(v.2)ºo.....:::::....ReSiDeNt EviL CLUb....:::::......oº (v.2)

MEJOR PERSONAJE DE RE (MASCULINO)


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    79
OP
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545
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Ubicación
Mexico
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LiDeReS:
miguel1105-LIDER
Chainbolt-SUBLIDER
Zarkino-SUBLIDER
Ivanelmasterzx-SUBLIDER
nicomania-SUBLIDER
InFoRmAciON SoBrE eL cLuB:
manejo del club:tienen que ir aportando informacion,imagenes, videos,trucos.etc. y se le dara un puntuaje segun su aporte, podran comprar armas objetos de curacion, etc.
manejo de las armas:las armas las puedes comprar de la tienda pagando ciertos puntos, las puedes utilizar para bajarle vitalidad a otros miembros o usarla especificamente para cumplir misiones,una vez usados los puntos de poder, ya no se recuperan .Se va a requerir cierto poder para cumplir esta mision
manejo de los items de curacion:los items de curacion los puedes comprar en la tienda con puntos y sirven para aumentar tu vitalidad ,se va a requerir que lleves cierta vitalidad para cumplir una mision, si se te acaba toda la vitalidad y te siguen atacando los miembros se te iran restando puntos
Manejo de los equipos:pueden formar equipos de 3 o 4 miembros que sean del mismo camino, si forman Uno usteden le dan su nombre, su un integrante aporta o hace una mision todos los puntos se daran a todo el equipo. EJEMPLO: yo formo un equipo con ivan y chainbolt le ponemos STARS, luego chainbolt aporta algo y gana 200 puntos, esos 200 puntos los van a ganar todos los integrantes
NOTA: no se pueden atacar a miembros del mismo camino
ReGlaS:
Las de Emudesc.
Las de La cafeteria.
Las de los Clubs
no spam
no multipost
no copypast
aportar informacion,videos,imagenes,trucos,etc sobre resident evil, por cada post un aporte
no insultar
porfavor utilizen spoiler en los aportes
NO POSTEAR SI NO VAN A UNIRSE
NUEVA REGLA: un solo aporte por post ,una descarga cuenta un aporte,informacion de un solo juego cuenta un aporte, 5 videos o menos cuenta un aporte, 10 imagenes o menos cuenta un aporte, 20 trucos o menos cuenta un aporte
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CoMo UnirSe:
postear aqui su ficha con su primer aporte, su primer aporte va a ser info sobre su personaje (por eso no se puede repetir personaje) porfavor fijarse en la lista de miembros si su personaje esta ocupado
Nick:

Resident Evil a elegir:

Personaje a elegir: (no se puede repetir personaje)

Color: (no se puede repetir color)

Camino a elegir:

Edad:

cumpleaños:

Luego enviar una imagen del personaje para la ficha, tamaño avatar o como quieran.
NOTA:ya no quiero que me manden mps porque puede que este ausente, si lo postean aqui los sublideres los podran ver y los podran aceptar

MiEmBrOs:​
miguel1105-lider Oficial del club:
Nick: Miguel

Resident Evil: Todos

Personaje: Ninguno

Equipo: Ninguno

Camino: Lider del Club

Edad:14

cumpleaños:11 de mayo

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(BUHONERO) Chainbolt-RANGO:vendedor de items (sublider)PUNTOS:400 PODER:0 VITALIDAD:0
Nick:Chainbolt

Resident Evil a elegir:Resident Evil 4

Personaje a elegir:Buhonero

Color:Azul Marino

Camino a elegir:Vendedor de Armas

Edad:13

cumpleaños:18 de Junio
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(CLAIRE REDFIELD) Ivanelmasterzx- RANGO:Sublider PUNTOS:700 PODER:0 VITALIDAD:0
Nick: Ivanelmasterzx

Resident Evil a eligir: Resident Evil Code: Veronica X

Personaje a elegir: Claire Redfield

Color:azul

Camino: Humano

Edad:15

Cumpleaños:9 de Abril
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(CARLOS OLIVERA) Zarkino RANGO:Sublider PUNTOS:6850 PODER:200 VITALIDAD:2000 EQUIPO: S.T.A.R.S (lider)

Nick: Zarkino

Resident evil a elegir:2

Personaje a elegir: Carlos Olivera

Camino a elegir: Viruz

Color: verde

Edad:18

Cumpleaños: 09/09

(STEVE BURNSIDE) nicomania-RANGO:Sublider PUNTOS:6110 PODER:0 VITALIDAD:0 EQUIPO: S.T.A.R.S
Usuario: nicomania

Resident Evil a elegir: Code Veronica X

Personaje a elegir: Steve Burnside

Color: Verde marino

Camino a elegir: humano

Edad: 16

Cumpleaños: 26/8
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(LEON SCOTT KENNEDY) Wolfer- RANGO:STARS equipo alpha PUNTOS:4200 PODER:0 VITALIDAD:0​
Nick: Wolfer

Resident Evil a Eligir : Resident Evil 3

Personaje a Eligir : Leon S. Kennedy

Color : Negro

Camino a Eligir :Star

Edad : 13

Cumpleaños : 24 de julio
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(ADA WONG) thiagueño- RANGO:STARS equipo bravo PUNTOS:4925 PODER:0 VITALIDAD:0 EQUIPO: S.T.A.R.S
Nick:thiagueño

Resident Evil a elegir:resident evil 4

Personaje a elegir:ada wong

Color: oro

Camino a elegir: humano

Edad:12

cumpleaños:21/8
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(CHRIS REDFIELD) rednarutofan- RANGO:R.P.D PUNTOS:2150 PODER:0 VITALIDAD:0
Usuario: rednarutofan

Resident Evil a elegir: resident evil 4

Personaje a elegir: chris redfield

Color: plateado

Camino a elegir: humano

Edad: 15

Cumpleaños: 31/10

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(JACK KRAUSER) manuzzz- RANGO:Infectado PUNTOS:200 PODER:0 VITALIDAD:0​
Nick:manuzzz

resident evil: resident evil 4

personaje: jack krauser

camino: viruz

edad: 14

color:rojo

cumpleaños: 16/12
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(ALBERT WESKER) ElectroGamer- RANGO:Trabajador de Umbrella PUNTOS:950 PODER:0 VITALIDAD:0​
Nick:ElectroGamer

Resident Evil:Resident Evil 4

Personaje:Albert Wesker

Color:Negro

Camino:Umbrella

Edad:----------

Cumpleaños:-----
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(JILL VALENTINE) Ada_Wong- RANGO: R.P.D PUNTOS: 2875 PODER:0 VITALIDAD:0
Usuario: Ada_Wong

Resident Evil a elegir: Resident Evil 3

Personaje: Jill Valentine

Color Favorito: Naranja

Camino a Elegir: Humano

Edad: 16

Cumpleaños: 18-05-93
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(HUNK) Shadow_11 - RANGO:Zombie PUNTOS:765 PODER:0 VITALIDAD:0
NICK:Shadow_11

Resident Evil:Resident Evil 4 y 3

COLOR:azul (predeterminado)

camino: viruz (predeterminado)

Personaje:Hunk

Edad:13 años

Cumpleaños:11 de abril
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(BILLY COEN) big master- RANGO:Ciudadano de raccon city PUNTOS:10 PODER:0 VITALIDAD:0
Resident Evil a elegir:0

Personaje a elegir: Billy

Color: rojo

Camino a elegir:Humano

Edad:14

cumpleaños: 12 de septiembre
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(GEORGE HAMILTON) leonskennedy RANGO:Trabajador de umbrella PUNTOS:0 PODER:0 VITALIDAD:0​
nick: leonskennedy

resident evil a elegir: outbreak

personaje a elegir: george hamilton

color:dorado

edad:12

fecha de cumpleaños: 12/08

camino: umbrella
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(REBECCA CHAMBERS) Barbarax803- RANGO: ciudadano de Raccon City PUNTOS:300 PODER:0 VITALIDAD:0
Nick: Barbarax803

Resident Evil a elegir: Resident Evil 3

Personaje a elegir:

Color: : Morado

Camino a elegir: Humano

Edad: 14

cumpleaños: 18 De septiembre.
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(LUIS SERA) JMGamer- RANGO: Ciudadano de Raccon City PUNTOS:70 PODER:0 VITALIDAD:0
Nick:JMGamer

Resident Evil a elegir:Resident Evil 4

Personaje a elegir:Luis Sera

Color:Blanco

Camino a elegir:Humano

Edad:12 Años

Cumpleaños:11 de Diciembre
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RaNgOs:​
camino viruz:
Infectado: Desde que se empieza.
Zombie: 500 puntos
Zombie Desarrollado: 1000 puntos
Cerberus:1500 puntos
Licker: 3000 puntos
Hunter: 4000 puntos
Tyrant: 8000 puntos
Nemesis:10000 puntos
NYX: 15000
Destructor total: 20000 puntos o +
camino humano:
Ciudadano de racoon city: desde que se empieza
Hombre armado / Mujer armada: 500 puntos
Guardia: 1000 puntos
R.P.D.: 1500 puntos
STARS equipo bravo: 3000 puntos
STARS equipo alpha: 4000 puntos
Miembro de BSAA: 8000
Sobreviviente : 10000 puntos
Agente:15000
Salvador de el mundo: 20000 puntos o +
camino umbrella:​
Trabajador de Umbrella: Desde que se empieza
Cientifico de umbrella: 500 puntos
Humano con radioactivos quimicos: 1000puntos
Humano super Desarrollado: 1500 puntos
Agente de Umbrella: 3000 puntos
Mercenario: 4000 puntos
Traidor de stars: 8000 puntos
Creador de plagas: 10000 puntos
Creador del viruz T:15000 puntos
Creador del viruz G:20000 puntos o +
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ApOrTeS:
seran calificados de la siguiente manera
informacion........................................................... 5 puntos por renglon
imagenes.............................................................10 puntos por imagen
videos..................................................................25 puntos por video
trucos..................................................................10 puntos por truco que si funcione
descarga de videojuego de resident evil...................500 puntos
spam................................................................... -100 puntos, si hacen maximo 5 veces spam seran expulados del club
repetir informacion..................................................-50
aportes:
INFORMACION:
RESIDENT EVIL 0:
residentevilzero.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL 1:
residentevil.png
INFO:
Resident Evil (videojuego) (Info)
Resident Evil (en Japón バイオハザード Biohazard) salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube,Nintendo DS, y Windows.

En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego.

Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarísimamente inspirado en Alone In The Dark.

El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del Alpha Team (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" (BioHazard).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar a Tyrant T-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Tyrant finalmente es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Salu2~~​
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GUIA RE1 (CHRIS):
FASE 1 - COMENZANDO[/B]

Después de la intro y escuchar las divagaciones incoherentes de tus compañeros de equipo, ve al comedor y sal por la puerta del extremo opuesto. Una vez que salgas al salón de té, ve a la izquierda y te obsequiarán con una secuencia escalofriante que te presenta a los zombis. Cuando el tío podrido se ponga en pie y se abalance sobre ti, sal corriendo de la sala y vuelve al hall de la entrada principal.

Si juegas con Jill, sal de la sala y te encontrarás a Barry, y se terminará de cargar al zombi. Mi consejo es que no le hagas nada al zombi para ahorrar munición.

En cualquier punto de la partida, si Jill se encuentra a Barry, síguele y se cargará a zombis y cazadores en un plis, plas.

Toma la Beretta de Jill y hazte con la cinta de tinta para la máquina de escribir que sirve para guardar las partidas. Ahora vuelve al primer zombi y elimínalo con la pistola. Examina el cadáver del colega y toma los cartuchos de munición.

Vuelve por la entrada principal y sal a través de la puerta azul partida del otro lado. Una vez en el vestidor mueve la escalera de delante de la estatua y sube por ella para pillar el mapa de la planta baja. Ahora ve al rincón y aparta el cofre para revelar una entrada; crúzala, mata al zombi, toma la cinta del estante y ábrete.

Regresa a la entrada principal y sube al piso de arriba. Una vez en el punto intermedio, ve a la derecha y entra en la segunda de las dos puertas. Toma la llave pequeña de la repisa de la ventana que hay justo al cruzar la puerta, baja por el pasadizo pequeño y cruza el siguiente.

Una vez en la terraza, examina a tu picoteado y difunto colega Forrest; recoge la munición y sal procurando evitar a los cuervos psicóticos. Si eres, Jill, quítale el Bazuca.

Vuelve al rellano, ve hasta la primera puerta de la izquierda sobre el comedor y entra. Hay dos zombis a punto de caramelo apenas entras. Ahora ve a la estatua a mano izquierda, empújala hasta el hueco de la barandilla, tírala por el borde y escucha cómo se hace añicos.

Baja al comedor y toma la joya azul de entre los fragmentos desmenuzados de la estatua. Luego vuelve al piso superior y a la sala de encima del comedor, y sal por la puerta de enfrente.

Te encontrarás tres zombis en esta pequeña galería. Baja las escaleras de la izquierda del segundo piso y corre a la primera puerta que veas una vez abajo.

Ésta es la sala de grabación de la mansión, donde conocerás a Rebecca. Hazte con la llave espada de la cama y acércate al arcón del rincón. Úsalo para guardar tu cuchillo y la llave pequeña; luego pilla la munición y graba.

Sal de la sala sin Rebecca y sigue hasta el final del corredor. Ve por la puerta del pasillo del primer piso. Aquí hay más zombis a los que pelar, así que asegúrate de no quedarte sin munición. Ve a la derecha, escúrrete en el pequeño hueco de la izquierda y entra en la sala de la estatua del tigre. Usa la joya azul, que rotará para revelar el blasón del viento.

Sal de la sala de la estatua del tigre, sube por el pasadizo pequeño y métete en la sala de servicio. Toma la munición y examina el escritorio. Mientras haces esto, las puertas del lavabo se abrirán de golpe y un zombi se abalanzará sobre ti. Liquídalo y toma el diario del vigilante de la mesa. Coge los cartuchos del armario. Vuelve al pasadizo del primer piso para salir por la puerta del fondo.

Saldrás en el salón de té, donde topaste con el primer zombi. Ve a la izquierda y cruza la puerta que hay al fondo a la izquierda. Ahora estarás en el bar. Acércate a los estantes del rincón de enfrente de la puerta y empújalos para revelar la partitura. Llévala al piano y úsala. Por desgracia, Chris no sabe tocar una nota (Jill si, y el cambiazo de los escudos puedes hacerlo, si quieres al principio, porque no necesitarás la llave); menos mal que Rebecca interviene en la escena dispuesta a aporrear las teclas. Deja la sala para que practique y vuelve al comedor. Quita el emblema de la chimenea y ve al hall de la entrada principal para guardar la partida.

Vuelve al bar y Rebecca ya habrá aprendido a tocar la melodía y revelar un pasadizo secreto. Entra en él y quédate el emblema dorado; luego ponlo con el emblema del comedor para evitar quedarte encerrado. Ten en cuenta que deberías tener al menos una ranura libre en el inventario.

Vuelve al comedor e inserta el emblema dorado en la chimenea. Esto hará que el reloj de caja se deslice y revele un escondrijo secreto que oculta la llave escudo. Recógela y vuelve al hall de la entrada principal.
FASE 2 - BLASONES

Vuelve por la puerta azul partida y abre la que hay frente a ti al entrar. La llave escudo quedará desechada. Una vez que cruces y te metas en el pasadizo en forma de 'L', corre para llegar a la otra puerta tras la esquina, ya que por la ventana entran dos cancerberos.

Regresa al pasadizo en forma de 'L' y elimina al primer perro. Luego acércate al cofre del medio y empújalo para revelar munición. Sal de nuevo por la puerta al pasadizo y cruza la segunda puerta a la derecha, que da al baño.

Acércate a la bañera y selecciona la opción de vaciarla. Cuando se haya ido toda el agua turbia, recoge la llave pequeña y pírate.

Sigue por el pasillo y cruza la puerta partida del final, que te llevará al pasadizo trasero. Hay dos nuevos zombis que matar si tienes tiempo y recursos. Ve al final del pasadizo trasero y cruza la puerta de la izquierda.

Ahora deberías estar en la Gran Galería, una galería de arte infestada de cuervos. Hay una serie de cuadros en las paredes; cada uno representa una etapa diferente de la vida. Tu tarea consiste en ir dándoles a los interruptores de los cuadros en orden, empezando por el más joven; Recién Nacido, Niño, Adolescente, Joven, Adulto y anciano. Una vez pulsados en orden estos interruptores, ve al último cuadro del fondo y pulsa el botón. El cuadro caerá de la pared, dejando al descubierto el blasón de la estrella.

Baja otra vez por el pasadizo trasero, cruza la puerta gris de la izquierda y métete en la zona de escaleras de la derecha del primer piso. Elimina al zombi y recoge la hierva verde de debajo de las escaleras. Ahora ve a la sala que hay bajo las escaleras, guarda lo que tengas que guardar, toma el otro blasón si hace falta y graba la partida.

Vuelva al pasadizo trasero y, en el punto en que antes fuiste por la puerta de la izquierda para entrar en la gran galería, ve a la derecha; sigue por el pasillo pequeño y cruza la puerta del final. Ésta dará al pasillo entechado que te hará salir al patio. Cárgate al perro que ronda e inserta tus dos blasones en los agujeros apropiados. Desanda tus pasos hasta la sala de debajo de las escaleras y toma el producto químico.

Vuelve al pasillo del primer piso (donde está la estatua del tigre) y, al final del todo, entrarás en el invernadero; sabrás que lo es porque está lleno de plantas (una de ellas muy grande). Acércate a la bomba de agua del rincón y usa el producto químico. Con esto contaminarás el agua y matarás la planta de la fuente para poder pasarla.

Toma la llave de blindaje de detrás de la fuente y, si te hace falta energía, para eso están las hierbas rojas y verdes. Si mezclas una hierba verde con una roja, será como un spray. A las azules les pasan lo mismo, pero que son contra el veneno.

Abandona el invernadero, ve pasillo abajo, sal por la puerta del final y te encontrarás en las escaleras del primer piso. Cruza la primera puerta a mano izquierda. Una vez en la sala vacía, hazte con la escopeta rota y si usas la llave pequeña en el escritorio conseguirás unos cartuchos.

Llévate la escopeta rota al pasillo por el que entraste en el lavabo. Pasa el lavabo y ve hasta el final. Entra por la puerta sencilla de la izquierda y luego cruza en línea recta la siguiente puerta que da a la sala de estar. Acércate a la repisa de la chimenea y sustituye la escopeta que hay encima por la rota.

Regresa a la entrada principal y cruza el portal junto a las puertas azules, que te llevará al vestidor. Gira la esquina y fulmina al zombi. Luego usa la llave pequeña para obtener cartuchos de escopeta del cajón. Baja por el vestíbulo y entra en el guardarropa. Hay un zombi en el suelo; mátalo o evítalo. En esta sala hay una cinta y una hierba verde.

Vuelve al hall de la entrada principal y sube al piso de arriba. Ve a la derecha, cruza la primera de las dos puertas y ve al pasillo en forma de 'C'. Hay dos zombis que matar, así que ten la escopeta lista para la acción. Cuando los zombis estén fritos, cruza el grupo de puertas dobles verdes.

Ésta es la armería. Empuja con cuidado las dos estatuas hasta los dos respiraderos del suelo y luego dale al interruptor situado en el suelo. Esto abrirá la vitrina de la pared del fondo y podrás hacerte con el blasón del sol.

Sal de nuevo al pasillo en forma de 'C' y síguelo hasta cruzar la última puerta al final, que da a una pequeña biblioteca. Toma el libro de botánica de la mesa y sal por la puerta de enfrente. Prepárate para dos zombis.

Tras dejar la pequeña biblioteca estarás en las escaleras de la derecha del segundo piso. Cruza la puerta de la derecha a medio camino del vestíbulo y dispón la escopeta para un zombi. Ve al estudio del segundo piso y examina la vitrina de insectos de la pared. Verás que hay un interruptor: púlsalo y el acuario del lado contrario de la sala empezará a vaciarse. Empuja el acuario vacío a la derecha y luego empuja el armario del muro adyacente hacia él, revelando así un escondite. Recoge el testamento del investigador del escritorio y llévate los cartuchos.

Sal del estudio del segundo piso y ve hasta la puerta del lado de enfrente de la sala del ciervo que da al dormitorio. Toma el encendedor y cartuchos de escopeta.

Sal de la sala del ciervo y ve a la derecha, pasillo abajo. Entra en la sala de clases y usa el encendedor en la chimenea. Mientras crepita el fuego, se materializará un mapa del segundo piso en el panel de encima: hazte con él y deja la sala. Vuelve por el corredor a las escaleras y baja al depósito de debajo.

Provéete de munición y energía y sube de vuelta al pasillo' C' (asegúrate de que aún llevas el encendedor). Ve por la puerta que todavía no has cruzado, que da al pasadizo de los pilares.

Ve pasadizo abajo y examina a Richard; se topó con algo muy grande. Toma la munición de su chaqueta y cruza la siguiente puerta.

Hay un zombi esperando a la vuelta de la esquina, así que apunta alto con la escopeta para volarle la cabeza. Sube las escaleras y destraba la puerta, pero no entres aún. Ahora deberías desechar la llave escudo.

Baja de nuevo las escaleras y sigue por el pasillo pequeño del que salió el zombi. Entra en el pequeño comedor del final y usa el mechero para encender las velas de la mesa. Con esto revelarás una abertura oculta tras el armario. Empújalo a un lado y hazte con cartuchos de la salita del hueco. También hay munición en el pequeño comedor.

Sal del comedor y vuelve al tramo de escaleras por las que subiste antes para destrabar la puerta. Cruza dicha puerta y métete en el ático húmedo y oscuro. Tras buscar un rato, te llamará la atención un ruido en el rincón.

Del rincón más oscuro se desliza una serpiente gigantesca. Lo mejor es salir al agujero del que vino y tomar el blasón de la luna. Ahora corre otra vez a la puerta antes de que la vil criatura te engulla enterito.

Es casi seguro que la serpiente te habrá propinado algún mordisco, así que para cuando salgas de la sala, su veneno ya estará corriendo por tus venas. Es tan potente, que apenas podrás llegar al fondo de las escaleras antes de desmayarte.

Te despiertas bajo la atenta mirada de Rebecca, quien ha inventado un suero para neutralizar el veneno y te ha arrastrado de vuelta a la sala de grabación de la mansión sin ayuda de nadie. Una vez recobrado, reúne los restantes blasones y ve de nuevo al pasadizo entechado donde pusistes los demás.
FASE 3 - CUARTEL DEL GUARDA

Ya tienes acceso al depósito y deberías aprovechar para guardarlo todo, menos armas y munición. Empuja la escalera de metal a los estantes y consigue la manivela cuadrada. También hay una llave pequeña en uno de los barriles.

Sigue por la puerta doble y ten las pistolas a punto para eliminar tres perros que merodean por el patio. Ve a la izquierda, acércate al ascensor estropeado y obtén el mapa del jardín. Sigue avanzando por el patio y sal por las puertas de metal.

Tira a la izquierda, ve por el exterior de la piscina y usa la manivela en el encaje para vaciarla. Ve ahora a la escalera de metal que baja a la piscina, ya vacía, y baja. Cruza la piscina y sube por el otro lado. Ahora debes correr como un poseso para evitar las mordeduras letales de las serpientes que caen hasta que encuentres refugio en el ascensor.

Baja en el ascensor a la catarata y púlete a los perros del fondo. Luego ve a la derecha cruzando la puerta y baja por el camino de piedra al cuartel del guarda. Estáte atento a los perros infernales.

Una vez en el cuartel, empuja la estatua sacándola al pasillo por la derecha, hazla caer y cubre con ella el agujero del suelo.

Vuelve ahora a la primera sala a la derecha al entrar en el cuartel y métete en la sala de grabación del cuartel. Guarda la manivela cuadrada y graba tus progresos.

Cruza la puerta del pasillo saliendo de la sala de grabación del cuartel; es la salla 001. Mata a los dos zombis y cruza la primera puerta que te lleva al lavabo 001. Vacía la bañera para revelar la llave de la sala de control y explora luego el dormitorio en busca del libro rojo y algunos cartuchos.

Guarda el libro rojo, vuelve por el pasillo y cruza la puerta que hay justo tras la estatua que pusiste. Llegarás al pasillo central. Ve por él y métete en la primera puerta que encuentres.

Ahora te hallarás en el pasillo de la colmena. Baja corriendo por el pasillo oscuro de la izquierda y toma la llave 002 situada justo bajo la colmena; si vas rápido deberías poder escapar sin que te atrapen las abejas. Sal por la puerta por la que entraste y baja por el pasillo central.

Al llegar al final del pasillo, la sala 002 estará justo frente a ti. Usa la llave para abrir la puerta y luego tírala. Cruza la primera puerta, que te lleva al lavabo, mata al zombi y recoge la munición si tienes espacio. Ve al dormitorio principal y obtén el mapa del dormitorio que hay en la pared y el informe Plant 242; de ja los cartuchos para luego.

Empuja a un lado los armarios del fondo de la sala y usa la escalera para bajar al pasillo anegado. Deberás empujar las tres cajas al agua para montar una pasarela; con dos de ellas es sencillo, pero la tercera tendrás que empujarla en sentido contrario para que cubra el corredor. Luego empújala contra la pared del fondo y hasta el agua.

Cruza la puerta doble del final y entra en el tanque de agua. Corre si quieres salvar el pellejo porque por ahí cerca hay unos peces enormes nadando. Corre por el exterior de la sala y métete en la sala de control. Es la puerta de la izquierda, así que usa la llave para escapar de los peces y luego deshazte de ella.

Ya en la sala de control, tira de la palanca para que se vaya el agua y luego dale al botón que hay junto a la puerta para abrir el arsenal de al lado.

Entra en el arsenal y toma la llave 003 y toda la munición que puedas llevar. Una vez que tengas lo esencial, sal de la sala y corre de vuelta por donde viniste; por el camino quizá quieras darte un respiro para reírte de los pobres peces.

Ve a la sala de seguridad directo desde donde estabas y recoge la llave pequeña.

Dirígete de nuevo a la escalera y sube al cuartel del guarda. Regresa a la sala de grabación del cuartel, aprovisiónate de energía y munición y guarda la partida. Cuando estés listo, sal de la sala de grabación y cruza la puerta doble de la parte más baja del pasillo.

Ahora te encontrarás en el bar; estáte alerta porque en esta zona hay dos arañas rondando. Corre al rincón y escóndete tras la mesa de billar. Ahora dispara a las arañas mientras corren para atraparte. Una vez liquidadas ambas, sal rápido para evitar el ataque de un ejército de arañitas. Vuelve a entrar y las arañas pequeñajas habrán desaparecido.

Toma la munición, la cinta y.... échale un vistazo a la mesa de billar; quizá te enteres de algo.

Vuelve a la sala de grabación del cuartel y agénciate el libro rojo y tanta munición y energía como puedas llevar. Ve hacia el pasadizo de la colmena.

Entra en la sala 003- que se halla justo sobre la colmena y deshazte luego de la llave. Entra en el lavabo de la izquierda, reduce al zombi a cachitos y toma la munición. Vuelve al dormitorio principal y toma la cinta del escritorio (necesitarás la llave pequeña). Acércate al estante y sustituye el informe V-Jolt por el libro rojo.

Con esto se deslizará un armario y revelará una puerta secreta. Entra y prepárate para una confrontación antiecológica.

Has oído hablar de ella y has leído sobre ella; ahora vas a verla... ¡LA PLANTA 42! Tras una breve secuencia en la que la planta te agarra y te echa a un lado, manténte cerca de las paredes para evitar los tentáculos con que explora la planta y dispara un par de tiros de escopeta cuando puedas. La planta no para de escupir veneno ponzoñoso, así que muévete para esquivarlo; sabrás cuando va a caer un buen salivazo porque lo precederá un flujo de una asquerosa sustancia blanca y viscosa. El mejor método es moverse, detenerse un momento, pegar un tiro y moverse otra vez. Así, las posibilidades de que te pille el sepiajo ácido son mínimas. Tras darle su merecido a este geranio sobredimensionado, Chris será atrapado por sus ponzoñosos tentáculos y pasarás a controlar a Rebecca. A continuación debes dirigirte a una puerta cercana a la colmena de abejas en la que hay un panel numérico con lucecitas rojas. Para poder entrar tienes que conseguir encender todas las luces del panel apretando los números. Entonces entras en una especie de laboratorio químico. Lo primero que debes hacer es agenciarte todas las botellitas de cristal desperdigadas en la habitación y leer la pizarra de la pared. Tu objetivo es preparar un potente veneno llamado V-Jolt utilizando diversos productos químicos. Cuidadito con equivocarse porque es peligroso. Para aquellos a los que siempre les queda la química colgada para septiembre, ahí va el proceso de elaboración paso a paso:

Llena una botella de agua del frigo de la habitación y otro recipiente con UMB Nº 2 de la estantería. Mézclalos y obtendrás el NP-003.

Consigue el UMB Nº 4 de la otra estantería mézclalo con el NP-003 obtenido anteriormente para dar a luz al UMB Nº 7.

Rellena otro botellín con UMB Nº 4 mézclalo con una nueva dosis de UMB Nº2 y conseguirás el Yellow-6.

Combina el Yellow-6 con el UMB Nº7 y tendrás el UMB Nº 13.

Vuelve a conseguir el NP-003 (agua + UMB Nº 2).

Ahora no tienes más que mezclar el UMB Nº 13 con el NP-003 y.... conseguirás el V-Jolt.

Ya sólo tienes que ir a la habitación dónde se encuentra la raíz de la Planta 42 (cerca del estanque con tiburones del sótano) y aplicar el V-Jolt en las extremidades inferiores del vegetal. Ve a ver a Chris que quedará liberado y, ya con él examina la chimenea para dar con la última llave de la mansión.

Si controlas a Jill, cuando la Planta 42 te atrape, llegará Barry con su lanzallamas para cargarse la macetilla.

Después de coger la llave, te encontrarás a Wesker, quien te mandará volver a la mansión y registrar las salas aún inexploradas.
FASE 4 - VUELTA A LA MANSIÓN

En cuanto vas por el pasillo entechado y te metes en el pasadizo negro, una secuencia de vídeo te presenta un nuevo tipo de criatura que te ha seguido desde los jardines: los cazadores. Estos bichos son máquinas de matar en estado salvaje que te persiguen nada más verte, y para eliminarlas deberás poner a prueba tu agilidad. Usa la escopeta para cargarte a la primera, pero manténte lejos porque pueden saltar sobre ti y volarte la cabeza.

Ve a la primera puerta a la izquierda y ábrela con la llave casco. Acércate al escritorio, enciende la luz y toma el libro de la perdición. Si tienes espacio en tu inventario llévate los cartuchos de la Magnum de la mesa.

Sal de la sala, camina un poco y cruza la puerta gris que da al trastero de debajo de las escaleras. Mata al cazador y lee la nota que hay colgada en la pared, tras la puerta. Entra en la sala de grabación, guarda los cartuchos de Magnum y el libro de perdición y graba.

Vuelve al pasadizo trasero, donde encontraste al primer cazador, y luego ve a la izquierda por la puerta partida. Aquí hay más cazadores para eliminar. Sigue hasta el final del pasillo y cruza la puerta de madera.

¡CUIDADO! El pasillo en forma de 'L' donde antes te encontraste a los perros está ocupado ahora por dos arañas gigantescas. Sal corriendo que si eres listo no te pillan.

De nuevo en el hall de la entrada principal, sube al piso de arriba y ve a la sala de encima del comedor. Allí habrá dos cazadores; elimina al primero que aparece a la derecha y corre hacia la puerta del otro lado.

Apenas cruzar la puerta que da a las escaleras de la izquierda del segundo piso hay un cazador justo detrás.

Cuando los cazadores la hayan diñado, cruza la puerta de la derecha en lo alto de las escaleras y métete en la sala de trofeos. Recoge los cartuchos de escopeta y las órdenes de la mesa. Empuja la escalera de delante de la chimenea y apaga la luz. Vuelve a la chimenea y sube por la escalera para obtener la joya roja de la cabeza del alce. Si tienes espacio, en esta sala también hay cartuchos de Magnum para ti.

Abandona la sala de trofeos y baja la escalera. Llegarás justo a tiempo de ver a Rebecca acorralada por un cazador: perfóralo a la mínima oportunidad.

Ve al final del pasillo de las escaleras de la izquierda del primer piso. Cruza la puerta del final, corre hacia delante y escóndete en el rincón. Cuando el cazador se acerque, dispárale, corre hasta el final y métete en el invernadero para proveerte de energía. Si tienes espacio libre, mezcla algunas hierbas llévalas contigo.

Sal del invernadero, pasa de nuevo por el pasillo del primer piso y dobla la esquina. Camina despacio por el pasillo hacia la estatua del tigre y prepárate para una emboscada. Un cazador saltará desde el hueco, así que ¡dale su merecido! Entra en la sala del tigre y da la joya roja. El tigre girará revelando el Colt Python.

Vuelve a la sala bajo las escaleras (cerca del pasillo entechado), provéete de munición y energía y sube por las escaleras. Cárgate al cazador de la izquierda con dos tiros de Colt y baja corriendo a la entrada de la sala de clases (donde adquiriste el mapa del segundo piso). Abre la puerta y deshazte de la llave de casco.

Ya estás en la sala de clases. Acércate al piano y tócalo ¡Aahhh! De la chimenea sale la serpiente más grande y fea que jamás has visto. Usa el Colt para liquidarla sin perder de vista tu energía. Tras unos diez disparos, la serpiente arderá y la palmará.

Acércate al agujero de al lado del piano y baja. Dentro hallarás una lápida con un interruptor. Púlsalo y baja por los peldaños de metal. Si juegas con Jill, puedes esperar sin tocar la lápida a que vuelva Barry, y te dará una contraseña. A partir de aquí puedes entrar por la puerta de al lado de la sala de los trofeos o bajar desde aquí. Irás al mismo lado. Seguiré como si bajaras por la lápida. Por aquí vas a tener que coger un montón de cosas, así que déjalo todo, la energía te la encuentras abajo y si vas de sobra con la pistola y la escopeta, llena la Colt de munición y deja la munición.

Una vez en el complejo subterráneo de túneles, ve a la derecha y cárgate al primer zombi que custodia los cartuchos de escopeta. Luego ve a la puerta del fondo.

Si necesitas energía con urgencia ataca a los dos zombis, que se están merendando a un amigo, échales el guante a las hierbas verdes que hay detrás de él y ve a la siguiente puerta, que te lleva a la cocina.

En la cocina encontrarás una llave pequeña; añádela a tu inventario. Ve al extremo opuesto y dobla la esquina. Habrá un zombi en el suelo, así que pártele la cabeza como quien no quiere y sube al ascensor.

Cuando llegues arriba del todo, abate al zombi que te espera y acércate adonde estaba. Justo delante habrá un lavabo; entra sin taparte la nariz. Recoge los cartuchos y la batería.

Sal del lavabo y corre de vuelta al ascensor. Pásalo y mata al zombi, luego escúrrete en la puerta partida azul y prepárate a disparar.

Toma los cartuchos de Magnum del escritorio del rincón y baja por detrás de los estantes. Mata al zombi y hazte con el archivo del álbum de recortes. Cruza la puerta contigua y sigue recto.

Llegarás a una estarua; empújala lo bastante para abrirte paso, ve a la escultura de la pared y dale al interruptor rojo. Al hacer esto alumbrarás una pequeña zona en el rincón. Empuja la estatua a esa zona iluminada y se abrirá un despacho secreto.

Agénciate el disco MO de dentro y sal otra vez a la sala principal de la puerta azul partida.

Ve al extremo de la sala, empuja el estante a un lado ( en dirección contraria a la puerta azul ) y entra en el observatorio secreto.

Toma la cinta y la munición, aproxímate a la ventana y observa. Ahora sal por la puerta partida azul.

