~\\\"Club Oficial de Pokémon V5"///~

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OP

paco_el_capo

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355
Ubicación
Buenos Aires, Argentina.
34rbmnm.jpg



Como entrar:



Mandenme un mp a mi o a un sublider y elijan un Pokemon inicial (cualquiera que no sea legendario o evolucion) y digan su numero en el pokedex y sexo

Reglas:


-Las de EMD
-Las de la Cafeteria
-Las de el Subforo Clubs
-Especialmente:
*No hacer Spam
*No Hacer Multipost
-Llevar una Ub
-Siempre que se pida un Pkmn se debe decir cual es su numero en el pokedex
-Cada miembro que esté en un club NO oficial de Pokémon, será expulsado. Si quiere volver a éste club, debe dejar el club NO oficial, y comenzará un equipo de nuevo en éste club, todos los Pokémon, puntos y dinero, serán borrados.


Miembros:


-CMDShadow: (Líder) pts. infinitos, Dinero: Infinito, Rango: Maestro Pokémon
Pkmn Inicial: Charmeleon
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: Rex
dpmfa005.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-paco_el_capo: (Lider) pts. 22450, Dinero: 22250$, Rango: MAESTRO POKEMON
Pkmn Inicial: Turtwig
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa387.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Chimchar
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa390.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: Buizel
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa418.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball


-Near: (Miembro) pts. 350, Dinero: 350$, Rango: Entrenador Pricipiante
Pkmn Inicial: Cyndaquil
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa155.png

Nivel: 8
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-DarkAce200x: (Sub Líder) pts. 8720, Dinero: 5920$, Rango: 8 medallas
Pkmn Inicial: Garchomp
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Garchomp_DP.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Lugia
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Lugia_Pt.png

Nivel: 74
atrapado con:
Gloria_Ball.png
Cherish Ball
Pkmn 3: Luxray
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
405.png

Nivel: 74
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 4: Mightyena
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Mightyena.png

Nivel: 74
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 5: Honchrow
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
430.png

Nivel: 74
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 6: Froslass
Sexo:
17px-Hembra.png

Nick: ?
Froslass_Pt.png

Nivel: 74
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-Poke adicto: (Miembro) pts. 15310, Dinero: 15310$, Rango: Maestro Pokemon
Pkmn Inicial: Charmeleon
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa005.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Turtwig
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa387.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: Gligar
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa207.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 4: Starly
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa396.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-Super Sonic 4: (Sublider) pts. 6310, Dinero: 4310$, Rango: 6 Medallas
Pkmn Inicial: Sceptile
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa254.png

Nivel: 98
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Raikou
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa243.png

Nivel: 70
atrapado con:
Gloria_Ball.png
Cherish Ball
Pkmn 3: Entei
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa244.png

Nivel: 70
atrapado con:
Gloria_Ball.png
Cherish Ball
Pkmn 4: Suicune
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Suicune_Pt.png

Nivel: 70
atrapado con:
Gloria_Ball.png
Cherish Ball
Pkmn 5: Cyndaquil
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa155.png

Nivel: 15
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-nanuto: (Miembro) pts. 810, Dinero: 810$, Rango: 2 Medallas
Pkmn Inicial: Luxio
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Luxio_DP.png

Nivel: 22
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Eevee
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Eevee_DP.png

Nivel: 9
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-DCCDX: (Miembro) pts. 12990, Dinero:12990 $, Rango: Elite Four
Pkmn inicial: Typhlosion
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Typhlosion_Pt.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Jolteon
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Jolteon_Pt.png

Nivel: 95
Pkmn 3: Umbreon
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa197.png

Nivel: 17
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 4: Eevee
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa133.png

Nivel: 15
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn : Pinsir
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
33db1w6.jpg

Nivel: 10
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball


-El_alquimista (Miembro), pts. 1800, Dinero: 1800$, Rango: 3 medallas
Pkmn inicial: Trapinch
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Trapinch_DP.png

Nivel: 23
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-Adrian125 (Miembro), pts. 2270, Dinero: 2170$, Rango: 2 medallas
Pkmn inicial: Monferno
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Monferno_Pt.png

Nivel: 33
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Bastiodon
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Bastiodon_Pt.png

Nivel: 32
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: Torchic
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Torchic_Pt.png

Nivel: 7
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 4: Croagunk
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Croagunk_Pt.png

Nivel: 6
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-Pock (Miembro), pts. 1470, Dinero: 1270$, Rango: 2 medallas
Pkmn inicial: Poochyena
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Poochyena_Pt.png

Nivel: 19
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Trapinch
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Trapinch_DP.png

Nivel: 19
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: Cyndaquil
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa155.png

Nivel: 19
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 4: Bulbasaur
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Bulbasaur_Pt.png

Nivel: 18
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-Poke777 (Miembro), pts. 1050, Dinero: 1050$, Rango: 2 medalla
Pkmn inicial: Chikorita
Sexo:
17px-Hembra.png

Nick: ?
Chikorita_Pt.png

Nivel: 15
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-ELNOVATO (Miembro), pts. 15460, Dinero: 14960$, Rango: Campeón Battle Frontier
Pkmn inicial: Charmeleon
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Charmeleon_Pt.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Pikachu
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Pikachu_Pt.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: Kadabra
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Kadabra_Pt.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 4: Ivysaur
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Ivysaur_Pt.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 5: Wartortle
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Wartortle_Pt.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 6: Dratini
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Dratini_Pt.png

Nivel: 42
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-thiageño (Miembro), pts. 3060, Dinero: 3060$, Rango: 2 medallas
Pkmn inicial: Monferno
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Monferno_Pt.png

Nivel: 36
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Cyndaquil
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Cyndaquil_Pt.png

Nivel: 35
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: Chikorita
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Chikorita_Pt.png

Nivel: 33
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 4: Hoothoot
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Hoothoot_Pt.png

Nivel: 33
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-alex-07-14 (Miembro), pts. 4480, Dinero: 4480$, Rango: 5 medalla
Pkmn inicial: Piplup
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Piplup_Pt.png

Nivel: 23
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Riolu
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Riolu_Pt.png

Nivel: 21
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: Eevee
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Eevee_Pt.png

Nivel: 16
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-llanox (Miembro), pts. 90, Dinero: 90$, Rango: Entrenador principiante
Pkmn inicial: Torchic
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Torchic_Pt.png

Nivel: 5
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-rudy lucario (Miembro), pts. 3850, Dinero: 3850$, Rango: 4 medallas
Pkmn inicial: Lucario
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dgic6q.png

Nivel: 43
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-.: DJ_ANDREWS:. (Miembro), pts. 1830, Dinero: 1830$, Rango: 3 medallas
Pkmn inicial: Charmander
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa004.png

Nivel: 23
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Cranidos
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa408.png

Nivel: 10
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-Tikey (Miembro), pts. 1780, Dinero: 1780$, Rango: 2 medallas
Pkmn inicial: Eevee
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa133.png

Nivel: 13
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-THE GAME_HHH: (Miembro), pts. 3720, Dinero: 3720$, Rango: 3 medallas
Pkmn inicial: Charmeleon
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa005.png

Nivel: 18
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Squirtle
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa007.png

Nivel: 7
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-zarkino: (Miembro), pts. 7410, Dinero: 6910$, Rango: 7 Medallas
Pkmn inicial: combusken
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
fdrjx0.jpg

Nivel: 73
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Larvitar
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa246.png

Nivel: 73
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3 : totodile
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
2vjx1mo.jpg

Nivel: 5
atrapado con:
NetBall.png
Net ball

-RenaToX96: (Miembro), pts. 2200, Dinero: 2200$, Rango: Entrenador Principiante
Pkmn inicial: Totodile
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa158.png

Nivel: 27
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-Jzurdo: (Miembro), pts. 24450, Dinero: 24450$, Rango: MAESTRO POKEMON
Pkmn inicial: Feraligatr
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa160.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: Lucario
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa448.png

Nivel: 100
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: Larvitar
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa246.png

Nivel: 5
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-masaki_nikaku: (Miembro), pts. 5940, Dinero: 5940$, Rango: 6 medallas
Pkmn inicial: Scyter
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa123.png

Nivel: 68
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 2: charmander
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
2woc194.jpg

Nivel: 68
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball
Pkmn 3: squirtle
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
34y2reb.jpg

Nivel: 64
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-shadow_liger (Miembro), pts. 50, Dinero: 50$, Rango: entrenador principiante
Pkmn inicial: starly
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
20u3dle.jpg

Nivel: 5
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-cell_kiba159 : (Miembro), pts. 2100, Dinero: 2100$, Rango: 3 medalla
Pkmn inicial: gligar
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
Gligar_OCPA.png

Nivel: 27
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

-luis fernando 007: (Miembro) pts. 1700, Dinero: 1700$, Rango: 3 medalla
Pkmn Inicial: STARAVIA
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
15oxu7a.jpg

Nivel: 22
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball


Laboratorio de Profesor Oak:


Aqui se pueden dejar cuantos pkmn se quieran al cuidado del Prof. Oak cuando no caben en el equipo activo

DarkAce200x:

Pkmn: Gengar
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa094.png

Nivel: 50
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Dusknoir
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa477.png

Nivel: 70
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Weavile
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa461.png

Nivel: 70
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Turtwig
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa387.png

Nivel: 15
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Riolu
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa447.png

Nivel: 15
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

ELNOVATO:

Pkmn: Chimchar
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa390.png

Nivel: 16
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Turtwig
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa387.png

Nivel: 16
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Piplup
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa393.png

Nivel: 16
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Swinub
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa220.png

Nivel: 8
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Teddiursa
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa216.png

Nivel: 8
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball

Pkmn: Chinchou
Sexo:
17px-Macho.png

Nick: ?
dpmfa170.png

Nivel: 8
atrapado con:
PokeBall-1.png
Pokéball





Rangos:


-Entrenador principiante 0-500

-1 medalla 500 - 750

-2 medallas 750 - 1500

-3 medallas 1500- 2800

-4 medallas 2800 - 3500

-5 medallas 3500 - 5000

-6 medallas 5000 - 7000

-7 medallas 7000 - 8000

-8 medallas 8000 - 10000

-Elite Four 10000 - 12000

-Campeon Battle Frontier 12000 - 15000

-Maestro Pokémon 15000 en adelante


Aportes:


Imagenes 10 pts

Gfs Animados 20 pts

Videos 50 pts

Informacion 50 pts (cada info)

Juegos 300 pts

Temporadas del anime completas 400 pts c/u

Usebars 20 pts

Usebars Animadas y Bigbars 100 pts

Gamesharks, Codebreakers, Actin Replay y otros tipos de codigos 200 pts

Guias 400 pts

Trucos 100 pts

Otros Aportes 80 pts


Regiones (Importante):


Kanto.jpg

Region Kanto
Johto_en_OcPa.png

Region Johto
Hoenn.png

Region Hoenn
Mapa_sinnoh.png

Region Sinnoh

Se puede cambiar de region cada dos dias, cuando se esta en una solo se pueden captura los pokes que habiten en ella


Hall de la Fama:


A partir de la proxima semana se prondran los users que nominen en los siguentes puestos:

Miembro con Mas Pts.

