esté a punto de morir, se volverá aún más audaz y realizará su ataque más peligroso: cuatro hachazos contra el aire y dos en contra del suelo. Como recompensa por asesinarle, te darán un anillo de oro con valor de 5000 piezas de oro.
Uroboros (Tipo 1)
El Uroboros es un tipo de virus basado en el virus Progenitor que puede cambiar el aspecto de un ser humano. El organismo del huésped de dicho virus debe tener un prestigioso ADN y una vigorosa sangre para que pueda controlarlo, de lo contrario, el virus rechaza a su huésped y empieza a transformar todas las células del mismo en pequeñas póstulas negras parecidas a sanguijuelas que emergen de la piel del sujeto, dando lugar a una entidad repleta de gusanos negros y con órganos palpitantes que busca absorber la materia orgánica de otros entes para favorecer su crecimiento. Es una criatura bastante torpe, pero puede ser letal si no se le extermina deprisa. Puede dar fuertes volteretas con sus brazos (ya sea a corto o largo alcance) o puede empezar a devorar a su víctima con todo su ser. Su punto débil son los órganos gigantes amarillos en sus hombros. El fuego es la primordial arma ante esta atrocidad y puede matarlo fácilmente.
Los Ndipaya
Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.
Majini Base
Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza.
Majini Gigante
Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos no son invencibles aunque lo parezcan, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguirán por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque podrías matarlos disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércate a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Sus aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho daño. Y el más devastador consiste en ataques te aturden y pueden matarte fácilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te darán una patada que te mandará a unos dos metros del lugar, otro te pueden que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumban y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Un enemigo que con una buena escopeta o magnum es bastante fácil de matar. Portan un mazo gigante lleno de púas afiladas y llenos de sangre, la mayoría.
Majini Gatling
Es un majini muy grande y gordo, posee una impenetrable caja de municiones en la espalda, es de color por razones obvias, y tiene un cigarrillo en la boca y gafas.Es increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpearte con ella si estás cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado en matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podrás darle un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible. Posee una variación de color rojo que aparece junto a uno normal, en el capítulo final.

Majini Verdugo Carcelero
Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo.
NOTA: Este enemigo solo aparece en el nivel de la prisión, solo disponible en el modo Los Mercenarios y en el Modo Versus, este último es un complemento de juego desde internet
Cephalo (Plaga Tipo 2)
En algunos casos, cuando la Plaga Tipo 2 ya ha permanecido demasiado tiempo en su huésped, ésta empieza a desarrollarse aún más. Este tipo de Plagas dota de un poco más de resistencia a los Majini que la porten, y, cuando están a punto de morir, su cabeza estalla y de su tráquea aparece una especie de gusano gigante cubierto por huesos y con una punta ósea afilada en su extremo, éste actuará como cerebro de ahora en adelante.. Este tipo de enemigos se podrían comparar con las Plagas del Resident Evil 4, pero ahora son mejores, ya que son muy resistentes y su rango de alcance es efectivamente extenso. Pueden molestar al jugador dándole simples cortes con sus huesos o pueden aplastarlo y causarle un mediano daño para que termine en el suelo. Son de color púrpura oscuro y tienen una dura piel resistente a todo tipo de balas comunes.Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie, aunque es recomendable usar una granada cegadora ya que bastará una para eliminar no solo a una sino a varias de un tajo. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar.
Duvalia
Esta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estará persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejarte en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando te acercas demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. Hay algunas maneras de matar a este parásito, disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos, esperar a que abra las fauces y dispararle dentro de ellas o darle en el cráneo con un arma bastante potente (el rifle de precisión es una buena opción), Una forma rápida de matarlos es con una granada cegadora.
Majini Verdugo
Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. No es para nada invencible como puede parecer y lo único que debes hacer es pegarle muchos tiros con una escopeta o con la pistola en la cabeza o si no te sientes con ganas de matarlo puedes esperar que llegue el helicóptero. Su punto más vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo podrás distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de él, podrá sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbará al suelo y te hará trizas aplastándote con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción te salvarán tremendamente. Si estás a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dejándote con un grave daño moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá.
NOTA: Este enemigo con disparos múltiples de cualquier Mágnum o Escopeta se le puede matar aunque también es posible vencerle con múltiples explosiones.
Los Adjule
Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aún que parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuirá mucho tu vitalidad. O también pueden turbarte dándote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que puedes evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mandíbulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente.
Majini Motosierra (Chainsaw)
Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene párpado y con el que te caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero no te confíes, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de más que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardarás en matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, te golpeará con el borde sin filo de la sierra eléctrica y te dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no te mueves rápidamente, te cortará la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesional, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compañero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan.
Los Cocodrilos
Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y la muerte te llegará enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones. Puedes matarlos de un balazo de una magnum o de la escopeta hydra pero lo mejor es apartarse de su camino.
El Popokarimu
Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, puede dar zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes, también es capaz de escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto hay varias maneras de matarlo: puedes voltearlo con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso, o un personaje lo distrae por el frente mientras el otro lo ataca por atrás(no le prestara atención si estas detrás de él a menos de que te acerques mucho), entre otras formas de matarlo.
El Gigante (Ndesu)
Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que tenga y así acabaremos con él. Tiene un ataque que consiste en darte un placaje, sólo tendrás que disparar a las piernas para que no te haga nada.
Irving (Especial)
Se inyecta el tipo de Plaga más poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Para este enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco a menos de que tengas magnum o rifle de precisión y atacarlos con ellos.
NOTA: ten cuidado y mantente alerta porque tendrás que pulsar botones para esquivar sus ataques que te podrían resultar mortales.

Uroboros
Arma bio-orgánica, basada en el virus progenitor, está formada por miles de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia orgánica para crecer, aparecen 3 durante el juego:
Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA.
Uroboros Mkona: Producido en el laboratorio, más feroz que el primer Uroboros, sus brazos representan un enorme problema, pues con ellos intentará destruirte y te impiden acercarte a él. De ahí el nombre de este Uroboros, "Mkona" ("Brazo" en swahili).
Uroboros Aheri: El más resistente y último uroboros al que se enfrentas Chris y Sheva. es Excella infectada con el virus Uroboros(se lo inyecta Alber Wesker), después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Este enemigo tendrá varias zonas donde atacarle en la cual se puede atacar con armas de fuego pero es recomendable destruirla con el rayo-laser. El nombre de este Uroboros viene de la posición que ocupa en el barco, "Aheri" ("Borde" ó "Límite" en swahili).
U-8
Ser con forma de araña creado a base de Las Plagas y virus Progenitor. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código "U" por Ultimate ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y el ultimo el u-8 pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W's voladores que en si parecen unos pequeños colibríes pero se les tiene que eliminar.
Lickers
Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas una forma de evitarlos es solo en presencia de un liker caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas, la magnum, la escopeta (Realizando un disparo cercano) o el rifle de precisión para acabar con ellos.
Reaper
Una suerte de cucaracha gigante, tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas y una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalarte con sus garras, lo que provoca la muerte. Se recomienda usar el lanzagranadas o armas explosivas.
Kipepeo
Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.
Arañas (Bui Kichwa)
Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa. Son muy débiles y es fácil matarlas con tan solo 1 o 2 disparos.
Jill Valentine
La una vez gran heroina retorna nuevamente a la saga. Se combatirá contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchara junto a Wesker en el cual solo disparará y atacará hasta que pasen siete minutos. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva después de que Wesker decida marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometía a Jill a las órdenes de Wesker y Excella Gionne.
Albert Wesker
La mente maestra detrás de todo lo ocurrido en el juego. Durante los últimos capítulos nos enfrentaremos al tres veces: La primera, será en las ruinas junto con Jill. En este enfrentamiento lo que hay que hacer es resistir siete minutos, escondiéndose y disparándole con un arma potente cuando este distraído, de este modo no podrá esquivar las balas; El segundo enfrentamiento tendrá lugar en el barco, donde se debe disparar con un lanzamisiles cuando esté desprevenido, al principio detendrá el proyectil y tendremos que dispararle con cualquier arma para que explote, es ahí cuando quedará algo aturdido y nos dará la oportunidad de inyectarle el suero. El tercer enfrentamienmto surgirá inmediatamente después del anterior, tras haberlo seguido hasta su nave y estrellarse en la zona del volcán. En esta parte Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal que con los que te puede golpear causando la muerte instantánea de Chris o de Sheva. Gracias al haberle inyectarle un suero negativo previo a esta pelea ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitirá poder matarle, sin embargo su único punto débil es el centro del pecho. Al final, Chris y Sheva son rescatados por un helicoptero piloteado por Josh. Cuando suben se dan cuenta de que Jill también se encuentra ahí. Cuando están por alejarse del volcán, Wesker usa sus tentáculos para agarrar al Helicóptero, sin embargo Jill les da dos lanzamisiles a Chris y a Sheva que terminan por decapitarlo.
RESIDENT EVIL CODE:VERONICA X:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
APORTADO POR MIKE EL SUPER:Resident Evil Outbreak

Resident Evil Oubreak es uno de los tantos juegos de la serie de videojuegos Resident Evil, y el primero de dicha franquicia orientado para jugar en red, aunque también se puede jugar sin conectarse (offline). Este título, creado también por Capcom, fue lanzado en el año 2003 para la videoconsola PlayStation 2 de Sony

Historia

Resident Evil Outbreak es un juego de la saga de survival Horror Resident Evil que está situado horas después del comienzo de la infección viral en la ciudad de Raccoon City. Principalmente está basado en el comienzo de la plaga y en historias de personajes comunes y corrientes tales como una camarera, un médico, un guardia del metro, un policía, una reportera, una estudiante universitaria, un guardia de seguridad y un fontanero, que deberán cooperar para lograr el objetivo, que es básicamente sobrevivir a la epidemia y escapar del lugar que una vez fue su hogar, los personajes son:


Camarera:
Cindy Lennox:

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Cindy Lennox es un personaje ficticio femenino de la saga de videojuegos del género Survival horror, Resident Evil. Hace aparición en Resident Evil Outbreak, y Resident Evil Outbreak: File 2. Es protagonista del escenario Outbreak en la primera entrega.

Cindy es una miembro útil del grupo de supervivientes, dentro del grupo médico.

Cindy tiende a llevarse bien con todos, a pesar de los constantes lloriqueos de Jim y quejas de Alyssa. Kevin parece ir a la J's Bar a menudo y los dos parecen llevarse muy bien a pesar de su fallido intento de coqueteo. Sin embargo, no parece que le vaya muy bien con David debido a su mal humor.

Sus objeto especiales y reacciones ante cualquier situación, describen a Cindy como no apologética, femenina y amable. Es aficionada a los animales de peluche, comprar ropa, probar nuevos tratamientos de belleza, y la jardinería.

Ella nunca insulta o dice palabras demasiado fuertes. Sus acciones muestran que se acostumbra rápidamente a la situación y su optimismo sigue intacto a pesar del brote vírico.



Medico:
George Hamilton

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George Hamilton, es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil.

George es médico cirujano del Hospital Raccoon y es un miembro importante de la R.V.C.(Cuerpo de Voluntarios de Raccoon), esta es una organización creada para los servicios comunitarios de la ciudad. Durante el outbreak del virus se unió al grupo dentro del bar de Jack para poder sobrevivir a la epidemia y lo logró gracias a la desorganizada pero impetuosa ayuda que brindaban los policías de los alrededores.

Es el personaje del grupo que gracias a su kit médico puede crear diversas y nuevas medicinas con las plantas curativas de la región, pueden ser: Medicinales, Supresoras del virus por varios minutos, las que detienen el sangrado y las que brindan más energía de lo convencional.

George es el partícipe principal del escenario: Decisions, Decisions; ambientado en la Universidad Raccoon en la cual pudo haber ejercido sus estudios. Mediante una nota enviada por un amigo suyo tuvo que dirigirse hasta el lugar para tratar de descubrir los secretos que enmarcaban la institución, en la que descubrió que podía crear el supresor definitivo del virus T, llamado "Daylight" (luz del día o alba) y muchos otros secretos de la corporación Umbrella. Su amigo había a muerto pero le había dejado pistas para crear el supresor, gracias a él pudo crearlo y así detener el avance del virus en su organismo. El suceso de la universidad ocurriría la madrugada del primero de octubre, por lo que el supresor se llamaría luz del día.

Después de sobrevivir y escapar de Raccoon City, por supuesto, con la ayuda del grupo, siguió brindando ayuda a la comunidad ejerciendo de médico como siempre lo ha sido.



Guardia de seguridad:
Mark Wilkins

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Mark Wilkins es una personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil. Mark, antiguamente, era un combatiente en Vietnam que buscó paz y tranquilidad trasladándose a la pacífica población de las montañas después de que concluyó la guerra. Ya en ciudad Raccoon no tardó en adaptarse a la comunidad y consiguió rápidamente trabajo como guardia de seguridad puesto que su hoja de vida mostraba la experiencia que tenía en Vietman. Veterano de guerra muy respetado por la comunidad y por sus compañeros. Todo parecía una vida digna de un hombre con orgullo, sin embargo se jugó una mala pasada, durante el outbreak del virus en la ciudad perdió a sus seres queridos y más íntimos amigos. Fue en ese momento donde tuvo que luchar no solo por su vida sino también por la vida de los demás, en su pensamiento pasaban los recuerdos de aquellos días parecidos al infierno que vivió en Vietman. Algo parecido le estaba ocurriendo en Raccoon.

Es un personaje de gran contextura y estatura, poseedor de una gran resistencia, fuerza y sobre todo experiencia que le ayudo a poder sobrevivir en el outbreak. Su habilidad principal es aguantar el ataque enemigo protegiéndose con sus brazos, sin embargo lo va desgastando. Su pistola 9mm es el ítem especial de este héroe que con gran destreza y puntería podía, algunas veces, bajar a un enemigo con un solo tiro.

El primer escenario llamado Outbreak es en donde tiene más presentación, ambientado en el bar de Jack tratará de escapar con el grupo del brote del virus, ayudado también de algunos policías. Para la trivia, Mark trabajaba con Bob en el Apple Inn, hotel residencial del centro de la ciudad (el bar de Jack solo quedaba una cuadra más atrás, posiblemente salió a tomar un trago con su amigo cuando surgió la epidemia)

Posteriormente del incidente en Raccoon, tratará de seguir una vida normal y formar una nueva olvidando el terrible pasado del cual no puede negar. Según el "Buen Final", en resident evil outbreak Mark logra escapar de la ciudad, pero en el "Mal final" Mark se queda a Luchar junto a David contra los zombies hasta que llegan los misiles que destrozan la ciudad. Según el "Buen final" de resident evil outbreak file 2, Mark escapa en un camión del ejército, después tiene una vida tranquila y sin preocupaciones.



Policia:
Kevin Ryman

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Kevin Ryman es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil.

Kevin era un oficial de policía con el gran sentido de la justicia y muy querido por sus compañeros, tuvo la oportunidad anteriormente de poder pertenecer al equipo S.T.A.R.S., pero no tuvo mucha suerte y sus deseos fueron truncados, sin embargo, formó parte de las Fuerzas Especiales de la Policía (S.P.F) cuando los S.T.A.R.S fueron suspendidos.

Su atributo era una puntería excelente que le hizo ganar uno de los trofeos que se entregaba al mejor francotirador del departamento de policía. Su íntima compañera era su pistola calibre.45 de la cual no se separa nunca. Su habilidad principal es dar una fuerte patada para repeler al enemigo durante un mano a mano.

Es uno de los pocos supervivientes durante el brote del virus en ciudad Raccoon. Después de escapar ileso del bar de Jack se unió a las fuerzas de la policía para reprimir el avance de la epidemia que azotaba a Raccoon, contribuyó sin descanso a la protección de los ciudadanos, tal vez salvó a muchos, pero el destino hizo que se replegara al Departamento de Policía que es el escenario donde toma protagonismo con muchos otros policías sobrevivientes y con el grupo de ciudadanos que se mantenían protegidos dentro del edificio, el escenario es Desperate Times, digno título para los sobrevivientes del lugar.

Luego de escapar de ciudad Raccoon, Kevin vuelve a la civilización como peregrino de la vida andando de un lugar a otro, había reemplazado a su gran compañera y amiga, la pistola calibre.45, por una gran moto y un sombrero que le daba el estilo de vaquero...



Reportera:
Alyssa Ashcroft

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Alyssa tiene 28 años y trabaja como periodista para un periódico de Raccoon City llamado The Raccoon Times. Es altamente competitiva, y disfruta aventajando a sus rivales al publicar noticias. Con su fuerte personalidad, es una mala perdedora y suele tener conflictos con los demás. Tiene un talento natural para disparar, y una naturaleza curiosa que la convierte en una excelente operadora de ganzúas.

Dada su adicción al trabajo, Alyssa posee muy pocos amigos, y ninguna pareja conocida. Una vez tuvo una relación cercana con un colega, Kurt, pero éste fue asesinado en un extraño incidente en las afueras de las montañas Arklay, 5 años antes de que el T-Virus se diseminara por Raccoon City. Junto a otros colegas, trató de descubrir los detalles de la misteriosa muerte de su pareja, pero todas las pistas desaparecieron después del suceso. Alyssa volvió a meterse de lleno en el trabajo hasta que la muerte de Kurt se hundió en su memoria.

Aunque no era buena tratando de hacer amistades, durante la epidemia de Racoon City tuvo una buena relación de amistad con Yoko Susuki, donde siempre se apoyaron entre ellas.

Fue sobreviviente de Racoon City, donde ahora no hace tanta importancia el trabajo y ha estado levantando pesas, haciéndose físicamente más fuerte, pero aun tiene un profundo rencor hacia la corporación Umbrella por los terrores que cometieron en Racoon City



Estudiante Universitaria:
Okoko Suzuki

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Yoko es una investigadora de 20 años reclutada para trabajar en Umbrella a pesar de su corta edad. Su sitio de trabajo era el laboratorio de investigaciones que se encontraba en las profundidades de la ciudad y fue una de las personas que ayudó al desarrollo del virus-G. Sin embargo, algo ocurrió que ocasionó que perdiera la memoria, la cual recupera después de escapar de la destrucción de Raccoon City.

De contextura delgada y estatura baja, es el personaje más débil del grupo que logró escapar durante el brote del virus en Raccoon. Porta una mochila a su espalda que le contribuye a llevar más objetos que los demás del grupo no podrían. Su habilidad principal es arrastrarse para poder escapar del peligro.

Es partícipe principal del escenario Below Freezing Point, ambientada en el laboratorio de investigaciones subterráneo ya mencionado. Posteriormente, luego del incidente, entró en juicio penal donde testificó contra la corporación Umbrella y sus actos durante el incidente de Raccoon City, siendo apoyada por una ex-empleada de Umbrella, Linda, a quien ayudó a huir de la destrucción de la ciudad.

Es una de las pocas personas que sobrevivieron en Racoon City, durante el incidente su mejor amiga y compañia era Alyssa Ashcroft quienes se apoyaban mutuamente. Tras escapar de Racoon City se fue lejos para tener una vida tranquila, donde trata de convencer a la gente de la verdadera identidad de Umbrella, se cree que tiene contactos con Alyssa la cual también quiere desmentir a Umbrella. Aunque Yoko es la más débil del grupo ella es la que posee el menor rango de velocidad de infección.



Trabajador del metro:
Jim Chapman

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Jim era empleado del metro de la compañía KBS (kite Bros. Subways) en Raccoon City. Es una persona muy carismática, amigable y divertida, un poco tocado de la cabeza, pero en respuesta tiene como un sexto sentido para resolver puzzles y encontrar pistas en lugares comprometidos. Prefiere no buscar problemas y siempre tratar de escapar de las situaciones más difíciles, para él trabajar en equipo no es mucha cosa que digamos. La habilidad principal de este personaje es ¨hacerse el muerto¨ para salir de aprietos. Lleva una moneda consigo, que según él, es de la suerte: si le cae cara es buena, si le cae sello mala. Tiene un gran optimismo pero no sabe controlar sus emociones. Además, los zombis y demás monstruos raramente lo persiguen para atacarlo, no se sabe porque, tal vez sea su gran suerte.

El escenario en la que es más partícipe es Underbelly, ambientada en el metro de ciudad Raccoon, donde descubre que sus grandes amigos son asesinados por las criaturas misteriosas que rondan por el lugar.

En el buen final Jim logra escapar de la ciudad mientras que en el mal final se queda con kevin mientras este acaba con thanatos.

Luego de haber sobrevivido al incidente en ciudad Raccoon, decide llevar una vida lejos del peligro, como siempre..., y dejarse llevar por los rumbos de la suerte.



Fontanero:
David King
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David King es un personaje de ficción del videojuego Resident Evil Outbreak, y Resident Evil Outbreak: File 2. Es descrito como "Un fontanero silencioso, cercano a los 30 años de edad, que no habla mucho de su pasado, no porque sea poco amistoso, sino solamente porque es un hombre de pocas palabras. Con su afilada vista y sus excelentes movimientos con su cuchillo, el demuestra cuanto vale a la hora en que se producen los derramamientos de sangre".[cita requerida]

El pasado de David no es discutido en todo el juego. Sus items especiales son una pista de que el pudo haber sido en el pasado un delincuente juvenil, lo que demostraría también su destreza con el cuchillo. David esta fascinado con la historia y la cultura Japonesa, especialmente en relación con la fuerza y el código del Bushidō, también conocido como el "camino del guerrero". El se compara a sí mismo con un león: Poderoso, adaptativo, fuerte, implacable y dominante. Su orgullo en su comparación se manifiesta en la forma de vestir, herramientas y equipamiento.