Baja de nuevo al ascensor y vuelve por la cocina. Ve al rincón opuesto a la esquina por la que entraste la primera vez y te ofrecerán una secuencia de vídeo de algún monstruo que se acerca a la puerta. No te preocupes, es ´solo un zombi.

Ve escaleras arriba y pasa al ascensor para destrabar la puerta partida. Acabarás enel salón de té(junto a la puerta del bar, donde hay dos cazadores de los que engargarse; estáte preparado con un montón de munición.

Avanza a la sala de grabación de la mansión y consolida tu inventario. Asegúrate de tener guardado el libro de perdición 1 (Doom 1) y llévate la batería, la manivela cuadrada y pistolas con munición.

Ve al pasillo entechado y cárgate al cazador.

Ve por el patio, pasa e camino de la piscina, pasa corriendo las serpientes que caen y vuelve al ascensor.

Cuando llegues abajo, ve recto hacia delante - al ascensor que no funciona- y usa la batería para ponerlo en marcha. Sube con el nuevo ascensor y vuelve a la piscina. Usa la manivela cuadrada para detener el agua (ahora ya no te sirve).

Vuelve al nuevo ascensor y baja otra vez al patio inferior. Acércate a la catarata, ahora seca y baja por la escala que hay detrás.
FASE 5 - LA CATARATA

Llegados aquí deberías llevar pistolas cargadas y una cinta (que iría de perlas si tan sólo le quedara un espacio libre). Claro que con Jill... trae artillería, energía y cintas, pero que sobre un espacio por si acaso.

Una vez que llegues al fondo de la escala, ve recto, gira la esquina para encontrar una máquina de escribir y graba la partida.

Vuelve a la puerta que hay al fondo de la escala. Cuando la cruces, hazte con el lanzallamas de la pared y ve por la puerta de la izquierda.

Ahora te hallarás en una sala grande con una especie de pozo en el centro. Si buscas encontrarás un spray de primeros auxilios y algunos cartuchos. Baja por el pasillo a la derecha y cruza la puerta del final.

Sigue andando y toparás con Enricho, que tendrá muy mal aspecto. Tras balbucear algo sobre unos "traidores", el pobre tío se vuela los sesos. Toma la munición de su cadáver y vete.

Sal de nuevo por la puerta y te atacarán dos cazadores: los puedes chamuscar sin problemas con el lanzallamas o bazoca. Recoge la manivela hexagonal y sal por la puerta contigua.

Mata a los dos siguientes cazadores y corre a cruzar la siguiente puerta. Habrá otro cazador al que debes liquidar. Cuando lo hayas frito o tiroteado, cuelga el lanzallamas junto a la puerta y ábrete.

Acércate a la zona de la máquina de escribir y dobla la esquina de detrás. Ve al panel del muro, usa la manivela hexagonal y cruza la puerta que hay justo delante.

Recoge el lanzallamas y ve a la gran roca. Ahora corre hacia atrás y empezará a rodar detrás de ti. Escabúllete a la entrada para que no te aplaste. Sube corriendo otra vez adonde estaba la roca con el fin de conseguir más munición para el lanzallamas. Baja corriendo a la pared que ha demolido la roca y mata a los cazadores. Al final del pasillo verás una serie de puertas partidas...¡Entra por tu cuenta y riesgo!

A la araña grandota enséñale el Colt y púletela con tres tiros. Sal de la sala apenas cargarte al bichejo para evitar las arañas más pequeñas y vuelve a entrar.

Acércate a la puerta cubierta de telaraña y despéjala con algo. Te aconsejo que no cojas el cuchillo porque no sirve para nada, bueno sí, para ocupar espacio. Sal y métete en la sala de la izquierda.

Usa esta oportunidad para grabar la partida si hace rato que no guardas. Toma además el spray y llévate la manivela hexagonal y el lanzallamas.

Deja la sala y ve a la derecha. Corre como un loco hacia la puerta del final, porque del techo caen serpientes venenosas. Deja el lanzallamas en el picaporte junto a la puerta para destrabarla y crúzala.

Ve hacia arriba, baja por el pasillo pequeño y usa tres veces la manivela hexagonal en el panel para acceder a un nuevo pasadizo. Sube corriendo para activar el pedrusco y agazápate en un nuevo pasillo cuando pase junto a ti. Ve adonde estaba la pierda, toma el disco MO y el mapa de la pared.

Enfila el nuevo pasadizo y cruza la puerta. Empuja la estatua de forma que quede contra la pared alineada con la baldosa iluminada del suelo. Usa ahora la manivela hexagonal en el panel de la pared para que salga un tabique y empuje la estatua. Usa otra vez la manivela para volver a meter dentro el tabique. Ya puedes empujar la estatua sobre la baldosa iluminada para activar la abertura de un compartimento secreto en la pared. Toma el segundo libro de perdición de dentro y pírate.

Vuelve al depósito que hay más allá del callejón de las serpientes y guarda la manivela hexagonal. Toma el primer libro de perdición y guarda cualquier otro objeto que no necesites. Asegúrate de tener al menos tres espacios vacíos antes de abandonar el depósito.

Vuelve a cruzar la puerta del final de pasillo y baja por el pasadizo en el que aún no has entrado. Usa el ascensor para subir a la zona de la fuente. Ve a la pantalla de inventario y examina los libros de perdición. Si los haces girar de forma que las páginas miren hacia la pantalla y pulsas el botón O, los libros se abrirán y revelarán los medallones Lobo y Águila. Introdúcelos en los espacios apropiados a cada lado de la fuente y se abrirá, dejando al descubierto una escalera que conduce al laboratorio subterráneo.
FASE 6 - EL LABORATORIO

Baja por la escalera y sube al ascensor. Cuando llegues abajo, dobla la esquina y baja por la escalera.

Aquí encontrarás un recipiente, o sea que toma cualquier arma con balas y cruza la puerta del final.

Hay tres zombis ansiosos por recibir tus balas, así que, si posees munición desparrámales los sesos si más tardar y escúrrete al escritorio del rincón. Toma el disco MO, vuelve y baja por la escalera de metal.

Cruza la puerta partida que hay al final de la escalera y entra en la primera puerta que veas (sala particular A). Dale al interruptor rojo para encender las luces y toma la carta del investigador. Al leerla adquirirás el código de entrada y los passwords necesario para abrir puertas más adelante. Empuja el estante a un lado y dale al interruptor azul para encender las luces UV. Mira ahora el cuadro y verás que el borrón incomprensible que había allí garabateado ya será legible. Hay munición en la caja junto a la pila, y también una hierba verde si la necesitas.

Sal de la sala, pasa la puerta partida y corre recto al rincón opuesto de la sala 'O', hacia el laboratorio pequeño. Enciende el ordenador e introduce los siguientes passwords, uno por uno, cuando te los pidan: JOHN, ADA, MOLE.

Estos passwords destrabarán las puertas B2 y B3. Recoge las diapositivas del suelo y sal del laboratorio pequeño. Corre de vuelta a la escalera de metal y sube.

En lo alto de la escalera, tira recto y cruza la puerta partida que da a la sala de conferencias.

Usa las diapositivas en el proyector para ver algunas imágenes interesantes y pilla luego el archivo del sistema de seguridad. Abre el panel de la pared y dale al interruptor para activar otro panel secreto, que se abrirá y revelará la llave del laboratorio.

Vuelve al piso de abajo y ve a la puerta que está opuesta en diagonal a las escaleras. Hay tres zombis en el recorrido, así que, si dispones de munición, ¡date el gustazo!

Usa la llave para entrar y despréndete de ella. Habrá un zombi apenas entres, y luego otro detrás de cada esquina. Ve recto a la sala de grabación del laboratorio y toma los cartuchos de Magnum y la hierba verde; graba si hace falta.

Asegúrate de que llevas un disco MO y abandona la sala. Sal por la puerta del laboratorio y métete en el segundo depósito de cadáveres por la puerta de delante a la derecha.

Toma los cartuchos y tal vez la hierba roja. Mueve las cajas para que queden sobre los respiraderos del suelo y luego empuja la escalera de metal de en medio para lograr el acceso al sistema de aire acondicionado.

Tras arrastrarte por él saldrás al depósito de fiambre. No te preocupes: estos cadáveres no cobran vida. Por ahora estás totalmente a salvo. Usa el disco MO en el terminal para obtener el código 02. Coge los cartuchos de Magnum.

Vuelve al laboratorio y busca un refugio temporal en la sala de grabación mientras te cargas de hierbas.

Asegúrate de llevar encima un disco MO y alguna mezcla de energía; sal de la sala de grabación y ve por la izquierda al final del pasillo. Entra en el complejo del generador y dispónte a eliminar a los monstruos del laboratorio que se arrastran desde el techo. Dispárales una vez para que caigan al suelo y un par de veces más cuando ya estén quietos y atontados.

Ve a la derecha tras tu entrada y corre al rincón de enfrente del terminal de control. Restablece la corriente en las áreas oscurecidas y habrás acabado en esta zona. Vuelve a pasar la entrada y ve por la derecha a la puerta del final.

Ésta da al complejo B, pero ten cuidado porque hay más monstruos de laboratorio con los que vérselas. Corre hacia delante y usa el disco MO para obtener el código 03 del terminal. Luego vuelve corriendo, escúrrete por el pasillo pequeño y pasa por la parte trasera para llegar a la siguiente puerta.

Entra en la sala del generador principal y ve a la izquierda. Activa el terminal para restablecer la corriente al ascensor y abandona el complejo.

Vuelve a la sala de grabación y provéete de munición y un disco MO; luego sal del laboratorio y corre de vuelta a las escaleras de metal. Cruza la puerta partida que hay justo antes y entra en la sala que hay a mitad del camino al bajar por el pasillo.

Nada más entrar hay cuatro zombis desnudos listos para fulminar; no te cortes. Si acaso, espera a que se apelotonen para cargarte a más de uno a la vez. Toma el fax de la pared y usa el disco MO en el terminal para conseguir el código 01.

Sal de la sala y sigue hasta el final del hall. Entra los passwords en la puerta y crúzala. Dobla la esquina y sube a la puerta de la celda para reunirte con Jill. Por desgracia, la puerta está cerrada con llave, de modo que tendrá que esperar un ratito más.

Vuelve a la sala de grabación del laboratorio y guarda la partida. Una vez provisto de pistolas y munición, sal de ahí y ve por la derecha al ascensor. Al pulsar el botón, Rebecca correrá hacia ti y soltará una serie de disparatas de chiquilla.

Cuando ambos lleguéis al piso más alto en el ascensor os darán la bienvenida Wesker y el cañón de una pistola. ¿Qué pasa? Que el afable idiota estaba en el ajo con Umbrella desde el principio y está a punto de acabar con vosotros. Sin embargo, en la más pura tradición misteriosa de los malos, primero jugarán un poquito y os explicará sus viles planes antes de cargarse a Rebecca. Entonces te ordenará que vayas al bio-laboratorio y te presentará a su creación perfecta: TYRANT.

Tras más discursillos en plan macho, Wesker liberará a Tyrant de su cámara criogénica y lo azuzará contra ti como a una mascota. No obstante, Wesker no contaba con que Tyrant lo viera como su primer objetivo y, de resultas, acaba pareciendo un plato de raviolios sobre el suelo del laboratorio.

Ahora, Tyrant va a por ti. No dejes de correr para alejarte de su alcance y cuando estés lo bastante lejos, vuélvete y endósale un par de tiros. Ve haciendo esto hasta que se desplome. Usa el terminal del ordenador para abrir la puerta y vete.

Ahora la cosa se acelera. Al salir del bio-laboratorio, se te aparece Rebecca; qué gran cosa los chalecos antibalas ¿eh? Baja en el ascensor y saldrá zumbando a plantar una bomba que envíe a la porra todo el edificio.

Graba la partida al salir del laboratorio y recoge todas las pociones de energía disponibles. Vuelve a la puerta partida de debajo de la escalera de metal; ten cuidado porque algunos de los monstruos del laboratorio se han soltado y corren sueltos por los vestíbulos. Cruza la puerta doble y baja de nuevo hasta el final para rescatar a Jill de su confinamiento en la prisión.

Agarra a Jill, sal fuera por la puerta doble y vuelve al piso de arriba. Hay zombis a mogollón, así que suelta unos cuantos cartuchos para despejar el camino. Sube por la escalera y cruza la puerta de emergencia, que está junto a ti en lo más alto.

Baja corriendo por el pasillo y escucha el mensaje apagado de radio de Brad. Ahora recoge la batería que hay en el suelo y úsala para activar el ascensor.

Jill y Rebecca se quedarán detrás para liquidar a más monstruos, dejando para ti la tarea de subir zumbando al helipuerto, hacer señales a Brad y conseguir que traiga el helicóptero para rescataros. Sube al ascensor y toma la bengala de la caja que hay junto a la puerta. Ahora acércate al centro del helipuerto y enciéndela. En unos segundos aparecerá Brad. Sin embargo, un viejo amigo saldrá para un último ataque sorpresa...

Es inútil intentar disparar a Tyrant porque es demasiado rápido. Ve corriendo sin parar de un lado al otro del helipuerto mientras lo evitas. Cuando el contador de la destrucción llegue a unos 40 segundos, Brad dejará caer el lanzacohetes desde el helicóptero. Corre a por él, vuélvete y dispárale a Tyrant mientras se abalanza sobre ti. Habrá una gran explosión y lo único que quedará de Tyrant serán algunos miembros chamuscados.

RESIDENT EVIL 2:
residentevil2p.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL 3:
residentevl3.png
HISTORIA, ARMAS,PERSONAJES:
Historia [editar]

En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Victor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, restablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:

* Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
* Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
* Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.

Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.

Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:

* A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
* A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
* Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
* A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
* A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
* A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
* A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
* A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.

Armas y municiones [editar]
Modo fácil [editar]

* Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
* Cuchillo: puñal de autodefensa.
* Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
* Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
* Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
* Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
* Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
* Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.

Modo difícil [editar]

* Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
* Cuchillo: puñal de autodefensa.
* Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
* Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
* Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
* Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
* Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
* Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
* Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
* Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
* Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.

Otras armas [editar]

Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Los Mercenarios: Operación Mad-Jackal.

* Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
* Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
* Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.

Nota:Si se consigue comprar todas las armas,tendras acceso a otras armas que superan lo 15,000
Municiones [editar]

* Balas de parabellum.
* Cartuchos calibre 12.
* Balas de calibre .44 Magnum.
* Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
* Granadas inflamables: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
* Granadas congelantes: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
* Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
* Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
* Cartuchos OTAN de 5.56 mm.

Pólvoras [editar]

* Pólvora A: balas de pistola.
* Pólvora B: cartuchos de escopeta.
* Pólvora C: granadas para Lanzagranadas.
* Pólvora A + C: granadas inflamables para Lanzagranadas.
* Pólvora B + C: granadas ácidas para Lanzagranadas.
* Pólvora C + C: granadas congelantes para Lanzagranadas.
* Pólvora C + C + C: balas para Magnum.

Se necesita usar la Herramienta de Recarga, la cual aparece con Jill al empezar el juego, para transformar las pólvoras en munición.
Municiones modificadas [editar]

Las Municiones modificadas se consiguen cuando hacés ocho mezclas con la pólvora A o B, al llegar a la octava mezcla de cualquiera de esas dos pólvoras en el juego conseguís la opción de crear munición modificada. La diferencia entre las municiones comunes y las modificadas es que son un poco más potentes.

* Ocho mezclas de Pólvora A: balas de pistola modificadas.
* Ocho mezclas de Pólvora B: cartuchos de escopeta modificados.

Personajes [editar]

* Jill Valentine
* Carlos Oliveira
* Nicholai Ginovaef
* Nemesis
* Mikhail Victor
* Brad Vickers
* Murphy Seeker
* Dario Rosso
* Tyrell Patrick
* Barry Burton



RESIDENT EVIL 4:
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CURIOSIDADES Y SECRETOS DE RESIDENT EVIL 4:
Curiosidades y secretos de RE 4
-Cuando pasas por primera vez donde esta encerrado el Gigante, verás muchos cuevos, lanza una granada y tendras mucho dinero y armamento.
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-¿Como se reproducen los ganados?

-Cuando matas al primer regenerator que tiene la tarjeta para salvar a Ashley, sigue por el laboratorio hasta el exterior, veras cuervos, lanza una granada o haz como quieras pero uno te deja 5000 Ptas. y los demas en menos cantidad y armamento, si subes el ascensor y vas a la torre de control, veras una cinemática donde Leon pide Refuerzos.

-¿Han notado que las plagas no atacan a vacas, perros o gallinas?

-La moto acuática debe tener bastante gasolina para cruzar el Mar ya que Leon toma rumbo hacia mar adentro.

-Un bazookazo tuyo puede matar a Saddler, pero uno bazookazo enemigo solo te quita energía.

-Si entran al baño de la cabaña donde encuentran a Mendez por primera vez, verán a un pueblerino orinando.

-Los insectos voladores son muchisimo mas débiles mientras vuelan (1 disparo con cualquier arma basta) que cuando van a pie.

-Cuando los insectos voladores se lleban a Ashley, hay un gran panal, si le disparas muchoy este caerá, y alli podran recojer muchos Ojos (verdes, azules y rojos).

-Este es básico pero útil, Las granadas flash matan instantaneamente cuando la plaga se encuentra expuesta (cuando el zombie pierde la cabeza y sale la plaga desde su cuello)

-¿Como pudieron sacar el policia de la camioneta volcada en el rio, llevarlo al pueblo, empalarlo y tirarlo a la hoguera antes de que Leon llegue al pueblo? (El cuerpo esta algo tostado cuando lo vemos)

-Si rompes las lámparas incandecentes (esas que cuando caen hacen explosion y fuego) aveces te dejaran munción, en caso de una cueva romperlas hará que las espinelas y tesoros brillen por lo tanto sea mas fácil encontrarlos.

-Krauser no muere en la pelea con Leon, lo mata Ada Wong, esto se desmiente en la versión de PS2 en "Separate Ways".

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-Te puedes sentar en un trono y Leon dira "no hay tiempo para descansar".

-La gente que vive cerca del pueblo nunca se enteró de nada.

-¿Por que se rompe el puente si el camion chocó a la camioneta que estaba a la derecha del mismo? (principio)

-Cuando Luis Sera es atacado por Saddler, ¿por que Leon no se enfrenta con el? lo tiene justo en frente de el. (Hablo de Leon vs Saddler)

-¿Acaso Leon y Ashley no duermen? estar peleando contra zombies todo el día debe ser agotador (En el MGS3 se puede dormir y comer)

-Supongamos que Saddler hubiera matado a Leon en el enfrentamiento final, ¿como volvería a su estado normal? su cabeza explotó.

-Si juegan con el Especial 2, a Ashley no la pueden lastimar, no la pueden llevar y cuando le apuntas, solo baja una careta la cual la hace inmune a disparos. Cuando la tienes que atrapar para bajar de un sitio, Leon se apoya sobre su rodilla y le empieza a doler la espalda.

-Detras de la estatua de Salazar (la que mueve los brazos) hay otra palanca, muevela para darle un nuevo movimiento.

-Si Ashley muere o se la llevan, cuenta como una muerte.

-Si pulsas el boton de pausa en las cinemáticas en las cuales debes interactuar, estas saltarás hasta el tramo en que debes presionar botones.

-Solo enemigos importantes como Doc Salvador o Hermanas Bella (entre otros) no se degradan al matarlos, lo raro es que el gigante si lo hace y es un enemigo considerable. (Tamboco lo hace ninguno de los enemigos finales ni el Buhonero).

-¿Acaso Leon nunca tiene frio ni enferma? con esa camisa de mangas cortas, callendo al agua y estando bajo la lluvia, pues pienso que se debió preocupar en recuperar su chaqueta.

-¿Que hace el Buhonero con las cosas que le ve vendemos?

-Antes de entrar al edificio llenos de engranajes en e l cual debes romper las tablas para que no se trabe, en realidad antes de cruzar el puente, mata a los guardias que estan en el balcon, de esta manera las catapultas no te empezarán a disparar.

-Puedes frenar los objetos que te largan con el cuchillo.

-Si no quieres ensuciar el reloj de bolsillo al principio del juego y antes de entrar a la cabaña de Mendez, disparale a la tabla que mantiene la tapa abierta, este se cerrará y podras bajar el reloj sin que se ensucie, OJO no la abras antes de sacar el reloj, no se pueden volver a cerrar.

-Puedes o no liberar al perro del principio, hasta puedes matarlo. Pero si lo ayudas, el te ayudará luego contra el gigante.

-Despues de la cabaña con Luis, debes elegir entre dos caminos (derecha e izquierda) elige uno, regresa y ve por el otro, te tomara tiempo pero hay un tesoro en cada camino y te ayudan a completar la mascara con las joyas.

-Puedes ahorrarte mucha munición si al principio del juego (en el pueblo) te diriges directamente a la cabaña con la puerta abierta (hay empieza la cinemática donde te acorralan).

-Si llenas tu vida al máximo podrás recivir un golpe de las armaduras sorpresa y seguir vivo.

-Haz las submisiones del Buhonero, te dan mucho dinero por cada fila que completas.

-Cuando caes y Salazar envía a su mano derecha, agarra la corona, luego mata al mounstruo y te dará una joya que le debes agregar, sigue avanzando hasta que llegues a un cobre que te da una insigia y de alli lo puedes usar como ascensor, combinalo tambien y al venderlo te daran 48000 Ptas.

-Si Leon tiró unos zombies al vertedero de basura y mueren al caer, ¿por que Leon y Ashley no lo hacen al saltar?

-Leon se pone el radio en la oreja, pero se puede ver su rostro en la comunicación.

-Lo malo es que Capcom no hizo las cinemáticas para las partidas Especiales 1 ni 2 (Con el chaleco de R.P.D y vestido de mafioso).

-El refuerzo de Leon es un solo helicoptero, con la situación asi y mas siendo la hija del presindente, pues deberían haber enviado mas no creen?

-Cuando matas al monstruo del lago, en vez de continuar, ve al bote y dirígete a las llamas azules estará el Buhonero y en el techo de su tienda hay un tesoro y una espinela en una antorcha.

-Cuando compras la HandCannon el Buhonero dice:

"Extranjero, ¡¿para que quieeres una cosa asi, vas a matar elefantes?!



-Aunque Leon caiga al agua o este bajo lluvia o pelee contra mosntruos y zombies, su peinado permanece intacto.

-¿Como es que nunca nadie se entero de lo uqe pasaba antes de que Leon llegara?

A los pueblerinos si les disparas en las rodillas les dara una patada y a los del castillo y soldados les hara un suplex

-El cuchillo es el arma mas efectiva contra jack krauser

-Apesar de que golpeen a leon con lo que sea no le causaran marcas solo el rasguño que le hace krauser es el unico que se nota

-Cuando terminas el juego ashley le dra a leon si hacen "horas extras"

-Ada es la que pone el ojo de gato verde en el puzzle de la iglesia

-Hay varios objetos que se combianan con otros como:

La mascara con muscas = jemas

Tarra de cerveza = Ojos de gato

Lince dorador = Piedras

-Ada wong tienen un encuentro con sadler n su forma humana

-En la mina abajo del castillo puedes destruir la piedra que obstruye el paso con el lanzacohetes en vez que con la dinamita

-Encuentras a luis sera en el pueblo pero dja sus notas en la isla como llego ahi?

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-A parir del castillo se pierde conxion con hiunigan ya que interfiere salazar y posteriormente sadler hasta el final del juego recuperan contacto

-Si la mision era tan importante por que mandaron a leon solo?

-Ada solo fingia trabajar para wesker

-Krauser tenia pensado matar a ada y a leon y enviarle los cuerpos a wesker

-Despues del primer enfrentamiento con krauser (cuando da te salva) leon se queda con su cuchillo pero apesar de eso krauser lo sigue teniendo

-Los JJ pueden resistir un tiro del lanzacohetes

-Si le vendes un arma al buonero te dara la mitad de lo que pagaste por ella

-Por que el buhonero no se defiende cunado lo matas si tienen un arsenal?

-Solo en modo facil y normal puede comprar el chaleco antibalas

-Si compas el chaleco antibalas en las esenas si lo tendras puesto

-Si despues que bitores mendes te dice "si resultas molesto a nustros ojos" si entras por donde se fue se vera una esena en la que ada te salva

-Cuando atacas a Ada y esta te clava un cuchillo en la pierna, ¿Por que Leon no renguea al caminar?

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-Cuando vas a enfrentarte al Mounstro del Lago, no vallas a muelle toma el otro camino, veras una cinemática de como lo alimentan con el cuerpo del otro policia, tambien hay un hierba roja.

-Hay veces que si le disparas a los ganados cuando estan distraidos en la cabeza con la pistola, estas revientan y los matas de un solo disparo.

fuente :taringa xD


Salu2

RESIDENT EVIL 5:
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ANALISIS DE RE5:
Podemos decir que Resident Evil 5 está inspirado en su antecesor Resident Evil 4 ya que se conserva gran parte de su jugabilidad. Esto se debe a que éste juego tuvo gran éxito en el mercado de los videojuegos. A continuación vamos a hablar de este juego que hizo un gran cambio en la historia de Resident Evil.

- Primero que nada vale destacar que los gráficos avanzaron mucho desde el punto de partida de esta historia hasta ahora. Resident Evil 4 en sí posee buenos gráficos pero el episodio cinco de esta saga lo dejo muy atrás. Podemos notar la definición con la que están hechos los objetos o sus respectivas texturas. Los personajes, “zombies” y cualquier otro bicho se ven mucho más reales que los del anterior juego. También hay que destacar los movimientos más fluidos de los ya nombrados anteriormente. El Anti-Aliasing del juego (C16XQ) abarca detalles tan pequeños que son “casi invisibles” para el ojo humano. Se recomienda obviamente tener una buena tarjeta de video para poder jugarlo bien. Lo único que me queda decir es que los gráficos sin impresionantes y creo que muchos de ustedes concuerdan conmigo.

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- El juego posee muchas novedades que hacen que se vuelva más atractivo a la hora de ponerse a jugar. Uno de los más grandes cambios es el modo cooperativo que hace que el juego sea más dinámico a la hora de ser jugado por cualquier persona. Esto nos permite poder jugar sin los errores que tiene la memoria del juego. Ahora podemos coordinar más y divertirnos con nuestros amigos durante largas horas. Fuera de esto, no se figuren mucho con el juego. Otra novedad también es el modo versus que nos permite competir con nuestros amigos y conocidos o simplemente algún gamer de por ahí. La variedad de personajes no es mucha pero aún así la modalidad del juego es muy buena. Luego de esto está también la novedad de que ahora tenemos una compañera que nos ayuda en todo. En el Resident Evil 4 teníamos a Ashley Graham que era una carga para nuestro héroe Leon quien tenía que estar constantemente defendiéndola. Si bien este nuevo personaje llamado Sheva Alomar nos sirve para cargar cosas y demás, también es muy útil a la hora de entrar en la acción. Sin ella sería imposible que pasemos el juego ¿Cuántas veces nos ha salvado la vida? En los Extras también hay mucho más para desbloquear por lo que hace que el juego tenga más vida útil.

- La historia a cambiado mucho desde el inicio de la saga y según declaraciones de Jun Takeuchi a 1Up (medio estadounidense) les ha asegurado que es casi seguro que Resident Evil 5 será el último de su clase, con un nuevo giro en su concepción de cara a la próxima entrega de la serie.
No sabemos a que se refiere con el último de su clase lo que nos hace pensar que se puede referir al tipo de enemigos, historia u otros elementos.
Pese a estas declaraciones, no se descarta que Capcom continúe haciendo remakes de los juegos anteriores u otras entregas basadas en ellos como ocurrió con Resident Evil 1, Umbrella´s Chronicles y Darkside Chronicles.


Personajes

Chris Redfield: en esta entrega nos volvemos a encontrar con un viejo e importante personaje de esta gran historia. Chris Redfield. Chris como todos saben es quien nos acompaña en el comienzo de este juego. Es uno de los 4 sobrevivientes del incidente de la mansión si es que no nombramos a Brad Vickers que es el piloto del helicóptero del equipo Alpha. Luego de esto Chris jura destruir a Umbrella a toda costa, por lo que decide irse a Europa a conseguir las pruebas necesarias para que esta farmacéutica se desintegre junto con su legado. Luego lo volvemos a encontrar en Resident Evil Code Veronica o Code Veronica X donde por fin su hermana logra encontrarlo. Aunque Umbrella resultó destruida, su legado seguía en pie. Comenzaron a ocurrir atentados terroristas en los que se involucraba el bio-terrorismo, así que Chris junto con Jill Valentine decidieron unirse a la BSAA. Un equipo encargado de desmantelar cualquier actividad terrorista. Tras un terrible encuentro con Albert Wesker, el hombre más temible de toda esta historia, Jill se sacrifica por Chris lanzándose por un ventanal enorme hacia un risco junto a Wesker. Desde ese entonces Chris Juró destruir todo plan que tuvieran los terroristas y acabar de una vez por todas con el bio-terrorismo.
Un tiempo después, información de sucesos extraños ocurridos en un pueblo en el corazón de África llamado Kijuju le llegó a sus manos. Viendo de qué se trataba el asunto decidió ir el mismo a investigar. Al llegar se encontró con una agente de la BSAA nativa de África. Por lo que era de gran utilidad para este caso.

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Jill Valentine: aparece en este juego como personaje principal. Tras abalanzarse sobre Wesker para defender a Chris todos pensaron que había muerto. La verdad es que Albert Wesker la capturo y la puso bajo su control apoderándose de ella por completo. Tras un encuentro con Chris y Sheva, entre ellos dos logran hacerla volver en sí, y gracias a la ayuda de Jill Wesker es destruido.

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Sheva Alomar: este personaje es nuevo en esta historia. También siendo miembro de la B.S.A.A. acompaña a nuestro héroe durante todo el viaje por África. Sheva fue diseñada de la manera que ustedes pueden apreciar porque las personas estaban acostumbradas a que una mujer acompañase a Chris en sus apariciones. Además creyeron que era lo mejor hacer a la mujer un personaje nativo de esas tierras ya que Chris Redfield es un “vaquero” y no está acostumbrado a las situaciones que presenta África.
Su historia es: su padre trabajaba para Umbrella, pero al no estar de acuerdo con un proyecto decidió retirarse. Los miembros de esa gran farmacéutica no permitieron que se escapara sabiendo todos los planes de ellos así que consideraron asesinarlo haciendo parecer todo un accidente. Desde ese entonces Sheva juro venganza.

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Albert Wesker: Albert Wesker sin duda que es uno de los personajes más importantes en esta gran historia. Desde los inicios hasta el final. Albert Wesker era el traidor de los STARS. Nuestro villano aparentó su muerte en el primer tomo de esta saga haciéndonos creer a todos que el mortífero Albert Wesker había muerto. Luego se generó su segunda aparición en Resident Evil Code Veronica / Code Veronica X, donde creíamos por segunda vez que había quedado destruido. En el transcurso de Resident Evil 4 nos enterábamos que Wesker todavía seguía con vida. Ada Wong (personaje que aparece en Resident Evil 2 por primera vez) fue enviada por Wesker para obtener el virus de Las Plagas, y al final de este juego vemos que el plan de nuestro villano fue un éxito. Por último Wesker aparece en Resident Evil 5 con el único fin de destruir el mundo esparciendo el virus Uroboros sin importarle nada en absoluto.

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Exella Gionne: Exella es otro de los nuevos personajes en esta historia. Es un miembro importante de Tricell. Es quién lleva a cabo todas las operaciones del virus Uroboros. Su objetivo es gobernar con Albert Wesker, aunque a este sujeto no le interese tener alguien a su lado.

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Richard Irving: este sujeto es el motivo por el cuál Chris y Sheva van a Kijuju. Su objetivo era atraparlo ya que tenían información de algunas apariciones suyas que se habían dado en ese pueblo. Este hombre es un científico muy excéntrico y le complica demasiado el camino a Chris y Sheva.

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Bueno, eso es todo. Espero que lo hallan leído y aprendido algo.
RESIDENT EVIL CODE:VERONICA X:
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ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
ningun aporte por el momento
OTROS:
INFO DE ALBERT WESKER:
Características [editar]

Albert Wesker es considerado el villano por excelencia de la saga. Su vestimenta negra en compañía de sus gafas de sol para ocultar su identidad imponen respeto. Wesker se ha considerado presuntuoso desde joven; precavido, manipulador e ingenioso para evadir y solucionar sus problemas con las diversas empresas, que le han dado ciertos conflictos de muerte (Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., H.C.F.) con el objetivo de crear una raza humana superior reuniendo distintos virus; este extraordinario científico, policía y espía se introduce de lleno en la oscura y peligrosa trama de Resident Evil (BIOHAZARD).
Origen [editar]

Albert Wesker es en realidad el único superviviente del Proyecto Wesker, un proyecto secreto de Umbrella supervisado por el propio Ozwell E. Spencer que consistía en darle vida a un ser humano perfecto creado gracias al virus Progenitor. El plan originalmente trataba crear una estirpe de seres humanos, todos ellos apellidados Wesker, los cuales tendrían todas las capacidades necesarias para sobrevivir al próximo cambio de siglo gracias al virus Progenitor. Sin embargo, el experimento fue un fracaso al ser Albert el único superviviente, ya que los demás infantes murieron al no soportar sus cuerpos el peligroso virus. Con el desastre de Raccoon City todos los datos del experimento se perdieron cuando la ciudad fue destruida.[1]
El plan de Albert Wesker [editar]

Albert Wesker tenía apenas 18 años cuando fue reclutado junto con William Birkin por Ozwell E. Spencer —un personaje clave desde el comienzo de toda esta saga— diferenciándose ambos por el pragmatismo del primero y la inteligencia precoz del segundo. En ese momento, el único científico superior era el Dr. James Marcus.

Por órdenes de Spencer, que pretendía monopolizar Umbrella y ser su único propietario, Wesker y Birkin eliminaron a Marcus, con lo cual la compañía estuvo bajo el mando absoluto de Ozwell E. Spencer quien, junto con el apoyo de un equipo de científicos encabezados por Willian Birkin, mejoraron la efectividad del T-Virus desarrollando una nueva cepa conocida como G-Virus, aunque en realidad no la crearon, sino que lo encontraron desarrollándose en el cuerpo de Lisa Trevor, la hija del arquitecto de la Mansión Spencer en las montañas Arklay.

Por órdenes directas y porque ya no se encontraba en condiciones de llevar el ritmo del nivel que habían alcanzado las investigaciones, Wesker fue enviado a infiltrarse en el cuerpo de oficiales de Raccoon, ascendido a capitán de los S.T.A.R.S., a los que más tarde se encargó de eliminar. Terminó arriesgando su vida y perdiendo su humanidad, ya que después de los hechos ocurridos en la mansión dejó de ser una persona normal y corriente gracias a un variación del virus creada por Willian Birkin, que le permitió, al ser atacado, entrar en una fase de letargo de la cual despertó con una fuerza sobrehumana, y con el único propósito de llevar a cabo un plan que le permitió apropiarse del experimento madre de Umbrella y pasar por muerto, pero aún conservando su inteligencia y su audacia.

Actualmente Albert Wesker es el villano clave en la saga Resident Evil y posiblemente el más temido, ya que tiene en su poder el T-Virus, el G-Virus —del cual obtuvo las muestras del cadáver de Birkin—, el T-Veronica —que tomó del cadáver de Steve, aunque no se sabe si sigue con vida— y un elemento indispensable: los anticuerpos que desarrolló Sherry Birkin contra el G-Virus, además de tenerla en custodia.

Han transcurrido 6 años desde el desastre en Raccoon City; ahora Sherry tiene 18 años de edad. No obstante, se ha sentido extraña y Wesker ha decidido enfocarse en ella más aún desde la última entrega del videojuego, Resident Evil 4 en la línea temporal, en la cual por medio de Ada Wong consigue la muestra de Las Plagas —ya que se lo arrebata a Leon S. Kennedy—, obtenidas del cadáver de Osmund Saddler, adquiriendo un aditamento nuevo a su ya vasto arsenal de virus.