Miembro que mas Aporta

Miembro con aportes mas Largos

Miembro mas Respetado

aqui se ponen los post con cosas fuera de lo comun y muy buenos:

-todavia ninguno


Retas:


Aqui se ponen las retas de unos miembros a otros si quieren retar a alguien mandeme un mp


Centro de Intercambio y Transferencia Pokémon:


Aqui ponen los Intercambios de un Poke con el de otro user que se deben hacer con la autorizacion de ambos o regalarle un poke o un Huevo a otro user


Centro de Crianza Pokémon: (No es lo mismo que Crianza Pk)


Aqui se ponen los pedidos en los que dos pokemon de distinto sexo sean de un mismo o de diferetes dueños (de ser asi se necesita autorizacion de ambos) crien para dar a luz huevos de Pk de la misma especie


Eventos a Realizarse en el Club (Importante):


-Evento Guarderia de Huevos. Descripcio: evento donde se entrega un Huevo Pkmn. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Celibi Tour. Descripcion: evento para capturar a Celibi. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Gira Eon. Descripcion: evento para capturar a Latios y Latias. Fecha a Realizarse: 23/09/09 asta el 25/09/09
-Carta Oak. Descripcion: evento para capturar a Shaymin. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Flauta Azur. Descripcion: evento para capturar a Arceus. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Misti Ticket. Descripcion: evento para capturar a Lugia (Se necesitan las aves legendarias) y Ho-oh (se necesitan los perros legendarios). Fecha a Realizarse: Desconocida
-Ori Ticket. Descripcion: evento para capturar a Deoxys. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Mapa Viejo. Descripcion: evento para capturar a Mew. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Tarjeta Socio. Descripcion: evento para capturar a Darkrai. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Esfera Roja. Descripcion: evento para capturar a Kyogre. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Esfera Azul. Descripcion: evento para capturar a Groudon. Fecha a Realizarse: Desconocida
-N Ticket. Descripcion: evento para capturar a Mewtwo. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Ticket Pilar. Descripcion: evento para capturar a Rayquaza. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Pasaje Mt. Ascuas. Descripcion: evento para capturar a Moltres. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Pasaje Islas Espuma. Descripcion: evento para capturar a Articuno. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Pasaje Planta de Energia Abandonada. Descripcion: evento para capturar a Zapdos. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Ticket Mt. Rayo. Descripcion: evento para capturar a Raikou. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Ticket Mt. Magma. Descripcion: evento para capturar a Entei. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Ticket Mt. Ventoso. Descripcion: evento para capturar a Suicune. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Paquete de Foresta. Descripcion: evento para capturar a Manaphy. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Ruinas Triples. Descripcion: evento para capturar a Regirock, Regice y Registeel. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Cueva Deseo. Descripcion: evento para capturar a Jirachi. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Pasaje Plenilunio. Descripcion: evento para capturar a Cresselia. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Ticket Lago. Descripcion: evento para capturar a Uxie, Mesprit y Azelf. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Paseo Montaña Dura. Descripcion: evento para capturar a Heatran. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Llave Puntanueva. Descripcion: evento para capturar a Regigigas (Necesarios los 3 Regis). Fecha a Realizarse: Desconocida
-Portal Mundo Inverso. Descripcion: evento para capturar a Giratina. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Esfera Diamante. Descripcion: evento para capturar a Dialga. Fecha a Realizarse: Desconocida
-Esfera Lustre. Descripcion: evento para capturar a Palkia. Fecha a Realizarse: Desconocida


Noticias (Importante):


-15/08/09 josemax17 me dejo los derechos del club
-16/08/09 Se termino el evento de las aves y perros legendarios
-17/08/09 Agregadas nuevas secciones a este post
-24/08/09 Super_Sonic_4, líder temporal
-06/08/09 Se cerro la V3
-07/09/09 Fue Creada la V4 y CMDShadow (osea yo) vuelvo al mando
-20/09/09 Fue crea la V5 y paco_el_capo es el lider temporalmente


Crianza PK (Importante):


Reglas de Crianza:

-Para capturar un pokemon deben comprar una pokeball y pedir su captura con 3 imagenes (no se pueden capturar evoluciones)

-Solo se pueden capturar 3 Pokémon por post

-Solo de pueden tener 6 pokemon en el equipo y el resto en el lab. de oak

-Un pkmn solo evoluciona si su entrenador lo pide en un post con tres imagenes de la evolucion o si se compra una piedra evolutiva

-No se pueden tener mas de 4 Legendarios

-Si un evee quiere evolucionar a Umbreon necesita una piedra noche, si es a Espeon sera una piedra dia y si es a glaceon piedra lunar.

-Para tener los siguientes pkmn hay ciertos requisitos:
*Rayquaza necesita el Rubí y el Zafiro
*Kyogre el Zafiro
*Groudon el Rubi
*Lugia las tres aves legendarias de Kanto y la perla Plateada
*Ho-oh los tre Perros Legendarios de Johto y el Oro
*Phione debe nacer de un huevo cuya madre sea Manaphy
*Regigigas los tres regis de Hoenn

-La disminucion de dinero no afecta los pts

-se sube un nivel cada 100 pts


Ubs:


2egg17r.jpg

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Tienda:


PokeBall-1.png
Pokéball: 100$ Sirve para atrapar Pokémon Pequeños

GreatBall.png
Great Ball: 500$ Sirve para atrapar Pokémon Medianos

DiveBall.png
Dive Ball: 500$ Sirve para atrapar Pokémon de Agua

NetBall.png
Net Ball: 500$ Sirve para atrapar Pokémon de Agua y Bicho

UltraBall-1.png
Ultra Ball: 1000$ Sirve para atrapar Pokémon Grandes

Safari_Ball.png
Safari Ball: 200$ Sirve para atrapar Pokémon de Safari

Fastball.gif
Fast Ball: 500$ Sirve para atrapar Pokémon Veloces

Levelball.gif
Level Ball: 400$ Sirve para atrapar Pokémon del mismo nivel que tu inicial

Ceboball.gif
Lure Ball: 400$ Sirve para atrapar Pokémon de Pesca

Pesoball.gif
Heavy Ball: 700$ Sirve para atrapar Pokémon Pezados

Loveball.gif
Love Ball: 200$ Sirve para atrapar Pokémon del Sexo opuesto de tu inicial

Friendball.gif
Friend Ball: 400$ Sirve para atrapar Pokémon Amistosos

Lunaball.gif
Moon Ball: 500$ Sirve para atrapar Pokémon Nocturnos

Parkball2.png
Park Ball (de Johto): 500$ Sirve para atrapar Pokémon tipo Bicho

Lujo_Ball.png
Luxury Ball: 500$ Sirve para que al atrapar Pokémon se hagan mas amistosos

Nido_Ball.png
Nest Ball: 200$ Sirve para atrapar Pokémon Bebés

Honor_Ball.png
Premier Ball: 800$ Sirve para atrapar Pokémon raros

Turno_Ball.png
Timer Ball: 800$ Sirve para atrapar Pokémon escurridizos

Buceo_Ball.png
Dive Ball: 500$ Sirve para atrapar Pokémon de las Profundidades del Mar

Acopio_Ball.png
Repeat Ball: 200$ Sirve para atrapar Pokémon de una especie que poseas

Sana_Ball.png
Heal Ball: 1000$ los Pokémon capturados con ella poseen un 25% mas de ps en la batallas

Ocaso_Ball.png
Dusk Ball: 500$ Sirve para atrapar Pokémon de Cuevas y Lugares Oscuros

Veloz_Ball.png
Quick Ball: 600$ Sirve para atrapar Pokémon que Huyen

Gloria_Ball.png
Cherish Ball: 1000$ Sirve para atrapar Pokémon Legendarios en los eventos

Parque_Ball.png
Park Ball (de Sinnoh): 800$ Sirve para atrapar Pokémon abandonados

MasterBall-1.png
Master Ball: 10000$ Sirve para atrapar Pokémon Legendarios

Rub.png
Rubí: 5000$ Necesario para atrapar a Groudon (debe juntarse con el Zafiro para atraer a Rayquaza)

Zafiro.png
Zafiro: 5000$ Necesario para atrapar a Kyogre (debe juntarse con el Ruby para atraer a Rayquaza)

Fosil.png
Fosil: 2000$ Necesario para atrapar Pokémon que se revivan con Fosiles

Oro.png
Oro: 5000$ Necesario para atrapar a Ho-oh

Perla.png
Perla Plateada: 5000$ Necesario para atrapar a Lugia

Ambar.png
Ambar: 2000$ Necesario para atrapar a Aerodactyl

PiedraHoja.png
PiedraFuego.png
PiedraAgua.png
PiedraLunar.png
PiedraSolar.png
PiedraTrueno.png
Piedra_d%C3%ADa.png
Piedra_noche.png
Piedra_alba.png
Piedra_oval.png
Piedras Evolutivas: (Hoja, Fuego, Agua, Lunar, Solar, Trueno, Dia, Noche, Alba y Oval) 1500$ sirven para evolucionar a sus respectivos tipos

Nota: las funciones de algunas Pokéballs y otros objetos has sido cambiadas ligeramente para que se adapten a las sistematica del club


Clubs Aliados:



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¿Eres fan de Sonic? ¿Te encanta la Velocidad? ¿Pues a que esperas? Únete al http://www.emudesc.net/foros/clubs/162326-club-oficial-de-sonic-the-hedgehog.html

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Info:Pokémon (ポケットモンスター, Poketto Monsutā?) es una franquicia multimillonaria, que originalmente comenzó como un videojuego, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, habían alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),[1] logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.[2] La franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.[3] [4]

La saga de videojuegos fue desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su vez para Nintendo. La misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (personajes cuya denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 493. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.

La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA, (una subsidiaria de Pokémon Company). Actualmente ésta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en su distribución en occidente.[5]

Contenido [ocultar]
1 Etimología
2 Historia
3 Los monstruos de bolsillo
3.1 Tipos de Pokémon
4 Videojuegos
4.1 Primera generación
4.2 Segunda generación
4.3 Tercera generación
4.4 Spin-offs
4.5 Cuarta generación
5 Mecánica del juego
5.1 Entrenador Pokémon
5.2 Pokémon inicial
5.3 Pokédex
6 Medios relacionados
6.1 Anime
6.2 Pokémon Trading Card Game
6.3 Manga
7 Criticas y controversias
7.1 Moralidad
7.2 Salud
7.3 Monster in My Pocket
8 Impacto en la cultura popular
9 Referencias
10 Véase también
11 Enlaces externos



Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.La palabra Pokémon es la escritura con letras europeas de las japonesas: "ポケモン", que son una abreviatura de Poketto Monsutaa (escrito en katakana como ポケットモンスター), que a su vez proviene del inglés Pocket Monsters, que quiere decir "monstruos de bolsillo".[6] Esto viene del hecho de que, en el universo ficticio de la franquicia, los pokémon pueden ser transportados en poké balls, las cuales se pueden encoger y ser guardadas en un bolsillo.