Con su caja de herramientas, David puede hacer nuevas herramientas a partir de viejas, utilizar piezas de repuesto y la cinta de vinilo para crear nuevas armas o arreglar otras estropeadas, y también posee una navaja plegable, que puede usarse como un arma, y una llave inglesa que puede usarla a modo de proyectil, ocasionando daños severos.

También fue uno de los pocos sobrevivientes de Raccoon City, tras escapar se encaminó en un Barco regresando a casa

RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
Nada por el momento
OTROS:
APORTADO POR JULIOZZ:RESIDENT EVIL GAIDENSinopsis
En un esfuerzo por detener las operaciones globales de la mezquina empresa farmacéutica Umbrella Inc., se ha creado una organización clandestina formada por los antiguos miembros de STARS y empleados de Umbrella...

Barry Burton en compañia de Leon S. Kennedy han dedicado su tiempo en la organizacion para detener los planes de Umbrella.

En una mision a un trasatlantico llamado STARLIGHT Leon iba en busca de un arma bio-organica desarrollada por los laboratorios de Umbrella pero se ha perdido comunicación hace 24 horas.

Barry tiene que ir en su rescate al STARLIGHT y de paso acabar con el arma bio-organica.

Llegada
Nada más llegar Barry al trasatlántico se encuentra con que la tripulación se ha transformado en zombies. Sin embargo la misión es lo primero y como puede llega hasta la sala de monitores, con la esperanza de encontrar a Leon a través de las cámaras de seguridad situadas a lo largo del barco. Sin embargo se topa con una chica que aun sigue viva y que responde al nombre de Lucía. Al parecer Leon le ha dicho que se quedara quieta mientras él buscaba al BOW, pero el monstruo está ahora junto a ella y no trae muy buenas intenciones. Rápidamente acude Barry a su encuentro y consigue rescatarla, derrotando aparentemente a la criatura. La niña parece que presiente la presencia del BOW, cosa que extraña a Barry y le hace dudar sobre ella. Pero no tiene mucho tiempo para pensar, ya que aparece de nuevo y se lleva a Lucía sin que él pueda hacer nada.

Encuentra a Leon
Mientras intenta averiguar donde se la ha llevado se topa con Leon, que yace inconsciente al haberse desprendido el suelo de una de las estancias bajo él. Entonces Barry le cuenta lo sucedido con Lucía y expone sus dudas sobre si en realidad ella es el auténtico BOW, puesto que le parece muy extraño que sea la única superviviente y tenga esos poderes. Pero Leon le cuenta que no tiene por qué preocuparse, ya que antes había hablado con ella y le había contado que simplemente era una niña adoptada por un orfanato desde hace 2 años y que por alguna extraña razón tenía superdesarrollados sus sentidos, especialmente El oído, además de poseer una extraordinaria capacidad de recuperación ante daños físicos. Se trasladaba en el Starlight para ir a vivir con unos familiares de Europa, ya que en su lugar de procedencia los demás la rechazaban por ser diferente.

Barry no parece muy convencido, pero le hace caso y gracias a los monitores descubren el lugar a donde se ha llevado la criatura a Lucía. De nuevo se enfrentan a ella y consiguen arrebatarle a la niña. Pero las cosas se complican más. Hay una fuerte explosión en el barco y corre el peligro de hundirse si el fuego llega hasta la sala de máquinas. Barry pide ayuda por radio al cuartel general, pero le informan que no podrán enviar el helicóptero de rescate hasta que no cese la tormenta. Además, le informan que han descubierto que el BOW buscado tiene sangre verde. Esto en principio hace pensar que Lucía no es el BOW como creía Barry. Pero no hay que estar parados, para ganar tiempo Barry le pide a Leon que busque alguna forma de detener el fuego mientras él se ocupa de otra asunto.

La traicion de Barry
Lucía y Leon le hacen caso y activan el sistema aspersor, pero a través de otros monitores descubren asombrados que Barry está haciendo un trato con alguien, en el que supuestamente quiere intercambiar a Lucía por algo. Los dos van a su encuentro, ofreciéndole el beneficio de la duda, pero no estaban equivocados y Barry secuestra a punta de pistola a Lucía y la lleva a un submarino de Umbrella. Leon les sigue con intención de rescatarla, pero se ve frenado por los soldados de la compañía que le hacen retroceder hasta el barco. En ese momento le llaman del cuartel general informando que se está acumulando mucha energía en la sala de máquinas y corre peligro de estallar en pocos minutos. Corre rápidamente hacia ella y descubre que el responsable es el BOW, que está inutilizando el convertidor de combustible para eliminar todo rastro de sus actividades. Leon consigue pararle, pero es demasiado tarde... los daños infligidos son tan graves que ya no hay forma de volver...

En esos instantes, dentro del submarino, Barry descubre sus planes. En realidad había usado a Lucía para apoderarse del submarino y usarlo como vía de escape. Umbrella buscaba a la chica porque ésta lleva dentro al auténtico BOW. En diez días maduraría y sería capaz de corroer su cuerpo y salir. Sin embargo, Barry no lo permite y obliga a punta de pistola a que se lo extirpen. Por suerte la operación es un éxito y Lucía queda libre de la criatura, pero ésta se escapa y mata al capitán, contaminando el submarino.

De regreso al Starlight
Como pueden la eluden y dirigen el navío hacia el Starlight para rescatar a Leon. Cuando lo encuentran, resulta que es el BOW, que ha conseguido llegar antes que ellos al trasatlántico y ha tomado la forma de Leon. Aun así consiguen frenarlo y rescatan al verdadero Leon, volviendo inmediatamente al submarino, ya que el barco está a punto de estallar.

Pero el BOW vuelve a aparecer de improviso y se lleva a Lucía con él hacia el mar. Barry salta de inmediato a rescatarla dejando a Leon solo y, cuando la trae de vuelta se da cuenta que hay otra Lucía enfrente de ellos. Perplejo apunta su pistola contra ambas y les pide que se identifiquen. Ambas alegan ser la auténtica, pero la verdadera tiene una idea mejor y se hace un corte con el cuchillo, mostrando que su sangre es roja. Entonces la otra Lucía se transforma de repente en el BOW y los ataca con más agresividad que nunca. Por suerte, ahora Barry cuenta con el lanzacohetes, con el cual destruye para siempre al monstruo.

Epilogo
Todo ha terminado. Los tres contemplan cómo se hunde el Starlight y, mientras Lucía se da cuenta que ya no tiene esos extraños poderes y Barry le promete que la llevará con él a su casa, Leon comunica al cuartel general que han cumplido la misión y vuelven a casa. De lo que no se da cuenta nadie es de un hilo de sangre que se desprende de la nariz de Leon, algo insignificante y que no tendría mayor importancia si no fuera porque su color es... verde....( por lo cual se concideraria que el actual leon de RE 4 es un BOW. pero no se toma en cuenta que este juego es no canonico,es decir, esta fuera de la cronologia normal de esta serie de juegos)

IMAGENES:
RESIDENT EVIL 0:
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APORTADO POR MIKE EL SUPER:
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RESIDENT EVIL 1:
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RESIDENT EVIL 2:
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Nada por el momento
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APORTADO P.LUCHIE:
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/SPOILER]
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
APORTADO POR MIGUE
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RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
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OTROS:
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VIDEOS:
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Nada por el momento
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Nada por el momento
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Nada por el momento
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Nada por el momento
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL 5:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL CODE:VERONICA X:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
Nada por el momento
RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
Nada por el momento por el momento
OTROS:
Nada por el momento

TRUCOS:
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Nada por el momento
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL 2:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL 3:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL 4:
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aportado por chaibolt: Secretos:
Despues de tu primer encuentro con el jefe de la villa, el tipo grande que te trata de ahorcar, vuelve al cuarto donde encontraste la llave, veras un video en el cual el jefe vuelve por ti pero es detenido por alguien, una mujer con vestido rojo, me recuerda a alguien....

Para jugar The Mercenaries vence el juego una vez.

Para jugar Assigment Ada vence el juego una vez.

Al terminar el juego el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito por 1000000.

Al terminar el juego el comerciante te venderá una Matilda Handgun una pistola que dispara tres balas a la misma vez.

Al terminar Assigment Ada podrás comprar un Chicago Typewriter del comerciante por 1000000.

Optimización máxima de armas:
Cuando subes un arma de nivel, puedes hacerla más poderosa o rápida o tener mayor capacidad, más cuando subes todos los niveles te dará la opción de optimizarla:

100 max munición para Striker: optimizar Striker Shotgun.

50 poder para la Broken Butterfly: optimizar Broken Butterfly.

100 max munición para Matilda: optimizar Matilda.

0.40 velocidad de disparo para Semi-auto rifle: optimizar Semi-auto rifle.

Homing missile para Mine Thrower: optimizar Mine Thrower.

1.8 poder para TMP: optimizar TMP.

18 poder para Rifle: optimizar Rifle.

incremento de posibilidad de headshot 5X: optimizar Handgun.

5 poder para Red9: optimizar Red9.

incrementa poder para disparos a enemigos lejanos: optimizar Shotgun.

10 poder para Riot Gun: optimizar Riot Gun.

pentra hasta cinco enemigos: optimizar Punisher.

3.4 poder: optimizar Blacktail.

The mercenaries:
Comienzas con solo León, y puedes desbloquear nuevos personajes asiendo lo siguiente, solo tienes q matar a los Ganados y acumular puntos, cualquier personaje puede desbloquear a los personajes escondidos:

Para jugar como Ada necesitas cuatro estrellas en el nivel del pueblo.

Para jugar como Krauser necesitas cuatro estrellas en el nivel del castillo.

Para jugar como Hunk necesitas cuatro estrellas en el nivel del campo de batalla.

Para jugar como Wesker necesitas cuatro estrellas en el nivel del agua.

Si consigues cinco estrellas en cada nivel con cada personaje (lo cual es en verdad difícil) desbloquearás la Hand Cannon, una arma muy fuerte, pero encontrar balas para esta es casi tan difícil como desbloquearla. La Hand Cannon puede subir de nivel y cuando te da la opción para optimizarla al máximo te dará balas infinitas para una arma que mata a cualquiera en solo un tiro o dos, por supuesto no es barato, cuesta alrededor de 990000 para subirle todos los niveles.

(Gracias a: Guido-L-Heat)


Desbloquear personajes:
Desbloquea a unos personajes en el mini-juego "The Mercenaries" obteniendo cuatro estrellas en los siguientes mapas:

Albert Wesker The Waterworld.

Hunk Insland Commanso Base.

Ada Wong The Pueblo.

Jack Krausser The Castle.

El mejor mercenario:
Desbloquea a Albert Wesker, primero úsalo para conseguir las cinco estrellas en otras áreas. Él tiene la mejor opción de armamento: Un Punisher, una Magnum, un Rifle Automático, y Granadas. NOTA: Cuando consigas unas granadas de flash úsalas y observarás como Wesker con un codazo manda a volar a tus oponentes.

Infinito Handcannon:
Obtén cinco Estrellas en el mini-juego "The Mercenaries" En cada Stage, con todos los personajes (Leon, Ada, Jack, Hunk, Wesker). Y obtendrás el Handcannon, mejóralo a su nivel más alto para conseguir municiones infinitas, que costarán alrededor de 790,000.

Infinito Rocket Launcher:
Después de terminar el juego por primera vez, estará disponible la Rocket Launcher infinita con el vendedor, te costará 1 millón.

Mathilda Handgun:
Después de terminar el juego, estar disponible la Mathilda Handgun con el vendedor, te costará 100,000.

Tommy gun con municiones infinitas:
Una vez terminado el minijuego "Assignment Ada" estará disponible el "Chicago Typewriter" para comprar con el vendedor por 1 millón.

Mata al gigante facilmente:
Correo entre sus piernas cuando él está cerca es la mejor opción ya que si no te agarrará. Cuando él viene hacia ti, dispárale con la escopeta, después de que esquivas sus ataques.
Después de que él ruge, él comenzará a arrodillarse. Ponte cerca de él y usa el mando (la orden ya sea que presiones A o B) de Acción de saltar sobre su espalda y los cuchillas Repite esto un par de veces y lo mataras sin que te haga mucho daño. Nota: Si ayudas al perro que esta lastimado casi al principio del juego, el te ayudara a despistarlo para que tengas oportunidad de que le dispares, no te preocupes al perro no le pasa nada.

Evita al gigante por segunda ocasión:
Después de que peleas junto con Luis en una cabaña Tendrás que elegir un camino: Izquierdo o Derecho. Escoge el Derecho ya que es rápido, equípate con la escopeta, al pasar la puerta te saldrá otro Gigante. Si vas con Ashley te avisará de unas rocas las cuales te recomiendo que les dispares con la handgun para evitar que gastes municiones de la escopeta, dispárale y harás que el gigante se tarde un poco en lo que desbloqueas la puerta de enfrente con el cuchillo que está encadenada. Tendrás que ser rápido, si no quieres enfrentarte al Gigante. Examina el otro de la misma manera, y encuentra una llave, lo más probable es que esté en una de las últimas chozas por el centro. Si te quieres enfrentar con el Gigante es de la misma manera a la que mataste al primero pero aquí no saldrá el perro y tienes que tener mucho cuidado y nunca apartarte de Ashley.

Dinero facil y rapido matando a los cuervos:
Usa una Flash Granade cuando veas muchos de ellos unidos, matará a todos al instante, haciéndolos dejar caer mucho dinero. También puedes liquidarlos a distancia con tu pistola para no alertar a toda la multitud.

5,000 $ Fáciles:
Mira todos los cuadros que tengan la imagen de Saddler.

Mata a uno de los gigantes:
Hay una parte del juego en el cual tendrás que enfrentarte a dos Gigantes pero hay una manera de matar a uno solamente, corre alrededor del centro hasta encontrar unas escaleras, cuando llegues sube y espera a que los Gigantes te sigan,
cuando empiecen a salgolotear en donde estás deslízate por el arnés que está cerca, cuando te bajes verás una especie de switch, actívalo cuando estén al centro, una compuerta se abrirá haciendo que un Gigante se caiga a la Lava, si no pudiste hacerlo por primera vez lo podrás hacer una segunda vez pero recuerda solo puedes matar a uno.

Consigue joyas para vender:
En la etapa del Pueblo fíjate bien en los árboles ya que hay en algunos nidos a los cuales les podrás disparar y hacer caer joyas u armamento (en la mayoría hay joyas para que las puedas vender).

Guarda y vende la special rocket launcher:
Consigue el Rocket Launcher infinito. Ada te lanzará el "Special" Rocket Launcher en tu batalla con Saddler. Agárralo pero no lo uses. Usa el Rocket Launcher infinito para matar a Saddler y cuando comiences un nuevo juego, estará en tu inventario para venderse.

Alcance Ashley:
Cuando Ashley esté sobre una escala o una roca, puedes apuntarle con tu arma y ella te llamará pervertido y se agarrará la falda. Cuando Ashley se encuentre en una escala muy alta y por lo tanto muy separada de ti, usa el rifle de francotirador para buscar su falda, ella no le notará y, por lo tanto, no te parará.

Lleva a cabo saltos con Ski´s al fin del juego:
Pulsa L + R.

Cañon de mano:
Consigue cinco estrellas en todos los niveles con todos los personajes

Trajes nuevos y máquina de escribir Chicago:
pasate el modo caminos separados.

Máquina de escribir chicago en el modo caminos separados:
Pasate el modo misión ada.

Cañon laser de plagas:
Pásate el juego en dificultad profesional.

Ashley imbencible:
Completa el juego una vez. Selecciona los trajes especiales cuando inicies el jiego de nuevo y Ashley se hará imbencible.
RESIDENT EVIL 5:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL CODE:VERONICA X:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
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RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
Nada por el momento
OTROS:
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DESCARGAS:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL 1:
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Nada por el momento
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RESIDENT EVIL 4:
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APORTADO POR MIGUEE:RESIDENT EVIL 4 PARA CELULAR:http://www.capcom.co.jp/img_common/title_bh/bio_mobile_4me_ss00_l.jpg
LINK DE DESCARGA RE 4 IPHONE
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RESIDENT EVIL 5:
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Nada por el momento
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
APORTADO POR MIGUE
Resident-Evil-Outbreak-PS2.jpg


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Contraseña: Strange19

RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
APORTADO POR MIGUE:
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OTROS:
aportado por MIgue:
Resident_Evil_Gaiden_Boxart.gif


APORTADO POR MIGUE: Resident Evil Degeneration Mobile






OTRO TIPO DE APORTES (se incluyen algunas descargas):
RESIDENT EVIL 0:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL 1:
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL 2:
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RESIDENT EVIL 3:
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RESIDENT EVIL 4:
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RESIDENT EVIL 5:
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Nada por el momento
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Nada por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
Nada por el momento
RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
Nada por el momento
OTROS:
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Requerimientos Recomendados
Windows Vista
Intel Core 2 Quad Processor / AMD Phenom X4
1 GB for Windows XP (2 GB for Windows Vista)
1280 by 720 monitor
NVIDIA GeForce 9800 series / ATI Radeon HD 4800 series (512 VRAM or more)
Xbox 360 Controller for Windows
Broadband Internet Connection

1. Winrar.
2. Grabar o montar la imagen.
3. Instalar el juego.
5. Y Jugar


Mejor descargalo con : JDOWNLOADER
Aqui!!!!!!!!
Clikea =E![/URL]

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Resident Evil Degeneration

scaled.php


Aqui ;DD

Resident Evil,Pelicula
mzomb%20resident%20evil.jpg


Un experimento secreto… un virus mortal… un error fatal. Basada en la mundialmente conocida serie de videojuegos, “Resident evil” es una película de suspenso y acción acerca de la batalla entre el bien y el mal, el humano contra la computadora, la vida contra la muerte. Algo terrible está pasando en el laboratorio, un lugar bajo tierra empleado para la investigación genética a cargo de la Corporación Umbrella, un anónimo conglomerado de ingeniería biogenética. Una mortal erupción viral se desencadena, y en respuesta a esto, la Reina Roja, una súper computadora que controla y monitorea las actividades, sella todo el lugar para contener la epidemia matando a todos sus empleados. Alice (Milla Jovovich) y Rain (Michelle Rodriguez) deben llevar a cabo unos comandos para aislar el virus que ha liquidado a todo el staff de investigación de Umbrella. Pero el equipo pronto descubre que los trabajadores no están realmente muertos…

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compatibilidad: PC-XBOX360
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Resident Evil: Apocalypsis

resident-evil-apocalypse.jpg




Un virus mortal ha sido liberado sobre la población de Raccoon City. Alice (Milla Jovovich), una de las supervivientes del desastre bioquímico, se encuentra en el corazón de esta devastada ciudad. Sometida a experimentos que han alterado su genética, ahora posee fuerza, sentidos y destreza sobrehumana. Estas habilidades, y más, serán las que deba utilizar quien quiera sobrevivir en esta nueva aventura. Junto con otros supervivientes deberá escapar de la cada vez más peligrosa Raccoon City. Para alcanzar su meta necesitarán luchar contra las fuerzas de la Umbrella Corporation, las violentas criaturas de bioingeniería creadas en sus laboratorios, los zombies que plagan la ciudad y, finalmente, enfrentarse a la más colosal y mortal de estas creaciones: Nemesis.

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compatibilidad: PC-XBOX360
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Resident Evil Extinción
Resident-Evil-Extinction-.jpg


El virus experimental T, inventado por la Corporación Umbrella, ha sido liberado por el mundo, transformando a la población en un azote de zombis desgarbados con gusto por la carne.Sin seguridad en las calles, Carlos Olivera y L.J., junto con los nuevos supervivientes Claire, K-Mart y la enfermera Betty, han reunido un grupo de supervivientes y se han echado a la carretera. Lo que encuentran es la otra presencia constante en el desierto: los No Muertos. Y necesitarán docenas de armas, miles de balas y un par de lanzallamas para protegerse.

tamaño:322mb
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compatibilidad: PC-XBOX360
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firmadejillvalentinebir.png
TIENDA
ARMAS
CUCHILLO:
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poder: 50
precio:100 puntos

HANDGUN:
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poder:100
precio:200 puntos

ESCOPETA:
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poder: 250
precio:500 puntos

RIFLE:
rifle.gif

poder:300
precio:600 puntos

AMETRALLADORA:
ametralladora.gif

poder: 500
precio:1000 puntos

LANZAGRANADAS:
lanzagranadas.gif

poder:1000
precio: 2000
MAGNUM:
magnum.gif

poder: 2000
precio: 4000 puntos

LANZACOHETES:
lanzacohetes.gif

poder: 5000
precio:10000 puntos
ITEMS DE CURACION
HIERVA VERDE:
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vitalidad: +500
precio: 500 puntos
HIERVA ROJA:
thump_3756812hr.png

vitalidad: 0
precio: 1000 puntos
NOTA:al combinarla da una hierva mixta que da una vitalidad de 2000
thump_3756846hierva-mixta.png

SPRAY:
thump_3756887spray.png

vitalidad:7000
precio:5000todo aporte de armas o compra de armas pidanselo a chainbolt el el mismo tema .los precios siguen iguales a los de la v2
FIRMAS
UB
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[URL="http://www.emudesc.net/foros/clubs/200650-v-2-o-resident-evil-club-o-v-2-a.html"][IMG]http://i43.tinypic.com/wi6f6e.gif[/IMG][/URL]
2qxqk54.jpg

PHP:
http://i50.tinypic.com/2qxqk54.jpg
ReClub.png

PHP:
http://i742.photobucket.com/albums/xx62/LuxitoO/ReClub.png
re.jpg

PHP:
http://i945.photobucket.com/albums/ad292/CrossDangerX/My%20Creations%20PS/re.jpg
re2.jpg

PHP:
http://i945.photobucket.com/albums/ad292/CrossDangerX/My%20Creations%20PS/re2.jpg


COMO AGREGAR LAS FIRMAS: copien el codigo php con ctrl+c (si no llega completo, solo lleven el puntero hasta el otro extremo de la pagina)luego vayan a panel de control editar firma y pegan el codigo que copiaron
MICIONES

1: ESCAPE FINAL:(terminada por juliozz) segundo lugar:?