En el 2008 (Resident Evil 5) se reveló la última parte de su plan: después de conocer su origen y haber matado a su jefe, Ozwell E. Spencer, Wesker ha logrado crear un virus altamente peligroso llamado Uroboros con el cual pretende infectar a todo el mundo y así crear a un ser humano superior que repoblará y dominará toda la Tierra.
Informes de Wesker [editar]

De momento solo hay dos informes.

Los informes de Wesker son una explicación muy detallada, desde el punto de vista y experiencia de este personaje, de todo el argumento de Resident Evil, desde RE1 hasta Resident Evil Code: Veronica. En ellos se esclarecen muchos datos sobre su pasado: cómo y dónde empezó a trabajar para Umbrella, con quién, qué hizo tras su supuesta muerte, etc.

También el protagonista homólogo de él explica que comenzó a trabajar en el proyecto B.O.W. en la Mansión Spencer, a las afueras de Raccoon City, en las Montañas Arklay.

En mayo de 1998 comenzaron los extraños asesinatos en las Montañas Arklay, las víctimas mostraban posibles ataques de canibalismo; para julio ya eran nueve víctimas. La población de Raccoon City se alborotó al ver la ineficacia de la policía para detener a los posibles asesinos, así que se pidió la ayuda al grupo de élite de la policía, los S.T.A.R.S..

Wesker, seis meses atrás, se había infiltrado como líder de los S.T.A.R.S. bajo las órdenes de Umbrella. Wesker era el único que sabía que las muertes eran obra del T-Virus.

El día 24 de julio de 1998 Wesker recibió una nueva orden de Umbrella: Envía a los S.T.A.R.S. a la mansión, deshazte de ellos y reporta la situación al alto mando para que de esta manera el combate de ellos contra las armas biológicas podrá ser usado como datos de análisis.

De este modo, Umbrella conoció mejor las habilidades de combate de sus armas biológicas. De los dos equipos S.T.A.R.S. Wesker envió primero al equipo Bravo, cuyo helicóptero cayó en los bosques de Arklay, así que el Equipo Alfa iría al rescate del otro equipo sin saber que de ambos equipos muchos morirían: de los once miembros de S.T.A.R.S. sólo sobrevivieron cinco, los cuales buscaron refugio en la Mansión Spencer.

Los miembros supervivientes mostraron su eficacia luchando contra las armas biológicas en la mansión; parecía que ninguna arma bioorgánica podría pararlos. La única forma de pararlos fue llevándolos frente al arma biológica más poderosa en la mansión, esa arma era el Tyrant T-002. En la lucha entre los S.T.A.R.S. y el Tyrant Wesker adquirió información de las habilidades de combate de dicha arma.

Wesker llevó a los supervivientes al laboratorio del Tyrant. Antes de esto Wesker se inyectó una muestra del virus que le dio su amigo William Birkin; el virus lo dejó en una muerte temporal de la que despertó con poderes sobrehumanos. En el laboratorio del Tyrant permitió que él lo atacara para hacer creer a todos que había muerto.

Wesker pensó que los S.T.A.R.S. habrían sido asesinados por el Tyrant, pero no fue así. Los S.T.A.R.S. lograron escapar en helicóptero después de dar muerte al B.O.W.; los planes de Wesker habían fracasado. Al final, despertó de su pseudomuerte para escapar de la mansión antes de que explotara.

En el primer informe (Wesker's Report 1) se profundiza en desde su llegada a la Mansión Spencer hasta la destrucción de Raccoon City, mientras que el segundo informe se enfoca en su pasado y el de William Birkin —que desarrolló el G-Virus tomando los experimentos y avances del T-Virus de James Marcus—, además de escudriñar los experimentos e investigaciones de Umbrella Corporation en Europa, como el parásito Némesis o el virus T-Veronica.
Participaciones [editar]
Resident Evil [editar]

Wesker fue enviado de New York a Raccoon City debido a su ascenso a capitán de los S.T.A.R.S., la unidad especial del departamento de policía de dicha localidad. Pero él trabajaba con la Corporación Umbrella y los S.T.A.R.S. eran solo una manera de recolectar información al probar la efectividad de las B.O.W. (Bio-Organic Weapons, armas bioorgánicas) en combate. Su primera orden fue enviar al equipo Bravo de los S.T.A.R.S. y, como supuso en un primer momento, casi todos sus integrantes fueron aniquilados con la excepción de Richard Aiken, Rebecca Chambers y Enrico Marini.

Posteriormente envió al equipo Alfa para rescatar a sus compañeros del equipo Bravo, en el que estuvo presente para aparentar normalidad y eliminar cualquier pista que pudiese comprometer sus planes. Algunos de los miembros del equipo Alfa se refugiaron en la Mansión Spencer ignorando el peligro que se ocultaba entre sus paredes, después de huir del ataque de los Cerberus, perros de raza Dobermann infectados con el T-Virus, que se encontraban de manera libre en los aledaños de la mansión y el bosque que la circundaba. Durante el ataque de los Cerberus Joseph Frost, del equipo Alfa, encuentra la muerte. Ya dentro del edificio Wesker decide dividir el equipo. Después del terrible ataque sufrido por los sangrientos cánidos Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y Albert Wesker eran los únicos que quedaban en pie, además de Richard Aiken, Rebecca Chambers y Enrico Marini del equipo Bravo, a los que encontraron durante el largo recorrido por la mansión. El equipo Alfa fue encontrando por los rincones de la mansión los cadáveres de sus compañeros perdidos. Incluso hallaron al moribundo Richard Aiken, que fue atacado por una serpiente gigante infectada con el T-Virus, la llamada Yawn.

Enrico Marini había descubierto los planes de Wesker por lo que él lo eliminó en cuanto pudo. Su plan era recabar información de batalla del Tyrant, el B.O.W más fuerte del laboratorio secreto de la mansión. Este era el gran proyecto para unirse a otra corporación junto con los datos obtenidos. Además fingió su propia muerte introduciéndose previamente un virus que William Birkin le dio. En realidad este no era el T-Virus, sino el G-Virus, solo que todavía no estaba completo al máximo. Esto se aprecia en la conversación que tiene Wesker con su colega William quien le advierte que tal vez no sea seguro; exactamente un día antes de la operación que transcurre en Resident Evil Zero.

Y qué mejor para ver al Tyrant en acción que los S.T.A.R.S. supervivientes. Wesker incluso ayuda a Chris Redfield y Jill Valentine para que puedan sobrevivir y llegar al laboratorio donde él y el Tyrant estarían esperándolos. Esto se deduce cuando el jugador regresa a la mansión después de liquidar a la Planta 42 y obtener la última llave que permitía abrir las puertas de las habitaciones que faltaban por investigar.

Barry Burton jugó el papel de traidor debido a que Wesker lo estaba presionando con lo que Barry más quería: su familia; su mujer y sus dos hijas.

Una vez los miembros de S.T.A.R.S. llegaron al laboratorio subterráneo y secreto y conocieron más sobre Umbrella y sus experimentos y artimañas, se encontraron con Wesker que, herido en su orgullo y ansioso por liberar y poner en acción a lo que él consideraba el arma biológica definitiva, soltó al Tyrant con la intención de que los eliminase, pero para su supuesta sorpresa su creación se volvió contra él. Aunque Wesker estaba seguro de la victoria del Tyrant subestimó el gran potencial de Chris y Jill, quienes acaban destruyéndolo y consiguen escapar de la mansión, que termina explotando. Wesker, una vez recuperado del ataque, logra huir a tiempo.

Después de resucitar de su aparente muerte se da cuenta de que su gran plan ha sido frustrado por los S.T.A.R.S., habiendo arriesgado su existencia y perdiendo los datos obtenidos junto con el Tyrant; pero Wesker buscó la manera de vengarse de los S.T.A.R.S..
Resident Evil 2 [editar]

Se tenía la idea de que Wesker habría tenido una minuciosa participación en Resident Evil 2 al rescatar personalmente a Ada Wong (la cual se supone que trabaja para él o para sus nuevos superiores) antes de la explosión de Raccoon City. Este hecho se ^ve confirmado en Resident Evil: The Umbrella Chronicles en el que por haber tenido éxito en la obtención de una muestra del G-Virus desarrollado por William Birkin la ayuda a escapar, informándole de una ruta de escape, un último helicóptero que partiría de Raccoon City.
Resident Evil Code: Veronica [editar]

Albert Wesker reaparece en esta nueva entrega, pero esta vez trabajando para la empresa rival de Umbrella, H.C.F. (Hive Capture Force). Su objetivo es robar el virus desarrollado por Alexia Ashford llamado T-Verónica.

Alexia está dada por muerta junto a su padre en un accidente hace años, siendo Alfred Ashford (su hermano) su mejor opción. Éste dirige un complejo de experimentación y entrenamiento de HUNK en la isla Rockfort. El plan es simple: asalta el lugar con un bombardeo, desperiga el T-Virus y suelta sus propias armas biológicas para registrar el lugar sin ser descubierto en medio del caos. Durante su recorrido se encuentra a Claire Redfield la hermana de su odiado enemigo Chris Redfield, luego de asustarla prosigue su búsqueda viendo que su presencia puede serle útil.

Efectivamente Claire y Steve le muestran que el escondite secreto de Alexia (viva) está en el polo sur. Wesker finalmente encuentra a Alexia y le exige el virus, pero ella lo ataca convirtiéndose en una mujer-hormiga de fuego, dejándole el trabajo de matarla a Chris. Se niega tachándolo de indigno y lo ataca con el poder del T-Verónica, la lucha se promete dura y ante la sorpresa de encontrarse al mismísimo Chris Redfield en medio de esto, huye dejando que él le haga el trabajo.

Chris vence a Alexia y Wesker toma el cuerpo de Steve Burnside (compañero de Claire en esta aventura) el cual ha sido sometido al virus como experimento de Alexia.

Luego aprovecha un descuido para atrapar a Claire y obligar a Chris a enfrentársele con el único objetivo de vengarse de él por entorpecer sus planes en el pasado. Antes de comenzar les informa de que no hay problema en que hayan exterminado a Alexia, ya que del cuerpo de Steve tomará el T-Veronica y quizás lo reviva con el fin de que trabaje para él. Chris y Wesker se enfrentan mostrándose un Albert Wesker que hace gala de nuevos poderes sobrehumanos. Aunque Chris lo sepulta bajo una pila de vigas de acero Wesker sobrevive algo maltrecho y tras una explosión que les obliga a separarse, ambos prometen volver a rendir cuentas en el futuro. Wesker, con el rostro quemado por la explosión, logra huir antes de que la base de la Antártida explote.
Resident Evil: The Darkside Chronicles [editar]

Este juego incorpora varios capítulos de Resident Evil teniendo Wesker papel en alguno de ellos:

The Game of Obvilion

Albert Wesker aquí aparece en segundo plano "oculto", sus apariciones en Resident Evil Code: Verónica son técnicamente pasadas por alto salvo mínimas menciones. Desde un principio se ve a Wesker espiando a Claire y a Steve, menciona que Claire lo llevaría hacia la verdad (en lugar de interrogar a Claire sobre Chris a golpes). Cuando Steve muere, Wesker los está observando (en primera persona) (Wesker no se enfrenta a Alexia y comprueba su gran poder) para luego llevarse el cuerpo de Steve (ya que no pudo contra Alexia), en la escena final luego que Chris y Claire hayan vencido a Alexia y regresan a ver el cuerpo de Steve, en la pared aparece una cita tallada con una navaja: "Yo gane este juego", el cuchillo de S.T.A.R.S, seña inequívoca para Chris de que Wesker es el responsable, lo que confirma cuando éste hace acto de presencia cuando están a punto de escapar en un avión (en lugar de darse una persecución por recuperar a Steve y un combate épico, cinemático y desigual entre Chris y Wesker salvándose Chris de milagro).

Operation Javier

Comenzó su interés por America del Sur. Wesker entra en contacto con un hombre que busca desesperadamente un tratamiento para su hija, el capo de la droga Javier Hidalgo. Vendió el T-Veronica a Javier como un medicamento analéptico por una gran suma de dinero y una participación en una asociación de negocios colusorios. ¿Qué motivo llevó a Wesker a poner el T-Veronica, cuyo efecto dominó en todo el continente, en manos de Javier?, nadie lo sabe. Aparece al final del capítulo, se ve alguien observando el incidente desde unos binoculares, Krauser se pregunta que si logra contactar a Wesker, este le recuperaría la fuerza en su brazo.., enfocan a Wesker ajusatandose los anteojos y retirándose.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles [editar]

Todo el juego narra, desde el punto de vista de Wesker, los acontecimientos que tomaron lugar desde el Resident Evil 0 hasta Resident Evil 3 y lo que sucedió después. Así también se explora su rivalidad con el ex coronel ruso Sergei Vladimir, el cual siempre lo llama camarada.

En el año 2003 Wesker asaltó la fortaleza final de Umbrella, al sur de Rusia, la cual estaba llena de las creaciones del virus que había liberado Sergei, ayudando una vez más a Chris Redfield y a Jill Valentine a llegar hasta el final, donde vencieron a la creación definitiva de Umbrella, el T.A.L.O.S., la versión perfecta y más poderosa del Tyrant. Wesker se enfrentó con Sergei por última vez, quien, al someterse a un poderoso virus, podía transformarse a voluntad en una criatura extremadamente poderosa sin perder la razón o el habla.

Wesker triunfa y acaba con Sergei, guarda los datos de Umbrella en un disco y borra toda la información de los ordenadores de Umbrella, desconectando a la Red Queen (Reina Roja), que era la unidad central y principal de Umbrella. Wesker llevó a Umbrella al colapso, testificando personalmente ante tribunales en contra de la corporación y estableciendo la caza a nivel mundial de Ozwell Spencer.

Al final, Wesker, con los datos robados, planea reconstruir Umbrella bajo su mando y se prepara para ejecutar su plan final.
Resident Evil 4 [editar]

En este videojuego Wesker trabaja en secreto y su misión es restaurar Umbrella (destruida hace ya 6 años tras la muerte de los Ashford y Serguei Vladimir y la respectiva destrucción de sus bases asociadas de la Antártida y Rusia). Para ello necesita Las Plagas que planea robar de Osmund Saddler. Con tal fin, envía a Ada Wong —que supuestamente había muerto en Resident Evil 2— para que lo obtenga y a Jack Krauser el cual está ya infiltrado en la secta que rinde culto a Las plagas.

Ada y Krauser se vigilan mutuamente ya que no se fían el uno del otro. Pronto se descubre que es Ada la que juega sucio, pues aparte de salvar a Leon Scott Kennedy, en su informe revela que está trabajando para alguien más, una empresa, que, de igual forma, anda tras el virus. Según tal informe, siguiendo las órdenes de esta supuesta empresa envía a Wesker un paquete distinto del que él espera —esto sin duda se refiere al virus—.
Resident Evil 5 [editar]

Según Wesker Cada día la humanidad se acerca más a su autodestrucción, por eso planea salvar el mundo originando un nuevo Génesis con una invención que se ha creado con los virus y Las plagas que ha ido obteniendo, que seleccionará según él, a los que merecen sobrevivir de los que no, dotándolos de un gran poder.

Ahora trabaja con la compañía farmacéutica Tricell con Excella Gionne (dirigente de la división africana de esta compañía) de su lado.

Después de haberse hecho con varias armas biológicas desde el principio de la saga hasta los sucesos de Resident Evil 4, Wesker logra crear, con la ayuda de Tricell y del capital adquirido por las ventas de sus muestras virales, el virus Uroboros a partir del virus progenitor original. También infecta con las nuevas Plagas una parte de África para la protección de sus planes.

En el año 2006 Wesker reaparece de entre las sombras una vez más, pero esta vez con el fin de llevar a cabo sus maquiavélicos planes. Ese mismo año Wesker realiza una visita inesperada a Ozwell E. Spencer, quien le hace una inesperada revelación a sabiendas de que estaba en las puertas de la muerte: Wesker no era humano desde el principio, y que desde siempre fue un conejillo de indias en los planes de Spencer, ya que su cuerpo fue usado como material de investigación para determinar la resistencia del ser humano al virus Progenitor. No obstante, el experimento fue un fracaso dado que Albert Wesker fue el único superviviente del mismo. Toda la investigación irónicamente se encontraba en Raccoon City habiéndose perdido con la destrucción de la ciudad. Con toda esa oscura revelación sobre su origen, Wesker, enfurecido, traspasa el cuerpo de su antiguo jefe, matándolo en el acto; al tiempo que proclama que será el dios que Spencer nunca fue. Cuando, de pronto, Jill y Chris, sus antiguos subordinados que habían ido a arrestar a Spencer, se toparon con este muerto y Wesker mirando a distancia. Tras un breve enfrentamiento con sus ex compañeros de la policía de Raccoon City, y en el momento más crítico, cuando estaba a punto de matar a Chris, Jill se interpone entre los dos, cayendo al fondo de un risco junto con Wesker. A pesar de ello este no fue su final, ya que de alguna manera logró sobrevivir, llevándose a Jill, gravemente herido, con él y utilizándola como conejillo de indias para el proyecto Uroboros criogenizando su cuerpo luego de atender sus heridas, para llevar a cabo su venganza contra Chris, convirtiéndola en su subordinada en contra de su voluntad; pero gracias a Sheva y Chris Jill es salvada de las garras de Wesker. Tras varios experimentos Wesker decide poner su plan a punto; antes de lanzar el avión cargado con el Uroboros se lo inocula a Excella Gionne para acabar con su archienemigo y su compañera, Sheva Alomar. En el intento en vano, los dos agentes de la BSAA escapan del buque cisterna de Tricell antes de que se incinere, y se encuentran con Wesker. Después de una pequeña lucha entre los dos agentes de la BSAA y Wesker, donde claramente los agentes de la BSAA pierden, los agentes de la BSAA le inyectan una sobredosis de su antídoto, el que usa él para que el efecto de sus habilidades no se vuelva en su contra. Entonces Wesker empieza a sufrir los cambios, pero tras una breve charla se dispone a lanzar Uroboros, y tras una breve pelea los agentes de la BSAA logran parar el avión estrellándolo en el cráter de un volcán en actividad, cayendo cerca de la lava. Ya abajo presencian cómo Wesker se infecta a sí mismo con el virus el Uroboros, transformándose en una horrible bestia. Después de la pelea final, un trozo de roca se parte por la mitad, Wesker cae a la lava. Al ser rescatados Chris y Sheva por un helicóptero manejado por Josh, el helicóptero es agarrado por Wesker quien aun está vivo y busca destruirlos. Jill les da un lanzamisiles a cada uno con los que le disparan a Wesker y acaban con él.
Su muerte, un legado [editar]

Masachika Kawata anunció que en Resident Evil 5 se explicaba el final definitivo para Wesker, pero que no sería descartable que hubieran sucesores que seguirían su legado oscuro, y entre los posibles candidatos para sustituirlo están Sherry Birkin, que es hija de su difunto colega William Birkin, creador del G-Virus. Sherry conoció y escapó de Raccoon con Leon y Claire; después, por una serie de acontecimientos inevitables, Sherry acaba en manos de Wesker. Y también está Steve Burnside, un joven que estuvo como prisionero en la Isla Rockford, que junto con Claire decide escapar de esa pesadilla y de los hermanos Ashford; posteriormente Steve muere y declara el amor que sentía por Claire, sin embargo Wesker toma su cuerpo y les dice a Chris y Claire que lo piensa revivir para sacar una muestra del virus T-Veronica; también dijo que iba trabajar para él y que sus hombres ya se lo habían llevado. En teoría Steve y Sherry están en la misma organización (quizá la H.C.F. u otra organización secreta de Wesker) a merced de sus científicos.

Aunque se dudaba de su muerte al final de Resident Evil 5, ya que parece esquivar los misiles que Chris y Sheva le disparan, fuentes oficiales aseguran que Wesker ha muerto de manera definitiva y no aparecerá en futuras entregas de la saga.

INFORMACION DE JILL VALENTINE:
Al igual que Chris Redfield, Jill era una agente del equipo Alfa de S.T.A.R.S.. Estuvo implicada en la tragedia en el Complejo de Investigaciones Arklay (también conocido como el accidente de la Mansión Spencer). Aunque Jill y Chris trabajaron de forma independiente lograron llegar al fondo del caso. Entonces descubrieron que Barry Burton no era realmente un traidor, sino que estaba siendo controlado por Albert Wesker, el capitán del equipo Alfa, que el responsable del brote zombi era el T-Virus y que Umbrella era mucho más que una compañía farmacéutica. Esta experiencia en el Complejo de Investigaciones Arklay tendría serias repercusiones en Jill, que la acompañarían durante el resto de su vida.

A su regreso de la mansión, Chris y Jill y los demás miembros restantes de S.T.A.R.S. trataron de informar a las autoridades de las actividades de Umbrella. A pesar de sus loables intenciones, no se inició investigación alguna sobre el caso. Ante la falta de respuestas, decidieron investigar a Umbrella por su propia cuenta, concentrando sus esfuerzos en la sede principal de la compañía, situada en Europa. Los miembros de S.T.A.R.S. recibieron la misión de proteger Raccoon City, por lo que Jill decidió quedarse en la ciudad e investigar el centro de investigaciones de Umbrella antes de viajar a Europa para encontrarse con Chris. Esta decisión la llevó a tomar parte en el accidente de Raccoon City.

El Incidente de Raccoon City
Durante la investigación algunos roedores del Complejo de Investigaciones Arklay infectados con el T-Virus comenzaron a propagarlo por toda la ciudad. En poco tiempo la mayor parte de los habitantes había sido infectada. Umbrella, responsable del desastre, reaccionó de inmediato, enviando al U.B.C.S., su Servicio de Respuesta a Peligros Biológicos, para controlar la situación. Además desplegaron el arma biológica Némesis tipo T para eliminar a los miembros de S.T.A.R.S., que se habían convertido en una amenaza para Umbrella.

Jill emprendió su huida de Raccoon City, perseguida y acosada constantemente por Némesis. Durante esta misión conoció a un miembro del equipo U.B.C.S., Carlos Oliveira. Él le aseguró que su equipo había recibido órdenes de rescatar a los supervivientes de Raccoon City. Creyendo firmemente de este era el objetivo de su misión se propuso ayudar a Jill. Aunque ella tenía sus dudas la gravedad de la situación había alcanzado tales proporciones que no tuvo elección. El Gobierno de los Estados Unidos estaba planeando detener la propagación del virus mediante el lanzamiento de un misil especial, en la llamada Operación: Bacillus Terminate. Cuando Jill contrajo el T-Virus al entrar en contacto con Némesis perdió toda esperanza de salir con vida. Afortunadamente Carlos estaba allí para ayudarla; consiguió una cura para la infección del virus y se la inyectó a Jill. Tras la recuperación de Jill, ambos consiguieron escapar de Raccoon City.

La Caída de Umbrella
En 2003, finalizada la Operación: T.A.L.O.S., Jill y Chris se convirtieron en dos de los once fundadores originales de la BSAA y unieron sus fuerzas para luchar contra el bioterrorismo y las armas biológicas en todo el mundo. Chris y Jill lograron detener la proliferación de armas biológicas en Asia, destruyeron laboratorios ilegales en Sudamérica, arrestaron a traficantes europeos y patrullaron el mundo para erradicar el bioterrorismo. Aunque nunca consiguieron pruebas convincentes, durante estas misiones surgió la sospecha de que Umbrella estaba involucrada en muchos de esos asuntos. Esas sospechas se mateliarizaron en la persona del fundador de Umbrella, Ozwell E. Spencer. Tras recibir información sobre el paradero de Spencer salieron en su búsqueda, pero a quien encontraron fue a su antiguo capitán y gran enemigo, Albert Wesker. El cuerpo arrugado y sin vida de Spencer yacía en el suelo. En vista de las circunstancias decidieron arrestar a Wesker. Aunque eran dos contra uno y eso debería haberles dado ventaja, descubrieron que la fuerza y la agilidad de Wesker eran superiores a las de cualquier humano. A pesar de su formación, Jill y Chris no eran rivales para Wesker. Justo cuando su antiguo capitán estaba a punto de acabar con la vida de Chris, Jill realizó un último sacrificio embistiendo a Wesker, lo tiró por la ventana y se precipitó con él al fondo de un acantilado. Chris no pudo hacer nada además de ver como su compañera caía y encontraba, probablemente, la muerte. La BSAA inició una operación de búsqueda a gran escala, pero el cuerpo de Jill, así como sus efectos personales, nunca fueron recuperados.

África
El 23 de noviembre de 2006 Jill Valentine fue declarada oficialmente muerta y su nombre se sumó a la lista de los miembros de la BSAA fallecidos en cumplimiento del deber. Sin embargo, la historia de Jill no termina aquí. Ni ella ni Wesker murieron en aquella ocasión. Herida de gravedad e inconsciente, Jill sobrevivió gracias a la ayuda de Wesker que, tras someterla al tratamiento médico correspondiente, la criogenizó. Su plan consistía en utilizarla como primer conejillo de indias una vez finalizado el proyecto Uroboros. Fue su forma de cobrarse venganza. Afortunadamente para Jill, la suerte estaba de su lado. El aparato que controlaba sus constantes vitales detectó ciertas anomalías. Algo estaba sucediendo en su cuerpo, y Wesker no pudo reprimir su curiosidad. Al investigar el caso descubrió que una forma mutante del T-Virus seguía dentro de ella. Se trataba de un remanente de la infección que contrajo en Raccoon City (Resident Evil 3). La cura que recibió debería haber eliminado todos los agentes víricos de su organismo, pero, en lugar de eso, hizo que el virus permaneciera en su cuerpo en estado latente. De alguna manera, al pasar un largo período de tiempo criogenizada, el virus se había reactivado. Poco después de la reactivación del virus, éste desapareció por completo, aunque dejó algo en su lugar: Wesker descubrió que el cuerpo de Jill poseía ahora anticuerpos extraordinariamente poderosos. Asombrosamente, durante todos esos años en los que el T-Virus había morado en su cuerpo, Jill había desarrollado un sistema inmunológico milagroso. Este descubrimiento alimentó las ambiciones de Wesker. El desarrollo del virus Uroboros, la clave del proyecto Uroboros, era extremadamente complicado. El virus desarrollado a partir de la flor Progenitora había resultado ser demasiado venenosa como para ser útil; ya que, en vez de favorecer la evolución humana, únicamente conllevaba la muerte. Wesker creía que los anticuerpos de Jill podrían reducir la peligrosidad del virus, por lo que decidió mantenerla con vida para producir los anticuerpos necesarios para la investigación. Irónicamente, Jill, la gran detractora de las armas biológicas que había dedicado la mayor parte de su vida a erradicarlas por completo, estaba siendo utilizada para desarrollar el arma biológica más terrible.

Tras un largo período de investigación y experimentación, Wesker consiguió perfeccionar Uroboros. Su participación en el desarrollo del virus descartó a Jill como cobaya para las pruebas, pues su cuerpo estaba protegido por anticuerpos puros e inalterados. No obstante, Wesker pensó que ya encontraría alguna utilidad para ella en otro momento.

Durante la investigación del virus Progenitor se descubrió la existencia de una nueva sustancia química. Los científicos se refierieron a ella como P30. Los pacientes que la recibían no solo adquirían una fuerza sobrehumana, sino que, además, se volvían extremadamente vulnerables a la manipulación mental. El P30 era el potenciador de rendimiento definitivo.

El objetivo del proyecto Uroboros era crear una nueva raza de seres humanos, por lo que el P30 no parecía tener ninguna relevancia. Sin embargo, se llegó a la conclusión de que podría comercializarse como producto para conseguir fondos adicionales. Se inició una investigación simultánea con Las Plagas y P30 para crear soldados perfectos que acataran órdenes sin oponer resistencia. Lamentablemente esta última no dio los resultados esperados: los efectos del P30 duraban muy poco tiempo; el cuerpo humano metabolizaba y expulsaba el contenido de una inyección de P30 a gran velocidad, por lo que era necesario volver a administrarlo frecuentemente; hecho que desembocó en un potenciador del rendimiento a largo plazo. La única solución consistía en colocarle un dispositivo al sujeto que le administrase el fármaco continuamente. Sin embargo, aunque los efectos del P30 eran breves, seguía siendo una sustancia potente y eficaz. Como se desconocían los efectos de una administración continua, se incorporó un dispositivo externo en el cuerpo de Jill. Éste iba acoplado a su pecho y le inyectaba el fármaco de forma continuada. Carente de voluntad, se convirtió en la sirvienta de Excella Gionne y Albert Wesker hasta que Chris Redfield y Sheva Alomar lograron destruirle el dispositivo.
Cambios de apariencia

Tras el período de investigación y experimentación al que se sometió Jill, a manos de Wesker y Excella, su piel sufrió una decoloración haciendola mas pálida a su vez que los ojos haciendose más grisáceos. También es posible que el cambio de color de cabello sea debido a ello pero en los primeros bocetos de Jill aparece vestida con el traje de la BSAA y su pelo ya rubio, haciendo que ésto pueda ser incierto.


INFORMACION SOBRE RESIDENT EVIL (SAGA):
Resident Evil es una saga de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones

Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami, se han vendido cerca de 40 millones de videojuegos de esta serie, a mayo de 2009.La saga es conocida en Japón como Biohazard

La historia nos habla del mundo en una época similar a la actual, donde una organización multinacional llamada Umbrella, se muestra como un conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero que en realidad es la cubierta para una industria de desarrollo y venta de armas de ultima tecnología.

Partes del mundo han sido asoladas por un extraño virus que reanima los cadáveres de humanos y animales, los cuales al atacar a seres vivos los transforma en muertos vivientes y mutantes, responsabilidad de ‘’Umbrella’’, quienes producen una fuga de una nueva arma biológica.

Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, usualmente un miembro del equipo S.T.A.R.S., debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombies y monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de ‘’Umbrella’’.

El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador entregan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.

Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City (literalmente, ‘’Ciudad Mapache’’), una tapadera para un emplazamiento secreto de ‘’Umbrella’’. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada ‘’Virus T’’, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular, sin embargo una falla de contención indeterminada hace que el virus escape, contaminando la ciudad y los alrededores.

Ante la amenaza, la ciudad moviliza al equipo S.T.A.R.S., una división elite de las fuerzas policiales, mientras que ‘’Umbrella’’ envía equipos mercenarios y agentes a encubrir y contener la situación.

Por lo general los juegos inician con una sinopsis narrada por el protagonista que explica vagamente la situación desde su punto de vista, sin embargo, la información que este posee es extremadamente limitada e incompleta.

Tras iniciar la acción, el jugador se encuentra portando un arma y una cantidad limitada de munición, por lo que uno de los objetivos inmediatos a lo largo del juego es buscar equipo y medicinas con que abastecerse, del cual puede portar una cantidad limitada, pero puede almacenar el resto y acceder a él para abastecerse posteriormente desde cualquier zona de respaldo.

El objetivo principal del juego es sobrevivir y escapar del lugar, generalmente para advertir del peligro y denunciar a los responsables, por lo que el personaje debe avanzar a ciegas y buscar objetos perdidos, documentos, pistas y elementos que le permitan activar o reparar maquinaria, puertas, vehículos o revelar que ha sucedido y explicar que debe hacer para escapar del peligro.

Empleando elementos de terror, resolución de puzzles y acción, la mayoría de los títulos de la saga Resident Evil que han sido lanzados han logrado críticas positivas. Muchos de los videojuegos, especialmente Resident Evil 2 y Resident Evil 4, han recibido el premio a Juego del Año,y han sido incluídos en las listas de los mejores videojuegos jamás realizados.Una crítica muy común a la saga es su extraña colocación de los puzzles. En Code: Veronica, una de las críticas señalaba que es "aún una experiencia basada en la resolución de puzzles".Capcom ha sido elogiada, en cambio, por intentar eliminar e integrar mejor los puzzles, a lo que IGN señaló que los puzzles de Resident Evil 4 "no son tan confusos como para que no se puedan descubrir y muchos de ellos son completamente ingeniosos".

El éxito de la saga de Resident Evil ha aparecido en el Libro Guiness de los Récords con ocho hitos en su edición Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. La saga está situada en el 7º puesto de las Mejores 10 Sagas de Videojuegos, en una lista realizada por Gametrailer.
INFO Y CARTAS DE TYRANTS:
Hola pues gracias por la ayuda enseñare mis mejores carats y dare una imformacion que me acaba de llegar proviene de raccoon City por la reportera Alyssa y una estudiante Yoko.

Gracias por su ayuda pero nosotros no pudimos escapar del terror, Umbrella inc. a sido la culpable de esta devastacion, empresas como umbrella creen que estan por encima de la Ley y a creado (Virus y Armasbioligicas) sus precidados (B.O.W.), al intentar infiltarnos en sus laboratorios subterraneos encrotamos varios documentos pero el que nos llamo la atencion es donde espesifica cada uno de los B.O.W. (Tyrant)
Segun otros documentos que el Virus Tyrant (Virus-T) se encarga de reanimar el cuerpo humano cuando ya estas muerto, lo que hacen son su principales funciones que son alimentarce, pero la inyeccion del Virus-T directamente provaca que el individuo gane mas fuerza pero con cambios de apariencia, (Licker, Planta 42, Hunter, Hunter Gamma, Grave Digger).
Los cientificos de umbrella pensaron que le podian dar mas poder asi que provocaron grandes sobredocis y a esa creacion se le da el nombre TYRANT.