En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento grave, a pesar de que este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la transcripción romaji que prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso comercial habitualmente aparece usando tilde.

Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de América Latina, por el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón/ (en la serie también se puede escuchar como /pókemon/). En España se pronuncia /pokemon/.


Historia
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la recolección y colección de insectos.[7] Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.[8]

Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la compañía.

Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.[8]

El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.[8]

La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía mas ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Rojo" y "Verde") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.[8]

Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los juegos Pokemon Rojo y Azul se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.

El eslógan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモンGETだぜ!, Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España; "¡Házte con todos!"


Los monstruos de bolsillo
Los pokémon son una clase de criaturas basadas en muchos casos en animales reales o criaturas míticas y mitológicas orientales. Otros se inspiran en cosas inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial llamado Poké Ball (pokebola).


Tipos de Pokémon
Normal
Fuego (Fire)
Agua (Water)
Hierba (Grass)
Eléctrico (Electric)
Hielo (Ice)
Lucha (Fighting)
Veneno (Poison)
Tierra (Ground)
Volador (Flying)
Psíquico (Psychic)
Insecto (Bug)
Roca (Rock)
Fantasma (Ghost)
Dragón (Dragon)
Oscuro (Dark)
Acero (Steel)

Nota: Entre paréntesis aparece el nombre en inglés.
Artículo principal: Lista de Pokémon por tipo
Existen 17 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los últimos dos fueron agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal. Los pokémon pueden aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokémon Giga Drain que es de tipo hierba.

Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede aprender. Éstos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es un ataque tipo eléctrico).

Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas contra otros. Por ejemplo: Un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un pokémon tipo fuego, que uno tipo hierba, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras que los ataques de tipo fuego queman las hierbas. A las plantas, por su parte, ya que crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el popular juego piedra, papel o tijera.


Videojuegos

Un Game Boy Color conectado con un cable link versión Pikachu.Artículo principal: Generaciones Pokémon
Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros.


Primera generación
La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters Aka and Midori (Red y Green) en Japón en 1996, para la consola Game Boy. Debido a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco más tarde apareció Pokémon Blue. Las versiones originales de Aka and Midori nunca han salido a la venta fuera de Japón.[9]

La aventura en estas ediciones transcurre en la región de Kanto, por lo que el nombre de esta región suele verse asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número de pokémon de estas ediciones es de 151, desde Bulbasaur hasta Mew.

La tercera edición (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon es Pokémon Yellow,[10] el cual fue lanzado el 2 de septiembre de 1998 en Japón, y en Norteamérica el 1 de octubre de 1999. El argumento de este título es muy cercano a la serie de anime.

Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon Stadium para Nintendo 64,[11] en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados de los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.


Segunda generación
En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos Pokémon Gold y Silver[12] [13] para la consola Game Boy Color. En estas ediciones aparece una nueva región conocida como Johto,[14] donde se habían descubierto 100 pokémon nuevos (desde Chikorita hasta Celebi), llevando un total de 251 hasta en ese entonces. Johto también escondía misterios como el de las antiguas Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.

En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,[15] el primer juego de Pokémon en donde se puede elegir a un personaje femenino como protagonista.


Tercera generación
En el año 2003 hacen su aparición los juegos Pokémon Ruby y Sapphire para la consola Game Boy Advance.[16] [17] En estas nuevas ediciones aparece una nueva región llamada Hoenn, y 135 nuevas especies de pokémon, elevando el total de hasta 386 pokémon. Se ha incorporado el concepto de las batallas de equipo de 2 contra 2, los concursos pokémon y los Pokéblock (Pokécubos en España), así como nuevas habilidades especiales.

En octubre de 2004 salieron a la venta Pokémon FireRed y LeafGreen,[18] [19] siendo un remake de los primeros juegos, Pokémon Rojo y Azul. El juego se considera parte de la tercera generación debido a que los movimientos de los pokémon, objetos y el resto de características han sido incorporados.

En el año 2005 salió a la venta Pokémon Emerald.[20] A diferencia de Ruby y Sapphire, en Pokémon Emerald es posible enfrentarse a los dos equipos enemigos existentes (el Equipo Aqua y el Equipo Magma), y nuevos desafíos como la Batalla de la Frontera (Battle Frontier).


Spin-offs
Entre la tercera y cuarta generación (2005-2006), aparecieron algunos videojuegos de Pokémon que forman parte de la categoría de spin-offs.

En el 2005 salió a la venta Pokémon Dash, el cual fue uno de los primeros videojuegos de Pokémon para la consola Nintendo DS.

El 10 de noviembre del 2006 hicieron su aparición los juegos Pokémon Mystery Dungeon, Blue Rescue Team para Nintendo DS[21] y Red Rescue Team para Game Boy Advance.[22] En estas ediciones el jugador es un pokémon. Él y sus compañeros pokémon, conforman un equipo de rescate, y tienen como objetivo rescatar al mundo de desastres naturales. Las secuelas de estas ediciones, las cuales forman parte de la cuarta generación, son Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness, que salieron a la venta el 20 de abril de 2008.[23] [24]


Cuarta generación

Un mapa el cual se muestra la forma de las regiones del mundo Pokémon, que se asemejan geográficamente a diferentes partes del país de Japón.Pokémon Diamond y Pearl (y más tarde Pokémon Platinum) son las aventuras más de recientes de Pokémon para Nintendo DS.

En estas ediciones aparece una nueva región llamada Sinnoh (Shinou en japonés), y se han incluido 107 nuevas especies de pokémon (desde Turtwig hasta Arceus) alcanzando un total de 493 pokémon.[25] Los gráficos del juego son escenarios en tres dimensiones, y los personajes en 2-D, al igual de la mayoría de objetos con los que interactuar.

Pokémon Platinum salió a la venta el 13 de septiembre de 2008 en Japón[26] y es un remake de Pokémon Diamond y Pearl. Los títulos spin-off de la cuarta generación, Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness, salieron a la venta el 20 de abril de 2008. De igual manera, Pokémon Battle Revolution para Wii, el cual dispone de conectividad Wi-Fi.[27]

El 8 de mayo de 2009 fue confirmado por el sitio web oficial japonés, que un remake en desarrollo se está haciendo de los juegos Pokémon Gold y Silver para la consola Nintendo DS. Saldrán en otoño del mismo año bajo el título Pokémon HeartGold y SoulSilver.[28]


Mecánica del juego

Entrenador Pokémon
Artículo principal: Entrenador Pokémon
A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies de pokémon disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y completar así la información de todos los pokémon en el Pokédex; por otro lado, deben entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a otros entrenadores para demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y así convertirse en un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores pokémon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo Pokémon, recolectando medallas de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes de gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades especiales en una batalla Pokémon.


Pokémon inicial
Uno de los aspectos constantes de los videojuegos de Pokémon desde sus inicios con Pokémon Rojo y Azul para la consola portátil Game Boy, hasta la última versión, Pokémon Diamante y Perla para Nintendo DS, es que los jugadores, al iniciarse el juego, reciben su primer pokémon como regalo del Profesor Local (esto depende de la región en donde este ambientado el juego), un personaje experto en pokémon.

Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con su trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres, de los cuales los entrenadores pueden elegir uno sólo. Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba. (Un Pokémon por tipo).[29] Por ejemplo, en las versión Pokémon Rojo y Azul (y su respectivos remakes: Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen), el jugador tiene la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo agua).

Sin embargo, en Pokémon Amarillo, el entrenador recibe como su pokémon inicial a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la franquicia). Sin embargo, tras los lanzamientos de Pokémon Rojo y Azul, Pikachu puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del juego por un solo jugador, algo que no es posible en ninguna otra entrega de la franquicia.[30] Otro aspecto constante es que el rival del jugador, un personaje que también se hace entrenador a la vez que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga ventaja sobre el del protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba, el rival escogerá siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon Amarillo, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a un Jolteon, Vaporeon, o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el rival.


Pokédex
Artículo principal: Pokédex
El pokédex en el mundo ficticio de Pokémon, es un dispositivo electrónico que interviene en los videojuegos y la serie de anime. En los juegos, su función es registrar los datos de un pokémon. En el manga y el anime, el Pokédex es una enciclopedia electrónica, la cual proporciona al entrenador información sobre un pokémon que es desconocido con tan sólo exponer el pokédex en frente del pokémon.

En los videojuegos un entrenador recibe una pokédex en blanco al iniciar su recorrido. El objetivo es completar la información de todos los pokémon disponibles en la región en donde se encuentre. El entrenador recibirá el nombre y la imagen del pokémon que haya sido encontrado. En Pokémon Rojo y Azul, el pokédex registra la información de cada pokémon con tan sólo verlo. La información más detallada de un pokémon se encuentra disponible después de que el entrenador haya capturado a un pokémon salvaje. Esta información incluye tipo, altura, peso, técnicas, y una descripción breve del pokémon.

Las versiones actuales del pokédex, contiene toda la información de los pokémon conocidos. En los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, se utiliza el Pokémon Digital Assistant (PDA), qué es similar al pokédex.


Medios relacionados

Anime
Artículo principal: Pokémon (anime)
Las serie y películas de Pokémon, forman un anime metaserial que se basa en la saga de videojuegos (a excepción de Pokémon Amarillo). La serie sigue las aventuras de Ash Ketchum[31] (Satoshi en la versión original), quien desea convertirse en un Maestro Pokémon y que en compañía de sus amigos viaja alrededor del mundo ficticio de Pokémon.[31] La versión original de la serie se llama Pocket Monsters, o simplemente Pokémon en los países occidentales (a menudo llamado Pokémon: Gotta Catch 'Em All para distinguirlo de las demás temporadas) Ash inicia su primer día de entrenador Pokémon con su primer (y propio) pokémon, llamado Pikachu, a diferencia de los videojuegos en donde el entrenador puede escoger a un Bulbasaur, Charmander, o Squirtle.

La serie de anime fue estrenada en Japón el 1 de abril de 1997 en el canal TV Tokyo[32] [33] y fue adaptado a la cultura occidental por 4Kids Entertainment hasta noviembre del 2005. Actualmente Pokémon USA se encarga de la producción y distribución de la serie de anime en occidente.