TRAEME TODOS LOS FINALES DEL RE ICLULLENDO CUANDO MATEN AL TYRAN
NECESITAS:
PODER:1500
SALUD:500
PREMIO-: 3000 MAS UNA GANZUA

2: RESCATE AL ROJO VIVO
Trae 10 Fotos de Wesker en una Pelea con Chris y Sheva.
Deben decir el nombre de la misión en la foto.(Sé vale hacer con Photoshop)
valor:7000 puntos mas llave de tercera mision
necesitas: 1000 de poder y 4000 de vitalidad mas la llave de segunda mision
3: A NEW HISTORY
inventa una histora completamente nueva de resident evil que sean minimo 40 renglones
NECECITAS:3000 de poder y 5000 de vitalidad mas llave de tercera mision
VALOR:10000 puntos

4:RESIDENT EVIL LOL
DEBEN TARER VIDEOS DE PARODIAS SOBRE RESIDENT EVIL
QUE NESECITAS: NADA
RECOMPENSA:2000 PUNTOS MAS HIERBA VERDE


ENCUESTAS
un equipo por el momento (si quieren hacer un equipo consigan 3 o 4 integrantes y posteen aqui "nuestro equipo se va a llamar (nombre del equipo) y los integrantes son (nombre de los integrantes)" , un lema y una insignia de su equipo . ver seccion informacion sobre el club
S.T.A.R.S
miembros​
Zarkino- (Carlos olivera)
nicomania-(steve burnside)
thiagueño- (ada wong)
StarsLogo1.jpg

estamos foRmados para ayudar al desanparado, para acojer al devil y para destruir a umbrella
ENCUESTAS
CREES QUE DEVERIAMOS TENER OTRO SUB - LIDER?
SI:0

NO:0
CREES QUE LOS PERSONAJES FEMENINOS DEVERIAN SER USADOS SOLO POR MUJERES?
SI:0

NO:0​


CLUBES ALIADOS


MASCOTA DEL CLUB

NEMESIS A DESPERTADO VAMOS NEMI AYUDA AL CLUB A DESTRUR EL SPAM Y A LOS SPAMERS


RESIDENT EVIL ROL

me arrepenti al respecto asi que espero plantillas las mejores quedaran aqui

las caratas deben llevar lo siguiente:
poder(obio)
salud(muy obio)
tipo(si es humano, zombi, etc)
especial(quiero que sean realistas)
devilidiad(todas de personjes lleven levar una devilidad sin ecepcion)


como seran clasificadas:

normales: ejemplo el lion rpd
items:armas,de salud.especiales

evoluciones:seran las cartas con personajes ya adultos etc o con mayor especialidades
ejemplo: leon cia

por el momento dejo esto para que entiendan

RESIDENT EVIL RPG

SOLO QUEDAN 7 DIAS
NOTICIAS

SOBRE EL CLUB

11/06/2010 se crea la version 3 de el club deRE
14/06/2010 viendo que lo que ago es pura y llanamete agrego ams cosas
15/06/2010 se agrega rols games, chat club, torneos y mas misones
29/06/2010 inscribo el club en el torneo de clubes y edito
05/07/2010 AGREGO ASUPER GOKU, DCCDX ,BIG SHOW Y A LOS DEMAS USERS
07/07/2010 QUEDA SOLO DOS DIAS PARA QUE SE CIERRE LAS INSCRIBCIONES PARA EL TORNEO DE WALLPERS
07/07/2010 AGREGO AL CLUB DE CAPCOM, AL DE LA WWE Y AL DE POKEMON ENTRE LOS ALIADOS
24/10/2010 GNAMOS EL TERCER LUGAR DE EL TORNEOS DE CLUBES
SOBRE RESIDENT EVIL

resident evil para nintendo 3ds :
aportado por thiagueño
Resident_Evil_Revelation_3DS_001.png

Capcom tambien se ha sumado al carro de las grandes presentaciones para Nintendo 3DS y no ha querido que su franquicia estrella, Resident Evil, se perdiese el estreno de la nueva portatil de Nintendo.
Han sido desveladas cinco capturas de lo que parece ser CG’s y no imagenes ingame segun podemos deducir viendo los otros juegos anunciados.
En las capturas de Resident Evil Revelations podemos ver a un Chris Redfield musculado que parece indicar que el capitulo se situará o poco antes de Resident Evil 5, o con más probabilidad, en un tiempo posterior.
Las imagenes tras el salto :
ss0.png



TORNEOS(nuevo torneo)

nuevo: torneo de userbar
requisitos:
llevar ya 3 semanas en el club
haber pasdo por lo menos al tercer rango
tener 1000 de poder
que deves hacer
deven traer todas las userbars de los rangos con su respectiva imagen las mejores serán premiadas con lo siguiente
premios: un lanzacohetes y 1 spray costo 0 [/COLOR][/SIZE]
PRIMEROS COMPETIDORES
JULIOZZ Y MIGUE


CHAT OFICIAL DEL CLUB
cualquier duda o consulta
aui esta el msn del club [email protected]


WEB DEL CLUB​

foro_s10.jpg
foro en reparacion

hemos ganado el tercer lugar en el torneo y les doi gracias a todos los que botaron por nosotros gracias y los invito a unirse
 
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Secretos:
Despues de tu primer encuentro con el jefe de la villa, el tipo grande que te trata de ahorcar, vuelve al cuarto donde encontraste la llave, veras un video en el cual el jefe vuelve por ti pero es detenido por alguien, una mujer con vestido rojo, me recuerda a alguien....

Para jugar The Mercenaries vence el juego una vez.

Para jugar Assigment Ada vence el juego una vez.

Al terminar el juego el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito por 1000000.

Al terminar el juego el comerciante te venderá una Matilda Handgun una pistola que dispara tres balas a la misma vez.

Al terminar Assigment Ada podrás comprar un Chicago Typewriter del comerciante por 1000000.

Optimización máxima de armas:
Cuando subes un arma de nivel, puedes hacerla más poderosa o rápida o tener mayor capacidad, más cuando subes todos los niveles te dará la opción de optimizarla:

100 max munición para Striker: optimizar Striker Shotgun.

50 poder para la Broken Butterfly: optimizar Broken Butterfly.

100 max munición para Matilda: optimizar Matilda.

0.40 velocidad de disparo para Semi-auto rifle: optimizar Semi-auto rifle.

Homing missile para Mine Thrower: optimizar Mine Thrower.

1.8 poder para TMP: optimizar TMP.

18 poder para Rifle: optimizar Rifle.

incremento de posibilidad de headshot 5X: optimizar Handgun.

5 poder para Red9: optimizar Red9.

incrementa poder para disparos a enemigos lejanos: optimizar Shotgun.

10 poder para Riot Gun: optimizar Riot Gun.

pentra hasta cinco enemigos: optimizar Punisher.

3.4 poder: optimizar Blacktail.

The mercenaries:
Comienzas con solo León, y puedes desbloquear nuevos personajes asiendo lo siguiente, solo tienes q matar a los Ganados y acumular puntos, cualquier personaje puede desbloquear a los personajes escondidos:

Para jugar como Ada necesitas cuatro estrellas en el nivel del pueblo.

Para jugar como Krauser necesitas cuatro estrellas en el nivel del castillo.

Para jugar como Hunk necesitas cuatro estrellas en el nivel del campo de batalla.

Para jugar como Wesker necesitas cuatro estrellas en el nivel del agua.

Si consigues cinco estrellas en cada nivel con cada personaje (lo cual es en verdad difícil) desbloquearás la Hand Cannon, una arma muy fuerte, pero encontrar balas para esta es casi tan difícil como desbloquearla. La Hand Cannon puede subir de nivel y cuando te da la opción para optimizarla al máximo te dará balas infinitas para una arma que mata a cualquiera en solo un tiro o dos, por supuesto no es barato, cuesta alrededor de 990000 para subirle todos los niveles.

(Gracias a: Guido-L-Heat)


Desbloquear personajes:
Desbloquea a unos personajes en el mini-juego "The Mercenaries" obteniendo cuatro estrellas en los siguientes mapas:

Albert Wesker The Waterworld.

Hunk Insland Commanso Base.

Ada Wong The Pueblo.

Jack Krausser The Castle.

El mejor mercenario:
Desbloquea a Albert Wesker, primero úsalo para conseguir las cinco estrellas en otras áreas. Él tiene la mejor opción de armamento: Un Punisher, una Magnum, un Rifle Automático, y Granadas. NOTA: Cuando consigas unas granadas de flash úsalas y observarás como Wesker con un codazo manda a volar a tus oponentes.

Infinito Handcannon:
Obtén cinco Estrellas en el mini-juego "The Mercenaries" En cada Stage, con todos los personajes (Leon, Ada, Jack, Hunk, Wesker). Y obtendrás el Handcannon, mejóralo a su nivel más alto para conseguir municiones infinitas, que costarán alrededor de 790,000.

Infinito Rocket Launcher:
Después de terminar el juego por primera vez, estará disponible la Rocket Launcher infinita con el vendedor, te costará 1 millón.

Mathilda Handgun:
Después de terminar el juego, estar disponible la Mathilda Handgun con el vendedor, te costará 100,000.

Tommy gun con municiones infinitas:
Una vez terminado el minijuego "Assignment Ada" estará disponible el "Chicago Typewriter" para comprar con el vendedor por 1 millón.

Mata al gigante facilmente:
Correo entre sus piernas cuando él está cerca es la mejor opción ya que si no te agarrará. Cuando él viene hacia ti, dispárale con la escopeta, después de que esquivas sus ataques.
Después de que él ruge, él comenzará a arrodillarse. Ponte cerca de él y usa el mando (la orden ya sea que presiones A o B) de Acción de saltar sobre su espalda y los cuchillas Repite esto un par de veces y lo mataras sin que te haga mucho daño. Nota: Si ayudas al perro que esta lastimado casi al principio del juego, el te ayudara a despistarlo para que tengas oportunidad de que le dispares, no te preocupes al perro no le pasa nada.

Evita al gigante por segunda ocasión:
Después de que peleas junto con Luis en una cabaña Tendrás que elegir un camino: Izquierdo o Derecho. Escoge el Derecho ya que es rápido, equípate con la escopeta, al pasar la puerta te saldrá otro Gigante. Si vas con Ashley te avisará de unas rocas las cuales te recomiendo que les dispares con la handgun para evitar que gastes municiones de la escopeta, dispárale y harás que el gigante se tarde un poco en lo que desbloqueas la puerta de enfrente con el cuchillo que está encadenada. Tendrás que ser rápido, si no quieres enfrentarte al Gigante. Examina el otro de la misma manera, y encuentra una llave, lo más probable es que esté en una de las últimas chozas por el centro. Si te quieres enfrentar con el Gigante es de la misma manera a la que mataste al primero pero aquí no saldrá el perro y tienes que tener mucho cuidado y nunca apartarte de Ashley.

Dinero facil y rapido matando a los cuervos:
Usa una Flash Granade cuando veas muchos de ellos unidos, matará a todos al instante, haciéndolos dejar caer mucho dinero. También puedes liquidarlos a distancia con tu pistola para no alertar a toda la multitud.

5,000 $ Fáciles:
Mira todos los cuadros que tengan la imagen de Saddler.

Mata a uno de los gigantes:
Hay una parte del juego en el cual tendrás que enfrentarte a dos Gigantes pero hay una manera de matar a uno solamente, corre alrededor del centro hasta encontrar unas escaleras, cuando llegues sube y espera a que los Gigantes te sigan,
cuando empiecen a salgolotear en donde estás deslízate por el arnés que está cerca, cuando te bajes verás una especie de switch, actívalo cuando estén al centro, una compuerta se abrirá haciendo que un Gigante se caiga a la Lava, si no pudiste hacerlo por primera vez lo podrás hacer una segunda vez pero recuerda solo puedes matar a uno.

Consigue joyas para vender:
En la etapa del Pueblo fíjate bien en los árboles ya que hay en algunos nidos a los cuales les podrás disparar y hacer caer joyas u armamento (en la mayoría hay joyas para que las puedas vender).

Guarda y vende la special rocket launcher:
Consigue el Rocket Launcher infinito. Ada te lanzará el "Special" Rocket Launcher en tu batalla con Saddler. Agárralo pero no lo uses. Usa el Rocket Launcher infinito para matar a Saddler y cuando comiences un nuevo juego, estará en tu inventario para venderse.

Alcance Ashley:
Cuando Ashley esté sobre una escala o una roca, puedes apuntarle con tu arma y ella te llamará pervertido y se agarrará la falda. Cuando Ashley se encuentre en una escala muy alta y por lo tanto muy separada de ti, usa el rifle de francotirador para buscar su falda, ella no le notará y, por lo tanto, no te parará.

Lleva a cabo saltos con Ski´s al fin del juego:
Pulsa L + R.

Cañon de mano:
Consigue cinco estrellas en todos los niveles con todos los personajes

Trajes nuevos y máquina de escribir Chicago:
pasate el modo caminos separados.

Máquina de escribir chicago en el modo caminos separados:
Pasate el modo misión ada.

Cañon laser de plagas:
Pásate el juego en dificultad profesional.

Ashley imbencible:
Completa el juego una vez. Selecciona los trajes especiales cuando inicies el jiego de nuevo y Ashley se hará imbencible.
 
OP
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Secretos:
Despues de tu primer encuentro con el jefe de la villa, el tipo grande que te trata de ahorcar, vuelve al cuarto donde encontraste la llave, veras un video en el cual el jefe vuelve por ti pero es detenido por alguien, una mujer con vestido rojo, me recuerda a alguien....

Para jugar The Mercenaries vence el juego una vez.

Para jugar Assigment Ada vence el juego una vez.

Al terminar el juego el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito por 1000000.

Al terminar el juego el comerciante te venderá una Matilda Handgun una pistola que dispara tres balas a la misma vez.

Al terminar Assigment Ada podrás comprar un Chicago Typewriter del comerciante por 1000000.

Optimización máxima de armas:
Cuando subes un arma de nivel, puedes hacerla más poderosa o rápida o tener mayor capacidad, más cuando subes todos los niveles te dará la opción de optimizarla:

100 max munición para Striker: optimizar Striker Shotgun.

50 poder para la Broken Butterfly: optimizar Broken Butterfly.

100 max munición para Matilda: optimizar Matilda.

0.40 velocidad de disparo para Semi-auto rifle: optimizar Semi-auto rifle.

Homing missile para Mine Thrower: optimizar Mine Thrower.

1.8 poder para TMP: optimizar TMP.

18 poder para Rifle: optimizar Rifle.

incremento de posibilidad de headshot 5X: optimizar Handgun.

5 poder para Red9: optimizar Red9.

incrementa poder para disparos a enemigos lejanos: optimizar Shotgun.

10 poder para Riot Gun: optimizar Riot Gun.

pentra hasta cinco enemigos: optimizar Punisher.

3.4 poder: optimizar Blacktail.

The mercenaries:
Comienzas con solo León, y puedes desbloquear nuevos personajes asiendo lo siguiente, solo tienes q matar a los Ganados y acumular puntos, cualquier personaje puede desbloquear a los personajes escondidos:

Para jugar como Ada necesitas cuatro estrellas en el nivel del pueblo.

Para jugar como Krauser necesitas cuatro estrellas en el nivel del castillo.

Para jugar como Hunk necesitas cuatro estrellas en el nivel del campo de batalla.

Para jugar como Wesker necesitas cuatro estrellas en el nivel del agua.

Si consigues cinco estrellas en cada nivel con cada personaje (lo cual es en verdad difícil) desbloquearás la Hand Cannon, una arma muy fuerte, pero encontrar balas para esta es casi tan difícil como desbloquearla. La Hand Cannon puede subir de nivel y cuando te da la opción para optimizarla al máximo te dará balas infinitas para una arma que mata a cualquiera en solo un tiro o dos, por supuesto no es barato, cuesta alrededor de 990000 para subirle todos los niveles.

(Gracias a: Guido-L-Heat)


Desbloquear personajes:
Desbloquea a unos personajes en el mini-juego "The Mercenaries" obteniendo cuatro estrellas en los siguientes mapas:

Albert Wesker The Waterworld.

Hunk Insland Commanso Base.

Ada Wong The Pueblo.

Jack Krausser The Castle.

El mejor mercenario:
Desbloquea a Albert Wesker, primero úsalo para conseguir las cinco estrellas en otras áreas. Él tiene la mejor opción de armamento: Un Punisher, una Magnum, un Rifle Automático, y Granadas. NOTA: Cuando consigas unas granadas de flash úsalas y observarás como Wesker con un codazo manda a volar a tus oponentes.

Infinito Handcannon:
Obtén cinco Estrellas en el mini-juego "The Mercenaries" En cada Stage, con todos los personajes (Leon, Ada, Jack, Hunk, Wesker). Y obtendrás el Handcannon, mejóralo a su nivel más alto para conseguir municiones infinitas, que costarán alrededor de 790,000.

Infinito Rocket Launcher:
Después de terminar el juego por primera vez, estará disponible la Rocket Launcher infinita con el vendedor, te costará 1 millón.

Mathilda Handgun:
Después de terminar el juego, estar disponible la Mathilda Handgun con el vendedor, te costará 100,000.

Tommy gun con municiones infinitas:
Una vez terminado el minijuego "Assignment Ada" estará disponible el "Chicago Typewriter" para comprar con el vendedor por 1 millón.

Mata al gigante facilmente:
Correo entre sus piernas cuando él está cerca es la mejor opción ya que si no te agarrará. Cuando él viene hacia ti, dispárale con la escopeta, después de que esquivas sus ataques.
Después de que él ruge, él comenzará a arrodillarse. Ponte cerca de él y usa el mando (la orden ya sea que presiones A o B) de Acción de saltar sobre su espalda y los cuchillas Repite esto un par de veces y lo mataras sin que te haga mucho daño. Nota: Si ayudas al perro que esta lastimado casi al principio del juego, el te ayudara a despistarlo para que tengas oportunidad de que le dispares, no te preocupes al perro no le pasa nada.

Evita al gigante por segunda ocasión:
Después de que peleas junto con Luis en una cabaña Tendrás que elegir un camino: Izquierdo o Derecho. Escoge el Derecho ya que es rápido, equípate con la escopeta, al pasar la puerta te saldrá otro Gigante. Si vas con Ashley te avisará de unas rocas las cuales te recomiendo que les dispares con la handgun para evitar que gastes municiones de la escopeta, dispárale y harás que el gigante se tarde un poco en lo que desbloqueas la puerta de enfrente con el cuchillo que está encadenada. Tendrás que ser rápido, si no quieres enfrentarte al Gigante. Examina el otro de la misma manera, y encuentra una llave, lo más probable es que esté en una de las últimas chozas por el centro. Si te quieres enfrentar con el Gigante es de la misma manera a la que mataste al primero pero aquí no saldrá el perro y tienes que tener mucho cuidado y nunca apartarte de Ashley.

Dinero facil y rapido matando a los cuervos:
Usa una Flash Granade cuando veas muchos de ellos unidos, matará a todos al instante, haciéndolos dejar caer mucho dinero. También puedes liquidarlos a distancia con tu pistola para no alertar a toda la multitud.

5,000 $ Fáciles:
Mira todos los cuadros que tengan la imagen de Saddler.

Mata a uno de los gigantes:
Hay una parte del juego en el cual tendrás que enfrentarte a dos Gigantes pero hay una manera de matar a uno solamente, corre alrededor del centro hasta encontrar unas escaleras, cuando llegues sube y espera a que los Gigantes te sigan,
cuando empiecen a salgolotear en donde estás deslízate por el arnés que está cerca, cuando te bajes verás una especie de switch, actívalo cuando estén al centro, una compuerta se abrirá haciendo que un Gigante se caiga a la Lava, si no pudiste hacerlo por primera vez lo podrás hacer una segunda vez pero recuerda solo puedes matar a uno.

Consigue joyas para vender:
En la etapa del Pueblo fíjate bien en los árboles ya que hay en algunos nidos a los cuales les podrás disparar y hacer caer joyas u armamento (en la mayoría hay joyas para que las puedas vender).

Guarda y vende la special rocket launcher:
Consigue el Rocket Launcher infinito. Ada te lanzará el "Special" Rocket Launcher en tu batalla con Saddler. Agárralo pero no lo uses. Usa el Rocket Launcher infinito para matar a Saddler y cuando comiences un nuevo juego, estará en tu inventario para venderse.

Alcance Ashley:
Cuando Ashley esté sobre una escala o una roca, puedes apuntarle con tu arma y ella te llamará pervertido y se agarrará la falda. Cuando Ashley se encuentre en una escala muy alta y por lo tanto muy separada de ti, usa el rifle de francotirador para buscar su falda, ella no le notará y, por lo tanto, no te parará.

Lleva a cabo saltos con Ski´s al fin del juego:
Pulsa L + R.