LISTA DE TYRANTS
1) Proto Tyrant
Surge como resultado de los primeros pasos que dieron Birkin y Wesker en la búsqueda del B.O.W. definitivo. Este prototipo es increiblemente fuerte, mide sobre 2,5 metros de altura y destaca por sus enormes y afiladas garras. Fue descartado por carecer de inteligencia.
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2) Tyrant
Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus. Tiene una aterradora forma humana y posee una enorme garra en su mano izquierda. Es la causa de de la traición de Albert Wesker.
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3) Tyarnt T-078
Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus dentro de la linea Tyrant.&nbsp Es lento, pero muy resistente. Sus golpes te quitan mucha vida.
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4) Tyrant T-091
Es un prototipo de Tyrant creado con un virus de reciente desarrollo. Posee una gran fuerza y unos enormes brazos que puede extender para golpear objetos. Su órgano esencial es el corazón, que lo tiene al descubierto en su espalda.
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5) Tyrant T-092
Creado por genes de William Birkin de la estraccion de Proto Virus-G, no es muy poderoso es como la copia un poco mas fuerte del Virus-T.
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6) Tyrant T-09*
Inyeccion de Virus-T en el cuerpo humano, sus acciones son nomales no presenta comportamientos agresivos en forma de humano.
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7) Tyrant T-103
El Tyrant T-103 o "MR. X" es el primer modelo de Tyrant de producción en masa. Se le conoce como el tyrant perfecto debido a su avanzada inteligencia solo superada por el Proyecto Nemesis.
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7.5) Tyrant T- 0400TP
Es una poderosa arma biológica con forma humana que ha sido desarrollada en las instalaciones de investigación de Umbrella, bajo la supervisión de Carter y Linda. Posee en su interior un dispositivo de seguridad que, activado por control remoto, reacciona de forma negativa para su organismo. Al cabo del tiempo, y tras recibir daños, muta a una forma menos humana pero más efectiva, desarrollándole enormes garras en las manos y una especie de coraza puntiaguda.
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8) Nemesis T-Type
Este es un B.O.W. muy poderoso el cual fue crado con la conbinacion del virus-T, el virus-G y Ne-Alpa (genes las cuales son las futuras plagas del RE4), sus mutaciones provan que se devilite.
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9) Ivan
Es una derivacion del Tyrant T-103, se ocupo para uso de guardespaldas
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10) Hypnos
La variación principal entre este tirano y otros modelos es la inclusión en su constitución genética del gen de Hypnos, una cadena genética vez que, cuando se implantan en el organismo, podría matar a los más débiles células a través de la selección natural, dejando sólo lo mejor para mantener el organismo en curso y fomentar la reproducción de las mejores células
[spoiler2]
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11) Thanatos
Es un poderoso Tyrant, creación definitiva de Greg, científico de Umbrella que se encuentra en la universidad de Raccoon City. Se distingue por tener un corazón externo y unas enormes garras. Cuando la Universidad explota con él dentro se transforma en Thanatos-R, estado en el que aun habiendo perdido el brazo derecho, ha aumentado su masa muscular y la garra del brazo izquiero le ha crecido desproporcionadamente.
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12) Bandersnatch
El Bandersnatch fue diseñado como un costo versión más efectiva de la clase Tirano-BOW Sin embargo, debido a los procesos defectuosos utilizados en su creación y debido a la reducción de los costes, las partes de su anatomía tiende a atrofiarse desaparecen en los momentos de su creación, las partes atrofiadas eran a menudo el brazo izquierdo. Para compensar este daño, el T-Virus respondió que permita controlar las criaturas mayor de su brazo derecho, que se incrementaron en masa a ser tan grueso y resistente como el torso.
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13) T.A.L.O.S.
Tyrant-Blindada Lethal Orgánica del Sistema, también conocido como TA.LOS, era biológicamente diseñado por la Corporación Umbrella ser el último de armas bio orgánicas. Al igual que el Nemesis T-Type y Arcos especializados mayoría de los demás.
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14) Pluto
El Plutón fue uno de los experimentos fallidos de Umbrella para crear su bio perfecto de armas - el tyrant.
[spoiler2]
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15) Nyx
No es considerado un Tyrant si no es la arma bioligica experimental con la cacidad de absorver
[spoiler2]
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[/spoiler2]
LOS TYRANTS QUE FALTARON:
LOS TYRANTS QUE FALTARON:
Tyrant T-078
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Tyrant T-09*
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Hypnos en su fase 1
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Thanatos en su fase 02
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T.A.L.O.S.
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Pluto
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Nyx
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Espero que sepa lo que Umbrella a hecho y lo que sacrificamos.
Esta es final Contribucion

INFO DE LEON Y ADA WONG:
bueh gran ausencia pero...
aporto la informacion de ada wong :
Ada Wong
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Ada Wong
Personaje de Videojuegos Resident Evil
Primera aparición Resident Evil 2
Creador(es) Hideki Kamiya
Voz original Sally Cahill (RE2, RE4)
Información
Sexo Mujer
Edad 24 (RE2)
30 (RE4)
Estatura 175 cm
Peso 56 kg
Ada Wong es un personaje ficticio perteneciente a la famosa serie de videojuegos Resident Evil. Se trata de una misteriosa mujer estadounidense de rasgos orientales y formidable agente secreta. Su actriz de doblaje es Sally Cahill en Resident Evil 2, Resident Evil 4 y ha aparecido también en The Umbrella Chronicles y The Darkside Chronicles. Tiene 30 años de edad en su última aparición.
Apariciones [editar]

Resident Evil 2 [editar]
Ada hace su primera aparición en Resident Evil 2, sirviendo de personaje de apoyo a Leon S. Kennedy como personaje jugable durante ciertos momentos del juego. Bajo la apariencia de una ciudadana normal, le pide ayuda a Leon en su desesperada búsqueda por encontrar a su supuesto novio John, hasta que descubre que éste murió en el accidente de la mansión (Resident Evil) y decide escapar de la ciudad con Leon. Después, el personaje de Ada se revela como una espía que trabaja para una organización, enviada para obtener una muestra del G-Virus. Al final, no consigue escapar con Leon y se la da por muerta. Tras su aparente muerte, regresa para ayudar a Leon S. Kennedy y Claire Redfield casi al final del escenario, arrojándoles (sin que se la vea apenas) un lanzacohetes que pone fin al Tyrant.
Aunque no se sabe exactamente cómo pudo escapar y sobrevivir al ataque del Tyrant T-103 se la puede ver en un subcapítulo de "La destrucción de Raccoon City" titulado "La puerta de la muerte" en Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), donde recorre las cloacas hasta llegar al hotel Apple Inn (Resident Evil Outbreak), donde en una habitación y a través de una videollamada, habla con Wesker (el cual no está en Raccoon City) y le enseña una muestra del G-Virus de Birkin, por lo que le conviene que escape con vida, y es por eso que le indica que un último helicóptero va a abandonar la ciudad y que es su única escapatoria. Así, tras vencer a otro Tyrant en lo alto de la autopista, Ada consigue engancharse con su arma-gancho al helicóptero pilotado por Sergéi Vladímir (acompañado por un alto cargo de Umbrella al cual no se le ve el rostro y se rumorea que sea el mismísimo O. Spencer), que se lleva una caja con la Reina Roja, y así consigue salir de la ciudad con vida; aunque, en el fondo, Ada Wong sabe que su traición (ayudar a León) ha sido perdonada sólo porque tenía algo que Wesker quería (el G-Virus). Tendría que seguir trabajando con él esperando el momento preciso para darle la espalda y traicionarle de verdad.
Resident Evil 4 [editar]
Desde Resident Evil 2 fue dada por muerta tras los hechos acontecidos en Raccoon City. Ahora, 6 años después, forma parte de un ambicioso plan dirigido por Albert Wesker, formando equipo con Krauser, para acercarse a Osmund Saddler y arrebatarle una muestra de las las Plagas. Aunque con lo que no cuenta es con la reaparición de un viejo conocido, Leon S. Kennedy, que ahora es un superagente internacional entrenado para misiones extremas (en este caso salvar a la hija del presidente Ashley Graham) y que, casualmente, también es un ex compañero de Jack Krauser.
Es protagonista del minijuego Assignment Ada donde su misión es reunir unas cuantas muestras en la Isla para Wesker. También se la puede controlar en el minijuego Mercenarios.
Tras la versión original del juego de GameCube, CAPCOM realizó una versión adicional (que no sería la última) para PlayStation 2 que contenía un tercer minijuego llamado Separate Ways, protagonizado por Ada Wong, en el que se presenta una pequeña aventura paralela a la vivida por Leon. Además, este es suplementado por Ada's Report, en el cual se revelan ciertos secretos, incluyendo el de cómo ella provee a Wesker con un "regalo diferente" en vez de la muestra de las Plagas que ella consigue en el juego, descubriéndose que ahora trabaja para una corporación diferente y enfrentada a la de Wesker. He aquí el momento que estuvo esperando 6 años desde lo acontecido en Raccoon City: dar la espalda a Wesker y librarse (al menos por ahora) de sus malévolas garras.
Ada sigue sintiendo algo por Leon desde el accidente en Raccoon City y, aunque está mentalizada para cumplir su misión, se entromete (incluso con Krauser) para que Leon no salga herido. Ada ayuda a Leon a derrotar a Saddler (como en Resident Evil 2, dándole un arma para derrotarlo) y a escapar de la isla dándole las llaves de una moto acuática. Tal como dice Leon cuando Ashley le pregunta por la mujer de rojo, She's like a part of me that I can't let go, o sea Ella es como una parte de mí que no puedo dejar ir.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles [editar]
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Ada wong aparece en este episodio de Resident evil, en el cual se cuenta la historia de cómo escapo viva de Raccoon City. Aquí ocurre todo lo contado anteriormente. Este juego es exclusivo para la consola Wii.
Resident Evil: The Darkside Chronicles [editar]

Se confirmó su aparición en esta entrega de la saga, que será exclusiva para Nintendo Wii. No tendrá una historia exclusiva, ya que la suya fue contada en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, aunque en tal juego no aparece Resident Evil 2. Aquí aparecerá solamente durante la parte de Leon y Claire como personaje de apoyo en algunos puntos.
y de leon s. kennedy
Leon S. Kennedy
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(Redirigido desde Leon Scott Kennedy)
Leon Scott Kennedy
Personaje de Serie Resident Evil
[1] [2]
Leon S. Kennedy
Primera aparición Resident Evil 2
Creador(es) Hideki Kamiya
Voz original Paul Haddad (Resident Evil 2)
Paul Mercier (Resident Evil 4 y Resident Evil: Degeneration)
Jorge Roig Jr. (latinoamerica RE: Degeneration)
Jin Yamanoi (japonés RE: Degeneration)
Información
Sexo Masculino
Edad 21 (RE2)
25 (operation javier)
27 (RE4)
28 (RE: Degeneration)
Estatura 185 cm
Peso 82 kg
Leon Scott Kennedy es un personaje ficticio de la saga de videojuegos (y libros) Resident Evil. Compañero de Claire Redfield y Jack Krauser (Aunque después serán rivales). Fue un Policía novato de la R.P.D y posteriormente se convirtió en un agente secreto para el gobierno de los EE.UU..
Historia [editar]

Leon, a la edad de 21, fue asignado para trabajar en el Departamento de Policía de Raccoon City (Raccoon Police Departament o R.P.D.) en su división, las Fuerzas de Policía Selectas (Select Police Forces o S.P.F.). Tras graduarse en la academia de policía, llegó a Raccoon City el 29 de septiembre de 1998 como su primer día de trabajo, pero se encuentra con que la ciudad está infestada de zombies. No obstante que los orígenes sobre este personaje son desconocidos, su historia es desarrollada en juegos posteriores.
Información del personaje [editar]
Leon Scott Kennedy hace su primera aparición como uno de los protagonistas de Resident Evil 2. Leon es un agente de policía novato, pero experto en el arte del combate, recientemente contratado por el Departamento de Policía de Raccoon (R.P.D.). Cuando llega a Raccoon City, encuentra la ciudad ya invadida por zombies. Se une a Claire Redfield, y juntos intentan escapar de la ciudad con vida. Está relacionado con Ada Wong, una mujer que dijo estar buscando a su novio desaparecido. Su intento de encontrar una vía de escape lo lleva a un laboratorio subterráneo de Umbrella, donde se enfrenta a varias de las criaturas mutantes de Umbrella.
Uno de los epílogos de Resident Evil 3 revela que Leon se une a una agencia del Gobierno de los Estados Unidos. En Resident Evil: Survivor, el protagonista del juego, Ark Thompson, va a Isla Sheena, a petición de Leon. En Resident Evil Code: Veronica, Claire se pone en contacto con Leon cuando está atrapada en Isla Rockfort, y Leon revela el paradero de Claire a su hermano, Chris Redfield. Leon también aparece en Resident Evil Gaiden, pero con un final bastante abrumador y confuso (de todas formas, este juego no tiene incidencia en el resto).
Después de todo, Leon regresa como el protagonista de Resident Evil 4; donde ya se ha convertido en un agente especial del Gobierno de los Estados Unidos, y gracias al hecho de ser un experto combatiente se lo asigna para rescatar a la hija del recién elegido presidente, el padre de Ashley Graham, que la raptan y la llevan a algún lugar de Europa. Sus secuestradores llegan a ser parte de un culto conocido como Los Iluminados, que ha tomado el control de los pobladores locales con unos parásitos conocidos como Las Plagas. Y una vez más, Leon hace equipo con Ada Wong y Luis Sera, un ex investigador de Osmund Saddler, el líder del culto.
Leon aparecerá en Resident Evil: The Darkside Chronicles.
Leon hace, una vez más, equipo con Claire Redfield en la película Resident Evil: Degeneration para detener otro brote de T-Virus.
Es un personaje creado por Hideki Kamiya; Leon fue desarrollado para contrastar con el protagonista masculino del juego original Resident Evil, Chris, que Kamiya consideró que era un personaje «contundente; un sujeto del tipo duro». Aunque admitió que él era un admirador de un personaje como Chris, como ya se ha hecho, optó por llevar el desarrollo de Leon en una dirección diferente. Como resultado se creó a Leon para tener cierto grado de debilidad, pero «en última instancia, un hombre que estuviera preparado». Dijo que «le sorprende la popularidad de Leon y en lo que se había convertido», y elogió su evolución en un «tipo con estilo», en Resident Evil 4, y agregó: «Me enamoré, una vez más, del personaje que había creado.»
Paul Haddad pone su voz en Resident Evil 2 y Paul Mercier en Resident Evil 4, la película Resident Evil: Degeneration y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Leon fue interpretado por Brad Renfro en un anuncio de Resident Evil 2 que salió al aire en Japón.
Los responsables de la web IGN han señalado su preferencia por el carácter del protagonista masculino por encima del de Chris, y ha sido dos veces nombrado como un personaje que deseaba verse en las entregas crossover de Capcom, a quien describieron como un «héroe intimidatorio» y una «raza única de patea traseros». También es considerado el mejor personaje de Resident Evil, incluso por encima de Albert Wesker.
Resident Evil 2 [editar]
El 29 de septiembre de 1998, Leon fue a Raccoon City. Cuando llegó, la mayoría de los policías de la ciudad estaban ya muertos, y muchos de los ciudadanos se habían convertido en zombies. Tras su primer encuentro con los muertos vivientes, se cruza con otra superviviente, Claire Redfield, quien llegó a la ciudad en búsqueda de su hermano desaparecido, Chris Redfield.
Cuando escapan de la ciudad, encuentran una entrada secreta dentro de las cloacas que lleva a una de las instalaciones secretas de Umbrella. Allí conocerían a Ada y a Sherry. Ada es mortalmente herida (por una garra mutada de William Birkin mutado con el Virus-G y por Mr-X Tyrant-103) y Leon descubre que ella era una espía que trabajaba para una empresa competidora de Umbrella. Al final, una misteriosa figura (con silueta y voz de Ada) ayuda a Leon (o Claire) dándole un lanzacohetes para derrotar al Tyrant. Leon se reúne con Claire y los dos junto con Sherry escapan a través de una vía secreta hasta llegar a un tren, dejando al mutado Birkin morir en la secuencia de auto-destrucción.
En diciembre de 1998, después del incidente, Claire se va a Europa en busca de su hermano mientras que él permanece en los Estados Unidos, hace un trato con el gobierno para la seguridad de Sherry y más tarde se une a una fuerza Anti-Umbrella participando en numerosas misiones clasificadas hasta que las operaciones de Umbrella son cortadas por el gobierno. Durante una de sus misiones se le da a conocer el paradero de Claire y manda las coordenadas de su ubicación a Chris, su hermano, tras haber recibido un email de ella.
Resident Evil Gaiden [editar]
En el 2000, Leon es ahora miembro de una organización clandestina anti-Umbrella, fue enviado a eliminar un prototipo de B.O.W. (Bio Organic Weapons, Armas Bio Orgánicas) que se creía que había logrado colarse entre el equipaje de los pasajeros del crucero de lujo Starlight. En su llegada, Leon descubre que había un brote de T-Virus a bordo. En cierto punto, Leon encuentra una joven superviviente llamada Lucia, y lucha contra un B.O.W., un enorme y gris humanoide. Tras 24 horas sin contacto, el operativo Barry Burton fue enviado a encontrar a Leon. Barry lo encontró inconsciente. Cuando Barry y Leon salvan a Lucia del B.O.W., Barry deja a Lucia con Leon. Cuando ven a Barry en una cámara de seguridad hablando con Umbrella, que contactó con él en el camino, lo encuentran y Leon fue aparentemente traicionado por Barry. Mientras Barry y Lucia estaban en un submarino de Umbrella, Leon mató al B.O.W., que estaba intentando destruir los motores del submarino embistiendo contra ellos. Después Barry y Lucia encuentran a Leon. Al final Leon, junto con Barry y Lucia mataron al B.O.W. real, un parásito adulto que había sido extirpado del cuerpo de Lucia, con una lluvia de balas pero Leon es infectado por él. Al presentar un pequeño corte en su cuello, éste brotaba sangre verde. Un hecho bastante extraño.
De todas formas, debido a que el juego no fue creado por Capcom, el escenario en el que este incidente está ambientado y el no mencionar ninguno de los acontecimientos que se sabe que ocurrieron para cuentas futuras,(es probable que esto haya sido una precuela demlo que pudo ser resident evil 4 debido a que el ocasionaba efectos en leon asta que se le es extirpado en el mismo juego(. No hubo supervivientes excepto Leon, Barry y Lucia. Toda la tripulación y pasajeros fueron asesinados por el B.O.W.
Post-Umbrella [editar]
Con Umbrella arruinada, Leon, en recuerdo de las víctimas de Raccoon City, jura proteger a toda persona inocente y promete que no dejará nunca que grupos como Umbrella existan. Aparentemente, es avisado por el Gobierno de los Estados Unidos por su considerable talento y es reclutado. Mientras recibe el adiestramiento especial para una organización de alto secreto trabajando directamente bajo las órdenes del Presidente, Leon hace amistad con otro agente, llamado Jack Krauser. A través de su riguroso entrenamiento, poniéndose al límite, Leon cambió de un simple policía a uno de los mayores agentes secretos del mundo. Luego de eso el es llamado por el presidente, ya que su hija fue raptada (lo cual se ve en resident evil 4). Él que había raptado era Jack Krauser antiguo compañero de leon que supuestamente había muerto en un accidente de helicóptero en 2002.Luego de eso Leon no sabe nada más de Jack, hasta Resident Evil 4 en el que se vuelven a encontrar. Pelean, ya que Jack Krauser quería la confianza de Saddler. Leon logra derrotarlo pero Jack Krauser sobrevive y quien realmente lo mata es Ada Wong.
Resident Evil: The Darkside Chronicles [editar]
Será uno de los personajes principales junto con Claire Redfield, Steve Burnside y Jack Krauser; esta entrega exclusiva para la consola Wii basará su historia en Resident Evil 2, Resident Evil Code: Veronica X y lo acontecido en la Operación Javier en Sudamerica. Cabe aclarar que se modifica un poco la historia original, tanto del RE2 como del REC:VX, con el objetivo de contar siempre con un compañero controlado por la inteligencia artificial ( o por otro jugador en el caso del Modo Cooperativo). No obstante, estos cambios son superficiales y, según parece, no afectará en mucho al desenlace del juego con respecto a la épica entrega original del RE2 y REC:VX (a diferencia del capitulo Raccon's Destruction, en el juego Resident Evil: The Umbrella Chronicles, donde podíamos ver que Jill y Carlos escapaban en un helicóptero desde la azotea de la Estación de Policía de Raccon City y no desde el patio del Edificio de Tratamiento de Aguas y Desechos de Raccon City). El título contará con un modo cooperativo y durante el juego podremos ir con un compañero real o uno bajo el control de la I.A. Este juego destaca de su antecesor en calidad gráfica, tensión y calidad argumental. Además cuenta con una trama desconocida de la historia hasta el momento, donde se introduce el personaje de Jack Krauser (quien fuera nuestro enemigo en Resident Evil 4, donde se da a entender que el trabajaba en conjunto con Leon). En este capitulo contamos con Leon y Jack, quienes van tras un hombre llamado Javier, quien al parecer no solo cuenta con el Virus-T Veronica sino que ha estado realizando experimentos con él en una aldea sudamericana. Su principal objetivo es capturarlo, pero las cosas tomarán un rumbo que ninguno de los dos esperaban. Con respecto a la personalidad de Leon en esta rama de Resident Evil, muestra un complejo avance desde el punto de vista de su personalidad. En los capítulos del título concernientes a RE2 podemos notar que es un poco más duro que en la versión original, se supone que es para demostrar que a pesar de ser novato y tener una edad de 21 años el puede manejar situaciones complejas. Otra causa puede ser querer demostrarle a Claire (y también a Sherry y Ada) seguridad para que ella no sienta temor y sienta que alguien la puede ayudar a escapar de la pesadilla en que se había convertido todo. Sin embargo, hay partes en las que se pueden notar toques de desesperación y sorpresa en su voz y en su forma de actuar. También tiene momentos "típicos" de Leon donde se evidencia su "dificultad" con las mujeres, por ejemplo cuando durante el juego Claire le pregunta a este si lo hace todo para impresionar a Ada, el responde: "Woman ..."("Mujeres ..."). Su pequeña falta de experiencia se nota en momentos donde los Zombies aparecen de la nada y el destaca que ni siquiera los pudo oír, en contraste a las habilidades de Leon en RE4 donde, por ejemplo, podía sentir cuando las cosas no andaban bien (antes de encontrase con Méndez en su forma inhumana) o cuando un enemigo sigiloso estaba tras el (el primer encuentro con Jack Krauser). Con respecto a las habilidades de Leon en el capítulo de Operación Javier, puede notarse que aún sigue aprendiendo cosas, en este caso de Krauser que es el primero que nota que el lugar huele a un campo de batalla. Es posible que gracias a esta misión haya adquirido muchas de sus habilidades de supervivencia. Cabe aclarar que Leon no es omnipotente, además de sus capacidades para sobrevivir a todo, cuenta con mucha suerte y ayuda de sus compañeros, gracias a los cuales el crece en cada aventura.
Resident Evil 4 [editar]
En el 2004, Leon fue asignado al Servicio Secreto de los Estados Unidos. Su primera misión es salvar a la hija del Presidente, Ashley Graham, que desapareció. La información obtenida apunta a que los secuestradores se encuentran en un área remota de España. Leon investiga por su cuenta, junto con dos miembros de la policía nacional de España. Desafortunadamente, algo grotesco parece que le ha ocurrido a la gente del pueblo y después de que los dos agentes sean prontamente asesinados, Leon se encuentra confiando de nuevo en sus habilidades en una mortal lucha por la supervivencia.
Leon aprende por sus superiores que los perpetradores son un grupo llamado “Los Iluminados”, un culto religioso liderado por un hombre llamado Osmund Saddler. Este culto utiliza unos misteriosos organismos parasitarios conocidos como “Las Plagas” para controlar a los pueblerinos locales, así como otros en los alrededores, como un grupo de Mercenarios. Aunque parece una situación sin esperanzas, el culto fanático encuentra a Leon un rival más formidable de lo que pensaban, frustrando cada uno de los planes para acabar con él.
Durante su misión le ayuda Luis Sera, un joven investigador que trabajaba para Saddler, pero le traicionó. Leon además se encuentra con Ada Wong, una antigua conocida en el accidente de Racoon City. Aunque no se notara demasiado Leon está enamorado de Ada desde que la conoció en Racoon City y viceversa. Ada proporciona ayuda a Leon durante su aventura.
Leon encuentra a Ashley en una iglesia y se vuelve responsable de su seguridad mientras avanzan por el área controlada por Los Iluminados. Es revelado, además, que Leon y Ashley han sido infectados por las Plagas y están ahora en una carrera contra el tiempo para encontrar una cura antes de convertirse en los esclavos de Saddler.
Adquiriendo armas de un misterioso mercader (conocido como el Buhonero), Leon se las arregla para pasar a través de estremecedores peligros dentro del pueblo local y un misterioso castillo dirigido por el culto. Leon lucha contra dos de los subordinados de Saddler: el alcalde del pueblo, Bitores Méndez y Ramón Salazar, el castellano. En el castillo, Luis es asesinado por Saddler. Leon se enfrenta además a su antiguo camarada, Jack Krauser, quien está trabajando como doble agente para un grupo misterioso y para Saddler. Al jugador le es revelado (pero no a Leon) que el líder de ese grupo no es otro que Albert Wesker, para quien está trabajando Ada.
Con el desconocimiento de Leon, una batalla secreta está ocurriendo detrás de las escenas, que son exploradas en el modo de juego desbloqueable, “Separate Ways”, en el que se narra la aventura desde el punto de vista de Ada. Eventualmente, Ashley es raptada y Leon debe correr contra el tiempo para rescatarla antes de que su Plaga se desarrolle completamente, por no mencionar la del mismo. Con el continuo soporte de Ada, Leon lucha a través de una base militar local, donde Saddler y el culto han tomado refugio. Leon lucha contra Krauser por última vez y finalmente salva a Ashley y a él mismo eliminando Las Plagas de su interior, usando una máquina que emite radiaciones especiales, desarrollada por Luis durante su misión.
Después, Leon se encuentra con Saddler, quien le dice que va a recibir un inmenso poder, pero para ello debería ser esclavo de Saddler con lo que Leon y Saddler en su verdadera forma se enzarzan en un combate épico y gracias a su habilidad en el arte de la lucha y con la ayuda de Ada (quien le proporciona ayuda con un lanzacohetes especial), es capaz de acabar con él y su complot.
Tras la batalla, Ada le roba la muestra de la Plaga que Leon tomó de los restos de Saddler y escapa en helicóptero, aunque le da a Leon las llaves de su moto acuática para que escapen, ya que la isla va a estallar. Tras completar su misión, Leon habla con Hunnigan con la que finalmente logra restablecer contacto.
Resident Evil: Degeneration [editar]
En el 2005, Leon ha evolucionado mucho desde su primera aparición como policía novato en Raccoon City. De hecho, en esta película podemos ver un Leon con un aspecto aún más serio y maduro que en Resident Evil 4, juego que se sitúa un año antes . Wilpharma, teniendo sus propios miembros trabajando en distintos bandos, extiende el T-Virus en una terminal del aeropuerto de Harvardville. El Gobierno cierra el edificio mientras mandan a los Marines y el Equipo Especial de Respuesta (Special Response Team) para deshacerse de los zombies. La Casa Blanca envía a Leon para tomar cartas en el asunto, debido a su experiencia en estos casos. Logrando rescatar no sólo a Claire Redfield, sino que también rescata al Senador Davis y otros supervivientes.
Tratando de aclarar las dudas, Leon es informado sobre la nueva vacuna para el T-Virus, y más tarde explica que Wilpharma no tenía nada que ver con el reciente accidente en la terminal. TerraSave, la organización en la que Claire trabajaba y que estaba en contra de las actividades bioterroristas, había presionado tanto que había tergiversado todo. Al parecer, Wilpharma no estaba involucrada en los desastres de los cuales se la acusaba, sino que los terroristas habían tomado posesión del T-Virus para esparcirlo y amenazar.
Tras ver que uno de los responsables del brote, Curtis Miller, era el hermano de Angela Miller, una mujer miembro del Equipo Especial de Respuesta (S.R.T.), Leon decide acompañarla para aclarar todo el asunto. Al llegar a la casa de Curtis, Angela y Leon descubren que él ha escapado y ha quemado su propia casa. Minutos más tarde, Claire lo llama por teléfono para informarle sobre el G-Virus que tienen escondido en las instalaciones de Wilpharma, aunque pronto se pierde la comunicación. Tanto Angela como Leon deciden ir a rescatarla y averiguar más sobre lo que sucedía. Al llegar al lugar, se separan. Finalmente Claire y Leon se reúnen de nuevo y ella le informa que Curtis Miller estaba ahí y había destruido parte de las instalaciones; Leon le ayuda a buscar una salida mientras se propone a buscar a Angela y a Curtis, el cual se infecta con el G-Virus y muta. Leon lucha por proteger a Angela y destruir a Curtis, que con el tiempo vuelve a mutar tal y como William Birkin lo había hecho en Raccoon City. En un intento por escapar de sus garras, ambos se sumergen en lo que parece ser un tanque de agua; Leon le aplica la respiración boca a boca a Ángela para que no se quede sin aire y salen de ahí; no obstante, Curtis también sobrevive e intenta llevarse a Angela por su conexión sanguínea. A pesar de que él logra reaccionar tras ver una fotografía de su familia y hermana, Leon advierte que ya no es Curtis como tal, y logra destruirlo. Al final, Wilpharma queda en bancarrota y Leon, Claire y Angela logran sobrevivir.
Claire empieza a deducir todo echándole la culpa al Senador, quien aparentemente había ordenado mantener el G-Virus en las instalaciones, en secreto; Más tarde, Leon asegura que el Senador había sido un peón en todo, tal como Curtis lo fue. El verdadero villano era Frederic Downing, un investigador y empleado de Wilpharma que había estado involucrado en el desarrollo de la vacuna, y que además trabajaba en secreto con el General El Grande, el terrorista implicado en todos aquellos accidentes. Frederic es descubierto, y Claire, Leon y Angela logran atraparlo. Al final confiesa sus planes, y Wilpharma está oficialmente en bancarrota. Tricell es la nueva compañía que compra a Wilpharma y que se hace cargo de la investigación. Al final de la película se ve al personal de esa compañía dentro de las instalaciones de Wilpharma para buscar pistas y recuperar de alguna forma los restos del G-Virus.
Curiosidades sobre el personaje [editar]

La historia de Leon fue diferente en Resident Evil 1.5, la versión prototipo de Resident Evil 2: el policía novato, en lugar de venir a la ciudad entre la destrucción de Raccoon City como lo hizo en la versión final, en el proyecto original él y un pequeño grupo de policías se refugian en la comisaría de policía y luchan ferozmente desde el comienzo del desastre. De esta manera, Leon había entrado en servicio unos días antes; y se vería envuelto en la terrible situación de la ciudad poco antes del inicio del juego. León refuerza la moral de los policías supervivientes, que tienen que enfrentarse al acoso de los horrores e intentar escapar, o ser condenados a esperar sus muertes desde el comienzo del juego. El escenario de Leon tenía originalmente dos personajes secundarios: Marvin Branagh y Ada Wong, la cual llevaba un traje de investigadora y se llamaba Linda.
Leon tiene conexiones con otros personajes, cuando se consideran los datos y suposiciones oficiales y no oficiales de Resident Evil. Por ejemplo, él envió al detective Ark Thompson a Sheena Island en Resident Evil: Survivor.
Leon parece tener una familiaridad con Kevin Ryman, como lo demuestra este último en el escenario Desperate Times de Resident Evil Outbreak: File 2. Kevin es un miembro de la misma unidad de Leon S. Kennedy. Los dos se habían reunido solo una vez antes de que el brote se produjera. Aunque no son amigos Kevin tiene una opinión positiva de León, como se puede comprobar cuando menciona al mismo tiempo que lee el currículum vítae de León: ¿El tipo nuevo? Parece muy bueno....
Durante el desastre de Raccoon City el equipo de la defensa (incluyendo todos los miembros de la unidad SPF) fue destruido por completo después de sufrir pérdidas devastadoras y sufrir escasez extrema de municiones. León y Kevin Ryman fueron los únicos miembros supervivientes de SPF.
Leon y Billy Coen son los únicos protagonistas de la serie Resident Evil que no se relacionaron directamente con Albert Wesker, el principal antagonista de la saga, aunque saben de Wesker a través de medios indirectos.
Se convirtió en el tutor temporal de Sherry Birkin antes de dejarla bajo la custodia del Gobierno, porque Claire Redfield estaba demasiado ocupada y en situaciones peligrosas buscando a su hermano después de que huyesen los tres de Raccoon City y no podía ocuparse de ella.
Leon se mantuvo en contacto con Claire Redfield a través del movimiento anti-Umbrella.
Leon trabajó con Jack Krauser en uno de los muchos y diversos organismos gubernamentales. Eran aliados antes de que Krauser fingiese su muerte.
Leon es uno de los pocos personajes de posee un arma personalizada de Kendo: su arma de fuego utilizada en Resident Evil 4 y en Resident Evil: Degeneration.
En las novelas, escritas por S.D. Perry, Claire y Leon tienen una relación mucho más estrecha e íntima, hasta el punto que Leon se siente confundido acerca de sus sentimientos hacia ella.
En septiembre de 2006 corrió el rumor de que Leon iba a aparecer en la tercera película de Resident Evil. Sin embargo, esto resultó ser falso porque introducir a León como personaje en las películas estaba en contradicción con la información publicada de Resident Evil: Apocalypse. Screen Gems había creado un periódico de imitación para promocionar la película The Raccoon City Times, donde se detallaban los antecedentes de Jill Valentine y también se incluye que fue despedida de los S.T.A.R.S. después de la muerte de su compañero Leon Kennedy.

El texto siguiente es un extracto de The Times Raccoon City, el diario mencionado anteriormente:
Durante la conferencia de prensa de ayer el Capitán Hendersen dijo: «La oficial Valentine ha estado sufriendo trastornos por el estrés postraumático debido a la reciente muerte de su compañero, Leon Kennedy. Jill Valentine es una de nuestros agentes de policía más dotados e inteligentes, solo necesita un buen descanso en este momento. Ella testificó los actos salvajes de los monstruos que viven en las montañas Arklay. Creo que este descanso le dará tiempo para reorganizar su mente.»
Leon y los hechos a los que fue sometido en Resident Evil 4 los explica Chris Redfield en Resident Evil 5 cuando se refiere a la gente Majini diciendo: La ciudad entera se ha ido al Infierno. ¡La gente de aquí está actuando como los Ganado detallados en el Informe Kennedy!
no hacen linda pareja? YA QUIERO QUE SAQUEN RESIDENT EVIL 6 saben porque?
resident evil 1 : saga jill
resident evil 2 : saga leon
resident evil 3 : saga jill
resident evil 4 : saga leon
resident evil 5 : saga jill
resident evil 6 : SAGA LEON LA CONTINUACION DE RE4
lo ven cada par es de leon cada inpar es de jill se entendio?
INFO DE RE6:
Según el productor de Capcom Jun Takeuchi, Resident Evil 5 será el último juego de la serie. El lanzamiento de Resident Evil 5 está a punto de empezar y Capcom sabe muy bien que todo el mundo desea saber que este no sea el último juego de esta larga serie.
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Una cosa que nadie se podía esperar es que sí podría ser el Resident Evil 5 el último juego de la serie y que el próximo juego será un reinicio completo de la franquicia.
Según 1-UP, Jun Takeuchi, el productor de Resident Evil 5, ha estado hablando sobre los planes para el siguiente título y, al parecer, se ha confirmado que el próximo juego Resident Evil (6) será algo totalmente nuevo. “Resident Evil 5 está prácticamente garantizado para ser el último de su clase”, dijo 1-UP. “Takeuchi nos aseguró que es un reinicio el inevitable Resident Evil 6“.

Pero, ¿en qué consiste este reinicio? Tal vez sea un nuevo sistema de control o, sin embargo, ser algo mucho más dramático y diferente, como un nuevo nivel de épica RTS.