Pokémon Trading Card Game
Artículo principal: Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game es un juego de cartas coleccionables basado de la serie de anime y videojuegos. Los jugadores emplean estrategias y usan las fortalezas y debilidades de sus cartas para derrotar a su oponente por knock out.[34] El juego fue lanzado por primera vez en Norteamérica por Wizards Of The Coast en 1999.[35] Sin embargo, con el lanzamiento de Pokémon Rubí y Zafiro para Game Boy Advance, Wizards Of The Coast perdió la licencia para publicar el juego y Nintendo y Pokémon USA decidieron producir el juego por su cuenta.[35]


Manga
Artículo principal: Pokémon (manga)
El manga de Pokémon es un conjunto de historias, algunas de las cuales están basadas en los videojuegos, la serie de anime y sus películas.[32]

El manga es publicado únicamente en Japón por Shogakukan, Estados Unidos por Viz Media[36] y en Singapur y China por Chuang Yi.


Criticas y controversias

Moralidad
Pokémon ha sido criticado por miembros de las religiones cristiana, judía, e islámica. La religión cristiana ha acusado a Pokémon de involucrar el ocultismo y la violencia así como el concepto de la "Evolución Pokémon" (que algunos relacionan con la teoría de la evolución) que se dice que viola el argumento de la creación según Génesis.[37] Sin embargo, El Vaticano ha contradicho esto, diciendo que los videojuegos y las tarjetas de Pokémon están "por completo en la imaginación" y no tienen ningún "efecto secundario moral dañino".[38] Pokémon también ha sido acusado de promover las peleas de gallos[39] [40] y el materialismo.[41] En el 2001, Arabia Saudita prohibió los juegos y cartas de Pokémon, alegando que la franquicia promovió el sionismo en la violación de la doctrina musulmana.[42]


Salud
Artículo principal: Anexo:Episodios no emitidos de Pokémon
El 16 de diciembre de 1997 en Japón, 685 niños fueron hospitalizados debido a que fueron víctimas de ataques epilépticos por haber presenciado el episodio de Pokémon Dennō Senshi Porygon (episodio n°38 de la primera temporada en la versión original de la serie). Se había descubierto que el cambio rápido entre los colores rojo y azul en una escena provocó las convulsiones[43] [44]

El incidente ocurrido con este episodio fue parodiado en la serie Los Simpson en el episodio Treinta minutos sobre Tokio[45] y en la serie South Park en el episodio Chinpokomon.[46]


Monster in My Pocket
En marzo de 2000 Morrison Entertainment Group, una empresa desarrolladora de juguetes con sede en Manhattan Beach, California, demandó a Nintendo, afirmando que los personajes de Pokémon eran "confusamente similares" al juego "Monster in My Pocket". Un juez dictaminó que no hubo infracción, por lo que Morrison apeló la sentencia en noviembre de 2001.[47]


Impacto en la cultura popular

Exposición de Sasashima 2005.Pokémon, al convertirse en una franquicia muy conocida, ha dejado su huella la cultura popular. Los personajes de Pokémon se han convertido en iconos en la sociedad. Como por ejemplo, se han visto 2 globos gigantes de Pikachu en el Desfile de Día de Acción de gracias de Macy, que se realiza en la ciudad de Nueva York. Se ha visto también un Boeing 747-400 al estilo Pokémon el cual lleva miles de artículos referentes a la franquicia. Se han inaugurado 2 parques de diversiones de Pokémon, uno en Nagoya en el 2005 y otro en Taipéi en el 2006. En el show de Comedy Central, Drawn Together (La casa de los dibujos), un personaje llamado Ling-Ling, es una parodia directa de Pikachu.[48] Otras series como ReBoot, Los Simpsons, South Park, The Grim Adventures of Billy & Mandy, y All Grown Up! han hecho varias referencias sobre Pokémon. Pokémon también ha aparecido en la portada de la revista Time en el año 1999. [49] [50]

En noviembre de 2001 Nintendo abrió una tienda llamada Pokémon Center en el Rockefeller Center[51] de la ciudad de Nueva York, después de los dos otros almacenes de Pokémon en Tokio y Osaka, edificios ficticios donde los entrenadores envían a sus Pokémon para ser curados.[52] La tienda Pokémon tiene un total de dos plantas, con artículos que van desde camisas hasta muñecos de peluche de Pokémon.[53] La tienda también ofreció una "Máquina de Distribución Pokémon" en donde los jugadores colocaban su juego para recibir un huevo de un Pokémon. La tienda también tenía mesas que estaban abiertas para jugadores de Pokémon Trading Card Game en donde entre ellos o un empleado se batían en duelos. El almacén fue cerrado y sustituido por Nintendo World Store el 14 de mayo de 2005
 
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en algun lado de todo este amplio mundo...
hola aporto para subir de nivel a mi gligar

gligar
Gligar_OCPA.png


Gligar es un Pokémon de tipo tierra/volador introducido en la segunda generación. A partir de la cuarta generación, puede evolucionar en Gliscor.

Su nombre viene de las palabras en inglés glider (planeador) y de gar que podría ser de garish(chillón) o de garra.Planeador chillón,planeador con garras o garra planeadora.

Vive en grandes manadas dominadas por un Gliscor. Es muy bueno para deslizarse por la nieve. Tiene la apariencia de un vampiro fusionado con un escorpión. Todos los Gligar están siempre con la lengua fuera. Dicen que en algunos casos chupan la sangre a Pokémon de campo, como los Milktank o Tauros.

Como los murciélagos, envía ondas sonoras
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras., y cuando estas rebotan con algo, vuelven a él, y así conoce la posición de los obstáculos. Sin embargo, este sistema es vital para los murciélagos ya que ellos no ven, pero por el contrario, los Gligar son capaces de ver. Además, estas ondas se magnifican
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras en una ciudad.en ciudades.

A partir de la cuarta generación Gligar evoluciona a Gliscor subiendo un nivel de noche, equipado con colmillo agudo. Antes de la cuarta generación Gligar no evoluciona


lugares donde aparece

Oro: Todo el día: Ruta 45.
Plata I:ntercambiar de Oro o Cristal.
Cristal: Todo el día: Ruta 45.
Rubí :Intercambiar de Esmeralda, Colosseum o Pokémon XD.
Zafiro : Intercambiar de Esmeralda, Colosseum o Pokémon XD.
Esmeralda : Zona Safari (extensión norte).
Rojo Fuego: Intercambiar de Esmeralda, Colosseum o Pokémon XD.
Verde Hoja: Intercambiar de Esmeralda, Colosseum o Pokémon XD.
Diamante: Rutas 206, 207, 214, 215, 227, Montaña Dura (Esmeralda insertado en la ranura para juegos de GBA), tras obtener la pokedex nacional.
Perla: Rutas 206, 207, 214, 215, 227, Montaña Dura (Esmeralda insertado en la ranura para juegos de GBA), tras obtener la pokedex nacional.
Platino -Ruta 206
Oro Corazón ?
Plata Alma Intercambiar de Oro Corazón

ahora unas img

gligar.gif

picture.php

Ash%27s_Gligar_2.jpg

Gligar.png




eso no mas mañana aporto mas


salu2
 
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hola paco el capo (....?????) cuacc..... bueno con lo mio les dejo una pagina para no ser asi de poner un rums de hack pokemon o como se a ojala se aporte ahy miles http://http://www.gratisjuegos.org/descargar/pokemon-hacks-mediafire/ y quiero saber poque no an subido de nivel mipokewones plis a y quiero una netball pra atrapar a totodile


.....
totodile_chikorita_cyndaquil.jpg

Totodile.jpg

totodile.gif


y quiero una mision buena (y FACILL!!!!!!) aaaaaaaahhhhhhhhhhh....... um perdon me deje ir bueno eso estodo y hojala no agan con la pagina lo que pienso que vanaser bueno adios chao
 
OP

paco_el_capo

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luis fernando 007: son 1500pts. y 1500$. tu starly evoluciona a staravia
zarkino : son 80pts. y 80$ . ya edite los nvl de tus pokes y atrapaste a totodile

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PD:y no se q piensan hacer con esa pagina men
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aporto la ultima edicion de cartas pokemon :3

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Arceus es un Pokémon legendario de tipo normal introducido en la cuarta generación. Es famoso por ser el más poderoso de todos. Puede ser de cualquier tipo siempre y cuando esté equipado con su respectiva tabla gracias a su habilidad multitipo. Es el último Pokémon de la Pokédex nacional. Arceus es considerado como el dios Pokémon y creador del mundo pokèmon.

Su nombre proviene de Zeus, el rey de los dioses en la mitología griega. Además, Ar al revés es Ra, el dios del sol y el más importante de la mitología egipcia.

Existen dos versiones sobre la historia de Arceus, una mitólogica y otra real. Sin embargo la primera explica su existencia desde el punto de vista del mundo Pokémon, adaptada por los fans gracias a los sucesos de los videojuegos y el anime, mientras que la segunda lo hace desde el conocido hasta ahora, el de los videojuegos de Pokémon Diamante, Perla y Platino.Arceus es considerado como el Pokémon de la Creación, el cual creó el universo Pokémon. Se dice que Dialga y Palkia son los álter ego de Arceus, y que ellos son guardianes del tiempo y del espacio,respectivamente.

Dicen que Arceus proviene de un huevo que habitaba en el centro de la nada hasta que él apareció.

Es el Pokémon más fuerte de todos. Es del tipo normal pero si se le equipa alguna de las Tablas Elementales, puede cambiar a otro de los 17 tipos de Pokémon. También cambiará su color pero no los ataques que pueda aprender, a excepción de Sentencia, que cambiará al tipo de la Tabla equipada sin variar de potencia

LeYENDA

Cuenta una leyenda que un huevo habitó el centro de la nada (cuando aún no existía el universo). Al eclosionar, nació de él, Arceus, considerado el Pokémon creador, ya que creó todo lo existente. Empezó a crear Pokémon para crearlo todo, primero a Mew, después creó a Dialga y Palkia.

Mew, Shaymin, Dialga, Palkia, Giratina, Cresselia, Uxie, Mesprit, Azelf, Jirachi y Darkrai
Lo primero que hizo, fue crear a Mew para que velase por el universo, por lo que éste y Arceus son los Pokémon que vieron todo el proceso de formación del Cosmos. Tuvo que crear después a Shaymin para que la naturaleza existiera, y así todo guardara equilibrio. Después Arceus creó a Dialga, que a su vez dio origen al tiempo, y a Palkia que dio origen al espacio. Posteriormente creó a Jirachi que estableció las estrellas y el firmamento, aunque más tarde éste también quiso conceder a personas y Pokémon, sus afables deseos si el cometa milenario es visto por humanos en el cielo nocturno. Una vez creada la luz gracias a Jirachi, al instante se pudo ver a Darkrai de la sombra de Arceus. Arceus pensó dar al universo que estaba creando un toque místico, por lo que creó a Cresselia, el cual fue el primer Pokémon con sentimientos como la compasión, afecto, piedad, ternura, dolor, tristeza, delicadeza, pasión, etc. Éste, debido a sus sentimientos, deseó tener ayuda y compañía, por lo que creó el trío legendario formado por Uxie, Mesprit y Azelf. Este trío legendario se encargaría más tarde de dotar a los seres vivos de sentimientos como la emoción, sabiduría y voluntad, características básicas que representan a cada uno de ellos, respectivamente. Darkrai nació justo cuando Arceus nació, casi al momento, pero no se dejó ver hasta que la luz fue creada.