Cañon de mano:
Consigue cinco estrellas en todos los niveles con todos los personajes

Trajes nuevos y máquina de escribir Chicago:
pasate el modo caminos separados.

Máquina de escribir chicago en el modo caminos separados:
Pasate el modo misión ada.

Cañon laser de plagas:
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Ashley imbencible:
Completa el juego una vez. Selecciona los trajes especiales cuando inicies el jiego de nuevo y Ashley se hará imbencible.

800 puntos bien echo chaibolt

bueno aprte de este aportes imbito a los otros user aportar porque si bien al prinsipio era puro copy paste ahora estaremos mejorando el club
 
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Argentina, Buenos Aires
Resident evil revelations
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Capcom tambien se ha sumado al carro de las grandes presentaciones para Nintendo 3DS y no ha querido que su franquicia estrella, Resident Evil, se perdiese el estreno de la nueva portatil de Nintendo.
Han sido desveladas cinco capturas de lo que parece ser CG’s y no imagenes ingame segun podemos deducir viendo los otros juegos anunciados.
En las capturas de Resident Evil Revelations podemos ver a un Chris Redfield musculado que parece indicar que el capitulo se situará o poco antes de Resident Evil 5, o con más probabilidad, en un tiempo posterior.
Las imagenes tras el salto :
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me quiero unir
Nick:MIIGUE

Resident Evil a elegir:resident evil 3

Personaje a elegir:Kevin Ryman

Color:morado

Camino a elegir:stars

Edad:18

cumpleaños:19 de julio

resh_reo_personaje_kevin.jpg


Kevin Ryman

Edad: 31
Altura: 182 cm
Peso: 89 kg
Profesión: Policía

Antecedentes:

Agente que trabaja en el Departamento de Policía de Raccoon City. Tiene una gran capacidad atlética y una puntería excelente. Buen tipo, es un optimista incurable que no pierde el tiempo con tonterías. Su talante despreocupado a veces le juega malas pasadas. Ha suspendido el proceso de selección de S.T.A.R.S. en dos ocasiones.​
 
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Nick:MIIGUE

Resident Evil a elegir:resident evil 3

Personaje a elegir:Kevin Ryman

Color:morado

Camino a elegir:stars

Edad:18

cumpleaños:19 de julio

resh_reo_personaje_kevin.jpg


Kevin Ryman

Edad: 31
Altura: 182 cm
Peso: 89 kg
Profesión: Policía

Antecedentes:

Agente que trabaja en el Departamento de Policía de Raccoon City. Tiene una gran capacidad atlética y una puntería excelente. Buen tipo, es un optimista incurable que no pierde el tiempo con tonterías. Su talante despreocupado a veces le juega malas pasadas. Ha suspendido el proceso de selección de S.T.A.R.S. en dos ocasiones.​
estas dentro y ya puse a tu club
Resident evil revelations
350 puntos gran aporte nesiquiera sabia que ya estba casi lista la n 3ds
Aporto dos imágenes que hice como logo para el club.
Ustedes elijan cual es mejor.

16hvtj4.png


14kcdop.gif


Saludos!
gracias pondre el primero en el logo
 

JuliOzz

Banneado
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Me vas a secuestrar D:
Veo que Migue siguió con el Club que le di, que bien.
Bueno me vengo a unir.
Personaje: Sheva Alomar
Color: Negro
Camino a Seguri: S.T.A.R.S
Cumpleaños: 30 Octubre
images

Dejo Info del juego ;D
Resident Evil 5​
Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu?), es la última entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación Xbox 360 y Play Station 3. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia, mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. La versión para PC ha salido el 15 de septiembre de 2009 en EEUU y el 18 de septiembre de 2009 en Europa.
Personajes: Sheva Alomar
Chris Redfield
Jill Valentine
Albert Wesker
Excella Gionne
Ozwell E. Spencer
Ricardo Irving
Capitulos:
Aquí dejo 1 capitulo de toda la saga
Capítulo 6-3
Convencidos de los planes de Wesker para expandir el Uróboros y del peligro que entrañan, Chris y Sheva regresan al interior del barco para buscar a Wesker. En ese momento Chris recibe una llamada de Jill, que les informa de la fuente del poder de Wesker: el virus que se inyectó antes de fingir su muerte en la mansión Spencer. Dicho virus, a pesar de darle enormes poderes, es inestable y tiene que inyectarse un compuesto cada poco tiempo para mantenerlos. Dicho compuesto tiene que inyectarse en dosis precisas y, en caso de sobredosis, podría ser capaz de anular los poderes sobrehumanos de Wesker. Por suerte, Chris y Sheva tienen una inyección con el compuesto que obtuvieron del maletín que se le cayó a Excella. Los dos agentes ya saben como pueden derrotar a Wesker, pero todavía tienen que localizarlo. Gracias a un monitor que hay en el puente de mando localizan a Wesker en un hangar junto a un planeador. Chris y Sheva deducen que Wesker va a utilizar el planeador para lanzar los misiles y expandir el Uróboros, de manera que corren para detenerle.

La sala de máquinas está en llamas y Chris y Sheva se ven obligados a abrir varias mamparas de seguridad para poder avanzar. El camino no es fácil, pues el lugar está repleto de Majini Base armados con ametralladoras, porras eléctricas y lanzacohetes. También aparecen dos Reaper dispuestos a ponerles las cosas difíciles y, como reto final, dos Majini Gatling muy feroces que llevan las tarjetas magnéticas que les permitirán acceder al hangar. Chris y Sheva derrotan a todos estos enemigos y consiguen llegar al hangar donde se encuentran con Wesker.

De buenas a primeras, los dos agentes no tienen nada que hacer. Wesker sigue siendo tan rápido y veloz como siempre, consiguiendo derribar a Chris e inmovilizar a Sheva. Chris no entiende para qué quiere Wesker expandir el virus Uróboros, a lo que Wesker responde que le servirá para salvar a la humanidad del camino de autodestrucción que ha trazado. Wesker consigue lanzar a los dos agentes a la zona inferior del hangar donde empieza el verdadero combate.

Incapaces de derrotar a Wesker, Chris y Sheva optan por apagar las luces del lugar y atacar a Wesker desde lejos con un lanzacohetes que hay en la zona. El plan tiene éxito y, aunque Wesker consigue detener el cohete, los agentes hacen que estalle en sus narices dejándolo aturdido, lo que les permite inmovilizarle e inyectarle el compuesto.

El efecto es inmediato, pues Wesker aúlla de dolor y su visión se vuelve borrosa. Pero Wesker aún está lejos de ser derrotado. De dos descomunales saltos, Wesker consigue llegar al planeador y se prepara para despegar. Chris y Sheva corren desesperadamente para meterse en la bodega del planeador antes de que despegue, cosa que consiguen con mucho esfuerzo.

Con el planeador en el aire y ascendiendo, Chris y Sheva se encuentran con un debilitado Wesker en la bodega, que les informa de que en poco tiempo alcanzarán la altura óptima para lanzar los misiles armados con el virus Uróboros. Los dos agentes se preparan para detenerlo. A Wesker aún le quedan fuerzas para luchar e intenta impedírselo. Tras un breve combate entre Wesker y los dos agentes, Chris consigue inyectarle una nueva dosis lo que debilita aún más a su ex – capitán. A pesar de los esfuerzos de Wesker, Chris consigue abrir la escotilla, lo que provoca una despresurización y causa que el planeador empiece a caer. Chris y Sheva se agarran donde pueden para no ser succionados al exterior. El mismo Wesker se ve obligado a cogerse a Sheva desesperadamente para no ser expulsado del planeador. Sheva es incapaz de seguir agarrándose, de manera que, con resignación, se suelta. Con el recuerdo de la pérdida de Jill en la cabeza, Chris se lanza desesperadamente para coger a Sheva. Chris apenas puede aguantar a Sheva y Wesker, pero Sheva tiene una mano libre y consigue dispararle a Wesker.

El planeador se estrella en un volcán. Chris y Sheva han sobrevivido pero están muy débiles. Cuando salen del avión se dan cuenta de que Wesker también ha sobrevivido. Totalmente fuera de sí, Wesker rompe el fuselaje de uno de los misiles de Uróboros y se infecta con el virus. Inmediatamente su torso empieza a cubrirse de los tentáculos orgánicos propios del Uróboros pero sorprendentemente Wesker parece ser capaz de controlar el virus, Utilizando los restos del fuselaje del misil, Wesker consigue transformar su brazo derecho en un arma de afilados bordes, tras lo cual se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos agentes huyen, pero entonces un puente de piedra se derrumba bajo los pies de Chris separándolo de Sheva. Sheva corre para reunirse con Chris pero entonces otro puente de piedra se derrumba y Sheva queda colgando sobre la lava. Haciendo un descomunal esfuerzo, Chris derriba una enorme roca para crear un puente y dispara a Wesker desde lejos para que Sheva tenga tiempo de huir.

Sheva y Chris llegan a una plataforma de roca perseguidos por Wesker y los tres inician el combate final. El punto débil de Wesker es una pequeña zona amarilla en su espalda que, tras ser atacada, deja a la vista un segundo punto débil en su pecho. Alcanzar estos puntos no es fácil para los dos agentes, pues merced al virus Uróboros, Wesker dispone de una fuerza descomunal capaz de derrotarlos en segundos. Esquivando sus ataques y atacando sus puntos débiles, Chris consigue inmovilizar a Wesker y Sheva se lanza al ataque a cuchillada limpia aún a riesgo de herir a Chris. Wesker queda muy tocado y es Chris quien lo remata de una brutal puñalada en la espalda.

La plataforma de roca en la que se encuentran empieza a derrumbarse y un moribundo Wesker cae a la lava. Chris y Sheva están en peligro de correr el mismo destino, pero entonces aparece un helicóptero pilotado por Josh con Jill a bordo que les arroja una escalera. Sheva y Chris suben rápidamente pero cuando han alcanzado el helicóptero y se disponen a huir, Wesker, aullando de rabia desde la lava, extiende los tentáculos que cubren su cuerpo y logra atrapar uno de los patines del helicóptero. Chris y Sheva se arman cada uno con un lanzacohetes que les da jill y le disparan a la vez derrotándolo definitivamente.
Enemigos:
Majini (Pueblo)
Estos enemigos se encuentran en el pueblo de Kijuju. Poco antes de la llegada de los agentes de la BSAA, Ricardo Irving provocó un brote vírico por toda la zona con los parásitos Plagas Tipo 2, que convirtió a todo ser humano cercano en la zona en un agresivo ser de primitivos objetivos. Adoptaron una forma feroz y su fuerza es terrible. Las armas de estos oponentes varían mucho; pueden usar hachas, destornilladores, botellas de vidrio, ballestas equipadas con flechas incendiarias, cartones de dinamita, palas, hoces, cocteles Molotov, cadenas, motocicletas y tuberías de acero. Además, si éstos se quedan sin armas, pueden sostener al jugador del cuello en un rápido ataque cuerpo a cuerpo para después destrozarle el rostro con un tipo de parásito que surge de su boca.
Majini Verdugo (Kifu)
Es otro habitante más de la aislada zona de Kijuju. Ha mutado de forma extravagante y por ello ha obtenido una fuerza devastadora y una agresividad más notable que la de los demás. Utiliza un hacha gigante como arma destructora, para aplastar a sus enemigos o lanzar fuertes golpes hacia todos los ángulos. Con un sólo golpe el jugador quedará moribundo y su compañero podrá perder fácilmente si se acerca mucho al monstruo, o bien, si su objetivo pasa cerca de él, podrá sujetarlo lentamente por el cuello para asfixiarlo y debilitarlo, acto seguido, lo estrella contra el suelo (cosa que produce un serio daño) y rematarlo con un aplastante ataque. Pese a que parezca invencible cuando se juega por primera vez, es mortal y con simples armas de fuego (inclusive la más débil pistola o ametralladora) podrá morir. Su cabeza es muy susceptible a los disparos y los golpes podrán ser efectivos contra él. Cuando este monstruo esté a punto de morir, se volverá aún más audaz y realizará su ataque más peligroso: cuatro hachazos contra el aire y dos en contra del suelo. Como recompensa por asesinarle, te darán un anillo de oro con valor de 5000 piezas de oro.
Uroboros (Tipo 1)
El Uroboros es un tipo de virus basado en el virus Progenitor que puede cambiar el aspecto de un ser humano. El organismo del huésped de dicho virus debe tener un prestigioso ADN y una vigorosa sangre para que pueda controlarlo, de lo contrario, el virus rechaza a su huésped y empieza a transformar todas las células del mismo en pequeñas póstulas negras parecidas a sanguijuelas que emergen de la piel del sujeto, dando lugar a una entidad repleta de gusanos negros y con órganos palpitantes que busca absorber la materia orgánica de otros entes para favorecer su crecimiento. Es una criatura bastante torpe, pero puede ser letal si no se le extermina deprisa. Puede dar fuertes volteretas con sus brazos (ya sea a corto o largo alcance) o puede empezar a devorar a su víctima con todo su ser. Su punto débil son los órganos gigantes amarillos en sus hombros. El fuego es la primordial arma ante esta atrocidad y puede matarlo fácilmente.
Los Ndipaya
Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.
Majini Base
Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza.
Majini Gigante
Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos no son invencibles aunque lo parezcan, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguirán por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque podrías matarlos disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércate a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Sus aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho daño. Y el más devastador consiste en ataques te aturden y pueden matarte fácilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te darán una patada que te mandará a unos dos metros del lugar, otro te pueden que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumban y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Un enemigo que con una buena escopeta o magnum es bastante fácil de matar. Portan un mazo gigante lleno de púas afiladas y llenos de sangre, la mayoría.
Majini Gatling
Es un majini muy grande y gordo, posee una impenetrable caja de municiones en la espalda, es de color por razones obvias, y tiene un cigarrillo en la boca y gafas.Es increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpearte con ella si estás cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado en matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podrás darle un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible. Posee una variación de color rojo que aparece junto a uno normal, en el capítulo final.

Majini Verdugo Carcelero
Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo.
NOTA: Este enemigo solo aparece en el nivel de la prisión, solo disponible en el modo Los Mercenarios y en el Modo Versus, este último es un complemento de juego desde internet
Cephalo (Plaga Tipo 2)
En algunos casos, cuando la Plaga Tipo 2 ya ha permanecido demasiado tiempo en su huésped, ésta empieza a desarrollarse aún más. Este tipo de Plagas dota de un poco más de resistencia a los Majini que la porten, y, cuando están a punto de morir, su cabeza estalla y de su tráquea aparece una especie de gusano gigante cubierto por huesos y con una punta ósea afilada en su extremo, éste actuará como cerebro de ahora en adelante.. Este tipo de enemigos se podrían comparar con las Plagas del Resident Evil 4, pero ahora son mejores, ya que son muy resistentes y su rango de alcance es efectivamente extenso. Pueden molestar al jugador dándole simples cortes con sus huesos o pueden aplastarlo y causarle un mediano daño para que termine en el suelo. Son de color púrpura oscuro y tienen una dura piel resistente a todo tipo de balas comunes.Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie, aunque es recomendable usar una granada cegadora ya que bastará una para eliminar no solo a una sino a varias de un tajo. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar.
Duvalia
Esta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estará persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejarte en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando te acercas demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. Hay algunas maneras de matar a este parásito, disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos, esperar a que abra las fauces y dispararle dentro de ellas o darle en el cráneo con un arma bastante potente (el rifle de precisión es una buena opción), Una forma rápida de matarlos es con una granada cegadora.
Majini Verdugo
Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. No es para nada invencible como puede parecer y lo único que debes hacer es pegarle muchos tiros con una escopeta o con la pistola en la cabeza o si no te sientes con ganas de matarlo puedes esperar que llegue el helicóptero. Su punto más vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo podrás distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de él, podrá sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbará al suelo y te hará trizas aplastándote con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción te salvarán tremendamente. Si estás a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dejándote con un grave daño moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá.
NOTA: Este enemigo con disparos múltiples de cualquier Mágnum o Escopeta se le puede matar aunque también es posible vencerle con múltiples explosiones.
Los Adjule
Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aún que parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuirá mucho tu vitalidad. O también pueden turbarte dándote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que puedes evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mandíbulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente.
Majini Motosierra (Chainsaw)
Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene párpado y con el que te caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero no te confíes, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de más que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardarás en matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, te golpeará con el borde sin filo de la sierra eléctrica y te dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no te mueves rápidamente, te cortará la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesional, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compañero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan.
Los Cocodrilos
Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y la muerte te llegará enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones. Puedes matarlos de un balazo de una magnum o de la escopeta hydra pero lo mejor es apartarse de su camino.
El Popokarimu
Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, puede dar zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes, también es capaz de escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto hay varias maneras de matarlo: puedes voltearlo con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso, o un personaje lo distrae por el frente mientras el otro lo ataca por atrás(no le prestara atención si estas detrás de él a menos de que te acerques mucho), entre otras formas de matarlo.
El Gigante (Ndesu)
Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que tenga y así acabaremos con él. Tiene un ataque que consiste en darte un placaje, sólo tendrás que disparar a las piernas para que no te haga nada.
Irving (Especial)
Se inyecta el tipo de Plaga más poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Para este enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco a menos de que tengas magnum o rifle de precisión y atacarlos con ellos.
NOTA: ten cuidado y mantente alerta porque tendrás que pulsar botones para esquivar sus ataques que te podrían resultar mortales.

Uroboros
Arma bio-orgánica, basada en el virus progenitor, está formada por miles de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia orgánica para crecer, aparecen 3 durante el juego:
Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA.
Uroboros Mkona: Producido en el laboratorio, más feroz que el primer Uroboros, sus brazos representan un enorme problema, pues con ellos intentará destruirte y te impiden acercarte a él. De ahí el nombre de este Uroboros, "Mkona" ("Brazo" en swahili).
Uroboros Aheri: El más resistente y último uroboros al que se enfrentas Chris y Sheva. es Excella infectada con el virus Uroboros(se lo inyecta Alber Wesker), después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Este enemigo tendrá varias zonas donde atacarle en la cual se puede atacar con armas de fuego pero es recomendable destruirla con el rayo-laser. El nombre de este Uroboros viene de la posición que ocupa en el barco, "Aheri" ("Borde" ó "Límite" en swahili).
U-8
Ser con forma de araña creado a base de Las Plagas y virus Progenitor. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código "U" por Ultimate ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y el ultimo el u-8 pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W's voladores que en si parecen unos pequeños colibríes pero se les tiene que eliminar.
Lickers
Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas una forma de evitarlos es solo en presencia de un liker caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas, la magnum, la escopeta (Realizando un disparo cercano) o el rifle de precisión para acabar con ellos.
Reaper
Una suerte de cucaracha gigante, tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas y una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalarte con sus garras, lo que provoca la muerte. Se recomienda usar el lanzagranadas o armas explosivas.
Kipepeo
Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.
Arañas (Bui Kichwa)
Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa. Son muy débiles y es fácil matarlas con tan solo 1 o 2 disparos.
Jill Valentine
La una vez gran heroina retorna nuevamente a la saga. Se combatirá contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchara junto a Wesker en el cual solo disparará y atacará hasta que pasen siete minutos. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva después de que Wesker decida marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometía a Jill a las órdenes de Wesker y Excella Gionne.
Albert Wesker
La mente maestra detrás de todo lo ocurrido en el juego. Durante los últimos capítulos nos enfrentaremos al tres veces: La primera, será en las ruinas junto con Jill. En este enfrentamiento lo que hay que hacer es resistir siete minutos, escondiéndose y disparándole con un arma potente cuando este distraído, de este modo no podrá esquivar las balas; El segundo enfrentamiento tendrá lugar en el barco, donde se debe disparar con un lanzamisiles cuando esté desprevenido, al principio detendrá el proyectil y tendremos que dispararle con cualquier arma para que explote, es ahí cuando quedará algo aturdido y nos dará la oportunidad de inyectarle el suero. El tercer enfrentamienmto surgirá inmediatamente después del anterior, tras haberlo seguido hasta su nave y estrellarse en la zona del volcán. En esta parte Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal que con los que te puede golpear causando la muerte instantánea de Chris o de Sheva. Gracias al haberle inyectarle un suero negativo previo a esta pelea ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitirá poder matarle, sin embargo su único punto débil es el centro del pecho. Al final, Chris y Sheva son rescatados por un helicoptero piloteado por Josh. Cuando suben se dan cuenta de que Jill también se encuentra ahí. Cuando están por alejarse del volcán, Wesker usa sus tentáculos para agarrar al Helicóptero, sin embargo Jill les da dos lanzamisiles a Chris y a Sheva que terminan por decapitarlo.
Saludos ;D
 
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aporto un juego de la game boy color

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http://www.megaupload.com/?d=FQO52YQA
En un esfuerzo por detener las operaciones globales de la mezquina empresa farmacéutica Umbrella Inc., se ha creado una organización clandestina formada por los antiguos miembros de STARS y empleados de Umbrella...

"Me alegro de verle Barry. Hay una misión muy urgente para usted.
Ha desaparecido un arma bio-organica desarrollada por los laboratorios de Umbrella. Se cree que está entre los pasajeros de un trasatlántico, el STARLIGHT. Leon S. Kennedy del departamento de policía de Racoon City iba tras él, pero hemos perdido comunicación hace 24 horas."