Todavía queda una o dos semanas hasta la liberación de Resident Evil 5, aunque la demo está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3. Por el momento, ¿por qué no compartes tus opiniones sobre la próxima entrega Resident Evil 6?
INFO DE REBECCA CHAMBERS:
Rebecca Chambers:

Edad: 18

Estatura: 1.61 m

Peso: 42.1 kg

Grupo Sanguíneo: AB

Se graduó a los 18 años en la universidad. Es la enfermera del equipo S.T.A.R.S., miembro más joven del equipo Bravo. Emprende junto con sus compañeros la investigación de los extraños asesinatos de las Montañas Arklay. Poco después de un aterrizaje forzoso, el Capitán Enrico Marini, líder del equipo Bravo encuentra un camión en el que se encontraron cadáveres de oficiales del ejército, en ese momento Rebecca encuentra un documento sobre un presidiario que fue condenado a muerte por asesinar a 23 personas durante una misión en África, su nombre es Billy Coen, posteriormente él y Rebecca sobreviven luchando contra los zombis que en algún momento fueron empleados, técnicos e ingenieros que trabajaban para Umbrella Corp. al final se encuentran con el responsable, el Dr. James Marcus, uno de los creadores del T-Virus, después de una intensa batalla Rebecca se despide de Billy pues su misión todavía no termina, él agradece su apoyo por ayudarle a escapar. Ella mira a lo lejos y ve una mansión. En Residen Evil 1 el equipo S.T.A.R.S. Alpha acude en busca del equipo bravo, sin embargo el equipo se divide al principio de la historia y entran en una mansion. Chris Redfield (Miembro del equipo Alpha) encuentra a Rebecca mientras merodea por la mansion, ella ayuda Chris a acabar con algunos zombis y a escapar de la mansión. Luego de escapan de las Montañas Arklay junto con otros miembros del equipo alpha (Jill, Barry), después de esto no se sabe de su paradero, algunos la dan por muerta, pero eso supuestamente será revelado en Resident Evil: Umbrella Chronicles
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INFO DE NOVELA RESIDENT EVIL ZERO HOUR Y DE TODO UN POCO:
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Resident Evil: Zero Hour es una novela basada en el videojuego Resident Evil 0 publicado en 2004 por Stephani Danelle Perry. Es la séptima novela de Resident Evil escrito por Perry, pero impone a los demás en orden cronológico.
Historia
La historia comienza con un paraguas emplear, Nyberg, de estar y lectura a través de sus documentos legales. Se dice a sí mismo un caso reciente donde una niña fue tratada por un medicamento Umbrella nuevo, Valifin que aún estaba en fase de prueba, y sufría de insuficiencia renal como un efecto secundario inesperado. Pero mientras volantes a través de sus archivos no es consciente de los peligros que acechan en el bosque Raccoon. De repente, el Ecliptic Express es atacado por una horda de sanguijuelas. En unos momentos, todos los ocupantes de los trenes, incluidos Nyberg, están muertos.
Horas más tarde Raccoon City estrella del equipo Bravo se comienza la búsqueda de un grupo de asesinatos que han venido afectando la ciudad. Para las últimas semanas Raccoon City ha estado en un estado de miedo por homicidio caníbales, estrella del equipo Bravo fue el primer equipo para ser enviados a investigar.
El primer capítulo siguiente Rebecca Chambers, que es el nuevo recluta. Ella es más bien preocupado por la misión ...
Su helicóptero se vio obligado a hacer un aterrizaje forzoso (por razones desconocidas) y el equipo Bravo se convierte en cadena en la Montañas Arklay. Los Bravos comienzan a extenderse y buscar en el área imediate. Mientras se investiga su entorno estrella viene a través de los restos de algún transporte blindado. Entre los carnnage se encuentran registros de un preso evadido por el nombre de Billy Coen.
info de todo un poco :S
Películas
Wesker's Report
Wesker's Report II
Biohazard 4D Executer
Biohazard 4 Incubar
Resident Evil
Resident Evil: Apocalypse
Resident Evil: Extinction
Resident Evil: Afterlife
Resident Evil: Degeneration
Resident Evil 5 campaña viral
Categorías Principales
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Sheva Alomar
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Barry Burton
Rebecca Chambers
Billy Coen
Leon S. Kennedy
Carlos Oliveira
Chris Redfield
Claire Redfield
Jill Valentine
Ada Wong
Spin-off Protagonistas
Alyssa Ashcroft
Jim Chapman
George Hamilton
David King
Cindy Lennox
Ling Fong
Bruce McGivern
Kevin Ryman
Yoko Suzuki
Ark Thompson
Mark Wilkins
Los principales antagonistas
Alexia Ashford
Alfred Ashford
William Birkin
Excella Gionne
Ricardo Irving
Jack Krauser
James Marcus
Osmund Saddler
Ramón Salazar
Ozwell E. Spencer
Albert Wesker
Spin-off Antagonistas
Morpheus D. Duvall
Vincent Goldman
Javier Hidalgo
Greg Mueller
Sergei Vladimir
Juegos
La serie principal
Resident Evil Zero
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil - Code: Veronica
Resident Evil 4
Resident Evil 5 (Gold Edition)
Spin-off
Resident Evil: Outbreak
Resident Evil: Outbreak - File 2
Resident Evil: Survivor
Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica
Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Resident Evil: Red Steel
Resident Evil: Pachislot
Resident Evil: Deadly Silence
Resident Evil: Gaiden
Resident Evil Portable
Juegos para teléfonos móviles
Resident Evil: Informe Confidencial
Resident Evil: Genesis
Biohazard 4 Mobile Edition
Resident Evil: The Missions
Biohazard: The Stories
Biohazard: Episodios
Biohazard: El Centro de Operaciones
Resident Evil: Degeneration
Resident Evil: Uprising
Comunicados de Pelea, de nuevo, y los puertos
Resident Evil Remake
Resident Evil: Director's Cut
Resident Evil 2: DualShock Version
Resident Evil - Code: Veronica X
Resident Evil 5 Edición Coleccionista
Resident Evil 5 Edición Limitada de Coleccionista
Resident Evil Archives
Juegos Unreleased
Resident Evil 1.5
Resident Evil 3.5
Resident Evil 0 (Nintendo 64)
Resident Evil línea de tiempo
Novelas
Resident Evil: Zero Hour
Resident Evil: La Conspiración Umbrella
Resident Evil: Caliban Cove
Resident Evil: Ciudad de los Muertos
Resident Evil: Underworld
Resident Evil: Nemesis
Resident Evil - Code: Veronica
Resident Evil: Genesis
Resident Evil: Apocalypse
Resident Evil: Extinction
Biohazard: La bestia de los mares del Norte
Biohazard: Rosa Blanco
Biohazard: The Beginning
Biohazard: a la libertad
INFO DE LUIS SERA:
Luis Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las Plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco recompensado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se le relaciona con Ada), Luis decide robar una muestra del virus de las Plagas y huir con ella. Luis ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a implantársele un huevo. Leon lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado (probablemente, Ada o Krauser). Como éste no aparece, un ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luis se escapa. Luis reaparece cuando Leon y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, ayudando a Leon a reducir a la horda de aldeanos. Luis decide volver al castillo donde Leon y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a Leon, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luis confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a Leon que recupere la muestra que se ha llevado Saddler, tras lo cual muere en sus brazos agonizando de dolor, convulsionando brutalmente, ahogado con su propia sangre.

IMAGENES:
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RESIDENT EVIL 5:
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VIDEOS:
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GUIA DE RESIDENT EVIL 1 (CHRIS) EN VIDEO:

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RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
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OTROS:

RESIDENT EVIL 4D EXECUTER
Parte 1

Parte 2


TRUCOS:
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RESIDENT EVIL 1:
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Balas poderosas:
Puedes hacer balas mas poderosas para la pistola y la escopeta y esto se hace con la herramienta recarga haciendo balas normales mas de ocho veces.

Cajas especiales:
En el modo Dificil, cada vez que derrotes a Nemesis el monstruo dejara caer una caja especial, cada una contiene un objeto especial o parte de el.
Caja 1:
Piezas A de la pistola Eagle 6.0.

Caja 2:
Piezas B de la pistola Eagle 6.0.

Caja 3:
Un paquete con tres sprays de primeros auxilios.

Caja 4:
Piezas A de la escopeta M37.

Caja 5:
Piezas B de la escopeta M37.

Caja 6:
Un paquete con tres sprays de primeros auxilios.

Caja 7:
Municion infinita para las armas que lleves.

Caja 8:
Fusil de asalto automatico M4A1 con municion infinita.

Combinación de la cerradura médica:
Para conseguirla en el hospital, ve a la habitacion siguiente a esta habitacion. Busca un cuerpo muerto en la esquina para encontrar una de las siguientes combinaciones: 513, 101, 498, o 517.

Combinaciones de polvora:
A: Balas de pistola
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
B: Cartuchos de escopeta
ABC: Granadas
AC: Granadas de fuego
BC: Granadas acidas
CC: Granadas de hielo
CCC: Balas magnum.

Contraseña del PC:
En la oficina que hay despues de apagar el incendio tienes que cojer el mando y ver el nombre del producto y esa es la contraseña que se tiene que poner en el pc.

Diario de Jill:
Para obtener el diario de Jill (un file), toma los trenta file en orden durante la partida. Ahora el primero (el manual de instruccion azul) se convertira en diario.

El sistema de graduación:
Al terminar el juego puedes recibir varias cafilicaciones, aunque la mejor que se puede conseguir es la S. Son varios factores los que deciden que calificacion se te otorga, pero aqui tienes algunas directrices a seguir durante el juego para recibir una buena nota:
No uses sprays de primeros auxilios, solo hierbas.
Termina el juego en menos de dos horas.
Guarda solo tres o menos veces.
Mata a tantos enemigos como puedas.

Epílogo:
Para tener acceso a uno de los 8 personajes biografos, termina el juego en nivel Hard. El grado final que consigas determinara a quien tendras acceso.

Epílogos:
Completa el juego en el nivel Dificil para desbloquear los epilogos. Estos son breves biografIas de todos los personajes de la serie Resident Evil al completo. Con una mejor clasificacion podras desbloquear los demas epilogos, que en total son ocho.

La dificultad importa:
Antes de empezar a jugar, recuerda que cada nivel de dificultad tiene sus pros y sus contras. Solo en el modo de dificultad mas alto podras lograr todos estos extras y opciones ocultas.

La llave Chronos:
Debes combinar la cadena Chronos y la llave winder.

La llave de la Boutique:
Para conseguir la llave de la boutique (que abrira la boutique de la ciudad), termina el juego en menos de 5 horas, sin haberlo guardado mas de 30 veces.

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Tambien se puede conseguir la llave cuando termines el juego por primera vez, salvando la partida y comenzando otra y dirigiendote a la boutique para conseguir una nueva vestimenta.

Lanzacohetes:
Recoge la llave instal y metela a un lado de la maquina donde hiciste la grafica del control de calidad del agua. Esto le quitara un plastico que tiene. Una vez que tengas la tarjeta umbrella baja por el elevador y derecho veras una especie de refrigerador, ahi vuelve a meter la llave instal y te daran un lanzacohetes muy util para vencer a Nemesis-Tyrant.

Localización de los civiles:
Brad Vicars:
Sotano del restaurante.

Gordo:
Gasolinera.

Marvin el poli:
Central electrica.

Niña:
Ofinica de prensa, segundo piso.

Personaje aleatorio 1:
Oficina de ventas.

Personaje aleatorio:
Bar.
Cuando completas este subjuego se te da una calificacion y una cierta cantidad de dinero. Si vas jugando y ahorrando el dinero, tendras la opcion de comprar determinadas armas que lluego Jill podras usar en el juego principal.

Los 8 epílogos del juego:
Cada vez que pases el juego en modo dificil, te daran un epilogo, que es una breve explicacion de lo que le paso al personaje despues de terminar su aventura. El orden en que te los ganaras es el siguiente:

1) Jill Valentine.
2) Chris Redfield.
3) Barry Bourton.
4) Leon Scott Kennedy.
5) Claire Redfield.
6) Sherry Birkin.
7) Ada Wong.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
8) Hunk.

Los 28 archivos de Resident Evil 3 Nemesis:
Digo los 28 por que con los dos primeros ya los traes contigo al empezar el juego, tu empiezas a juntarlos a partir del nº 3.
Para poder seguir moderadamente esta guia y poder juntar los archivos debes haber jugado un par de veces a este juego.
Esta guia no contiene secretos trucos. Ni nada que no sea juntar los archivos, si los juntas por orden podras ver el diario secreto de Jill, a jugar y suerte

3) - Postal torre del reloj:
Es en el bar donde ves el intro de un zombie comiendole el cuello a Brad. Esta sobre el mostrador.

4) - Foto A:
En el muerto que hay detras de la valla, que tiran los zombies, antes de quemar la soga empapada de gasolina con el mechero, buscala en el muerto.

5) - Informe de Marvin:
Esta en el policia que esta tirado dentro de una habitacion que tiene persianas y sin puertas, en la comisaria, buscalo en el muerto.

6) - Memorando de David:
Esta en el unico cuarto para salvar de la planta baja de la comisaria. Buscalo sobre la mesa.

7) - Fax de Kendo:
En la sala del equipo Stars que hay en la comisaria, esta en la mesa con la impresora que se ve ni bien entras a la habitacion.

8) - Diario de un mercenario:
Despues de usar por primera vez la ganzua entras a una puerta con un corredor, veras un mercenario muerto que primero te dara balas de pistola y luego el archivo.

9) - Guia de la ciudad:
Esta en el bar donde te encuentras con Carlos por primera vez, esta sobre una de las mesas del bar.

10) - Foto B:
Cuando entras a la editorial, donde tienes que arrastrar las escaleritas para llegar a un interruptor, hay un telefono publico, encima esta la foto.

11) 12) -:
(Aqui debes de tener cuidado por que los archivos estan en la misma habitacion, si agarras los archivos mal todo lo que hiciste sera en vano). Cuando subes por las escaleras en la unica habitacion de arriba de la editorial: sobre la mesa esta la foto c (11) y sobre unas unicas cajas rojas el memorando periodista (12).

13) - Memorando del mecanico:
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Esta en teleferico donde se colocan, el fusible, la mezcla de aceite y el cable.

14) - 15):
(Aqui tambien debes tener cuidado si los agarras mal fuiste) despues de apagar el fuego con la manguera entras una puerta y sigues hasta otra puerta donde ves una habitacion y una escena donde Calos mata a su amigo Murphy el informe de manager (14) esta sobre la mesa a un lado de donde esta el mando para ve la proyeccion y el fax comercial (15) esta cerca del cuerpo de amigo de Carlos o sea Murphy, alli hay una archivo, buscalo alli.

16) - Diario de David:
Antes de subirte al teleferico debes volver hasta el principio donde ves el primer intro, justo donde el tipo gordo se encierra en la caja de un camion, cuando vuelvas esa puerta estara abierta.

17) - Instrucciones de la operación:
Esta en el muerto, que se encuentra en la sala principal de la torres del reloj, justo despues de agarrar el lanzaminas, te dara el archivo.

18) - Postal ilustrada:
Esta en la biblioteca de la torre del reloj sobre la mesa cuadrada que tiene una lampara de noche, alli si buscas, esta la postal.

19) - Agenda de mercenario:
Despues de usar la llave chornos entras por una puerta celeste donde matas tres arañas gigantes, luego ese mismo corredor te lleva a una puerta, cuando la cruzas te encuentras en una habitacion donde deberas resolver un puzzle en una de las esquinas de las habitacion hay un mercenario con una chica, alli busca el archivo.

20) - Diario del director:
(Ahora juegas con Carlos) esta en el hospital.

21) - Foto D:
En el hospital despues del intro donde Nicolai mata al supervisor; encontraras la llave de la enfermeria justo despues de tomar la llave vuelve a buscar en el mismo sitio y encontraras la foto.

22) - Instrucciones medicas:
Antes de hacer la vacuna para Jill sobre una mesa estan las instrucciones medicas.

23) - Foto E:
(Ahora juegas de nuevo con Jill) antes de usar la ganzua para entrar en un lugar para salvar y tomar la llave, en esa misma habitacion cerca de la maquina de escribir hay una cinta, busca de nuevo en el mismo lugar encontraras la foto.

24) - Ordenes escritas a los supervisores:
Despues de tomar la llave del cementerio que esta en el muerto, cerca de un tacho que explota este tacho se encuentra cerca de la puerta que te llevara a la fabrica muerta, mas tarde (nota: por alli hay dos muertos uno te dara balas magnum y otro el archivo)

25) - 26) -
(Tambien aqui ojo con los archivos) despues de usar por ultima vez el mechero para encender la chimenea y luego usar la barra, entras a una habitacion la cual accedes por el hueco, te encuentras en una habitacion donde hay una mesa alli debes buscar el informe de supervisor (25), luego si te acercas a la pizarra que hay en la misma habitacion, podras recoger el fax de cuartel (26).

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
27) - Diario del Manager:
Esta en el primer cuarto para salvar (ojo cuando entras por la puerta principal: que quiero decir con esto?: antes de entrar a la fabrica muerta le aparece Nemesis y les da dos opciones ustedes debe elegir empujalo, asi entraras por la puerta principal) sobre la mesa donde esta la maquina de escribir.

28) - Manual de seguridad:
Esta en la mesa junto a la consola donde encuentras la muestra de agua.

29) - Manual del incinerador:
Luego de tomar el rastreador del misil que viene hacia Raccom, bajas por las escaleras cuando llegas abajo a la par de las mismas escaleras por las cual bajaste estas el archivo, buscalo en la pared.

30) - Archivo fotos clasificadas:
Este es medio complicado; esta antes de ir a pelear con Nemesis por ultima vez, luego de salir de lugar donde recoges el archivo nº 29 veras muchos muertos en el piso, al salir de alli iras por un corredor al aire libre, en este corredor debes buscar las fotos que estan a metros de la puerta final de corredor.

Magnum:
Ve directamente a la habitacion Evidence en la estacion de policia. Ve a la cerradura basada en numeros con la llave del emblema S.T.A.R.S. Usa una de las 3 siguientes passwords: 0131, 4011, 4312. Recibiras la llave Emblema. Ve a la cerradura de la oficina S.T.A.R.S. Abrela y conseguiras la Magnum.

Más trajes:
Despues de conseguir la llave de la boutique, tendras a tu disposicion 5 nuevos equipos para terminar el juego en el nivel Hard. Los trajes son Uniforme de policia, Dino Crisis, Discoteca, Biker y uniforme de la Stars.
El grado final eterminara cuantos nuevos vestidos estaran disponibles en la boutique.

Matar Nemesis:
Si puedes, intenta desactivar Nemesis cada vez que puedas. Cada vez que lo consigas, te dara un objeto, que se corresponde con los siguientes:
1ª vez: Parte A del Eagle
2ª vez: Parte B del Eagle
3ª vez: Un kit de Ayuda
4ª vez: Parte A del M37
5ª vez: Parte B del M37
6ª vez: Un kit de Ayuda
7ª vez: Kit de municion ilimitada

Las partes del Eagle combinan con el arma Eaguel 6.0. Dispara balas de 9 milimetros y causan un daño critico. Este daño puede matar a un enemigo (no un boss) de un solo disparo, aunque no siempre.
Las partes M37 combinan con el arma M37 Western Custom. Es algo mas grande que una pistola y se consiguen mas aciertos. Solo almacena 6 disparos.

Modo Mad Jackal operation:
Completa el juego una vez en cualquiera de los dos niveles de dificultad. Recuerda que gracias a este modo puedes conseguir algunas armas extra muy utiles.

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Modo mercenario:
Para acceder al modo Mercenario solo tendras que terminar el juego una vez en cualquier nivel de dificultad y deja que pasen los creditos finales; luego salva la partida y accederas al mini-juego de los Mercenarios.

En esta modalidad controlaras a Carlos, Mikhal o Nikoli, llevandolos desde el tren hasta el cuarto del principio en menos de 2 minutos; en ese tiempo tendras que matar varios zombies y rescatar civiles, para conseguir asi mas dinero y tiempo extra. El dinero te servira para comprar nuevas armas y municion ilimitada.

Monstruos: tiempo (Segundos)
Araña: 5
Cuervo: 1
Nemesis: 10
Perro lobo: 6
Persona: 20
Zombi: 3

Nuevas vestimentas:
Completa el juego con nivel de dificultad facil y un ranking superior a F para conseguir el uniforme original de Jill (el que llevaba en el primer Resident) y el uniforme de Regina, la protagonista de Dino Crisis.

Si consigues terminar el juego con dificultad Dificil, conseguiras 2 nuevos uniformes si consigues un ranking D, 3 uniformes si consigues un ranking C, 4 si consigues que sea B y 5 si consigues que sea A.

Tambien puedes conseguir mas ropa cuando completes el juego en menos de 5 horas ganaras un nuevo traje para Jill. La primera vez que lo hagas, obtendras tambien una llave con la que podras abrir la tienda de moda que hay en un pasillo cercano al bar.

Objetos de Nemesis:
Cada vez que derrotes a nemesis en modo dificil, te dara una caja con valiosos objetos dentro. Basicamente, jugando en modo dificil no puedes conseguir todos los objetos ya que nemesis es muy fuerte y tu careces de armamento suficiente para vencerlo todas las veces. Pero si lo pasas y juegas los mercenarios, puedes ganarte armas muy utiles para vencerle, como el lanzacohetes o el cañon gantling; y la proxima vez que juegues podras conseguir los objetos de nemesis en el siguiente orden:

Piezas Eagle A.
Piezas Eagle B.
Botiquin de primeros auxilios (con tres sprays de primeros auxilios).
Piezas M37 A.
Piezas M37 B.
Botiquin de primeros auxilios.
Balas ilimitadas para cualquier arma.

Potenciar armas y municiones:
Este truco se utiliza solamente jugando en un nivel de dificultad hard. Cuando creas municiones con el tool de recarga, ahorras bastante polvora para realizar el mismo tipo de municion ocho veces.

En lo octava vez aparecera Do you want to create the enhanced ammo?. Selecciona Yes y obtendras municiones mas potentes, usadas en un arma la transformaran en Enhanced weapon.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis

Hay dos tipos de Enhanced weapon para 9 mm y para el fusil. Usando estas municiones y estas armas obtendras efectos mucho mas devastantes.

Puzzle del reloj de la diosa:
El motivo de este puzzle es conseguir el reloj central de la torre del Reloj para leer las 12 en punto. Consigue las siguientes joyas de las estatuas: Ambar, Cristal y Obsidiana. Ve a los 3 relojes del muro de enfrente. Mirando a los relojes, pon el Ambar en el reloj del pasado, la Obsidiana en el del presente y el Cristal en el reloj del futuro. Si lo haces correctamente, el reloj del presente se abrira revelando un engranaje dorado, el libro de bolsillo del mercenario (detras de los cuerpos de la esquina) y los circulos M.T. (en la alcoba)

Trajes: grado:
5 -- S
4 -- A
3 -- B
2 -- C
1 -- D

Vacuna para Jill:
En el cuarto donde habitan dos criaturas en un estanque (en el hospital en el piso -3) en el sintonizador deberas pulsar los sintonizadores para obtener la vacuna debes de pulsar primero el sintonizador I, luego el III y por ultimo el sintonizador A.

Códigos action replay:

Grabaciones en el juego:
800D3DCF8 O6OO

Jugar como Tofu:
800D3D3E 000F
800D3D54 000F

Jugar como Michael:
800D3D3E 000A
800D3D54 000A

fuente : http://www.trucoteca.com/trucos/resident-evil-3-nemesis/playstation-1479.html


RESIDENT EVIL 4:
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Secretos:
Despues de tu primer encuentro con el jefe de la villa, el tipo grande que te trata de ahorcar, vuelve al cuarto donde encontraste la llave, veras un video en el cual el jefe vuelve por ti pero es detenido por alguien, una mujer con vestido rojo, me recuerda a alguien....

Para jugar The Mercenaries vence el juego una vez.

Para jugar Assigment Ada vence el juego una vez.

Al terminar el juego el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito por 1000000.

Al terminar el juego el comerciante te venderá una Matilda Handgun una pistola que dispara tres balas a la misma vez.

Al terminar Assigment Ada podrás comprar un Chicago Typewriter del comerciante por 1000000.

Optimización máxima de armas:
Cuando subes un arma de nivel, puedes hacerla más poderosa o rápida o tener mayor capacidad, más cuando subes todos los niveles te dará la opción de optimizarla:

100 max munición para Striker: optimizar Striker Shotgun.

50 poder para la Broken Butterfly: optimizar Broken Butterfly.

100 max munición para Matilda: optimizar Matilda.

0.40 velocidad de disparo para Semi-auto rifle: optimizar Semi-auto rifle.

Homing missile para Mine Thrower: optimizar Mine Thrower.

1.8 poder para TMP: optimizar TMP.

18 poder para Rifle: optimizar Rifle.

incremento de posibilidad de headshot 5X: optimizar Handgun.

5 poder para Red9: optimizar Red9.

incrementa poder para disparos a enemigos lejanos: optimizar Shotgun.

10 poder para Riot Gun: optimizar Riot Gun.

pentra hasta cinco enemigos: optimizar Punisher.

3.4 poder: optimizar Blacktail.

The mercenaries:
Comienzas con solo León, y puedes desbloquear nuevos personajes asiendo lo siguiente, solo tienes q matar a los Ganados y acumular puntos, cualquier personaje puede desbloquear a los personajes escondidos:

Para jugar como Ada necesitas cuatro estrellas en el nivel del pueblo.

Para jugar como Krauser necesitas cuatro estrellas en el nivel del castillo.

Para jugar como Hunk necesitas cuatro estrellas en el nivel del campo de batalla.

Para jugar como Wesker necesitas cuatro estrellas en el nivel del agua.

Si consigues cinco estrellas en cada nivel con cada personaje (lo cual es en verdad difícil) desbloquearás la Hand Cannon, una arma muy fuerte, pero encontrar balas para esta es casi tan difícil como desbloquearla. La Hand Cannon puede subir de nivel y cuando te da la opción para optimizarla al máximo te dará balas infinitas para una arma que mata a cualquiera en solo un tiro o dos, por supuesto no es barato, cuesta alrededor de 990000 para subirle todos los niveles.

(Gracias a: Guido-L-Heat)


Desbloquear personajes:
Desbloquea a unos personajes en el mini-juego "The Mercenaries" obteniendo cuatro estrellas en los siguientes mapas:

Albert Wesker The Waterworld.

Hunk Insland Commanso Base.

Ada Wong The Pueblo.

Jack Krausser The Castle.

El mejor mercenario:
Desbloquea a Albert Wesker, primero úsalo para conseguir las cinco estrellas en otras áreas. Él tiene la mejor opción de armamento: Un Punisher, una Magnum, un Rifle Automático, y Granadas. NOTA: Cuando consigas unas granadas de flash úsalas y observarás como Wesker con un codazo manda a volar a tus oponentes.

Infinito Handcannon:
Obtén cinco Estrellas en el mini-juego "The Mercenaries" En cada Stage, con todos los personajes (Leon, Ada, Jack, Hunk, Wesker). Y obtendrás el Handcannon, mejóralo a su nivel más alto para conseguir municiones infinitas, que costarán alrededor de 790,000.

Infinito Rocket Launcher:
Después de terminar el juego por primera vez, estará disponible la Rocket Launcher infinita con el vendedor, te costará 1 millón.

Mathilda Handgun:
Después de terminar el juego, estar disponible la Mathilda Handgun con el vendedor, te costará 100,000.

Tommy gun con municiones infinitas:
Una vez terminado el minijuego "Assignment Ada" estará disponible el "Chicago Typewriter" para comprar con el vendedor por 1 millón.

Mata al gigante facilmente:
Correo entre sus piernas cuando él está cerca es la mejor opción ya que si no te agarrará. Cuando él viene hacia ti, dispárale con la escopeta, después de que esquivas sus ataques.
Después de que él ruge, él comenzará a arrodillarse. Ponte cerca de él y usa el mando (la orden ya sea que presiones A o B) de Acción de saltar sobre su espalda y los cuchillas Repite esto un par de veces y lo mataras sin que te haga mucho daño. Nota: Si ayudas al perro que esta lastimado casi al principio del juego, el te ayudara a despistarlo para que tengas oportunidad de que le dispares, no te preocupes al perro no le pasa nada.

Evita al gigante por segunda ocasión:
Después de que peleas junto con Luis en una cabaña Tendrás que elegir un camino: Izquierdo o Derecho. Escoge el Derecho ya que es rápido, equípate con la escopeta, al pasar la puerta te saldrá otro Gigante. Si vas con Ashley te avisará de unas rocas las cuales te recomiendo que les dispares con la handgun para evitar que gastes municiones de la escopeta, dispárale y harás que el gigante se tarde un poco en lo que desbloqueas la puerta de enfrente con el cuchillo que está encadenada. Tendrás que ser rápido, si no quieres enfrentarte al Gigante. Examina el otro de la misma manera, y encuentra una llave, lo más probable es que esté en una de las últimas chozas por el centro. Si te quieres enfrentar con el Gigante es de la misma manera a la que mataste al primero pero aquí no saldrá el perro y tienes que tener mucho cuidado y nunca apartarte de Ashley.

Dinero facil y rapido matando a los cuervos:
Usa una Flash Granade cuando veas muchos de ellos unidos, matará a todos al instante, haciéndolos dejar caer mucho dinero. También puedes liquidarlos a distancia con tu pistola para no alertar a toda la multitud.

5,000 $ Fáciles:
Mira todos los cuadros que tengan la imagen de Saddler.

Mata a uno de los gigantes:
Hay una parte del juego en el cual tendrás que enfrentarte a dos Gigantes pero hay una manera de matar a uno solamente, corre alrededor del centro hasta encontrar unas escaleras, cuando llegues sube y espera a que los Gigantes te sigan,
cuando empiecen a salgolotear en donde estás deslízate por el arnés que está cerca, cuando te bajes verás una especie de switch, actívalo cuando estén al centro, una compuerta se abrirá haciendo que un Gigante se caiga a la Lava, si no pudiste hacerlo por primera vez lo podrás hacer una segunda vez pero recuerda solo puedes matar a uno.

Consigue joyas para vender:
En la etapa del Pueblo fíjate bien en los árboles ya que hay en algunos nidos a los cuales les podrás disparar y hacer caer joyas u armamento (en la mayoría hay joyas para que las puedas vender).

Guarda y vende la special rocket launcher:
Consigue el Rocket Launcher infinito. Ada te lanzará el "Special" Rocket Launcher en tu batalla con Saddler. Agárralo pero no lo uses. Usa el Rocket Launcher infinito para matar a Saddler y cuando comiences un nuevo juego, estará en tu inventario para venderse.

Alcance Ashley:
Cuando Ashley esté sobre una escala o una roca, puedes apuntarle con tu arma y ella te llamará pervertido y se agarrará la falda. Cuando Ashley se encuentre en una escala muy alta y por lo tanto muy separada de ti, usa el rifle de francotirador para buscar su falda, ella no le notará y, por lo tanto, no te parará.

Lleva a cabo saltos con Ski´s al fin del juego:
Pulsa L + R.

Cañon de mano:
Consigue cinco estrellas en todos los niveles con todos los personajes

Trajes nuevos y máquina de escribir Chicago:
pasate el modo caminos separados.

Máquina de escribir chicago en el modo caminos separados:
Pasate el modo misión ada.

Cañon laser de plagas:
Pásate el juego en dificultad profesional.

Ashley imbencible:
Completa el juego una vez. Selecciona los trajes especiales cuando inicies el jiego de nuevo y Ashley se hará imbencible.


Traje para Leon:
Pásate el juego con Ada y te darán un traje para Leon y a Ashley un arma.

Vender mas caras las piezas mas exóticas:
Cuando tengas una lámpara o un gatito o algo que al tocarlo diga " parece que se le pueden encajar cosas", tienes que combinar las esmeraldas y vendérselas al buhonero casi el triple mas caras.

Matar al monstruo del lago:
Para matarle tienes que esperar a que desaparecca y cuando vuelva a aparecer te intentará atacar de una envestida, en ese momento trata de dar a los gusanos que lleva en la boca y lo matarás de una vez.

Buhonero escondido:
Cuando estemos en la cabaña de despues de el incidente del lago salimos y giramos a la izquierda para ver de nuevo la lancha que usamos en el encuentro, montate en ella y veras unas luces, síguelas para entrar en una cueva, y en esa cueva hay un Buhonero.

Durante el juego te encontraras una rocket launcher en una vitrina en el castillo de zalazar , esta no la uses contra su guardaespaldas (el monstruo que te aparece un las alcantarillas), este monstruo se derrota facilmente con los tanques rojos que estan en el corredor y en los cuartos de control estos tanques o cilindros son de nitrógeno líquido lo que hara que se congele y con la magnum o escopeta le dispares mientras tenga la capa de hielo encima y es todo, cuando llegues con Zalazar te lanzará un cuchillo y lo esquivas con lo que te indiqué , ya que te enfrentes a el, se convertira en un monstruo con un solo ojo, localízate debajo del puente (donde hay dos barriles y uno te da balas de rifle), ahí el no te podra hacer absolutamente nada, ya que estás ahi mata a las arañas esas que te salen y en cuanto puedas usa el rile y dale al monstruo en el ojo. El abrirá la boca de dolor , después le vuelves a tirar otra vez en el ojo con el rifle y se abrirá un capullo donde esta Zalazar transformado en un mónstruo, en ese momento usa el rocket launcher y apuntale a Zalazar antes de que se cierre el capullo, ten cuidado de no fallar el tiro, de lo contrario sera un poco mas difícil ganarle.
RESIDENT EVIL 5:
residentevil5.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL CODE:VERONICA X:
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ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
ningun aporte por el momento
OTROS:
ningun aporte por el momento

DESCARGAS:
RESIDENT EVIL 0:
residentevilzero.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL 1:
residentevil.png
DESCARGA DE RESIDENT EVIL 1 (PSX): ENLACES DISPONIBLESrevicion:16/02/10
resident_evil1.jpg

los links :
parte1: http://www.megaupload.com/?d=QE7197B4
parte 2: http://www.megaupload.com/?d=7D9M9D37
parte 3: http://www.megaupload.com/?d=ACGQPUK6
y parte 4:http://www.megaupload.com/?d=GD5GY4IB
la pass: www.enlacevirtual.org
RESIDENT EVIL 2:
residentevil2p.png
RESIDENT EVIL 2 CD LEON (PSX) ENLACES DISPONIBLES revicion:20/03/10
Resident Evil 2 CD 2 Leon

Hola a todos hoy les aporto el juego considerado por muchos fanáticos de esta saga como el mejor de todos
Primero voy a aportar el CD 2 de Resident Evil 2 porque estoy subiendo los archivos del CD 1 de Claire y me va a tardar un rato poder subirlos todos. Además voy a aportar para que también los demás se animen a aportar algo acá.

Bueno, siguiendo con el tema:

Resident Evil 2 en particular fue el primer Resident Evil que jugué y la verdad que gracias a el soy ahora lo que "ven". Un fisurado.
Voy a confesar algo. Cuando era chico tenía una especie de trauma con los zombies por la cantidad de películas que había visto y por eso no me animaba a comprármelo para jugarlo en la Playstation 1. Al final cresí y decidí ver que tal era porque un amigo lo tenía para computadora y me empezó a gustar.

El CD de Leon es el mejor para mi y muchos pero la cosa es que hay que jugar el juego de los dos puntos de vista. El de Leon y el de Claire.


Información del juego:

Formato: Iso
Idioma: español
Pass: no tiene
Host: mediafire (subido por mi para su comodidad)
Tamaño: 3 archivos de 100 mb y 1 de 54.09 mb
Peso total comprimido: 354.09 mb


Ahora la mejor Parte. Los Links

Parte 1: http://www.mediafire.com/download.php?n4mjyzzmhm3
Parte 2: http://www.mediafire.com/download.php?jeinydjlzdw
Parte 3: http://www.mediafire.com/download.php?wdnqozzx24k
Parte 4: http://www.mediafire.com/download.php?mcyy2emnmzm
RESIDENT EVIL 2 CD CLAIRE (PSX) ENLACES DISPONIBLES revicion:20/03/10
Resident Evil 2 CD 1 Claire

Bueno, ahora si aporto el CD de Claire que tanto faltaba. Espero que alguien descargue este juego tan bueno y que me costó tanto subir.
El idioma obviamente está en español así que cualquiera puede jugarlo sin pretextos.

Info del CD de Claire

Formato Iso
Idioma: español
Pass: no tiene
Host: mediafire (subido por mi para su comodidad)
Tamaño: 359.48 mb (tres archivos de 100 mb c/u y uno de 59.48 mb)


Ahora la perte que le gusta a todos. Los links

Parte 1:http://www.mediafire.com/download.php?lzygz2l2gyg
Parte 2:http://www.mediafire.com/download.php?vakh5hyhz15
Parte 3:http://www.mediafire.com/download.php?oxhd3mzjmig
Parte 4:http://www.mediafire.com/download.php?ytzwymtmzyz

Espero que lo disfruten.

Saludos!



RESIDENT EVIL 3:
residentevl3.png
DESCARGA DE RE3 PARA PSX INGLES: ENLACES DISPONIBLESrevicion:22/02/10
Resident Evil Nemesis



17-1617404009M.jpg



Bueno, hoy vengo a aportar Resident Evil Nemesis. Seguramente ya lo jugaron. Pero si no es así juegenlo. Los gráficos no serán muy buenos como los juegos de hoy en día pero el juego en si es exelente. Creo que es mi Resident favorito después del Remake ovbiamente. Cave decir que me faltó jugar al Resident Evil zero, estaba por la mitad y tuve que reformatear la máquina.