Regirock, Regice, Registeel y Regigigas

A Regigigas lo congeló de tal manera, que solo se despertará cuando los tres Regis, Regirock, Registeel y Regice estén frente a él y lo "invoquen" en el caso de que la Tierra esté en peligro. Inmediatamente después creó a los Tres Regis menores, para crear, respectivamente, los elementos roca, hielo y metal.

Kyogre, Groudon, Rayquaza, Manaphy, Phione, Heatran, Mewtwo, Latios y Latias
El proceso de creación y protección de la Tierra fue dejado en las manos de Regigigas, y Arceus para ayudarle creó a Kyogre,Groudon y Rayquaza para crear los océanos, la tierra y el cielo. la tierra y el cielo, respectivamente. Dado que la Tierra es limitada, cuando se llenó entre océanos y tierra ya no quedaba más espacio, Groudon y Kyogre se pelearon por conquistar el Planeta. Como esos dos Pokémon eran fortísimos, y podían llegar a destruir el planeta, Regigigas estaba a punto de acudir para pararles; pero Rayquaza, el más poderoso de los tres y dueño de los cielos, decidió solucionar el conflicto él mismo, soltanto un grito agudísimo que calmó a los combatientes, dejándole a Groudon parte de su territorio en el cielo para crear montañas enormes y así solucionar el problema. Posteriormente, Arceus creo a Manaphy para cuidar a los Pokémon del tipo agua, ya que el mar es la fuente de la vida orgánica y microscópica, de la cual nacerían y evolucionarían posteriormente más Pokémon y los mismos humanos, que a su vez crearían a Mewtwo como un experimento. Como ayuda en esta difícil tarea, Manaphy creó a Phione. Arceus les dió como obsequio a los humanos a Latios y Latias para que buscasen a personas de buen corazón y protegerlas de las catástrofes naturales, en vista de la maldad existente entre los humanos, que ni él mismo podía controlar directamente.


Lugia, Ho-Oh, Raikou, Entei, Suicune, Articuno, Zapdos y Moltres
Más tarde, Arceus creó a Lugia y a Ho-Oh, que son la representación viva del Sol y la Luna en la Tierra. Posteriormente creó a los tres perros legendarios: Raikou el creador del rayo, Entei el creador y portador del fuego a los humanos y Suicune el purificador del agua y los Pokémon. Después creó a los Pokémon controladores del aire: a las tres aves legendarias con Articuno el ave controlador del frío, Zapdos el ave controlador del trueno y Moltres el ave controlador del calor y el fuego.

Pero las aves y los perros se enfrentaban entre sí para demostrar quién era el verdadero dueño de su elemento demostrando su poder y su fuerza, como consecuencia de su lucha causaban graves destrozos a la tierra. Ho-Oh y Lugia decidieron intervenir. Así que Ho-Oh encerró a los tres perros en una torre que creó usando su más funesto ataque Fuego Sagrado (Se le llamó Torre Quemada) De ese ataque, una parte salió volando a altas velocidades y llegó a Sinnoh.Llegó a un volcán y al mezclarse con los metales de la tierra surgió Heatran, que se le encomendó el cargo de "encender" los volcanes cercanos cuando un humano hacía algo que no debía y podía causar destrozos. Lugia por otro lado se encargó de las aves, saliendo de un torbellino desde las profundidades marinas y, al igual que Rayquaza: con su canto calmó a las aves, que se marcharon a Kanto y habitaron en los lugares más adecuados a su clima. Lugia se marchó a las profundidades marinas por el mismo torbellino del que salió y dejó a los humanos un instrumento musical con el que se puede invocarle para parar la lucha de las tres aves en caso de necesitarlo en el futuro. Ese lugar se conoce hoy en día como las Islas Remolino.

Celebi y Shaymin

Luego de eso, Arceus creó a Celebi con el don de viajar en el tiempo para que creara las estaciones del año, cuidando y guardando así la naturaleza que Shaymin creó. Shaymin y Celebi son un complemento ya que respectivamente uno creó la naturaleza y el otro la mantiene en vida. Después, Celebi con la ayuda de los otros Pokémon legendarios crearon a otros muchos de los Pokémon que rigen la existencia de ecosistemas y la supervivencia de ellos mismos por medio de la cadena trófica. ¿Cómo? Darkrai intentó crear la vida pero le salió mal y creó a Giratina, la representación de la muerte. Sus poderes se concentraron tanto que se abrió una dimensión paralela llamada Mundo Distorsión, después Giratina aprendió a controlar sus poderes y se dice que pasa volando por las ciudades cerca de los lagos en Sinnoh. Celebi intentó después crear vida con éxito.
Nacimiento de Deoxys
Cuando el universo se creó, Arceus separó la antimateria del universo y la trasladó a la parte más aislada del mismo. Esa antimateria fue alcanzada por un virus alienígena que vagaba por el espacio, y tras la exposición a unas extrañas radiaciones nació el Pokémon del espacio denominado Deoxys.

Reposo final de Arceus
La leyenda continúa y cuenta que una vez creados los Pokémon y el universo, Arceus se traslado a un lugar llamado Sala del Origen, en lo más alto de unas ruinas del Monte Corona, descansando en su gran creación, y sólo saldrá cuando el universo corra grave peligro; peligro que Mew y los demás Pokémon creados para vagar por siempre por toda la Tierra y creados por Arceus con el fin de cuidarla, no sean capaces de solucionar. Arceus le gusta descansar en soledad, aislado de toda forma de vida, de espacio y de tiempo. También se dice que Arceus entiende todo tipo de idioma Pokémon y además el lenguaje humano.

Otras leyendas hablan sobre un misterioso objeto llamado Flauta azur, cuentan que tiene el poder de invocar unas escaleras de cristal a la Sala del Origen, seguramente hecha por alguna antiquísima civilización que ya conocía la existencia de Arceus

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todo ami gligar


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bueno antes del aporte quiero comprar 2 poke ball
Aqui va el aporte
Rom de juegos DS
Pokemon Trozei(Ingles)
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Nombre: Pokémon Trozei! (USA)
Idioma: Inglés
Descripción: Un juego excelente parecido al Puzzle Challenge pero muy mejorado.

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Pokemon Dash
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Nombre: Pokémon Dash (EUR)
Idioma: Español
Descripción: Excelente juego de carreras Pokémon.

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y porfa delen click a mi tarjeta tambien y ademas quiero una mision
 
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aporto la informacion de los pajaros legendarios

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Articuno es un Pokémon legendario del tipo hielo/volador. Es una de las tres aves legendarias. Se encuentra en Kanto en Islas Espuma.
Etimología
El nombre de Articuno viene del término inglés artic(ártico) por ser del tipo hielo, y del término español uno por ser la primera ave legendaria. El nombre en japonés viene del inglés Freezer que significa congelador.
Biología
Es un Pokémon bellísimo que lo podemos encontrar en todos los juegos que recorran la región Kanto. Es normalmente visto en los glaciares. Tiene una personalidad muy honorable.
Fisiología
Articuno es un enorme pájaro de color azulado, con una cresta más oscura en la cabeza, del mismo color que su larga cola en forma de cinta brillante, de su cuerpo despide una serie de cristales helados que destellan con un hermoso brillo azulado.

La temperatura corporal de este Pokémon ronda el punto de congelación del agua, lo que le da el tono azulado de su cuerpo; parece ser que odia el calor,se siente más a gusto cuanto más frío hace. Este Pokémon suele pasear de nevada en nevada. Muchas veces ayuda a escaladores de montañas nevadas en problemas.

Notablemente muy poderoso, es capaz de congelar la humedad del aire con el batir de sus enormes alas, provocando enormes ventiscas sin esfuerzo; sin embargo, su ataque característico es el Rayo hielo.


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Etimología
Su nombre occidental viene de "Zap", onomatopeya comúnmente usada para referirse al sonido que hace un rayo. Análogamente, su nombre en japonés significa "Thunder" (trueno) y dos por ser la segunda ave legendaria.
Biología
Zapdos es unos de los tres pájaros legendarios de Kanto. Se trata de una enorme ave con un pico largo y puntiagudo y un plumaje amarillo y erizado debido a los acúmulos de electricidad que almacena en él.

Zapdos es un Pokémon solitario y difícil de divisar, ya que apenas baja a tierra firme y suele volar escondido entre los nubarrones. Le encanta surcar las tormentas eléctricas para recargar su cuerpo de electricidad.

Zapdos es uno de los Pokémon eléctricos con mayor capacidad de absorción de electricidad: puede almacenar en el interior de su cuerpo y entre su plumaje enormes cargas eléctricas capaces de provocar desastres naturales si son liberadas de forma violenta.

Zapdos es el más irascible y orgulloso de los tres pájaros legendarios. Sólo permite a los entrenadores más avanzados el honor de un combate contra él.

A pesar de ser Legendario, aparentemente Zapdos no es un Pokemon único.


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Etimología
Su nombre deriva de molten (derretido) y tres (número, ya que es la tercera ave legendaria); mientras que en japonés su nombre es una japonización del inglés "Fire" (fuego).
Biología
Moltres es un enorme pájaro de color anaranjado, con una cresta llameante en la cabeza. Sus alas y su cola están envueltas en llamas.

Es una de las 3 aves legendarias. Fue creado, al igual que Articuno y Zapdos, para mantener el balance del clima por el calor que provoca, de ahí que Articuno y Moltres se tengan un odio especial.

Se dice que Moltres vive en un las cimas de los volcanes, de los que apenas sale, pues, con el fuego de sus alas, es capaz de incendiar bosques enteros. Las leyendas dicen que, cuando el cielo está rojo, es que Moltres está de caza. Otra leyenda dice que sus alas tienen poderes hipnóticos, y el que las mira de cerca se queda embobado. Su temperatura corporal supera los 4000ºC.

Según su creador Moltres fue creado a partir de la Grulla. Se dice en el Animé que Moltres no puede ser capturado, ya que si esto ocurriera el mundo entraría en una era glacial, ya que Moltres controla el clima cálido del planeta.

Siempre se guarda la llama de este Pokémon para inaugurar la Liga Pokémon.