Objetivo: Encontrar a Leon Kennedy y acabar con el B.O.W.
Entrada: Vía helicóptero.
Ubicación: El STARLIGHT en su paso por el Atlántico.
Salida: Vía helicóptero. Se enviará tras transmisión por radio.​
 
OP
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Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu?), es la última entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación Xbox 360 y Play Station 3. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia, mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. La versión para PC ha salido el 15 de septiembre de 2009 en EEUU y el 18 de septiembre de 2009 en Europa.
Personajes: Sheva Alomar
Chris Redfield
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Excella Gionne
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Ricardo Irving
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Aquí dejo 1 capitulo de toda la saga
Capítulo 6-3
Convencidos de los planes de Wesker para expandir el Uróboros y del peligro que entrañan, Chris y Sheva regresan al interior del barco para buscar a Wesker. En ese momento Chris recibe una llamada de Jill, que les informa de la fuente del poder de Wesker: el virus que se inyectó antes de fingir su muerte en la mansión Spencer. Dicho virus, a pesar de darle enormes poderes, es inestable y tiene que inyectarse un compuesto cada poco tiempo para mantenerlos. Dicho compuesto tiene que inyectarse en dosis precisas y, en caso de sobredosis, podría ser capaz de anular los poderes sobrehumanos de Wesker. Por suerte, Chris y Sheva tienen una inyección con el compuesto que obtuvieron del maletín que se le cayó a Excella. Los dos agentes ya saben como pueden derrotar a Wesker, pero todavía tienen que localizarlo. Gracias a un monitor que hay en el puente de mando localizan a Wesker en un hangar junto a un planeador. Chris y Sheva deducen que Wesker va a utilizar el planeador para lanzar los misiles y expandir el Uróboros, de manera que corren para detenerle.

La sala de máquinas está en llamas y Chris y Sheva se ven obligados a abrir varias mamparas de seguridad para poder avanzar. El camino no es fácil, pues el lugar está repleto de Majini Base armados con ametralladoras, porras eléctricas y lanzacohetes. También aparecen dos Reaper dispuestos a ponerles las cosas difíciles y, como reto final, dos Majini Gatling muy feroces que llevan las tarjetas magnéticas que les permitirán acceder al hangar. Chris y Sheva derrotan a todos estos enemigos y consiguen llegar al hangar donde se encuentran con Wesker.

De buenas a primeras, los dos agentes no tienen nada que hacer. Wesker sigue siendo tan rápido y veloz como siempre, consiguiendo derribar a Chris e inmovilizar a Sheva. Chris no entiende para qué quiere Wesker expandir el virus Uróboros, a lo que Wesker responde que le servirá para salvar a la humanidad del camino de autodestrucción que ha trazado. Wesker consigue lanzar a los dos agentes a la zona inferior del hangar donde empieza el verdadero combate.

Incapaces de derrotar a Wesker, Chris y Sheva optan por apagar las luces del lugar y atacar a Wesker desde lejos con un lanzacohetes que hay en la zona. El plan tiene éxito y, aunque Wesker consigue detener el cohete, los agentes hacen que estalle en sus narices dejándolo aturdido, lo que les permite inmovilizarle e inyectarle el compuesto.

El efecto es inmediato, pues Wesker aúlla de dolor y su visión se vuelve borrosa. Pero Wesker aún está lejos de ser derrotado. De dos descomunales saltos, Wesker consigue llegar al planeador y se prepara para despegar. Chris y Sheva corren desesperadamente para meterse en la bodega del planeador antes de que despegue, cosa que consiguen con mucho esfuerzo.

Con el planeador en el aire y ascendiendo, Chris y Sheva se encuentran con un debilitado Wesker en la bodega, que les informa de que en poco tiempo alcanzarán la altura óptima para lanzar los misiles armados con el virus Uróboros. Los dos agentes se preparan para detenerlo. A Wesker aún le quedan fuerzas para luchar e intenta impedírselo. Tras un breve combate entre Wesker y los dos agentes, Chris consigue inyectarle una nueva dosis lo que debilita aún más a su ex – capitán. A pesar de los esfuerzos de Wesker, Chris consigue abrir la escotilla, lo que provoca una despresurización y causa que el planeador empiece a caer. Chris y Sheva se agarran donde pueden para no ser succionados al exterior. El mismo Wesker se ve obligado a cogerse a Sheva desesperadamente para no ser expulsado del planeador. Sheva es incapaz de seguir agarrándose, de manera que, con resignación, se suelta. Con el recuerdo de la pérdida de Jill en la cabeza, Chris se lanza desesperadamente para coger a Sheva. Chris apenas puede aguantar a Sheva y Wesker, pero Sheva tiene una mano libre y consigue dispararle a Wesker.

El planeador se estrella en un volcán. Chris y Sheva han sobrevivido pero están muy débiles. Cuando salen del avión se dan cuenta de que Wesker también ha sobrevivido. Totalmente fuera de sí, Wesker rompe el fuselaje de uno de los misiles de Uróboros y se infecta con el virus. Inmediatamente su torso empieza a cubrirse de los tentáculos orgánicos propios del Uróboros pero sorprendentemente Wesker parece ser capaz de controlar el virus, Utilizando los restos del fuselaje del misil, Wesker consigue transformar su brazo derecho en un arma de afilados bordes, tras lo cual se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos agentes huyen, pero entonces un puente de piedra se derrumba bajo los pies de Chris separándolo de Sheva. Sheva corre para reunirse con Chris pero entonces otro puente de piedra se derrumba y Sheva queda colgando sobre la lava. Haciendo un descomunal esfuerzo, Chris derriba una enorme roca para crear un puente y dispara a Wesker desde lejos para que Sheva tenga tiempo de huir.

Sheva y Chris llegan a una plataforma de roca perseguidos por Wesker y los tres inician el combate final. El punto débil de Wesker es una pequeña zona amarilla en su espalda que, tras ser atacada, deja a la vista un segundo punto débil en su pecho. Alcanzar estos puntos no es fácil para los dos agentes, pues merced al virus Uróboros, Wesker dispone de una fuerza descomunal capaz de derrotarlos en segundos. Esquivando sus ataques y atacando sus puntos débiles, Chris consigue inmovilizar a Wesker y Sheva se lanza al ataque a cuchillada limpia aún a riesgo de herir a Chris. Wesker queda muy tocado y es Chris quien lo remata de una brutal puñalada en la espalda.

La plataforma de roca en la que se encuentran empieza a derrumbarse y un moribundo Wesker cae a la lava. Chris y Sheva están en peligro de correr el mismo destino, pero entonces aparece un helicóptero pilotado por Josh con Jill a bordo que les arroja una escalera. Sheva y Chris suben rápidamente pero cuando han alcanzado el helicóptero y se disponen a huir, Wesker, aullando de rabia desde la lava, extiende los tentáculos que cubren su cuerpo y logra atrapar uno de los patines del helicóptero. Chris y Sheva se arman cada uno con un lanzacohetes que les da jill y le disparan a la vez derrotándolo definitivamente.
Enemigos:
Majini (Pueblo)
Estos enemigos se encuentran en el pueblo de Kijuju. Poco antes de la llegada de los agentes de la BSAA, Ricardo Irving provocó un brote vírico por toda la zona con los parásitos Plagas Tipo 2, que convirtió a todo ser humano cercano en la zona en un agresivo ser de primitivos objetivos. Adoptaron una forma feroz y su fuerza es terrible. Las armas de estos oponentes varían mucho; pueden usar hachas, destornilladores, botellas de vidrio, ballestas equipadas con flechas incendiarias, cartones de dinamita, palas, hoces, cocteles Molotov, cadenas, motocicletas y tuberías de acero. Además, si éstos se quedan sin armas, pueden sostener al jugador del cuello en un rápido ataque cuerpo a cuerpo para después destrozarle el rostro con un tipo de parásito que surge de su boca.
Majini Verdugo (Kifu)
Es otro habitante más de la aislada zona de Kijuju. Ha mutado de forma extravagante y por ello ha obtenido una fuerza devastadora y una agresividad más notable que la de los demás. Utiliza un hacha gigante como arma destructora, para aplastar a sus enemigos o lanzar fuertes golpes hacia todos los ángulos. Con un sólo golpe el jugador quedará moribundo y su compañero podrá perder fácilmente si se acerca mucho al monstruo, o bien, si su objetivo pasa cerca de él, podrá sujetarlo lentamente por el cuello para asfixiarlo y debilitarlo, acto seguido, lo estrella contra el suelo (cosa que produce un serio daño) y rematarlo con un aplastante ataque. Pese a que parezca invencible cuando se juega por primera vez, es mortal y con simples armas de fuego (inclusive la más débil pistola o ametralladora) podrá morir. Su cabeza es muy susceptible a los disparos y los golpes podrán ser efectivos contra él. Cuando este monstruo esté a punto de morir, se volverá aún más audaz y realizará su ataque más peligroso: cuatro hachazos contra el aire y dos en contra del suelo. Como recompensa por asesinarle, te darán un anillo de oro con valor de 5000 piezas de oro.
Uroboros (Tipo 1)
El Uroboros es un tipo de virus basado en el virus Progenitor que puede cambiar el aspecto de un ser humano. El organismo del huésped de dicho virus debe tener un prestigioso ADN y una vigorosa sangre para que pueda controlarlo, de lo contrario, el virus rechaza a su huésped y empieza a transformar todas las células del mismo en pequeñas póstulas negras parecidas a sanguijuelas que emergen de la piel del sujeto, dando lugar a una entidad repleta de gusanos negros y con órganos palpitantes que busca absorber la materia orgánica de otros entes para favorecer su crecimiento. Es una criatura bastante torpe, pero puede ser letal si no se le extermina deprisa. Puede dar fuertes volteretas con sus brazos (ya sea a corto o largo alcance) o puede empezar a devorar a su víctima con todo su ser. Su punto débil son los órganos gigantes amarillos en sus hombros. El fuego es la primordial arma ante esta atrocidad y puede matarlo fácilmente.
Los Ndipaya
Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.
Majini Base
Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza.
Majini Gigante
Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos no son invencibles aunque lo parezcan, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguirán por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque podrías matarlos disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércate a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Sus aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho daño. Y el más devastador consiste en ataques te aturden y pueden matarte fácilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te darán una patada que te mandará a unos dos metros del lugar, otro te pueden que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumban y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Un enemigo que con una buena escopeta o magnum es bastante fácil de matar. Portan un mazo gigante lleno de púas afiladas y llenos de sangre, la mayoría.
Majini Gatling
Es un majini muy grande y gordo, posee una impenetrable caja de municiones en la espalda, es de color por razones obvias, y tiene un cigarrillo en la boca y gafas.Es increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpearte con ella si estás cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado en matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podrás darle un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible. Posee una variación de color rojo que aparece junto a uno normal, en el capítulo final.

Majini Verdugo Carcelero
Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo.
NOTA: Este enemigo solo aparece en el nivel de la prisión, solo disponible en el modo Los Mercenarios y en el Modo Versus, este último es un complemento de juego desde internet
Cephalo (Plaga Tipo 2)
En algunos casos, cuando la Plaga Tipo 2 ya ha permanecido demasiado tiempo en su huésped, ésta empieza a desarrollarse aún más. Este tipo de Plagas dota de un poco más de resistencia a los Majini que la porten, y, cuando están a punto de morir, su cabeza estalla y de su tráquea aparece una especie de gusano gigante cubierto por huesos y con una punta ósea afilada en su extremo, éste actuará como cerebro de ahora en adelante.. Este tipo de enemigos se podrían comparar con las Plagas del Resident Evil 4, pero ahora son mejores, ya que son muy resistentes y su rango de alcance es efectivamente extenso. Pueden molestar al jugador dándole simples cortes con sus huesos o pueden aplastarlo y causarle un mediano daño para que termine en el suelo. Son de color púrpura oscuro y tienen una dura piel resistente a todo tipo de balas comunes.Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie, aunque es recomendable usar una granada cegadora ya que bastará una para eliminar no solo a una sino a varias de un tajo. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar.
Duvalia
Esta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estará persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejarte en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando te acercas demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. Hay algunas maneras de matar a este parásito, disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos, esperar a que abra las fauces y dispararle dentro de ellas o darle en el cráneo con un arma bastante potente (el rifle de precisión es una buena opción), Una forma rápida de matarlos es con una granada cegadora.
Majini Verdugo
Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. No es para nada invencible como puede parecer y lo único que debes hacer es pegarle muchos tiros con una escopeta o con la pistola en la cabeza o si no te sientes con ganas de matarlo puedes esperar que llegue el helicóptero. Su punto más vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo podrás distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de él, podrá sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbará al suelo y te hará trizas aplastándote con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción te salvarán tremendamente. Si estás a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dejándote con un grave daño moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá.
NOTA: Este enemigo con disparos múltiples de cualquier Mágnum o Escopeta se le puede matar aunque también es posible vencerle con múltiples explosiones.
Los Adjule
Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aún que parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuirá mucho tu vitalidad. O también pueden turbarte dándote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que puedes evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mandíbulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente.
Majini Motosierra (Chainsaw)
Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene párpado y con el que te caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero no te confíes, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de más que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardarás en matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, te golpeará con el borde sin filo de la sierra eléctrica y te dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no te mueves rápidamente, te cortará la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesional, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compañero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan.
Los Cocodrilos
Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y la muerte te llegará enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones. Puedes matarlos de un balazo de una magnum o de la escopeta hydra pero lo mejor es apartarse de su camino.
El Popokarimu
Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, puede dar zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes, también es capaz de escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto hay varias maneras de matarlo: puedes voltearlo con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso, o un personaje lo distrae por el frente mientras el otro lo ataca por atrás(no le prestara atención si estas detrás de él a menos de que te acerques mucho), entre otras formas de matarlo.
El Gigante (Ndesu)
Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que tenga y así acabaremos con él. Tiene un ataque que consiste en darte un placaje, sólo tendrás que disparar a las piernas para que no te haga nada.
Irving (Especial)
Se inyecta el tipo de Plaga más poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Para este enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco a menos de que tengas magnum o rifle de precisión y atacarlos con ellos.
NOTA: ten cuidado y mantente alerta porque tendrás que pulsar botones para esquivar sus ataques que te podrían resultar mortales.

Uroboros
Arma bio-orgánica, basada en el virus progenitor, está formada por miles de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia orgánica para crecer, aparecen 3 durante el juego:
Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA.
Uroboros Mkona: Producido en el laboratorio, más feroz que el primer Uroboros, sus brazos representan un enorme problema, pues con ellos intentará destruirte y te impiden acercarte a él. De ahí el nombre de este Uroboros, "Mkona" ("Brazo" en swahili).
Uroboros Aheri: El más resistente y último uroboros al que se enfrentas Chris y Sheva. es Excella infectada con el virus Uroboros(se lo inyecta Alber Wesker), después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Este enemigo tendrá varias zonas donde atacarle en la cual se puede atacar con armas de fuego pero es recomendable destruirla con el rayo-laser. El nombre de este Uroboros viene de la posición que ocupa en el barco, "Aheri" ("Borde" ó "Límite" en swahili).
U-8
Ser con forma de araña creado a base de Las Plagas y virus Progenitor. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código "U" por Ultimate ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y el ultimo el u-8 pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W's voladores que en si parecen unos pequeños colibríes pero se les tiene que eliminar.
Lickers
Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas una forma de evitarlos es solo en presencia de un liker caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas, la magnum, la escopeta (Realizando un disparo cercano) o el rifle de precisión para acabar con ellos.
Reaper
Una suerte de cucaracha gigante, tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas y una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalarte con sus garras, lo que provoca la muerte. Se recomienda usar el lanzagranadas o armas explosivas.
Kipepeo
Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.
Arañas (Bui Kichwa)
Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa. Son muy débiles y es fácil matarlas con tan solo 1 o 2 disparos.
Jill Valentine
La una vez gran heroina retorna nuevamente a la saga. Se combatirá contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchara junto a Wesker en el cual solo disparará y atacará hasta que pasen siete minutos. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva después de que Wesker decida marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometía a Jill a las órdenes de Wesker y Excella Gionne.
Albert Wesker
La mente maestra detrás de todo lo ocurrido en el juego. Durante los últimos capítulos nos enfrentaremos al tres veces: La primera, será en las ruinas junto con Jill. En este enfrentamiento lo que hay que hacer es resistir siete minutos, escondiéndose y disparándole con un arma potente cuando este distraído, de este modo no podrá esquivar las balas; El segundo enfrentamiento tendrá lugar en el barco, donde se debe disparar con un lanzamisiles cuando esté desprevenido, al principio detendrá el proyectil y tendremos que dispararle con cualquier arma para que explote, es ahí cuando quedará algo aturdido y nos dará la oportunidad de inyectarle el suero. El tercer enfrentamienmto surgirá inmediatamente después del anterior, tras haberlo seguido hasta su nave y estrellarse en la zona del volcán. En esta parte Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal que con los que te puede golpear causando la muerte instantánea de Chris o de Sheva. Gracias al haberle inyectarle un suero negativo previo a esta pelea ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitirá poder matarle, sin embargo su único punto débil es el centro del pecho. Al final, Chris y Sheva son rescatados por un helicoptero piloteado por Josh. Cuando suben se dan cuenta de que Jill también se encuentra ahí. Cuando están por alejarse del volcán, Wesker usa sus tentáculos para agarrar al Helicóptero, sin embargo Jill les da dos lanzamisiles a Chris y a Sheva que terminan por decapitarlo.
Saludos ;D
o que onor el primer lider estas dentro editare mañana a y son 1900 puntos
aporto un juego de la game boy color

Resident_Evil_Gaiden_Boxart.gif
http://www.megaupload.com/?d=FQO52YQA
En un esfuerzo por detener las operaciones globales de la mezquina empresa farmacéutica Umbrella Inc., se ha creado una organización clandestina formada por los antiguos miembros de STARS y empleados de Umbrella...

"Me alegro de verle Barry. Hay una misión muy urgente para usted.
Ha desaparecido un arma bio-organica desarrollada por los laboratorios de Umbrella. Se cree que está entre los pasajeros de un trasatlántico, el STARLIGHT. Leon S. Kennedy del departamento de policía de Racoon City iba tras él, pero hemos perdido comunicación hace 24 horas."

Objetivo: Encontrar a Leon Kennedy y acabar con el B.O.W.
Entrada: Vía helicóptero.
Ubicación: El STARLIGHT en su paso por el Atlántico.
Salida: Vía helicóptero. Se enviará tras transmisión por radio.​

losiento migue pero ya esta aportado mejor leete las reglas del club y los aportes antes de aportar alguna imagen juego o etc
pd: ala proxima mevere obligado a sancionarte solo es para mantener el club limpio
 

JuliOzz

Banneado
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Me vas a secuestrar D:
Si primer lider ;D
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Resident Evi 4​
Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Se lanzó para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005, y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.
Argumento:
En el otoño de 2004, tras los sucesos acaecidos en Resident Evil 2, Leon S. Kennedy viaja a Europa (por los datos del juego sabremos que es España) para investigar el secuestro de Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos. Tras llegar a su destino, no será bien recibido por la gente autóctona y comprobará que los habitantes del lugar se comportan de una forma extraña. Pronto descubrirá la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado "Los Iluminados".
Armas:
Para mayor información, se pondrán después de una coma (,) entre paréntesis y con vínculo interno, los nombres de las armas reales a las cuales corresponden las usadas en este juego.

Pistolas
HandGun
Red9, con funda-culatín, (Mauser C96 calibre 9 x 19)
Punisher
Blacktail
Matilda (No disponible desde un principio)
Escopetas
Shotgun Standard
Riot Shotgun, (Benelli M4)
Striker, (Armsel Striker)
Fusiles
Fusil de cerrojo, con mira telescópica instalable, (Lee-Enfield)
Fusil semiautomático, con mira telescópica instalable, (HK SL-8)
Magnums
Broken Butterfly
Killer7 (M1911)
HandCannon (S&W Modelo 29) (No disponible desde un principio)
Subfusiles
T.M.P, con culata adaptable para reducir retroceso al disparar en ráfagas, (Steyr TMP)
Chicago Typewriter, (Subfusil Thompson) (No disponible desde un principio)
Explosivas
Lanza-Minas, con mira adaptable
Lanzacohetes, (RPG-7)
Lanzacohetes Infinito, (RPG-7) (No disponible desde un principio)
Lanzacohetes (Especial), (RPG-7)
Otras
P.R.L. 412 (Plagas Removal Laser) (No disponible desde un principio)
Granadas cegadoras
Granadas incendiarias
Granadas de Mano
Extras:
Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar, y sale Samantha cantando ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.