Bueno, las especificaciones son:

1) Formato ISO de playstation (recomiendo jugarlo con el emulador psx v1.7)
2) Idioma Inglés (lamento no tenerlo en español pero igual es una buena forma de aprender algo de inglés)
3) Host: mediafire (subido a mediafire por mí para su comodidad)
4) 4 Links: tres de 100 mb y uno de 39.93 mb
5) No tiene Password


Ahora la parte favorita de todos. Los Link´s:

1) http://www.mediafire.com/?vumnjtmqqml (parte 1)
2) http://www.mediafire.com/?lfjmknomznl (parte 2)
3) http://www.mediafire.com/?mydtxtmktmr (parte 3)
4) http://www.mediafire.com/?y1ncjkkj0mm (parte 4)


Bueno, eso es todo. Espero que lo disfruten.
-->Cualquier duda consulten por mp[/QUOTE]


RESIDENT EVIL 4:
residentevil4.png
DESCARGA DE RESIDENT EVIL 4 PC: ENLACES CADUCADOS revicion:13/02/10
Plataforma: PC
Publica: Ubisoft, Capcom
Medio: DVD
Idioma: Ingles/Español
Recomendado: Mayores de 18 Años

Mucho tiempo ha pasado desde el lanzamiento del último Resident Evil en PC, Resident Evil, RE2 y RE3 fueron conversiones bastante decentes de los éxitos de Playstation, pero desde entonces nada de nada, ni Code Verónica ni la saga Outbreak ha llegado al mercado de los compatibles.

Resident Evil 4 se desarrolla varios años después de los acontecimientos de Racoon City, Leon Kennedy, uno de los supervivientes del incidente en dicha ciudad y protagonista de Resident Evil 2, vuelve en esta cuarta entrega como un agente del gobierno enviado a España para rescatar a la hija del presidente que ha sido secuestrada por unos aldeanos, Umbrella ha sido destruida y con ella todas esas armas biológicas con lo que Leon no podía esperar lo que está apunto de encontrarse?

En esta ocasión olvídate de luchar contra Zombies, si ya has visto RE4 en alguna de las otras plataformas donde ha sido lanzado sabrás que en esta ocasión el enemigo es mucho más temible. El enemigo ahora son los aldeanos infectados por un nuevo tipo de virus te atacarán corriendo, con armas, esquivarán tus ataques, son más inteligentes, en definitiva, un enemigo mucho más temible.

La cámara es otro cambio incluido en esta cuarta entrega, en esta ocasión aumentando la jugabilidad y de paso la tensión al no saber qué tienes a tu espalda. También se ha mejorado la interacción con el entorno, así podremos destruir algunos objetos disparando, por ejemplo, las puertas de madera.



Requeriminetos del Sistema:

Mínimos:
Sistema operativo: Windows 2000/XP/Vista
Procesador: 1.4 GHz Pentium 4 o AMD Athlon
Memoria: 256 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB. Soportadas las series de: ATI Radeon X300/9500 series, NVIDEA GeForce FX series (GeForce 4 MX no soportada).
Espacio en disco duro: 4.7 GB
Lector: DVD

Recomendados:
Sistema operativo: Windows 2000/XP/Vista
Procesador: 2.4 GHz Pentium 4 o AMD Athlon
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB. Soportadas las series de: ATI Radeon X300/9500 series, NVIDEA GeForce FX series (GeForce 4 MX no soportada).
Lector: DVD

01 http://www.megaupload.com/?d=6TBQ5KDW
02 http://www.megaupload.com/?d=ZNLT110A
03 http://www.megaupload.com/?d=YTREUUUL
04 http://www.megaupload.com/?d=E1FA76LE
05 http://www.megaupload.com/?d=1THX4JU0
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33 http://www.megaupload.com/?d=Q7JCG6C7

Password: ByZardion

RESIDENT EVIL 4 PC RIPEADO VIDEOS RIPEADOS CADUCADOSENLACES DE DESCARGA DISPONIBLES revicion:19/02/10
Wena

Ahora les traigo el
RE 4 pc ripeado

aca esta

Resident Evil 4 Ripeado

35jwe3t.jpg


Requerimientos

Mínimos:
Procesador: 1.4 GHz
Memoria: 256 MB
Disco duro: 4.7 GB
T. Grafica: 128 MB (DirectX 9.0c)

Recomendados:
Procesador: 2.4 GHz
Memoria: 512 MB
Disco duro: 4.7 GB
T. Grafica: 256 MB (DirectX 9.0c)

Descargas

parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
parte 5
parte 6
parte 7
parte 8
parte 9
parte 10
parte 11
parte 12
parte 13
parte 14
parte 15

Pass: HeavyMetalIsMyLife

INSTRUCCIONES PARA INSTALAR (LEER ATENTAMENTE):


1º - Descargan las 15 partes del juego y las colocan en el mismo directorio.

2º - Extraen primera de las 15 partes que descargaron y les extraerá un folder. En ese folder extraen los 5 archivos rar que tiene, luego ejecutan el archivo rln.reg(archivo de registro) y luego ejecutan el archivo _unpack.

3º - Si todo va bien hasta ahora, podrán ejecutar el archivo launcher.

Ese archivo lo pueden ejecutar pero desde ahí no se juega, ya que no aceptará los botones.

4º - Ejecuten el archivo de nombre Game y ahi si andara el juego

Videos

http://www.megaupload.com/?d=KIZKEBS1
http://www.megaupload.com/?d=901Q0X6U
http://www.megaupload.com/es/?d=IHH30MGC

Pass: santolocura22

¿Como se ponen los videos?
Una vez instalado el juego, vas a donde lo hayas instalado y buscas la carpeta "movie", dentro de la carpeta movie estaran todos los videos,
Luego pego los videos que bajaste una vez que los hayas descomprimido claro esta y te va a decir si reemplazas los archivos dale si a todo o solo si y listo ya estan los videos.



Salu2
[/QUOTE]



RESIDENT EVIL 5:
residentevil5.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL CODE:VERONICA X:
residentevilcv.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
ningun aporte por el momento
OTROS:
DESCARGA DE RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE (DS) ENLACES DISPONIBLESrevicion:16/02/10
Resident Evil Deadly Silence
ResidentEvilDeadlySilence.jpg


Descripcion


Resident Evil: Deadly Silence es un juego para la Nintendo DualScreenCapcom. Se trata de un remake del primer Resident Evil, publicado para la Sony PlayStation en 1996. desarrollado por

El juego incluye mejoras gráficas respecto del original y aprovecha las capacidades de la Nintendo DualScreen tales como la pantalla táctil y el micrófono. El tener la pantalla táctil trae muchas novedades a la serie, como el poder manipular el cuchillo gracias al stylus o
protegerse de las embestidas de los Cerberus. Otra novedad que incluye el juego es la existencia de una función que permite una recarga más rápida del arma equipada, así como la presencia permanente del cuchillo, para usarlo en cualquier momento. Finalmente, el
micrófono de Nintendo DualScreen puede ser usado para resolver ciertos acertijos, así como para sanar a nuestro personaje sólo con soplar en su dirección.

El juego fue lanzado en Japón el 19 de enero de 2006 vendiendo 20.380 unidades en su primera semana a la venta. En Estados Unidos el juego fue publicado el 2 de febrero y en el mercado europeo el 31 de marzo.

Resident Evil: Deadly Silence, al igual que muchos otros juegos de Nintendo DualScreen, aprovecha las capacidades Wi-Fi de Nintendo DualScreen. El modo multijugador nos
ofrece gran cantidad de posibilidades y en él pueden participar de dos a cuatro jugadores en dos modos de juego distintos:

Modo Versus: Los jugadores compiten por tener la máxima puntuación matando el mayor número de enemigos posible y tratando de escapar lo más rápido posible.
Modo Cooperativo: Trabajo en equipo con los otros jugadores para tratar de resolver los enigmas, recolectar nuevos objetos e intentar salir de la mansión.

Descargas

descargar.gif

Parte 1
Parte 2

Salu2

DESCARGA DE RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE (MIRROR) ENLACES DISPONIBLESrevicion:16/02/10
por ultimo Resident Evil - Deadly Silence (USA)
0314.jpg

link: http://www.megaupload.com/?d=AVSWXYDJ

DESCARGA DE RESIDENT EVIL GAIDEN : ENLACES DISPONIBLESrevicion:16/02/10
http://rapidshare.com/files/114495110/RESIDENT_EVIL_GAIDEN.rar.html
DESCARGA DE RESIDENT EVIL DEGENERATION: ENLACES DISPONIBLESrevicion:21/02/10
RED_wallpaper1_1024x768.jpg
El incidente Umbrella que surgió en Raccoon City ha terminado con la erradicación de un virus letal mediante un misil nuclear lanzado por el gobierno, Umbrella se ha disuelto y ha dejado de existir. Han pasado 7 años, nos encontramos en un aeropuerto cualquiera de USA, estamos en otoño… un zombi descontrolado acaba con el pacifico día atacando a todo lo que se mueve. El infierno que se había extinguido resurge nuevamente de manera inesperada. Película de animación digital basada en el popular saga de videojuegos de Capcom, Resident Evil. Está protagonizada por Claire Redfield y León S. Kennedy y se desarrolla siete años después del incidente de Racoon City narrado en Resident Evil 2.

Resident Evil: Degeneration (2008)
Genero: Animación, acción.
Duración: 01h-35min aprox
Idioma: Audio Latino
Tamaño: 700 MB aprox
Formato: AVI
Calidad de imagen: Muy Buena.
Notas:

1º) 1 Solo link
2º) La descarga es por MEGAUPLOAD
3º) No tienen PASS,asi que pueden bajarlo tranquilo
http://www.megaupload.com/?d=6MHBVG73




OTRO TIPO DE APORTES (se incluyen algunas descargas):
RESIDENT EVIL 0:
residentevilzero.png
DESCARGA NOVELA RESIDENT EVIL HORA 0: ENLACES DISPONIBLES revicion: 14/02/10
Novela: Resident Evil Hora Cero

Hola a todos.
Hoy voy a subir la primer novela de Resident Evil. Fue escrita por S.D. Perry en el 2004 inspirada en el famoso videojuego para la consola GameCube, Resident Evil Zero. Aunque es la primer novela de la saga, fue la última en ser escrita.

Como todos saben trata sobre Rebeca Chambers y su escape junto a un ex militar acusado de homicidio.
Espero que les guste. El libro explica la historia pero un poco más explicada en lo que se refiere al transcurso de la misma.

Recomiendo leerlo (recomiendo leerlos todos) porque los libros son muy buenos y se explican muy bien.

-->La novela está en formato de doc. word
-->Contiene 143 páginas

Bueno, sin más que decir dejo la Novela Cero de esta saga famosa.

-->Resident Evil Hora Cero:

Link: http://www.mediafire.com/?jzdzzzfm4yj

RESIDENT EVIL 1:
residentevil.png
DESCARGA DE NOVELA RESIDENT EVIL LA CONSPIRACION DE UMBRELLA ENLACES DISPONIBLES revicion:16/02/10
Novela: Resident Evil la conspiración Umbrella

Bueno acá les dejo la primer novela creada de Resident Evil. Creada en 1998 por S.D Perry
Esta novela es recomendable porque nos cuenta la historia desde antes del suceso de la mansión. Lo que sucedía en la ciudad y en principal en la comisaría. En el Resident Evil Remake también nos lo cuentan pero basicamente es un reporte de televisión y algunas pocas palabras de Chris o Jill.

Yo nunca lo terminé de leer porque lo tengo en la computadora. Así que lo voy a imprimir como un libro y ahí si lo voy a leer completo.

Sin más palabras que decir les dejo el libro: Resident Evil la conspiración Umbrella.

Link: http://www.mediafire.com/?vyjnz4yd24z


RESIDENT EVIL 2:
residentevil2p.png
DESCARGA DE RESIDENT EVIL LA CIUDAD DE LOS MUERTOS: ENLACES DISPONIBLES Revicion:03/04/10
Resident Evil la Ciudad de los Muertos por S.D Perry

02-0603476549M.jpg

Este trata sobre el intento por escapar con vida de Raccoon City de Claire Redfield y Leon S. Kennedy. El libro fue publicado en el año 2002, cuatro años después de que salió su respectivo juego.

Sinopsis:
Leon S. Kennedy: un policía novato y lleno de energía, dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una nueva vida en Racoon City... y que encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del anochecer sólo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral gemido de algo que acecha en las cercanías...
Claire Redfield: la independiente y audaz hermana de Chris Redfield, uno de los miembros de los STARS, desparecido en Raccon City. Claire ha llegado a la ciudad para encontrar a su hermano, cueste lo que cueste, y para descubrir qué sucedió realmente la noche en la que el equipo de su hermano quedó atrapado en la mansión que se alza en lo más profundo de los bosques que rodean Racoon City. Pero lo que descubre no hace sino plantear nuevas preguntas y dudas acerca del destino de Chris...

Opinión personal: sin duda este libro es uno de los mejores junto al de Nemesis ya que la historia en la que está basada fue mayoritariamente la preferida por los jugadores. El libro deja en claro que es muy entretenido. Espero que lo lean y lo disfruten tanto como yo.

Link de descarga: http://www.mediafire.com/download.php?mmhnz2lt4nr
RESIDENT EVIL 3:
residentevl3.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL 4:
residentevil4.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL 5:
residentevil5.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL CODE:VERONICA X:
residentevilcv.png
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL OUTBREAK Y OUTBREAK FILE #2:
ningun aporte por el momento
RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR 1 Y 2 Y DEAD AIM:
ningun aporte por el momento
OTROS:
RESIDENT EVIL DESOLATION: novela hecha por Zarkino
RESIDENT EVIL: DESOLATION

capitulo 1:
SOLEDAD

todavia lo recuerdo solo era ayer cuando yo y mi familia estabamos disfrutando de el cumpleaños de mi unica hija
ella se llamaba marylin.... marylin charlott vasquez morrison iva a cumplir solo 5 años mi esposa y yo estabamos muy contentos, sus abuelos al igual que yo benimos de mexico para ser presiso de baja california
pensabamos que estar en estados unidos iva aser mejor , ahi conosi a a mi mujer, emyli mi querida emyli.

nos mudamos a la ciudad de raccon city una ciudad muy bella y acojedora pero , todo eso canbio.

mi nombre... asi los recuerdo me llamo erick vasques hijo de adrian vasques y carol cardozo
nasi en ciudad de mexico pero me mude a baja california ahi vivi toda una vida de pobresa y superasion.
ha!, lo quedaria por canbiar la historia , ayer selebrando el cumpleaños de mi hija, hoy atrapado en una ciudad infernal con mounstros caminado por todas partes, solo sin nadie con solo la compañia de seres demensiales que lo unico que quieren es devorarte, pero no me rendire, superare esto, y encontrare al responsable de todo esto, y lo are pagar por lo que le iso.

dia 2 despues de la infection
hoy dia me levante tenprano son las 6: 00 am pero el sol no sale y parese que nunca saldra una nube
negra producto de las explosiones y la infeccion an cubrido el sielo afuera criaturas de pesadilla se regosijan de la enterna oscuridad, yo en tanto espero sobrevivir a este infierno, sali despues de mucho pensarlo solo armado con un palo, afuera ase un frio terrible pero estamos en verano sera posible que la infeccion aya asta espantado al verano, sigo mi camino y me en cuentro con una criatura que alguna ves fue un ser humano
ahora solo quiere devorarme, me defiendo le golpeo dislocandole el cuello, no se muebe para estar seguro le pego otro golpe en la espalda, nada solo se queda ahi en un charco de sangre, sigo mi camino, me encuentro con una tienda de abarrotes, entro, encuentro sangre en el suelo en el mostrador ya ase un hombre con una erida de vala en la cabesa , sigo revisando, no encuentro nada mas tomo unas papas fritas y me boy no sin antes revisar la caja rejistradora, en eso escucho paso, me doy buelta y....ZAS!!! el mango de una escopeta me golpea en la quijada, un hombre con el seño frunsido y una herida en el braso se detiene me mira y me apunta:
quien eres? me pregunto con una voz aspera y tosca
erick vasques, vivo a dos cuadras de aqui mi esposa simpre compraba aqui le dije un poco brusco
que ases robandome? dijo poniendome el cañon de la escopeta en mi cabesa
solo busco comida, no e comido en 1 dia y tenia hambre dije un poco nervioso
hu!!, se mofo y ¿cres que te creere? apunto justo a mi boca estaba dispuesto a jalar el gatillo y dijo: depidete grandisimo hijo de perra.

justo en ese momento se oyo un auyido ronco como el de un mounstro llamando a sus amigos y uno de esos seres entro por la puerta y se abalanso sobre el dueño del almasen, pero era extraño esto no lo mordia
le estaba pegando derrepente tome consiensa de que devia escapar tome las papas fritas y me aleje de ese lugar corri lo mas rapido que podian mis piernas, mientras corria escuche un horrible grito y enseguida de eso senti un silensio sepulcral, segui corriendo rogando al cielo que esa cosa no estubiera siguiendo, derrepente mire para atras y ahi estaba al frente mio y obserbe que esa era una mescla de iguana con humano,
lo unico que reucerdo es a esa bestia saltar sobre mi y que un bulto negro gris se abalansaba sobre ella.



capitulo 2
EL MISTERIO DE OLIVER

desperte acosatdo en una abitasion oscura no podia ver nada, me trate de levantar pero me tropese y cai no podia ver con que tropese asi que me resicne y trate de vuscar la pared o alguna puerta pero solo encontre un muro frio y liso pero no me relaje y mantube sentado ahi, derrepente senti algo que se me acurrucaba al lado mio, grite y me corri de al lado de repente la cosa que estaba ami lado se aserco
y me lamio la cara estire la mano y senti algo peludo enseguida escuche un jadeo y comprendi que al lado mio abia un perro el se aserco a mi y se acurruco de nuevo como sabiendo que ya entendia que era
pero aun asi no seme quito de todo el miedo por que como saber si aquel animal era o no una amenasa
me resigne y me acorruque en mi mismo y me quede dormido.

desperte todavia no sabia si estaba oscuro o avia amanesido toque ami lado pero el perro ya no estaba
trate de tantear por todas parte pero no encontre nada en canbio encontre un interruptor y trate de prender la luz y grande fue mi asombro al ber que estaba en una abitasion demasiado grande, unos 7 a 9 metros de largo pero no tenia nada, ni muebles, ni camas, ni puerta, ¡¡¡¡ni puerta!!!! entonses como rayos llegue ahi
mire arriba bi un abujero el abujero estaba a unos 3 metros de alto no podria aver bajado ahi sin aver sufrido ningun daño despues de mucho meditar me acorde que la cosa esa como iguana se me abia avalansado ensima y que una cosa de un color en tre negro y gris se abalanso sobre ella
despues de mucho pensar me agobie, estaba cansado ( y eso que dormi) tenia ambre y sed
y no podia remediarlo, estaba pensando como salir de ahi cuando senti unos aleteos pense que podrian ser solo palomas pero me di cuenta que no era asi por que este aleteo se sentia mucho mas fuerte
el aleteo era cadaves mas fuerte y al fin del agujero salieron muchos cuervos enormes, con los ojos inyectados en sangre se avalansaron sobre mi no tenia nada con que defenderme pero recorde el palo que tenia y lo saque el primero se vino ensima de mi cara ( seguramente queria mis ojos avia oido ase tiempo que los cuerbos comian los ojos de los eridos en las batallas y que prinsipal mente les gustaba la carroña)
asi que abanique y le pegue salio erido asia el lado pero aun quedaban los demas ya casi me tenian cuando escuche un ladrido horrible my oidos no soportaban ese sonido los cuervos se detubieron y derrepente del abujero de el techo salio una bestia color negro con gris, rapidamente trate de esconderme para que aqueya creatura no me viera entonses la bestia salto tomo a uno de los cuervos con el osico y lo lanso fuerte mente contra la pared y ahi quedo pegado el cuervo los otros cuervos se avalansaron sobre la bestia y la vestia respondia tomando al cuervo que se avalansara sobre el y lansandolo al suelo y aplastandolo o simplemente lo mordia y se lo tragaba cuando los cuervos fueron exterminados por completo
la bestia se aserco a donde yo me escondia en tonses ladro y jadeo un poco y me saco de donde yo estaba yo me acorralo en la pared me sente la creatura se aserco de tal manera que estabamos a naris con naris yo esperando lo peor cerre los ojos entonses... un gran lenguetaso cubrio me cara y la besta se acurruco junto a mi entonses recorde de aquel perro, grade fue mi sorpresa al ver que de verdad era un perro pero uno mutante ya que todo su cuerpo era una masa de puro musculo eso explica como puede saltar tan alto entonses deduje que el me trajo aqui el perro me miro como preguntandome si estaba nervioso
sus facsiones eran como las de un rotbailer pero el cuerpo era como el de un labrador
desidi ponerle un nombre.. pero cual? asi que me acorde de un antiguo perro que tenia yo que se llamava oliver al cual perdi ase ya 5 años caundo nacio mi hija marylin no se porque pero la idea de un perro con un hijo no encajava c en la mente de mi esposa siempre que teniamos una pelea el perro se asercaba como si nos entendiese asi que creo que eso lo desidio a irse pero oliver era solo un labrador de color cafe oscuro de ahi en adelante nunca supe de el.

de ahi volbi a la realidad tenia un perro muntante a mi lado y estaba en la ciudad mas peligrosa del mundo asi que le dije a el perro sabiendo que no me entenderia:
hey que ta parese que te llame oliver
derrepente el perro enpeso a saltar como un loco y me la mio de nuevo parese como si deverdad me ubiera entendido pero.... ya teni a alguien que me aconpañase pero como llego ahi como se transformo en eso porque me quiere tanto ahora tenia dos misterios por resolver que avia sucedido en raccon city
como abia pasado todo eso y como oliver avia llegado aser como era lo pense un poco pero de repente me senti muy cansado bostese y me dormi.


capitulo 3
UN PARAGUAS EN LA OSCURIDAD


desperte, son las 10:00 pm oliver sigue al lado mio la noche se desgarra con los alaridos de mounstros de aya afuera oliver pone su cabesa en mis piernas y se duerme , y yo me pregunto como llego a pasar esto como una ciudad bella y pasifica se transforma de la noche a la mañana en un infierno cuento desiaria estar muerto porlomenos estaria con mi esposa y mi hija.
son ya las 2:00 am no puedo dormir el deceo de descubri quien iso esto es fuerte en mi tengo que salir.
ya son las 4:00 no se como salir, oliver esta durmiendo no quiero despertarlo , pero como podre salir de aqui mi mente enpiesa a pensar y veo que al lado del agujero del techo hai una cañeria oxidada, mmm... pienso que podria escalarla lo voy aser, tomo los primeros inpulsos y me caigo y me golpeo la espalda la cañeria cae y oliver se despierta mira al rededor pero me ve a mi y mira arriba yo ledigo si solo pudiera llvarme arriba,
el perro parese entenderme se pone al lado mio y ase un jesto con la cabesa, quiere que me suba a su lomo, al momento en que me subo oliver da un salto enorme y me doy cuenta que el agujero es muy pequeño pero oliver lo atriabesa sin problemas,
y llegamos y ahora me doy cuenta que estaba abajo de la ciudad en las cañerias , pero como? estaba todo seco no avia agua no podria ser las cañerias, estaba pensando en eso cuando oliver paro en seco su mirada fija en un sitio oscuro oliver mostro los dientes y empeso a gruñir, me aserque al se la mano y ....... tome un paraguas bien lindo paresia que nunca lo avian usado, derrepente oliver enpeso con un ladrido interminable
mis oidos no aguntaban, asi que le grite que se callara y lo iso pero de apoco, nose por que pero vi algo en la mirada de oliver paresia que el solo echo de ver el paraguas lo encolerisaba, vi el paraguas tenia dos tonalidades de colores: rojo y blanco, mmmm me dije en voz alta esto se parese al emblema de umbrella corporation, ese fue el peor erro que pude aver cometido por que oliver me quito el paraguas y lo sarandeo en la mirada se reflejava su ira como si el paraguas le ubiera echo algo malo, alfinal el paraguas quedo despedasado y oliver tan trnaquilo como siempre
no le di inportansia y proseguimos el camino.

ya son las 7:00 am yo con oliver tratamos de llegar a la comisaria para ver si encontramos a alguien, bueno de plano se que me encontrare con esas criaturas estabamos pasando por un restaurante faltaban todavia 5 cuadras para llegar a la estacion asi que entramos ahi,
¡¡¡GRAN ERROR!!!
al entrar me resibieron barias de esas criaturas que antes eran humanos porsupuesto oliver se encargo de cada una de ellas, entramos pero no avia nada de comer solo encontre una escopeta, una caja de perdigones, un botiquin y un folleto de umbrella(porsupuesto no se lo mostre ni deje que oliver lo viera) al abrirlo me di cuenta que no era un folleto caulquera ya que contenia cosas que no entendia pero que aclararian algunas cosas
esto fue lo que leei:

UMBRELLA CORP.
dia27/8/1996
hora: 11:00 am
para: sr(a) william y aned birkin
asunto:experimento atorisado

estimados señor y señora birkin me alegra informarles que su experimento genetico a sido aprobado por el consejo, esperemos que las pruebas que se efextuaran proximamente no tengan ningun percanse aclaramos que el uso de animales y humanos en el experimento con el nuevo mutageno no deve ser descubierto, ni divulgado ya que eso afectaria mucho a la imagen de la compañia rogando que el experimento sea un exito les saluda
atte
albert wesker presidente de la compañia.

¡¡¡¡¿QUEEEEE?!!!! no es ese el tipo que se perdio en el fallido rescate de los s.t.a.r.s en las montañas de arklay, como puede estar vivo y ser presidente de la compañia si era policia ademas la fecha no concuerda el se perdio ase ya 5 meses esto esta cada ves mas confuso, como umbrella pudo aser semejante atrosidad mmmm.... puede que descubra algo mas en la estacion de policia vamonos oliver , oliver me siguio cuando...crash de la nada un camion atraviesa la calsada y por poco me mata por suerte oliver me jalo, oigo gritos de gente me pregunto si estaran vivas o solo agonisando
pero no escucho que se reuniran en la estasion de polocia una suena como a la de un hombre la otra de una mujer joven se callan, entonses yo enpieso a ablar pidiendo ayuda pero no me escuchan se ollen pasos pero cada ves se ollen mas lejos pierdo toda esperansa me resicno y sigo adelante.
TODAS LAS NOVELAS EN ESPAÑOL (1 LINK): ENLACES DISPONIBLES revicion:16/02/10
http://rs510.rapidshare.com/files/172481683/Libros_residen_evil_espanol.rar
PAGINA CON GIFS DE JILL:
http://fightersgeneration.com/characters2/jill-a.html
Pagina con gifs de jill
NOVELA: RESIDENT EVIL LA ENSENADA CALIBAN: ENLACES DISPONIBLESrevicion:20/03/10
Resident Evil la Ensenada Caliban

De que trata:

La ensenada de La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única superviviente del equipo Bravo de Racoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los STARS cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada de Calibán, un pueblo de Maine, donde alguien está reuniendo un ejército de zombis. Los STARS deben llegar al interior del siniestro faro tras atravesar un laberinto de cuevas submarinas y, finalmente, enfrentarse dentro de los restos de un naufragio a horrores inenarrables.

Opinión personal:

En particular les aconsejo leer este libro a los que son fanáticos como yo de Resident Evil ya que no figura en la historia del videojuego y eso hace que sea más interesante leerlo. Lo digo porque por lo menos a mi me pasa que no me da ganas de leer los libros de los juegos que ya jugué porque se lo que va a pasar. Ahora estoy leyendo el libro y por lo que voy está bastante entretenido.

Información del documento:

Formato: doc. de word
Páginas: 154
Host: Mediafire (subido por mi para su comodidad)

Espero que me hagan caso y lean este libro. Seguramente lo disfruten


Sin más que decir les dejo el link

http://www.mediafire.com/?jw1qguukbyj

Saludos!

RESIDENT EVIL WESKER`S REPORT ESPAÑOL:
les aporto algo muy bonito ( ? )
Reporte de Wesker
Aquí tengo el reporte de wesker traducido de ingles a español disfrútala.
daa.jpg

http://www.capcom.com/games_main.xpml

REPORTE EN ESPAÑOL:

Mi nombre es Albert Wesker.

Aspire a convertirme en líder de investigaciones en Umbrella Inc. Una empresa farmacéutica que encubiertamente
condujo el
desarrollo de armas bio orgánicas mejor conocidas como B.O.W. Pero en el lugar donde realizaba el entrenamiento situado
en
Raccoon City, conocí a un brillante y talentoso investigador que decido tomar un camino diferente – William Birkin.

Al mismo tiempo, cambie de puesto a S.T.A.R.S., unidad de fuerzas especiales del departamento de Raccoon City. Umbrella, por
razones de crisis de manejo en el desarrollo de sus armas biológicas, tenia a mucha de su gente trabajando en el departamento
de policía. Me convertí en líder de S.T.A.R.S. y conduje todo tipo de actividades de inteligencia para
Umbrella. Al mismo
tiempo que servia, divise mis propios planes y espere el momento adecuado para ejecutarlos. Entonces, en él ultimo
momento
la oportunidad llego.

- 1998 - Julio - 7.24 -

Los anormales asesinatos habían ocurrido en el bosque cercano a la mansión donde todo había comenzado.
Aquella mansión era
el laboratorio secreto de Umbrella donde se desarrollaban las armas biológicas. Evidentemente el subdesarrollado T-Virus
era
la causa de aquellos asesinatos.

Inicialmente, Umbrella de manera secreta me dio instrucciones de mantener a S.T.A.R.S. fuera del caso, pero con todo el alboroto
de los ciudadanos S.T.A.R.S. no tuvo otra opción que intervenir.

Entonces fue cuando recibí mi siguiente orden. Envía a S.T.A.R.S. a la mansión, deshazte de ellos y reporta
la situación al
alto mando para que de esta manera el combate de ellos con las armas biológicas pudiera ser usado como datos de análisis.
Umbrella podría tener una mayor comprensión de las habilidades de aquellas armas biológicas.

De los dos equipos de S.T.A.R.S., primero mande al equipo Bravo. Como esperaba, la elite de S.T.A.R.S. dio todo lo que tenia
permitiendo obtener muy buenos datos para el análisis. Entonces mande al equipo Alpha para “buscar y rescatar”
al perdido
equipo Bravo. Los miembros del Alpha también probaron su valor y como esperaba muchos murieron.

Existen 5 sobrevivientes de los iniciales 11 miembros de S.T.A.R.S. Del equipo Alpha quedaron Chris Redfield, Jill Valentine
y Barry Burton. Del equipo Bravo sobrevivieron Rebecca Chambers y Enrico Marini. Era tiempo de empezar a ejecutar mis planes.
En medio de todo el asunto podría tomar el arma Bio-Orgánica más poderosa de Umbrella, el tyrant, y unir
fuerzas con una corporación
que estaba en contra de ella. Para comprar la entrada en aquella corporación, podría necesitar los actuales
datos de combate
del tyrant.

Los privilegiados sobrevivientes de S.T.A.R.S. eran la carnada perfecta. Decidí tener a uno de ellos como Judas para
llevarlos
al tyrant. Ese Judas era Barry.

Barry era del tipo con sentido de la justicia que siempre decía la verdad y adoraba su familia mas que a nada. Su tipo
es
fácil de manipular. Tan solo tome la cosa más importante para él. Mi único fallo en los cálculos
fue el alto potencial de
Chris y Jill. Pero con el hombre de familia Barry haciendo de Judas el esquema se realizo según lo planeado.

Entonces los vientos cambiaron inesperadamente. Tuve que eliminar a Enrico quien descubrió que yo estaba detrás
de todo esto.
Use a Barry para acercarme a el. Después de que exitosamente me deshice de ese fastidio, espere los especimenes muestra
que
Barry me traería al cuarto del tyrant. Me inyecte el virus que obtuve de Birkin. Si hacia creer a Umbrella que estaba
muerto
haría más conveniente él venderme a mí mismo a la otra compañía. De acuerdo a Birkin
el virus tenia efectos profundos. Pondría
mi cuerpo en un estado de “muerte” temporal, después me traería a la vida pero con poderes sobre humanos.
Fue por ese motivo
que libere al impresionante tyrant y deje que me atacara.

Al estar perdiendo la conciencia estaba seguro de que el plan resultaría tal como lo planeado. Nunca imagine que los
S.T.A.R.S.
pudieran destruir la malvada creación. Perdí al tyrant y el plan que me costo la humanidad había fracasado.
Ahora cualquier
persona o cosa que se atravesara en mi camino seria exterminada. Así a sido por largo tiempo y así siempre lo
será. A toda
costa tenia que hacer que S.T.A.R.S. pagara.

- Septiembre -

`Dos meses han pasado desde el incidente en la mansión. Para recuperar todo lo perdido, en mi nueva organización
uní mis fuerzas
con Ada Wong, una agente que también había sido mandada para espiar a Umbrella. Estaba segurísimo de
que el jefe de desarrollo
era William Birkin, pero lo que el no sabia era que Umbrella no estaba jugando...con nadie. Eventualmente, Birkin seria asesinado
y el G-Virus estaría en manos de Umbrella. Pero el equipo de salvamento dirigido por Hunk estaba un paso delante que
nosotros.
Al tiempo que ellos encontraron a Birkin, el ya se había inyectado el G-Virus...este se transformo en su propia creación
y
los aniquilo. Poco después, el T-Virus trasportado por las ratas, fue esparcido por Raccoon City y Umbrella presencio
su más
terrible acontecimiento.

- 9.28 -

Los buenos ciudadanos se convirtieron en zombis y la ciudad se dirigió a su devastador destino. Los humanos no eran
rival
para los zombis. En el caos, Umbrella Europa aplico un nuevo tipo de arma Bio Organica llamada “Nemesis”. Esta debería
cazar
y destruir a los miembros sobrevivientes de S.T.A.R.S., Jill. Se volvió imperativo que nuestra organización
también obtuviera
los datos de Nemesis.

- 9.29 -

Para encubrir todo el asunto, Umbrella desecho un tyrant para que se encargara de Leon y Claire quienes trataban de revelar
sus secretos. Entonces, un nueva revelación. Birkin acostumbraba guardar sus descubrimientos científicos en
el pendiente de
su hija Sherry. Era muy posible que el G-Virus estuviera ahí. Mientras Umbrella estaba ocupada en su labor de encubrimiento,
nosotros teníamos que capturar a Sherry antes de que ellos lo hicieran. Mande a Ada de encubierto para buscar la locación
de Sherry. Yo el “Hombre muerto” por otra parte, tenia que trabajar bajo las sombras. La prioridad y obligación
de un espía
es la misión, llevar acabo la misión tal como una maquina sin ninguna interferencia emocional. Pero durante
su interacción
con Leon S. Kennedy, existió un tipo de afección creciendo en su interior.

Mis instintos sentían el peligro, algo tenia que hacerse, rápido. Mis instintos no me decepcionaron. Aunque
Ada casi tuvo
en sus manos el G-Virus, aquel que Leon obtuvo de Sherry, la afección que ella sentía la condujo a su muerte.
Pero ella aun
tenia algún uso. Tuve que salvar su vida. Mi gente se apresuro a recolectar el G-Virus que leon había arrojado.
Pero Hunk,
el único sobreviviente de aquel equipo de salvamento enviado por Umbrella, estuvo ahí antes que nosotros.

- 9.30 –

Nuestra única opción que quedaba era recuperar a Birkin, el moustro, usarlo como espécimen muestra y
hacer que eliminara a
Leon, a Claire y obtener así sus datos de combate. Aunque Birkin perdió la batalla con Leon y Caire, tuvimos
éxito en obtener
muestras del G-Virus a partir de sus restos.