A pesar de ser Legendario, aparentemente Moltres no es un Pokemon único.
 
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en algun lado de todo este amplio mundo...
aporto denuevo porq soy una gangsta (?)

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Delibird es un Pokémon de tipo hielo/volador introducido en la segunda generación
Su nombre viene de las palabras inglesas Delivery (repartidor) y Bird (ave). También se dice que puede venir que el prefijo Deli- puede venir de la palabra inglesa Delicious (delicioso) ya que se dice que la comida que tiene Delibird en su cola es deliciosa, ya que dicen que esta hecha de gratitud

Este Pokémon tiene una larga cola en la cual puede llevar alimento guardado mientras vuela. Delibird se asemeja a un pingüino volador, con una estética y colores notablemente inspirados en Papá Noel.

Se dice que un investigador logró escalar la montaña más alta de Jotho gracias a uno de estos Pokémon, ya que tomaba la comida que este Pokémon guardaba en su cola

Giratina_OCPA.png
Giratina_forma_origen_OCPA.png


Giratina es un Pokémon legendario de tipo fantasma/dragón introducido en la cuarta generación.

Puede que gi venga de giant(gigante) y ratina,como se pronuncia platino en japonés(algo como thuratina) pero sin el thu.
Dicen que Giratina protege el paso del Mundo Distorsión y el de los humanos

Giratina tiene un cuerpo segmentado gris, con seis piernas. Las mismas tienen púas amarillas al final de sus pies y cadenas amarillas alrededor de sus piernas. Giratina tiene dos alas negras con cuernos rojos que salen de su cuello. El mismo además presenta tres anillos como hojas amarillos alrededor de él que coinciden con el color de su casco como corona en su cabeza. Estos anillos lucen muy similares a una costilla, abriéndose a la medida de su cuerpo.

En la undécima película, Giratina se manifiesta de forma diferente cuando viaja espacio-temporalmente por los agujeros de gusano, esta vez es como una mezcla de un escorpión y un gusano alargado, en vez de piernas tiene pinchos, y en vez de dos alas negras con pinchos rojos, tiene seis colas negras (tres a cada lado) con un pincho rojo a la punta de cada cola.

Forma modificada
Es la forma en la que se encuentra Giratina cuando está fuera del Mundo Distorsión.

Forma origen
En Pokémon Platino Giratina se encuentra en el Mundo Distorsión y aparece en su forma origen. Al salir del Mundo distorsión cambia su forma (para adaptarse al cambio de gravedad), que solo puede recuperar dentro del Mundo Distorsión o al equiparle la griseosfera.

Ambas formas tienen también diferencias en cuanto a sus estadísticas de combate y habilidades.

Hábitat
Las viejas leyendas dicen que vive en un universo paralelo, en unas ruinas o cementerio en lo profundo de la Cueva Retorno, un lugar donde se dice que el límite entre las dimensiones está distorsionado. Según los mitos de Sinnoh, Giratina fue en su momento un Pokémon normal, no obstante un malvado cazador le arrancó el corazón y de toda la ira que surgió de su alma su cadáver revivió y está buscando eternamente su corazón para poder descansar en paz. También puede controlar a su antojo las dimensiones, de ahí su ataque Golpe Umbrío, en el que se transporta a una dimension oscura y tenebrosa y reaparece golpeando al rival aún si tiene protección o detección. Posiblemente su verdadero lugar (y no se descartaría) seria el Mundo Inverso. Otra historia relata que, cuando Giratina fue creado por Arceus, su poder era tan grande (atesoraba los poderes de la Vida y la Muerte y, sobre todo, el poder de la Nada) que resultaba un Pokémon caótico e inestable. Arceus optó por encargarle la protección del Mundo Inverso para matar dos pájaros de un tiro: por un lado, el Mundo Inverso tendría un poderosísimo guardián; por otro, Giratina quedaría encerrado hasta que su enorme poder pudiese estabilizarse en su interior. Sin embargo, y sabiendo que la reclusión absoluta de Giratina era un castigo cruel, Arceus dejó que Giratina pudiese salir del Mundo Inverso a su antojo, pero con una restricción: su poder se vería reducido a la mitad al abandonar su hogar; aunque no estaba previsto en los planes de Arceus, esa reducción acarrea el drástico cambio de forma de Giratina cuando abandona el Mundo Inverso. De hecho, Arceus lo que hace es invertir la capacidad ofensiva y defensiva de Giratina en su verdadera forma; ello implica que la forma fuera del Mundo Inverso tenga los mismos valores defensivos que tenía ofensivos en la forma del Mundo Inverso. Este mito podría ser la explicación del surgimiento de la Forma Origen y la Forma Modificada de Giratina, ya que tienen importantes consecuencias en su metabolismo que van más allá de un mero cambio de gravedad.

Habilidades especiales
Giratina controla el ciclo de vida de un Pokémon, el mismo papel que cumple Hades en la mitología Griega, por lo tanto se puede decir que Giratina representa la Vida y la Muerte. A pesar de todo esto, Giratina es un Pokémon muy tranquilo a menos que en su dimensión entren intrusos (en ese momento peleará por proteger su hogar). Giratina es también, y es este su papel más crucial junto al de protector del Mundo Inverso, el Pokémon que controla la Nada; es, por tanto, antagónico de sus hermanos Dialga y Palkia, quienes en conjunto representan y protegen la Materia. También podría representar las Galaxias, teniendo en cuenta que Dialga y Palkia representan el Tiempo y el Espacio respectivamente, y las Galaxias están formadas por la combinación de la Materia junto a esos dos conceptos; Giratina, al ser tan poderoso como Dialga y Palkia juntos, podría tener el dominio de las Galaxias.

Giratina también parece sentir un odio sin control hacia Palkia y Dialga ya que estos al enfrentarse provocan estragos en su mundo_Odia principalmente a Dialga, ya que entra en su dimensión, donde lo ataca sin usar ataques Pokémon (p.ej. apretándole el cuello con la cola de la forma origen). No obstante, aunque Palkia y Dialga, sus hermanos pequeños, le contaminen el Mundo Inverso con cada disputa territorial, Giratina se preocupa mucho por ellos y no soporta que nadie los utilice para su propio beneficio; esto queda patente cuando en Pokémon Platino, Helio, el líder del Equipo Galaxia, convoca a Dialga y Palkia para crear un universo nuevo, y Giratina, furioso, le arrastra al Mundo Inverso como castigo.

En teoría, es el Pokémon más poderoso después de Arceus, y por eso, al igual que Lugia, Giratina prefiere vivir tranquilamente en el Mundo Inverso para evitar catástrofes accidentales en el Mundo Real.

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Mudkip es uno de los Pokémon iniciales que los nuevos entrenadores de la región de Hoenn pueden escoger al iniciar su aventura Pokémon.
Su nombre viene de mud (lodo en inglés) y kip (salamandra en inglés). Existe un animal similar llamado mudskipper fish, podría provenir de éste.

En japones su nombre es mizugoro de mizu (agua) y mudskipper (mutsugoro)

La cresta en la cabeza de Mudkip actúa como un radar altamente sensible. Ésta le permite sentir los movimientos del agua y el aire, con lo que puede determinar qué es lo que ocurre a su alrededor sin usar sus ojos. Cuando está en el agua, respira utilizando las puntas de sus mejillas.

En tierra, puede levantar rocas grandes sujetando sus cuatro patas al suelo y haciendo palanca con la cabeza. Duerme enterrándose en la tierra blanda del borde del agua. Su larga cola le provee con una propulsión y dirección más que aceptables en el agua. Si se enfrenta a una situación comprometedora en batalla, puede fortalecerse rompiendo rocas más grandes que él mismo.


y una pelicula pa los q no lan visto











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aporto la guia de pokemon corazon de oro y alma plata
Guía de Kanto
Tras salir del S.S Aqua y en dirección a Ciudad Carmín, te encontrarás una vez más con Suicune, esta vez lo verás en el agua. Como cada vez que ves a Suicune, vendrá de nuevo Eusine, luego se marchará. Ahora, sigue hacia arriba para salir del puerto y dirígete hacia el Gimnasio de Ciudad Carmín.

Para llegar al Gimnasio tendrás que hacer corte o Surf por el agua que hay a su alrededor. En este gimnasio los entrenadores usarán Pokémon de tipo Eléctrico, que son flojos contra el tipo Tierra. Además de vencer a los tres entrenadores que hay en el gimnasio, tendrás que encontrar los dos botones que desactivan los rayos. Los dos botones están al lado, pero si fallas el segundo intento, los dos botones cambiarán de sitio y tendrás que empezar de nuevo.

El líder de este gimnasio es Lt. Surge, antiguo teniente de la armada. Su Pokémon más fuerte será Electabuzz, al 53, así que estate preparado. Tras ganarle, te entregará la medalla Trueno, tu novena medalla de gimnasio, y la MT34 Onda Voltio. Ahora, sal del gimnasio y dirígete hacia el norte, a la Ruta 6.

Ruta 6

La Ruta 6 será una ruta bastante corta, tan sólo nos tendremos que enfrentar a unos cuantos entrenadores que hay en ella. Desde ella podemos ir a Ciudad Azafrán, y también hacia Ciudad Celeste, cuando el subterráneo aún funcionaba. Los entrenadores con los que te encontrarás serán los siguientes.

En esta ruta podrás encontrar una gran multitud de Pokémon salvajes, ya que tiene hierba y también un pequeño charco en el que podrás pescar o nadar para encontrar más Pokémon. Tras eso, ve hacia Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán
Al igual que Ciudad Carmín, Azafrán nos resultará también una visita rápida, pues la mayoria de las Ciudades de esta región serán rápidas de pasar. Al llegar, visita también uno de los edificios que hay a la derecha, la casa del Señor Psíquico, que te entregará la MT29 Psíquico. Ahora, sigue hacia arriba y llegarás al Gimnasio Azafrán.

El Gimnasio Azafrán usará Pokémon del tipo Psíquico, a los que vences fácilmente con los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Este gimnasio tendrá baldosas teletransportadoras, así que podrás perderte de vez en cuando por el gimnasio, pero si sigues recto, llegarás hasta la Líder Sabrina. Sabrina tiene sus Pokémon entre los niveles 53 y 55, en el cual tiene a su Alakazam. Cuando la hayas vencido, te entregará la Medalla Pantano, además de la MT48 Intercambio. Ahora, sigue hasta tu siguiente objetivo, ¡Ciudad Azulona!

Ciudad Azulona
Al igual que en Ciudad Azafrán, a Azulona venimos con el único objetivo de conseguir nuestra 11ª medalla de gimnasio. Para llegar a esta ciudad, sal por el oeste de Ciudad Azafrán, pasa por la Ruta 7, la más corta de la Región. En Ciudad Azulona también hay un Centro Comercial, así que puedes luego aprovechar para hacerle una visita. La forma más rápida de llegar al gimnasio será usando Corte en el árbol que verás al sur de la ciudad, y luego dirigiéndote hacia la izquierda.