Otros extras que nos encontraremos son:

Los Mercenarios : Este minijuego nos permite elegir 4 localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado, esto nos otorgara puntos y con ellos podremos desbloquear nuevos personajes en el modo. Si conseguimos 4 estrellas o 30.000 puntos, que es lo mismo, desbloquearemos a un personaje nuevo. Si conseguimos 5 estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes desbloquearemos el Cañón de mano. Las cuatro localizaciones son:

El centro de la aldea
Enemigos: Aldeanos
Líder: Las Hermanas Bella, (aparecerán después de un rato, saldrán dos , y son 3 parejas)
Desbloquea: Ada Wong 'La ladrona escarlata'
Castillo de Salazar
Enemigos: Monjes
Líder: Garrador (aparecerán después de un tiempo, son 3, saldrán uno a la vez)
Desbloquea: Jack Krauser 'El Malvado'
Isla
Enemigos: Soldados
Líder: J.J.(aparecen después de un rato, son 3, saldrán uno a la vez)
Desbloquea: Hunk 'Agente de fuerzas especiales'
Muelle
Enemigos: Soldados
Líder: Super Salvador (Una versión del Dr. Salvador pero más grande y con una motosierra de doble hoja) (son 2, depende de donde empieces el primero saldrá al principio o al cabo de un rato, el segundo saldrá después)
Desbloquea: Albert Wesker 'El Infame'
Personajes de The Mercenaries:
Leon Scott Kennedy
Armas
Blacktail
Riot Gun
Spray de primeros auxilios
Ada Wong
Armas
Punisher
Rifle Semiautomático + Mira
TMP
Granada incendiaria (x3)
Spray de primeros auxilios
Jack Krauser
Armas
Arco de Krauser
Granada Cegadora (x3)
Brazo Mutante (se activa con un botón secundario diferente en cada videoconsola)
Spray de primeros auxilios
Hunk
Armas
TMP
Granada de Mano (x3)
Spray de primeros auxilios
Albert Wesker
Armas
Silinced Handgun
Killer 7
Rifle Semiautomático
Spray de primeros auxilios.
Granada de mano (x4)
Granada cegadora (x3)
Granada incendiaria (x1)

Saludos :D
 
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losiento migue pero ya esta aportado mejor leete las reglas del club y los aportes antes de aportar alguna imagen juego o etc
pd: ala proxima mevere obligado a sancionarte solo es para mantener el club limpio

aqui entro a corregirte

SE SUPONE QUE DEBISTE HABER ELIMINADO TODOS LOS APORTES Y MIEMBROS EXISTENTES DE LA VERSION 2 O SIMPLEMENTE PONERLOS EN OTRO APARTADO EJ:

MIEMBROS ANTIGUOS:
WOLFER
BARBARAX
ETC

MIEMBROS NUEVOS:
MIIGUE
JULIOZZ

respecto a los aportes,
1.-la version 2 se acabo por sobrecargar la pagina principal asi que repito DEBES DE ELIMINAR LOS APORTES DE LA VERSION 2 COMPLETAMENTE

2.- los aportes repetidos de descargas unicamente son validos si tienen diferente link, si cumple con ese requisito entonces se tomara como mirror

3.- no he visto a nadie que aporte el RE GAIDEN en esta version , solamente en la version anterior


asi que MIIGUE tienes 300 puntos

P.D: zarkino: no seas tan duro o sino nadie va a querer aportar ni unirse

salu2

JULIOZZ BIENVENIDO DE NUEVO!!!! xD 100 puntos por la info

P.D:2: el primer lider fue arthuro
 
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aqui entro a corregirte

SE SUPONE QUE DEBISTE HABER ELIMINADO TODOS LOS APORTES Y MIEMBROS EXISTENTES DE LA VERSION 2 O SIMPLEMENTE PONERLOS EN OTRO APARTADO EJ:

MIEMBROS ANTIGUOS:
WOLFER
BARBARAX
ETC

MIEMBROS NUEVOS:
MIIGUE
JULIOZZ

respecto a los aportes,
1.-la version 2 se acabo por sobrecargar la pagina principal asi que repito DEBES DE ELIMINAR LOS APORTES DE LA VERSION 2 COMPLETAMENTE

2.- los aportes repetidos de descargas unicamente son validos si tienen diferente link, si cumple con ese requisito entonces se tomara como mirror

3.- no he visto a nadie que aporte el RE GAIDEN en esta version , solamente en la version anterior


asi que MIIGUE tienes 300 puntos

P.D: zarkino: no seas tan duro o sino nadie va a querer aportar ni unirse

salu2

JULIOZZ BIENVENIDO DE NUEVO!!!! xD 100 puntos por la info

P.D:2: el primer lider fue arthuro

AMARGADO


PRONTO SE ABRERA EL TORNEO DE BIG BARS Y FIRMAS ASI QUE SI QUIEREN ESCRIBIRSE PARA EL TORNEO MANDEME UN MP A MI O A NICOMANIA
 

JuliOzz

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No han aportado de Resident Evil Gaiden?
Resident Evil Gaiden​
Sinopsis
En un esfuerzo por detener las operaciones globales de la mezquina empresa farmacéutica Umbrella Inc., se ha creado una organización clandestina formada por los antiguos miembros de STARS y empleados de Umbrella...

Barry Burton en compañia de Leon S. Kennedy han dedicado su tiempo en la organizacion para detener los planes de Umbrella.

En una mision a un trasatlantico llamado STARLIGHT Leon iba en busca de un arma bio-organica desarrollada por los laboratorios de Umbrella pero se ha perdido comunicación hace 24 horas.

Barry tiene que ir en su rescate al STARLIGHT y de paso acabar con el arma bio-organica.

Llegada
Nada más llegar Barry al trasatlántico se encuentra con que la tripulación se ha transformado en zombies. Sin embargo la misión es lo primero y como puede llega hasta la sala de monitores, con la esperanza de encontrar a Leon a través de las cámaras de seguridad situadas a lo largo del barco. Sin embargo se topa con una chica que aun sigue viva y que responde al nombre de Lucía. Al parecer Leon le ha dicho que se quedara quieta mientras él buscaba al BOW, pero el monstruo está ahora junto a ella y no trae muy buenas intenciones. Rápidamente acude Barry a su encuentro y consigue rescatarla, derrotando aparentemente a la criatura. La niña parece que presiente la presencia del BOW, cosa que extraña a Barry y le hace dudar sobre ella. Pero no tiene mucho tiempo para pensar, ya que aparece de nuevo y se lleva a Lucía sin que él pueda hacer nada.

Encuentra a Leon
Mientras intenta averiguar donde se la ha llevado se topa con Leon, que yace inconsciente al haberse desprendido el suelo de una de las estancias bajo él. Entonces Barry le cuenta lo sucedido con Lucía y expone sus dudas sobre si en realidad ella es el auténtico BOW, puesto que le parece muy extraño que sea la única superviviente y tenga esos poderes. Pero Leon le cuenta que no tiene por qué preocuparse, ya que antes había hablado con ella y le había contado que simplemente era una niña adoptada por un orfanato desde hace 2 años y que por alguna extraña razón tenía superdesarrollados sus sentidos, especialmente El oído, además de poseer una extraordinaria capacidad de recuperación ante daños físicos. Se trasladaba en el Starlight para ir a vivir con unos familiares de Europa, ya que en su lugar de procedencia los demás la rechazaban por ser diferente.

Barry no parece muy convencido, pero le hace caso y gracias a los monitores descubren el lugar a donde se ha llevado la criatura a Lucía. De nuevo se enfrentan a ella y consiguen arrebatarle a la niña. Pero las cosas se complican más. Hay una fuerte explosión en el barco y corre el peligro de hundirse si el fuego llega hasta la sala de máquinas. Barry pide ayuda por radio al cuartel general, pero le informan que no podrán enviar el helicóptero de rescate hasta que no cese la tormenta. Además, le informan que han descubierto que el BOW buscado tiene sangre verde. Esto en principio hace pensar que Lucía no es el BOW como creía Barry. Pero no hay que estar parados, para ganar tiempo Barry le pide a Leon que busque alguna forma de detener el fuego mientras él se ocupa de otra asunto.

La traicion de Barry
Lucía y Leon le hacen caso y activan el sistema aspersor, pero a través de otros monitores descubren asombrados que Barry está haciendo un trato con alguien, en el que supuestamente quiere intercambiar a Lucía por algo. Los dos van a su encuentro, ofreciéndole el beneficio de la duda, pero no estaban equivocados y Barry secuestra a punta de pistola a Lucía y la lleva a un submarino de Umbrella. Leon les sigue con intención de rescatarla, pero se ve frenado por los soldados de la compañía que le hacen retroceder hasta el barco. En ese momento le llaman del cuartel general informando que se está acumulando mucha energía en la sala de máquinas y corre peligro de estallar en pocos minutos. Corre rápidamente hacia ella y descubre que el responsable es el BOW, que está inutilizando el convertidor de combustible para eliminar todo rastro de sus actividades. Leon consigue pararle, pero es demasiado tarde... los daños infligidos son tan graves que ya no hay forma de volver...

En esos instantes, dentro del submarino, Barry descubre sus planes. En realidad había usado a Lucía para apoderarse del submarino y usarlo como vía de escape. Umbrella buscaba a la chica porque ésta lleva dentro al auténtico BOW. En diez días maduraría y sería capaz de corroer su cuerpo y salir. Sin embargo, Barry no lo permite y obliga a punta de pistola a que se lo extirpen. Por suerte la operación es un éxito y Lucía queda libre de la criatura, pero ésta se escapa y mata al capitán, contaminando el submarino.

De regreso al Starlight
Como pueden la eluden y dirigen el navío hacia el Starlight para rescatar a Leon. Cuando lo encuentran, resulta que es el BOW, que ha conseguido llegar antes que ellos al trasatlántico y ha tomado la forma de Leon. Aun así consiguen frenarlo y rescatan al verdadero Leon, volviendo inmediatamente al submarino, ya que el barco está a punto de estallar.

Pero el BOW vuelve a aparecer de improviso y se lleva a Lucía con él hacia el mar. Barry salta de inmediato a rescatarla dejando a Leon solo y, cuando la trae de vuelta se da cuenta que hay otra Lucía enfrente de ellos. Perplejo apunta su pistola contra ambas y les pide que se identifiquen. Ambas alegan ser la auténtica, pero la verdadera tiene una idea mejor y se hace un corte con el cuchillo, mostrando que su sangre es roja. Entonces la otra Lucía se transforma de repente en el BOW y los ataca con más agresividad que nunca. Por suerte, ahora Barry cuenta con el lanzacohetes, con el cual destruye para siempre al monstruo.

Epilogo
Todo ha terminado. Los tres contemplan cómo se hunde el Starlight y, mientras Lucía se da cuenta que ya no tiene esos extraños poderes y Barry le promete que la llevará con él a su casa, Leon comunica al cuartel general que han cumplido la misión y vuelven a casa. De lo que no se da cuenta nadie es de un hilo de sangre que se desprende de la nariz de Leon, algo insignificante y que no tendría mayor importancia si no fuera porque su color es... verde....( por lo cual se concideraria que el actual leon de RE 4 es un BOW. pero no se toma en cuenta que este juego es no canonico,es decir, esta fuera de la cronologia normal de esta serie de juegos)

Videos de Resident Evil​

Resident Evil Gaiden Final Boss
Resident Evil Survivor Final Boss
Resident Evil Zero Final Boss
Resident Evil Code Veronica Final Boss

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En un esfuerzo por detener las operaciones globales de la mezquina empresa farmacéutica Umbrella Inc., se ha creado una organización clandestina formada por los antiguos miembros de STARS y empleados de Umbrella...

Barry Burton en compañia de Leon S. Kennedy han dedicado su tiempo en la organizacion para detener los planes de Umbrella.

En una mision a un trasatlantico llamado STARLIGHT Leon iba en busca de un arma bio-organica desarrollada por los laboratorios de Umbrella pero se ha perdido comunicación hace 24 horas.

Barry tiene que ir en su rescate al STARLIGHT y de paso acabar con el arma bio-organica.

Llegada
Nada más llegar Barry al trasatlántico se encuentra con que la tripulación se ha transformado en zombies. Sin embargo la misión es lo primero y como puede llega hasta la sala de monitores, con la esperanza de encontrar a Leon a través de las cámaras de seguridad situadas a lo largo del barco. Sin embargo se topa con una chica que aun sigue viva y que responde al nombre de Lucía. Al parecer Leon le ha dicho que se quedara quieta mientras él buscaba al BOW, pero el monstruo está ahora junto a ella y no trae muy buenas intenciones. Rápidamente acude Barry a su encuentro y consigue rescatarla, derrotando aparentemente a la criatura. La niña parece que presiente la presencia del BOW, cosa que extraña a Barry y le hace dudar sobre ella. Pero no tiene mucho tiempo para pensar, ya que aparece de nuevo y se lleva a Lucía sin que él pueda hacer nada.

Encuentra a Leon
Mientras intenta averiguar donde se la ha llevado se topa con Leon, que yace inconsciente al haberse desprendido el suelo de una de las estancias bajo él. Entonces Barry le cuenta lo sucedido con Lucía y expone sus dudas sobre si en realidad ella es el auténtico BOW, puesto que le parece muy extraño que sea la única superviviente y tenga esos poderes. Pero Leon le cuenta que no tiene por qué preocuparse, ya que antes había hablado con ella y le había contado que simplemente era una niña adoptada por un orfanato desde hace 2 años y que por alguna extraña razón tenía superdesarrollados sus sentidos, especialmente El oído, además de poseer una extraordinaria capacidad de recuperación ante daños físicos. Se trasladaba en el Starlight para ir a vivir con unos familiares de Europa, ya que en su lugar de procedencia los demás la rechazaban por ser diferente.

Barry no parece muy convencido, pero le hace caso y gracias a los monitores descubren el lugar a donde se ha llevado la criatura a Lucía. De nuevo se enfrentan a ella y consiguen arrebatarle a la niña. Pero las cosas se complican más. Hay una fuerte explosión en el barco y corre el peligro de hundirse si el fuego llega hasta la sala de máquinas. Barry pide ayuda por radio al cuartel general, pero le informan que no podrán enviar el helicóptero de rescate hasta que no cese la tormenta. Además, le informan que han descubierto que el BOW buscado tiene sangre verde. Esto en principio hace pensar que Lucía no es el BOW como creía Barry. Pero no hay que estar parados, para ganar tiempo Barry le pide a Leon que busque alguna forma de detener el fuego mientras él se ocupa de otra asunto.

La traicion de Barry
Lucía y Leon le hacen caso y activan el sistema aspersor, pero a través de otros monitores descubren asombrados que Barry está haciendo un trato con alguien, en el que supuestamente quiere intercambiar a Lucía por algo. Los dos van a su encuentro, ofreciéndole el beneficio de la duda, pero no estaban equivocados y Barry secuestra a punta de pistola a Lucía y la lleva a un submarino de Umbrella. Leon les sigue con intención de rescatarla, pero se ve frenado por los soldados de la compañía que le hacen retroceder hasta el barco. En ese momento le llaman del cuartel general informando que se está acumulando mucha energía en la sala de máquinas y corre peligro de estallar en pocos minutos. Corre rápidamente hacia ella y descubre que el responsable es el BOW, que está inutilizando el convertidor de combustible para eliminar todo rastro de sus actividades. Leon consigue pararle, pero es demasiado tarde... los daños infligidos son tan graves que ya no hay forma de volver...

En esos instantes, dentro del submarino, Barry descubre sus planes. En realidad había usado a Lucía para apoderarse del submarino y usarlo como vía de escape. Umbrella buscaba a la chica porque ésta lleva dentro al auténtico BOW. En diez días maduraría y sería capaz de corroer su cuerpo y salir. Sin embargo, Barry no lo permite y obliga a punta de pistola a que se lo extirpen. Por suerte la operación es un éxito y Lucía queda libre de la criatura, pero ésta se escapa y mata al capitán, contaminando el submarino.

De regreso al Starlight
Como pueden la eluden y dirigen el navío hacia el Starlight para rescatar a Leon. Cuando lo encuentran, resulta que es el BOW, que ha conseguido llegar antes que ellos al trasatlántico y ha tomado la forma de Leon. Aun así consiguen frenarlo y rescatan al verdadero Leon, volviendo inmediatamente al submarino, ya que el barco está a punto de estallar.

Pero el BOW vuelve a aparecer de improviso y se lleva a Lucía con él hacia el mar. Barry salta de inmediato a rescatarla dejando a Leon solo y, cuando la trae de vuelta se da cuenta que hay otra Lucía enfrente de ellos. Perplejo apunta su pistola contra ambas y les pide que se identifiquen. Ambas alegan ser la auténtica, pero la verdadera tiene una idea mejor y se hace un corte con el cuchillo, mostrando que su sangre es roja. Entonces la otra Lucía se transforma de repente en el BOW y los ataca con más agresividad que nunca. Por suerte, ahora Barry cuenta con el lanzacohetes, con el cual destruye para siempre al monstruo.

Epilogo
Todo ha terminado. Los tres contemplan cómo se hunde el Starlight y, mientras Lucía se da cuenta que ya no tiene esos extraños poderes y Barry le promete que la llevará con él a su casa, Leon comunica al cuartel general que han cumplido la misión y vuelven a casa. De lo que no se da cuenta nadie es de un hilo de sangre que se desprende de la nariz de Leon, algo insignificante y que no tendría mayor importancia si no fuera porque su color es... verde....( por lo cual se concideraria que el actual leon de RE 4 es un BOW. pero no se toma en cuenta que este juego es no canonico,es decir, esta fuera de la cronologia normal de esta serie de juegos)

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500 por la infromasion

te faltan 5 videos mas para completar la mision pero lamnetablemente no tienes ni enerjia ni salud
cuando las tengas mas los videos te dare el `puntaje correspondiente
 