- 10.1 -

En la mañana el gobierno bombardeo Raccoon City con el propósito de detener el esparcimiento del virus. Esto
era, por supuesto,
una razón falsa.

Después, Claire se fue a Europa para buscar a su hermano perdido Chris, y leon unió fuerzas con una organización
anónima anti-Umbrella.

Sherry esta a salvo en nuestras manos. Nunca subestimaría a Birkin. Existe algo acerca de esta pequeña niña...



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[URL="http://www.emudesc.net/foros/clubs/200650-v-2-o-resident-evil-club-o-v-2-a.html"][IMG]http://i43.tinypic.com/wi6f6e.gif[/IMG][/URL]
COMO AGREGAR LAS FIRMAS: copien el codigo php con ctrl+c (si no llega completo, solo lleven el puntero hasta el otro extremo de la pagina)luego vayan a panel de control editar firma y pegan el codigo que copiaron
MiSiOnEs:​
1:RESCATAR A SHERRY
sherry.jpg

DETALLES DE LA MISION: encuentra 5 fotos diferentes de sherry birkin PREMIO:5000 PUNTOS mas llave de segunda mision
NECESITAS: poder:500 vitalidad:2000
2: RESCATE AL ROJO VIVO
Trae 10 Fotos de Wesker en una Pelea con Chris y Sheva.
Deben decir el nombre de la misión en la foto.(Sé vale hacer con Photoshop)
valor:7000 puntos mas llave de tercera mision
necesitas: 1000 de poder y 4000 de vitalidad mas la llave de segunda mision
3: A NEW HISTORY
inventa una histora completamente nueva de resident evil que sean minimo 40 renglones
NECECITAS:3000 de poder y 5000 de vitalidad mas llave de tercera mision
VALOR:10000 puntos
EqUiPoS:​
un equipo por el momento (si quieren hacer un equipo consigan 3 o 4 integrantes y posteen aqui "nuestro equipo se va a llamar (nombre del equipo) y los integrantes son (nombre de los integrantes)" , un lema y una insignia de su equipo . ver seccion informacion sobre el club
S.T.A.R.S
miembros​
Zarkino- (Carlos olivera)
nicomania-(steve burnside)
thiagueño- (ada wong)
StarsLogo1.jpg

estamos fromados para ayudar al desanparado, para acojer al devil y para destruir a umbrella
EnCuEsTaS:
1:¿cual resident evil te gusta mas? ENCUESTA ABIERTA RESULTADOS: 1º: RESIDENT EVIL 4 ; 2º:RESIDENT EVIL 2; 3ºRESIDENT EVIL 3
2:http://www.emudesc.net/foros/cafeteria/199885-mejor-personaje-de-resident-evil-femenino.html ENCUESTA CERRADA RESULTADOS: 1º Jill Valentine 15 votos; 2º Ada Wong 5 votos; 3º Claire Redfield 4 votos
3:http://www.emudesc.net/foros/cafeteria/199626-mejor-personaje-de-resident-evil-outbreak.htmlENCUESTA CERRADARESULTADOS: 1º Cindy Lennox 3 votos; 2º Kevin Ryman y Yoko Suzuki 2 votos
EvEnToS:

11/02/10: se creo la version 2 del club
12/02/10: se unio wolfer y nicomania
14/02/10: se unio thiagueño
17/02/10 se unio manuzzz
21/02/10: se creo el primer equipo
25/02/10: se agrego el club a la lista de clubs y por lo tanto se volvio completamente oficial
25/02/10: alio club de fairy tail
01/03/10: agrego enlaces a las firmas
23/03/10: inscribo el club al torneo de clubs, necesito que se pongan a aportar y que esten atentos a las votaciones

CLUbS AliaDoS:

cualquier critica, duda, sugerencia o comentario diganlo por mp
fecha de creacion: 11/02/10​
ULTIMA ACTUALIZACION:03/04/10
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Hola quisiera ser parte del Grupo de Fans de Resident Evil. Pero también estuve pensando en algunas mejoras que se le podrían hacer al grupo.
No sé si les interesa leerlas pero en mi parecer serviría mucho.
Espero que me confirmen si puedo ser miembro de este grupo de Resident Evil.

Saludos!
 
OP
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Hola quisiera ser parte del Grupo de Fans de Resident Evil. Pero también estuve pensando en algunas mejoras que se le podrían hacer al grupo.
No sé si les interesa leerlas pero en mi parecer serviría mucho.
Espero que me confirmen si puedo ser miembro de este grupo de Resident Evil.

Saludos!

estas adentro, solo enviame tu ficha por mp o edita tu post y posteas la ficha ahi visitar seccion reglas y como unirse
 
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Plataforma: PC
Publica: Ubisoft, Capcom
Medio: DVD
Idioma: Ingles/Español
Recomendado: Mayores de 18 Años

Mucho tiempo ha pasado desde el lanzamiento del último Resident Evil en PC, Resident Evil, RE2 y RE3 fueron conversiones bastante decentes de los éxitos de Playstation, pero desde entonces nada de nada, ni Code Verónica ni la saga Outbreak ha llegado al mercado de los compatibles.

Resident Evil 4 se desarrolla varios años después de los acontecimientos de Racoon City, Leon Kennedy, uno de los supervivientes del incidente en dicha ciudad y protagonista de Resident Evil 2, vuelve en esta cuarta entrega como un agente del gobierno enviado a España para rescatar a la hija del presidente que ha sido secuestrada por unos aldeanos, Umbrella ha sido destruida y con ella todas esas armas biológicas con lo que Leon no podía esperar lo que está apunto de encontrarse?

En esta ocasión olvídate de luchar contra Zombies, si ya has visto RE4 en alguna de las otras plataformas donde ha sido lanzado sabrás que en esta ocasión el enemigo es mucho más temible. El enemigo ahora son los aldeanos infectados por un nuevo tipo de virus te atacarán corriendo, con armas, esquivarán tus ataques, son más inteligentes, en definitiva, un enemigo mucho más temible.

La cámara es otro cambio incluido en esta cuarta entrega, en esta ocasión aumentando la jugabilidad y de paso la tensión al no saber qué tienes a tu espalda. También se ha mejorado la interacción con el entorno, así podremos destruir algunos objetos disparando, por ejemplo, las puertas de madera.



Requeriminetos del Sistema:

Mínimos:
Sistema operativo: Windows 2000/XP/Vista
Procesador: 1.4 GHz Pentium 4 o AMD Athlon
Memoria: 256 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB. Soportadas las series de: ATI Radeon X300/9500 series, NVIDEA GeForce FX series (GeForce 4 MX no soportada).
Espacio en disco duro: 4.7 GB
Lector: DVD

Recomendados:
Sistema operativo: Windows 2000/XP/Vista
Procesador: 2.4 GHz Pentium 4 o AMD Athlon
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB. Soportadas las series de: ATI Radeon X300/9500 series, NVIDEA GeForce FX series (GeForce 4 MX no soportada).
Lector: DVD

01 http://www.megaupload.com/?d=6TBQ5KDW
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03 http://www.megaupload.com/?d=YTREUUUL
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Mucho tiempo ha pasado desde el lanzamiento del último Resident Evil en PC, Resident Evil, RE2 y RE3 fueron conversiones bastante decentes de los éxitos de Playstation, pero desde entonces nada de nada, ni Code Verónica ni la saga Outbreak ha llegado al mercado de los compatibles.

Resident Evil 4 se desarrolla varios años después de los acontecimientos de Racoon City, Leon Kennedy, uno de los supervivientes del incidente en dicha ciudad y protagonista de Resident Evil 2, vuelve en esta cuarta entrega como un agente del gobierno enviado a España para rescatar a la hija del presidente que ha sido secuestrada por unos aldeanos, Umbrella ha sido destruida y con ella todas esas armas biológicas con lo que Leon no podía esperar lo que está apunto de encontrarse?

En esta ocasión olvídate de luchar contra Zombies, si ya has visto RE4 en alguna de las otras plataformas donde ha sido lanzado sabrás que en esta ocasión el enemigo es mucho más temible. El enemigo ahora son los aldeanos infectados por un nuevo tipo de virus te atacarán corriendo, con armas, esquivarán tus ataques, son más inteligentes, en definitiva, un enemigo mucho más temible.

La cámara es otro cambio incluido en esta cuarta entrega, en esta ocasión aumentando la jugabilidad y de paso la tensión al no saber qué tienes a tu espalda. También se ha mejorado la interacción con el entorno, así podremos destruir algunos objetos disparando, por ejemplo, las puertas de madera.



Requeriminetos del Sistema:

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Recomendados:
Sistema operativo: Windows 2000/XP/Vista
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Memoria: 512 MB RAM
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info RE 3
Historia [editar]

En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Victor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, restablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:

* Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
* Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
* Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.

Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.

Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:

* A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
* A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
* Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
* A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
* A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
* A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
* A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
* A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.

Armas y municiones [editar]
Modo fácil [editar]

* Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
* Cuchillo: puñal de autodefensa.
* Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
* Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
* Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
* Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
* Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
* Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.

Modo difícil [editar]

* Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
* Cuchillo: puñal de autodefensa.
* Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
* Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
* Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
* Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
* Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
* Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
* Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
* Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
* Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.

Otras armas [editar]

Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Los Mercenarios: Operación Mad-Jackal.

* Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
* Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
* Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.

Nota:Si se consigue comprar todas las armas,tendras acceso a otras armas que superan lo 15,000
Municiones [editar]

* Balas de parabellum.
* Cartuchos calibre 12.
* Balas de calibre .44 Magnum.
* Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
* Granadas inflamables: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
* Granadas congelantes: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
* Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
* Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
* Cartuchos OTAN de 5.56 mm.

Pólvoras [editar]

* Pólvora A: balas de pistola.
* Pólvora B: cartuchos de escopeta.
* Pólvora C: granadas para Lanzagranadas.
* Pólvora A + C: granadas inflamables para Lanzagranadas.
* Pólvora B + C: granadas ácidas para Lanzagranadas.
* Pólvora C + C: granadas congelantes para Lanzagranadas.
* Pólvora C + C + C: balas para Magnum.

Se necesita usar la Herramienta de Recarga, la cual aparece con Jill al empezar el juego, para transformar las pólvoras en munición.
Municiones modificadas [editar]

Las Municiones modificadas se consiguen cuando hacés ocho mezclas con la pólvora A o B, al llegar a la octava mezcla de cualquiera de esas dos pólvoras en el juego conseguís la opción de crear munición modificada. La diferencia entre las municiones comunes y las modificadas es que son un poco más potentes.

* Ocho mezclas de Pólvora A: balas de pistola modificadas.
* Ocho mezclas de Pólvora B: cartuchos de escopeta modificados.

Personajes [editar]

* Jill Valentine
* Carlos Oliveira
* Nicholai Ginovaef
* Nemesis
* Mikhail Victor
* Brad Vickers
* Murphy Seeker
* Dario Rosso
* Tyrell Patrick
* Barry Burton


Imagenes RE 3
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Videos RE 3

Trucos RE 3
Balas poderosas:
Puedes hacer balas mas poderosas para la pistola y la escopeta y esto se hace con la herramienta recarga haciendo balas normales mas de ocho veces.

Cajas especiales:
En el modo Dificil, cada vez que derrotes a Nemesis el monstruo dejara caer una caja especial, cada una contiene un objeto especial o parte de el.
Caja 1:
Piezas A de la pistola Eagle 6.0.

Caja 2:
Piezas B de la pistola Eagle 6.0.

Caja 3:
Un paquete con tres sprays de primeros auxilios.

Caja 4:
Piezas A de la escopeta M37.

Caja 5:
Piezas B de la escopeta M37.

Caja 6:
Un paquete con tres sprays de primeros auxilios.

Caja 7:
Municion infinita para las armas que lleves.

Caja 8:
Fusil de asalto automatico M4A1 con municion infinita.

Combinación de la cerradura médica:
Para conseguirla en el hospital, ve a la habitacion siguiente a esta habitacion. Busca un cuerpo muerto en la esquina para encontrar una de las siguientes combinaciones: 513, 101, 498, o 517.

Combinaciones de polvora:
A: Balas de pistola
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
B: Cartuchos de escopeta
ABC: Granadas
AC: Granadas de fuego
BC: Granadas acidas
CC: Granadas de hielo
CCC: Balas magnum.

Contraseña del PC:
En la oficina que hay despues de apagar el incendio tienes que cojer el mando y ver el nombre del producto y esa es la contraseña que se tiene que poner en el pc.

Diario de Jill:
Para obtener el diario de Jill (un file), toma los trenta file en orden durante la partida. Ahora el primero (el manual de instruccion azul) se convertira en diario.

El sistema de graduación:
Al terminar el juego puedes recibir varias cafilicaciones, aunque la mejor que se puede conseguir es la S. Son varios factores los que deciden que calificacion se te otorga, pero aqui tienes algunas directrices a seguir durante el juego para recibir una buena nota:
No uses sprays de primeros auxilios, solo hierbas.
Termina el juego en menos de dos horas.
Guarda solo tres o menos veces.
Mata a tantos enemigos como puedas.

Epílogo:
Para tener acceso a uno de los 8 personajes biografos, termina el juego en nivel Hard. El grado final que consigas determinara a quien tendras acceso.

Epílogos:
Completa el juego en el nivel Dificil para desbloquear los epilogos. Estos son breves biografIas de todos los personajes de la serie Resident Evil al completo. Con una mejor clasificacion podras desbloquear los demas epilogos, que en total son ocho.

La dificultad importa:
Antes de empezar a jugar, recuerda que cada nivel de dificultad tiene sus pros y sus contras. Solo en el modo de dificultad mas alto podras lograr todos estos extras y opciones ocultas.

La llave Chronos:
Debes combinar la cadena Chronos y la llave winder.

La llave de la Boutique:
Para conseguir la llave de la boutique (que abrira la boutique de la ciudad), termina el juego en menos de 5 horas, sin haberlo guardado mas de 30 veces.

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Tambien se puede conseguir la llave cuando termines el juego por primera vez, salvando la partida y comenzando otra y dirigiendote a la boutique para conseguir una nueva vestimenta.

Lanzacohetes:
Recoge la llave instal y metela a un lado de la maquina donde hiciste la grafica del control de calidad del agua. Esto le quitara un plastico que tiene. Una vez que tengas la tarjeta umbrella baja por el elevador y derecho veras una especie de refrigerador, ahi vuelve a meter la llave instal y te daran un lanzacohetes muy util para vencer a Nemesis-Tyrant.

Localización de los civiles:
Brad Vicars:
Sotano del restaurante.

Gordo:
Gasolinera.

Marvin el poli:
Central electrica.

Niña:
Ofinica de prensa, segundo piso.

Personaje aleatorio 1:
Oficina de ventas.

Personaje aleatorio:
Bar.
Cuando completas este subjuego se te da una calificacion y una cierta cantidad de dinero. Si vas jugando y ahorrando el dinero, tendras la opcion de comprar determinadas armas que lluego Jill podras usar en el juego principal.

Los 8 epílogos del juego:
Cada vez que pases el juego en modo dificil, te daran un epilogo, que es una breve explicacion de lo que le paso al personaje despues de terminar su aventura. El orden en que te los ganaras es el siguiente:

1) Jill Valentine.
2) Chris Redfield.
3) Barry Bourton.
4) Leon Scott Kennedy.
5) Claire Redfield.
6) Sherry Birkin.
7) Ada Wong.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
8) Hunk.

Los 28 archivos de Resident Evil 3 Nemesis:
Digo los 28 por que con los dos primeros ya los traes contigo al empezar el juego, tu empiezas a juntarlos a partir del nº 3.
Para poder seguir moderadamente esta guia y poder juntar los archivos debes haber jugado un par de veces a este juego.
Esta guia no contiene secretos trucos. Ni nada que no sea juntar los archivos, si los juntas por orden podras ver el diario secreto de Jill, a jugar y suerte

3) - Postal torre del reloj:
Es en el bar donde ves el intro de un zombie comiendole el cuello a Brad. Esta sobre el mostrador.

4) - Foto A:
En el muerto que hay detras de la valla, que tiran los zombies, antes de quemar la soga empapada de gasolina con el mechero, buscala en el muerto.

5) - Informe de Marvin:
Esta en el policia que esta tirado dentro de una habitacion que tiene persianas y sin puertas, en la comisaria, buscalo en el muerto.

6) - Memorando de David:
Esta en el unico cuarto para salvar de la planta baja de la comisaria. Buscalo sobre la mesa.

7) - Fax de Kendo:
En la sala del equipo Stars que hay en la comisaria, esta en la mesa con la impresora que se ve ni bien entras a la habitacion.

8) - Diario de un mercenario:
Despues de usar por primera vez la ganzua entras a una puerta con un corredor, veras un mercenario muerto que primero te dara balas de pistola y luego el archivo.

9) - Guia de la ciudad:
Esta en el bar donde te encuentras con Carlos por primera vez, esta sobre una de las mesas del bar.

10) - Foto B:
Cuando entras a la editorial, donde tienes que arrastrar las escaleritas para llegar a un interruptor, hay un telefono publico, encima esta la foto.

11) 12) -:
(Aqui debes de tener cuidado por que los archivos estan en la misma habitacion, si agarras los archivos mal todo lo que hiciste sera en vano). Cuando subes por las escaleras en la unica habitacion de arriba de la editorial: sobre la mesa esta la foto c (11) y sobre unas unicas cajas rojas el memorando periodista (12).

13) - Memorando del mecanico:
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Esta en teleferico donde se colocan, el fusible, la mezcla de aceite y el cable.

14) - 15):
(Aqui tambien debes tener cuidado si los agarras mal fuiste) despues de apagar el fuego con la manguera entras una puerta y sigues hasta otra puerta donde ves una habitacion y una escena donde Calos mata a su amigo Murphy el informe de manager (14) esta sobre la mesa a un lado de donde esta el mando para ve la proyeccion y el fax comercial (15) esta cerca del cuerpo de amigo de Carlos o sea Murphy, alli hay una archivo, buscalo alli.

16) - Diario de David:
Antes de subirte al teleferico debes volver hasta el principio donde ves el primer intro, justo donde el tipo gordo se encierra en la caja de un camion, cuando vuelvas esa puerta estara abierta.

17) - Instrucciones de la operación:
Esta en el muerto, que se encuentra en la sala principal de la torres del reloj, justo despues de agarrar el lanzaminas, te dara el archivo.

18) - Postal ilustrada:
Esta en la biblioteca de la torre del reloj sobre la mesa cuadrada que tiene una lampara de noche, alli si buscas, esta la postal.

19) - Agenda de mercenario:
Despues de usar la llave chornos entras por una puerta celeste donde matas tres arañas gigantes, luego ese mismo corredor te lleva a una puerta, cuando la cruzas te encuentras en una habitacion donde deberas resolver un puzzle en una de las esquinas de las habitacion hay un mercenario con una chica, alli busca el archivo.

20) - Diario del director:
(Ahora juegas con Carlos) esta en el hospital.

21) - Foto D:
En el hospital despues del intro donde Nicolai mata al supervisor; encontraras la llave de la enfermeria justo despues de tomar la llave vuelve a buscar en el mismo sitio y encontraras la foto.

22) - Instrucciones medicas:
Antes de hacer la vacuna para Jill sobre una mesa estan las instrucciones medicas.

23) - Foto E:
(Ahora juegas de nuevo con Jill) antes de usar la ganzua para entrar en un lugar para salvar y tomar la llave, en esa misma habitacion cerca de la maquina de escribir hay una cinta, busca de nuevo en el mismo lugar encontraras la foto.

24) - Ordenes escritas a los supervisores:
Despues de tomar la llave del cementerio que esta en el muerto, cerca de un tacho que explota este tacho se encuentra cerca de la puerta que te llevara a la fabrica muerta, mas tarde (nota: por alli hay dos muertos uno te dara balas magnum y otro el archivo)

25) - 26) -
(Tambien aqui ojo con los archivos) despues de usar por ultima vez el mechero para encender la chimenea y luego usar la barra, entras a una habitacion la cual accedes por el hueco, te encuentras en una habitacion donde hay una mesa alli debes buscar el informe de supervisor (25), luego si te acercas a la pizarra que hay en la misma habitacion, podras recoger el fax de cuartel (26).

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
27) - Diario del Manager:
Esta en el primer cuarto para salvar (ojo cuando entras por la puerta principal: que quiero decir con esto?: antes de entrar a la fabrica muerta le aparece Nemesis y les da dos opciones ustedes debe elegir empujalo, asi entraras por la puerta principal) sobre la mesa donde esta la maquina de escribir.

28) - Manual de seguridad:
Esta en la mesa junto a la consola donde encuentras la muestra de agua.

29) - Manual del incinerador:
Luego de tomar el rastreador del misil que viene hacia Raccom, bajas por las escaleras cuando llegas abajo a la par de las mismas escaleras por las cual bajaste estas el archivo, buscalo en la pared.

30) - Archivo fotos clasificadas:
Este es medio complicado; esta antes de ir a pelear con Nemesis por ultima vez, luego de salir de lugar donde recoges el archivo nº 29 veras muchos muertos en el piso, al salir de alli iras por un corredor al aire libre, en este corredor debes buscar las fotos que estan a metros de la puerta final de corredor.

Magnum:
Ve directamente a la habitacion Evidence en la estacion de policia. Ve a la cerradura basada en numeros con la llave del emblema S.T.A.R.S. Usa una de las 3 siguientes passwords: 0131, 4011, 4312. Recibiras la llave Emblema. Ve a la cerradura de la oficina S.T.A.R.S. Abrela y conseguiras la Magnum.

Más trajes:
Despues de conseguir la llave de la boutique, tendras a tu disposicion 5 nuevos equipos para terminar el juego en el nivel Hard. Los trajes son Uniforme de policia, Dino Crisis, Discoteca, Biker y uniforme de la Stars.
El grado final eterminara cuantos nuevos vestidos estaran disponibles en la boutique.

Matar Nemesis:
Si puedes, intenta desactivar Nemesis cada vez que puedas. Cada vez que lo consigas, te dara un objeto, que se corresponde con los siguientes:
1ª vez: Parte A del Eagle
2ª vez: Parte B del Eagle
3ª vez: Un kit de Ayuda
4ª vez: Parte A del M37
5ª vez: Parte B del M37
6ª vez: Un kit de Ayuda
7ª vez: Kit de municion ilimitada

Las partes del Eagle combinan con el arma Eaguel 6.0. Dispara balas de 9 milimetros y causan un daño critico. Este daño puede matar a un enemigo (no un boss) de un solo disparo, aunque no siempre.
Las partes M37 combinan con el arma M37 Western Custom. Es algo mas grande que una pistola y se consiguen mas aciertos. Solo almacena 6 disparos.

Modo Mad Jackal operation:
Completa el juego una vez en cualquiera de los dos niveles de dificultad. Recuerda que gracias a este modo puedes conseguir algunas armas extra muy utiles.

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Modo mercenario:
Para acceder al modo Mercenario solo tendras que terminar el juego una vez en cualquier nivel de dificultad y deja que pasen los creditos finales; luego salva la partida y accederas al mini-juego de los Mercenarios.

En esta modalidad controlaras a Carlos, Mikhal o Nikoli, llevandolos desde el tren hasta el cuarto del principio en menos de 2 minutos; en ese tiempo tendras que matar varios zombies y rescatar civiles, para conseguir asi mas dinero y tiempo extra. El dinero te servira para comprar nuevas armas y municion ilimitada.

Monstruos: tiempo (Segundos)
Araña: 5
Cuervo: 1
Nemesis: 10
Perro lobo: 6
Persona: 20
Zombi: 3

Nuevas vestimentas:
Completa el juego con nivel de dificultad facil y un ranking superior a F para conseguir el uniforme original de Jill (el que llevaba en el primer Resident) y el uniforme de Regina, la protagonista de Dino Crisis.

Si consigues terminar el juego con dificultad Dificil, conseguiras 2 nuevos uniformes si consigues un ranking D, 3 uniformes si consigues un ranking C, 4 si consigues que sea B y 5 si consigues que sea A.

Tambien puedes conseguir mas ropa cuando completes el juego en menos de 5 horas ganaras un nuevo traje para Jill. La primera vez que lo hagas, obtendras tambien una llave con la que podras abrir la tienda de moda que hay en un pasillo cercano al bar.

Objetos de Nemesis:
Cada vez que derrotes a nemesis en modo dificil, te dara una caja con valiosos objetos dentro. Basicamente, jugando en modo dificil no puedes conseguir todos los objetos ya que nemesis es muy fuerte y tu careces de armamento suficiente para vencerlo todas las veces. Pero si lo pasas y juegas los mercenarios, puedes ganarte armas muy utiles para vencerle, como el lanzacohetes o el cañon gantling; y la proxima vez que juegues podras conseguir los objetos de nemesis en el siguiente orden:

Piezas Eagle A.
Piezas Eagle B.
Botiquin de primeros auxilios (con tres sprays de primeros auxilios).
Piezas M37 A.
Piezas M37 B.
Botiquin de primeros auxilios.
Balas ilimitadas para cualquier arma.

Potenciar armas y municiones:
Este truco se utiliza solamente jugando en un nivel de dificultad hard. Cuando creas municiones con el tool de recarga, ahorras bastante polvora para realizar el mismo tipo de municion ocho veces.

En lo octava vez aparecera Do you want to create the enhanced ammo?. Selecciona Yes y obtendras municiones mas potentes, usadas en un arma la transformaran en Enhanced weapon.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis

Hay dos tipos de Enhanced weapon para 9 mm y para el fusil. Usando estas municiones y estas armas obtendras efectos mucho mas devastantes.

Puzzle del reloj de la diosa:
El motivo de este puzzle es conseguir el reloj central de la torre del Reloj para leer las 12 en punto. Consigue las siguientes joyas de las estatuas: Ambar, Cristal y Obsidiana. Ve a los 3 relojes del muro de enfrente. Mirando a los relojes, pon el Ambar en el reloj del pasado, la Obsidiana en el del presente y el Cristal en el reloj del futuro. Si lo haces correctamente, el reloj del presente se abrira revelando un engranaje dorado, el libro de bolsillo del mercenario (detras de los cuerpos de la esquina) y los circulos M.T. (en la alcoba)

Trajes: grado:
5 -- S
4 -- A
3 -- B
2 -- C
1 -- D

Vacuna para Jill:
En el cuarto donde habitan dos criaturas en un estanque (en el hospital en el piso -3) en el sintonizador deberas pulsar los sintonizadores para obtener la vacuna debes de pulsar primero el sintonizador I, luego el III y por ultimo el sintonizador A.

Códigos action replay:

Grabaciones en el juego:
800D3DCF8 O6OO

Jugar como Tofu:
800D3D3E 000F
800D3D54 000F

Jugar como Michael:
800D3D3E 000A
800D3D54 000A

fuente : http://www.trucoteca.com/trucos/resident-evil-3-nemesis/playstation-1479.html

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Historia [editar]

En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Victor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, restablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:

* Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
* Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
* Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.

Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.

Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:

* A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
* A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
* Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
* A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
* A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
* A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
* A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
* A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.

Armas y municiones [editar]
Modo fácil [editar]

* Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
* Cuchillo: puñal de autodefensa.
* Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
* Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
* Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
* Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
* Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
* Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.

Modo difícil [editar]

* Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
* Cuchillo: puñal de autodefensa.
* Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
* Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
* Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
* Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
* Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
* Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
* Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
* Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
* Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.

Otras armas [editar]

Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Los Mercenarios: Operación Mad-Jackal.

* Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
* Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
* Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.

Nota:Si se consigue comprar todas las armas,tendras acceso a otras armas que superan lo 15,000
Municiones [editar]

* Balas de parabellum.
* Cartuchos calibre 12.
* Balas de calibre .44 Magnum.
* Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
* Granadas inflamables: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
* Granadas congelantes: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
* Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
* Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
* Cartuchos OTAN de 5.56 mm.

Pólvoras [editar]

* Pólvora A: balas de pistola.
* Pólvora B: cartuchos de escopeta.
* Pólvora C: granadas para Lanzagranadas.
* Pólvora A + C: granadas inflamables para Lanzagranadas.
* Pólvora B + C: granadas ácidas para Lanzagranadas.
* Pólvora C + C: granadas congelantes para Lanzagranadas.
* Pólvora C + C + C: balas para Magnum.

Se necesita usar la Herramienta de Recarga, la cual aparece con Jill al empezar el juego, para transformar las pólvoras en munición.
Municiones modificadas [editar]

Las Municiones modificadas se consiguen cuando hacés ocho mezclas con la pólvora A o B, al llegar a la octava mezcla de cualquiera de esas dos pólvoras en el juego conseguís la opción de crear munición modificada. La diferencia entre las municiones comunes y las modificadas es que son un poco más potentes.

* Ocho mezclas de Pólvora A: balas de pistola modificadas.
* Ocho mezclas de Pólvora B: cartuchos de escopeta modificados.

Personajes [editar]

* Jill Valentine
* Carlos Oliveira
* Nicholai Ginovaef
* Nemesis
* Mikhail Victor
* Brad Vickers
* Murphy Seeker
* Dario Rosso
* Tyrell Patrick
* Barry Burton


Imagenes RE 3
wallpaper_resident_evil_3_03_1024.jpg

2545815Resident_evil_3-_Nemesis.jpg

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resident-evil-3-nemesis-art.jpg

Resident_Evil_3_Nemesis2102451261.jpg

RESIDENT_EVIL_3:_NEMESIS-2.jpeg


Videos RE 3

Trucos RE 3
Balas poderosas:
Puedes hacer balas mas poderosas para la pistola y la escopeta y esto se hace con la herramienta recarga haciendo balas normales mas de ocho veces.

Cajas especiales:
En el modo Dificil, cada vez que derrotes a Nemesis el monstruo dejara caer una caja especial, cada una contiene un objeto especial o parte de el.
Caja 1:
Piezas A de la pistola Eagle 6.0.

Caja 2:
Piezas B de la pistola Eagle 6.0.

Caja 3:
Un paquete con tres sprays de primeros auxilios.

Caja 4:
Piezas A de la escopeta M37.

Caja 5:
Piezas B de la escopeta M37.

Caja 6:
Un paquete con tres sprays de primeros auxilios.

Caja 7:
Municion infinita para las armas que lleves.

Caja 8:
Fusil de asalto automatico M4A1 con municion infinita.

Combinación de la cerradura médica:
Para conseguirla en el hospital, ve a la habitacion siguiente a esta habitacion. Busca un cuerpo muerto en la esquina para encontrar una de las siguientes combinaciones: 513, 101, 498, o 517.

Combinaciones de polvora:
A: Balas de pistola
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
B: Cartuchos de escopeta
ABC: Granadas
AC: Granadas de fuego
BC: Granadas acidas
CC: Granadas de hielo
CCC: Balas magnum.

Contraseña del PC:
En la oficina que hay despues de apagar el incendio tienes que cojer el mando y ver el nombre del producto y esa es la contraseña que se tiene que poner en el pc.

Diario de Jill:
Para obtener el diario de Jill (un file), toma los trenta file en orden durante la partida. Ahora el primero (el manual de instruccion azul) se convertira en diario.

El sistema de graduación:
Al terminar el juego puedes recibir varias cafilicaciones, aunque la mejor que se puede conseguir es la S. Son varios factores los que deciden que calificacion se te otorga, pero aqui tienes algunas directrices a seguir durante el juego para recibir una buena nota:
No uses sprays de primeros auxilios, solo hierbas.
Termina el juego en menos de dos horas.
Guarda solo tres o menos veces.
Mata a tantos enemigos como puedas.

Epílogo:
Para tener acceso a uno de los 8 personajes biografos, termina el juego en nivel Hard. El grado final que consigas determinara a quien tendras acceso.

Epílogos:
Completa el juego en el nivel Dificil para desbloquear los epilogos. Estos son breves biografIas de todos los personajes de la serie Resident Evil al completo. Con una mejor clasificacion podras desbloquear los demas epilogos, que en total son ocho.

La dificultad importa:
Antes de empezar a jugar, recuerda que cada nivel de dificultad tiene sus pros y sus contras. Solo en el modo de dificultad mas alto podras lograr todos estos extras y opciones ocultas.

La llave Chronos:
Debes combinar la cadena Chronos y la llave winder.

La llave de la Boutique:
Para conseguir la llave de la boutique (que abrira la boutique de la ciudad), termina el juego en menos de 5 horas, sin haberlo guardado mas de 30 veces.

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Tambien se puede conseguir la llave cuando termines el juego por primera vez, salvando la partida y comenzando otra y dirigiendote a la boutique para conseguir una nueva vestimenta.

Lanzacohetes:
Recoge la llave instal y metela a un lado de la maquina donde hiciste la grafica del control de calidad del agua. Esto le quitara un plastico que tiene. Una vez que tengas la tarjeta umbrella baja por el elevador y derecho veras una especie de refrigerador, ahi vuelve a meter la llave instal y te daran un lanzacohetes muy util para vencer a Nemesis-Tyrant.

Localización de los civiles:
Brad Vicars:
Sotano del restaurante.

Gordo:
Gasolinera.

Marvin el poli:
Central electrica.

Niña:
Ofinica de prensa, segundo piso.

Personaje aleatorio 1:
Oficina de ventas.

Personaje aleatorio:
Bar.
Cuando completas este subjuego se te da una calificacion y una cierta cantidad de dinero. Si vas jugando y ahorrando el dinero, tendras la opcion de comprar determinadas armas que lluego Jill podras usar en el juego principal.

Los 8 epílogos del juego:
Cada vez que pases el juego en modo dificil, te daran un epilogo, que es una breve explicacion de lo que le paso al personaje despues de terminar su aventura. El orden en que te los ganaras es el siguiente:

1) Jill Valentine.
2) Chris Redfield.
3) Barry Bourton.
4) Leon Scott Kennedy.
5) Claire Redfield.
6) Sherry Birkin.
7) Ada Wong.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
8) Hunk.

Los 28 archivos de Resident Evil 3 Nemesis:
Digo los 28 por que con los dos primeros ya los traes contigo al empezar el juego, tu empiezas a juntarlos a partir del nº 3.
Para poder seguir moderadamente esta guia y poder juntar los archivos debes haber jugado un par de veces a este juego.
Esta guia no contiene secretos trucos. Ni nada que no sea juntar los archivos, si los juntas por orden podras ver el diario secreto de Jill, a jugar y suerte

3) - Postal torre del reloj:
Es en el bar donde ves el intro de un zombie comiendole el cuello a Brad. Esta sobre el mostrador.

4) - Foto A:
En el muerto que hay detras de la valla, que tiran los zombies, antes de quemar la soga empapada de gasolina con el mechero, buscala en el muerto.

5) - Informe de Marvin:
Esta en el policia que esta tirado dentro de una habitacion que tiene persianas y sin puertas, en la comisaria, buscalo en el muerto.

6) - Memorando de David:
Esta en el unico cuarto para salvar de la planta baja de la comisaria. Buscalo sobre la mesa.

7) - Fax de Kendo:
En la sala del equipo Stars que hay en la comisaria, esta en la mesa con la impresora que se ve ni bien entras a la habitacion.

8) - Diario de un mercenario:
Despues de usar por primera vez la ganzua entras a una puerta con un corredor, veras un mercenario muerto que primero te dara balas de pistola y luego el archivo.

9) - Guia de la ciudad:
Esta en el bar donde te encuentras con Carlos por primera vez, esta sobre una de las mesas del bar.

10) - Foto B:
Cuando entras a la editorial, donde tienes que arrastrar las escaleritas para llegar a un interruptor, hay un telefono publico, encima esta la foto.

11) 12) -:
(Aqui debes de tener cuidado por que los archivos estan en la misma habitacion, si agarras los archivos mal todo lo que hiciste sera en vano). Cuando subes por las escaleras en la unica habitacion de arriba de la editorial: sobre la mesa esta la foto c (11) y sobre unas unicas cajas rojas el memorando periodista (12).

13) - Memorando del mecanico:
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Esta en teleferico donde se colocan, el fusible, la mezcla de aceite y el cable.