El Gimnasio de Ciudad Azulona será lo más parecido a un laberinto. Para empezar, haz Corte en el árbol que hay delante de la entrada. Sigue hacia adelante, luego a la izquierda y otra vez hacia delante, y llegarás a las gemelas de la segunda imagen. Ahora, vuelve un poco hacia atrás y hacia la derecha, abajo del todo y luego coge el pasillo de la derecha para llegar a la dominguera de la cuarta imagen. Sigue luego por la izquierda y un poco hacia atrás.

Finalmente, usa Corte en el árbol que verás y llegarás al lugar en el que ves al personaje en la siguiente imagen. Ahora habrás llegado a la Líder Érika, cuyos Pokémon de tipo Planta están entre los niveles 51 y 56. Cuando la venzas, te entregará la Medalla Arcoiris, además de la MT19 Gigadrenado. Sal de nuevo por el laberinto y vuelve a Ciudad Azafrán.

Ruta 9
Sal por el norte de Ciudad Azafrán y llegarás a la Ciudad Celeste. Por ahora no hay nada que hacer, así que dirígete hacia la derecha y ve por la Ruta 9, que nos llevará a la Central Energía. Por el camino tendremos que enfrentarnos a unos cuantos entrenadores, pero no serán difíciles de vencer.

Al final de la Ruta 9, ve al agua y usa Surf por la Ruta 10. También podrás ir un momento hacia abajo, pues hay un Centro Pokémon para curar a tu equipo. Tras seguir el agua, llegarás al lado del edificio de la Central Energía. Habla con Director, que está sobre la máquina y te dirá que han robado una parte de ella. Ahora, sal de la central y el guardia dirá que en Ciudad Celeste acaban de ver a un chico extraño con un trozo de una máquina. Ahora, sal y pon rumbo al gimnasio de Ciudad Celeste.

Al entrar en el gimnasio verás a un Soldado Rocket intentando huír, pero se dará cuenta de que lo han pillado y saldrá corriendo. Ahora, dirígete al Puente que hay entre Ciudad Celeste y Ruta 24, y te encontrarás de nuevo con el mismo Rocket, que intentará esconderse y luego te combatirá. Tras ganarle, huirá de nuevo. Ahora, sigue por la siguiente parte de la Guía, las Rutas 24 y 25.

Ruta 24-25

En las Rutas 24 y 25 prácticamente no hay hierba, solamente entrenadores que tendrás que derrotar seguidamente para conseguir un premio. Tras terminar el camino del puente, llegarás a la Ruta 25. Ahora, sigue hacia la derecha y enfréntate a los entrenadores que hayan a tu paso. Cuando llegues al último, te dará un premio: una Pepita, que solo sirve para ser vendida por 5000 yenes. Tras eso, este último entrenador también te combatirá.

Al final de la Ruta 25 verás a Misty con un chico, que se espantará y se irá corriendo. Misty te dirá que su novio se fue por tu culpa, pero al ver tus medallas te dirá que te espera en su gimnasio y se irá. Ahora, toca volver al Gimnasio de Ciudad Celeste para obtener tu medalla número 12.

Ciudad Celeste
En el gimnasio podrás obtener tu 12a medalla de gimnasio, así que tras esto ya te habrás pasado la mitad de los gimnasios de la región. Cuando vayas esta segunda vez al Gimnasio Celeste, observarás que ya no está vacío, sino que hay entrenadores, ¡hasta en el agua! Para llegar hasta Misty tendrás que ir detrás del marinero de la segunda imagen y hacer Surf para llegar al otro lado del gimnasio. Los Pokémon del gimnasio son del Tipo Agua, así que será fácil ganarl la medalla usando los tipos Planta o Eléctrico.

Al terminar con Misty, te entregará la Medalla Cascada y la MT03 Hidropulso. ¿Recuerdas aún la Maquinaria robada? Ve hacia los flotadores del gimnasio y la podrás encontrar. Ahora que ya la tienes, vuelve a la Central Energía, preferiblemente volando a la Ruta 10, y entrégasela al Director. La central arrancará y como recompensa te dará la MT57 Rayo Carga. Ahora ya puedes volver a Ciudad Azafrán y dirigirte a la derecha, hacia la Ruta 8.

Pueblo Lavanda
La Ruta 8 une Ciudad Azafrán con Pueblo Lavanda. En ella no podrás encontrarte con muchos Pokémon salvajes, pues solo tiene un trozo de hierba al que se accede mediante Corte. Por la ruta te encontrarás con algunos entrenadores, principalmente Motoristas, y una MT41 Tormento bajo ellos. Sigue la ruta hasta el final y llegarás rápidamente a Pueblo Lavanda.

Al llegar a Pueblo Lavanda, dirígete a la Torre Radio, el edificio grande que se ve en la imagen. Dentro de ella, habla con el director y recibirás una Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de Kanto desde el PokéGear. También puedes dirigirte a la Ruta 10, al norte de Pueblo Lavanda, donde podrás además conseguir la MT69 Pulimento. Ahora, sigue hacia la Ruta 13, al sur.

Ruta 12-15
Esta será probablemente una de las partes más largas de la Guía, pues incluimos en ella 4 de las grandes rutas que hay en la región de Kanto. Esta parte estará dividida en dos: Costa y Tierra. Primero nos vamos a la Ruta 12, a la que llegamos por el sur de Pueblo Lavanda, y nos encontraremos principalmente con Ornitólogos y Pescadores. Al final de ella, podremos conseguir una Super Caña en la casa

Ahora, sigue adelante hasta llegar a la Ruta 13. Tras ella, el camino cambiará de dirección, ahora hacia la izquierda. En esta Ruta tendrás que ir alrededor de los muros que ves a continuación para combatir a los entrenadores que hay, pero no te debería resultar difícil encontrar la continuación del camino. Sigue más adelante y llegarás a la Ruta 14, que va por la misma dirección que la Ruta 12: hacia abajo.

La bajada por la Ruta 14 será practicamente recta, aunque luego deberás subir de nuevo para enfrentarte a los entrenadores de la tercera imagen. En esta ruta habrán algunos combates dobles, como el que mostramos en la tercera imagen. Si subes completamente desde la tercera imagen llegarás a una de las pocas zonas de hierba de la ruta. Sigue y llegarás a la última parte: la Ruta 15.

La Ruta 15 volverá a ser en dirección horizontal, y tras ella llegaremos a Ciudad Fucsia. En ella habrán entrenadores por arriba y por abajo, y posiblemente es de las 4 rutas la que más hierba tiene. Como ves en la primera imagen, pasar recto por la ruta no es posible, así que tendrás que ir por el camino de arriba, y luego volver al camino de abajo. Al final de todo estará la entrada a Ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia
Tras haber viajado por las 4 anteriores rutas sin descanso, en Ciudad Fucsia nos espera nuestra siguiente medalla de gimnasio, la medalla número 13. El Gimnasio Fucsia está situado al sur de la ciudad, justo al lado del Centro Pokémon, así que para primero a curar tu equipo. Dentro del gimnasio, observarás que hay un muro invisible, pero no debería resultarte difícil encontrar el camino por él.

Además de un muro invisible, todos los entrenadores están disfrazados para que parezcan el líder, pero sólo uno de ellos es el original. Cuando hables con uno de los entrenadores, se quitará el disfraz y combatirá contigo. Los Pokémon de este gimnasio son mayormente del Tipo Veneno, así que usa los tipos Tierra y Psíquico para obtener cierta ventaja.

La verdadero Líder se encuentra en la parte central del Gimnasio. La Líder Sachiko tiene un total de 5 Pokémon en su equipo, a diferencia de los anteriores Líderes, que estarán entre los niveles 44 y 50. Al vencerla, te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva. Ahora ya tienes 13 medallas en tu poder, pero por ahora sal del gimnasio, y dirígete hacia la Ruta 18 saliendo por el oeste de Ciudad

Ruta 18-17
Estas rutas son opcionales, pero te ayudarán a subir de niveles a tus Pokémon. La Ruta 17 es también conocida como el camino de bicis, en el que sólo podrás entrar montado sobre la Bicicleta, y en ella prácticamente todos los entrenadores serán Motoristas. Para empezar, sal por la izquierda de Ciudad Fucsia y combate contra los entrenadores que hay en la Rura 18.

Ahora, ponte sobre la Bicicleta y ve a la entrada de la Ruta 17, al final de la Ruta 18. Esta ruta tendrá un efecto especial de bajada, por lo que subir por la cuesta será más lento y tardará más, y cuando dejes de moverte automáticamente bajarás por ella. Enfréntate a todos los Motoristas que encuentres y sigue hacia arriba.

Sigue hasta el final de la Ruta 17, donde verás una zona de hierba, que señalará el final. Si aún sigues el camino, llegarás a la Ruta 16, que te llevará directamente a Ciudad Azulona. Ahora ya hemos terminado por esta zona, así que vuela a Pueblo Lavanda para nuestra próxima aventura.

Ruta 11
Ve de nuevo a Pueblo Lavanda y baja hasta el cruce que aparece en la primera imagen. Ahora, sigue hacia la izquierda y entrarás en la Ruta 11. En la Ruta 11 podrás encontrarte unos cuantos entrenadores y Pokémon de tipo Psíquico. Al final de ella, verás al Snorlax que bloquea el paso entre la Cueva Diglett, Ciudad Carmín y la Ruta 11.

Ahora que la Radio ya funciona y tienes la Tarjeta Expansión de Kanto, abre la Radio en el Pokégear y mueve el circulito blanco con el lápiz táctil. Ahora empezará a sonar la canción de la Pokéflauta. Ve entonces hacia el Snorlax y te atacará. Este será el único Snorlax que podrás capturar en el juego, y al estar en el nivel 50 te vendrá muy bien para tu equipo.

Ciudad Plateada

Ahora que Snorlax ya no bloquea el paso, entra en la Cueva Diglett que hay a la derecha de Ciudad Carmín. Esta cueva conecta Carmín y la Ruta 3, que nos llevará a Ciudad Plateada y a nuestra 14ª medalla de gimnasio. No hay nada que hacer en la cueva, así que atraviésala rápido.

Tras salir de la cueva y llegar a la Ruta 3, dirígete hacia la izquierda y haz Corte, como ves en la siguiente imagen. Ahora, sigue por el camino al norte sin interrupciones y habrás llegado a Ciudad Plateada. Para primero a curar a tus Pokémon y ve hacia el gimnasio que hay al noroeste de la ciudad. En este gimnasio los entrenadores usarán Pokémon de Tipo Roca, así que usa los tipos Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero para sacar ventaja.