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JuliOzz

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Misión 1​
Finales
Resident Evil​
Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar al Tyrant-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, el Tyrant-002 se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, el Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó el Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Finalmente el Tyrant es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.
Resident Evil 2​
El final de este juego empieza cuando Ada activa el destructor de la fábrica donde se encuentran y Leon dice que no la dejará, Leon antes de irse le da un beso a Ada y se va, Leon y Ada se vuelven a ver en Resident Evil 4, Ada trabaja para Wesker y Leon es ya un chico maduro
Resident Evil 3​
Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, restablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí había, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole «¿Querías STARS? Yo te daré STARS» lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:
• Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
• Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
• Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.
Resident Evil 4​
Después de la pelea con Sadler la isla se empieza a destruir y Ada toma la muestra del virus que le quito a Leon de las manos, Leon baja y se lleva a Ashley en una moto acuática superando varios obstáculos y al salir de la isla Ashley le dice a Leon si quiere pasar unas horas extras con ella, pero Leon no acepta y se van hacía Estados Unidos.
Resident Evil 5​
Convencidos de los planes de Wesker para expandir el Uróboros y del peligro que entrañan, Chris y Sheva regresan al interior del barco para buscar a Wesker. En ese momento Chris recibe una llamada de Jill, que les informa de la fuente del poder de Wesker: el virus que se inyectó antes de fingir su muerte en la mansión Spencer. Dicho virus, a pesar de darle enormes poderes, es inestable y tiene que inyectarse un compuesto cada poco tiempo para mantenerlos. Dicho compuesto tiene que inyectarse en dosis precisas y, en caso de sobredosis, podría ser capaz de anular los poderes sobrehumanos de Wesker. Por suerte, Chris y Sheva tienen una inyección con el compuesto que obtuvieron del maletín que se le cayó a Excella. Los dos agentes ya saben como pueden derrotar a Wesker, pero todavía tienen que localizarlo. Gracias a un monitor que hay en el puente de mando localizan a Wesker en un hangar junto a un planeador. Chris y Sheva deducen que Wesker va a utilizar el planeador para lanzar los misiles y expandir el Uróboros, de manera que corren para detenerle.
La sala de máquinas está en llamas y Chris y Sheva se ven obligados a abrir varias mamparas de seguridad para poder avanzar. El camino no es fácil, pues el lugar está repleto de Majini Base armados con ametralladoras, porras eléctricas y lanzacohetes. También aparecen dos Reaper dispuestos a ponerles las cosas difíciles y, como reto final, dos Majini Gatling muy feroces que llevan las tarjetas magnéticas que les permitirán acceder al hangar. Chris y Sheva derrotan a todos estos enemigos y consiguen llegar al hangar donde se encuentran con Wesker.
De buenas a primeras, los dos agentes no tienen nada que hacer. Wesker sigue siendo tan rápido y veloz como siempre, consiguiendo derribar a Chris e inmovilizar a Sheva. Chris no entiende para qué quiere Wesker expandir el virus Uróboros, a lo que Wesker responde que le servirá para salvar a la humanidad del camino de autodestrucción que ha trazado. Wesker consigue lanzar a los dos agentes a la zona inferior del hangar donde empieza el verdadero combate.
Incapaces de derrotar a Wesker, Chris y Sheva optan por apagar las luces del lugar y atacar a Wesker desde lejos con un lanzacohetes que hay en la zona. El plan tiene éxito y, aunque Wesker consigue detener el cohete, los agentes hacen que estalle en sus narices dejándolo aturdido, lo que les permite inmovilizarle e inyectarle el compuesto.
El efecto es inmediato, pues Wesker aúlla de dolor y su visión se vuelve borrosa. Pero Wesker aún está lejos de ser derrotado. De dos descomunales saltos, Wesker consigue llegar al planeador y se prepara para despegar. Chris y Sheva corren desesperadamente para meterse en la bodega del planeador antes de que despegue, cosa que consiguen con mucho esfuerzo.
Con el planeador en el aire y ascendiendo, Chris y Sheva se encuentran con un debilitado Wesker en la bodega, que les informa de que en poco tiempo alcanzarán la altura óptima para lanzar los misiles armados con el virus Uróboros. Los dos agentes se preparan para detenerlo. A Wesker aún le quedan fuerzas para luchar e intenta impedírselo. Tras un breve combate entre Wesker y los dos agentes, Chris consigue inyectarle una nueva dosis lo que debilita aún más a su ex – capitán. A pesar de los esfuerzos de Wesker, Chris consigue abrir la escotilla, lo que provoca una despresurización y causa que el planeador empiece a caer. Chris y Sheva se agarran donde pueden para no ser succionados al exterior. El mismo Wesker se ve obligado a cogerse a Sheva desesperadamente para no ser expulsado del planeador. Sheva es incapaz de seguir agarrándose, de manera que, con resignación, se suelta. Con el recuerdo de la pérdida de Jill en la cabeza, Chris se lanza desesperadamente para coger a Sheva. Chris apenas puede aguantar a Sheva y Wesker, pero Sheva tiene una mano libre y consigue dispararle a Wesker.
El planeador se estrella en un volcán. Chris y Sheva han sobrevivido pero están muy débiles. Cuando salen del avión se dan cuenta de que Wesker también ha sobrevivido. Totalmente fuera de sí, Wesker rompe el fuselaje de uno de los misiles de Uróboros y se infecta con el virus. Inmediatamente su torso empieza a cubrirse de los tentáculos orgánicos propios del Uróboros pero sorprendentemente Wesker parece ser capaz de controlar el virus, Utilizando los restos del fuselaje del misil, Wesker consigue transformar su brazo derecho en un arma de afilados bordes, tras lo cual se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos agentes huyen, pero entonces un puente de piedra se derrumba bajo los pies de Chris separándolo de Sheva. Sheva corre para reunirse con Chris pero entonces otro puente de piedra se derrumba y Sheva queda colgando sobre la lava. Haciendo un descomunal esfuerzo, Chris derriba una enorme roca para crear un puente y dispara a Wesker desde lejos para que Sheva tenga tiempo de huir.
Sheva y Chris llegan a una plataforma de roca perseguidos por Wesker y los tres inician el combate final. El punto débil de Wesker es una pequeña zona amarilla en su espalda que, tras ser atacada, deja a la vista un segundo punto débil en su pecho. Alcanzar estos puntos no es fácil para los dos agentes, pues merced al virus Uróboros, Wesker dispone de una fuerza descomunal capaz de derrotarlos en segundos. Esquivando sus ataques y atacando sus puntos débiles, Chris consigue inmovilizar a Wesker y Sheva se lanza al ataque a cuchillada limpia aún a riesgo de herir a Chris. Wesker queda muy tocado y es Chris quien lo remata de una brutal puñalada en la espalda.
La plataforma de roca en la que se encuentran empieza a derrumbarse y un moribundo Wesker cae a la lava. Chris y Sheva están en peligro de correr el mismo destino, pero entonces aparece un helicóptero pilotado por Josh con Jill a bordo que les arroja una escalera. Sheva y Chris suben rápidamente pero cuando han alcanzado el helicóptero y se disponen a huir, Wesker, aullando de rabia desde la lava, extiende los tentáculos que cubren su cuerpo y logra atrapar uno de los patines del helicóptero. Chris y Sheva se arman cada uno con un lanzacohetes que les da jill y le disparan a la vez derrotándolo definitivamente. El helicóptero abandona el volcán y Chris, con una sonrisa, le dice a Sheva que por fin se ha acabado. Mientras el helicóptero vuela hacia el horizonte, la voz en off de Chris nos informa de que, si la recompensa es un futuro sin temor, su misión siempre valdrá la pena.
Resident Evil Code Veronica​
Chris vence a Alexia (temporalmente), luego va en búsqueda de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones, deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código VERONICA. Nada más activar la secuencia, Alexia les sale al paso (mostrando que los tentáculos de las instalaciones son suyos), Chris defiende a Claire, y Alexia realiza un nueva mutación para enfrentársele. Chris vence a Alexia (haciéndola estallar) gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca.
Resident Evil : Dead Aim​
El juego termina al acabar con el Dr. Morpheus que muto en un Tyrant de forma femenina y así se impide la destrucción de los dos países
Resident Evil The Umbrella Chronichles​
No tiene un final ya que al acabar el modo de juego con los distintos personajes comienza un nuevo capítulo dejando las escenas finales del anterior, se dice que el juego acaba cuando Wesker vence a Sergei Vladimir
Resident Evil The Darkside Chronicles​
Presenta los finales del Resident Evil 2 y una parte del juego de Resident Evil Code Veronica, pero termina con escenas nunca antes vistas de un capítulo en el que Jack Krauser aparece en una montaña viendo como acaban con Javier Hidalgo, aquí se da comienzo a Resident Evil 4
Resident Evil Outbreak​
Se presenta un final para cada episodio estos son
Epidemia (Outbreak)
Un grupo de personas normales están en un bar después de un día arduo de trabajo, disfrutando de la velada, hasta que unos siniestros visitantes anuncian el Apocalipsis en Raccoon City y entonces los supervivientes deben escapar del bar cuanto antes porque lo peor sólo acaba de comenzar...
Bajo cero (Below Freezing Point)
El tiempo se agota, pero todavía hay esperanzas; por más escasas que sean los supervivientes logran esquivar obstáculos hasta llegar a los laboratorios subterráneos de Umbrella Corporation. Entonces deben sufrir otros obstáculos peores, ¿qué se supone que harán? además el jefe de bajo cero es el muted g
La colmena (The Hive)
Los supervivientes se ven atrapados en una terrible situación; están rodeados por una enorme cantidad de zombis y su única esperanza es un hospital abandonado el cual alberga criaturas monstruosas y horrorosas. De un momento a otro, el hospital se convierte en una colmena de monstruos. además el jefe de la colmena es el g worm
Infierno (Hellfire)
Los supervivientes logran llegar a este lujoso hotel evadiendo a los zombis; sin embargo, se ven atrapados en otra situación horrorosa; el hotel también se encuentra infectado y en ruinas, ya que previamente una explosión quemó todo el lugar. Rondan zombis por los pasillos y habitaciones, por no mencionar a los Lickers.ademas el jefe de este esenario es el regis licker
La hora de la verdad (Decisions, decisions)
Un compañero de George, Peter, le deja una carta invitándolo a la universidad de Raccoon City para contarle algo importante. Cuando buscan a Peter lo encuentran muerto con una nota en la mano que explica que hay una cura para el virus, y enumera los ingredientes para hacerla; también dice dónde hacerla: en la incubadora del laboratorio. Sin embargo, no es tan fácil como parece, ya que las innumerables criaturas que habitan la facultad no dejarán que lo produzcan, tales como zombis, Cazadores (Hunter Gamma), avispas, Neptunes y el mismísimo Thanatos, «jefe» del escenario. Es un escenario en el que cada decisión puede ser crucial para sobrevivir. y ahora te toca con el jefe total thanatos r, quien se crea con la explocion de la universidad de la ciudad
Resident Evil Outbreak Files # 2​

Wild Things (Cosas salvajes)
El grupo se dirige hacia el zoológico de Raccoon City con la esperanza de que ahí sea un poco más seguro, pero se equivocan, en el zologico los exóticos animales también han sido infectados y por lo tanto además de zombies, hay muchas más mutaciones geneticas que solían habitar el zoológico y a varios y molestos animales mucho más peligrosos que los "Cerberus" de la estación de policía. Las dos mutaciones son el León y el Elefante, el primero es bastante sencillo con tal de que no suba a un lugar alto, porque así recarga toda la vida que le has quitado, es pan comido. Y el segundo... Te conviene matarlo en el segundo enfrentamiento, encerrarlo en el primero y luego cuando aparezca por segunda vez, exterminarlo definitivamente ya que en la segunda vez será más sencillo hacerlo
Underbelly (Vientre Animal)
En este escenario estas en el metro de Raccoon city que al igual que la ciudad, está lleno de zombies y otras mutaciones del virus T, como unas garrapatas gigantes.
El objetivo en este escenario es activar uno de los trenes parados en la estación para poder escapar de la ciudad. Para ello debes explorar toda la estación, los túneles de metro y muchas areas auxiliares o de mantenimiento.
Antes de terminar el escenario, debes acabar con un jefe. El jefe en cuestión es una garrapata gigante mucho mayor que las que has encontrado a lo largo de este nivel. Tras derrotarle, el tren está listo para partir. Pero ¡CUIDADO! si no te apresuras se irá sin ti y tendrás que buscar otra salida así que deberás tomar la llave que se encuentra donde estuvo el tren para poder salir y dirigirte al cuarto de ventilación.
Si juegas con Jim Chapman encontraras también items especiales ya que Jim trabajo allí.
Flashback (Recuerdos Pasados)
En este escenario estas en el bosque de Raccoon en las montaña Arklay, así que tienes que refugiarte en un viejo hospital abandonado. El hospital se halla "infectado" por una planta gigante que ha mutado por el virus T. Además de los enemigos "comunes" como los zombies, en este escenario aparece un hombre vestido de "verdugo" que ataca a los personajes con un hacha. Tiene fuerza y resistencia sobrehumanas, por lo que no se le puede eliminar completamente hasta el fin del escenario. Si se juega este nivel con Alyssa, se descubre porqué este escenario ha sido llamado "Flashback". En este escenario habitan también zombies con plantas en la cabeza que si los hieres liberarán un gas venenoso.
Desperate Times (Momentos Desesperados)
En este escenario los supervivientes huyen hacia la comisaría de Raccoon City, donde han sobrevivido unos policías que tienen un plan para salir de la ciudad, tu misión principal es ayudarlos a lograrlo. El escenario es muy nostálgico, ya que aquí, aparte de hallarnos con Marvin (el policía que estaba herido y moribundo cuando llegaron León y claire a la comisaría en Resident Evil 2) nos encontraremos los despreciables Lickers, además de que al final del escenario, si estas jugando con Kevin, te topas con el coche de viejos conocidos.
End Of The Road (Fin Del Camino)
Este es el último escenario en el que te encuentras en la sede de Umbrella Inc. en Raccoon City. Allí te encuentras con Carter y Linda, dos investigadores de la compañía quienes tratan de recuperar la única posible cura del virus hasta que su plan es frustado cuando las puertas de seguridad se cierran debido al escape de Hunters MA en la Ala Este. Escenario largo y tedioso que nos trae al viejo Mr. X, además de una las máximas creación de Umbrella: el poderoso ente Nyx, una bestia amorfa capaz de unirse a cualquier forma de vida creado una bestia inmensa.
En este escenario también se puede escapar de Raccoon por vía terrestre, pues recordemos que en Resident Evil 2, Leon Kennedy, Claire Redfield y Sherry Birkin escapan en el tren de evacuación del laboratorio subterráneo de Umbrella, donde se da la lucha final con la última mutación G de William Birkin, dejando de lado los clásicos escapes en helicoptero.
Compro la hierba verde ;D
 
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Finales
Resident Evil​
Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar al Tyrant-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, el Tyrant-002 se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, el Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó el Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Finalmente el Tyrant es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.
Resident Evil 2​
El final de este juego empieza cuando Ada activa el destructor de la fábrica donde se encuentran y Leon dice que no la dejará, Leon antes de irse le da un beso a Ada y se va, Leon y Ada se vuelven a ver en Resident Evil 4, Ada trabaja para Wesker y Leon es ya un chico maduro
Resident Evil 3​
Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, restablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí había, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole «¿Querías STARS? Yo te daré STARS» lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:
• Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
• Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
• Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.
Resident Evil 4​
Después de la pelea con Sadler la isla se empieza a destruir y Ada toma la muestra del virus que le quito a Leon de las manos, Leon baja y se lleva a Ashley en una moto acuática superando varios obstáculos y al salir de la isla Ashley le dice a Leon si quiere pasar unas horas extras con ella, pero Leon no acepta y se van hacía Estados Unidos.
Resident Evil 5​
Convencidos de los planes de Wesker para expandir el Uróboros y del peligro que entrañan, Chris y Sheva regresan al interior del barco para buscar a Wesker. En ese momento Chris recibe una llamada de Jill, que les informa de la fuente del poder de Wesker: el virus que se inyectó antes de fingir su muerte en la mansión Spencer. Dicho virus, a pesar de darle enormes poderes, es inestable y tiene que inyectarse un compuesto cada poco tiempo para mantenerlos. Dicho compuesto tiene que inyectarse en dosis precisas y, en caso de sobredosis, podría ser capaz de anular los poderes sobrehumanos de Wesker. Por suerte, Chris y Sheva tienen una inyección con el compuesto que obtuvieron del maletín que se le cayó a Excella. Los dos agentes ya saben como pueden derrotar a Wesker, pero todavía tienen que localizarlo. Gracias a un monitor que hay en el puente de mando localizan a Wesker en un hangar junto a un planeador. Chris y Sheva deducen que Wesker va a utilizar el planeador para lanzar los misiles y expandir el Uróboros, de manera que corren para detenerle.
La sala de máquinas está en llamas y Chris y Sheva se ven obligados a abrir varias mamparas de seguridad para poder avanzar. El camino no es fácil, pues el lugar está repleto de Majini Base armados con ametralladoras, porras eléctricas y lanzacohetes. También aparecen dos Reaper dispuestos a ponerles las cosas difíciles y, como reto final, dos Majini Gatling muy feroces que llevan las tarjetas magnéticas que les permitirán acceder al hangar. Chris y Sheva derrotan a todos estos enemigos y consiguen llegar al hangar donde se encuentran con Wesker.
De buenas a primeras, los dos agentes no tienen nada que hacer. Wesker sigue siendo tan rápido y veloz como siempre, consiguiendo derribar a Chris e inmovilizar a Sheva. Chris no entiende para qué quiere Wesker expandir el virus Uróboros, a lo que Wesker responde que le servirá para salvar a la humanidad del camino de autodestrucción que ha trazado. Wesker consigue lanzar a los dos agentes a la zona inferior del hangar donde empieza el verdadero combate.
Incapaces de derrotar a Wesker, Chris y Sheva optan por apagar las luces del lugar y atacar a Wesker desde lejos con un lanzacohetes que hay en la zona. El plan tiene éxito y, aunque Wesker consigue detener el cohete, los agentes hacen que estalle en sus narices dejándolo aturdido, lo que les permite inmovilizarle e inyectarle el compuesto.
El efecto es inmediato, pues Wesker aúlla de dolor y su visión se vuelve borrosa. Pero Wesker aún está lejos de ser derrotado. De dos descomunales saltos, Wesker consigue llegar al planeador y se prepara para despegar. Chris y Sheva corren desesperadamente para meterse en la bodega del planeador antes de que despegue, cosa que consiguen con mucho esfuerzo.
Con el planeador en el aire y ascendiendo, Chris y Sheva se encuentran con un debilitado Wesker en la bodega, que les informa de que en poco tiempo alcanzarán la altura óptima para lanzar los misiles armados con el virus Uróboros. Los dos agentes se preparan para detenerlo. A Wesker aún le quedan fuerzas para luchar e intenta impedírselo. Tras un breve combate entre Wesker y los dos agentes, Chris consigue inyectarle una nueva dosis lo que debilita aún más a su ex – capitán. A pesar de los esfuerzos de Wesker, Chris consigue abrir la escotilla, lo que provoca una despresurización y causa que el planeador empiece a caer. Chris y Sheva se agarran donde pueden para no ser succionados al exterior. El mismo Wesker se ve obligado a cogerse a Sheva desesperadamente para no ser expulsado del planeador. Sheva es incapaz de seguir agarrándose, de manera que, con resignación, se suelta. Con el recuerdo de la pérdida de Jill en la cabeza, Chris se lanza desesperadamente para coger a Sheva. Chris apenas puede aguantar a Sheva y Wesker, pero Sheva tiene una mano libre y consigue dispararle a Wesker.
El planeador se estrella en un volcán. Chris y Sheva han sobrevivido pero están muy débiles. Cuando salen del avión se dan cuenta de que Wesker también ha sobrevivido. Totalmente fuera de sí, Wesker rompe el fuselaje de uno de los misiles de Uróboros y se infecta con el virus. Inmediatamente su torso empieza a cubrirse de los tentáculos orgánicos propios del Uróboros pero sorprendentemente Wesker parece ser capaz de controlar el virus, Utilizando los restos del fuselaje del misil, Wesker consigue transformar su brazo derecho en un arma de afilados bordes, tras lo cual se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos agentes huyen, pero entonces un puente de piedra se derrumba bajo los pies de Chris separándolo de Sheva. Sheva corre para reunirse con Chris pero entonces otro puente de piedra se derrumba y Sheva queda colgando sobre la lava. Haciendo un descomunal esfuerzo, Chris derriba una enorme roca para crear un puente y dispara a Wesker desde lejos para que Sheva tenga tiempo de huir.
Sheva y Chris llegan a una plataforma de roca perseguidos por Wesker y los tres inician el combate final. El punto débil de Wesker es una pequeña zona amarilla en su espalda que, tras ser atacada, deja a la vista un segundo punto débil en su pecho. Alcanzar estos puntos no es fácil para los dos agentes, pues merced al virus Uróboros, Wesker dispone de una fuerza descomunal capaz de derrotarlos en segundos. Esquivando sus ataques y atacando sus puntos débiles, Chris consigue inmovilizar a Wesker y Sheva se lanza al ataque a cuchillada limpia aún a riesgo de herir a Chris. Wesker queda muy tocado y es Chris quien lo remata de una brutal puñalada en la espalda.
La plataforma de roca en la que se encuentran empieza a derrumbarse y un moribundo Wesker cae a la lava. Chris y Sheva están en peligro de correr el mismo destino, pero entonces aparece un helicóptero pilotado por Josh con Jill a bordo que les arroja una escalera. Sheva y Chris suben rápidamente pero cuando han alcanzado el helicóptero y se disponen a huir, Wesker, aullando de rabia desde la lava, extiende los tentáculos que cubren su cuerpo y logra atrapar uno de los patines del helicóptero. Chris y Sheva se arman cada uno con un lanzacohetes que les da jill y le disparan a la vez derrotándolo definitivamente. El helicóptero abandona el volcán y Chris, con una sonrisa, le dice a Sheva que por fin se ha acabado. Mientras el helicóptero vuela hacia el horizonte, la voz en off de Chris nos informa de que, si la recompensa es un futuro sin temor, su misión siempre valdrá la pena.
Resident Evil Code Veronica​
Chris vence a Alexia (temporalmente), luego va en búsqueda de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones, deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código VERONICA. Nada más activar la secuencia, Alexia les sale al paso (mostrando que los tentáculos de las instalaciones son suyos), Chris defiende a Claire, y Alexia realiza un nueva mutación para enfrentársele. Chris vence a Alexia (haciéndola estallar) gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca.
Resident Evil : Dead Aim​
El juego termina al acabar con el Dr. Morpheus que muto en un Tyrant de forma femenina y así se impide la destrucción de los dos países
Resident Evil The Umbrella Chronichles​
No tiene un final ya que al acabar el modo de juego con los distintos personajes comienza un nuevo capítulo dejando las escenas finales del anterior, se dice que el juego acaba cuando Wesker vence a Sergei Vladimir
Resident Evil The Darkside Chronicles​
Presenta los finales del Resident Evil 2 y una parte del juego de Resident Evil Code Veronica, pero termina con escenas nunca antes vistas de un capítulo en el que Jack Krauser aparece en una montaña viendo como acaban con Javier Hidalgo, aquí se da comienzo a Resident Evil 4
Resident Evil Outbreak​
Se presenta un final para cada episodio estos son
Epidemia (Outbreak)
Un grupo de personas normales están en un bar después de un día arduo de trabajo, disfrutando de la velada, hasta que unos siniestros visitantes anuncian el Apocalipsis en Raccoon City y entonces los supervivientes deben escapar del bar cuanto antes porque lo peor sólo acaba de comenzar...
Bajo cero (Below Freezing Point)
El tiempo se agota, pero todavía hay esperanzas; por más escasas que sean los supervivientes logran esquivar obstáculos hasta llegar a los laboratorios subterráneos de Umbrella Corporation. Entonces deben sufrir otros obstáculos peores, ¿qué se supone que harán? además el jefe de bajo cero es el muted g
La colmena (The Hive)
Los supervivientes se ven atrapados en una terrible situación; están rodeados por una enorme cantidad de zombis y su única esperanza es un hospital abandonado el cual alberga criaturas monstruosas y horrorosas. De un momento a otro, el hospital se convierte en una colmena de monstruos. además el jefe de la colmena es el g worm
Infierno (Hellfire)
Los supervivientes logran llegar a este lujoso hotel evadiendo a los zombis; sin embargo, se ven atrapados en otra situación horrorosa; el hotel también se encuentra infectado y en ruinas, ya que previamente una explosión quemó todo el lugar. Rondan zombis por los pasillos y habitaciones, por no mencionar a los Lickers.ademas el jefe de este esenario es el regis licker
La hora de la verdad (Decisions, decisions)
Un compañero de George, Peter, le deja una carta invitándolo a la universidad de Raccoon City para contarle algo importante. Cuando buscan a Peter lo encuentran muerto con una nota en la mano que explica que hay una cura para el virus, y enumera los ingredientes para hacerla; también dice dónde hacerla: en la incubadora del laboratorio. Sin embargo, no es tan fácil como parece, ya que las innumerables criaturas que habitan la facultad no dejarán que lo produzcan, tales como zombis, Cazadores (Hunter Gamma), avispas, Neptunes y el mismísimo Thanatos, «jefe» del escenario. Es un escenario en el que cada decisión puede ser crucial para sobrevivir. y ahora te toca con el jefe total thanatos r, quien se crea con la explocion de la universidad de la ciudad
Resident Evil Outbreak Files # 2​