14) - 15):
(Aqui tambien debes tener cuidado si los agarras mal fuiste) despues de apagar el fuego con la manguera entras una puerta y sigues hasta otra puerta donde ves una habitacion y una escena donde Calos mata a su amigo Murphy el informe de manager (14) esta sobre la mesa a un lado de donde esta el mando para ve la proyeccion y el fax comercial (15) esta cerca del cuerpo de amigo de Carlos o sea Murphy, alli hay una archivo, buscalo alli.

16) - Diario de David:
Antes de subirte al teleferico debes volver hasta el principio donde ves el primer intro, justo donde el tipo gordo se encierra en la caja de un camion, cuando vuelvas esa puerta estara abierta.

17) - Instrucciones de la operación:
Esta en el muerto, que se encuentra en la sala principal de la torres del reloj, justo despues de agarrar el lanzaminas, te dara el archivo.

18) - Postal ilustrada:
Esta en la biblioteca de la torre del reloj sobre la mesa cuadrada que tiene una lampara de noche, alli si buscas, esta la postal.

19) - Agenda de mercenario:
Despues de usar la llave chornos entras por una puerta celeste donde matas tres arañas gigantes, luego ese mismo corredor te lleva a una puerta, cuando la cruzas te encuentras en una habitacion donde deberas resolver un puzzle en una de las esquinas de las habitacion hay un mercenario con una chica, alli busca el archivo.

20) - Diario del director:
(Ahora juegas con Carlos) esta en el hospital.

21) - Foto D:
En el hospital despues del intro donde Nicolai mata al supervisor; encontraras la llave de la enfermeria justo despues de tomar la llave vuelve a buscar en el mismo sitio y encontraras la foto.

22) - Instrucciones medicas:
Antes de hacer la vacuna para Jill sobre una mesa estan las instrucciones medicas.

23) - Foto E:
(Ahora juegas de nuevo con Jill) antes de usar la ganzua para entrar en un lugar para salvar y tomar la llave, en esa misma habitacion cerca de la maquina de escribir hay una cinta, busca de nuevo en el mismo lugar encontraras la foto.

24) - Ordenes escritas a los supervisores:
Despues de tomar la llave del cementerio que esta en el muerto, cerca de un tacho que explota este tacho se encuentra cerca de la puerta que te llevara a la fabrica muerta, mas tarde (nota: por alli hay dos muertos uno te dara balas magnum y otro el archivo)

25) - 26) -
(Tambien aqui ojo con los archivos) despues de usar por ultima vez el mechero para encender la chimenea y luego usar la barra, entras a una habitacion la cual accedes por el hueco, te encuentras en una habitacion donde hay una mesa alli debes buscar el informe de supervisor (25), luego si te acercas a la pizarra que hay en la misma habitacion, podras recoger el fax de cuartel (26).

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
27) - Diario del Manager:
Esta en el primer cuarto para salvar (ojo cuando entras por la puerta principal: que quiero decir con esto?: antes de entrar a la fabrica muerta le aparece Nemesis y les da dos opciones ustedes debe elegir empujalo, asi entraras por la puerta principal) sobre la mesa donde esta la maquina de escribir.

28) - Manual de seguridad:
Esta en la mesa junto a la consola donde encuentras la muestra de agua.

29) - Manual del incinerador:
Luego de tomar el rastreador del misil que viene hacia Raccom, bajas por las escaleras cuando llegas abajo a la par de las mismas escaleras por las cual bajaste estas el archivo, buscalo en la pared.

30) - Archivo fotos clasificadas:
Este es medio complicado; esta antes de ir a pelear con Nemesis por ultima vez, luego de salir de lugar donde recoges el archivo nº 29 veras muchos muertos en el piso, al salir de alli iras por un corredor al aire libre, en este corredor debes buscar las fotos que estan a metros de la puerta final de corredor.

Magnum:
Ve directamente a la habitacion Evidence en la estacion de policia. Ve a la cerradura basada en numeros con la llave del emblema S.T.A.R.S. Usa una de las 3 siguientes passwords: 0131, 4011, 4312. Recibiras la llave Emblema. Ve a la cerradura de la oficina S.T.A.R.S. Abrela y conseguiras la Magnum.

Más trajes:
Despues de conseguir la llave de la boutique, tendras a tu disposicion 5 nuevos equipos para terminar el juego en el nivel Hard. Los trajes son Uniforme de policia, Dino Crisis, Discoteca, Biker y uniforme de la Stars.
El grado final eterminara cuantos nuevos vestidos estaran disponibles en la boutique.

Matar Nemesis:
Si puedes, intenta desactivar Nemesis cada vez que puedas. Cada vez que lo consigas, te dara un objeto, que se corresponde con los siguientes:
1ª vez: Parte A del Eagle
2ª vez: Parte B del Eagle
3ª vez: Un kit de Ayuda
4ª vez: Parte A del M37
5ª vez: Parte B del M37
6ª vez: Un kit de Ayuda
7ª vez: Kit de municion ilimitada

Las partes del Eagle combinan con el arma Eaguel 6.0. Dispara balas de 9 milimetros y causan un daño critico. Este daño puede matar a un enemigo (no un boss) de un solo disparo, aunque no siempre.
Las partes M37 combinan con el arma M37 Western Custom. Es algo mas grande que una pistola y se consiguen mas aciertos. Solo almacena 6 disparos.

Modo Mad Jackal operation:
Completa el juego una vez en cualquiera de los dos niveles de dificultad. Recuerda que gracias a este modo puedes conseguir algunas armas extra muy utiles.

Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis
Modo mercenario:
Para acceder al modo Mercenario solo tendras que terminar el juego una vez en cualquier nivel de dificultad y deja que pasen los creditos finales; luego salva la partida y accederas al mini-juego de los Mercenarios.

En esta modalidad controlaras a Carlos, Mikhal o Nikoli, llevandolos desde el tren hasta el cuarto del principio en menos de 2 minutos; en ese tiempo tendras que matar varios zombies y rescatar civiles, para conseguir asi mas dinero y tiempo extra. El dinero te servira para comprar nuevas armas y municion ilimitada.

Monstruos: tiempo (Segundos)
Araña: 5
Cuervo: 1
Nemesis: 10
Perro lobo: 6
Persona: 20
Zombi: 3

Nuevas vestimentas:
Completa el juego con nivel de dificultad facil y un ranking superior a F para conseguir el uniforme original de Jill (el que llevaba en el primer Resident) y el uniforme de Regina, la protagonista de Dino Crisis.

Si consigues terminar el juego con dificultad Dificil, conseguiras 2 nuevos uniformes si consigues un ranking D, 3 uniformes si consigues un ranking C, 4 si consigues que sea B y 5 si consigues que sea A.

Tambien puedes conseguir mas ropa cuando completes el juego en menos de 5 horas ganaras un nuevo traje para Jill. La primera vez que lo hagas, obtendras tambien una llave con la que podras abrir la tienda de moda que hay en un pasillo cercano al bar.

Objetos de Nemesis:
Cada vez que derrotes a nemesis en modo dificil, te dara una caja con valiosos objetos dentro. Basicamente, jugando en modo dificil no puedes conseguir todos los objetos ya que nemesis es muy fuerte y tu careces de armamento suficiente para vencerlo todas las veces. Pero si lo pasas y juegas los mercenarios, puedes ganarte armas muy utiles para vencerle, como el lanzacohetes o el cañon gantling; y la proxima vez que juegues podras conseguir los objetos de nemesis en el siguiente orden:

Piezas Eagle A.
Piezas Eagle B.
Botiquin de primeros auxilios (con tres sprays de primeros auxilios).
Piezas M37 A.
Piezas M37 B.
Botiquin de primeros auxilios.
Balas ilimitadas para cualquier arma.

Potenciar armas y municiones:
Este truco se utiliza solamente jugando en un nivel de dificultad hard. Cuando creas municiones con el tool de recarga, ahorras bastante polvora para realizar el mismo tipo de municion ocho veces.

En lo octava vez aparecera Do you want to create the enhanced ammo?. Selecciona Yes y obtendras municiones mas potentes, usadas en un arma la transformaran en Enhanced weapon.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Resident evil 3: nemesis

Hay dos tipos de Enhanced weapon para 9 mm y para el fusil. Usando estas municiones y estas armas obtendras efectos mucho mas devastantes.

Puzzle del reloj de la diosa:
El motivo de este puzzle es conseguir el reloj central de la torre del Reloj para leer las 12 en punto. Consigue las siguientes joyas de las estatuas: Ambar, Cristal y Obsidiana. Ve a los 3 relojes del muro de enfrente. Mirando a los relojes, pon el Ambar en el reloj del pasado, la Obsidiana en el del presente y el Cristal en el reloj del futuro. Si lo haces correctamente, el reloj del presente se abrira revelando un engranaje dorado, el libro de bolsillo del mercenario (detras de los cuerpos de la esquina) y los circulos M.T. (en la alcoba)

Trajes: grado:
5 -- S
4 -- A
3 -- B
2 -- C
1 -- D

Vacuna para Jill:
En el cuarto donde habitan dos criaturas en un estanque (en el hospital en el piso -3) en el sintonizador deberas pulsar los sintonizadores para obtener la vacuna debes de pulsar primero el sintonizador I, luego el III y por ultimo el sintonizador A.

Códigos action replay:

Grabaciones en el juego:
800D3DCF8 O6OO

Jugar como Tofu:
800D3D3E 000F
800D3D54 000F

Jugar como Michael:
800D3D3E 000A
800D3D54 000A

fuente : http://www.trucoteca.com/trucos/resident-evil-3-nemesis/playstation-1479.html

Salu2

hey que quedamos que solo un aorte por post, esta vez te la paso tienes 2000 puntos, las otroas veces, solo te conare un aporte
 
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Novela: Resident Evil Hora Cero

Hola a todos.
Hoy voy a subir la primer novela de Resident Evil. Fue escrita por S.D. Perry en el 2004 inspirada en el famoso videojuego para la consola GameCube, Resident Evil Zero. Aunque es la primer novela de la saga, fue la última en ser escrita.

Como todos saben trata sobre Rebeca Chambers y su escape junto a un ex militar acusado de homicidio.
Espero que les guste. El libro explica la historia pero un poco más explicada en lo que se refiere al transcurso de la misma.

Recomiendo leerlo (recomiendo leerlos todos) porque los libros son muy buenos y se explican muy bien.

-->La novela está en formato de doc. word
-->Contiene 143 páginas

Bueno, sin más que decir dejo la Novela Cero de esta saga famosa.

-->Resident Evil Hora Cero:

Link: http://www.mediafire.com/?jzdzzzfm4yj

Subido a mediafire por mí al igual que todas las cosas que suba para su comodidad.


Saludos! y espero que lean este libro.




PD: ¿En qué categoría entra el libro?

_________________________________
 
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Nick:thiagueño

Resident Evil a elegir:resident evil 4

Personaje a elegir:ada wong

Color:negro ( si esta disponible ) si no oro

Camino a elegir: humano

Edad:12

cumpleaños:21/8

imagen de ada :
Ada_Wong.jpg


aporto :
( las encontre en la pag oficial de RE )
9.jpg

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espero me acepten ya me visie con separate ways :icon_biggrin:
 
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Novela: Resident Evil Hora Cero

Hola a todos.
Hoy voy a subir la primer novela de Resident Evil. Fue escrita por S.D. Perry en el 2004 inspirada en el famoso videojuego para la consola GameCube. Aunque es la primer novela de la saga, fue la última en ser escrita.

Como todos saben trata sobre Rebeca Chambers y su escape junto a un ex militar acusado de homicidio.
Espero que les guste. El libro explica la historia pero un poco más explicada en lo que se refiere al transcurso de la misma.

Recomiendo leerlo (recomiendo leerlos todos) porque los libros son muy buenos y se explican muy bien.

-->La novela está en formato de doc. word
-->Contiene 143 páginas

Bueno, sin más que decir dejo la Novela Cero de esta saga famosa.

-->Resident Evil Hora Cero:

Link: http://www.mediafire.com/?jzdzzzfm4yj

Subido a mediafire por mí al igual que todas las cosas que suba para su comodidad.


Saludos! y espero que lean este libro.




PD: ¿En qué categoría entra el libro?

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CATEGORIA: otro tipo de aportes>>otros>>descarga novela resident evil hora 0

tienes 500 puntos

Nick:thiagueño

Resident Evil a elegir:resident evil 4

Personaje a elegir:ada wong

Color:negro ( si esta disponible ) si no oro

Camino a elegir: humano

Edad:12

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imagen de ada :
Ada_Wong.jpg


aporto :
( las encontre en la pag oficial de RE )
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espero me acepten ya me visie con separate ways :icon_biggrin:
adentro con 800 puntos
thanks por las firmas
 
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aporto sobre las mejores parodias de resident evil echas
por sahdow leggy
http://www.freewebs.com/shadowleggyfan-club/Profile_Update_Numba_3_by_DoubleLeggy.jpg


aqui les dejo algunos de los videos mas famosos

welcom to africa: parodia de resident evil 5

home star leon: parodia sobre leon s kennedy

resident back to future: parodia sobre como seran los personajes despues

resident evil numa dance: este fue el video que la lanzo a la fama tiene a casi todos los personajes



espero que les allan gustado despues regreso con mas
 
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Novela: Resident Evil la conspiración Umbrella

Bueno acá les dejo la primer novela creada de Resident Evil. Creada en 1998 por S.D Perry
Esta novela es recomendable porque nos cuenta la historia desde antes del suceso de la mansión. Lo que sucedía en la ciudad y en principal en la comisaría. En el Resident Evil Remake también nos lo cuentan pero basicamente es un reporte de televisión y algunas pocas palabras de Chris o Jill.

Yo nunca lo terminé de leer porque lo tengo en la computadora. Así que lo voy a imprimir como un libro y ahí si lo voy a leer completo.

Sin más palabras que decir les dejo el libro: Resident Evil la conspiración Umbrella.

Link: http://www.mediafire.com/?vyjnz4yd24z

Espero que lo disfruten. Saludos!

_______________________________________
 
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aporto sobre las mejores parodias de resident evil echas
por sahdow leggy
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aqui les dejo algunos de los videos mas famosos

welcom to africa: parodia de resident evil 5

home star leon: parodia sobre leon s kennedy

resident back to future: parodia sobre como seran los personajes despues

resident evil numa dance: este fue el video que la lanzo a la fama tiene a casi todos los personajes



espero que les allan gustado despues regreso con mas
me gustaron los videos tienes 700 ptos.
Novela: Resident Evil la conspiración Umbrella

Bueno acá les dejo la primer novela creada de Resident Evil (creada en 1998 por S.D Perry)

Link: http://www.mediafire.com/?vyjnz4yd24z

Espero que lo disfruten. Saludos!

_______________________________________


Ahora si, lo que también quiero decir es que tengo ciertas dudas acerca el grupo. No es nada en contra tuyo miguel1105 pero me parece que hay cosas que modificar. No te lo tomes a mal que es una critica constructiva.

¿Que se supone que pase cuando llegue a los 20000 puntos además de ser un salvador del mundo o destructor o creador del virus?

¿Y que se supone que haga cuando gane las misiones además de obtener todos esos puntos?

¿Que otras opciones tengo además de subir archivos y hacer solo 3 misiones?

¿Que tipo de entretenimiento me brinda este Club?

¿Que es lo que podemos hacer para conosernos además de esas tres misiones?

¿Cómo sé si otros (no todos) usarios solo hacen repost o se sacrifican para ganarce los puntos limpiamente?
Con esto último quiero decir: que tal si alguno sube un texto de Resident Evil de Wikipedia. Gana puntos pero ni se esforzó. Solo buscó en google Resident Evil y listo. Es más, vi por ahi que alguien además de poner el texto contando el juego se olvidó de sacar los carteles de [editar]

No se lo tomen a mal, no es nada en contra de ustedes y los demás lideres pero creo que habría que hacerle algunas reformas.

Por ejemplo: hacer misiones pero con un objetivo de brindar entretenimiento. Que las personas al entretenerse también esten disfrutando de una buena historia con buenos escenarios y buen contenido (no me refiero a un juego de Resident 3D)

Crear un sistema de puntos en donde todo sea un círculo.
Me explico mejor? Vender armas o lo que sea por puntos y esos puntos ganados cambiarlos por otra cosa en la que todos nos veneficiemos.

Hacer una especie de juego en donde el miembro del grupo se meta en una historia y en esa historia luche para sobrevivir.
(suena algo tonto esto último ¿no?)

No quiero generar problemas pero creo que no te tomaste el tiempo para necesario para pensar bien que hacer con éste club.

Por la única razón que lo digo es porque lo único que vamos a hacer sino es suvir archivos y muchos van a hacer repost (yo no porque no estoy de acuerdo con eso) y además no parece un club sino una especie de post gigante formado por muchas personas para descargar cosas.


No hubiera escrito esto acá si no fuera porque no puedo mandarte un mensaje privado porque seguramente no te va a importar.

Me despido. Capas que para siempre del Club por lo que dije

Aunque por lo menos dejame gosar esos puntos jaja. Todo bien, no es por hacer problema que lo digo.

Saludos! ¿es correcto decir esto?

_________________________________

ovbio que no era correcto decir esto, ve hasta el final de la pagina principal dice una regla cualquier duda,critica,sugerencia o comentario diganmelo por mp

ya se que estas enojado porque no te he respondido tus mps, pero esque apenas estoy leyendo el modo RPG que me enviaste, ademas tengo que consultar con los sublideres.

visiten las primeras versiones del club de resident evil, (no puedo cambiarlo todo porque fue principalmente hecho por arthuro)
http://www.emudesc.net/foros/clubs/84316-resident-evil-club.html
http://www.emudesc.net/foros/clubs/152844-resident-evil-club-v-2-a.html
http://www.emudesc.net/foros/clubs/173893-resident-evil-club-revivido.html
http://www.emudesc.net/foros/clubs/180048-club-de-resident-evil-rol.html
http://www.emudesc.net/foros/clubs/185494-resident-evil-club-oficial.html
No quiero generar problemas pero creo que no te tomaste el tiempo para necesario para pensar bien que hacer con éste club.
ya estan las versiones anteriores para que te fijes, antes se pedian 4000 puntos y despues de eso ya no quedaba hacer nada (y eso que tuvieron mucha fama)
auyentas a los users, ya sabes tus comentarios por mp
y que te hace pensar que no convivimos, mis primeros amigos fueron gracias a el anterior club
tambien visita otros clubs de otro juego para que te fijes, (el que mejor esta es el de pokemon)
Me explico mejor? Vender armas o lo que sea por puntos y esos puntos ganados cambiarlos por otra cosa en la que todos nos veneficiemos.
visita tienda y equipos, ahi compra las armas con los puntos que ganas, si haces un equipo de 3 o 4 personas todos los aportes que hagas o que haga tu equipo sus puntos van a ser para todos los integrantes
por cierto, no tengo todo el tiempo del mundo para estarte respondiendo esto
por la novela tienes 500 puntos -50 por no respetar la regla, TOTAL:450 puntos mas una infraccion por parte de resident evil club por no respetar las reglas (con 3 infracciones es expulsion)p.d: no pongo mas misiones porque casi nadie las quiere hacer
 
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Hola
Bueno Aporto el
Resident Evil Deadly silence para DS


Resident Evil Deadly Silence
ResidentEvilDeadlySilence.jpg


Descripcion


Resident Evil: Deadly Silence es un juego para la Nintendo DualScreenCapcom. Se trata de un remake del primer Resident Evil, publicado para la Sony PlayStation en 1996. desarrollado por

El juego incluye mejoras gráficas respecto del original y aprovecha las capacidades de la Nintendo DualScreen tales como la pantalla táctil y el micrófono. El tener la pantalla táctil trae muchas novedades a la serie, como el poder manipular el cuchillo gracias al stylus o
protegerse de las embestidas de los Cerberus. Otra novedad que incluye el juego es la existencia de una función que permite una recarga más rápida del arma equipada, así como la presencia permanente del cuchillo, para usarlo en cualquier momento. Finalmente, el
micrófono de Nintendo DualScreen puede ser usado para resolver ciertos acertijos, así como para sanar a nuestro personaje sólo con soplar en su dirección.

El juego fue lanzado en Japón el 19 de enero de 2006 vendiendo 20.380 unidades en su primera semana a la venta. En Estados Unidos el juego fue publicado el 2 de febrero y en el mercado europeo el 31 de marzo.

Resident Evil: Deadly Silence, al igual que muchos otros juegos de Nintendo DualScreen, aprovecha las capacidades Wi-Fi de Nintendo DualScreen. El modo multijugador nos
ofrece gran cantidad de posibilidades y en él pueden participar de dos a cuatro jugadores en dos modos de juego distintos:

Modo Versus: Los jugadores compiten por tener la máxima puntuación matando el mayor número de enemigos posible y tratando de escapar lo más rápido posible.
Modo Cooperativo: Trabajo en equipo con los otros jugadores para tratar de resolver los enigmas, recolectar nuevos objetos e intentar salir de la mansión.

Descargas

descargar.gif

Parte 1
Parte 2

Salu2
 
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Resident Evil: Deadly Silence es un juego para la Nintendo DualScreenCapcom. Se trata de un remake del primer Resident Evil, publicado para la Sony PlayStation en 1996. desarrollado por

El juego incluye mejoras gráficas respecto del original y aprovecha las capacidades de la Nintendo DualScreen tales como la pantalla táctil y el micrófono. El tener la pantalla táctil trae muchas novedades a la serie, como el poder manipular el cuchillo gracias al stylus o
protegerse de las embestidas de los Cerberus. Otra novedad que incluye el juego es la existencia de una función que permite una recarga más rápida del arma equipada, así como la presencia permanente del cuchillo, para usarlo en cualquier momento. Finalmente, el
micrófono de Nintendo DualScreen puede ser usado para resolver ciertos acertijos, así como para sanar a nuestro personaje sólo con soplar en su dirección.

El juego fue lanzado en Japón el 19 de enero de 2006 vendiendo 20.380 unidades en su primera semana a la venta. En Estados Unidos el juego fue publicado el 2 de febrero y en el mercado europeo el 31 de marzo.

Resident Evil: Deadly Silence, al igual que muchos otros juegos de Nintendo DualScreen, aprovecha las capacidades Wi-Fi de Nintendo DualScreen. El modo multijugador nos
ofrece gran cantidad de posibilidades y en él pueden participar de dos a cuatro jugadores en dos modos de juego distintos:

Modo Versus: Los jugadores compiten por tener la máxima puntuación matando el mayor número de enemigos posible y tratando de escapar lo más rápido posible.
Modo Cooperativo: Trabajo en equipo con los otros jugadores para tratar de resolver los enigmas, recolectar nuevos objetos e intentar salir de la mansión.

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Salu2

250 por el juego y 200 por el material extra el primer link funsiona pero el segundo no




ahora algo talmente diferente
aporto novela echa pormi
RESIDENT EVIL: DESOLATION

capitulo 1:
SOLEDAD

todavia lo recuerdo solo era ayer cuando yo y mi familia estabamos disfrutando de el cumpleaños de mi unica hija
ella se llamaba marylin.... marylin charlott vasquez morrison iva a cumplir solo 5 años mi esposa y yo estabamos muy contentos, sus abuelos al igual que yo benimos de mexico para ser presiso de baja california
pensabamos que estar en estados unidos iva aser mejor , ahi conosi a a mi mujer, emyli mi querida emyli.

nos mudamos a la ciudad de raccon city una ciudad muy bella y acojedora pero , todo eso canbio.

mi nombre... asi los recuerdo me llamo erick vasques hijo de adrian vasques y carol cardozo
nasi en ciudad de mexico pero me mude a baja california ahi vivi toda una vida de pobresa y superasion.
ha!, lo quedaria por canbiar la historia , ayer selebrando el cumpleaños de mi hija, hoy atrapado en una ciudad infernal con mounstros caminado por todas partes, solo sin nadie con solo la compañia de seres demensiales que lo unico que quieren es devorarte, pero no me rendire, superare esto, y encontrare al responsable de todo esto, y lo are pagar por lo que le iso.

dia 2 despues de la infection
hoy dia me levante tenprano son las 6: 00 am pero el sol no sale y parese que nunca saldra una nube
negra producto de las explosiones y la infeccion an cubrido el sielo afuera criaturas de pesadilla se regosijan de la enterna oscuridad, yo en tanto espero sobrevivir a este infierno, sali despues de mucho pensarlo solo armado con un palo, afuera ase un frio terrible pero estamos en verano sera posible que la infeccion aya asta espantado al verano, sigo mi camino y me en cuentro con una criatura que alguna ves fue un ser humano
ahora solo quiere devorarme, me defiendo le golpeo dislocandole el cuello, no se muebe para estar seguro le pego otro golpe en la espalda, nada solo se queda ahi en un charco de sangre, sigo mi camino, me encuentro con una tienda de abarrotes, entro, encuentro sangre en el suelo en el mostrador ya ase un hombre con una erida de vala en la cabesa , sigo revisando, no encuentro nada mas tomo unas papas fritas y me boy no sin antes revisar la caja rejistradora, en eso escucho paso, me doy buelta y....ZAS!!! el mango de una escopeta me golpea en la quijada, un hombre con el seño frunsido y una herida en el braso se detiene me mira y me apunta:
quien eres? me pregunto con una voz aspera y tosca
erick vasques, vivo a dos cuadras de aqui mi esposa simpre compraba aqui le dije un poco brusco
que ases robandome? dijo poniendome el cañon de la escopeta en mi cabesa
solo busco comida, no e comido en 1 dia y tenia hambre dije un poco nervioso
hu!!, se mofo y ¿cres que te creere? apunto justo a mi boca estaba dispuesto a jalar el gatillo y dijo: depidete grandisimo hijo de perra.

justo en ese momento se oyo un auyido ronco como el de un mounstro llamando a sus amigos y uno de esos seres entro por la puerta y se abalanso sobre el dueño del almasen, pero era extraño esto no lo mordia
le estaba pegando derrepente tome consiensa de que devia escapar tome las papas fritas y me aleje de ese lugar corri lo mas rapido que podian mis piernas, mientras corria escuche un horrible grito y enseguida de eso senti un silensio sepulcral, segui corriendo rogando al cielo que esa cosa no estubiera siguiendo, derrepente mire para atras y ahi estaba al frente mio y obserbe que esa era una mescla de iguana con humano,
lo unico que reucerdo es a esa bestia saltar sobre mi y que un bulto negro gris se abalansaba sobre ella.



capitulo 2
EL MISTERIO DE OLIVER

desperte acosatdo en una abitasion oscura no podia ver nada, me trate de levantar pero me tropese y cai no podia ver con que tropese asi que me resicne y trate de vuscar la pared o alguna puerta pero solo encontre un muro frio y liso pero no me relaje y mantube sentado ahi, derrepente senti algo que se me acurrucaba al lado mio, grite y me corri de al lado de repente la cosa que estaba ami lado se aserco
y me lamio la cara estire la mano y senti algo peludo enseguida escuche un jadeo y comprendi que al lado mio abia un perro el se aserco a mi y se acurruco de nuevo como sabiendo que ya entendia que era
pero aun asi no seme quito de todo el miedo por que como saber si aquel animal era o no una amenasa
me resigne y me acorruque en mi mismo y me quede dormido.

desperte todavia no sabia si estaba oscuro o avia amanesido toque ami lado pero el perro ya no estaba
trate de tantear por todas parte pero no encontre nada en canbio encontre un interruptor y trate de prender la luz y grande fue mi asombro al ber que estaba en una abitasion demasiado grande, unos 7 a 9 metros de largo pero no tenia nada, ni muebles, ni camas, ni puerta, ¡¡¡¡ni puerta!!!! entonses como rayos llegue ahi
mire arriba bi un abujero el abujero estaba a unos 3 metros de alto no podria aver bajado ahi sin aver sufrido ningun daño despues de mucho meditar me acorde que la cosa esa como iguana se me abia avalansado ensima y que una cosa de un color en tre negro y gris se abalanso sobre ella
despues de mucho pensar me agobie, estaba cansado ( y eso que dormi) tenia ambre y sed
y no podia remediarlo, estaba pensando como salir de ahi cuando senti unos aleteos pense que podrian ser solo palomas pero me di cuenta que no era asi por que este aleteo se sentia mucho mas fuerte
el aleteo era cadaves mas fuerte y al fin del agujero salieron muchos cuervos enormes, con los ojos inyectados en sangre se avalansaron sobre mi no tenia nada con que defenderme pero recorde el palo que tenia y lo saque el primero se vino ensima de mi cara ( seguramente queria mis ojos avia oido ase tiempo que los cuerbos comian los ojos de los eridos en las batallas y que prinsipal mente les gustaba la carroña)
asi que abanique y le pegue salio erido asia el lado pero aun quedaban los demas ya casi me tenian cuando escuche un ladrido horrible my oidos no soportaban ese sonido los cuervos se detubieron y derrepente del abujero de el techo salio una bestia color negro con gris, rapidamente trate de esconderme para que aqueya creatura no me viera entonses la bestia salto tomo a uno de los cuervos con el osico y lo lanso fuerte mente contra la pared y ahi quedo pegado el cuervo los otros cuervos se avalansaron sobre la bestia y la vestia respondia tomando al cuervo que se avalansara sobre el y lansandolo al suelo y aplastandolo o simplemente lo mordia y se lo tragaba cuando los cuervos fueron exterminados por completo
la bestia se aserco a donde yo me escondia en tonses ladro y jadeo un poco y me saco de donde yo estaba yo me acorralo en la pared me sente la creatura se aserco de tal manera que estabamos a naris con naris yo esperando lo peor cerre los ojos entonses... un gran lenguetaso cubrio me cara y la besta se acurruco junto a mi entonses recorde de aquel perro, grade fue mi sorpresa al ver que de verdad era un perro pero uno mutante ya que todo su cuerpo era una masa de puro musculo eso explica como puede saltar tan alto entonses deduje que el me trajo aqui el perro me miro como preguntandome si estaba nervioso
sus facsiones eran como las de un rotbailer pero el cuerpo era como el de un labrador
desidi ponerle un nombre.. pero cual? asi que me acorde de un antiguo perro que tenia yo que se llamava oliver al cual perdi ase ya 5 años caundo nacio mi hija marylin no se porque pero la idea de un perro con un hijo no encajava c en la mente de mi esposa siempre que teniamos una pelea el perro se asercaba como si nos entendiese asi que creo que eso lo desidio a irse pero oliver era solo un labrador de color cafe oscuro de ahi en adelante nunca supe de el.

de ahi volbi a la realidad tenia un perro muntante a mi lado y estaba en la ciudad mas peligrosa del mundo asi que le dije a el perro sabiendo que no me entenderia:
hey que ta parese que te llame oliver
derrepente el perro enpeso a saltar como un loco y me la mio de nuevo parese como si deverdad me ubiera entendido pero.... ya teni a alguien que me aconpañase pero como llego ahi como se transformo en eso porque me quiere tanto ahora tenia dos misterios por resolver que avia sucedido en raccon city
como abia pasado todo eso y como oliver avia llegado aser como era lo pense un poco pero de repente me senti muy cansado bostese y me dormi.


capitulo 3
UN PARAGUAS EN LA OSCURIDAD


desperte, son las 10:00 pm oliver sigue al lado mio la noche se desgarra con los alaridos de mounstros de aya afuera oliver pone su cabesa en mis piernas y se duerme , y yo me pregunto como llego a pasar esto como una ciudad bella y pasifica se transforma de la noche a la mañana en un infierno cuento desiaria estar muerto porlomenos estaria con mi esposa y mi hija.
son ya las 2:00 am no puedo dormir el deceo de descubri quien iso esto es fuerte en mi tengo que salir.
ya son las 4:00 no se como salir, oliver esta durmiendo no quiero despertarlo , pero como podre salir de aqui mi mente enpiesa a pensar y veo que al lado del agujero del techo hai una cañeria oxidada, mmm... pienso que podria escalarla lo voy aser, tomo los primeros inpulsos y me caigo y me golpeo la espalda la cañeria cae y oliver se despierta mira al rededor pero me ve a mi y mira arriba yo ledigo si solo pudiera llvarme arriba,
el perro parese entenderme se pone al lado mio y ase un jesto con la cabesa, quiere que me suba a su lomo, al momento en que me subo oliver da un salto enorme y me doy cuenta que el agujero es muy pequeño pero oliver lo atriabesa sin problemas,
y llegamos y ahora me doy cuenta que estaba abajo de la ciudad en las cañerias , pero como? estaba todo seco no avia agua no podria ser las cañerias, estaba pensando en eso cuando oliver paro en seco su mirada fija en un sitio oscuro oliver mostro los dientes y empeso a gruñir, me aserque al se la mano y ....... tome un paraguas bien lindo paresia que nunca lo avian usado, derrepente oliver enpeso con un ladrido interminable
mis oidos no aguntaban, asi que le grite que se callara y lo iso pero de apoco, nose por que pero vi algo en la mirada de oliver paresia que el solo echo de ver el paraguas lo encolerisaba, vi el paraguas tenia dos tonalidades de colores: rojo y blanco, mmmm me dije en voz alta esto se parese al emblema de umbrella corporation, ese fue el peor erro que pude aver cometido por que oliver me quito el paraguas y lo sarandeo en la mirada se reflejava su ira como si el paraguas le ubiera echo algo malo, alfinal el paraguas quedo despedasado y oliver tan trnaquilo como siempre
no le di inportansia y proseguimos el camino.

ya son las 7:00 am yo con oliver tratamos de llegar a la comisaria para ver si encontramos a alguien, bueno de plano se que me encontrare con esas criaturas estabamos pasando por un restaurante faltaban todavia 5 cuadras para llegar a la estacion asi que entramos ahi,
¡¡¡GRAN ERROR!!!
al entrar me resibieron barias de esas criaturas que antes eran humanos porsupuesto oliver se encargo de cada una de ellas, entramos pero no avia nada de comer solo encontre una escopeta, una caja de perdigones, un botiquin y un folleto de umbrella(porsupuesto no se lo mostre ni deje que oliver lo viera) al abrirlo me di cuenta que no era un folleto caulquera ya que contenia cosas que no entendia pero que aclararian algunas cosas
esto fue lo que leei:

UMBRELLA CORP.
dia27/8/1996
hora: 11:00 am
para: sr(a) william y aned birkin
asunto:experimento atorisado

estimados señor y señora birkin me alegra informarles que su experimento genetico a sido aprobado por el consejo, esperemos que las pruebas que se efextuaran proximamente no tengan ningun percanse aclaramos que el uso de animales y humanos en el experimento con el nuevo mutageno no deve ser descubierto, ni divulgado ya que eso afectaria mucho a la imagen de la compañia rogando que el experimento sea un exito les saluda
atte
albert wesker presidente de la compañia.

¡¡¡¡¿QUEEEEE?!!!! no es ese el tipo que se perdio en el fallido rescate de los s.t.a.r.s en las montañas de arklay, como puede estar vivo y ser presidente de la compañia si era policia ademas la fecha no concuerda el se perdio ase ya 5 meses esto esta cada ves mas confuso, como umbrella pudo aser semejante atrosidad mmmm.... puede que descubra algo mas en la estacion de policia vamonos oliver , oliver me siguio cuando...crash de la nada un camion atraviesa la calsada y por poco me mata por suerte oliver me jalo, oigo gritos de gente me pregunto si estaran vivas o solo agonisando
pero no escucho que se reuniran en la estasion de polocia una suena como a la de un hombre la otra de una mujer joven se callan, entonses yo enpieso a ablar pidiendo ayuda pero no me escuchan se ollen pasos pero cada ves se ollen mas lejos pierdo toda esperansa me resicno y sigo adelante.
 
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Quiero unirme al club XD

Usuario: rednarutofan
Resident Evil a elegir: resident evil 4
Personaje a elegir: chris redfield
Color: plateado
Camino a elegir: humano
Edad: 15
Cumpleaños: 31/10
 
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