Brock es el Líder del Gimnasio Plateado. Al igual que la Líder de Ciudad Fucsia, tiene a 5 Pokémon en su equipo, por lo que te resultará más difícil vencerle. Cuando lo hagas, te entregará la Medalla Roca, tu medalla número 14, y la MT80 Avalancha. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve hacia la derecha, en dirección a la Ruta 4.

Ruta 3-4

Tras recibir la medalla del Gimnasio Plateado, sal por el este de la ciudad y entrarás en la Ruta 3. La Ruta 3 será parte de esta página en la que más entrenadores te vas a encontrar. Al final de ella llegarás al Centro Pokémon de la Ruta, justo al lado de la entrada al Mt. Moon.

En el Mt. Moon lo único que harás por ahora es encontrarte por última vez en esta guía con tu rival, que se volverá a enfrentar contra tí con su equipo de 6 Pokémon. Tras vencerle, sigue hacia la salida de la cueva y llegarás a la Ruta 4. En ella te podrás encontrar con varios entrenadores, pero sus Pokémon no te deberían de dar problemas. Al final de ella conectarás con Ciudad Celeste, así que como no hay nada más que hacer regresa volando hacia Ciudad Plateada.

Ruta 2-1
Tras volar de vuelta a Ciudad Plateada, dirígete hacia el sur, en dirección al Bosque Verde. Antes de eso, también puedes encontrarte con un entrenador en frente de la entrada. El Bosque Verde es conocido por ser un lugar lleno de Pokémon de tipo Bicho, y donde puedes capturar también a Pikachu. En el bosque te encontrarás con varios entrenadores y muchos Pokémon salvajes, así que recuerda llevar un Repelente contigo.

Por el camino te encontrarás diferentes objetos esparcidos por el suelo. La salida del Bosque Verde estará justo al sur del bosque, aunque también podrás seguir explorando un poco más la parte izquierda. Cuando salgas te encontrarás con unos entrenadores más, y también podrás obtener unos cuantos objetos en la parte derecha de la Ruta, usando Corte para llegar a ella.

Siguiendo el camino llegarás a la Ciudad Verde. No hay nada que hacer por ahora, así que cura a tus Pokémon y sigue hacia abajo por la Ruta 1. En esta ruta te encontrarás a unos cuantos entrenadores, pero también es bastate fácil evitarlos. Tras pasar la ruta, llegarás a Pueblo Paleta.

Ruta 21-20
Esta será la última parte de rutas en la guía antes de que consigas las 8 medallas de gimnasio. Cuando llegues a Pueblo Paleta observarás que no hay nada que hacer por ahora. Sigue hacia abajo y haz Surf en el agua, para llegar a la Ruta 21. Ésta será otra de las pocas rutas marinas que hay en el juego, así que pasando por ella te encontrarás a unos cuantos Nadadores, Nadadoras y Pescadores.

Sigue hacia abajo hasta que veas la Isla Canela, que ha sido destruida por el volcán que había en la isla. Ahora mismo no hay nada qu hacer en ella, así que sigue hacia la derecha por la Ruta 21. Al princpio de ella estarás obligado a pasar por una zona a pie, pero el resto del camino hacia las islas será por agua. La isla de la última imagen es nuestro objetivo, pues a pesar de parecer una isla normal y corriente, es en realidad el gimnasio de tu 15ª medalla.

Isla Canela
Como habíamos dicho, el Gimnasio Canela está situado en una de las Islas Espuma por la erupción del volcán. Entra en la cueva, sube las escaleras y habrás llegado al Gimnasio Canela. Para llegar hasta el Líder Blaine debes de enfrentarte contra los entrenadores que verás en el camino, y que abrirán el paso una vez los derrotes.

Los entrenadores del Gimnasio Canela usarán Pokémon de Tipo Fuego, así que usa los tipos Agua, Roca y Tierra para sacarles ventaja. A diferencia de los anteriores líderes, Blaine llevará en su equipo solo a 3 Pokémon, aunque poderosos y entre los niveles 54 y 59. Cuando lo derrotes, te entregará la Medalla Volcán, tu penúltima medalla de gimnasio, y la MT50 Sofoco.

Ahora que ya has acabado con Blaine, vuelve a la Isla Canela y allí habla con el chico que verás. Éste es el Líder Azul, el único que te falta por derrotar, y al ver tus 17 medallas se marchará de vuelta a su gimnasio. Ahora que ya lo tienes todo, ve también de vuelta a Ciudad Verde. ¡Llegó la hora de conseguir la última medalla!

Ciudad Verde
¡Llegó la hora de conseguir la última medalla! Vuela de vuelta a Ciudad Verde y dirígete al Gimnasio Pokémon al noreste de la Ciudad. Éste será el último gimnasio al que te enfrentes, y también el más difícil, pues los tipos que usa el Líder son variados. Al entrar, observarás que hay diferentes placas que te desplazarán por todo el gimnasio, pero a continuación te decimos como llegar hasta el Líder. Primero, ve a la derecha del todo y ponte sobre la placa roja. Cuando termines de moverte, muévete dos pazos a la izquierda sobre otra placa roja.

Es más recomendable que primero vayas a por los entrenadores antes que al Líder, pero si quieres ahorrar tiempo, sigue ahora dos pasos hacia arriba hasta la placa roja, y luego un paso hacia arriba y a la derecha para coger de nuevo una placa roja, como sale en la segunda imagen.

Ahora vuelve a caminar dos pasos hacia la derecha para ir de nuevo a una placa roja, y llegarás justo detrás de las dos líneas como verás en la cuarta imagen. Por último, sigue unos últimos dos pasos hacia la derecha, hacia la placa roja que hay al lado de la pared, y te llevará directamente al Líder.

Llegó la hora de enfrentarse al Líder Azul, que nos dará la última medalla de gimnasio, completando las 16 de Johto y Kanto. Tiene a 6 Pokémon en su equipo, entre los niveles 52 y 60, y de Tipos diferentes. Tras vencerlo, te entregará tu última medalla, la Medalla Tierra y la MT92 Espacio Raro. Ahora que ya hemos terminado con Kanto, toca ir de vuelta a Pueblo Paleta.

Pueblo Paleta
Ahora que ya tienes las 8 medallas de Kanto, dirígete al laboratorio del Profesor Oak, que al verlas todas te dará la MO08 Treparrocas. También dirá que ha ordenado que te dejen pasar al Mt. Silver, que se encuentra al oeste de la Calle Victoria. Vuela entonces a Ciudad Verde y dirígete por el oeste. También podrás obtener la MT85 Come Sueños haciendo Corte en la cuarta imagen.

Sigue caminando por el oeste y llegarás a la entrada de la Calle Victoria. Observarás que ya no están los dos guardias que te bloqueaban el paso, así que sigue todo recto hacia la izquierda. Ahora llegarás a la Ruta 28, donde te encontrarás con Pokémon salvajes raros y de enorme nivel. Sigue el camino hasta llegar al Centro Pokémon.

En la Ruta 28 encontrarás un Centro Pokémon y unas cuantas personas, principlamente, debido a que los entrenadores normales no van a esta zona. Ahora, cura a tus Pokémon y coge a tu equipo más fuerte porque los necesitarás en el interior del Mt. Silver. Acuérdate de enseñar la MO Treparrocas a uno de tus Pokémon y prepárate a entrar a la cueva de la izquierda.

Mt. Silver
El Mt. Silver será uno de los montes más difíciles que habrás recorrido. Como es bastante grande, aquí solo explicaremos como llegar hasta su cima. En primer lugar tendrás que usar Treparrocas justo en la entrada, así que asegúrate de haberle enseñado la MO a alguno de tus Pokémon. Luego, ve por la salida que encontrarás en el siguiente piso.

Ahora saldrás por un lado de la montaña, y tendrás que encontrar la entrada correcta. Para ello, sube las escaleras que encontrarás y luego sigue adelante y luego baja otra vez las escaleras hasta llegar al a entrada de la tercera imagen. También puedes seguir explorando la zona para encontrar unos cuantos objetos, pero eso depende de tus repelentes. Ahora, ve por la entrada de la tercera imagen y sigue hasta el cruce de la cuarta, tras el cual sigue hacia adelante.

Ahora llegarás a unas grandes escaleras delante tuya. Síguelas y verás una entrada al aún mayor interior del monte. Ahora estarás rodeado de escaleras, así que súbelas hasta llegar arriba del todo, como se muestra en la tercera imagen y llegarás a otra salida más, temporalmente.

Ya casi hemos terminado el camino. Esta vez saldrás sobre una zona de nieve, y tendrás que rodear el monte para seguir el camino. Ve hacia la derecha y luego totalmente hacia abajo, y ve por la última entrada que encuentres. Tras eso, llegarás rápido hasta la segunda imagen, donde toca hacer de nuevo Treparrocas, y luego otra vez sobre la columna de rocas del centro. Verás una entrada delante tuya, síguela y encontrarás otra columna de rocas.

Prácticamente ya hemos llegado al final del recorrido por el Mt. Silver. Esta última columna de rocas te llevará a la cima tras usar Treparrocas, tras la cual verás una salida. Sal y verás todo el monte lleno de nieve y un gran silencio rodeará la zona. No queda más que seguir adelante, pues ya nos faltan solo unos cuantos pasos más para llegar al final del juego.

En el completo final del camino, te encontrarás con Rojo, el entrenador más fuerte hasta ahora de cualquier juego Pokémon, sobre todo si contamos que los niveles de sus Pokémon se encuentran entre el 80 y el nivel 88. Su Pokémon más fuerte será un Pikachu en el nivel 88, y tendrás que tener gran cuidado con su movimiento Placaje Eléctrico. Además, usa tipos completamente variados, por lo que te será un gran reto vencerle. Cuando por fin lo consigas, Rojo desaparecerá de la cima, y saltarán los créditos de la partida.

Campeón de Kanto
Tras haber vencido a Rojo, aparecerás una vez más en tu casa de Pueblo Primavera. Vuelve ahora a Kanto y al laboratorio del Profesor Oak. Cuando sepa que has vencido a Rojo, el mejor entrenador Pokémon de Kanto, te mostrará 3 Poké Ball y te dejará elegir una de ellas.

Estas Poké Ball tienen en su interior a los tres starters de Kanto: Bulbasaur, Charmander y Squirtle, pero solo podrás elegir a uno de ellos para tu equipo. Cuando hayas decidido cuál coger, el Profesor Oak te lo dará, y estará, al igual que todos los iniciales, en el Nivel 5. Esto ha sido el fin de otra parte de la aventura en el juego, pero aún quedan muchas cosas por hacer, como capturar Pokémon, buscar a los legendarios y muchas nuevas cosas que traen estos juegos.


chicos espero que les alla servido :icon_mrorange:
 
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