Wild Things (Cosas salvajes)
El grupo se dirige hacia el zoológico de Raccoon City con la esperanza de que ahí sea un poco más seguro, pero se equivocan, en el zologico los exóticos animales también han sido infectados y por lo tanto además de zombies, hay muchas más mutaciones geneticas que solían habitar el zoológico y a varios y molestos animales mucho más peligrosos que los "Cerberus" de la estación de policía. Las dos mutaciones son el León y el Elefante, el primero es bastante sencillo con tal de que no suba a un lugar alto, porque así recarga toda la vida que le has quitado, es pan comido. Y el segundo... Te conviene matarlo en el segundo enfrentamiento, encerrarlo en el primero y luego cuando aparezca por segunda vez, exterminarlo definitivamente ya que en la segunda vez será más sencillo hacerlo
Underbelly (Vientre Animal)
En este escenario estas en el metro de Raccoon city que al igual que la ciudad, está lleno de zombies y otras mutaciones del virus T, como unas garrapatas gigantes.
El objetivo en este escenario es activar uno de los trenes parados en la estación para poder escapar de la ciudad. Para ello debes explorar toda la estación, los túneles de metro y muchas areas auxiliares o de mantenimiento.
Antes de terminar el escenario, debes acabar con un jefe. El jefe en cuestión es una garrapata gigante mucho mayor que las que has encontrado a lo largo de este nivel. Tras derrotarle, el tren está listo para partir. Pero ¡CUIDADO! si no te apresuras se irá sin ti y tendrás que buscar otra salida así que deberás tomar la llave que se encuentra donde estuvo el tren para poder salir y dirigirte al cuarto de ventilación.
Si juegas con Jim Chapman encontraras también items especiales ya que Jim trabajo allí.
Flashback (Recuerdos Pasados)
En este escenario estas en el bosque de Raccoon en las montaña Arklay, así que tienes que refugiarte en un viejo hospital abandonado. El hospital se halla "infectado" por una planta gigante que ha mutado por el virus T. Además de los enemigos "comunes" como los zombies, en este escenario aparece un hombre vestido de "verdugo" que ataca a los personajes con un hacha. Tiene fuerza y resistencia sobrehumanas, por lo que no se le puede eliminar completamente hasta el fin del escenario. Si se juega este nivel con Alyssa, se descubre porqué este escenario ha sido llamado "Flashback". En este escenario habitan también zombies con plantas en la cabeza que si los hieres liberarán un gas venenoso.
Desperate Times (Momentos Desesperados)
En este escenario los supervivientes huyen hacia la comisaría de Raccoon City, donde han sobrevivido unos policías que tienen un plan para salir de la ciudad, tu misión principal es ayudarlos a lograrlo. El escenario es muy nostálgico, ya que aquí, aparte de hallarnos con Marvin (el policía que estaba herido y moribundo cuando llegaron León y claire a la comisaría en Resident Evil 2) nos encontraremos los despreciables Lickers, además de que al final del escenario, si estas jugando con Kevin, te topas con el coche de viejos conocidos.
End Of The Road (Fin Del Camino)
Este es el último escenario en el que te encuentras en la sede de Umbrella Inc. en Raccoon City. Allí te encuentras con Carter y Linda, dos investigadores de la compañía quienes tratan de recuperar la única posible cura del virus hasta que su plan es frustado cuando las puertas de seguridad se cierran debido al escape de Hunters MA en la Ala Este. Escenario largo y tedioso que nos trae al viejo Mr. X, además de una las máximas creación de Umbrella: el poderoso ente Nyx, una bestia amorfa capaz de unirse a cualquier forma de vida creado una bestia inmensa.
En este escenario también se puede escapar de Raccoon por vía terrestre, pues recordemos que en Resident Evil 2, Leon Kennedy, Claire Redfield y Sherry Birkin escapan en el tren de evacuación del laboratorio subterráneo de Umbrella, donde se da la lucha final con la última mutación G de William Birkin, dejando de lado los clásicos escapes en helicoptero.
Compro la hierba verde ;D
lamentablemente no me entendiste son videos no informasion

pero = aunque te falta poder y energia

son 1500 puntos menos 300
 

JuliOzz

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Compro Magnum!
 
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Compro Magnum!

wow n unca avia visto tanta emosion por una mision

3000 puntos mas gansua editare ahora en total serian 5000
 
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JuliOzz

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Misión 3
Resident Evil 10 Days
Introducción
Muchos Años después de la gran infección en Raccon City el T-Virus ha llegado a su peor momento, ha llegado a sus extremos la Humanidad ha desaparecido de la tierra quedan muy pocos sobrevivientes. Los hermosos lugares que existían desde mucho tiempo atrás ya no queda nada solo caos y destrucción.
Día 1
Los pocos sobrevivientes están buscando un lugar donde descansar, ya no pueden más con este alboroto del Virus T.
Ya encontramos un lugar donde descansar todos están muy contentos con esto pero eso es lo único antes de entrar al lugar se nos abalanzó una horda de zombies y experimentos de Umbrella tuvimos que combatir a todos los zombies para llegar a la cabaña a la que estábamos ansiosos de entrar para descansar.
Fue un día normal para muchos de nosotros puesto a que estás cosas ya las hemos vivido para otros no, todos están agotados y queremos descansar.
Día 2
El segundo día desde que Umbrella advirtió sobre una gran amenaza todos pensamos “¿Qué sucederá”? ya hemos sufrido un Pre-Apocalipsis vendrá lo peor ahora?
Hoy intentamos avanzar hasta la ciudad no es muy buena idea pero es lo único que podemos hacer mi hermana Claire y yo hemos pasado muchas situaciones severas así que esto es un poco de lo que hemos vivido “¿Qué sucederá ahora?” Llegando a la ciudad como de costumbre pudo ser una manada de zombies la rondaba llegamos a un hospital estaba en buenas condiciones por fuera por dentro era como un cementerio Chris y Claire fueron a investigar dentro, se encontraron con zombies , Lickers y un temido Tyrant luego de varios minutos de haber entrado se escucharon disparos no solo los de Chris y Claire otra persona estaba allí buscaron rápidamente los disparos encontrándose con León Kenedy que estaba en esa ciudad el día del accidente del aeropuerto, Claire y Chris entraron y ayudaron a León a acabar con los zombies, una vez eliminados los zombies Leon les dijo:” Esto es peor de lo que espere no había visto tanta cantidad de zombies” continuamente Claire sospecho algo similar en él le era muy conocido pero no sabía nada aún siguieron explorando el Hospital hasta que en un piso vieron algo Claire dijo “Eso no es un Zombie!” acercándose más hasta que la temida criatura se dio vuelta y se abalanzo para atacarlos rápidamente actuaron defendiéndose del Tyrant, desde ese momento empezaron a disparale al Tyrant hasta matarlo puesto a que les costó mucho siguieron avanzando, Chris miro hacia arriba y exclamo “Qué es esa cosa!” todos miraron y un Licker estaba acechando para atacarlos, al minimo movimiento los detecto y lanzo si gran lengua y atrapo a Leon quien dio rienda suelta a su pistola sobre el Licker y lo mato. Siguieron hasta llegar al último piso no vieron más zombies pero les falto una última cosa el Tyrant los persiguió hasta encontrarlos, todos tenían que matarlo entre ellos con unas simples pistola el daño que el Tyrant recibió fue muy poco pronto actuaron. León tenía una escopeta guarda y Chris y Claire unas metralletas, sin pensar un segundo le dispararon con todo lo que pudieron este fue incapaz de defenderse y muto. Su Corazón quedo al descubierto y tenía un solo brazo con una inmensa garra. No pensaron mucho y dispararon al corazón del Tyrant con pocos disparos este murió. Salieron y avisaron a los supervivientes que estaba seguro y todos entraron a descansar. Cuando creían que todo estaba seguro una sombra paso Chris fue a investigar se encontró con un hombre que estaba mutado por causa del T virus. El pobre hombre estaba en pena su esposa trabaja en el Hospital y fue tragada por una Gran Planta en el sótano Chris dio rienda a su pistola pero no sucedió nada el hombre era invencible todos fueron advertidos unos fueron a investigar al sótano cuando entraron una gran planta estaba hay todos sorprendidos empezaron a disparar hasta matarla luego subieron y Chris estaba con Claire intentando matar al hombre misterioso luego con la ayuda de León y otros Supervivientes lo exterminaron y por fin pudieron descansar.
Día 3
Todos se levantaron y se fueron del hospital saliendo del hospital una horda de zombies les da pelea para que no salgan de ella, sin más preámbulo descargaron sus armas sobre los zombies para poder salir del lugar, una vez afuera corrieron hacia el carro, algo no estaba bien el carro no estaba en su lugar, tuvieron que recorrer las calles de este pueblo desierto, pero solo encontraron una amenaza Umbrella soltó uno de los experimentos Lisa Trevor con quién probaron todos los virus, El virus T, Virus G y el temido Némesis. Lisa era muy resistente puesto a que tenía muchos virus en su cuerpo y tentáculos, uno de los supervivientes intentando escapar Lisa lo atrapo con un tentáculo y lo asesino dejándolo tirado en el piso con una herida que transpaso su boca, siendo incapases de hacer algo no tienen más que hacer sino intentar matarla, aunque no lograron hacerle mucho daño algo extraño sucedió una extraña mujer llego donde estaban los supervivientes ¿Era esa Ada Wong? Dándose a conocer les da un Lanzacohetes con el que acaban con Lisa de una vez, aunque la extraña mujer desapareció desapareció muy rápido. Todos siguieron hacia la busca de un transporte, volviéndose de noche entraron a un lugar donde se ausentaron hasta el otro día.
Día 4
Ya casi vamos por la mitad de la advertencia de Umbrella ¿Aún seguimos con la intriga? Este día Claire ha salido a investigar y Chris decide buscarla rápidamente, hasta que la encontró estaba peleando con Nosferatu. Chris sin pensar ni un segundo empieza a ayuda a Claire rápidamente dispararon al Nosferatu, creyendo que lo habían matado decidieron parar, puesto a que Nosferatu se cayó, no fue así llendo rápidamente Nickolai uno de los supervivientes Nosferatu se paro y lo mato con unas de sus garras atravesándolo por la espalda, Nickolai murió al instante, Claire y Chris rápidamente dispararon al Nosferatu hasta darle muerte. Fueron donde los demás estaban encontraron un transporte y se fueron del Pueblo y llegaron a un lugar que parecía intacto por el virus y no fue así, entrando al lugar que se iban a quedar una sorpresa estaba esperándolos Jack Krauser estaba en ese lugar León lo miro extrañada mente creyendo que lo mato en el incidente de aquella isla donde peleo con León, sin esperar Krauser muto, le creció una gran garra en el brazo con la cual tenía la intención de matar a ese grupo de supervivientes, todos salieron y empezaron a descargar sus armas sobre el no hacía casi efecto pero le disparan en la garra, Krauser se debilito muy rápido uno de los supervivientes se acerco y miro Krauser lo asesino con la garra pero Krauser quedando muy débil, pereció ante el fuego de los supervivientes y así pudieron descansar este día.
Día 5
Saliendo del lugar de donde pelearon con Krauser la ciudad estaba desolada no había rasto de ningún zombie por los lugares extrañándose, sintieron un temblor eran los animales del zoológico que escaparon del mismo pero infectados con el virus y apareciendo nuevos rivales, a la salida de los animales apareció un zombie con una planta entre el fue fácil matarlo, además leones y un elefante, los leones se abalanzaron sobre el grupo ninguno murió por suerte los leones murieron al instante, pero tenían una preocupación el elefante descargaron fuero sobre él y no sucedió nada el elefante furioso se les abalanzó con una fuerte embestida llevándose a dos de los supervivientes con el ambos murieron puesto a que los colmillos del elefante transpaso sus cabezas, todos admirados disparon a matar al elefante hasta que el elefante cedió y murió se fueron de la ciudad de donde estaban, llegaron a un pueblo donde habían más supervivientes muy extraño fue encontrar más supervivientes los cuales dejaron que se quedaran esa noche.
Día 6
Al siguiente día salieron pero no vieron a nadie pero notaron que uno de los supervivientes Morpheus D. Duvall estaba muy herido pero ellos no sabían algo, Morpheus tenía el Virus T en su cuerpo y muto rápidamente en un Tyrant con forma Femenina fue algo fácil matarlo pero no sabían lo que venía, un exitoso doctor que invento el virus G lo inyecto y muto de forma muy rara, tenía una garra con un ojo esa forma fue fácil de exterminarla ellos siguieron a un laboratorio donde se encontraron con su segunda mutación, su segunda forma era muy parecida a un Tyrant solo que tenía una cabeza de más, en esta forma consto más matarlo, después de muchos intentos lo lograron, aunque más afuera se encontrarían con su 3 forma era muy parecida a un perro puesto a que tenía dos patas más y tenía muchos colmillos en sus dientes, este se abalanzó sobre León el cual quedo herido de gravedad disparon a discreción hasta matarlo, eso no fue lo único muto en una masa amorfa como una Gran Sandijuela, era muy resistente y costó mucho eliminarlo, pero pudieron hacerlo, saliendo del laboratorio vieron algo raro fue una gran sombra, era algo muy parecido a un Licker solo que esta vez no era un simple Licker, era una arma biológica de Umbrella llamada U3, este era muy resistente a los ataques de armas todos dispararon, con este no tuvieron tanta suerte, muchos supervivientes murieron pelando contra él, anqué llego aquella extraña mujer que les dio el lanzacohetes, esta mostro su cara, era Ada Wong quién desde ese momento empezó a ayudar a los demás supervivientes y Ada Wong ayudo a eliminar al U3 León reacciono y despertó del largo sueño que tuvo desde el ataque de William Birkin en su tercera forma, cuando vio a Ada se sorprendió mucho puesto a que pensó que era imposible con ellos. Decidieron pasar la noche en el mismo lugar que la pasada.
Día 7
Ya faltan pocos días para lo que Umbrella advirtió, ese día todo estaba normal, León ya estaba , mejorando, aunque salieron y no vieron nada, montaron el transporte y se fueron a otro lugar, La mansión Spencer, aquí encontraron a Jill Y Barry los cuales estaban en una misión de exploración de la Mansión y le cuentan todo, ahora que todos saben el incidente en la mansión todos se separaron para investigar, cuando todos se reunieron de nuevo se dieron cuenta que faltaban dos personas Enrico Manrini y Richard, Enrico fue asesinado y Richard murió por el veneno de la serpiente gigante con la que peleo, poco después Jill Y Barry se van hacia la Garita y los demás empiezan a investigar en busca de algo, Jill y Barry tuvieron que pasar muchas cosas, Jill quedo viva y fue rescatada pero Barry murió en la pelea contra el Tyrant, poco después se van de la Mansión Spencer y fueron hacia las Montañas de Arkley donde se vieron con Rebeca Chambers, quien acaba de pelear contra el Dr. Marcus que había mutado en una Gran Sangijuela y mato a el prisionero que estaba con ella (Billy Coen el cual dio por muerto) está se unió al grupo de los supervivientes los cuales se dirigieron a un pueblo en una montaña donde se encontraron con serios problemas, los gemelos Iván los cuales eran idénticos a una persona solo que tenían el virus T en sus cuerpos, los cual les brindo, fuerza, agilidad y resistencia, estos dos eliminaron a muchos supervivientes aunque no fue fácil matarlos recurrieron a algo radical puesto a que tenían unas Bazuka en sus espaldas en un descuido de los hermanos Iván los robaron y dispararon sobre ellos ocasionándoles la muerte instantáneamente. No fue el único problema una Arma Biológica llamada T.A.L.O.S se enfrento a ellos, era una maquina era muy difente a los demás monstruos era como un automóvil, aunque era muy fuerte, este pequeño grupo pudo eliminar su primera forma, la cual era la más fácil de matar, la segunda fue un gran problema puesto a que se engancho de la pared con unos tentáculos y empezó a sacarlos por el piso, el cual uno de ellos dio con uno de los supervivientes, lo mato de una vez puesto a que el tentáculo lo transpaso desde abajo, viéndose incapaces de hacer algo Ada dio a León un Lanzacohetes y eliminaron al T.A.L.O.S, aunque no fue el lanzacohetes el edificio se empezó a derrumbar y todos escaparon pero T.A.L.O.S quedo bajo los escombros muerto, después de eso se dirigieron a una casa que estaba cerca de ese lugar, La Mansión Ashford, no sabían lo que esperaba, llegando a la mansión Claire se encontró con Steve Burnside, un amigo que conoció en Raccon City, entraron en la mansión y estaba repleta de zombies y armas biológicas, todos se separaron del grupo cada quien investigo, y Chris fue el primero en ver a Wesker en la mansión sin saber que planeaba, pasaron la noche allí sin saber que pasaría al siguiente día.
Día 8
El día empezó normal aunque no tanto, la puerta sonó y las ventanas se rompieron, los zombies empezaron a atacar la puerta no resistió muchos, mientras que los zombies hacían el esfuerzo de entrar, los supervivientes dispararon a los cuervos hasta eliminarlos a todos, los zombies hicieron ceder la puerta y los supervivientes empezaron a disparar hasta eliminar a todos, luego se separaron para investigar y Chris siguió la huella de Wesker, pero se vio amenazado por una peor amenaza, hasta ahora, Alexia Ashford, quién despertó de su largo sueño de 15 años luego de ver a Alfred Ashford, Alexia vio a Chris y se transformo, era una arma de Umbrella muy fuerte, Chris la pudo retener un poco, hasta que se transformo a su segunda forma, Chris no pudo hacer nada solo y huyo de allí, Claire investigo pero cuando se levanto en la mañana faltaba alguien, Steve quien fue raptado por Alexia y inyecto en el Virus T , Steve se transformo en un temible Tyrant invencible siguió a Claire hasta una celda la cual Claire cerro, Alexia la atrapo con un tentáculo y estaba a punto de matarla, Steve reacciono y salvo a Claire pero el tentáculo lo hirió y este volvió a su forma normal y murió, después de esto todos se reunieron para buscar a Alexia la cual por extrañas razones volvió a mutar en un gran insecto con ella en la cima, ahí se desato una pelea Alexia viéndose en peligro mato a varios supervivientes con su ejército de insectos , luego de varios momentos Alexia cede y queda muy herida, todos se fueron del lugar donde se encontraba Alexia, puesto a que estaba a punto de explotar, todos huyeron pero Chris fue retenido por Wesker en cuanto salían del lugar, Wesker tenía en el virus T, lo cual le dio más fuerza, velocidad y resistencia, Wesker muy superior a Chris gana la pelea y captura a Chris y lo lleva con él a un lugar raro, todos preocupados por Chris siguen su viaje siguiendo a Wesker hasta donde planeaba llevar a Chris.
Día 9
Solo falta un día para lo que Umbrella planea ¿Wesker planea algo con esto de Umbrella? Todos buscaron a Chris en la isla en la que se encontraban, aunque solo encontraron problemas, había un nuevo Némesis, creado por Umbrella con mayor resistencia, fuerza y inteligencia, este empieza a seguir a cada uno de los supervivientes todos empezaron a disparar contra Némesis, Némesis salto enfrente de Brad Vickers y lo mata traspasándole un tentáculo por la boca y lo lanza al suelo todos viendo el hecho siguen disparando a Némesis, después de varios disparos más Némesis muta de forma horrible, los tentáculos le salen por la espalda como si tuviera una gran herida y su pecho está convertido en un gran corazón, todos asombrados empiezan a disparar a Némesis el cual era más resistente, sin saber que hacer empiezan a correr huyendo de Némesis pero alguien lo elimina desde un risco con una bazuka ¿Quién será esa extraña persona? Sin saber que más pueden hacer entran en un refugio y descansan hasta el siguiente día….
Día 10
Hoy es el Día, Umbrella dirá que es su advertencia aunque sin saber el paradero de Chris empiezan a buscarlo, en el camino solo están, León, Ada, Claire puesto a que Rebeca se separo de ellos en la mansión Ashford, sin no tener a donde ir empiezan a buscar a Chris en el camino se ven invadidos por zombies y terribles cosas, además un nuevo enemigo los sigue… después de caminar durante horas el temido enemigo hace su aparición Sergéi Vladímir, este sin dudar muta de una vez por todas, con tentáculos en sus brazos, piel gris, y sus dos brazos unidos en uno solo, con un ojo en su boca, además de salirle tentáculos en su ojo perdido, está era una muy poderosa Arma Biológica, era muy difícil matarlo aunque su punto débil quedo al descubierto, una parte en su espalda parecía muy débil y todos dispararon en ese lugar Sergéi murió al instante, luego cerca de ese lugar aparece Wesker y todos se acercan mientras Wesker dice: “Por Fin ha llegado el día en que mostrare que soy la persona más fuerte y nadie me detendrá” todos al haber oído eso salen rápidamente del lugar en busca de Chris el cual se libero y escapo de donde Wesker lo tenía rehén, este cuenta de una vez por todas lo que Wesker planea todos asombrados empiezan a buscar desesperadamente a Wesker el cual estaba planeado como tomaría el poder del mundo, Wesker miro a su espalda y se encontró con Chris y los demás, este tenía un tanque a su lado el cual rompió y muto instantáneamente, tenía la forma de un humano pero su brazo se convirtió en un arma muy fuerte además de que tenia los restos del tanque que estaba en su lado intento lanzarlo a Chris, este esquivo de una vez y disparo a Wesker el cual no se vio afectado por nada, Wesker se río y les dijo “Es lo único que tienen?” sin más de que poder hacer empiezan a disparar a Wesker en el brazo no tenía mucho efecto, tuvieron que descartar las pistolas y empezar a disparar con metralletas y escopetas haciéndole así más daño a Wesker, este se enfureció y embistió a Chris el cual quedo mal herido en el piso, aunque Wesker no tenía muchas fuerzas y así pudieron acabar con él, su brazo se desprendió del cuerpo y después Wesker exploto, cuando fueron a ver a Chris fue muy tarde, ya había muerto, Chris fue recordado como el mejor como el mejor hombre de los S.T.A.R.S, todos lo recordaron como un “Héroe” al acabar con las intenciones de Umbrella en varios intentos.​
Compro Hierba Rojo y la combino con verde, compro verde y otra roja y las uno ;D
 
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