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[SPOILER]Zelda II: The Adventure of Link es un videojuego para la Nintendo Entertainment System (NES), y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda. Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la colección "Clásicos NES" y 2002 en Gamecube con el "Zelda Collector Edition". Alentado por el masivo y generalizado éxito del original The Legend of Zelda, Nintendo optó por un cambio en el sistema de juego radicalmente distinto. Zelda II: The Adventure of Link nació poco después del primer juego, y fijó debates que aún hoy siguen discutiéndose. Zelda II va más allá del estilo RPG que cualquier otro título de la saga, y quizá por eso muchos jugadores se sienten decepcionados con Nintendo por el rumbo que toma la serie. Esta vez, Link está inmerso en una búsqueda para despertar a la Princesa Zelda, que fue hechizada y ahora duerme para siempre. La única posibilidad que tiene Link de devolverla a la vida es recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palacio. Para ello debe acabar con la "fuerza atadora" que protege al Gran Palacio colocando seis cristales en otros tantos palacios alrededor del mundo. Este tema de los cristales reaparecerá en futuros "Zelda", así como en la serie "Final Fantasy". Es un elemento que muchos RPGs de lo últimos tiempos parecen compartir. Zelda II se pareció muy poco al original; en vez de la vista de pájaro del anterior, Zelda II utiliza el movimiento lateral dentro de un gran mapa del mundo. El juego también incorporaba más elementos de rol, incluyendo un sistema de experiencia, habilidades mágicas, y una mayor interacción con los personajes no-jugadores. Ahora a Link se le concede la habilidad del ganar niveles, otra característica del juego más común de otros RPGs que de la serie "Zelda". Empieza con el nivel uno de ataque, magia y vida y luchando contra enemigos irá ganando experiencia hasta llegar al nivel ocho. Aumentando el nivel de la Vida disminuirá el daño que Link recibe cada vez que es golpeado; aumentando el nivel de Magia, disminuirá el costo de hacer hechizos; e incrementando el nivel de Ataque, aumentará la fuerza con la que golpeará a los enemigos. Durante su viaje, Link podrá encontrar recipientes de corazones y magia que aumentarán la cantidad del vida/magia que tiene en un momento dado. Aunque los Corazones aparecen en los últimos "Zeldas", Zelda II es el único juego de la saga que permite a Link incrementar niveles. En juegos como Dragon Warrior, los jugadores más pacientes podían incrementar sus niveles luchando contra una gran cantidad de enemigos débiles, para así después atacar con fuerza al personaje jefe. Zelda II te da esta opción también, mientras que otros "Zelda" te obligan a confiar en tus habilidades, puesto que hay unas posibilidades limitadas de aumentar las habilidades de tu personaje. El segundo Zelda tiene dos modos de ver las cosas. El modo Vista de Pájaro, usado en el anterior Zelda para todas las batallas, laberintos, cementerios, etc, ahora sirve simplemente como medio para ir de un lugar a otro. Siempre que Link llegue a un lugar que puede ser explorado, el juego cambia al segundo modo, el de Vista Lateral. Los Palacios y pueblos se ven todos de esta nueva manera, dando a Link la oportunidad de usar su espada y su magia, ya que en el modo Vista de Pájaro no le está permitido. Asimismo, si Link se desvía del camino de la Vista de Pájaro, vagando por los bosques, desiertos y ciénagas, los símbolos negros de los enemigos le perseguirán a través de la pantalla. Si no se consigue librarse de ellos, entonces comenzará una batalla al azar, y el modo de vista lateral entrará en juego. A lo largo del camino, Link encontrará Palacios. Después de derrotar al guardián de cada palacio y recuperar el objeto especial, Link puede colocar un cristal en la estatua, y el Palacio se convertirá en piedra cuando parta. Objetos como la balsa o la flauta vuelven a aparecer, pero se echan de menos otros. Hubo quien dijo que sin bombas ni bumerán, este juego no era un verdadero "Zelda", aunque otros jugadores debían haberlos recordado que, después de todo, este no era el original. Zelda II fue el primero de la serie en incluir poblados. Aquí Link puede recargar su vida y su magia, además de preguntar a los habitantes por las últimas noticias. Cada pueblo ofrece a Link una oportunidad de ganar una habilidad mágica o una técnica de espada, si consigue satisfacer un pequeño favor. De esta manera, Link aprenderá magias que le permitirán saltar más alto, transformarse en un hada para colarse por las cerraduras de los palacios, recuperar vida, y otras tantas cosas. Los espadachines le enseñarán ataques ascendentes y descentes con la espada, vitales para derrotar ciertos enemigos. El rol de estos PNJs en la aventura de Link es un típico elemento de RPG del que carecía el "Zelda" original; sin embargo, es especialmente reseñable que en The Legend of Zelda: Ocarina of Time de N64 los PNJs sean otra vez vitales para la aventura. Durante largo tiempo los fans pudieron darse cuenta de que ciertos personajes importantes de Ocarina of Time llevaban los nombres de los pueblos de Zelda II: Saria, Mido, Rauru, Nabooru, Darunia y Ruto. odía heredar la Trifuerza en parte, y así buscó las partes restantes. Cuando oyó que Zelda sabía el lugar en que se hallaban, fue a preguntarla. Ella lo rechazó y el Príncipe envió a su hechicero a interrogarla. Cuando falló en su intento de sonsacar información, se puso furioso y lanzó un hechizo de sueño sobre la Princesa Zelda. El hechicero cayó muerto, pero dejaron al Príncipe con la pena por lo que había causado. Para asegurarse de que este hecho no se olvidaba, el Príncipe ordenó que todas las mujeres de la familia real que nacieran en adelante serían llamadas "Zelda". Impa contó esto a Link porque habían encontrado un viejo cofre que contenía 6 cristales y un antiguo mensaje que contaba que la devolución de los cristales a los seis palacios del norte de Hyrule, abrirían el camino a la Trifuerza del Valor. Tomando los cristales, Link se puso en camino para devolver los cristales a sus palacios, derrotando a los poderosos guardianes de palacio y aprendiendo hechizos para ayudarse en su busca para deshacer el encantamiento de la durmiente Zelda.[/SPOILER] Guia [SPOILER]The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 salió por primera vez en el continente de América el día 25 de Agosto, del 2000. Muchos especularon que su salida había sido programada para que fuera una semana antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid, trae una máscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para Termina. El juego salió un mes después en Europa. Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora, Link emprende una búsqueda en la cual intentará encontrar a una amiga que perdió: Navi. Según el mismo manual, "Después de haber peleado sus batallas a través del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a Hyrule, Link partió de la tierra que lo volvió una leyenda. En un viaje personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina le fueron robados. Su persecución del villano lo llevó al mundo paralelo y extraño de Termina, donde encontró que su destino está atado al destino condenado de Termina." Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos más objetivos secundarios que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar los objetivos secundarios) no habrás completado más de 50% de él. El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres días para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendrás que regresar al primer día. Al hacerlo también salvarás tu juego. Todo el juego se rige en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fácil el sistema del tiempo. Lo que más atrae de Majora's Mask son las máscaras. Ahora podrás jugar como un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la Leyenda de Zelda. Con más de 24 máscaras por encontrar, éste sin duda es un gran juego. En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrirás fácilmente. Por último, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versión especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda, y Zelda II - The Adventure of Link. Esta Guía en Español se inició el jueves, 08 de julio de 2004. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 01. INICIANDO -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego, se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el nombre que tendrá el personaje principal. Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje principal, por lo tanto, será Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las máscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto. Si cuando estés jugando decides salvar utilizando una estatua del búho, en la parte izquierda de tu archivo aparecerá un símbolo que indica que lo salvastes utlizando una estatua del búho. Pícale en "YES" para iniciar el juego. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Como te darás cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto cuando entras en ciertas áreas especiales, o tienes una conversación con alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Según el mismo manual, "Si tres días (72 horas) pasan después de que iniciaste, el juego terminará, así que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canción del Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la canción, Link viajará en el tiempo y regresará a las 6 de la mañana del primer día. Si el juego termina, tendrás que iniciar desde la última vez que salvaste utilizando el Song of Time." "Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego será salvado mientras viajas hacia atrás en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que has completado regresarán a su estatus original, así que ten cuidado de cuando salvas. Como Link [y Tatl] es el único que viaja en el tiempo, los demás personajes [excepto el banquero] no lo recordarán. Cuando quieras salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La próxima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego sin salvar, continuarás desde la última vez que salvaste." También hay otro método de salvar, el cual se llama el "método de salvar con el búho". Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de búho, la estatua te dirá lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aquí. Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecerá al lado del nombre de tu archivo. Esto indica que la próxima vez que abras tu archivo, reanudarás el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual. Cuidado: Si abres el archivo de este búho, y luego reseteas el juego sin salvar en una estatua de búho [o tocando el Song of Time], perderás todo el progreso que salvaste aquí. La próxima vez que abras el archivo, iniciarás desde el Día Uno con el estatus que tenías la última vez que salvaste utilizando el Song of Time. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 03. Controles -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Stick C Izquierda: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Stick C Abajo: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=- Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=- Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón Z: Igual que el Stick C abajo Botón Y: Igual que el Stick C izquierda Botón X: Igual que el Stick C derecha Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo Cancelar Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva Stick C Arriba: Hablar con Tatl Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 04. Ataques Básicos -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ =-=- Link =-=- Ataque de Rodar: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < A > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Esto hará que Link ruede. Marometa hacia atrás: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < A > mientras jalas el stick de control hacia atrás. Esto hará que Link se de una marometa hacia atrás en el aire. Corte Horizontal: Presiona el botón < B >. Link dará un espadazo. Corte Vertical: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < B >. Link dará un espadazo. Thrust: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link penetrará su espada en su oponente. Ataque de Salto: Presiona el botón < A > después de que saques tu espada y enfoques presionando el botón < L >. Éste es el ataque más poderoso de Link. Defender: Presiona el botón < R > para sacar tu escudo. =-=-=-=-=- Deku Scrub =-=-=-=-=- Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema, no te irá nada bien. También deberás evitar caer en fosas de lava. Girar: Presiona el Botón < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas más rápido. Bomba Deku: Presiona el Botón < B > mientras te encuentres en el aire. Necesitas Deku Nuts para el ataque. Burbuja: Presiona el Botón < B > mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja. Ten en cuenta que si haces una burbuja muy grande, ésta se reventará. Necesitas magia para hacer burbujas. Defender: Presiona el botón < R > para sacar una concha, la cual protege al Deku Scrub totalmente. =-=-= Goron =-=-= Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella. Enroscarse: Presiona el botón < A > para que Link se haga bola. Eres vulnerable mientras estás hecho bola. Rodar: Presiona el botón < A > y mueve el stick de control para que Link empiece a girar. Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantén el stick de control presionado hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad rápida, le saldrán picos, los cuales dañarán a cualquiera que se le acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia. Golpear: Presiona el botón < B > para que Link suelte un puñetazo poderoso. Si das varios golpes a la vez, Link dará un golpe final poderoso. Temblor: Después de que te hayas enroscado, presiona el botón < B > para que Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente. * No pueden saltar. =-=- Zora =-=- Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces de moverse a la perfección mientras están sumergidos. Nadar: Mientras estés en el agua, mantén presionado el botón < A >, y utiliza el Stick de Control para moverte. Barrera Protectora: Mientras estés en el agua, presiona el botón < R > para crear una barrera protectora poderosa, la cual dañará a cualquier enemigo que la toque. Sumergirse: Presiona el botón < B > mientras estés en el agua para sumergirte. Golpe de Enojo: Presiona el botón < B > para dar un golpe poderoso. Mientras más veces presiones el botón, más ataques dará. Lanzar Aletas: Mantén presionado el botón < B >, y suéltalo para lanzar ambas aletas de Mikau. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 05. Enemigos -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ En esta sección están listados todos los enemigos a los cuales te enfrentarás en el Juego. Primero se da una descripción breve del enemigo, y luego se menciona un método posible y fácil para eliminar a dicho enemigo. - Armos: Es una estatua que no se moverá hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te perseguirá cierta distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has dañado, explotará. Método: Ponle una bomba, o pégale mientras traigas la máscara de Goron puesta. - Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La única diferencia entre el Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego. Método: Pégale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. También puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le atinarás. - Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta donde está el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual te succionará cuando te le acerques. Método: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. También, le puedes pegar con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecerá. - Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy fácil detectarlo. La única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos. Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte. - Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrarás dentro del agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla. Cuando cierre su caparazón, no hay forma de que la puedas dañar. Los picos que trae te dañarán. Método: Cuando te le acercas abrirá su concha. Pégale, o lánzale tus aletas, para eliminarlo. - Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta área. Si te pega, te pondrá una maldición, la cual evitará que puedas sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque. Método: Desde lejos, pégale con una flecha. - Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Su único propósito es permitir ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarán el suelo, tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los lograrás voltear. - Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo. Método: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra él, pégale con la espada. Se enderezará. Dale un golpe más para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un espadazo. - Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente igual que el Skullfish. La única diferencia es que el Desbreko tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde están. Método: Pon tu barrera protectiva y nada a donde están los Desbreko. De esta forma los electrocutarás y los eliminarás. - Dexihand: Por lo general los encontrarás dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la verás fuera del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te dañará. Lo único que hará es agarrarte y lanzarte hacia donde esté programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrás que matar. Método: Pégale con las aletas de Zora, o acércatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla. - Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categoría de Subjefe. Te intentarán dañar con las navajas que traen. También, si lo haces enojar, echará fuego, por lo cual no te debes enfrentar a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante ágiles, por lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya que tus golpes son lentos. Método: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acercártele lo suficiente, dale un golpe con tu espada. Inmediatamente aléjate, ya que es muy probable que empiece a echar lumbre. Las flechas también sirven para dañarlo, pero no lo dañan tanto. - Dragonfly: Insecto muy similar a una libélula. Cuando el Dragonfly te ubique, volará hacia ti, intentando pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrás volando. Por lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te encuentras. Método: Pégale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para eliminarlo. También, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar una burbuja. - Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, también es bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask. El segundo es una versión más poderosa que él primero. Cuando te les acerques se activarán, y te intentarán matar. Se mueven muy lentamente, ya que son bastante pesados. Método: Acércatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo, pégale con una flecha o con el Hookshot (notarás que su ojo se le pondrá amarillo cuando golpee el suelo; le debes de pegar con la flecha cuando esté amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendrá un ataque adicional: Te intentará pegar con una ráfaga de láser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a su ojo con una flecha de luz cuando esté lanzando las ráfagas de láser. Luego, pégale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemará si te toca. Por lo tanto, evita tener contacto con él. Cuando te les acerques, saldrán del suelo y te intentarán quemar. Método: Desde lejos, pégale con una flecha. - Fire Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y te quemará si es que te toca. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán atacar. Si te logran dañar, se convertirá en una grande otra vez. Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada. Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la espada para eliminarlas. - Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta la Garo's Mask. Te darán información útil si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo tienes que eliminar para continuar, ya que creará una barrera circular de fuego que no te permitirá escapar. Método: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto hará que, al impactarse contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pégale con tu espada para derrotarlo. - Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al Garo común. La diferencia es que a él no se le caerán sus navajas, y te quemará si te pega con ellas. Método: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue. Inmediatamente después, corre hacia él y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en esquivar su ataque cuando salte hacia arriba. - Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrás encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en sí no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien más. En Woodfall utilizará a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar que el Gekko es el guardián del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecerá una rana. Método: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pégale con tu espada. Cuando llame al Snapper, encárgate del Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres dañar al Snapper, el Gekko saldrá corriendo al techo. Enfócalo, y lánzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta que lo elimines. b) Great Bay: Corre hasta donde está el Gekko y pégale con tu espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y dispárale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y se rompa, el Gekko empezará a correr, otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de flores en el área de Snowhead. También te enfrentarás a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te dañará si te pica con su aguijón. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle. - Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente. Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask no te atacarán, aunque tu las golpees. - Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. Él es muy fácil de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos. Ponte la máscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Método: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente tócalo mientras traigas los picos para dañarlo. Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si estás detrás de él, sigue rodando con los picos hacia él para dañarlo aún más. Si no logras quedar en una posición en la que puedas rodar hacia él cuando está tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta él, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines. Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se volteará y te empezará a disparar una ráfaga de energía, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras hacia atrás, las cuales te sacarán volando. Después de unos golpes, empezará a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Después de eso, cuando esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te dañarán y te aventarán. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados. - Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la muerte. Gomess te perseguirá por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzará sus murciélagos. Método: Pégale con una flecha de luz para hacer que los murciélagos se le quiten de encima. Esto hará que los murciélagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle con tu espada. - Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no siempre te dará una botella de magia cuando la derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueven muy rápido, ni son muy ágiles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - Guay: Es un Cuervo, el cuál te atacará si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de Clock Town no te atacarán. Solamente te dañará si te toca. Método: Dispárale una flecha, o pégale con tu espada (aunque no está garantizado que le atines con la espada). - Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado esté activo y nadando. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). También, las aletas se tardan más que una flecha. Podrás obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Método: Solamente necesitas repetir el siguiente método para eliminarlo. Desde la plataforma búscalo. Cuando lo encuentres, enfócalo con Tatl y lánzale una flecha. Esto hará que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la máscara de Zora y nada hasta él. Cuando te acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que esté en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos nadarán, tratándote de morder si te les acercas. Su mordida te dañará y te alentará, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante está cerca. Por esa razón, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando está paralizado. - Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que siempre intentarán sacarte de la plataforma en la que te encuentras. Adicionalmente, su único punto débil es su cara. Si el Hiploop trae una máscara puesta, primero le tendrás que pegar a su máscara con el Hookshot para quitársela. Método: Pégale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu escudo y acércatele. Cuando él rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y pégale en la cara. - Ice Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama azul, y te congelará si es que te toca. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos. La hacha que posee tiene una capacidad para dañarte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente (pero también lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacará hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo, ya que la mayoría de sus ataques no serán parados por él. Método: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrás. Una vez que le has quitado la armadura ya no será tan resistente a tus ataques. En caso de que estés a punto de morir, lo mejor es que te alejes y lo ataques únicamente con bombas. - Keese: Tipo primitivo de murciélago. Cuando te perciba, volará hacia ti. Te dañará si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes predecir cuando es que te impactará. Método: Link: Pégale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar, y pegarle con la espada. Deku Scrub: Lánzale una burbuja. - Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like. Es una cosa que te intentará succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre otras cosas. Si lo tocas te succionará, o si te le acercas a la apertura que trae en su parte de arriba. Método: Pégale con tu espada, teniendo cuidado de no acercártele mucho. Si lo prefieres, ponte la máscara de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo. - Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general, ellos estarán metidos dentro de su flor. Cuando te detecten, te empezarán a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejará su flor para que la puedas utilizar. Método: Pégales con una flecha, o acércateles rápidamente y dales un golpe con tu espada. - Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su única forma de dañarte es si tú lo tocas. Método: Link: Pégale con tu espada. Deku Scrub: Gira para eliminarlo. - Nejiron: El Nejiron es una bola café que tiene una cara. Más que nada, es una bola llena de pólvora, por lo cual cuando le pegues explotará. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron. No le prestes mucha atención. Su forma de moverse es rodando. Método: Pégale con una flecha, o lánzale una bomba, para hacer que explote. - Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difícil. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Método: Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pégale con tu espada. El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. - Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas. También se meterá al agua si te le acercas demasiado. Cuando esté afuera del agua, saltará y te aventará una semilla, la cual puedes bloquear fácilmente con tu escudo. El propósito de los Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo, para de esta forma convertirse en bloques acuáticos de hielo. Método: Lánzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminarás. - Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinción en Termina es el Peahat. Solamente lo podrás encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field. Método: Acércatele y posiciónate debajo de él. Luego, pégale con tu espada en su parte de abajo para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Pirate: La Pirata es una guardián del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapará. Una vez que la elimines te permitirá continuar tu recorrido por la Fortaleza. Método: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente después dale un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines. - Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, está el Poe común y corriente que no es muy poderoso. También está el Big Poe, el cuál es más grande que el Poe ordinario. Para finalizar, están las Cuatro Hermanas Poe, quienes son más astutas que los otros dos Poes. Cuando los elimines, dejarán su espíritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tomártelo). Método: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen más rápido. Primero, acércateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra él, saca el arco y pégales con una flecha. Repite el proceso hasta que los elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cuál es el real, pégale al que se mueva primero. - Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratón con una bomba en su cola. Una vez que te detecte, te perseguirá hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la mecha de la bomba que trae se encenderá, por lo cual explotará después de cierto tiempo. También explota cuando se impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar un poco. Método: Pégale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotará sin dañarte. - Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazón en su interior. Su color es rojo. Pese a que trae un corazón en su interior, no siempre te dará un corazón cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente. Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask puesta empezarán a bailar, y no te atacarán. - Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un pescado que estará nadando dentro del agua. Cuando te detecte, nadará hasta ti y te intentará morder para dañarte. Cuando estás en el mar, los Skullfish aparecerán al azar. Método: Dispárale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo. - Skulltula: La araña que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se encuentra, descenderá del techo. Método: Link: Tírale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayoría de las veces gira y te daña. Deku Scrub: Pégale con una burbuja cuando se voltee. - Skullwalltula: Skulltula (Araña) que parece estar en peligro de extinción en Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field. Método: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla. - Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazón es más fuerte de lo normal. Únicamente lo podrás dañar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girarán hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos dañinos. Método: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habrá Flores Deku. Necesitas ponerte la máscara de Deku y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado. Esto hará que el Snapper se dañe y salga volando. - Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat no te dañarán. También son bastante débiles, y se mueven muy lentamente. Método: Pégale con tu espada. - Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. Más bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace Twinmold. Método: Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegarás en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia. Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, quítate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás matar a ambos gusanos para ganar. Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrón de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, también le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difícil atinarle. - Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si logra caer debajo de ti, te arrastrará hasta el techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). - Wart: Wart es un ojo. También es un Subjefe. Primero, Wart se rodeará de burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendrás que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al ojo. El ojo se abrirá y se cerrará, y solamente es vulnerable cuando está abierto. Método: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Dispárale una flecha al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan. Pégale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por último, mientras el ojo se encuentra moviéndose de lado a lado, dispárale una flecha al ojo abierto, o pégale con tu espada. - White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en lugares fríos. Cuando se camufla con la nieve, la única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos. Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte. - White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, más fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo. Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada. - Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparará a atacarte. Es en ese momento en el que le debes pegar. Cuando se enoje, hará ilusiones de sí mismo, por lo cual tendrás que averiguar cual es el real (el que se ve con colores más fuertes y no se está moviendo). Método: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte acércatele y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando está saliendo del cuadro, se volverá a meter en él. También le puedes pegar con flechas. - Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo. Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada. - Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no siempre te dará flechas cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 06. Walkthrough -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ En esta sección encontrarás información detallada de como pasar el Juego, desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en Sub-Secciones para que encuentres más rápidamente la información que desees. Ten en cuenta que en la sección del Walkthrough solamente se enlistan las cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitarás completar el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las secciones posteriores. _\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ ( | | | | ) ( | | | | ) /\ ¯ ¯ /\ TERMINA /\ ¯ ¯ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.I En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.I =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular, con varios árboles y pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por ese túnel para salir a otra área. Aquí verás que hay unos troncos hacia adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él salta al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel. Cuando pases por el túnel te caerás por un precipicio. Abajo encontrarás al Skull Kid que se robó a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le causes problemas, te convertirá en un Deku Scrub. Al irse del cuarto, olvidará a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedirá que la ayudes a encontrar a su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid. Ahora que ya tienes control de Link, deberás de abrir la puerta que se encuentra en frente de ti. Entrarás a un cuarto con Deku Flowers. Al acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informará que siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas. Para hacerlo, presiona el botón < A > y déjalo presionado hasta que salga polvo de la flor. Luego, suelta el botón < A > para salir disparado al aire y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando quieras dejar de volar presiona el botón < A >. En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) más cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que está situada en el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto con varias plataformas que te servirán para cruzar el precipicio. Deberás de meterte en un Deku Flower para así volar de plataforma a plataforma. En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. Ábrelo para obtener Deku Nuts, las cuales te servirán como Deku Bombs (Bombas Deku) si las tiras cuando estás volando. Presiona el botón < B > para tirar una Deku Bomb. En la penúltima plataforma Tatl te pedirá que la enfoques presionando el botón < L >. Te dirá que de esta manera puedes enfocar y hablar con personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la última plataforma y checa el árbol que se encuentra ahí. Tatl te dirá que se parece a ti. Lo más probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa misma plataforma hay un túnel. Métete adentro de él. Se te mostrará un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene. Avanza hacia adelante y verás un pequeño puente. Crúzalo, y sube por las rampas hasta llegar a arriba. Aquí acércate a la puerta. Aparecerá una persona con muchas máscaras. Se identificará como el dueño de la Happy Mask Shop (Tienda de las Máscaras Felices). Te dirá que alguien le ha robado una máscara muy apreciada por él. Resulta que también esa misma persona te ha robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina, el señor de las máscaras te regresará a la normalidad, a cambio de que le regreses su máscara. No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las máscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicará que deberán de ir con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas (después averiguarás la razón principal), en parte para que abandone el señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrás notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto, la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo más rápido posible en lo que se te pide. De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar hasta arriba. Aquí verás un acceso, el cual te deberá de llevar a North Clock Town. Ya que estés ahí, en la pared de la izquierda verás que hay unas rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deberás meterte a él para llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisará que algo malo ha sucedido. Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y causó que un hada pequeña se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si es de día, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool (Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un acceso que se encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en Laundry Pool, necesitarás saltar sobre el agua para alcanzar a la hada. Si es de noche, la hada se encontrará en el área principal de East Clock Town. Te necesitarás meter en un Deku Flower para volar hasta ella y agarrarla. Ya que tienes a la hada perdida, necesitarás regresar a la Fuente de la Gran Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que habías visitado con anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formará la Gran Hada. Te agradecerá, y te obsequiará Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando estás en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botón < B >. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja que dispares. Así mismo, la Gran Hada de la Magia te dirá que la única persona que quizá sepa donde está el Skull Kid es el astrónomo. Sin embargo, no será tan fácil llegar a él. Sal de ahí, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del área verás a un niño disparándole a un globo. El niño se llama Jim, y es el líder de un grupo de niños que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el astrónomo. Te tendrás que hacer un amigo de Jim para que te digan como llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dirá que solo hablará con la persona que logre reventar el globo. Si volteas a ver al globo, te darás cuenta que tiene dibujada la máscara de Majora. Ahora, le tendrás que pegar al globo con una burbuja. Presiona el botón < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo. Cuando la burbuja esté grande, despresiona el botón para que salga disparada y reviente el globo. Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que encabeza. Ahora te pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad (Escuadrón Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo para encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los tendrás que tocar una vez que empiezan a correr. A continuación se enlista la ubicación de los cinco miembros del Bomb Squad. 1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town. Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos te dirán la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete dicha clave, ya que se la necesitarás decir al niño que se encuentra en la entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la digan otra vez. La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la parte más hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra bloqueado por un niño. Este niño siempre cuida el acceso, por lo cual no te conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar. Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una parte en la que tendrás que saltar por el agua. Aquí deberás de saltar de plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto. Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con una Skulltula que te aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodéala. Sigue avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se encuentran a los lados de la escalera). Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ahí verás a un espantapájaros. Habla con él, y te preguntará si quieres que haga que el tiempo avance hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Dile que no, y luego te preguntará si quieres que te diga sobre unas canciones misteriosas que conoce. Dile que sí, y te comentará que si tocas la Canción del Tiempo hacia atrás el tiempo transcurrirá más lentamente. Mientras tanto si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzará hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta información que te será muy útil, sube por las escaleras en forma de espiral. Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres en la torre del reloj. Te preguntará si quieres observar a través del telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón < A > para hacer un acercamiento. El Skull Kid se burlará de ti, y luego señalará hacia la luna. La luna dejará caer una lágrima. Ahora, el señor del telescopio te dirá que puedes ir a buscar esa lágrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lágrima. Agárrala para obtener la Moon's Tear (Lágrima de la Luna). Ahora te deberás de regresar a South Clock Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al observatorio. Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que hay un Bussiness Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la podrás utilizar por el momento. Habla con él hasta que te pida que le des una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower. Como comprobante te dará el Land Title Deed. Ahora, deberás de esperar hasta la medianoche del tercer (y último) día. Si quieres, explora el pueblo mientras esperas. También te recomiendo que vayas y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj), ya que si no los perderás cuando viajes en el tiempo y no los podrás recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town. Cuando den las 12 de la noche, en el tercer día, empezará el carnaval. Verás un espectáculo de cohetes de fuego. Luego, se empezará a hacer un acceso hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarán unos escalones. Utiliza la flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube para llegar con el Skull Kid. Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que se encuentran en el pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid se enojará con Tael por revelar esta importante información, y lo golperá. Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando tengas control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le pegue a Skull Kid, él dejará caer la Ocarina del Tiempo. Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los cuales recordarás el Song of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo siempre estará dispuesta a ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que necesitan más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se te preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que sí. Regresarás en el tiempo al primer día, y habrás salvado tu juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.II El Song of Healing y la Sociedad Secreta VI.II =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares que mencionó Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana. Para hacerlo, date la vuelta y métete por la puerta, para llegar al cuarto en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él. El señor de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado, te enseñará una canción: El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando lo hayas tocado, Link abandonará su estado de Deku Scrub y regresará a la normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub. Agarrarás la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora. La máscara de Majora posee increíbles poderes, poderes malvados que absorberán a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El señor de las máscaras te lo suplicará. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre verás una estatua que se parece a un búho. Pégale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras salvar tu juego hasta la próxima vez que juegues basta con que hables con la estatua. De esta manera no te regresarás el primer día al salvar. Luego, deberás obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego quítate la máscara y habla con Jim. Después, encuentra a los cinco miembros que se esconderán (Se esconden en los mismos lugares que antes): 1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town. Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarán el Bombers Notebook, el cual te sirve para guardar información interesante que te ayudará a completar algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego. Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todavía te acuerdas de la combinación que te dieron cuando eras un Deku, acude con el niño que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la contraseña y entra a la cueva/túnel. Después de esto sal de ella (regrésate a donde estaba el niño) y Jim te obsequiará el Bombers Notebook. (Contribuído por Odysseys Jubei) Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados en la sección de Piezas de Corazón de esta guía. También te recomiendo que consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha máscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer día. A una señora le robarán su bolsa. Dale un espadazo al ladrón para que la tire. La señora te agradecerá y te obsequiará la Blast Mask. También, en el siguiente día estará vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees. Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que sería conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural. Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala en North Clock Town. Te darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo). Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran Hada, y te obsequiará la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las hadas perdidas en los Templos más fácilmente. Si lo crees conveniente, cómprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall. Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el día. Revienta su globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dará el de Clock Town. Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees. Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask, la cual te permite correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el señor que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch. Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a la derecha, y sigue hacia adelante. Verás un acceso, que se encuentra entre dos postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aquí le podrás comprar mapas a Tingle. Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk Road que da a Romani Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En el tercer día, la roca ya estará destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch. Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la izquierda). Al final, verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte a la que tiene las gallinas dibujadas. Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá que le gustaría ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask, y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en gallinas. Ya que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny Hood. Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar el primer templo. _\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ ( | | | | ) ( | | | | ) /\ ¯ ¯ /\ WOODFALL /\ ¯ ¯ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.III EN BUSCA DEL PANTANO VI.III =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Te recomiendo que inicies desde el día 1 para que tengas suficiente tiempo para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canción del Song of Time al revés para que el tiempo empiece a transcurrir más lento. Estarás en South Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con él (en tu forma de niño), y te dejará pasar. Sal de Clock Town. Ahora te encontrarás en Termina Field. Aquí debes de seguir hacia adelante, metiéndote por un tronco que parece un túnel pequeño. Casi hasta el final llegarás a un árbol, y empezará una película, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael encontraron al Skull Kid llorando porque no tenía amigos. Debido a esto, Tatl y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. Así continuaron hasta que el Skull Kid dejó inconsciente al señor de las máscaras, y le robó la máscara de Majora. Poco tiempo después Tatl se hizo tu hada. Ya que tengas control de Link otra vez, deberás de meterte por el acceso que se encuentra cerca del árbol. Entrarás a un área con varios Chuchu. Te recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener ítems, como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la derecha (por donde está Tingle), hasta que llegues a los pantanos. Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) verás una película en la que se muestra dicha área. Como te podrás dar cuenta, el agua no se encuentra en óptimas condiciones, y te dañará si la tocas (en tu forma de niño). Al frente verás una cabaña sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaña. Adentro descubrirás que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que necesitarás ir a buscarla. Sal de la cabaña, y busca en el área una estatua del búho. Pégale con tu espada para activarla. Ahora, acércate al agua y busca unas hojas que se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, conviértete en Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del área. Aquí verás que hay un jarrón grande que saca humo. También verás que hay un acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Métete por ahí (Ya te puedes quitar la máscara del Deku Scrub). Te enfrentarás a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor llegarás a un grande área circular. En medio se encuentra una laguna, con un árbol en el centro. En la cima del árbol hay una casa en forma de jarrón. Llega hasta el árbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ahí, y te dirá que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrás de la tienda. Sal de la tienda de las brujas, y dirígete hacia atrás. Cáete a la laguna, y luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrarás un letrero que dice Woods of Mystery. Métete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods of Mystery. Ahí verás a un chango. Acércatele y te dirá que lo persigas. Hazlo. Si no lo persigues, terminarás perdiéndote y regresando al inicio. Si lo sigues correctamente, te llevará hasta la bruja que has estado buscando. Si es el primer día, el camino que sigue el chango es: Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda. Si es el segundo día, el camino que sigue el chango es: Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha. Si es el tercer día, el camino que sigue el chango es: Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha. Cuando llegues a donde está Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dirá que el Skull Kid le pegó y desde ese entonces no se ha podido mover. Te pedirá que le des algo, pero todavía no lo tienes, así que no le des nada. Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres túneles con los letreros sales automáticamente). Estarás de vuelta en el Southern Swamp. Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna) y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita ayuda, te obsequiará una botella con una poción roja (Red Potion). Regresa a los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con ella, y cuando te pida la poción, dásela. Koume se tomará la poción y se recuperará. Como una muestra de su agradecimiento, te dirá que si la visitas en el Swamp Tourist Information te regalará un viaje en lancha gratis (Koume es la guía). Como podrás inferir, necesitarás tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y métete a la laguna. Ahí saca tu botella para obtener Spring Water, la cual necesitarás más adelante. Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaña que se encuentra sobre una plataforma elevada). Métete, y habla con Koume (se encuentra detrás de una taquilla). Te dirá que te permitirá subirte a la lancha sin ningún costo, y también te notificará que tienen una promoción especial, en la cual puedes fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y enseñársela al señor para que te de algo (Si es que le gusta al señor la foto). Te obsequiará la Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras. Ahora aparecerás sobre la lancha, e iniciará el recorrido por los pantanos. No te podrás mover mientras esté el recorrido en proceso, solamente podrás voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matará a un Big Octorok, y luego te dirá que has llegado al Deku Palace. Se te preguntará si quieres desembarcar. Dí que sí, y luego salte de la lancha. Verás que hay un chango que se meterá en un acceso. Síguelo para entrar al Deku Palace. De aquí en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma Deku Scrub, ya que estarás en un área exclusiva para Deku Scrubs. Hacia adelante verás unas plataformas que te sirven como puente, y al final de ellas estará el palacio. Habrá dos Deku Scrubs a la entrada del palacio. Habla con ellos, y te dirán que te dejarán entrar para ver al Rey. Estarás en un área como el que se muestra abajo. 2 _| |_ @: Guardias Deku Scrubs | | 1: A Pieza de Corazón _| |_ 2: A Rey Deku 1 _ _ 3 3: Vendedor de Magic Beans | | 4: A hoyo para Magic Bean | | 5: A Woodfall Temple | @ @ | 6: A Cuarto Secreto 4 (Solamente disponible 6 | | después de salvar a la | | 5 Princesa Deku) Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor, y métete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra en la cárcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del cuarto. Aparecerá un chango que te dirá que para rescatar a su hermano necesitas obtener una Magic Bean. Si quieres obtener una Pieza de Corazón primero, sigue el camino que se marca con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrarás siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitarás esquivar a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Tírate por el hoyo, y llegarás a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te dará una muestra gratis de Magic Bean. En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean ahí, y echarle agua. La planta que salga te llevará hasta donde hay un cofre con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la botella mientras estás metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener 1 Magic Bean y Spring Water en tu botella. Regrésate hasta el área principal desde la que accesas los diferentes cuartos. Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deberás de irte hacia la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del área. Ahí verás una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean, y échale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes plantar Magic Beans en la forma de niño). Ahora, trépate a la planta, y te elevará hasta un corredor. Métete en él, y al final déjate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower. En esta área te deberás de meter en las Deku Flowers de las plataformas, teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No necesitas matar a ningún Deku Scrub en específico, pero si lo sientes necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirándoles Deku Nuts) o con la burbuja. El truco para pasar esta área es saltar de Deku Flower a Deku Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada más ten cuidado con que sus semillas no te peguen. Después de volar de plataforma a plataforma, llegarás a una plataforma que se elevará y te llevará a donde está encarcelado el chango. Habla con el chango, y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras estés cerca de él. El chango te enseñará la canción que hace que Woodfall Temple se eleve. El te enseñará el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para despertar a personas. Poco después, los guardias te agarrarán y te regresarán al área principal. Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Métete en la Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple. Terminarás llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra una Dragonfly, y un poco después otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado hacia arriba le pegarás y la eliminarás. Aquí debes de saltar de flor a flor, utilizando las Deku Flowers para volar. Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrás ver una plataforma, y un búho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente te hablará el búho. Te dirá que no cree que sea bueno que sigas hacia el templo, ya que los pantanos están destinados a perecer, al igual que todo Termina. Sin embargo, si tienes la valentía para seguir hacia adelante, te dejará una canción que te servirá para volar hasta las estatuas de los búhos que se encuentran en ciertos lugares de Termina. Cuando se haya ido el búho, lee la inscripción que se encuentra en la piedra sobre la que estaba parado. Aprenderás el Song of Soaring (Canción de Volar). Luego, métete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra del otro lado de la cascada. Ahí verás un acceso. Métete para llegar a Woodfall. Aquí es muy importante que siempre traigas puesta la máscara del Deku Scrub, ya que si te caes al agua, evitará que te envenenes con ella. A la derecha verás una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta él, y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops. Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrás. Luego, avanza y vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matarás con facilidad. Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecerá una Deku Flower. Métete en ella y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual también se encuentra un Mad Scrub. Mátalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub adicional. También elimínalo, y métete en su Deku Flower. De aquí vuela hasta una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del búho. En el centro de dicha plataforma verás un emblema en el piso. Párate sobre él y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve. Métete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el Templo (esquiva los Fireflies). Verás un acceso. Métete por él para entrar a Woodfall Temple. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.IV Woodfall Temple VI.IV =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones, existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual es, en mi opinión, el más difícil de los 4 jefes de templo). Si te matan y traes un hada adentro de una botella, la hada te revivirá. Si tienes la Fairy Mask, sería bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez. Aparecerás en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En dichos troncos encontrarás Deku Flowers, las cuales tendrás que utilizar para volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada perdida venga hacia ti. Luego, métete en la primera flor (siendo Deku Scrub), y vuela hasta el tronco más cercano. Ahora, métete en la flor a la que llegaste para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por último, deberás de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta. Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma. Si te caes en dicho cuarto, te empezarán a atacar varios Black Boes. Gira para eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera plataforma. Abre la puerta. Hacia tu izquierda verás un Deku Baba. Mátalo para recibir un Deku Stick. Cerca de donde estaba verás un camino de madera que desciende. Síguelo para llegar hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy. Ahora regrésate hasta la plataforma en la que está la puerta por la que entraste. Deberás saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruye los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la plataforma en la cual se encuentra una puerta, y ábrela. Te encontrarás en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower. De aquí, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes. Abre el cofre para obtener tu primera llave pequeña (Small Key). Salta a una de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta. Entrarás a un cuarto con tres Snappers. La única forma conveniente para que los elimines es metiéndote en una de las flores, y cuando el Snapper se encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le pegues. Quizá primero tengas que agarrar la atención de un Snapper para que te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers, aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el mapa. Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que estés en él, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con la puerta bajo candado. Ábrela utilizando la llave pequeña que traes. Habrás entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la toques. A la mitad del camino hay una intersección. Primero, empuja el bloque que está ahí hacia atrás. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con la Skulltula. Mátala utilizando una burbuja, y se convertirá en la quinta Stray Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con el bloque otra vez. Ahora lo deberás de empujar hacia la puerta por la cual entraste al cuarto. Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick (forma de Link-niño). Deberás de correr con el palo encendido hasta la otra antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la antorcha, guarda el palo y luego vuélvelo a sacar para encenderlo otra vez. Sube las escaleras y enciende la antorcha que ahí se encuentra. Probablemente te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traías el Deku Stick encendido. Si no te mueves rápido, las mariposas te pican. Regrésate hasta donde está la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta que se encuentra cerca. Entrarás a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly. Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brújula (compass). Salte del cuarto. Dirígete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrás que encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que llegues a la plataforma con la telaraña. Quema la telaraña utilizando la flama del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras. Llegarás a un corredor largo. Tatl te dirá que puede sentir mucha maldad en el cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta manera elimines a todos los Black Boe que hay en el área (Son como 20 Black Boes en total). El corredor te llevará a un cuarto en forma de hexágono, en el cual también hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black Boes, se te enseñará que ha aparecido un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy. Ahora, te darás cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del cuarto en forma de hexágono. Necesitas encender esas antorchas utilizando un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberará la puerta. Ábrela. Entrarás a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te podrás imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caerás al piso. Para empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y perderás vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto). Lo más conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ahí elimines a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor). Salta a la segunda plataforma, y de ahí vuela a la plataforma con el acceso. Métete al acceso para bajar unas escaleras. Habrás llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora estás en el nivel de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destrúyela, y agarra dicha hada. Regrésate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue por el otro camino, para que presiones un switch. Esto hará que aparezcan escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto. Atrás del switch hay una puerta. Ábrela. Sigue el camino hasta llegar a otra puerta. También ábrela. Adentro te enfrentarás a un Dinofols. No pelees contra él en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecerás. Debes de pelear contra él siendo Link-niño. Pégale con la espada, y apártate un poco, ya que empezará a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acércate y pégale. Luego retírate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque, es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el Hero's Bow. Sal del cuarto. Acércate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante. Verás un ojo en el otro extremo del cuarto. Presiónalo para hacer que la Deku Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y, consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo verás una figura dibujada en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destrúyelo con una flecha para obtener la octava Stray Fairy. Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Métete a la flor, y utilízala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el switch-ojo. Ahí verás una puerta. Ábrela. Te enfrentarás a un Gekko. Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritará para llamar a un Snapper. Daña al Snapper como normalmente lo haces (metiéndote a una flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldrá volando. Enfócalo, y pégale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al Gekko como al Snapper. Esto hará que se libere la puerta del fondo. Ábrela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate al cuarto con la Deku Flower que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta (la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde está el switch que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor. Deberás de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la flor se abrirá y se elevará. Adicionalmente, se descontaminarán todas las aguas del templo, por lo cual ya podrás nadar en ellas. No saltes a la flor todavía. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower (cerca de una puerta con barrotes). Métete a la Deku Flower, y vuela hasta un switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el switch, y caerá un cofre. Ve hasta el cofre y ábrelo para encontrar la novena Stray Fairy. Ahora ve a la puerta que estaba con candado. Ábrela para volver a entrar al cuarto con agua y un camino de madera con una intersección, en la cual se encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se encuentra una Stray Fairy. Rómpelos con flechas. Debajo de la intersección hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla. Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrás obtenido la décima y onceava Stray Fairy. Regrésate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal manera que caigas en uno de sus pétalos. Lo que tienes que hacer ahora es un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se liberá la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en la parte de arriba del cuarto. Ábrela. Entrarás al cuarto con la puerta del Jefe. También hay muchas Stray Fairies en este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras están en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrás que destruir las burbujas para poder agarrarlas. Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines. Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma de la derecha. Sigue haciéndolo hasta llegar a la penúltima plataforma en los lados. De aquí, dispárale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ahí, métete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en una de las plataformas que tenían fuego. Métete en esa Deku Flower, y vuela hasta la siguiente plataforma. Métete en la última Deku Flower, y vuela hasta la puerta del Jefe. Ábrela para enfrentarte al jefe. ============ Jefe: Odolwa ============ Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes pocos corazones, es un jefe difícil de matar. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego, pégale. El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. Una vez que ya esté muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazón, y luego métete en el portal para continuar. Ubicación de las Stray Fairies (Hadas Perdidas) 1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti. 2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los troncos-plataformas. 3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy si lo eliminas. 4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto verás una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra dentro de uno de los jarrones. 5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una Skulltula. Mátala para que aparezca la quinta Stray Fairy. 6) En el cuarto oscuro que tiene un montón de Black Boes. Al eliminar a todos los Black Boes aparece un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy. 7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Verás una burbuja con la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti. 8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay un ojo. En la pared, verás unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas figuras hay un panal. Pégale con una flecha para destruirlo, y hacer que aparezca la séptima Stray Fairy. 9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor Gigante. Al presionarlo, caerá un cofre en una de las plataformas. Abre el cofre para obtener la novena Stray Fairy. 10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersección, en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos del cuarto, pégale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la máscara de la hada para que vaya hasta ti. 11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pégale a los panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan. 12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja sobre una de las plataformas con fuego. Pégale con una flecha a la burbuja para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta ti. 12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.V Regresando a la Princesa VI.V =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha niebla. Aquí encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te enseñó una nueva canción, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo. Ahora, Tatl se disculpará por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a irse, escucharán un ruido que proviene de atrás del templo. Ahí verás que hay un cuarto, con el acceso a él bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas utilizando tu espada. Llegarás a donde está la Princesa. Después de hablar con ella, te pedirá que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y métela adentro de ella. Ahora, sal del Templo utilizando la única salida que hay. Al salir, te darás cuenta que ya no hay enemigos en el área, y que el agua ya no está envenenada. Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata of Awakening para hacer que surgiera el templo. Ya que te encuentres donde está el emblema, métete a la Deku Flower y vuela hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Métete en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las hadas perdidas. Se formará la Gran Hada del Poder, la cual te otorgará un ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botón B para empezar a enfocar tu energía, y luego suelta el botón B para girar con tu espada. Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegarás hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazón. Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Tírate al agua, y nada hasta el palacio. Métete, y cuando llegues con los guardias, habla con ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vacía la botella enfrente de él. La princesa saldrá, y regañará a su padre. Por último, liberarán al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dirá que te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha cuando pasas por donde están los guardias del palacio. Si tienes la máscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazón, ve y habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitarás pegar a más de 10 blancos para obtener la pieza. Toca el Song of Time para regresar al Día Uno y salvar todo tu progreso. _\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ ( | | | | ) ( | | | | ) /\ ¯ ¯ /\ SNOWHEAD /\ ¯ ¯ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.VI EN BUSCA DE LA MONTAÑA VI.VI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Tu próxima aventura será hacia el norte, en busca de las montañas. Sal de Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia adelante deberás de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y bombas. Ya que las tengas, acércate a los bloques azules, y a la izquierda de ellos verás una rampa que desciende. Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Verás un Dodongo. No le prestes atención, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto de la que acabas de utilizar. Subirás por esta rampa. Sigue subiendo hasta que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te darás cuenta que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba de los bloques de hielo. Pégale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrás avanzar. Hazlo, y entrarás a un camino lleno de nieve. Aquí deberás de avanzar. En tu trayecto, te aparecerá un Blue Tektite. Con tres espadazos lo deberías de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo para defenderte, o pégale con la espada antes de que se impacte contra ti. Después de haber avanzado un poco, llegarás hasta unas bolas de nieve gigantes que están bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosión. Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock Town, en la Bomb Shop), o explótate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village. A la izquierda habrá un Goron con una máscara de una rana. A la derecha de él hay un pequeño puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al cruzar ese puente verás una estatua del Búho. Activa la estatua. A la derecha de la estatua hay un cuerpo de agua pequeño, con unas plataformas. A la derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village. En el centro del Mountain Village hay una cabaña. Esta cabaña es el Mountain Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este área. Necesitas tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por dicho camino llegarás a un área con varios puentes que unen las plataformas. También, Tingle se encuentra en este área. Al caminar un poco, te aparecerá un Blue Tektite. Elimínalo. Deberás de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecerán White Wolfos. Elimínalos de la misma manera que eliminarías a un Wolfos. Cuando entres al Goron Village, deberás de ir hacia adelante, pasando por un Goron y descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los Gorons. Ahí verás al búho grande. Cuando te acerques al búho, él te dirá que necesitas salvar a los Gorons, ya que si no ellos morirán congelados. Te dirá que si lo acompañas al Santuario de los Gorons, podrás obtener algo te será muy útil. Si te das cuenta, el búho empezará a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado del precipicio. Mientras lo hace, irá dejando caer plumas, las cuales se quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han caído en plataformas invisibles. Lo único que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para llegar hasta donde está el santuario. Cuando llegues hasta él, el búho se sorprenderá y se irá. Métete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se encuentra en el centro. Obtendrás el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad, con la cual podrás ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se encuentran en el santuario, encontrarás dos cofres. Uno tiene un Rupee de 50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible custodiando uno de ellos. Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrás ver las plataformas que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, verás que hay un fantasma (si traes equipados los Lens of Truth). Habla con él, y te pedirá que lo sigas. Tendrás que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ahí se elevará donde está el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado, te darás cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos que te servirán para subir hasta arriba. Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera intersección te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera, a la derecha. Sube un poco más y llegarás hasta arriba. Ahí verás a un Goron y a otro congelado. No les prestes atención y métete a la cueva. Aquí activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba verás al fantasma Darmani. Háblale, y te dirá que siente lástima por su muerte, y que quiere que alguien cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares. El fantasma desaparecerá y te dejará la Goron Mask. Agárrala, y póntela. Si quieres información sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a leer las inscripciones que se encuentran sobre la lápida. Ahora deberás de jalar la lápida hasta atrás, de tal manera que deje expuesto un drenaje. De ese drenaje empezará a brotar agua. Saca tu botella y llénala con la agua. Se te notificará que tienes Hot Spring Water. El tiempo que el agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitarás moverte rápido y utilizar el agua caliente antes de que se descongele. Quítate la máscara del Goron. Sal de la cueva y tírate hacia abajo. Deberás de ir hasta el área en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar a la Aldea Goron. Ahí, en la última plataforma a la que te llevan los puentes, verás que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre él para que se descongele y revele un hoyo. No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ahí habla con el Goron para que te abra la puerta que te permitirá entrar al lugar en el que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la puerta, métete a adentro. Este lugar también tiene el nombre de Santuario de los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando llegues hasta arriba, busca un acceso y métete. Aquí se encontrarán varios Gorons y un bebé Goron llorando. Ponte la máscara y habla con todos ellos, incluyendo al bebé. Ahora necesitas salirte del Santuario y regresar hasta el área en la que se encuentra Tingle. Métete por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro verás que hay más agua caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo, y déjate caer hacia los lados. Aquí deberás de destruir las Bolas de Nieve. Hay una Bola de Nieve que es más grande que las otras. Para ser más exactos, esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puñetazo. Verás que la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Descongélalo utilizando la Hot Spring Water. Habla con él (en tu forma de Goron) hasta que saque un tambor y te enseñe la Lullaby Intro. Necesitas regresar hasta donde se encuentra el bebé llorando. Cuando llegues con él, párate enfrente de él y toca la Lullaby Intro (con los tambores de Goron). El bebé recordará la canción, y la completará, convirtiéndola en la Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo. Regresa hasta Mountain Village. Aquí, deberás de meterte por el acceso cerca de donde se encuentra la estatua del búho. Entrarás a un área con unos cuantos Ice Keese. Aquí deberás de ponerte la máscara de Goron y girar hasta que te salgan picos. Ya que tengas los picos, podrás saltar de plataforma a plataforma, utilizando las rampas pequeñas de madera. Ten en cuenta que destruirás cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino. Sigue rodando hasta que salgas de esa área. Ahora habrás entrado a Snowhead. Verás una película en la que se enseña un fuerte viento soplando donde se encuentra el camino. Primero, pégale con la espada a la estatua del buho. Luego, ponte la máscara de Goron. Activa los Lens of Truth y verás que el viento proviene de un Goron, quien realmente está soplando sobre el camino. Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que puedas pasar sin ningún problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al área circular, procede hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecerán un par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa. Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de salir volando fuera de la plataforma. Al final de la rampa llegarás a un acceso. Métete por él para entrar al Templo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.VII Snowhead Temple VI.VII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Entrarás a un cuarto pequeño. Te aparecerán unos White Boes. Elimínalos. A continuación, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante (tendrás que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caerá al suelo y te permitirá accesar un nuevo cuarto. Aquí te aparecerá un White Wolfos. Elimínalo, y abre la puerta de la derecha (es la única que puedes abrir). Ahora te encontrarás en un cuarto grande, que se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del cuarto, y de ahí pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras. Dirígete hacia donde está el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el hielo, mirando hacia el puente. Deberás de rodar por el puente, para que cuando te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente y llegar a la plataforma con la caja. Quítate la máscara y salta a la plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Métete en él, y llegarás a un cuarto con un ratón que trae una bomba. A tu derecha encontrarás una Stray Fairy. A tu izquierda está el cofre con el mapa. Ábrelo. Ahora regrésate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava. Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha verás una puerta. Ábrela. Entrarás al cuarto principal del Templo. De aquí, sigue hacia adelante, para llegar a una puerta son un marco amarillo. Ábrela, y entrarás a un área que parece estar sola. A tu izquierda verás que hay unos bloques metidos en la pared. Jálalos, y muévelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los bloques caerán un poco y activarán un switch que hace que aparezca un cofre en el cuarto. Ese cofre todavía no lo puedes agarrar. Cuando moviste los bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Métete en ese cuarto, y encontrarás un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Ahora te deberás de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para volver a entrar al área principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrarás al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con borde azul. Ábrela, y habrás regresado al primer cuarto. Te aparecerá un White Wolfos. Mátalo. Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequeña. Entrarás a un cuarto con dos White Wolfos. Elimínalos, y luego abre el cofre que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrás la brújula (compass). Ve al fondo del cuarto. Aquí verás que la pared está bastante extraña. Pon una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que te metas a él, arriba de donde acabas de explotar verás una caja. Explótala con una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora sí metete por el acceso. Subirás hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se encuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo, necesitarás pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que se encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, romperán el hielo azul que se encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de roca al siguiente. En una de las paredes de la derecha verás que hay una decoración. Pon el Lens of Truth, y verás que realmente hay un cuartito ahí. Métete en él y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ahí, y prosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre con bordes de oro. Ábrelo para encontrar la segunda llave pequeña. Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrarás a un cuarto en el que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ahí se encuentran. En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primero tendrás que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de color amarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron). Se elevará una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) para llegar a una piedra colorada verde. Impáctala. Se elevará una piedra colorada verde y pequeña en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilla del centro del cuarto e impáctala. Por último, súbete a la piedra pequeña verde para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta. Abre la puerta. Ahora entrarás al cuarto principal (el cuarto más grande) otra vez, pero ahora estarás en un nivel más arriba. Hacia adelante verás un especie de puente que se termina en el centro, y continúa un poco después. Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el puente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente. Ya que te encuentres del otro lado del puente, deberás de ir a la derecha. Si te das cuenta, cerca de la pared hay un corredor de nieve que te lleva hasta el lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde está la nieve para llegar al otro lado del cuarto. Aquí verás una puerta. No te metas. Voltea hacia adelante, y verás otro puente. Crúzalo, de la manera que hiciste anteriormente, y abre la puerta a la que llegues. Te enfrentarás al Subjefe Wizrobe. Es muy fácil de derrotar. No te le acerques mucho, y cuando aparezca, enfócalo y lánzale una flecha. Si no eres lo suficientemente rápido, te lanzará una ráfaga de hielo, la cual te congelará si te pega. Para esquivarla, simplemente corre hacia algún lado. Después de unos golpes, Wizrobe cambiará de técnica. Ahora aparecerán hologramas de el en los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es real (el que se ve más fuerte). Corre hasta él y pégale con la espada, o dispárale una flecha. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecerá un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro lado del cuarto, y abre la puerta que ahí se encuentra. Entrarás a un cuarto con un Freezard, y cerca de él un ojo congelado. Si le pegas con una flecha de fuego, se descongelará, y al activarse hará que se suba una plataforma desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, verás unas plataformas pequeñas al fondo. Utilízalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre que contiene una Hada perdida. Déjate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. Métete por el acceso que te llevará a abajo. Te encontrarás en el cuarto que tiene lava y a los tres Freezard. Aquí, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la derecha. Mata al Freezard que aquí se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de fuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina al tercer (y último) Freezard. Esto hará que aparezca un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Ahora, sal del cuarto utilizando la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja. Aquí, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirígete hacia la izquierda, y pégale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo. Abre dicha puerta. Regresarás al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha (la que estaba con candado). Entrarás otra vez al cuarto con los dos White Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego descongela el hielo. Presiona el switch. Harás que aparezca un cofre. Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareció el cofre. Súbete a él, y salta al cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy. A continuación, déjate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta que ahí se encuentra. Llegarás al cuarto en el que obtuviste la primera llave pequeña. Si moviste correctamente los bloques, habrá un cofre en la plataforma del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a él. Ábrelo para obtener una Stray Fairy adicional. Regrésate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aquí te volverá a aparecer el White Wolfos. No le prestes atención, y abre la puerta con el borde rojo. Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran congeladas. Descongela la que prefieras, y métete. Entrarás a un cuarto amplio, con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto hará que aparezca un cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta de en medio. Llegarás a un cuarto pequeño con un switch que puedes impactar. Hazlo para hacer que la columna central se eleve. Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en el lado oeste del cuarto. Regresarás al cuarto principal. Métete al cuarto con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta llegar a la plataforma con la caja. De ahí salta a la plataforma con el acceso que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegarás a un cuarto con un Real Bombchu. Súbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto, elimina al Freezard de arriba, y pégale al ojo con una flecha de fuego. Esto hará que se eleve la plataforma. Cuando esté arriba, salta hacia donde está la puerta. Ábrela. Estarás de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegarás a un acceso congelado. Descongélalo, y métete. Te llevará de vuelta al cuarto principal, pero en un nivel más arriba. Hacia la derecha verás un camino de nieve. Necesitas rodar por él para llegar hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la última llave pequeña que conseguiste. Habrás entrado a un cuarto con un par de Eenos. Elimínalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego busca una decoración en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of Truth y verás que detrás de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pégale con una flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirás. Te encontrarás en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertirá en un hada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estarás otra vez en el cuarto principal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. Ábrela, y te enfrentarás otra vez con el Subjefe. La única diferencia es que ahora tendrá 7 cuadros para teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberará la siguiente puerta. Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. Ábrelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevará de vuelta al cuarto principal. Aquí, párate sobre la columna que se elevó de tal manera que estés viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando lo ubiques, salta hasta él, de tal manera que caigas dentro de él. Ahí habrá un cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy. Ahora déjate caer hasta abajo. Aquí busca entre la lava un switch. Ponte la máscara de Goron y presiónalo. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener la última hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevará un nivel más arriba. Métete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul. Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegarás al cuarto con el Real Bombchu. Párate en la plataforma central, pégale al Freezard con una flecha de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevará. Salta hasta donde está la puerta y ábrela. Estarás de vuelta en el cuarto principal. Aquí, avanza hacia adelante hasta llegar al pilar que se elevó. Te darás cuenta que hay un bloque que es de color diferente al resto del pilar. Pégale (en tu forma Goron) una vez para que caiga un poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te lleva hasta el nivel de arriba. Aquí pégale a los dos bloques de color diferente para destruirlos. Regrésate al nivel de abajo, y pégale al último bloque de color diferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto de arriba. Si lo hiciste bien, el pilar se encontrará a tu nivel, por lo cual podrás cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve. Si lo hiciste mal, tendrás que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que se baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuarto principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar de vuelta). Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve, hazlo, y destruye dichas bolas. Llegarás a un acceso. Métete, y subirás hasta el nivel de arriba. Aquí, ponte la máscara de Goron para rodar al otro lado, en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente lograrás cruzar si tienes picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe. ========== Jefe: Goht ========== Aquí, a tu derecha, verás un monstruo congelado. Pégale con una flecha de fuego para descongelarlo. Se te informará que te enfrentarás al Jefe Goht, quien es un monstruo mecanizado enmascarado. Goht es my fácil de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos. Ponte la máscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente tócalo mientras traigas los picos para dañarlo. Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si estás detrás de él, sigue rodando con los picos hacia él para dañarlo aún más. Si no logras quedar en una posición en la que puedas rodar hacia él cuando está tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta él, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines. Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se volteará y te empezará a disparar una ráfaga de energía, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras hacia atrás, las cuales te sacarán volando. Después de unos golpes, empezará a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Después de eso, cuando esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te dañarán y te aventarán. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados. Método Alterno: en vez de perseguirlo como Goron le puedes lanzar flechas de fuego cada vez que pase por donde este la puerta (por donde entraste). Cuando el Jefe pase por ahí, lánzale una flecha de fuego. Si requieres magia, espera a que pase y luego ve y rompe un jarrón verde, y regrésate a donde está la puerta para continuar lanzándole flechas. (Contribuido por: Erick Alejandro Flores) Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Corazón, y luego agarra la máscara. De nuevo serás llevado al lugar en el que te encuentras con los guardianes de los Templos. Tatl intentará comunicarse con ellos, pero fallará. Serás regresado al Mountain Village. Como te darás cuenta, al eliminar al jefe se derritió todo el hielo que cubría la región. UBICACIÓN DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS) 1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra dentro de una burbuja en el pilar del centro. Pon el Lens of Truth para buscar la apertura por la que le puedes pegar con una flecha, ya que hay paredes que no se ven normalmente a los lados de la burbuja. 2) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras que te llevan al cofre con el mapa. 3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene a un Freezard y un ratón que trae una bomba. La hada se encuentra del lado opuesto al cofre. 4) En el primer cuarto a la izquierda, en el cual hay dos White Wolfos. En dicho cuarto obtienes la brújala (el compass). Explota la caja que se encuentra cerca del fondo del cuarto para encontrar la hada perdida. 5) En el cuarto en el que hay varias plataformas de roca con bloques de hielo azul. Ahí necesitas pegarle al hielo en el techo para que destruya los bloques de hielo que te congelan. A la derecha, verás una decoración en la pared. Utiliza el Lens of Truth, y verás que ahí hay un cuartito. Métete y abre el cofre para obtener la Stray Fairy. 6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las piedras coloradas. Voltea hacia el techo en el centro del cuarto. Ahí verás un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray Fairy. 7) En el cuarto con el Freezard y el Real Bombchu (donde encontraste el cofre con el mapa). Desde el segundo nivel de dicho cuarto, activa el Lens of Truth y verás unas plataformas pequeñas. Utilízalas para llegar hasta un cuartito en la parte de arriba. Abre el cofre que ahí se encuentra para encontrar el Stray Fairy. 8) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos. Descongela el hielo con flechas de fuego. Presiona el switch, y mueve el bloque para llegar a la plataforma en la que se encuentra el cofre. Ábrelo para obtener la Stray Fairy. 9) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos, mueve el bloque de tal manera que cuando te subas a él puedas saltar a la plataforma con la puerta. Ábrela, y entrarás al cuarto donde obtuviste la primera llave pequeña. Si moviste los bloques correctamente en este cuarto, habrá un cofre en la plataforma del otro lado. Salta sobre los bloques y llega hasta él. Ábrelo para obtener la Stray Fairy. 10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay tres Freezard. Elimínalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy. 11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoración en la pared, y luego pon el Lens of Truth para revelar una burbuja detrás de la pared. Revienta la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti. 12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos). 13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos). 14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto principal, dirígete hacia la parte noroeste de dicho cuarto. Pon el Lens of Truth, y verás que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku Flower. Tírate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ahí verás un cofre. Ábrelo para obtener la Hada Perdida. 15) En la planta baja del cuarto principal, donde está la lava. En la lava verás un switch. Presiónalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre para obtener al hada perdida. Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowhead y las dejes en la Fuente de la Gran Hada. La fuente se encuentra en el área donde está la rampa que tomas para llegar al templo. No te subas a la rampa, y busca una cueva. Métete, y ahí acércate a la fuente para regresar a todas las hadas perdidas. Aparecerá la Gran Hada de la Sabiduría. Ella te incrementará la longitud de tu barra de magia; ahora será lo doble de larga. Ya que lo hayas hecho, toca la Canción del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar al primer día. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.VIII Recuperando a Epona VI.VIII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Te recomiendo que inicies en el primer día lo siguiente, ya que a Epona solamente te la dan en dicho día. Toca el Inverted Song of Time para hacer que el tiempo corra más lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardián se duerma, y luego avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple. Se te informará que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, serás llevado al cuarto en el cual peleas contra él. Párate sobre el el emblema para ir con el jefe. Pégale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimínalo como lo hiciste la vez pasada. Métete en el portal azul para regresar a Mountain Village, pero ahora todo estará descongelado. Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ahí, en la parte norte de la aldea, verás una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul que mantenía bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo, ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, verás un letrero que te indica que ahí es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de los Gorons). Métete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un Goron gigante. Ponte la máscara Goron y habla con él. Te dirá que te pondrá a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba será en explotar la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron). Cuando te dé el Powder Keg, agárralo y aviéntalo a la plataforma que se encuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta donde aventaste el Powder Keg. Agárralo y vuélvelo a aventar, pero ahora de tal manera que caiga en la plataforma que se encuentra después de la segunda rampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva. Ahora deberás de cargar el Powder Keg hasta el área en la que se encuentra Tingle. Ya que te encuentras en dicha área, necesitas llegar hasta el extremo que va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No le prestes atención a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite. A tu derecha verás unas rampas muy similares a las que había en la cueva en la que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma técnica para llevar el Powder Keg a la cima de las rampas. Ahí habrá una plataforma con una roca gigante. También estará ahí el Goron niño que no dejaba de llorar. Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (o pégale con una flecha para hacer que explote más rápido). Ya que hayas roto la roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con él para que te dé otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estará encendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un ítem. Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada a una espada superior que tiene más poder y es más larga. La explicación para hacerlo se encuentra en su sección correspondiente (ve el índice para encontrarla). Nótese que no es obligatorio que lo hagas. También puedes conseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Esto tampoco es obligatorio que lo hagas. Lo que sí es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante el día del primer día. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicado en el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegarás a Milk Road. En Milk Road te darás cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada. Pon el Powder Keg que te dió el Goron gigante ahí (si te lo gastaste, o no lo tienes en inventario pero sí tienes la habilidad para cargarlo, el goron gigante te venderá otro; en la Bomb Shop de Clock Town también los puedes cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldrá corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote, la roca explotará también. Métete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirígete hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ahí verás a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una niña. Habla con ella (no traigas ninguna máscara puesta), y te contará que pasará algo muy malo en la noche. Te tratará de pedir que le ayudes. Dile que sí, y luego te hará que destruyas, montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del área, los globos aparecen como puntos blancos en él. Ya que logres pegarle a los 10 globos, ella te enseñará la canción de Epona. ¡Acabas de conseguir a Epona! Te darás cuenta que estás comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrás obtener una máscara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo quieres hacer, la explicación se encuentra en la sección correspondiente (Ve el índice para identificarlo). Toca la Canción del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer día (No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas). _\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ ( | | | | ) ( | | | | ) /\ ¯ ¯ /\ GREAT BAY /\ ¯ ¯ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.IX En Busca del Océano VI.IX =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Inicias otra vez desde la mañana del primer día. Toca la Canción Invertida del Tiempo para hacer que el tiempo fluya más lentamente. Ahora necesitarás ir al Oeste, hacia donde queda el océano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field, toca la Canción de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti. Súbete a Epona, y luego hacia adelante verás una rampa que desciende, la cual te lleva a un área con arena. Sigue el camino, y llegarás a una parte donde hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rápidamente y, cuando te acerques a las bardas, presiona el botón < A > para que Epona vaya más rápido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltará sobre la barda. Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso. Cuando te metas por el acceso llegarás a Great Bay. Aquí avanza hasta que salgas del corredor. A tu izquierda verás dos casas. Ve hacia ellas, y métete en la que tiene los cuadros azules. Habla con el señor que ahí se encuentra. Te dirá que hay un Zora moribundo en el océano (Ya te imaginas que debes de hacer, ¿no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dirá el señor que te lo regalará si le traes una foto de una Pirata Gerudo. Sal de la casa y dirígete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca. Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Verás que en realidad volaban sobre un Zora. Acércate, y el Zora te pedirá que lo empujes hasta la arena. Ponte detrás de él, y presiona el botón < A > para agarrarlo. Luego, empújalo hasta la arena. Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezará a caminar, y luego se caerá al suelo. Corre hasta él y háblale. Te pedirá un favor. Dile que sí lo escucharás. Te dirá que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueron robados por las Piratas Gerudo. Tu misión será recuperarlos. Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezará una película en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Después, morirá y te dejará su máscara. La agarrarás, y ahora cuando te la pongas te convertirás en un Zora. Ponte la máscara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en él, busca una casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfio en su techo. Cuando llegues a ella, pégale a la estatua del búho con tu espada para activarla. Métete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio de Investigación Marina) y habla con el señor que ahí se encuentra. Te dirá que tiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras. Ahora, ¿Dónde están esos huevos de Zora de los que todo mundo habla? Necesitarás ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes el mapa de Great Bay, cómpraselo a Tingle (está volando cerca de la casa). Ahora necesitarás nadar hasta el norte del área, de tal manera que llegues a un área en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte más norte del área). Ahí, necesitarás nadar (deja presionado el botón < A > mientras eres un Zora y estás en el agua). Si buscas debajo del agua, verás que en una de las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujada en ellas. Impáctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (de izquierda a derecha), y se romperá. Revelarás un acceso. Métete para llegar a la Fortaleza de los Piratas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.X Pirate Fortress (4 Huevos de Zora) VI.X =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Habrás entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciará una película en la que se te muestra los alrededores. Te darás cuenta que hay algunos piratas que están sobre unas lanchas, vigilando el agua. En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas se encuentran siguiendo un mismo camino, y después de la cuarta dejan el área sin vigilar. Espérate a que pase la cuarta, y lánzate al agua. Ten cuidado con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botón < R > mientras nadas para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar). Necesitarás nadar hasta el norte del área. Ahí verás una rampa que te lleva a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que tienes que impactar. Ponte la máscara de Goron e impáctalo al piso. Verás que se ha abierto una reja que protegía un tubo de desagüe. Ponte de nuevo la máscara de Zora y nada hasta la parte Sur del área. Ahí busca un tubo grande y métete en él. Llegarás a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque. Jálalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque). Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un segundo bloque. Empújalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el primer bloque otra vez. Ahora lo tendrás que jalar hasta que se encuentre en medio. Sigue el camino, y en la intersección da vuelta a la izquierda. Estarás de vuelta con el segundo bloque. Empújalo hasta el fondo. Sigue el camino para llegar otra vez con el primer bloque. Jálalo hasta donde puedas. Si te das cuenta, habrás creado un atajo que te evitará dar tanta vuelta la próxima vez que entres. Regresa a la intersección y toma el otro camino. Ahí verás un tubo que está echando agua a presión, la cual sube. Métete en la corriente para llegar al nivel de arriba. Ahí verás minas acuáticas. Evita tocarlas. Adelante verás otro tubo que está echando agua a presión. Evita meterte en su corriente, ya que si no saldrás de vuelta al área con las piratas en las lanchas y tendrás que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando por debajo de ella), prosigue hasta la puerta. Ábrela. Llegarás a un cuarto con un corazón en una cárcel. Si destruyes los barriles encontrarás un switch que quita la reja de la cárcel y te permitirá agarrarlo. Subiendo las escaleras llegarás a una plataforma desde la cual le puedes pegar a un switch diamante. Pégale con una flecha (Link) o lanzando tus aletas (Zora; para lanzarlas, deja presionado el botón < B >, apunta, y suelta el botón). Al pegarle al switch, se quitará una reja de un tubo. Llega hasta él y métete (Nota: tienes cierto límite de tiempo antes de que la reja vuelva a cubrir el tubo). Entrarás a otro corredor con minas acuáticas. Esquívalas, y no te metas en la corriente del agua que sale a presión del tubo (Nada por encima de ella). Llega hasta la puerta y ábrela. Sube por la escalera que ahí se encuentra, y luego presiona un switch para hacer que se quite una reja pequeña que tapa a un switch-diamante. Corre a pararte sobre el tubo en el suelo, y luego pégale al switch-diamante utilizando tus aletas o una flecha. Cuando lo hagas, saldrá agua del tubo que te llevará al nivel de arriba. Ten cuidado con las minas que se encuentran colgando en el aire, y salta hasta la plataforma. Ahí verás una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba, y verás un telescopio. Si lo utilizas, podrás ver el área principal de la fortaleza. Voltéate y busca un switch-diamante. Pégale para hacer que se libere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta. Saldrás de vuelta a donde están las piratas en lanchas. Sin embargo, ahora te encuentras sobre una plataforma. Síguela, teniendo MUCHO cuidado de no caerte al agua. Llegarás a una puerta. Ábrela para entrar al área principal de la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la máscara de Zora y continúes en tu forma normal. ************************************************** ********************** ACTUALIZACIÓN: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizas la Máscara de Piedra, las piratas (guardias) no te verán, por lo cual no te necesitarás esconder de ellas. ************************************************** ********************** Verás varias piratas dando vueltas por aquí, en busca de intrusos. En el centro del área verás una especie de torre de vigilancia. Para llegar a ella necesitas subir por la escalera de madera que se encuentra debajo de ella. Lo malo es que hay muchas piratas cuidándola. Pégale con una flecha a las que te pudiesen llegar a ver cuando corras hacia la escalera. Ten en cuenta que las noquearás solamente por unos segundos. Ya que hayas noqueado a las que sean un peligro para ti, corre a la escalera de madera y sube la torre de vigilancia. Arriba verás un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida. Cuando esté sobre el puente, pégale con una flecha para noquearla, y súbete al puente y avanza hasta llegar a una puerta. Abre la puerta. Entrarás en un corredor. Avanza, y Tatl te dirá que tengas cuidado con una abeja. Ve hacia el lado y verás el cuarto de la Jefa de los Piratas. Después de una discusión, tendrás control de Link otra vez. Acércate a los barrotes, pon el arco, y dispárale una flecha al panal. Cuando el panal se caiga, todas las guardias saldrán corriendo. Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que te encuentres de vuelta en el área principal, salta hacia la derecha. Deberás de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrarás al cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener el ¡ Hookshot ! Pegada a una de las paredes verás una pecera. Pon el Hookshot y pégale a la tabla de madera que se encuentra en el techo, sobre la pecera. Deberás de caer sobre la pecera, o en el agua. Habrá un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es sumergirte (con la máscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera. Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a la superficie y salte de la pecera. Quítate la máscara, y sal del cuarto. Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresarás al área con las lanchas. Si solo tienes una botella, necesitarás regresar al Marine Research Lab para depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine Research Lab te necesitas subir a la pecera y ahí sacar la botella, de tal manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la Fortaleza, vete al área en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ahí pon el Hookshot y pégale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes otra botella disponible, continúa en la fortaleza. Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al área principal. Pégate a la izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas escaleras. Súbelas, y llegarás a una plataforma con una columna pequeña de piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior. Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, serás jalado hasta él. A la izquierda de la columna verás otras escaleras. No te subas. De menos de eso, avanza hacia la columna, y déjate caer, de tal manera que caigas sobre una plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca verás una tercera columna. Pégale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utiliza el acceso de la izquierda. Entrarás a un cuarto con varios barriles. Entre ellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no te escucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues al otro extremo del cuarto, verás una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto en el que te aparecerá una Pirata. Pelea contra ella, siempre manteniéndote a la ofensiva, ya que si no lo más probable es que te atrape (aparte de dañarte). Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberará la siguiente puerta. Entrarás a un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasada para obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estarás de vuelta en el área principal. Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a la estatua del búho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo, y regresa a la Fortaleza, al área con las lanchas. Vete al norte, a done está el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde está el switch, pon el hookshot y pégale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hasta el otro lado. Ahí abre la puerta para entrar de vuelta al área principal. Avanza un poco hacia la izquierda, y verás una columna con un cuadro especial para el Hookshot, en una plataforma un poco más arriba de donde estás. Pégale. Ya que estés sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y verás otra columna para el Hookshot. Pégale, y luego métete por el acceso que se encuentra cerca. Entrarás a un cuarto con un corredor que está cuidando una pirata. Espera a que la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres, sácale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que esté volteando hacia la cámara). Luego, prosigue a la puerta y ábrela. Adentro te aparecerá otra Pirata. Elimínala para liberar la puerta, y ábrela. Entrarás a otro cuarto con una pecera. Métete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas al huevo, sal utilizando la puerta que ahí se encuentra. Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al área principal. Avanza un poco hacia la izquierda, y verás una columna con un cuadro especial para el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pégale en la parte más arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado. Voltea para arriba, y muy arriba verás una columna con un cuadro especial para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste la vez pasada). Pégale, y serás llevado a una plataforma con un puente. Hay una Gerudo cuidando el puente. Pégale con una flecha, cruza el puente, y abre la puerta. Entrarás a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pégale a las piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los 100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a plataforma. Del otro lado del cuarto verás una puerta. Ábrela. Habrás entrado a otro cuarto en el que te enfrentarás a una pirata. Elimínala, y procede por la puerta. Ahora verás la última pecera. Agarra el huevo, y luego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring para regresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevos que tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ahí, y vete a la playa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XI Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora) VI.XI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ya que estés en la playa, busca la casa con cuadros azules, y métete en ella. Habla con el caballo de mar, y cuando el señor te pida la foto de la pirata Gerudo, dásela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te encontrabas en la fortaleza). Obtendrás el caballo de mar, el cual será colocado en una de tus botellas (necesitas tener una botella vacía). El caballo de mar te pedirá que lo lleves a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y métete al mar. Ponte la máscara de Zora y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecerá un Zora. Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si no pasas entre las dos rocas, no entrarás a Pinnacle Rock). Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sumérgete. Cuando toques el piso, camina hacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ahí deja salir al caballo de mar. El caballo de mar te guiará hasta el siguiente área. Síguelo cuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente área, te pedirá que elimines a todas las serpientes. Aquí deberás de nadar hacia abajo. Te darás cuenta que estás en un área circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldrá la serpiente marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para eliminarlas, acércate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando estés cerca de él, pon la barrera protectiva (con el botón < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera dañará a la serpiente. Repite el proceso una vez más para eliminarla. En tres de las cuevas se encontrarán los huevos. Sin embargo, si matas a las 8 serpientes, recibirás una pieza de corazón. Si tienes entre 1 y 2 botellas, te tendrás que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock nada hacia cualquier extremo del área. Serás llevado al inicio de Pinnacle Rock. Luego, simplemente nada hacia atrás para regresar a Great Bay Coast. Cuando regreses, el caballo de mar te guiará otra vez hasta donde se encuentran las serpientes marinas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XII Lulú y sus Hijos VI.XII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research Lab, el científico te dirá que te pares en frente de la pecera. Cuando lo hagas, se romperán los huevos y saldrán pequeños Zoras de ellos. Los Zoras se formarán en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota musical. Ponte la máscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebés te enseñarán el New Wave Bossa Nova. El científico te dirá que necesitas ir con la madre de ellos (Lulú) y tocarle la canción a ella. Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ahí busca una cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica que si sigues por el camino llegarás al Zora Great Hall. Métete a dicha cueva. Saldrás en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia el mar. Ahí verás una gran estructura en el centro. Nada hasta ahí, y cuando te aproximes verás que hay en el fondo del agua un acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Métete por el acceso, y llegarás a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas de la Gran Sala y vuelvas al mar. Estarás en una plataforma en la que se encuentra una estatua del búho. Pégale con la espada, y luego ponte la máscara de Zora. Busca a Lulú (se encuentra en la misma plataforma en la que estás) y habla con ella. Luego, párate en frente de ella y toca el New Wave Bossa Nova. Aparecerá una tortuga, a la cual te deberás de subir. Pégale a una de las palmeras que trae en su caparazón para subirte en ella. La tortuga te llevará al templo. NOTA: Probablemente sea más conveniente que toques la canción del tiempo y te regreses al primer día, ya que el recorrido por el Templo es bastante extenso. Toca la canción, regresa al primer día, toca el Inverted Song of Time, luego toca el Song of Soaring y veta a donde está Lulu. Tócale el Wave Bossa Nova para que salga la tortuga, y luego súbete en ella. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XIII Great Bay Temple VI.XIII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Probablemente te habrás dado cuenta, gracias a la película que enseñaron, que no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga. El Templo de Great Bay más que nada parece ser una planta de agua, ya que lo que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de agua. Sin embargo, no es tan fácil como suena. Es muy confuso el templo, y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual enumeraré los cuartos por los que tienes que ir pasando: ************************************************** ************************** ___ ___ |12 | ______ | 9 | ________ |___| | 1F | |_._| | | ||| ________ ¯¯¯¯¯¯ |¯8¯| | 10 | / | /.-----. | |_._|__ | | \ 6 |// |¯¯¯¯¯ | |¯ ¯ \_|___..___|__\ _/ | 13 | | 7 |\-.¯¯¯ ¯¯¯.----/ | _____| |__ __|__| 3 |_ // \-----. -.\ || \_ _/ \\|¯¯¯|_| ¯¯¯| ¯||¯ \ ,;, 14 | |¯¯¯ ¯¯¯| | 4 |_/____| | 2 | | .-/ | | |_._| |___..___| |¯ ¯| |¯¯¯ ¯¯¯| |11 | | | |___| | 1 | | | '| |' | | | | |______| ************************************************** ************************** ___ ______ |12 | | B1 | |_._| ¯¯¯¯¯¯ ||| ________ / | /.-----. | ______ \ 6 |// |¯¯¯¯¯ | | \__ ___\ / | 13 | | 7 |\-.¯¯¯¯¯¯¯¯.----/\\ | _____| |__ __|__| 3 |_ 5->\\_// \-----. -.\ \-.| \_ __/ \\|¯¯¯|_| ¯¯¯| //¯¯¯// \ ,;, 14 | //___//__ | |_/____| | | | 4 .-/ | 15 | |___| |_________| ************************************************** ************************** _______ | \__________ ______ | 7 |\-. | | B2 | |__ __|__| 3 | ¯¯¯¯¯¯ \-----. | \_ __/ //¯¯¯// //___//__ | | | 15 | |_________| ************************************************** ************************** La tortuga te dejará en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras cuatro apagadas. Lo más conveniente es que las enciendas utilizando flechas de fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo más probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido, aparecerá un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la puerta para entrar al siguiente cuarto. Ahora te encontrarás en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a él. Tírate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida (La llave de agua está sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente, te tendrás que poner la máscara de Zora, y una vez que encuentres dicha llave, jálala o empújala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezará a salir agua de uno de los tubos. Regrésate a la plataforma en la que está la puerta por la que entraste. Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida. Rompe su burbuja para liberarla. Súbete a la plataforma. Te darás cuenta que a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te llevará a una plataforma con muchos Rupees, los cuales están siendo custodiados por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida. Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegarás a una plataforma larga, sobre la cual te caerán dos Skulltulas. Mátalas, y luego en el extremo de la plataforma, verás que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Deberás de caer arriba de él, de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma. Sigue la plataforma para llegar a un acceso. Métete para entrar al cuarto principal < 3 >. En este cuarto te darás cuenta que hay una plataforma que cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay una plataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, deberás de llegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. Tírate al agua, y súbete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a él. Ya que estés donde está el barril, ponte la máscara de Goron, destrúyelo, y quítate la máscara. Habrás obtenido tu cuarta Stray Fairy. Ahora tírate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal manera que estés casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrás ver un jarrón en el centro. Pégale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte la máscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti. Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisión, ya que podrías terminar en un cuarto equivocado. Ponte la máscara de Zora y tírate al agua. Ahora, empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no te pegues a la pared y estés cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar hacia abajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos acceso que tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podrás meter a uno). Cuando lo encuentres, nada hasta él y métete. Sigue el corredor hasta llegar al cuarto < 4 > siguiente. Aquí verás muchos Skullfish. Elimínalos, ya sea con la barrera protectiva o con tus aletas. Súbete a la plataforma que se encuentra arriba (solamente te podrás subir en una). De ahí, quítate la máscara de Zora y voltea a ver al cofre con bordes de oro. Saca el Hookshot y pégale, para ser llevado hasta él. Abre dicho cofre para obtener el mapa. Si le pegas con una flecha a los jarrones que se encuentran en la otra plataforma, revelarás un hada perdida. Métete al agua. Busca un acceso que se encuentra custodiado por dos Dexihands. Los Dexihands no te dejarán avanzar, pero tampoco te dañarán. Elimínalos con la barrera protectiva o con tus aletas, y luego métete por el acceso que custodiaban. Avanza hasta que llegues al área < 5 > en el que están los Bio Deku Baba. Nada hacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o pégales con tus aletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). En total, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentra arriba. Súbete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ahí voltea hacia atrás. Podrás ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. Mátalo y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre la puerta que se encuentra al fondo del corredor. Habrás entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego un lugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ahí elimina a los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta donde está un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofre para obtener la Llave del Jefe. Luego, tírate al agua y sumérgete. Mata al Dexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendrás una Llave pequeña. Regresa a la superficie y acércate al canal de agua que por ahí corre. Todavía no te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en el canal. Cerca de ellas habrá un jarrón. Destrúyelo con una flecha (desde la plataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecerá un hada perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti. Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al área principal < 3 >. Nada hasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se mete un tubo rojo. Métete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar al cuarto < 7 >. En este cuarto verás a dos Blast Shells en el fondo, y un Skullfish nadando en el agua. También, cuando salgas a la superficie, te podrían atacar 2 Octoroks. Sigue el tubo rojo, y verás que te llevará cerca de una plataforma. Si te das cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, súbete en él, y síguelo. Ten cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave pequeña que traes. Entrarás en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dará flechas, y el verde magia. Reabastécete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe. Cuando ya estés listo, abre la puerta del fondo. Entrarás a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creerás que es un cuarto vacío, pero cuando voltees a arriba podrás ver al Subjefe. Él también te verá, y caerá a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojo gigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendrás que destruirle algunas burbujas. Dispárales con flechas, o pégales con la espada para hacer que se caigan, y luego vuélveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayas hecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te darás cuenta que en esa parte el ojo estará expuesto. Cuando se abra, dispárale una flecha. Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas, soltará todas las burbujas. Corre y destrúyelas, dándoles golpes con la espada. Ya que solamente quedes tú y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y pégale con una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podrás pegar con la espada (si es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo mejor es correr a otra posición. Cuando lo elimines aparecerá un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes congelar un sin fin de cosas. Sal del cuarto y reabastécete de flechas y lo que sea que necesites. Luego vuelve a salir del cuarto (te estarás regresando). Estarás de vuelta al cuarto < 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Súbete a dicha plataforma, y verás que saldrá un Octorok. NO LO MATES. Pégale con una flecha de hielo, y el Octorok se convertirá en una plataforma de hielo. Súbete sobre él, y luego salta hasta la plataforma central. Ahí verás una llave de agua. Jálala. (Si eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los dos, tendrás que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca otra vez). Busca en el agua un acceso que te llevará de vuelta al cuarto principal (no es el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso, métete en él, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nada hasta arriba, y súbete sobre cualquiera de las plataformas de ahí. Tendrás que saltar a la hélice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado, en el cual hay una escalera de madera, y agua que está cayendo del techo que te impedirá subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde está esa escalera, dispárale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando una flecha de hielo. Esto hará que se congele la alcantarilla y deje de caer agua. Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrás entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno. Métete al agua y elimínalo con tu barrera protectiva. A continuación, súbete a la plataforma sobre la que está la puerta. Tendrás que dispararle al agua utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo. De esta forma, tendrás que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego, tendrás que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles. Desde ahí tendrás que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste, podrás voltear hacia arriba y verás un cuadro especial para el Hookshot. Pégale y te llevará hasta el techo. Ahí habrá un cofre. Ábrelo para obtener una hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que entraste. Estarás de vuelta en el área < 3 > principal. Sumérgete en el agua, y busca el acceso que tiene a los tubos rojo y verde. Métete por él (te darás cuenta que es la segunda vez que lo haces), y llegarás otra vez al cuarto < 4 > con los dos Dexihands. Súbete a la plataforma, luego utiliza el Hookshot para llegar al cofre con el mapa, y de ahí pégale al agua con flechas de hielo para crear bloques de hielo, los cuales necesitarás usar para llegar a la puerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya que llegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto < 11 >pequeño, con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Acércate a la plataforma en la que se encuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga. Cuando se acerque a ti, lánzale una flecha de hielo para congelarlo y convertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma, súbete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre la llave roja del agua. Salte del cuarto. Estarás de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands. Métete por el acceso que custodian los Dexihands, y estarás de vuelta en el corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Súbete a la plataforma, y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > verás un acceso (entre donde está la reja dorada y el cofre siendo que contenía la brújula). Tendrás que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques de hielo que te permitirán llegar hasta ahí. Cuando ya logres llegar hasta el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo hayas hecho, abre la puerta. Entrarás a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su disposición unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pégale con la espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", serás dañado. Cuando le pegues al Gekko, el Gekko se irá al techo, junto con todos los bloques de "agua". Rápidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y dispárale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caerá el bloque de "agua", ya que se congelará. Ten cuidado de que no caiga sobre ti, ya que si no te dañará. Persigue al Gekko y pégale. Repite el proceso hasta eliminarlo. Se liberará una puerta. Ábrela para entrar a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la reja (utilizando el hoyo que ahí se encuentra), y luego métete en el canal de agua para regresar al área principal < 3 >. Aquí, te tendrás que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo rojo y uno amarillo. Métete por él, y regresarás al segundo cuarto al que te metiste cuando iniciaste el templo. Ya que estés en ese cuarto < 2 >, voltea a la derecha. En el techo verás un cuadro especial para el Hookshot. Pégale con el Hookshot, y caerás sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo. Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con la llave roja de agua. Muévela. Se detendrá el molino de agua. Salta al agua, y súbete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Muévela. Volverá a funcionar el molino de agua. Regresa al área principal como lo habías hecho antes. En el área principal < 3 > te darás cuenta que el agua ahora fluye en otro sentido. Métete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo y un tubo verde. Métete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. También habrá varios Skullfish en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegará otro, así que no conviene que estés perdiendo tiempo matándolos. Súbete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y si crees que lograrás alcanzar la plataforma que está moviéndose de lado a lado del cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, espérate e intenta cuando vuelva a subir la plataforma. Ya que estés en la plataforma que se mueve de lado a lado, pon el Hookshot y pégale a una antorcha que se encuentra en un cuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ahí se encuentra para rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta que estés de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, la plataforma que se mueve de lado a lado te deberá de llevar a otra plataforma. Súbete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma, pon el arco, y dispárale una flecha de hielo a la alcantarilla que se encuentra en el techo y está dejando caer agua. Se detendrá el molino de agua. Salta a la hélice que ahora te servirá de plataforma. Cuando llegues a donde inicia la hélice, sigue el tubo para llegar hasta las otras hélices más pequeñas. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal manera que le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito está arriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre el cofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo, y vete a la hélice grandota. Utilízala de plataforma para llegar a la puerta. (Si te caes al agua, necesitarás descongelar la alcantarilla (con una flecha de fuego) y repetir todo el proceso). Abre la puerta. Entrarás a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poder explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es "A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza una plataforma del sube y baja. A continuación hay un esquema de los sube y bajas y su posición dentro del cuarto: | | <- Entrada __| |______ | | | B C | ____| A D | Salida <- ____ | | E F | | | |__________| Cáete al suelo. Verás un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del sube y baja "A-B" deberá de caer. Métete en dicho hoyo, y sumérgete. Ahí, nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y regresa a la superficie. Ahora deberás de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el agua que ahí se encuentra. Esto hará que la plataforma "E" se eleve. Salta a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la plataforma "C", y descongela el agua que está en el techo. Esto hará que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ahí salta a la plataforma con la llave de agua verde, y muévela. Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimínalo, y ponte la máscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas más, y cáete hacia abajo, de tal manera que termines en el cuarto enrejado. Pégale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta él, y ábrelo para encontrar el Hada Perdida. Déjate caer al piso de abajo. Ahora te deberás de subir en la plataforma "A" del sube y baja "A-B". DEsde ahí, lanza una flecha de fuego al agua congelada que está sobre la plataforma "B". Al hacerlo, empezará a caer agua, y elevará la plataforma "A". Ya que estés elevado, salta a la plataforma con el acceso de salida. Al seguir el acceso saldrás de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa. Tírate al agua, ponte la máscara de Zora, y busca el acceso que NO está custodiado por los Dexihands. Métete por dicho acceso (es por el que se meten los tubos verde y rojo). Llegarás otra vez al área principal < 3 >. Nada hasta abajo. Ahí verás un acceso por el cual se mete un tubo verde. Tú te deberás de meter también por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe. Mientras sigues sumergido en el agua, dirígete a la derecha. Ahí verás el acceso de salida al área principal. NO te metas por ese acceso. Simplemente acércatele, y con tus aletas rompe la burbuja de la Hada Perdida que se encuentra ahí. Ahora, regrésate hasta donde esta el tubo verde, y utilízalo de rampa para salir a la superficie. Tan rápido salgas, voltea a la derecha y pon el arco. Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja. Destruye la burbuja, y luego ponte la máscara de la Gran Hada para que las últimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti. Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua. Muévela, y harás que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entre la plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe. Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale el agua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con la puerta, y ábrela. Entrarás a un cuarto circular, con un hoyo en el centro. Déjate caer para llegar al área del Jefe. =========== Jefe: Gyorg =========== Te enfrentarás con Gyorg, Gargantuan Masked Fish (Monstruoso Pez Enmascarado). Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado esté activo y nadando. Solamente necesitas repetir el siguiente método para eliminarlo. Desde la plataforma, búscalo. Cuando lo encuentres, enfócalo con Tatl y lánzale una flecha. Esto hará que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la máscara de Zora y nada hasta él. Cuando te acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que esté en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos nadarán, tratándote de morder si te les acercas. Su mordida te dañará y te alentará, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante está cerca. Por esa razón, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando está paralizado. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). También, las aletas se tardan más que una flecha. Podrás obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Cuando mates a Gyorg, agarra el Contenedor de Corazón, y luego prosigue a coger la máscara de Gyorg. ¡Felicitaciones!, has completado el tercer templo. Tendrás otro encuentro con los gigantes. Al final, regresarás a Great Bay Coast (donde tomaste la tortuga). Localización de las Stray Fairies (Hadas Perdidas). (Utiliza el mapa que aparece arriba para ubicar los cuartos que son señalados "< # >") 1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca un cofre con la Hada Perdida. 2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en el cuarto aparecerá la hada. 3) En el segundo cuarto. Debajo de la plataforma en la que se encuentra la puerta. 4) En el tercer cuarto (área principal). Dentro de un barril. Destruye el barril con un golpe de Goron. 5) En el tercer cuarto. Destruye el jarrón que se encuentra hasta abajo, en el centro del cuarto. TIP: Dispárale una flecha desde las plataformas de arriba para destruirlo. 6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anexé). La hada se encuentra dentro de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Dispárale con una flecha al jarrón para liberar al hada. 7) En el cuarto/corredor < 5 > (checa el mapa anexado). Ahí encontrarás 4 Bio Deku Babas. Elimínalos para hacer aparecer un cofre con la hada perdida. 8) En el cuarto < 6 >. Desde la plataforma, verás un canal de agua. En él hay dos Dexihands. Cerca de dichas manos hay un jarrón. Pégale con una flecha (desde la plataforma; no te tires al canal) para revelar la Hada Perdida. Ponte la Great Fairy Mask para hacer que vaya hasta ti. 9) En el cuarto < 10 >. Verás que en el techo hay una reja, a la cual puedes subir. Para hacerlo, necesitarás llegar hasta el fondo del cuarto, en su esquina derecha. Ahí deberás de pegarle al agua con una flecha de hielo, y luego deberás de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y verás un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el techo. Pégale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja. Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. Ábrelo para obtener la Hada Perdida. (Nota: Tendrás que crear un camino de bloques de hielo para poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot). 10) En el cuarto < 13 > con las minas acuáticas. Desde la plataforma que se mueve de lado a lado podrás ver un cuartito con una antorcha. Pégale a esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el cofre que ahí se encuentra para encontrar al Hada Perdida. 11) En el cuarto < 13 > con las minas acuáticas. Congela el agua que cae y hace que las hélices se muevan. Luego, súbete sobre una de las hélices pequeñas. Desde ahí podrás ver un cuartito que se encuentra arriba de donde se mueve la plataforma de lado a lado. Pégale al cofre que se encuentra en el cuartito para llegar hasta él, y ábrelo para encontrar la Hada. 12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja habrá un hoyo. Métete en él, y sumérgete. Luego, nada de tal manera que te impactes en contra del barril que ahí se encuentra. Si lo hiciste bien, el barril se romperá y obtendrás la hada perdida (Necesitas hacerlo con la Máscara de Zora puesta). 13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimínalo, y ponte la máscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas más, y cáete hacia abajo, de tal manera que termines en el cuarto enrejado. Pégale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta él, y ábrelo para encontrar el Hada Perdida. 14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, pégale a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la máscara para que la Hada vaya hasta ti. 15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al área principal. Tendrás que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte a la superficie y ponerte la máscara para que la hada vaya hasta ti. Si tienes las 15 Hadas Perdidas, regrésalas a la fuente que se encuentra cerca. Para llegar a la fuente, necesitarás nadar hasta la playa (donde está arena). Luego, cerca de la playa verás unas plataformas que se van hacia el mar. Súbete sobre esas plataformas, y salta de una a otra, hasta que llegues a la última. Desde la última tendrás que utilizar el Hookshot para llegar a una plataforma con una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dos rocas grandes. Destrúyelas con una bomba, y métete por el acceso que acabas de revelar. Entrarás a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendrán un borde plateado, y los enemigos solamente te dañarán la mitad de lo que antes hacían. Lo más recomendable es que toques la Canción del Tiempo para salvar el juego (No querrás tener que volver a hacer Great Bay Temple, ¿o sí?). _\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ ( | | | | ) ( | | | | ) /\ ¯ ¯ /\ IKANA KINGDOM /\ ¯ ¯ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XIV En Busca del Cañón VI.XIV =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Tatl te dirá que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del cañón. Sin embargo, primero necesitas una máscara que encuentras en otro lado. Deberás de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde está la Estatua del Búho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al Gorman Race Track. Súbete a Epona y habla con el señor que está al fondo. Te dirá que si compites contra ellos y ganas te premiarán con algo valioso. Tendrás que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les pagues aparecerás en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo más pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas rejas en la pista, sáltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarán la Garo's Mask. Ahora sí ya estás listo para ir en busca del Cañón de Ikana. Desde Termina Field, sal por el acceso del Este (el que está entre el observatorio y el acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que estés sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el área. Ya que te hayas metido por el acceso llegarás a una zona con MUCHOS Real Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino. Continúa hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una pared que bloquea el camino, el cual continúa arriba de la pared. Sobre la pared habrá un señor (más bien es un fantasma) que te dirá que no te permitirá pasar hasta que tengas la máscara con los espíritus de los espías. Bájate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acércate al señor. Cuando él la vea, se asombrará y te dirá que la máscara se asemeja al líder de los espías que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (Sí, la mayoría de la gente habla muy tétricamente y sangrientamente al referirse a Ikana). El señor fantasma desaparecerá y, en su lugar, dejará un tronco, al cual puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba. Sin embargo, no te subas hasta donde está el tronco. Hacia uno de los lados verás un camino (hay un letrero que señala que si sigues el camino llegas al cementerio). Sigue el camino y te meterás por un acceso, y llegarás al cementerio de Ikana. Aquí sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrarás por un corredor, y luego saldrás en un área circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa verás que hay "algo" que parecen ser huesos. Acércate, y entre ese algo y la puerta de la casa verás que hay una inscripción en la pared. Si la lees, te enterarás que la "cosa" quiere ser despertada. Párate en frente de los huesos y toca el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la máscara de Deku). Al tocar la canción, se despertará la cosa de huesos, que realmente resulta ser un Stalchild Gigante. Lo tendrás que seguir, de tal forma que puedas darle un espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevará la delantera. En algunos intervalos del camino aparecerán barreras de fuego. Para que se quiten necesitarás eliminar a los Stalchilds pequeños que aparezcan. El método para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha, lo cual hará que deje de avanzar momentáneamente. Cuando vuelva a empezar a caminar, lánzale otra flecha. Repite el proceso, mientras tú sigues avanzando hasta llegar a él. Cuando te encuentres cerca de él, pégale con tu espada para que deje de correr. Ahora iniciará la batalla. Acércatele y pégale con la espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Después de unos espadazos saltará al cielo. En ese momento corre, alejándote de donde está su sombra que te indica dónde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta él y pégale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no logras iniciar la batalla contra él, y él llega al final del camino, se volverá a dormir). Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dirá que su nombre es Skull Keeta, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Ikana (exageré un poco; realmente nada más dice que es comandante del ejército de Ikana). Te contará que él lideraba a las tropas de Ikana, las cuales le siguen siendo leal incluso ahora que está muerto. Te pedirá que vayas y les digas que la batalla ya ha terminado. Para que lo logres te dará su sombrero de capitán. Por último, te saludará militarmente, y te pedirá que lo dejes ir. Avanza hasta que llegues a la parte donde está derrumbado el camino. Desde ahí podrás ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estará rodeado de fuego). Pon el Hookshot y pégale con él al cofre para llegar hasta él. Ábrelo para obtener el Captain's Hat, máscara que hará que los Stalchilds te obedezcan. Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER día. Si estás en el Segundo Día deberás de tocar la canción del Tiempo y regresar al cementerio en la noche del primer día (No tendrás que hacer nada de lo anterior, ya que tendrás las máscaras necesarias). En la noche del Primer Día aparecen tres Stalchilds cerca de la primera tumba. Ponte el Captain's Hat y habla con cualquiera de los tres que están custodiando la lápida. Te preguntarán si quieres que sigan cuidando, o si quieres que abran la tumba. Diles que la abran. Romperán la tumba y revelarán un hoyo. Tírate por el hoyo. Caerás a un cuarto con varias plataformas. Salta hasta la siguiente, y repite el proceso hasta que llegues a la última. Sobre la última verás un acceso. Métete para entrar a un cuarto con MUCHOS Bad Bats (Murciélagos Malos). En el cuarto hay tres antorchas. Las necesitarás encender con una flecha de fuego para poder continuar. Si eliminas a todos los Bad Bats se te hará más fácil avanzar, y también harás que aparezca un cofre con 50 Rupees. Mi recomendación para eliminar a los Bad Bats es pegar con la espada hacia todos lados. En fin, cuando enciendas las tres antorchas se liberará la puerta. Ábrela y prosigue al siguiente cuarto. Entrarás a un cuarto que parece ser un cuarto de teatro. En el centro hay un Iron Knuckle. No te atacará hasta que le des el primer golpe. De preferencia, ten por lo menos un Hada dentro de una botella cuando te enfrentes a un Iron Knuckle, ya que los golpes de su hacha pueden ser letales. Siempre intenta pegarle por detrás, ya que de esta forma no estarás al alcance de su terriblemente afilada hacha. Después de varios golpes se le caerá su armadura. Golpéalo un poco más y lo eliminarás. Cuando hayas destruído al Iron Knuckle se levantará el telón y aparecerá un fantasma llamado Flat, compositor (de Música) de la Familia Real de Ikana. Él te agradecerá por haberlo liberado (estaba atrapado dentro de la armadura del Iron Knuckle). Te contará que su hermano lo hizo prisionero, y que tiene una solicitud: que vengues su muerte con la canción que compuso. Acércate a la piedra que está detrás del telón y enfoca con Tatl para que recuerdes el Song of Storms (Canción de las Tormentas; la recuerdas porque la aprendiste en Ocarina of Time). Ahora regrésate y sal de la tumba. Necesitas regresar a donde estaba el fantasma que te dejó el tronco (cuando le enseñaste la Garo's Mask). Pégale al tronco con el Hookshot para llegar al camino de arriba. Si es de día, te aparecerán Nejirons, que son bolas de pólvora. Lo mejor es correr y evitarlos. Si es de noche, habrá Blue Bubbles. Si te pegan te inhabilitarán el uso de la espada (aparte de dañarte). También es conveniente correr y evitarlos. Sigue avanzando hasta que llegues al siguiente área. A partir de esta área Tatl de repente te dirá que presiente algo maligno. Si te pones la Garo's Mask aparecerá un Garo, el cual te encerrará en una barrera de fuego, por lo cual lo tendrás que eliminar. Pon tu escudo y espera a que te ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caerán sus navajas. Corre hasta él y pégale con la espada. Cuando lo elimines te dirá un "secreto", y desparecerá. Si le caminas hacia adelante llegarás a un río. Verás unas tablas de madera que forman un especie de muelle. Al acercarte saldrá un Octorok. Dispárale una flecha de hielo para congelarlo. Salta al bloque de hielo y repite el proceso con el otro Octorok. Salta a él, y luego al otro muelle. De ahí pon el Hookshot y pégale al tronco de arriba para subir a la plataforma en la que se encuentra dicho tronco. Repite el proceso con los demás troncos hasta que llegues a Ikana. Primero deberás de pegarle a la estatua del búho para activarla. Si quieres te puedes poner a explorar, aunque no hay mucho que realmente sea muy atractivo para explorar, ya que es una región muy "oscura y triste". Al fondo del área (en la parte más norte del mapa) verás una cueva (Si sigues el rastro de lo que antes era un río también llegarás a la cueva). Un letrero cerca de la cueva te dirá que es la Spring Water Cave (Cueva de Agua de Manantial). Métete a la cueva. Si no tienes el Song of Storms puede ser un gran error (de proporciones catastróficas) meterse a esta cueva, ya que en ella se encuentra un fantasma que conoce una canción terrible (Digamos que Link se moriría por conocer dicha canción). Acércate a la parte central de la cueva (Bajo ninguna razón te vayas a meter en el charco de agua que hay en el centro, ya que una vez que te metes puede ser bastante difícil salirte). Cuando te acerques al centro aparecerá Spot, el hermano del fantasma que te enseñó el Song of Storms. Spot empezará a tocar la Canción de la Muerte, por lo cual serás dañado cada instante que la canción esté siendo tocada. Sin embargo, tú tienes algo más poderoso: el Song of Storms. Saca tu Ocarina y toca el Song of Storms. Harás que se le quite la maldición a Spot, y que el manantial se llene de agua pura. Al mismo tiempo, el agua hará que de vueltas el molino de agua de la casa que estaba rodeada por momias. Te darás cuenta que las Momias no aguantarán la canción, por lo cual serán "enterradas". Antes de que el fantasma Spot se valla te dirá que necesitas visitar al Rey de Ikana para liberarlo de la maldición. Sal de la cueva y dirígete a la "casa musical". Al acercarte verás a una pequeña niña. La niña, al verte, se meterá en su casa. Aléjate un poco de la casa y espera dos minutos (la niña sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la niña salga, deja que se aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y métete en la casa. No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te deberás de ir al sótano. Al principio no notarás nada extraño. Solamente unos cuantos esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo aparecerá algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos humanos. Tatl te dirá que parece ser que la momia quiere que la "curen". Si te acercas mucho al Gibdo la niña aparecerá y te sacará de la casa (y tendrás que repetir todo el proceso). Por lo tanto, aléjate un poco de la momia y toca el Song of Healing. Esto hará que se le caiga una máscara a la Momia. Al mismo tiempo, llegará Pamela (la niñita) y se reunirá con su padre. Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa. Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el pozo o, si lo prefieres, simplemente tírate. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XV Beneath the Well VI.XV =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Probablemente te estés preguntando si es necesario hacer esta parte del juego. La respuesta es sí: aquí obtienes un Accesorio que te será muy útil más adelante del juego. Al entrar al Pozo te darás cuenta que te encuentras en un área bastante oscura. Hacia adelante y hacia la derecha verás Gibdos. Te tendrás que poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habrás dado cuenta, cada Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el Gibdo, te pedirá algo. Si se lo das, harás que se le quiten los barrotes a la puerta que custodiaba. Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitarás una Blue Potion, y 5 Magic Beans. Las demás cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del Pozo. Requerimientos Externos: 5 Magic Beans - Cómpraselos al Deku en Souther Swamp, al que está cerca de la cabaña. Necesitarás traer puesta la Máscara Deku para que te los venda. 1 Blue Potion - A) Cómprale la Poción Azul al Deku que se encuentra en Ikana Canyon. Te costará 100 Rupees la Poción. B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une el Pantano al área en el que se encuentra el Magic Hag's Potion Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, verás un polvo azul en el piso. Recógelo con una botella y obtendrás un Magical Mushroom (Hongo Mágico). Ve con la señora del Magic Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el hongo, dáselo. Sal de la tienda y vuelve a entrar para que te dé la Poción Azul. A continuación se muestra un mapa del área. Los números representan a un Gibdo. Debajo del mapa aparece la leyenda, en la cual podrás ver qué es lo que te pide cada Gibdo. Debajo de eso aparece información útil de qué puedes encontrar en cada cuarto. ____ / I \ || \ / || | | ________-''-. _|12| |# 10___ O | | |____|_ |¯ ----' | #____11_H| | |*| ¯¯ ¯|*| ___| |___ ___|*| |_G_! !_F_||_N_! | ¯ | | ¯ ¯ | | _________|3| __ ____|9| ______ |E | ||K | | | | |__@ 2 _||_13____ | | M | ¯||¯¯|*| ¯¯ | |___|_ _| |D | |*| | _J| |-7|______ ¯¯__|*| | | ¯ | |_---. |C_ | |5|_____|_____ 8_ L | ¯_|1|_ __ | 6___ ____| ---' | | | B|| #____| _|%|_ | A |_____||_| | |_G_| |_ __4________| ¯ || ¯ 1: Blue Potion 2: Pescado 3: Spring Water 4: Cinco Magic Beans 5: Pescado 6: 10 Deku Nuts 7: 10 Bombas 8: Hot Spring Water 9: Big Poe 10: Leche 11: Bichos 12: Bichos 13: Bichos A: Primer Cuarto. B: Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas C: Cuarto con un Pescado y Spring Water D: Cuarto con tres Pescados y Spring Water E: Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. Pégale al Dexihand con las aletas de Zora para eliminarlo. F: Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes G: Cuarto con Bichos H: Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees) I: Fuente de Hadas J: Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts. K: Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas, aparece un cofre con 50 Rupees. L: Cuarto con una Vaca. Tócale Epona's Song para que te dé leche (Milk). M: Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecerá el Big Poe. Enfócalo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejará de girar. Lánzale una flecha, y desaparecerá. Repite el proceso cuando vuelva a aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotarás. Caerá al suelo y dejará su espíritu. Acércate a él, y saca una botella para meter al Big Poe en la botella. N: Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula. O: Último Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas de fuego. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Mirror Shield. Luego, párate entre las cuatro antorchas; estarás debajo de la luz. Utilizando el escudo, refléjale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al hacer esto aparecerá una escalera y se quitará el bloque, respectivamente. *: Palos con picos que suben y bajan, o se mueven de Izquierda a Derecha @: Dos Ojos que echan fuego (Pégale con una flecha cuando abra el ojo) !: Telaraña; Quémala con una flecha de fuego (o con Deku Sticks) #: Wallmaster %: Un Ojo que echa fuego (Pégale con una flecha cuando abra el ojo) ******************* ******************* A continuación te muestro el orden ideal en el cual debes de ir dándole las cosas a las Gibdos, y en qué cuarto encuentras la cosa que le necesitas dar a dicho Gibdo: 1 - Lo adquieres fuera del Pozo 2 - En el Cuarto < C > 3 - En el Cuarto < C > o < D > 4 - Lo adquieres fuera del Pozo 5 - En el Cuarto < C > 6 - En el Cuarto < J > 7 - En el Cuarto < F > 8 - En el Cuarto < E > 9 - En el Cuarto < M > 10 - En el Cuarto < L > Por último llegarás al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas de fuego. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Mirror Shield. Luego, párate entre las cuatro antorchas; estarás debajo de la luz. Utilizando el escudo, refléjale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al hacer esto aparecerá una escalera y se quitará el bloque, respectivamente. Sube por la escalera para llegar al Castillo. Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillo puedes tocar la Canción del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora que tienes el escudo podrás entrar al castillo utilizando el acceso principal. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XVI Ancient Castle of Ikana VI.XVI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Puede ser que te estés preguntando si el Antiguo Castillo de Ikana es el último Templo. La respuesta es No. El Antiguo Castillo de Ikana no es el último Templo, pero lo necesitas visitar para obtener la última cosa que te falta para poder entrar al siguiente Templo. Hay dos formas para entrar al Antiguo Castillo de Ikana. Ambas entradas te llevan al Jardín del Castillo. La primera es subir desde el pozo de los Gibdos, justamente después de obtener el Escudo Espejo. La segunda forma es desde Ikana Canyon. Toca la Canción del Búho para llegar hasta Ikana Canyon. Ahora, te tendrás que ir hasta el extremo derecho del área. Te darás cuenta que ahí están las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice que ahí está el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estarán cerradas, por lo cual debes de buscar un acceso que está a la izquierda de la puerta; es un pequeño hoyo. Métete por el hoyo, y entrarás al Castillo. Sigue el corredor, hasta que llegues a un switch-diamante. Pégale, y harás que aparezca luz en el área. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figura del sol. Cuando ilumines al sol se quitará el bloque, y te permitirá entrar al Jardín del Castillo. Por cierto, mucha gente me odiaría si no les dijera esto: Necesitan un Powder Keg para explotar cierta parte del castillo. Así que, de antemano, les aviso que necesitan comprar un Powder Keg en West Clock Town (en la tienda de bombas) o en Snowhead. Ya que te encuentras en el Jardín del Castillo, debes de entrar al castillo, utilizando la entrada principal, la cual se encuentra en la parte frontal del castillo. Una vez que entres al castillo, llegarás a un cuarto con 4 ReDeads. Ponte la máscara de Gibdo para que no te hagan nada (Se pondrán a bailar). En el cuarto hay dos switches-ojo. Ambos se encuentran en las columnas que rodean a los Gibdos, y están congelados, por lo cual les tendrás que disparar una flecha de fuego para activarlos. Activa los dos switches, y procede por la puerta de la izquierda. Entrarás a un cuarto largo. Al fondo verás un switch-diamante. Cuando lo activas, la plataforma que bloquea el camino se eleva, y después de unos cuantos segundos vuelve a caer. Te sugiero que primero presiones el switch y cheques cuanto tiempo tarda en caer la plataforma, antes de avanzar. Lo que necesitas hacer es ponerte la máscara Deku, activar el Switch, y correr hasta la Flor Deku que se encuentra cerca del Switch que está encima de una columna. Cuando lo hagas, métete en la Flor Deku y espera a que el techo caiga. Ya que haya caído el techo, sal disparado de la flor. Harás que el techo se eleve. Al mismo tiempo, saldrás volando. Vuela hasta la columna con el switch. Quítate la máscara y presiónalo. Espera a que caiga el techo, y luego salta a donde se encuentra la puerta. Ábrela. Te encontrarás en un cuarto con una serie de plataformas. Primero, activa el Lens of Truth y voltea a la izquierda. Verás un bloque de hielo. Salta a él y luego salta a la plataforma con el switch. Presiona el switch, y luego vuelve a saltar al bloque de hielo y regresa a la plataforma con la puerta por la que entraste. Pon el arco y dispárale a la Skulltula de la derecha. Lo siguiente que debes de hacer es meterte en la Deku Flower y volar hasta la plataforma con los jarrones. De ahí dispárale flechas a las últimas dos Skulltulas, y luego vuela a la plataforma de en medio. Quítate la máscara Deku y salta a la siguiente plataforma, y de ahí salta a la plataforma con la puerta (Nota: Si lo prefieres, puedes volar directamente a la plataforma con la puerta; nada más ten cuidado con las minas). Abre la puerta. Habrás entrado a un corredor con dos Blue Bubbles. Lo más probable es que te peguen. No les prestes atención, y sube las escaleras. Llegarás al segundo piso del castillo. En frente de ti habrá una puerta. Ábrela. Ahora te encontrarás en el techo del castillo. Sigue hacia adelante, y en la esquina de la derecha habrá un escalón que te permitirá subirte al borde del techo del castillo. Si tienes buena puntería, y suficiente flechas, te recomiendo que mates a los cuervos que aparecen, ya que podrían hacer que te caigas. Si te caes, necesitarás repetir todo el proceso hasta llegar al techo. Una vez que estás sobre el borde del techo, camina hacia la izquierda, hasta que llegues al área central del castillo. De aquí, podrás ver una plataforma larga la cual contiene una Flor Deku en su extremo. Un poco adelante de esa plataforma verás un switch de los que se presionan. Tírate a la primera plataforma (la que es larga). Métete en la Flor Deku y vuela hasta donde está el switch. Presiónalo. Ahora, salta a la otra plataforma con la flor Deku, y utilízala para volar de vuelta a la plataforma larga. Si quieres obtener una Pieza de corazón, deberás de volar de vuelta al borde del castillo. Si no quieres la Pieza de Corazón, tírate al jardín del castillo. En caso de que sí quieras obtener la Pieza, deberás de dispararle una flecha al switch-diamante, que se encuentra cerca de donde te subiste por primera vez al borde del techo. Al activar el switch, se quitará el fuego de dos Deku Flowers. Tírate (Salta) a la plataforma con la primer Deku Flower. Ponte la máscara Deku y vuela hasta la segunda Deku Flower. Por último, vuela hasta la plataforma con la Pieza de Corazón. Ya que la tengas tírate al Jardín. Deberás de volver a entrar al castillo, utilizando el mismo procedimiento que la primera vez. Cuando te encuentres en el primer cuarto (en el que están los ReDeads), prosigue por la puerta de la derecha. Entrarás a un cuarto con un Floormaster, pariente del Wallmaster. La luz es muy efectiva para matarlo, así que utiliza tu escudo para reflejarle la luz. Ten en cuenta que si uno de los pequeños Wallmasters te logra agarrar, se convertirá de vuelta en el Wallmaster grande. Lo siguiente que debes de hacer es reflejarle luz al bloque con la figura del sol. De esta forma desaparecerá el bloque (cuando presionaste el switch en el techo se movió un bloque que permite la entrada de luz al cuarto). Ya que no se encuentre el bloque en tu camino, verás a cuatro ReDeads bailar (si es que traes puesta la máscara de Gibdo). No necesitas matar a los ReDeads. Abre la puerta del fondo. Te enfrentarás con un Wizrobe. No es difícil matarlo. Solamente tiene cuatro cuadros para moverse, por lo cual lo deberás de eliminar fácilmente. Utiliza la misma técnica que con los Wizrobe anteriores. Cuando lo elimines se liberará la siguiente puerta. Antes de abrir la puerta, ponte la Gibdo Mask. Ya que la traigas puesta abre la puerta. Entrarás a un cuarto con 4 Gibdos bailando para ti. Sube por las escaleras. Abre la puerta que se encuentra en el segundo piso. Saldrás de vuelta al techo del castillo. Ten mucho cuidado: no te vayas a caer por el hoyo que está en frente de ti. Avanza, y cuando llegues al fondo da vuelta a la derecha. Llegarás a la parte central del castillo. En el centro Tatl te dirá que hay algo extraño. Ponte la máscara de Goron y deja un Powder Keg sobre la parte del techo que se está desbaratando (donde Tatl te señaló). Cuando el Powder Keg explote harás que se derrumbe esa parte del techo. Tírate por el hoyo que acabas de hacer, asegurándote de traer puesta la Gibdo Mask. Caerás al cuarto principal del Castillo. Utiliza tu escudo para iluminar el bloque que tiene la figura del sol (el bloque está situado del lado contrario de la salida al Jardín del Castillo). Cuando lo hagas, avanza y métete por el acceso. Llegarás a un cuarto pequeño con una puerta. Destruye los jarrones de los lados para obtener ítems que te podrían ser útiles (Vas a necesitar magia y flechas). Por último, abre la puerta. Entrarás a un cuarto brillante. Al acercarte al centro del cuarto se bajarán las cortinas, por lo cual el cuarto quedará oscuro. También aparecerá el Rey de Ikana, junto con dos de sus más leales sirvientes. Al iniciar la batalla, primero serás atacado por los dos sirvientes. Utiliza tu escudo para defenderte, y pégales con la espada. Una vez que les hayas dado de dos a tres golpes, se caerán al suelo. Después de unos segundos volverán a levantarse. Lo primero que debes de hacer es que se caigan los dos sirvientes. De esta forma, te dejarán de atacar y te darán tiempo para hacer lo siguiente: Necesitas poner el arco, y dispararle una flecha de fuego a cualquiera de las dos cortinas. Al hacerlo, se quemará la cortina y entrará luz al cuarto. Corre a donde está la luz. Mientras te encuentres debajo de donde pega la luz, los dos sirvientes no te atacarán. Pon el arco, y dispárale una flecha de fuego a la segunda (y última) cortina. Ahora el cuarto ya no estará oscuro. Necesitas hacer que se caiga cualquiera de los dos sirvientes. Cuando se encuentre en el suelo, ve a donde está la luz y refléjasela utilizando tu escudo; ten en cuenta que el sirviente deberá de estar relativamente cerca para que el reflejo de la luz le pegue. Cuando la luz le pegue, desaparecerá. Repite el proceso con el segundo Sirviente. Ya que hayas eliminado a los dos Sirvientes te tocará luchar contra el Rey de Ikana. El procedimiento es el mismo. La única diferencia es que el Rey cuenta con dos ataques iniciales: El primero consiste en separarse de su cabeza. En este momento se hará invulnerable a cualquier ataque, por lo cual no lo podrás dañar. Recomiendo correr en círculos, para evitar al cuerpo que te intentará pegar. El segundo ataque consiste en soplar. Simplemente no te le acerques cuando empiece a soplar. Después de que le des varios golpes al Rey, se caerá al suelo. Corre a donde está la luz, y utiliza tu escudo para reflejársela al Rey. De esta forma eliminarás al Rey. Para finalizar, el Rey te dirá que lo has librado de una maldición, y se introducirá. Rey del Reinado de Ikana, Igos du Ikana. También te ensañará la última canción, Elegy of Emptiness. Con esta canción podrás crear réplicas de ti mismo. No sé si estés de acuerdo conmigo, pero la réplica de Link no se parece mucho a él, que digamos. Si quieres, ya que te has aprendido el Elegy of Emptiness, puedes tocar la Canción del Tiempo y salvar el juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XVII Stone Tower VI.XVII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== La entrada a Stone Tower está a la derecha de la Cueva en la que tuviste que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma. Así mismo, la entrada a Stone Tower se encuentra a la izquierda del castillo de Ikana y de la Great Fairy Fountain. Utiliza dicha entrada para llegar a Stone Tower. Lo primero que pensarás al ver la película de introducción es que será bastante complicado llegar hasta arriba. La verdad es que lo es, ya que debes de presionar muchos switches, en órdenes específicas, para lograr mover los bloques y poder llegar hasta arriba. Primero, salta los primeros tres bloques hasta que llegues a la plataforma que se encuentra del otro lado. Ahí verás un switch. Presiónalo, y toca el Elegy of Emptiness para crear una réplica de Link. Luego, pon el Hookshot y pégale a la columna, para llegar a la siguiente plataforma. Aquí, habrá un Beamos. Elimínalo con una bomba, y luego ponte la máscara de Goron. Presiona el switch y toca el Elegy of Emptiness. Ahora crearás una réplica de un Goron. (Nota: No puedes utilizar al Deku Scrub ya que su peso no es suficiente para presionar el switch). Ahora, quítate la máscara de Goron, pon el Hookshot, y pégale a la columna que sigue, la cual se encuentra arriba. Ya que llegues a la plataforma de arriba, ponte la máscara de Zora y presiona el switch. Toca el Elegy of Emptiness, y luego quítate la máscara de Zora. Los tres bloques se habrán subido y habrán formado un paso, por el cual puedes saltar para llegar al otro lado. Salta a los bloques para llegar al otro lado. Deberás de presionar cada uno de los switches y tocar el Elegy of Emptiness. El de la izquierda es con Link, el de en medio con Goron, y el último con Zora. Ahora, utiliza el Hookshot para subir a la siguiente plataforma. Presiona el switch en tu forma de Link, toca el Elegy of Emptiness, y luego utiliza el Hookshot para llegar a la plataforma de arriba (te tendrás que alejar un poco para poder ver la columna para el Hookshot). Primero, elimina al Beamos con una bomba. Luego, ponte la máscara de Goron, presiona el switch, toca la canción, y quítate la máscara. Por último, utiliza el Hookshot para llegar a la siguiente plataforma. Ponte la máscara de Zora, presiona el switch, crea una réplica, y quítate la máscara. Tres bloques nuevos habrán formado un camino para cruzar al otro lado. Llega al otro lado, saltando los bloques. No hay necesidad que presiones los switches a los que llegarás. Pon el Hookshot y pégale a la columna para llegar a la plataforma de al lado. Luego, párate sobre el borde de la plataforma y pon el Hookshot. Le tendrás que pegar a la columna que se encuentra del otro lado del precipicio, y un poco hacia arriba. Cuando llegues a la siguiente plataforma, vuelve a poner el Hookshot y pégale a la columna de arriba para llegar a la última plataforma. Primero que nada, ve hasta la estatua del búho y pégale con tu espada para activarla. De esta forma podrás regresar a ese punto al tocar el Song of Soaring. Para entrar al templo deberás presionar los switches, que se encuentran en la plataforma con la estatua del búho, en el siguiente orden: Izquierda, derecha y, por último, en medio (Las direcciones son viendo hacia la estatua del búho; Si estás viendo hacia la entrada del templo son: Derecha, Izquierda, en medio). Cada vez que presiones un switch necesitas tocar el Elegy of Emptiness, trayendo una máscara de transformación diferente (Link, Goron, Zora). Por último, llega al otro lado, utilizando los bloques para saltar. Entra a la boca de la estatua gigantesca para entrar al Templo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XVIII Stone Tower Temple VI.XVIII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Stone Tower Temple es el templo más difícil de todos en Majora's Mask. Te recomiendo que tengas mucha paciencia y no te desesperes si es que algo no te sale. Recuerda tener hadas en tus botellas, para que si algo inesperado pasa, no te mueras. Lo primero que notarás del templo es que hay algunos elementos, como switches y puertas, en el techo. No te preocupes. Más adelante en el templo descubrirás cómo llegar hasta ellos. Para evitar que te pierdas mientras sigues la guía, he incluido el Mapa del Templo, en el cual están enumerados ciertos cuartos. En la guía, cuando veas "< # >", el # hace referencia al número del cuarto que se muestra en el mapa de abajo. ************************************************** ************************** * _______ * * * | | * * * | | * * * | 8 | * * * _____ | | * * * | || | * * * | ::_____._| * * * | | _| |_ * * * |__.__| |_ _| * __ * * | | _| |_ * _||_ _____ _____ * * 12>| | | 7 --; * _| || | _____ '---.| * * | | | _--' *|_ 4 || 10 || 9 \|¯¯¯ ¯¯¯| * * .. __|.|__ | | _____ * | || ||_____/| 6 | * * _||____| ¯ ¯ | __L._| | | * |_ _||_____| |___ ___| * * _| 3 : 5 |'---.| _| 11 '-|* || .---'| * * '-;_____ | ||¯¯¯ ¯¯¯|_ .-|* ¯¯ ¯¯¯¯¯ * * _||||| . || 6 | |_____| * * * | |;||¯¯¯ ¯¯¯||___ ___| * * * |_2_ : 1 :.---'| * * * ¯ ¯¯| | ¯¯¯¯¯ * * * \_ _/ * * * \ / * * * | | * * * | | * * * | | * * * * * ************************************************** ************************** Bueno, ya estás listo para iniciar lo que es el último Templo de The Legend of Zelda: Majora's Mask. En el primer cuarto < 1 > no hay mucho que hacer por el momento. Solamente podrás obtener un Stray Fairy. Pégale al switch-ojo que está en el ojo de la figura gigantesca para hacer que aparezca un cofre. Pégale al cofre con el Hookshot, para llegar hasta él, y luego ábrelo para obtener la Hada. Ten cuidado con las Dragonflies y el Real Bombchu. Abre la puerta de la izquierda de la entrada para llegar al segundo cuarto. En el siguiente cuarto, primero elimina a los Real Bombchus, ya que pueden ser una molestia. Luego, cerca del inicio, busca una pared falsa, la cual tendrás que explotar para revelar un cuartito secreto. En el techo de dicho cuartito verás un cofre. No le prestes atención. Destruye las cuatro cajas grandes que ahí se encuentran, y luego agarra una de las pequeñas. Llévala hasta uno de los switches azules. Repite el proceso con la segunda caja pequeña. Ahora, busca el switch azul grande, ponte la máscara de Goron, y presiónalo. Toca el Elegy of Emptiness para clonarte. Quítate la máscara y presiona el último switch azul. Crea una réplica tuya, y prosigue al área a la que tendrás acceso cuando todos los switches se encuentran presionados. Ahora te encontrarás en un cuarto al aire libre. Estará volando un Dragonfly en el fondo del cuarto. También habrá un par de cuervos en el área. Cerca de donde entraste al cuarto habrá una puerta, pero se encuentra bajo candado. Por lo tanto, el único camino que parece ser disponible es el del fondo, el cual es un acceso que te hará bajar unas escaleras. Sin embargo, no debes de tomar ese camino, ya que hay otro camino secreto. Cerca de donde estaba volando el Dragonfly verás que hay un lugar en el piso que se ve diferente al resto del piso. Deja ahí una bomba, y se caerá el piso. Tírate por el hoyo que acabas de crear. Caerás en un cuarto con muchos Armos. Los que están al rededor de la luz son estatuas. Los demás son enemigos. Primero, utiliza tu escudo para reflejar la luz al bloque con la figura del sol. Cuando haya desaparecido el bloque, ponte la máscara de Goron, la cual te permitirá caminar sobre la lava. Primero te recomiendo que elimines a los Armos. Tócalos, y una vez que se activen golpéalos. Aléjate y espera a que exploten. Cuando elimines a los cuatro Armos aparecerá un cofre en el lava. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Luego, prosigue a abrir el cofre que se encuentra al fondo para obtener el mapa. Regresa a donde está la luz y quítate la máscara. Pon el Hookshot y voltea para arriba. Verás un lugar donde le puedes pegar con el Hookshot. Hazlo, y serás llevado a la plataforma de arriba. Abre el cofre para obtener tu segunda Stray Fairy. Por último, lánzate a donde está la luz y métete por el acceso para regresar al área < 3 > con el Dragonfly. En el cuarto anterior conseguiste una Llave Pequeña, por lo cual ahora ya podrás abrir la puerta de la izquierda, que se encuentra bajo candado. Ábrela. Entrarás a un cuarto < 5 > con agua. Ponte la máscara de Zora, y tírate al agua. Del otro lado del cuarto verás que hay un corredor por debajo del agua. Cerca de dicho corredor hay un Dexihand. Deja que el Dexihand te agarre. El Dexihand te aventará hasta una plataforma con un cofre con bordes de oro. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Vuélvete a tirar al agua y sumérgete. Ahora entra al corredor, teniendo cuidado que no te agarre el Dexihand (si quieres, elimínalo). Siguiendo el corredor llegarás a un grande cuarto < 6 >, el cual también tiene agua. Primero, sumérgete. Hasta abajo verás un switch de los que se presionan, rodeado por minas acuáticas. También habrá varios Bio Deku Babas y Skullfish hasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centro del cuarto verás una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y quítate la máscara de Zora. En un extremo de la plataforma habrá una puerta con candado. En el otro extremo habrá un espejo. Primero, pégale con una flecha del fuego al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que te lleva al espejo. (Nota: Te habrás dado que el switch y el ojo hicieron que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes, más adelante en el juego los podrás abrir, pero es necesario que los presiones ahorita). Luego, párate donde está la luz. Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extraña. El tiempo que le reflejes luz al espejo será el mismo tiempo que el espejo reflejará la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorberá la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejará toda la luz que le echaste. Refléjale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde está el espejo y párate donde está echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar, la luz que está echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol. Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecerá. Acércate a donde estaba el bloque y verás una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre el cofre. La puerta que está adelante te llevará al primer cuarto. No la abras. En vez de eso, regrésate a donde está la puerta con candado, y utiliza tu llave pequeña para abrirla. Entrarás a un cuarto con 6 soles a los lados. También habrá varios Black Boes. Los Black Boes aparecerán cada vez que los elimines, por lo cual no es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la máscara de Goron y pégale a los pilares circulares que están impidiendo que la luz llegue al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegará al piso. Ahora, quítate la máscara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a excepción de uno, desaparecerán. El que no desaparece hará que caiga un cofre. Abre el cofre que cayó para encontrar otra Stray Fairy. Regrésate a donde está la luz. Tendrás que alumbrar el espejo de la derecha, de tal forma que cuando el espejo refleje la luz, vayas con tu escudo a donde está reflejando la luz y la reflejes hasta el bloque de la derecha. Al quitarse el bloque podrás llegar hasta un cofre. Ten cuidado con el Nejiron que lo cuida, y abre el cofre para encontrar una Hada Perdida adicional. Ahora vuélvete a regresar hasta donde está la luz. Para lo siguiente necesitarás mucha paciencia, ya que es muy probable que no te salga a la primera. Necesitarás reflejar la luz al espejo de la izquierda (el de la izquierda de la columna que tiene dos espejos). Luego, deberás ir hasta donde el espejo está echando la luz, y reflejarla al espejo que se encuentra al fondo y a la izquierda. Por último, tendrás que reflejar, la luz que eche el espejo anterior, al bloque con la figura del sol. Es bastante complicado hacerlo, especialmente con los Black Boes molestándote, pero después de varios intentos estoy seguro que lo lograrás. Una vez que hayas quitado el segundo bloque podrás llegar hasta la siguiente puerta. Ábrela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual hay corrientes de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando está volando. También, la mayoría del piso está hecho de lava, por lo cual si te caes en tu forma Deku serás quemado y tendrás que empezar de nuevo. Si no estás agarrando las Hadas Perdidas, simplemente vuela hasta la plataforma en la que está la puerta. Si estás agarrando las Hadas Perdidas necesitarás ponerte la Máscara de Goron y tirarte hasta abajo. Ahí verás un switch de los que necesitas impactar al suelo. Al impactarlo, se quitará el fuego de un switch, el cual se encuentra en el otro extremo del cuarto. Tendrás que rodar en tu forma Goron, teniendo mucho cuidado de no chocar, para poder llegar al switch antes de que el fuego se vuelva a poner. Si no te sale a la primera, no pierdas esperanza; después de unos intentos lo lograrás hacer. Cuando presiones el switch que se encontraba rodeado de fuego harás que se le quite el fuego al cofre que se encuentra en la plataforma de arriba. Ahora, roda hasta donde estaba el switch que impactaste, y sube utilizando la escalera de madera. Por último, quítate la máscara de Goron. Ponte la máscara de Goron. Métete en la Flor Deku, y vuela hasta la primera corriente de aire. Luego, da vuelta a la izquierda y llega a la plataforma con los Rupees y un cofre. Abre el cofre para obtener una Hada Perdida. Ponte la máscara de Goron, tírate, y luego sube las escaleras. Ponte la máscara de Deku, y métete a la flor. Ahora tendrás que volar, utilizando todas las corrientes de aire, para llegar hasta la última plataforma. Nota: Lo más probable es que después de la segunda corriente de aire tengas que volar hacia atrás. Ten cuidado con el Real Bombchu que se encuentra entre la segunda corriente de aire y la tercera. Para finalizar, cuando llegues a la última plataforma, abre el cofre si es que le quitaste el fuego cuando al presionar el switch de abajo. Obtendrás otra Hada Perdida. Luego, abre la puerta para continuar. Entrarás a un cuarto < 9 >, el cual aparentemente está completamente vacío. Avanza un poco y caerá el Subjefe del Templo, el Maestro Garo (Garo Master). Este no es ningún Garo ordinario. Para derrotarlo, necesitarás distraerlo. Siempre que pueda, el Garo se lanzará hacia ti, siguiendo una trayectoria fija. Tú te debes de alejar, y quitarte de su trayectoria. De esta manera, si el Garo no se impacta contra tí cuando se lanzó, se confundirá. Es en ese momento en el que debes de correr hacia él y pegarle, ya sea desde atrás o desde un lado. El otro ataque del Garo consiste en saltar al cielo cuando se va a impactar contra ti. Cuando caiga, si logras posicionarte detrás de él, lograrás darle un golpe (Siempre intentará caer sobre ti). Al derrotarlo, el Garo se suicidará con una bomba (Antes te dirá que puedes alterar Stone Tower si presionas aquello que está manchado de rojo y que se encuentra fuera del Templo). Ya que haya desaparecido el Garo, aparecerá un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener las Flechas de Luz (Light Arrows). Prosigue por la puerta que no has abierto. Habrás entrado a un cuarto largo. Si te caes a abajo, puedes romper los jarrones que ahí se encuentran para obtener Ítems. Para regresar a arriba, le tendrás que pegar con el Hookshot al cuadro que se encuentra en el techo. Cuando estés arriba, súbete a la estructura que se encuentra en el centro, y salta a la plataforma en la cual se encuentra un Hiploop con una máscara (¿Quién dijo que los Hiploops no pueden usar máscaras?). Primero, pégale a la cara utilizando el Hookshot para quitarle su máscara (Por si lo estabas pensando, NO puedes obtener su máscara). Luego, lánzale flechas, pégale con el Hookshot, o dale con tu espada en la cara para derrotarlo. Prosigue hasta donde está la puerta y ábrela. Entrarás a un corredor con un Eyegore, en el cuarto < 5 >. Ten en cuenta que no te podrás regresar, ni podrás avanzar hasta eliminar al Eyegore. Al acercarte se levantará. Espera a que se te acerque, y cuando levante las manos, aléjate. Golpeará al suelo, lanzando rocas hacia arriba. Si las rocas te pegan, te dañarán. También, su ojo se habrá puesto amarillo. Es en este momento en el que le debes de pegar al ojo utilizando flechas o el Hookshot (es bastante eficiente enfocarlo utilizando a Tatl para pegarle más rápidamente). Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luz es el método más rápido para eliminarlo). Cuando lo hayas eliminado, aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener otra Stray Fairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresarás al primer cuarto. Sal del Templo. Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que está a tu derecha. Esto hará que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegy of Emptiness para crear una réplica tuya. Ahora, súbete sobre cualquiera de los dos bloques que están pegados a la plataforma, y desde ahí dispárale una flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque. Harás un cambio drástico: Voltearás todo. Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para regresar al Templo de Stone Tower. Al entrar al templo te darás cuenta que se ha volteado. Ahora el cielo está debajo de ti, y el suelo está arriba de ti. Probablemente tardes un poco en acostumbrarte a esto. Ve al centro del cuarto, cerca de donde está el emblema de la Máscara de Majora en el piso. Desde ahí, dispárale una flecha de luz al sol que se encuentra arriba, cerca del techo (¿o es el suelo? Técnicamente tú estás en el techo). Al dispararle la flecha de luz al sol, éste se iluminará y hará que aparezca un cofre cerca de donde tú estás. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la máscara Deku. Métete en la flor, y utilízala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego, vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Quítate la máscara. Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habrá un cofre en la plataforma de arriba. Si no le pegaste, voltéate y busca el ojo. Pégale con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace muy difícil, métete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel (trayendo la máscara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas, y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando esté al nivel de donde está el cofre, vuela hasta él. Ábrelo para obtener una Stray Fairy. Como te habrás dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te eleva hasta el segundo nivel, y la última te eleva hasta arriba. Métete a la que te eleva al segundo nivel. Te dejará cerca de una plataforma con un switch azul. Quítate la máscara y presiona el switch. Toca el Elegy of Emptiness. Si habías presionado el switch que se encontraba en el agua cuando el Templo estaba normal, habrá un cofre. Al presionar el switch azul se le quitará el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Por último, vuela a la plataforma del centro, sobre la que está un Hiploop con una máscara. En un extremo de dicha plataforma habrá un acceso, el cual te llevará hasta un switch. Presiona el switch y regrésate a donde estaba el Hiploop. Habrá aparecido un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Ponte la máscara de Deku y métete en la corriente de aire que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta bajo candado. Ábrela. Entrarás a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde está la puerta por la que entraste, dispárale una flecha de luz al Emblema Rojo que se encuentra adelante. Luego, ponte la máscara de Goron (para poder caminar sobre la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del cuarto (Estarás donde está el Emblema Rojo). Quítate la máscara, pégale con una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la puerta. Llegarás al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitarás mucha magia y varias flechas. Para eso está el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada, pégale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco más abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo, el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, pégale al emblema. El bloque quedará en piso normal. Empújalo al otro lado (izquierdo) del cuarto, hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora empuja el bloque hasta el fondo. Pégale otra vez al emblema, y luego ya nada más mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el símbolo de la máscara de Majora. Esto hará que se libere la siguiente puerta. Súbete al bloque y salta a la plataforma con la puerta. Ábrela. Te enfrentarás ahora contra un Wizrobe. Elimínalo igual que siempre. Solamente ten cuidado de no caerte en el hoyo del que sale la luz. También ten cuidado con la lava que cae del techo. Cuando lo elimines, aparecerá un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta la plataforma donde apareció el cofre. Ábrelo para obtener una Hada Perdida, y procede por el acceso. Estarás en el cuarto < 3 >. Ponte la máscara Deku, y métete en la Flor Deku. Tendrás que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la puerta. En vez de eso, métete en la flor Deku y vuela al acceso que está en uno de los lados del cuarto. Deberás de llegar a un cuarto con "millones" de Death Armos. Quítate la máscara. Te saldrá muy costoso eliminar a todos, por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha de luz. Esto hará que se volteen. Luego, párate debajo de él. Al hacer esto, él se preparará para lanzarse al suelo. Muévete rápidamente. Cuando golpee el suelo, si es que sigue volteado, se dañará a si mismo. Cuando explote se eliminará. Cuando encuentres el switch azul, lo deberás de presionar, para hacer que se le quite el fuego a un cofre que está cerca. Toca el Elegy of Emptiness para mantener presionado el switch. Por último, corre hasta donde está el cofre y ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Regresa hasta donde está la Flor Deku y los Poes (tendrás que saltar para llegar a la plataforma). Abre la puerta. Entrarás al cuarto < 5 >. Primero que nada, dispárale una flecha a las minas que están adelante, en el centro del cuarto. Esto hará que exploten dos de ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la máscara Deku y métete en la Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ahí encontrarás otra flor. Métete en ella, y vuela hasta la última plataforma, sobre la cual hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta. Ahora estarás en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si te tocaron los Blue Bubbles, espérate a que se te quite la maldición y puedas volver a utilizar tu espada. Abre la puerta. Te encontrarás en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciará la pelea. Te enfrentarás al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess se parece más que nada a la Muerte, pero dado los murciélagos que trae, tendremos que asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los murciélagos. Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bastón con navaja (se me olvidó como se le llama a ese tipo de arma, así que por el momento le diremos bastón con navaja). El segundo es hacer que todos los murciélagos te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque aparecerá una neblina roja, y solo lo realizará cuando te encuentres lejos de él (o ella). Para derrotar al Subjefe necesitarás, si es que los murciélagos están cubriéndolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto hará que los murciélagos salgan volando y se alejen de Gomess. Inmediatamente acércate y golpéalo con tu espada. Una vez que lo golpees, aléjate, ya que intentará contra-atacarte. Repite el proceso hasta que lo elimines. (NOTA: Si realiza su segundo ataque, en el cual te lanza todos los murciélagos, simplemente aprovecha que Gomess no trae los murciélagos a su alrededor, y pégale con tu espada). Al eliminar al Subjefe se liberarán ambas puertas. Abre la del fondo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate hasta el cuarto con la Deku Flower y las minas (sigue el mismo procedimiento que utilizaste para llegar hasta Gomess). Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero pégale a las minas para hacer que exploten dos de ellas. Luego, métete en la Flor Deku y vuela hasta la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo. Sobre esta plataforma verás un camino que se va hacia la izquierda, y que da a una puerta que está un poco escondida. Ábrela. Entrarás de vuelta al primer cuarto, pero ahora estarás en un lado diferente. Lánzale una flecha de Luz al Death Armos, y salta hasta la plataforma en la que se encuentra. Haz que se impacte al suelo para que se autodestruya. Por último, ten cuidado con la explosión, y presiona el switch amarillo. Al presionar el switch amarillo aparecerá un cofre en el centro y arriba del cuarto, en el techo. Ten cuidado de a cual cofre le pegas. Tiene que ser el que está sobre una mancha (la cual forma una figura) amarilla. Pégale a ESE cofre con tu Hookshot para que caigas encima de una plataforma. Avanza hasta la puerta con candado, y ábrela. Entrarás a un corredor con un Eyegore. Este Eyegore es mucho más poderoso que el anterior. Ahora también te lanzará tres ráfagas de láser utilizando su ojo. Cada ráfaga pega en un lugar más lejos que la otra. También te puede atacar de la misma forma que el anterior. El método para eliminarlo es el mismo, solo agrégale que cuando haga su ataque de láser, dispárale una flecha de luz al ojo, para hacer que se le ponga amarillo. Luego pégale con el Hookshot. Cuando elimines al Eyegore aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener la Giant's Mask, máscara que solo sirve cuando peleas contra el Jefe del Stone Tower Temple. Avanza hasta llegar a la puerta y ábrela. Entrarás al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postes de madera con picos. Primero, pégale al switch-diamante. Esto hará que aparezca un cofre en el techo. Párate cerca de la puerta por la que entraste, y pégale al cofre con el Hookshot. Caerás en una plataforma arriba. Desde aquí pégale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, después de donde está el poste de madera con picos. Esto te hará caer del otro lado del cuarto. Tírate al piso. Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de la Puerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte. Por último, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, tírate por el gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal. ============== Jefe: Twinmold ============== El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. Más bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace Twinmold. Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegarás en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia. Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, quítate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás matar a ambos gusanos para ganar. Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrón de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, también le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difícil atinarle. Cuando elimines al Gusano Gigante Enmascarado, agarra el Contenedor de Corazón y luego obtén la máscara. Tendrás que regresar al templo para obtener las últimas 4 Hadas Perdidas. Entra a Stone Tower y pégale al Emblema rojo para volver el Templo a la normalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en el primer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuarto donde obtuviste la máscara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de la derecha. Cuando el templo estaba al revés le debiste de haber pegado a un sol en este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado. Ahora que el templo está normal, abre dicho cofre. Busca el acceso que está en el agua. Métete por él para llegar a un cuarto < 5 > con un Dexihand. Necesitarás nadar como Zora y salir del agua mientras nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, lánzale una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo y pégale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra a donde está el cofre y ábrelo para obtener otra Hada Perdida. Para la última Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra después del cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar. El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre estaba en el techo). A Continuación está la Lista de las Hadas Perdidas. Utiliza el mapa que aparece al inicio de la explicación del Tiempo para identificar con exactitud los cuartos a los que se hace referencia en la forma "< # >". Las siguientes Hadas las encuentras en el estado "Normal" del Templo. 1) En el primer cuarto. Pégale al switch-ojo en el ojo para hacer aparecer un cofre. Pégale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta él. Abre el cofre para encontrar al Hada Perdida. 2) En el cuarto < 4 > con los Armos. Utiliza el Hookshot para llegar a la plataforma de arriba. Ahí verás un cofre. Ábrelo para obtener la Hada Perdida. 3) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina uno de los soles para hacer aparecer un cofre. Ábrelo para obtener la Hada Perdida. 4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detrás del cofre para encontrar a la Hada Perdida. 5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale aire. Ponte la máscara de Goron y tírate a abajo. Impacta el switch de Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitará el fuego. Presiona el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba. Llega hasta dicho cofre y ábrelo para obtener la Hada Perdida. 6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale aire. Vuela a donde está el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia la plataforma de la izquierda. Ahí habrá un cofre con la Hada Perdida. 7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer aparecer un cofre. Luego, ábrelo para obtener la Hada Perdida. Las Siguientes Hadas las encuentras en el estado "Invertido" del Templo 8) En el primer cuarto. Párate en el centro y dispárale una flecha de luz al sol que se encuentra arriba. Esto hará que aparezca un cofre. Ábrelo para obtener la Hada Perdida. 9) En el cuarto < 6 >. Activa el switch-ojo que se encuentra congelado. Esto hará que aparezca un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta él, o métete en la corriente de aire que te eleva hasta en medio, espera a que llegues a la altura de la plataforma del cofre (no te muevas), y luego vuela hasta el cofre. 10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo está normal, necesitas presionar el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo está invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy of Emptiness para mantener presionado el switch. Por último, vuela hasta donde está el cofre y ábrelo. 11) En el cuarto < 4 >, en el que te enfrentas a un Wizrobe. Cuando lo elimines, aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Hada Perdida. Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo está normal. 12) Necesitas presionar, cuando el Templo está invertido, el Switch en el primer cuarto (el que está custodiado por un Death Armos). Eso hará que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo esté normal, ábrelo (el cofre se encuentra en el primer cuarto). 13) Necesitas pegarle, cuando el Templo está invertido, a un sol que se encuentra en el cuarto < 6 > que accesas por la puerta de la derecha (desde el primer cuarto). Ahora que el Templo está normal, métete al agua y abre el cofre que apareció cuando le pegaste con una flecha de Luz al sol. 14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la plataforma. Desde ahí lánzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado. Pégale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque, ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos. 15) Cuando el Templo está invertido, le necesitas pegar al switch-diamante que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto después del cuarto con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso. La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de la entrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y la cueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma. Si tienes las 15 Stray Fairies, llévalas a la Great Fairy Fountian de Ikana. Ahí aparecerá la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cual te obsequiará la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espada es más poderosa que le Gilded Sword. Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca el Song of Time. _\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ ( | | | | ) ( | | | | ) /\ ¯ ¯ /\ LA LUNA /\ ¯ ¯ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XIX El Llamado VI.XIX =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Bueno, esta sección será bastante pequeña. Primero que nada, asegúrate de tener bastante hadas en tus botellas. También te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas. Espera al Tercer Día (si quieres toca el Song of Double Time). A la media noche, se abrirá la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock Town. Sube hasta arriba de la torre. En la cima de la torre te encontrarás con Skull Kid... Otra vez. No le podrás hacer nada, así que no gastes flechas ni magia. Saca tu Ocarina y toca el Oath to Order. Ve la película que iniciará, la cual es muy interesante. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== XI.XX OPCIONAL Los Cinco Niños OPCIONAL XI.XX =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Como dice arriba, esta sección es opcional. Sin embargo, si tienes todas las máscaras, es muy recomendado que hagas lo que aquí se menciona, para obtener la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Corazón). La Luna por alguna razón es un campo de pasto verde. En el centro del campo hay un árbol grande. Al rededor de dicho árbol están corriendo cuatro niños. Cuando hables con ellos, te pedirán máscaras. El primer niño con el que debes de hablar es el que trae la máscara de Odolwa. Te pedirá una máscara. Entrégale la que prefieras. Al hacerlo, llegarás al lugar de verificación del Deku Scrub (Le puse de verificación porque el propósito del lugar es verificar tus habilidades). Primero, ponte la máscara de Deku. Métete en la primera Flor, y vuela a cualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, métete en ellas y deberás de volar hasta la Deku Flower que se está moviendo en el centro. Métete en cualquiera de las dos que están girando, y luego vuela hasta la Deku Flower que está en los lados. Métete en ella, y espera. Ahora tu objetivo será meterte en la Flor que está girando y que es amarilla. La Flor normal no te servirá. Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve. Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para evitar la plataforma de los picos, la cual hará que te caigas. Tu objetivo ahora será volar hasta la plataforma con la Pieza de Corazón. Hazlo, y agarra la Pieza. Luego, métete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma, y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (Sí, es la que habías utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta ella, métete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina. Ten cuidado con los árboles, ya que si tocas el tronco dejarás de volar. En la plataforma verás una puerta. Ábrela, y luego dale una máscara más al niño. Habrás regresado al campo verde. Ahora busca al niño con la máscara de Goht. Te pedirá dos máscaras. Dáselas. Luego, entrarás al lugar de verificación del Goron. Primero que nada, ponte la máscara de Goron. Avanza hasta donde están los cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enróllate, y empieza a rodar hacia adelante (hacia donde está la plataforma larga con la rampa al final). Deberás de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes de llegar al final de la plataforma y donde está la pequeña rampa. Deberás de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos, suelta el Stick de Control y mantén presionado el botón < A >. Si lo haces correctamente, el Goron saltará a la siguiente rampa, y le pegará a los cofres. Los cofres harán que rebote y le darán una nueva dirección. No muevas el Stick de Control para nada. Deja que los cofres te cambien de dirección. Cuando llegues a donde están unos jarrones verdes con pociones tendrás que tomar el Control de Link. Si sigues el camino (necesitas ir rodando con los picos) después de los Jarrones Verdes, llegarás a una Pieza de Corazón. Necesitarás mucha práctica para lograrlo, ya que es necesario dar unas vueltas que son bastante complicadas. Como mencioné, si sigues el camino después de los Jarrones Verdes, llegarás hasta una Pieza de Corazón. Para encontrar al niño que se escondió iniciaremos desde el principio. Roda y haz que te salgan los picos. Salta la rampa, y permite que los cofres te cambien de dirección. Cuando llegues a donde están los jarrones verdes deja de rodar. Súbete al puente de la derecha, y avanza hasta que llegues a donde está una Piedra de las que te dicen cosas cuando traes la Máscara de la Verdad puesta. Luego, da vuelta a la izquierda. Verás otro puente. Empieza a Rodar, y sigue el puente. Deberás de llegar (trayendo los picos de fuera) a una rampa que te lanzará a una plataforma con una puerta. Abre la puerta, y dale otras dos máscaras al niño. Regresarás al campo verde. Sigue el niño con la máscara de Gyorg. Encuéntralo, y dale 3 máscaras. Serás llevado al lugar de verificación del Zora. Para conseguir la Pieza de Corazón, metete en el agua y sigue la siguiente combinación de túneles: Izquierda - Izquierda - Derecha - Izquierda. La Pieza de Corazón estará detrás de la Piedra que te dice cosas cuando traes la Máscara de la Verdad puesta. Para encontrar al niño sigue la siguiente combinación de túneles, una vez que te has metido al agua: Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha. El niño te pedirá 3 máscaras más. Otra vez te encontrarás en el campo verde. Busca al niño con la máscara de Twimold, y entrégale 4 máscaras. Serás llevado al lugar de verificación de tus habilidades como peleador. Abre la primera puerta para enfrentarte a un Dinolfos. Elimínalo, y prosigue por la siguiente puerta. Entrarás a un cuarto pequeño. No hay mucho que hacer. Abre la puerta que sigue. Ahora te enfrentarás a un Garo Master. Cuando lo derrotes aparecerá un cofre con flechas. Pégale al cofre con el Hookshot, ábrelo, y abre la puerta. Otro cuarto pequeño. Abre la siguiente puerta. Pégale al Iron Knuckle que se encuentra en el siguiente cuarto, y elimínalo. Cuando elimines al Iron Knuckle aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener Bombchus. Ahora deberás de utilizar el Bombchu para explotar la grieta que hay en la pared. Te debes de parar en el piso, y soltar el Bombchu de tal manera que explote cuando llegue a la grieta. Ten en cuenta que necesitas mantener el Bombchu en tus manos un poco de tiempo antes de soltarlo para que explote cuando llegue a la grieta. Cuando explote la grieta revelarás un switch-ojo. Pégale con una flecha y aparecerá una escalera. Sube por la escalera y abre la puerta. Entrarás a otro cuarto pequeño. Primero, agarra la Pieza de Corazón. Luego, lanza un Bombchu de tal manera que explote cuando esté en el centro del techo, donde está la grieta. Utiliza la misma técnica que la vez pasada. Al explotar la grieta en el techo revelarás un switch-ojo congelado. Pégale con una flecha de fuego para descongelarlo y activarlo. Ahora abre la puerta, a la cual se le quitaron los barrotes cuando activaste el switch. Entrarás al cuarto con el niño. Dale tus últimas 4 máscaras. Por última vez habrás regresado al Campo Verde. Ve con el niño con la máscara de Majora y habla con él. Contéstale que sí para que te dé la Fierce Deity's Mask. También iniciará la pelea contra el Jefe Final. Tendrás que matar a la Máscara de Majora para poder salvar tu juego y conservar las Piezas de Corazones que obtuviste y la Fierce Deity's Mask. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XXI La Pelea Final VI.XXI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Te encontrarás en el campo verde de la Luna (¿Quién iba a pensar que había un campo verde en la luna?). Busca al niño con la Máscara de Majora y habla con él, y dile que sí para iniciar la Pelea Final. ¿Quién crees que es el Jefe Final? Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull Kid era un simple títere de la Máscara de Majora. Ahora te enfrentarás al Jefe Final: La Máscara de Majora. Primero camina hacia adelante. Tus máscaras de los Jefes se colocarán en las paredes. También saldrá la máscara para iniciar la batalla. Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podrás utilizar otras máscaras. Majora's Mask (Máscara de Majora): La única forma de derrotar a este enemigo es esperar a que te logres posicionar detrás de ella, y luego lanzarle una flecha a su espalda. Esto hará que se caiga al suelo. Corre hasta ella y pégale con tu espada. Repite el proceso. Debes de tener cuidado cuando la Máscara de Majora empiece a girar, teniendo sus navajas expuestas. Tratará de impactarse contra ti para dañarte. Si pones el escudo evitarás su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque, te dará la espalda por unos instantes. Repite el método para dañar a la Máscara hasta que se integren las Máscaras de los Jefes a la pelea. Ahora también tendrás que preocuparte por eliminar a las Máscaras de los Jefes. La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que querrás conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora. Si te das cuenta, la Máscara de Majora te lanzará un láser que quema. Pon tu escudo, y utilízalo para reflejar el rayo a las máscaras de los Jefes. De esta manera eliminarás rápidamente y eficazmente a las máscaras. Ya que hayas eliminado a las máscaras de los Jefes, refléjale el láser a la máscara de Majora. Esto la paralizará y hará que se caiga. Corre hasta ella y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase. Método Alterno: Ponte la Máscara de Zora y lánzale tus aletas para paralizar a la máscara. Majora's Incarnation (Encarnación de Majora). Esta fase de la Máscara de Majora es una de las más graciosas. Majora empezará a bailar por toda el área, haciendo movimientos bastante extraños. Como te habrás dado cuenta, le han salido piernas y brazos a la máscara. Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, lánzale una flecha. Esto hará que la máscara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale todos los golpes que puedas con tu espada. Cuando está corriendo a toda velocidad no la podrás dañar. También, de repente te atacará con bolas de energía. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar que te dañen. Siempre que empiece a bailar lánzale flechas para hacer que se caiga al suelo. Ten en cuenta que también le puedes pegar con la espada cuando está parada, pero no es tan fácil acercártele. Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la máscara. Método Alterno: Ponte la Máscara de Goron y roda hasta que te salgan los picos. Corretea a la máscara e impáctate contra ella para hacer que se caiga. Majora's Wrath (La Furia de Majora). Ésta es la tercera fase de la máscara de Majora. Afortunadamente, también es la última fase. Ahora le habrán crecido músculos a los brazos y piernas de Majora. También le crecerán látigos en sus manos. El Mejor Método para matar a la tercera fase de la Máscara de Majora es pegarle con una flecha inmediatamente después de que te ataque con su látigo. Esto la paralizará. Corre hasta ella y pégale con tu espada. Repite el Proceso. Si no tienes flechas, tendrás que tener tu escudo puesto siempre. Necesitarás acercártele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos. Cuando te le acerques lo suficiente, pégale con tu espada. Esto la paralizará y te permitirá que le des más golpes con la espada. Cuando te le acerques ten cuidado con las patadas que da. En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estará dando de latigazos, los cuales puedes bloquear con tu látigo. También, habrá ocasiones en las que te enrollará en su látigo y te lanzará al otro lado del cuarto. Cuando la hayas dañado bastante, sacará unos trompos con navajas, los cuales hará girar con el intento de que te golpeen y te dañen. Si te pega con su látigo, trata de levantarte lo más rápido posible para que no te siga pegando con él. Repite el método arriba mencionado hasta que logres matar a la máscara. Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Se salvará tu juego, y luego aparecerá la película final. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 07. Máscaras -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Como su nombre lo indica, Majora's Mask es un juego en el que las máscaras son muy importantes. En total puedes obtener 24 máscaras. Sin embargo, la mayoría de ellas no son requeridas dentro de la historia principal del juego, por lo cual su obtención es opcional. Las máscaras están listadas en la forma en la que son listadas en el Menú de las máscaras, dentro del juego. Se sigue un orden de izquierda a derecha, según el Menú dentro del juego. - Postman's Hat Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la sección correspondiente para ver información más detallada. Día: Tercer día (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer Día). Efectos: Puedes retirar cosas que se encuentren dentro de los buzones. Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazón de un buzón. - All-Night Mask Forma de Obtenerla: Ayuda a la anciana en North Clock Town, a las 12 de la noche, de tal manera que no le roben el bolso que trae. Luego, después de las 10 de la noche del último día, entra al Curiosity Shop. El dueño de la tienda te venderá la máscara por 500 Rupees. Día: Salvar a la anciana el Primer Día, Adquirir la máscara el último día. Efectos: Nunca te duermes, incluyendo cuando escuchas cuentos aburridos. Ayuda a: Obtener las Piezas de Corazón de la abuelita de Anju. - Blast Mask Forma de Obtenerla: Necesitas estar en North Clock Town a las 12 de la noche del primer día. Verás que entrará al área una señora vieja, conocida como "Old Lady from Bomb Shop" (Señora vieja de la Tienda de Bombas). Mientras esté caminando, un ladrón aparecerá y le quitará su bolsa. Persigue al ladrón y pégale con la espada para hacer que suelte la bolsa. Día: A las 12 de la noche del primer día. Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para explotar. Ayuda a: Cualquier necesidad de Explosiones que tengas. - Stone Mask Forma de Obtenerla: Dirígete a Ikana Canyon. En el área en el que está el tronco que aparece cuando le enseñas la Gibdo Mask al fantasma (y donde está la intersección que te lleva al cementerio de Ikana), activa el Lens of Truth. Busca unas piedras que forman un círculo en el piso (por donde aparecen los Real Bombchus). Si traes el Lens of Truth, podrás ver a un soldado. Habla con él y te pedirá una poción. Entrégale una poción roja (la puedes comprar en Magic Hag's Potion Shop en Southern Swamp) y te obsequiará la máscara de piedra. Día: Los tres Días. Efectos: Algunos enemigos no notarán tu presencia. Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no te vean. - Great Fairy Mask Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock Town. Te pedirá que encuentres la hada perdida. Si es de día, la hada perdida se encuentra en Laundry Pool. Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town, saldrá la Gran Hada y te obsequiará la máscara. Día: Primero, Segundo, y Tercero. Efectos: En los Templos, si te encuentras en un cuarto con una hada perdida el pelo de la máscara se levantará. Las hadas perdidas que se encuentran libres volarán hacia ti. Ayuda a: Obtener las 15 hadas perdidas de cada templo. - Deku Mask: Primera máscara que obtienes. - Keaton Mask Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la sección correspondiente para ver información más detallada. Día: Tercer día (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer Día). Efectos: Te permite hablar con el Fantasma Keaton. Ayuda a: Participar en los "Quizzes" (preguntas) de Keaton, lo cual te podría hacerte acreedor de algunas Piezas de Corazón. - Bremen's Mask Forma de Obtenerla: Te la da el músico Guru-Guru cuando hablas con él. Puedes encontrar al músico en el Laundry Pool de Clock Town, durante las noches del primer y segundo día. Habla con él para recibir la Bremen's Mask. Día: Noche del Primer y Segundo día. Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para marchar. Sirve para hacer que animales pequeños crezcan. También, los animales te seguirán mientras estés marchando. Ayuda a: Obtener la Bunny Hood. - Bunny Hood Forma de Obtenerla: En Romani Ranch, busca un establecimiento que tiene pintados unos pollos y dos gallinas en la pared. Métete a él, y adentro busca a un señor. Habla con él, y luego ponte a marchar con la Bremen's Mask. Encuentra a los 10 pollos, y has que marchen contigo. Cuando los 10 estén juntos, se convertirán en gallinas, y el señor te obsequiará la Bunny Hood. Efectos: Corres más rápido cuando la traes puesta, lo que te ahorra bastante tiempo. Una vez que te acostumbres a traerla puesta, siempre la querrás traer puesta, ya que si no se te hará que vas muy lento. Ayuda: Obtener la Pieza de Corazón del Cartero. - Don Gero's Mask Forma de Obtenerla: Haz que el bebé en la Goron Shrine se duerma. Esto hará que se enciendan dos antorchas cerca de la entrada del cuarto. Enciende un Deku Stick, y utilízalo para encender las 11 antorchas que se encuentran alrededor de todo el Santuario de los Gorons. Cuando hayas encendido todas las antorchas, el candelabro empezará a girar. Sube hasta el nivel de arriba, y ahí verás una alfombra roja. Necesitas girar hasta que te salgan picos, y salir disparado de tal forma que le pegues a uno de los jarrones que se encuentran en el candelabro. De uno de los jarrones saldrá una roca. Cárgala, y llévala hasta Mountain Village. En Mountain Village verás un Goron que trae una máscara verde. Aviéntale la piedra, y te regresará el favor dándote la máscara. Día: Primer, Segundo, y Tercer Día. Efectos: Puedes hablar con las ranas. Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Corazón. - Mask of Scents Forma de Obtenerla: Lleva a la princesa Deku con su padre. Cuando la hayas sacado de la botella, te dirá que ha preparado un regalo para ti, y que lo puedes obtener si vas a la "Deku Shrine" (Al salir del cuarto del rey, cuando llegues al agua sigue el camino de la derecha. En el Altar Deku (Deku Shrine) verás al mayordomo de la familia real. Habla con él, y te pedirá que lo persigas. Síguelo, y al final del recorrido te dará la máscara. NOTA: Es preferible tener la Bunny Hood para poder mantenerte a la velocidad que lleva el mayordomo. Día: Primero, Segundo, y Tercero (Necesitas haber regresado el pantano a la normalidad). Efectos: Tu sentido del olfato se incrementa considerablemente. Ayuda a: Encontrar hongos y demás plantas medicinales que le sirven a Kotake (Magical Hag's Potion Shop) para hacerte pociones más potentes. - Goron Mask: Máscara que obtienes en Snowhead y es necesaria para continuar la historia del juego. - Romani Mask Forma de Obtenerla: Entra a Romani Ranch en el primer día. A las 2 de la mañana elimina a los fantasmas y mantén a salvo las vacas. El siguiente día (el segundo día), acude al rancho a las 6 P.M. Ahí verás a Crema sobre una carreta. Habla con ella, y te invitará a que la acompañes. Dile que sí, y acompáñala. Cuando tomen la desviación, cuida la leche de los bandidos. Al final te obsequiará la máscara. Día: Necesitas empezar desde el primer día a cumplir los requisitos para obtenerla. Efectos: Puedes entrar en la noche al Milk Bar. Ayuda a: Obtener la Circus Leader's Mask - Circus Leader's Mask Forma de Obtenerla: Necesitas tener Romani's Mask. Entra al Milk Bar ubicado en East Clock Town, entre 10 de la noche y 6 de la mañana (ponte Romani's Mask para que te dejen entrar). Ahí, busca a un Zora y háblale. Te pedirá que le ayudes. Dile que sí. Te dirá que te coloques debajo de una de las cuatro luces. Cuando lo hagas, tendrás que tocar la canción que te diga. Luego, ponte la máscara de Deku y habla con él. Repite el proceso, tocando la canción que te indique. Luego, ponte la máscara de Goron. Repite el proceso. También lo tendrás que hacer con la máscara de Zora Puesta. Cuando ya lo hayas hecho, los cuatro personajes (Link, Deku, Goron y Zora) tocarán una canción, la cual hará que Gorman te de la máscara. Día: Primer o Segundo Día, de 10 P.M. a 6 A.M. en el Milk Bar. Efectos: Entristecerás a muchas personas, incluyendo a los hermanos de Gorman. Ayuda a: Cuando estás en la carreta de Cremia, llevando la leche, los hermanos Gorman no te atacarán si es que traes puesta esta máscara. - Kafei's Mask Forma de Obtenerla: Habla con Madame Aroma. Madame Aroma se encuentra dentro de la casa del alcalde. Cuando hables con ella, te comentará que ha contratado a alguien para que busque a su hijo perdido, Kafei. Te preguntará si quieres encargarte de la investigación. Dile que sí para que te de la máscara. Día: De 10 A.M. a 8 P.M. en el Primer y Segundo Día. Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentarán sobre él. Obtienes diferentes cometarios según la persona con la que hables, ya que la máscara asemeja a Kafei. Ayuda a: Investigar qué fue lo que pasó con Kafei. - Couple's Mask Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la sección correspondiente para ver información más detallada. Día: Tercer día (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer Día). Efectos: Recordarás al que la vea la experiencia de estar enamorado por primera vez. Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazón del Alcalde. - Mask of Truth Forma de Obtenerla: Consigue los 30 medallones de las Gold Skulltulas en la casa de las Skulltulas Doradas que se encuentra en Southern Swamp. Cuando tengas los 30 medallones, habla con la persona que se encuentra cerca de la entrada de dicha casa. Día: Los tres días. Efectos: Podrás obtener chismes de las piedras extrañas que te dicen cuánto tiempo sobra cuando les pegas con la espada. Adicionalmente, podrás leer los pensamientos de los perros. Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazón en la competencia de perros en Romani Ranch. - Zora Mask: Máscara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar la historia del juego. - Kamaro's Mask Forma de Obtenerla: Sal de Clock Town utilizando la salida que se encuentra en North Clock Town. De ahí, avanza un poco hacia adelante y a la izquierda. Verás unas rocas gigantescas en forma de hongos (gigantes). Arriba de una de ellas, todos los días de 12 de la noche a 6 de la mañana, podrás encontrar a Kamaro. Habla con él, y luego toca el Song of Healing. Te enseñará su baile y te dará su máscara. Día: De 12 de la noche a 6 de la mañana de los tres días. Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para empezar a bailar. Ayuda a: Obtener la pieza de corazón que te dan las Rosa Sisters. - Gibdo Mask Forma de Obtenerla: En Ikana Canyon, toca el Song of Storms en la cueva el la que aparece el fantasma Spot. Al hacerlo, el arroyo se llenará de agua, lo cual hará que suene música de la "casa musical". Esto hará que las Gibdos que rodean la casa desaparezcan. Acércate a la casa, y cuando la niña se aleje de la puerta, corre y métete en la casa. En la casa, baja al sótano, y toca el Song of Healing cuando aparezca la momia con rasgos humanos. Día: Los tres Días. Efectos: Te parecerás mucho a un Gibdo. Será muy dificil reconocerte. Ayuda a: Hablar con los Gibdos para obtener consejos útiles. - Garo's Mask Forma de Obtenerla: Gánale a los hermanos Gorman que están cerca de Milk Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla con ellos para que te reten a una competencia. Acepta, y si ganas te dan la máscara. Día: Los tres días. Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te parecerás al jefe de los Garos. Ayuda a: La máscara es necesaria para poder entrar a Ikana Canyon. - Captain's Hat Forma de Obtenerla: Gánale a Skull Keeta, en el cementerio de Ikana. Toca el Sonata of Awakening para despertarlo, y luego pelea contra él. Cuando le ganes, quitará el fuego que rodea al cofre que se encuentra arriba de la casa de Dampé. Al abrir dicho cofre obtendrás la máscara, la cual te convierte en Comandante del Ejército de Ikana. Día: Los tres Días. Efectos: Te permite hablar y comandar a todos los Stalchilds. Ayuda a: Obtener el Song of Storms, y una Pieza de Corazón en Great Bay. - Giant's Mask Forma de Obtenerla: Dentro del Stone Tower Temple. La encuentras dentro de un cofre. Día: Los tres Días. Efectos: Te conviertes en un gigante al enfrentarte con el Jefe. Ayuda a: Su uso es OBLIGATORIO para derrotar al Jefe del Stone Tower Temple. - Fierce Deity's Mask Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las demás máscaras, vete a la luna y participa en los juegos con los niños. Cuando juegues con todos ellos recibirás la máscara más poderosa de todas. Checa la sección "Los Cinco Niños" para más información. Día: En la Luna. Efectos: Te conviertes en el guerrero más poderoso de Termina. Ayuda a: Eliminar rápidamente, eficazmente, y con mucha facilidad a cualquier Jefe. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 08. Bomber's Notebook -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ La Libreta de los Bombers te ayudará a llevar cuenta de a quién has ayudado, y qué fue lo que hiciste para ayudar a esa persona. En total, hay espacio para 20 personas diferentes en la Libreta de los Bombers. Bombers, Sectet Society of Justice - El líder está en North Clock Town a) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te den la clave secreta. b) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te obsequien el Bomber's Notebook. Anju, Stock Pot Inn's innkeeper - Stock Pot Inn Primer Día a) Recibe la llave al rededor de las 2 P.M. en el Primer Día (Habla con ella mientras traes puesta la máscara de Goron. b) Habla con Anju, al rededor de las 4 P.M., mientras traes puesta la máscara de Kafei. c) Habla con Anju en la cocina, después de las 12 A.M. Segundo Día d) Entrégale el collar a Anju, entre 6:30 y 8 P.M., o durante la mañana del Tercer Día. Tercer Día e) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe la máscara de Anju y Kafei. Kafei - Laundry Pool, Varios Segundo Día a) Al rededor de las 6 P.M., habla con Kafei para que te de un collar. Tercer Día b) Habla con Kafie, al rededor de las 6 P.M., cuando se encuentra a las afueras de la guarida de Sakon. c) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe la máscara de Anju y Kafei. Man from Curiosity Shop - West Clock Town Tercer Día a) Al rededor de las 6 P.M., te da la Keaton's Mask, si es que Kafei se ha ido a Ikana. b) Al rededor de las 6 P.M., te da una carta si es que Kafei se ha ido a Ikana. c) Después de las 10 P.M., cómprale la All-Night's Mask (necesitas evitar que Sakon le robe las bombas a la anciana). Old Lady from Bomb Shop - North Clock Town Primer Día a) A las 12 de la noche, en North Clock Town, evita que le roben sus bombas para recibir la Blast Mask. Romani - Romani Ranch Primer Día a) Habla con ella durante el día para que te pida que le ayudes a defender el rancho de los fantasmas. b) Protege las vacas y a Romani, durante la segunda parte de la noche. c) Como premio por ayudar a Romani y las vacas, recibirás una botella. Cremia - Romani Ranch Segundo Día a) Habla con ella al rededor de las 6 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. En el trayecto, cuida, de los bandidos, la leche. b) Como recompensa, recibirás la Romani Mask Mr. Dotour - Alcaldía a) Ponte la Couple's Mask y habla con él para acabar la junta. Te dará una Pieza de Corazón. Madame Aroma - Alcaldía y Milk Bar a) Habla con ella durante el Primer o Segundo día para que te obsequie la Máscara de Kafei. Tercer Día b) Durante la noche, entrégale la carta de Kafei para recibir una Botella. Toto - Milk Bar a) Después de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer Día como en el Segundo Día, entra al Milk Bar. Habla con Toto para que te pida que Toques una canción. Cuando toques con todas tus transformaciones, recibirás la Máscara del Líder del Circo. Gorman - Milk Bar a) Después de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer Día como en el Segundo Día, entra al Milk Bar. Habla con Toto para que te pida que Toques una canción. Cuando toques con todas tus transformaciones, recibirás la Máscara del Líder del Circo. Postman - West Clock Town a) Al rededor de las 6 P.M. del Primer y Segundo Día, háblale y gana en lo que te pida que participes. b) Pon la carta de Anju en cualquier buzón, en la noche del primer día o en el Segundo Día, antes de que pase por las cartas. Tercer Día c) Entrégale la carta de Kafei para su Mamá, y síguelo hasta que te dé su máscara. Rosa Sisters - West Clock Town a) Durante la noche del Primer o Segundo día, párate enfrente de ellas y baila, utilizando la máscara de Kamaro. Te obsequiarán una Pieza de Corazón. ??? - Stock Pot Inn a) Después de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la mañana, ve al baño en el Stock Pot Inn. Entrégale cualquier forma de papel (como el Land Title Deed), y te lo cambiará por una Pieza de Corazón. Anju's Grandmother - Stock Pot Inn a) En el día del Primer o Segundo Día, obtén la Pieza de Corazón por leer y contestar bien el primer cuento. b) En el día del Primer o Segundo Día, obtén la Pieza de Corazón por leer y contestar mal el primer cuento. Kamaro - Termina Field, en el Norte, sobre uno de los hongos. a) Después de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la mañana, tócale el Song of Healing para que te dé su máscara. Grog - Romani Ranch a) Haz que todas sus pollitos se conviertan en gallinas para recibir una máscara. Gorman Brothers - Romani Ranch a) Durante el día, gánales en la carrera de caballos para que te den una máscara. b) Cuida la leche de Crema de los bandidos (Ellos son los bandidos). Shiro - Camino a Ikana a) Pon el Lens of Truth para verlo. Habla con él y te pedirá una poción. Dale una Red Potion y te lo agradecerá dándote una máscara. Guru-Guru - Laundry Pool a) Habla con él durante la noche del Primer o Segundo Día para que te dé una máscara. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 09. Piezas de Corazón -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ En Majora's Mask hay una cantidad increíble de Piezas de Corazón. Debido a que inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de Corazón, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de Corazón. En total, hay 52 Piezas de Corazón en Termina, lo que equivale a 13 Corazones. =-=-=-=-=- Clock Town =-=-=-=-=- 1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer día. Requerimientos: Ninguno. 2) En North Clock Town, encima de un árbol. Como Link, te tendrás que subir al tronco que está cerca de la resbaladilla, y de ahí ir saltando hasta llegar a la resbaladilla, y luego de ahí saltar hasta llegar al árbol. Requerimientos: Ser Link. 3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la Máscara de Kamaro (Kamaro's Mask) y párate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza a bailar utilizando la máscara, y luego ellas te darán la pieza. Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask. Día: En la noche del primer o segundo día. 4) Te lo da el señor que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir 30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de corazón. El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es cuántos puntos obtienes. La única forma de obtener los 30 puntos es rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto. Requerimientos: 10 Rupees. 5) Ve a la casa del señor que se encarga del correo. Si entras alrededor de las 6 de la tarde, verás que está practicando mentalmente a calcular cuanto se tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con él, y te preguntará si lo quieres intentar. Dile que sí, y presiona el botón < A > cuando creas que han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dará la pieza de corazón. Por cada intento adicional te cobrará 2 Rupees. TIP: Si traes la Bunny Hood puesta, aparecerá un reloj en la parte superior de la pantalla, el cual te indicará cuanto tiempo ha transcurrido. Requerimientos: 2 Rupees Día: Primer y Segundo día, alrededor de las 6 P.M. 6) En el Stock Pot Inn, en la planta baja, hay un baño. De la medianoche a las 6 de la mañana aparece una mano del excusado. Habla con ella, y te pedirá papel. Dale cualquier tipo de papel (como una Title Deed que obtienes de los Deku Scrubs), y te lo agradecerá obsequiándote una Pieza de Corazón. Nota: La mano aparecerá en el Bomber's Notebook como "???". Requerimientos: Papel Día: Todos los días, de la medianoche a las 6 A.M. 7) Obtén 50 puntos en el Town Shooting Gallery. Necesitas 20 Rupees para participar. Por cada Octorok rojo obtendrás un ponto. Mientras tanto, si le pegas a un Octorok azul el tiempo disminuirá. Por lo tanto, no le debes de pegar a ningún Octorok azul. Requerimientos: Tener el arco, y 20 Rupees 8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la señora que ahí se encuentra, y te cobrará 30 Rupees para participar. Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del límite de tiempo para obtener la pieza de corazón. (Nota: Si hablas con la señora en alguna otra forma que no sea Goron, habrá otra cosa en el cofre y no la pieza de corazón. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la máscara y utilizar la que prefieras). Requerimientos: Máscara de Goron, 30 Rupees 9) Participa en los concursos de Honey y Darling, en una casa de East Clock Town. Tendrás que conseguir puntuaciones perfectas tres días seguidos. Cada vez que participes te cobrarán Rupees. El primer día tienes que destruir los blancos utilizando Bombchus. El segundo día necesitas meter bombas en las canastas. Por último, el tercer día debes de pegarle con una flecha a cada blanco. Requerimientos: Rupees 10) Participa en el Deku Play Ground tres días seguidos. El Deku Playground está en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada verás un área cercada, en donde hay un hoyo. Métete en el hoyo para llegar a donde tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo límite ganarás. Gana tres días seguidos para obtener la Pieza de Corazón. Requerimientos: Rupees 11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro de uno de ellos estará la Pieza de Corazón. Requerimientos: Postman's Hat 12) Mientras traes el Couple's Mask puesto, habla con el alcalde. Interrumpirás la Junta que tenía. A consecuencia de esto, el te obsequiará una Pieza de Corazón. Requerimientos: Couple's Mask 13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedirá que escuches su historia. Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo). Al final, te hará una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En la víspera del festival) para que te dé una Pieza de Corazón. Nota: Tienes que hablar con ella durante el día del Primer o Segundo Día. Requerimientos: All-Night Mask. 14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedirá que escuches su historia. Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes). Al final, te hará una pregunta. Contesta "dunno" (No sé) para que te dé una Pieza de Corazón. Nota: Tienes que hablar con ella durante el día del Primer o Segundo Día. Requerimientos: All-Night Mask. 15) Ve a North Clock Town. Ponte la máscara de Keaton y pégale a cualquiera de los pastos que se mueven. Una vez que todo el pasto haya desaparecido, aparecerá un Zorro amarillo: Keaton. Contesta correctamente las 5 preguntas que te haga para recibir la pieza. NOTA: Puedes obtener la Pieza de Corazón de cualquiera de los lugares en los que el pasto se mueve. Requerimientos: Máscara de Keaton. 16) Deposita en total más de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town. Requerimientos: Rupees. =-=-=-=-=-=-= Termina Field =-=-=-=-=-=-= 17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde está el pájaro que te roba tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al pájaro utilizando flechas (No querrás que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca verás que hay un área cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden ver el suelo. Ahí verás unas mariposas volando. Acércate a ellas, y ponte a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el hoyo te caigas (no podrás ver el hoyo, así que tendrás que estar caminando al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegarás a un cuarto con el único Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, acércate a él y pégale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas). Cuando lo logres eliminar aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón. Requerimientos: Ninguno. 18) Primero ve al observatorio. Ponte a ver, utilizando el telescopio, hacia la parte de la izquierda de Termina, entre el pantano y Clock Town. Después de un tiempo aparecerá un Deku volando. Síguelo, y se deberá de meter en un hoyo que se ubica enfrente y hacia abajo del observatorio. Salte del Observatorio y ve a Termina Field. Enfrente del observatorio, en el paso, deberá de haber un hoyo. Métete, y habla con el Deku que ahí se encuentra. Te querrá vender una Pieza de Corazón por 150 Rupees. Dile que no. Ahora te la querrá vender por 100 Rupees. Cómprasela. Requerimientos: 100 Rupees 19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero está entre Milk Road y Southern Swamp. El segundo está al lado del observatorio. El tercero está saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la rampa que te lleva a Snowhead. Por último, el tercero está saliendo de West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el hoyo). Cuando entres al hoyo, acércate a la Piedra grande, y ponte la Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondrá de color rojo. Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibirás una pieza de Corazón. Requerimientos: Bombas, Máscara de Goron, Goron Lullaby 20) En el área con nieve en la que están los Dodongos en el día (cerca de la entrada a Snowhead), busca un hoyo. Tírate, y llegarás a un cuarto con dos Dodongos. Derrótalos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón. Requerimientos: Ninguno 21) En el área que te lleva a Great Bay, y donde te aparecen los Leevers, busca una roca. Explótala, y métete por el hoyo que se encontraba debajo de la roca. Llegarás a un cuarto con unos Bio Deku Babas. Primero elimina a los Bio Deku Babas. Luego, regresa a la superficie, y dispárale flechas a los panales. Dentro de uno de los panales estará la Pieza de Corazón. Ponte la máscara de Zora y sumérgete para agarrar dicha Pieza de Corazón. Requerimientos: Máscara de Zora, Flechas =-=-=-=-=-=- Romani Ranch =-=-=-=-=-=- 22) Participa en las apuestas de Perros que se realizan en uno de los establecimientos en Romani Ranch. Si tu perro queda en primer lugar, tu dinero se triplicará. Si llega en segundo, se duplicará. Si termina en tercer, cuarto, o quinto lugar, te quedarás con lo que apostaste. Si termina en un lugar inferior, perderás lo que apostaste. Para obtener la Pieza de Corazón, debes de obtener 150 Rupees de ganancias en una apuesta. (TIP: Ponte la Mask of Truth, y carga a un perro. El que diga "Ruff! ... I'm here for my wife and child. There's no way I'll loose" es un perro que casi siempre gana). Requerimientos: Muchos Rupees para apostar. =-=-=-=-= Woodfall =-=-=-=-= 23) En el área que se encuentra entre el Southern Swamp y Termina Field. En ese área puedes encontrar a Tingle. Ahí verás que hay un árbol grande y gris, rodeado por Keese. Mata a los Keese utilizando burbujas o flechas, y luego súbete al árbol utilizando las enredaderas que se encuentran en su tronco. Arriba encontrarás la pieza de corazón. Requerimientos: Flechas o magia para hacer burbujas. 24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Corazón. Requerimientos: Ninguno. 25) Encima de una de las plataformas-troncos que se encuentran en Woodfall hay un cofre con bordes de oro. Abre dicho cofre para obtener la pieza de corazón. 26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te invitará a que participes en un concurso de tiro al blanco. Pégale a más de 10 blancos para que te obsequie una pieza de corazón. Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees 27) Enséñale al Señor en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku. Se la necesitas enseñar cuando el agua del pantano se encuentra contaminada. Requerimientos: Foto del Rey Deku 28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link niño) que se encuentra cerca del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedirá la Land Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. Métete a la flor, y vuela hasta el techo de la cabaña. Ahí encontrarás una Pieza de Corazón. Requerimientos: Land Title Deed 29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obtén una puntuación perfecta. Solamente podrás obtener la Pieza de Corazón si es que ya obtuviste la expansión de flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuación perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuación perfecta). Si no logras obtener una puntuación perfecta, quizá se te esté olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un árbol y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de tres). Por cada vez que participes necesitarás pagar 20 Rupees. Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco. =-=-=-=- Snowhead =-=-=-=- 30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ahí busca al Deku. Ponte la máscara de Deku y habla con él. Te pedirá el Swamp Title Deed. Dáselo para recibir el Mountain Title Deed. Métete en la flor y vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazón. Requerimientos: Swamp Title Deed. 31) Descongela la región. Luego, veta al área en la que está Tingle. Ahora te podrás meter al agua. Ponte la máscara de Zora y sumérgete. Busca un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón. Requerimientos: Máscara de Zora, Descongelar Snowhead. 32) Necesitas tener la Canción del Espantapájaros, la cual la aprendes al tocarle cualquier canción al Espantapájaros en Clock Town. Ya que te sepas la Canción del Espantapájaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al área que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde una de la penúltima plataforma pon el Lens of Truth, y verás unos bloques de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (último) bloque, toca la canción del Espantapájaros para hacer que aparezca en la plataforma que se encuentra lejos. Luego, pégale al Espantapájaros con el Hookshot para llegar hasta donde se encuentra, y agarra la Pieza de Corazón. Requerimientos: Canción del Espantapájaros, Lens of Truth, Hookshot 33) Reúne a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don Gero's Mask. Cuando traigas puesta dicha máscara, habla con las ranas. Te dirán que cuando llegue la primavera se irán al Mountain Village. Por lo tanto, necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas las Ranas estén en el Mountain Village, ponte la máscara y habla con ellas para que inicie la orquesta. Al finalizar te darán la Pieza de Corazón. Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town - Southern Swamp, en un tronco cerca de donde está el Big Octo (en el agua envenenada) - Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el cuarto con el cofre de la Llave del Jefe. - Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el cuarto anterior al que contiene el cofre con la Llave del Jefe. - Mountain Village, en Snowhead. Estará donde se reúnan las demás Ranas. Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar Snowhead. =-=-=-=-= Great Bay =-=-=-=-= 34) En uno de los primeros cuartos de la Pirate Fortress. Se encuentra en el cuarto en el que tienes que pegarle a un switch diamante para que se eleve una reja que se encuentra en el agua (en el cuarto hay minas acuáticas y barriles de madera). Ponte la máscara de Goron y pégale a los barriles para destruirlos. Detrás de uno de ellos se encontrará un switch. Presiona dicho switch para hacer que se eleve la reja de la cárcel en la que se encuentra la Pieza de Corazón. Corre hasta ella (rodando o con la Bunny Hood) y agárrala. Requerimientos: Ninguno. 35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y harás que los dos Caballos de Mar se reúnan. Habla con ellos para recibir una pieza de corazón. Requerimientos: Hacer que el Caballo de Mar te guíe a Pinnacle Rock (Lo obtienes cuando le enseñas una foto de cualquier pirata al pescador, ubicado en una de las casas de la costa de Great Bay). 36) En Great Bay Coast. Ve a la cascada que se encuentra cerca de la casa de los castores. Te tendrás que poner la máscara de Zora, y sumergirte en donde cae el agua de la cascada. Empezarás a descender, y en el fondo habrá un Like Like. Utiliza tu barrera protectiva para eliminarlo, y luego agarra la Pieza de Corazón que cuidaba el Like Like. Requerimientos: Máscara de Zora 37) Gánale a los castores por segunda vez (Checa la sección correspondiente a los castores para más información). Necesitarás el Hookshot para llegar hasta el lago donde se encuentran los castores. Requerimientos: Hookshot y Máscara de Zora 38) Necesitas tener el Mountain Title Deed. Ve a Zora Hall y métete en el cuarto en el que se encuentra un Deku. Ponte la máscara de Goron y habla con él. Te pedirá que le obsequies el Mountain Title Deed. Hazlo, y luego que ya te haya dado el Ocean Title Deed, ponte la máscara de Deku, métete en la flor, y vuela hasta la Pieza de Corazón. Requerimientos: Mountain Title Deed 39) Necesitas tener el Captain's Hat. En Oceanside Spider House, habla con los Stalchilds que ahí se encuentran. Cada uno te dirá en que lugar debes de pegarle con una flecha a las máscaras coloradas que se encuentran en el cuarto con la mesa y los cuatro Stalchilds. Requerimientos: Captain's Hat, Flechas 40) Ve al Marine Research Lab. Necesitas echarle pescados a los peces que se encuentran en la pecera pequeña de la derecha. En total, requerirás al rededor de 5 peces, los cuales puedes obtener de los charcos que se encuentran cerca de donde están las tablas que necesitas romper para entrar al Pirate Fortress. Cuando el pescado grande se coma al pescado pequeño obtendrás la Pieza de Corazón. Requerimientos: Pescados. 41) Entra a Zora Hall. Luego, ponte la máscara de Zora y métete al primer cuarto. Ahí deberá estar el Zora que toca los tambores. Quítate la máscara y pon el Hookshot. Pégale al tronco de arriba para llegar a la plataforma en la que se encuentra el tronco. Ponte la máscara de Zora y lee el libreto que ahí se encuentra. Te dirá las siguientes notas: A V > A V > < V Luego, salte de ese cuarto y ve al siguiente, en el que está el guitarrista. Habla con él, y tocará primero él. Luego, toca tú las primeras notas que aprendiste. Volverá a tocar él, y después tu deberás de concluir con las últimas notas que aprendiste. En total, la canción quedará de la siguiente forma: > > V A A V > A < < > V V > < V Para finalizar, salte del cuarto y veta al siguiente. Ahí encontrarás el pianista. Quítate la máscara de Zora y tócale con tu Ocarina la canción completa que aprendiste. Como recompensa, te dará una Pieza de Corazón. Requerimientos: Máscara de Zora, Hookshot 42) Elimina al Jefe del Templo de Great Bay, para hacer que las aguas vuelvan a la normalidad. Luego, ve al área en el que se encuentra el Marine Research Lab. Entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress deberás de ver una lancha, cerca de la costa. Súbete a la lancha, y deja que te lleve hasta donde se encuentra un señor. Pégale con el Hookshot a la palmera que se encuentra al lado del señor para llegar hasta él. Habla con él, y luego ponte en la plataforma del centro (entre las 4 antorchas). Págale 20 Rupees para participar, y si obtienes más de 20 puntos (necesitas saltar a la plataforma con la antorcha encendida), te ganarás la Pieza de Corazón. Requerimientos: Eliminar al Jefe del Templo de Great Bay; 20 Rupees para participar. 43) En Great Bay, cerca del área en la que tienes que impactarte con las tablas para poder entrar al Pirate's Fortress, verás que hay unas plataformas elevadas, las cuales tienen de las columnas que sirven para pegarles con el Hookshot. Súbete a ellas, y sobre una encontrarás un hoyo para plantar Magic Beans. Siembra el Magic Bean y échale agua. Luego, trépate a la planta, y salta a la plataforma a la que te lleva. Desde ahí toca la Canción del Espantapájaros. Cuando el Espantapájaros salga, pégale con el Hookshot para ir a la plataforma en la que se encuentra. Ahí estará la Pieza de Corazón. Requerimientos: Canción del Espantapájaros, Hookshot, Magic Beans, Spring Water. =-=-=-=-=-=- Ikana Canyon =-=-=-=-=-=- 44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku (se encuentra cerca de donde inicia el río que tienes que cruzar para llegar al pueblo de Ikana; el Deku está situado enfrente de la entrada a la guarida de Sakon). Ponte la máscara de Zora y habla con él. Te pedirá el Ocean Title Deed. Dáselo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte la máscara de Deku y métete en su flor. Cruza el río volando y agarra la Pieza de Corazón. Requerimientos: Ocean Title Deed 45) En la segunda noche, habla con los Stalchilds que se encuentran en el cementerio de Ikana para que abran la tumba que están custodiando. Métete por el hoyo, y llegarás a una cueva. Salta a la plataforma con los Rupees, y pon el Lens of Truth para revelar un corredor secreto. En el siguiente cuarto elimina a los Keese y Skulltulas invisibles (utiliza el Lens of Truth para verlos). Llegarás a un corredor que parece no tener salida. En uno de los dos extremos pon una bomba para romper la pared. Por último, enfréntate y gánale al Iron Knuckles que encontrarás para hacer aparecer un cofre. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón. Requerimientos: Captain's Hat, Lens of Truth. 46) Cerca de la Casa Musical habrá una choza (Spirit House) en la que se te preguntará si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrará 30 Rupees para participar. Di que sí, y enfréntate a las 4 fantasmas para obtener la Pieza de Corazón. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo límite. Para eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y acércateles. Cuando se impacten contra ti se volverán visibles. Pon el arco y pégales con una flecha cuando estén visibles (No enfoques a las fantasmas con Tatl, ya que si lo haces desaparecerán más rápidamente). Si les pegas con una flecha de luz las eliminarás más rápidamente. Requerimientos: 30 Rupees 47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo, súbete al borde del techo y busca un switch-diamante. Pégale con una flecha. Esto hará que se le quite el fuego a las Flores Deku. Lánzate a la primera Flor, y ponte la máscara Deku. Métete en la Flor y vuela hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma en la que está la Pieza de Corazón. Requerimientos: Flechas. 48) Lánzate al río en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar. Sigue el río hasta que entres en una cueva. Ahí habrá una cascada. Detrás de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegarás al "santuario secreto detrás de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrarás a un cuarto con un sol. Pégale al sol con una flecha de luz para quitarle los barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma guía te dirá que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra ti. En los cuartos de los lados pelearás contra los siguientes Subjefes (están ordenados de izquierda a derecha): Dinofols - 4 Corazones Wizrobe - 8 Corazones Wart - 12 Corazones Garo Master - 16 Corazones Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecerá un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón. Requerimientos: Flechas de Luz, Mínimo 16 Corazones =-=-=-= La luna =-=-=-= 49) Participa en el juego del Niño que trae la máscara de Odolwa. Checa la sección "Los Cinco Niños" Para más información. Requerimientos: Máscaras 50) Participa en el juego del Niño que trae la máscara de Goht. Checa la sección "Los Cinco Niños" Para más información. Requerimientos: Máscaras 51) Participa en el juego del Niño que trae la máscara de Gyorg. Checa la sección "Los Cinco Niños" Para más información. Requerimientos: Máscaras 52) Participa en el juego del Niño que trae la máscara de Twinmold. Checa la sección "Los Cinco Niños" Para más información. Requerimientos: Máscaras -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 010. Mejorando la Espada Kokiri -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Probablemente te habrás dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solución para esto, y es mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded Sword. Cabe destacar que la última es la mejor. Razor Sword: Espada más fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe después de que des 100 golpes con ella. Irónicamente, la espada cuesta 100 Rupees (¿Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo. Gilded Sword: Espada más fuerte y más larga que la Kokiri Sword. No se rompe, y una vez que la obtienes te quedarás con ella por el resto del juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la Gilded Sword, por lo cual necesitarás la Razor Sword para obtenerla. Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la cabaña en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fácil hacerlo. Ten en cuenta que una vez que se esté mejorando tu espada, no la tendrás a tu disposición, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres días en los que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 día en hacer. Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de manantial, o descongelando la región. Ten en cuenta que se toma un día en hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer día o en la mañana o tarde del segundo. La Gilded Sword no se obtiene tan fácilmente como la Razor Sword. Para conseguirla necesitas descongelar la región, lo que significa matar a Goht. Es conveniente que empieces desde el primer día a cumplir con los requisitos necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht y puedas pelear contra él directamente). Trasládate a Snowhead y entra en el templo. Párate sobre el emblema, el cual estará brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, serás llevado al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elimínalo. Luego párate sobre el portal azul para que seas llevado a Mountain Village. Entra a la cabaña del Mountain Smithy, y enséñale tu espada. Págale 100 Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la cabaña y dirígete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte de la aldea. Métete en ella y llegarás con un Goron gigante. Si ya tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitarás comprar uno al Goron gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con él (con la máscara de Goron puesta). Te dará un Powder Keg, el cual necesitas llevar hasta el área donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg a la siguiente plataforma para hacerlo subir). Ya que te encuentres con el Powder Keg en el área en el que está Tingle (entre Mountain Village y Goron Village), dirígete a donde te aparece un Blue Tektite. Voltea a la derecha y verás unas rampas. Súbelas, y deja el Powder Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes, revelarás un acceso. Métete por él, y luego adentro habla con el niño Goron (teniendo la máscara Goron puesta). Te pedirá que entres en las carreras. Dile que sí. Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando lo hagas, de premio recibirás una botella con Gold Dust (Polvo de Oro). Necesitas esperar a que sea la mañana del segundo día. Ya que sea la mañana del segundo día, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dará la Razor Sword. Vuelve a hablar con él, y te pedirá la Gold Dust. Dásela, y se pondrá a trabajar en tu espada. Salte de la cabaña, y regresa en la mañana del tercer día. Habla con el encargado y te dará tu nueva espada, la Gilded Sword. Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te darás cuenta que valió la pena haber pasado por tanto para obtenerla. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 011. Ayudando a Romani y Cremia -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Aquí describiré como obtienes una botella y una máscara adicional. Primero que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra uno, y utilízalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch (en el primer día). Dirígete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ahí verás a una niña. Háblale (primer día, no traigas ninguna máscara puesta). Te pedirá que le ayudes. Primero necesitarás reventar, en menos de 10 minutos, los 10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecerán como puntos blancos en él). Ya que lo hayas echo, la niña (Romani) te pedirá que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas. A las 2 A.M. saldrá Romani de su casa y se irá a cuidar las vacas. A las 2:30 aparecerán muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos. Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen más cerca de las casas mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar que ningún fantasma se acerque al establo. Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo contrario te tardarás mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se mueven muy rápido, haz que el tiempo fluya más lento (tocando el Inverted Song of Time) para que los fantasmas se muevan más lentamente. Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecerán por completo. Romani te obsequiará una botella con leche. Ya que sea el segundo día, si entras al establo la hermana de Romani te dirá que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecerá Cremia (la hermana de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las 7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que sí quieres acompañarla. En el trayecto se tendrán que desviar ya que hay una reja que ha sido movida. En la desviación aparecerán dos ladrones montados en caballo. Les tienes que pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se logren acercar a la carreta le pegarán a una botella. Si le dan 3 golpes a una de las botellas de leche, la romperán. Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviación, Cremia te agradecerá. A las afueras del pueblo te obsequiará la Romani Mask, y se regresará de vuelta a Romani Ranch. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 012. Los Novios: Anju y Kafei -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ La Historia Lateral de los novios Anju y Kafei es la más larga y más complicada de todas las historias laterales que hay en el juego. Debes de cumplir con varias tareas y objetivos para poder completar la historia lateral de Kafei y Anju y lograr unir a estos dos novios. En total, obtendrás 3 máscaras al ir completando la historia lateral de Kafei y Anju. También conocerás a varios personajes importantes de Clock Town. Basta con que diga que Kafei es el hijo del alcalde. Adicionalmente, obtendrás una botella. PRIMER DÍA 6:00 A.M. - Kafei entra a South Clock Town 6:30 A.M. - Kafei deposita la carta en el buzón de South Clock Town 6:45 A.M. - Kafei se regresa al Laundry Pool 8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre 9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos 10:00 A.M. - La Alcaldía abre sus puertas 11:30 A.M. - El Cartero recoge la carta de Kafei 12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos 1:00 P.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos 1:30 P.M. - Inicia periodo en el que Anju da una Llave a cualquier Goron 2:15 P.M. - El Cartero entrega la carta a Anju 2:30 P.M. - El Cartero abandona el Stock Pot Inn 8:00 P.M. - La Alcaldía cierra sus puertas 8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas 9:00 P.M. - Anju se va a Dormir 11:10 P.M. - Anju sale de su Cuarto 12:00 A.M. - Anju llega a la Cocina 12:00 A.M. - Sakon roba a la Anciana, en North Clock Town SEGUNDO DÍA 9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos, en busca de cartas 8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre 10:00 A.M. - La Alcaldía abre sus puertas 12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos 1:00 P.M. - El Cartero sale a entregar cartas 2:05 P.M. - El Cartero toca la Campana 2:30 P.M. - Kafei y el Cartero se ven 3:00 P.M. - Kafei entra a su Cuarto 8:00 P.M. - La Alcaldía cierra sus puertas. 8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas. 12:30 A.M. - Sakon, el Ladrón, entra al Curiosity Shop 12:40 A.M. - Sakon y el dueño de la Curiosity Shop hacen un intercambio 1:00 A.M. - Sakon abandona la Curiosity Shop TERCER DÍA 1:00 P.M. - El dueño de la Curiosity Shop abre la puerta al cuarto de Kafei 6:00 P.M. - Sakon llega al área en la que se encuentra su guarida 6:00 P.M. - El Cartero entra en estado de Shock 6:00 P.M. - La Alcaldesa llega al Milk Bar 6:30 P.M. - Sakon se acerca a su guarida 7:00 P.M. - Sakon quita la roca de su guarida, y se adentra en ella 12:00 A.M. - Kafei recupera la Sun's Mask y se va a Clock Town 12:00 A.M. - La Luna entra en la Fase Final de su Estrellamiento - 01:45:00 - Kafei llega al Stock Pot Inn - 01:35:00 - Kafei entra al cuarto de Anju - 01:30:00 - Kafei y Anju se reúnen Para empezar, necesitas obtener la máscara de Kafei. A las 10 A.M. la alcaldía abre sus puertas. Entra, y busca a la esposa del alcalde. Cuando hables con ella, te pedirá que busques a su hijo. Si le dices que sí, obtendrás la máscara de Kafei. Una vez que tienes la máscara de Kafei ya no es necesario que vuelvas a hablar con la alcaldesa para realizar la historia lateral. Ahora que tienes la máscara de Kafei, ya estás listo para iniciar la aventura que te llevará a unir dos personas que fueron separadas por el Skull Kid. NOTA IMPORTANTE: DEBES DE DEJAR QUE SAKON ROBE A LA ANCIANA EN LA NOCHE DEL PRIMER DÍA. 1) Deberás de hablar con Anju después de las 2:15 de la tarde y antes de las 8 de la noche, en el primer día. Al hablar con ella deberás de traer puesta la máscara de Kafei, para que ella sepa que lo estás buscando. Te informará que Kafei le ha escrito una carta, y que quiere que tú te reúnas con ella a las 11:30 de la noche, ese mismo día. 2) Habla con Anju a las 12:00 A.M., en la noche del primer día. Para hacer esto, deberás de entrar al Stock Pot Inn (si no tienes la llave, ponte la máscara de Deku y utiliza la Flor Deku para volar hasta la puerta que se encuentra en el segundo nivel). En la cocina verás a Anju. Cuando hables con ella, te dará una carta: "Letter to Kafei". 3) Necesitas depositar la carte en cualquiera de los buzones que hay en Clock Town. Lo deberás de hacer antes de las 9:00 A.M., que es la hora en la que el cartero pasa por todos los buzones recogiendo las cartas. 4) Al rededor de las 2 P.M. del segundo día, el cartero llegará al Laundry Pool y tocará la campana. Cuando lo haga, Kafei saldrá para recibir la carta. Cuando Kafei salga, corre y métete por la puerta que utilizó. Entrarás al cuarto en el que vive Kafei. 5) Una vez que Kafei regrese al cuarto, habla con él. Te preguntará si puedes guardar un secreto. Dile que sí. Te contará qué fue lo que le pasó. Al final te dará un collar, el Collar de los Recuerdos (Pendant of Memories). 6) Ve al Stock Pot Inn y habla con Anju. Cuando te pida el Collar, dáselo. Nota: Tienes que dárselo antes de las 12 P.M. del tercer día. Sin embargo, es preferible que se lo des el segundo día. 7) En el tercer día, a partir de la 1 de la tarde y antes de las 9 de la noche, ve al cuarto de Kafei en el Laundry Pool. Ahí encontrarás al dueño del Curiosity Shop. Habla con él para que te dé la Keaton Mask y la carta para la mamá de Kafei, "Special Delivery to Mama". DE AQUÍ EN ADELANTE, TIENES TRES CAMINOS POSIBLES PARA SEGUIR. EL PRIMERO (A) ES PARA OBTENER LA COUPLE'S MASK, EL SEGUNDO (B) ES PARA OBTENER EL POSTMAN'S HAT, Y EL TERCERO (C) ES PARA OBTENER UNA BOTELLA. =-=-=-=-=-=-= Couple's Mask =-=-=-=-=-=-= 8A) Necesitarás ir a Ikana Canyon. Deberás de esconderte con Kafei detrás de la roca que se encuentra cerca de la guarida de Sakon (Por donde está el Deku Scrub). 9A) Cerca de las 7 P.M., Sakon abrirá su guarida. Kafei se meterá. Tu también te debes de meter. Por cierto, te recomiendo que antes de entrar a la guarida de Sakon toques la canción del Tiempo Invertido para hacer que el tiempo sea más lento. Entrarás a un cuarto en el cual no hay nada que hacer. Por lo tanto, avanza. Abre la puerta. Kafei intentará agarrar la máscara del Sol (Sun's Mask), pero accidentalmente presionará un switch que activará el mecanismo de seguridad. Tendrás que correr y presionar el switch azul. Cuando lo hagas tomarás control de Kafei. _____________ | | : _ : | _|_|_ | | >|_|@|_| | | |¯| | | ¯ | |___________| Lo primero que deberás de hacer en el cuarto al que entrará Kafei es mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que prefieras). Esto hará que se abra la otra puerta. Tomarás control de Link y deberás de abrir la puerta de la izquierda. Entrarás a un cuarto en el que tienes que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrirá la siguiente puerta para Kafei. Volverás a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos. Si presionas uno rojo, la máscara empezará a ir más rápido, por lo cual necesitarás presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrirá la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch amarillo, ya que harán que la máscara vaya más lento. Otra vez controlarás a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez más. ANTES DESPUÉS _______________ @ = Switch Azul _______________ | _ _ | % = Switch Amarillo | _ _ _ | : A>|_| _ |_| _ | $ = Switch Rojo :|_| |_||_| _ | ||¯| % |_| $ |_|: : = Puerta | % |_| $ |_|: | ^ |¯||_||¯| | | |¯||_||¯| | | B ¯ @ ¯ | | ¯ @ ¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ En este cuarto tendrás que mover varios bloques, y nunca acercándote al bloque rojo. En los esquemas de arriba ilustré como se encuentran los bloques al inicio y una vez que los mueves correctamente. Primero deberás de mover el bloque A hacia la derecha. Luego, agarra el bloque B y jálalo para atrás, de tal manera que bloquee la puerta hacia el cuarto anterior. Ahora habrás hecho un camino que puedes utilizar para llegar hasta el switch azul. De pasada, presionarás el switch amarillo para hacer que la máscara vaya más lentamente. Al presionar el Switch Azul tomarás control de Link una vez más. Entra al siguiente cuarto y elimina al Wolfos que aparece en la esquina superior derecha. Otra vez tomarás control de Kafei. Llega hasta donde está el bloque que impide el acceso a la última puerta. Empújalo hacia abajo, de tal manera que al moverlo ya puedas llegar a la puerta. En el siguiente cuarto presiona el switch azul. Eres Link otra vez! Abre la puerta y presiona el switch azul para hacer que Kafei recupere su máscara. Kafei obtendrá la Máscara del Sol, y te dirá que tiene que irse de vuelta a Clock Town. Ha iniciado la fase final del estrellamiento de la Luna. 10A) Ve al Stock Pot Inn (lo mejor es tocar la canción del búho para llegar lo más rápido posible). Ya que te encuentres en el Stock Pot Inn, entra al cuarto de Anju. Ahí la deberás de ver a ella, sentada sobre una de las camas. Cuando falte 01:30:00 para que la luna se estrelle, Kafei y Anju se reunirán. Como testigos (Tú y Tatl) de su reunión recibirán la máscara de la pareja, "Couple's Mask". 11A) Realmente no es un paso a seguir, pero creo que deberías de tocar el Song of Time. =-=-=-=-=-=-= Postman's Hat =-=-=-=-=-=-= 8B) Ve a la oficina de correos, a las 6 P.M. Adentro encontrarás al cartero, quien no puede decidir si huir o quedarse en Clock Town. Habla con él, y te pedirá algo. Dale la carta "Special Delivery to Mama" para que cumpla con su deber. Se irá a poner su sombrero, y luego saldrá de la oficina de correos. Síguelo, y llegará al Milk Bar. Entrará y le entregará la carta a la madre de Kafei. Cuando salga del Milk Bar, se pondrá cerca de la pared del Milk Bar y se detendrá. Habla con él para que te dé el Postman's Hat. =-=-=-= BOTELLA =-=-=-= 8C) Ahora que tienes la carta "Special Delivery to Mama", espera a que abra el Milk Bar, a las 6 P.M. Ya que haya abierto, entra a dicho establecimiento y habla con la mamá de Kafei (Necesitas tener puesta la máscara de Kafei). Cuando te pida la carta, dásela, y obtendrás una botella. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 013. Swamp Spider House -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ El Swamp Spider House (Casa de las Arañas en el Pantano) está ubicada en Southern Swamp. Para accesar a ella deberás de eliminar a cualquiera de los dos Big Octos que impiden el acceso a la segunda parte del pantano (De preferencia elimina el que está cerca de la cabaña de Koume, el Swamp Tourist Information). Siguiendo el rumbo del agua, verás una plataforma con una antorcha. En dicha plataforma habrá una cueva, la cual está cubierta por una telaraña. Utilizando una flecha de fuego o un Deku Stick quema la telaraña. Entra a la cueva para entrar a la Casa de las Arañas en el Pantano, también conocida como la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall. Primero que nada debes de saber que aquí tendrás que obtener 30 amuletos de Skulltulas Doradas. En caso de que no lo sepas, las Skulltulas Doradas son unas arañas pequeñas de las cuales obtienes un medallón cada vez que derrotas a una. Hacer que aparezca el medallón no es suficiente. Lo tendrás que agarrar. Es más tardado obtener los 30 medallones de las Skulltulas Doradas sin utilizar el Hookshot. Sin embargo, sí se pueden obtener si no tienes dicho Ítem (Yo creía que era necesario el Hookshot, pero cuando estaba elaborando la guía me di cuenta que no es necesario tenerlo). En total necesitarás dos Magic Beans (se las puedes comprar al Deku que se encuentra afuera de la cabaña de Koume (la que se encarga de la lancha), si es que hablas con él en tu forma de Deku Scrub). El agua y los bichos que se requieren los puedes encontrar dentro del Swamp Spider House. En la entrada de la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall verás una persona que parece una araña. Esa persona ha sido maldecida, y solamente regresará a la normalidad cuando obtengas los 30 medallones. Cuando regrese a la normalidad, habla con ella para obtener una máscara: la Máscara de la Verdad (Mask of Truth). El único objetivo de encontrar las 30 arañas es obtener dicha máscara. Por cierto, en caso de que no te hayas dado cuenta, en las paredes de cada cuarto hay pintado un mapa del área. A continuación aparece un esquema de dicho mapa. Los cuartos han sido enumerados, y se hace referencia a ellos en la lista de las Skulltulas Dorada. _______ | | / 2 | / ##### | | 2 | |__________| ______________ _______ | | | | ________ _____ | 1 | | | | | | | |____________ | | | | 5 | __| | |_____* * _ | | | |___ | | |__ 0 | |_____|* |_| | | | 4 ___| | $ | | | |____________| | | | | | |_____| | | | | | 5 | | 1 | | ! | |________| |______________| |_______| _____________ | + |_____ | 3 %___ | | @ @ @ @ @ | |_| |_____________| * Agua # Pilar de Piedra + Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras estás en tu forma Deku. @ Jarrón Gigantesco % Plantas bloqueando un acceso ! Switch-diamante $ Árbol 0 Cuarto con el Perro y el señor que ha sido convertido en Skulltula. Aquí puedes obtener bichos. 1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos. 2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto también hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >. 3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo. 4 Cuarto con un switch-diamante. Para poder avanzar deberás de presionar el switch-diamante que se encuentra en el segundo piso de este cuarto. Para hacerlo, entra a dicho cuarto utilizando la puerta que lo une al cuarto < 3 >. 5 Cuarto con un árbol. Deberás de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 > y echarle agua para que salga una planta. Súbete a la planta para que te lleve a donde está el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >. A continuación enlisto donde puedes obtener cada una de las 30 Skulltulas Doradas. 1) En el primer piso del cuarto < 1 > con el agua. Dentro de uno de los jarrones. 2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna de oro, dentro del agua. 3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las columnas rojas. 4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al bicho de la botella). 5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al bicho de la botella). 6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas en el primer piso del cuarto. 7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas en el primer piso del cuarto. 8) En el cuarto < 2 >. Está en una de las paredes entre el primer y el segundo piso de dicho cuarto. La araña se mueve de lado a lado. Para agarrar el medallón utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el primer piso del cuarto, y descubrirás un hoyo. Siembra un Magic Bean y échale agua para que salga una planta. Súbete a la planta para agarrar el medallón. 9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot para eliminar a la araña y agarrar el medallón. También te puedes lanzar desde el segundo piso del cuarto para caer donde está la araña y de esa forma matarla y obtener el medallón. 10) En el cuarto < 2 >. Detrás de la antorcha que se encuentra cerca de la puerta, en el segundo piso. 11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detrás de una de las columnas rojas. 12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendrás que pegarle con el Hookshot para eliminarla y obtener el medallón. Si no tienes el Hookshot, pégale con una flecha a la araña. Luego, métete en cualquiera de las Flores Deku que hay en el área, y vuela hasta el medallón para obtenerlo. 13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al bicho de la botella). 14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y presiona el botón A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones. Dentro de uno de los jarrones está la araña. Quizá tengas que rodar dos veces en contra del jarrón para que salga. 15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y presiona el botón A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones. Dentro de uno de los jarrones está la araña. Quizá tengas que rodar dos veces en contra del jarrón para que salga. 16) En el cuarto < 3 >. En el techo verás que hay varios panales. Destrúyelos con flechas. La Gold Skulltula caerá de uno de los panales. 17) En el cuarto < 3 >. En el techo verás que hay varios panales. Destrúyelos con flechas. La Gold Skulltula caerá de uno de los panales. 18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que está dormido verás que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pégale a dichas plantas con tu espada para cortarlas. Métete al acceso para obtener la araña. 19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra dentro de uno de los jarrones pequeños. 20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo y bajando por la pared, cerca de la puerta. 21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con el switch-diamante. 22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto < 4 >. Pégale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula Dorada. 23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estará sobre la escalera de madera que aparece en el cuarto < 4 >. 24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta que va a dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula deberás de sembrar un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas cuando subes la escalera de madera. Échale agua al Magic Bean para que salga la planta. Súbete a ella para llegar hasta donde está la araña. NOTA: PARA LLEGAR AL ÚLTIMO CUARTO DEBERÁS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARÁS A DONDE ESTÁ EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA QUE SALGA LA PLANTA. SÚBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE ESTÁ EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA. 25) En el cuarto < 5 > con el árbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo el cuarto. Lo más probable es que esté en el área con los arbustos pequeños. La forma más fácil para encontrarla es caminar por los arbustos, y cuando algo te dañe, pégale con la espada. 26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo el cuarto. Lo más probable es que esté en el área con los arbustos pequeños. La forma más fácil para encontrarla es caminar por los arbustos, y cuando algo te dañe, pégale con la espada. 27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. Pégale al panal con una flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada. 28) En tu forma de Link, roda contra el árbol para hacer que caigan tres Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medallón. 29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cayó del árbol cuando rodaste contra él. 30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cayó del árbol cuando rodaste contra él. Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (< 0 >). Te darás cuenta que la Skulltula que ahí estaba se ha convertido en un hombre. Habla con él para que te dé la máscara que trae puesta. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 014. Oceanside Spider House -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Para completar la Casa de las Arañas del Mar necesitarás el Hookshot. Es obligatorio que lo tengas. También se requieren bombas, magia, y flechas. Cuando entres a la Casa de las Arañas te encontrarás en un cuarto que parece no tener salida. Sin embargo, si avanzas, te darás cuenta que la pared del fondo es falsa. Pon una bomba para destruirla y revelar una rampa que da hacia abajo. Ahora estás listo para cazar Skulltulas Doradas y obtener sus medallones. Dentro de la casa de las arañas encontrarás unos contenedores. Si arriba de los contenedores hay un hoyo, al rodar contra ellos saldrá una Skulltula Dorada. También, si tienes cierta máscara (Captain's Mask), podrás hablar con los Stalchilds que se encuentran en el lugar. Sin embargo, no es necesario que lo hagas, pero podrías obtener una Pieza de Corazón si sí lo haces (te dirán la combinación para abrir la reja de la chimenea). A continuación se enlista la ubicación de cada una de las 30 Skulltulas Doradas. 1) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medallón. 2) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medallón. 3) En el cuarto al que te lleva la rampa. Voltea al techo y verás una telaraña. Quémala utilizando una flecha de fuego, y luego eliminar la Skulltula Dorada y agarra el medallón. AHORA DEBERÁS DE PEGARLE AL CUADRO ESPECIAL PARA EL HOOKSHOT PARA LLEGAR HASTA DONDE SE ENCUENTRA LA PUERTA (DEL OTRO LADO DE LA REJA). 4) En el cuarto al que llegas cuando abres la puerta a la que llegaste cuando utilizaste el Hookshot. Moviéndose en la pared de la izquierda (se mete detrás de una de las máscaras y luego sale. 5) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Todavía no bajes las escaleras. La Skulltula Dorada se encuentra dando vueltas en una de las tablas de madera en el techo. 6) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras todavía. Al lado de las escaleras verás unos contenedores. En tu forma de Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el botón A). La Skulltula saldrá cuando impactes al primer contenedor. 7) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras todavía. Al lado de las escaleras verás unos contenedores. En tu forma de Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el botón A). Primero tendrás que pegarle con una flecha de fuego a la araña que cubre el último contenedor. Luego, roda contra él, y la Skulltula deberá de salir cuando lo impactes. 8) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Empieza a bajar las escaleras. No las bajes completamente. Deberás de poder ver un hueco entre el techo del nivel de abajo y el piso del nivel de arriba. La Skulltula Dorada se está moviendo en ese hueco. 9) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Baja completamente las escaleras. Se encuentra en el contenedor que está cerca de la primera puerta. Roda contra el contenedor para hacer que salga la Skulltula Dorada. 10) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Dentro de uno de los jarrones. Rompe el jarrón con tu espada para hacer que salga la araña. 11) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Cerca del fondo del cuarto, dentro de un hoyo en la pared. Quema la telaraña, y luego pon el Hookshot para eliminar la Skulltula Dorada y obtener su amuleto. 12) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Subiendo y bajando la pared cerca de la última puerta. Cuando sube se esconde detrás de una máscara. AHORA, VUELVE A SUBIR LAS ESCALERAS Y MÉTETE POR LA PUERTA DE LA DERECHA PARA LLEGAR A UN CUARTO CON UN LIBRERO. No te preocupes por los Stalchilds, ya que no te dañarán ni te intentarán atacar. 13) En el cuarto con los libreros. Mueve los muebles que están pegados a la pared de la derecha para revelar un hoyo. Pégale con el Hookshot a la Skulltula Dorada que está dentro del hoyo y agarra el medallón. 14) En el cuarto con los libreros. Pégale a uno de los cuadros que hay en las paredes para revelar a la Skulltula Dorada. 15) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Encima de uno de los libreros. Para subirte a los libreros utiliza el librero de la derecha como escalera. Los escalones son los estantes en los que no tiene libros. 16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. Pégale a uno de los cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. Pégale con el Hookshot a la Skulltula Dorada que está dentro del hoyo y agarra el medallón. 17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde está el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelarás un cuarto pequeño con una antorcha. La Skulltula Dorada está en una de las paredes del cuartito. 18) Igual que la Skulltula Dorada 17. 19) Dando vueltas en uno de los huecos que están donde la pared toca el techo. Se mueve en el hueco que está cerca del Stalchild que está trepado en un librero. REGRESA AL CUARTO CON LA ESCALERA. BAJA LA ESCALERA, Y ABRE LA PRIMERA PUERTA A LA QUE LLEGUES. Entrarás a un cuarto con una mesa en el centro, y cuatro Stalchilds. Los Stalchilds no te dañarán ni te atacarán, así que es tu elección si los eliminas o no. 20) Detrás de uno de los cuadros. Pégale al cuadro con el Hookshot o una flecha para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada. 21) Moviéndose en el hueco que está entre la pared y el techo. (El hueco que está arriba de la puerta). 22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la Gold Skulltula salga. 23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se encuentra en la lámpara del techo. 24) Igual que la Skulltula Dorada anterior. 25) Igual que la Skulltula Dorada anterior. VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la única que te falta por abrir). Entrarás a un cuarto pequeño de almacenamiento. En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual deberás de eliminar. También hay un Black Boe. 26) Destruye la caja de madera de la izquierda para encontrar un hueco que te lleva a un cuartito. En dicho cuarto se encuentra la Skulltula Dorada. 27) Detrás de unas maderas en el fondo del cuarto. 28) Subida en la parte de abajo del techo de madera. 29) Destruye la caja de madera de la derecha para que salga la Skulltula Dorada. 30) Súbete al techo de madera. Ahí verás unos jarrones. Destrúyelos, y dentro de uno encontrarás la Skulltula Dorada. Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube la rampa rodando como Goron). Ahí verás a una persona (si es que obtuviste todos los medallones en el primer día). Habla con él para que te dé la cartera con capacidad para 500 Rupees. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 015. Los Castores -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Ve a la costa de Great Bay (Great Bay Coast). Dirígete a la playa desde la que accesas a Zora Hall. Sigue por la playa, y verás que hay un río pequeño que va a dar al mar. Sigue el río, y te llevará por un corredor. A la mitad del corredor deberás de ver un tronco de árbol tirado en el agua. Ahí párate y busca unas plataformas en la pared. Sobre la más cercana a ti deberá de haber un árbol. Pégale al árbol con el Hookshot para llegar hasta la plataforma. Deberás de repetir el proceso con las demás plataformas, hasta que logres llegar a una con una cueva (está casi pegada a la cascada). Cuando llegues a la plataforma con la cueva, métete a la cueva. Entrarás a un área que se llama "Waterfall Rapids". Ponte la máscara de Zora y tírate al agua. Cuando ya te encuentres en el agua, busca un castor que está dando vueltas en círculos. Cuando lo ubiques, enfócalo con Tatl. El castor descenderá hasta el fondo del lago. Sumérgete y habla con él. Te dirá que te obsequiará una botella si le ganas. Lo que tienes que hacer es pasar por en medio de 20 aros, y llegar a la meta, que es la casa de los castores. Ten en cuenta que tienes un límite de tiempo. NOTA: No le tienes que ganar al castor (es imposible rebasarlo). Cuando hayas cumplido con los objetivos, el castor llamará a su hermano mayor. También tendrás que competir contra él. Ahora habrá 5 aros más, por lo cual se supone que es un poco más difícil ganarle. Para que les puedas ganar fácilmente tengo unas recomendaciones. Si mantienes presionado el botón < A > antes de que te lances al agua, harás un clavado y empezarás a nadar automáticamente. Por lo tanto, nunca dejes de presionar el botón < A >. Mi segunda recomendación es que no te salgas del agua, ya que perderás velocidad. Por último, evita chocar. Cuando le hayas ganado al hermano grande, los dos castores te obsequiarán una botella. Si vuelves a hablar con los castores (se encuentran sobre una plataforma arriba del agua) te preguntarán si quieres competir contra ellos. Si lo haces, obtendrás una Pieza de Corazón al ganarle a los dos. Lo que tienes que hacer es igual a la vez pasada. La única diferencia es que ahora el límite de tiempo será menor. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 016. Las Seis Botellas -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de Koume-Kotake) la obtienes obligatóriamente al ir completando la historia principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendrías en dónde guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo cual tendrás que hacer cosas especiales para obtenerlas. - La obtienes automáticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes continuar si no tienes esta botella, ya que no le podrás dar la medicina a Koume. - Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar la región, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea la entrada a la pista, cerca de donde está Tingle. Participa en las carreras, y si quedas en primer lugar, obtendrás una botella. - Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer día. Ve la sección correspondiente a ayudar a las Hermanas Romani para más información. - Gánale a los castores. Ve la sección correspondiente a los castores para más información. - Entrégale la carta de Kafei a su madre. Ve la sección de Kafei y Anju para más información. - En la tercera noche, acude al cementerio de Ikana. Ponte el Captain's Hat, y habla con los Stalchilds para que te abran la tumba. Adentro, ayuda a Dampé a escarbar en los hoyos con arena. Al escarbar en algunos hoyos, aparecerá un fuego azul. Por cierto, ten mucho cuidado con un Wallmaster que de repente cae del techo, al estar explorando el área. Cuando hayas encontrado tres fuegos azules, aparecerá un Big Poe. Para hacer que Dampé te persiga, acércatele y haz que siga la luz de Tatl. Necesitarás subirlo en las plataformas amarillas para que él llegue a los hoyos que se encuentran en el segundo piso. Una vez que el Big Poe aparezca, elimínalo para hacer aparecer un cofre con la botella. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 017. Las Preguntas de Keaton -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la máscara de Keaton, aparecerá Keaton, el Zorro. Te hará 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente) obtendrás algo bueno. A continuación aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. También se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizará. - ¿Qué instrumento toca el Skull Kid? Flute - ¿Cómo se llama el líder de la banda de los Bombers? Timmy - ¿Cuál es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's? Lulu - ¿Cuántos integrantes tiene los Indigo-Go's? Five - ¿Cuántas figuras de vacas hay en Clock Town, en total? Ten - ¿Cuántos buzones hay en Clock Town? Five - ¿Cuál es el nombre del Alcalde de Clock Town? Dotour - ¿Cómo llama el dueño de la Bomb Shop a su madre? Mommy - ¿Qué color de shorts trae Tingle? Red - ¿Cuántos años tiene Tingle? 35 - ¿Es diestro o zurdo Tingle? Right-handed - ¿Cuáles son las palabras mágicas de Tingle? Kooloo-Limpah! - ¿Cuál es el nombre del festival que se celebra en Clock Town? Carnival of Time - ¿Una vez que esté completa, que tan alta será la torre del festival? Four Stories - ¿Qué mal hábito tiene Anju? She's Quick to Apologize - ¿Qué hace mal Anju? Cooking - ¿Cuál es el nombre del Hotel en Clock Town? Stock Pot Inn - ¿Cuál es el nombre del padre de Anju? Tortus - ¿A dónde intenta Cremia llevar su leche? Milk Bar - ¿Cuántos globos utiliza Romani durante su práctica? One - ¿A qué horas se va Romani a dormir? Eight - ¿Cuál es el nombre de la canción que Romani te enseña? Epona's Song - ¿Qué arma utiliza Romani durante su práctica? Bow - ¿Qué nombre te otorga Romani? Grasshopper - ¿Cuántas vacas hay en Romani Ranch? Three - ¿Cuántos cuccos hay en el establo? One - ¿Cuál es el nombre de la marca de leche vendida en el Milk Bar? Chateau Romani - ¿A qué hora se levanta Romani? Six - ¿De qué raza es Darmani? Goron - ¿De qué raza es Mikau? Zora -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Búho -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los compras, vas a tener un tiempo difícil ubicándote. Por lo tanto, te recomiendo que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dónde los compres, será cuánto cuesten. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ubicaciones de Tingle =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - North Clock Town (Día) 5 Rupees: Clock Town 40 Rupees: Woodfall - Woodfall 20 Rupees: Woodfall 40 Rupees: Snowhead - Mountain Village 20 Rupees: Snowhead 40 Rupees: Romani Ranch - Milkroad 20 Rupees: Romani Ranch 40 Rupees: Great Bay - Great Bay 20 Rupees: Great Bay 40 Rupees: Stone Head - Ikana Canyon 20 Rupees: Stone Head 40 Rupees: Clock Town ******************* Las Estatuas del Gran Búho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego sin tener que tocar la Canción del Tiempo. También tienen otra utilidad: Al tocar el Song of Soaring, serás llevado hasta donde está la estatua del búho que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas, tendrás que activar la estatua, dándole un golpe con tu espada. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ubicaciones de las Estatuas del Gran Búho =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - South Clock Town - Milkroad - En Southern Swamp, cerca de la cabaña en la que tomas la lancha (Cerca del Swamp Tourist Information). - En Woodfall. Se encuentra en la plataforma donde tienes que tocar el Sonata of Awakening para hacer que surja Woodfall Temple. - En Mountain Village, cerca del camino que va a dar a Snowhead. - En la entrada de Snowhead. - En Great Bay Coast, cerca del Marine Research Lab. - En Great Bay, donde encuentras a Lulú. - En Ikana Canyon, cerca de la casa rodeada por Gibdos. - En Stone Head, antes de llegar al Templo. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) -¯- -¯- -¯- -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯ Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto para que veas los diferentes métodos para contactarme. - Un Pájaro grande en Termina Field me robó algo. ¿Cómo lo recupero? Este pájaro que se encuentra en Termina Field, cerca de Milk Road, te robará uno de tus ítems al azar. Para recuperar lo que te robó, necesitas regresarte al primer día tocando el Song of Time. El segundo método, el cual es más costoso, consiste en que vayas a la Curiosity Shop (en West Clock Town) y compres lo que te robó el pájaro. Por cierto, el nombre del pájaro es Takkuri. - Cuando regreso en el tiempo, ¿perderé mis máscaras? No, cuando regresas en el tiempo no pierdes tus máscaras. - ¿Es posible sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se encuentran en la pared? No, no puedes sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se encuentran en la pared. Para ser más exacto, no puedes sembrar Magic Beans en ningún hoyo que se encuentre en una pared. Sin embargo, en cierto lugar, puedes dejar caer un bicho cerca de un hoyo para obtener una Gold Skulltula. - ¿Cómo obtengo la Giant's Wallet? La Giant's Wallet la obtienes al colectar los 30 Gold Skulltula Tokens que se encuentran en la casa ubicada en Great Bay (en el primer día). - Ricardo Morales, de México, pregunta: "¿Como ayudo al Deku que está en pantano del Sur afuera de la cabaña donde está Koume y como agarro la pieza de corazón que está arriba de la cabaña?" Para ayudar al Deku que se encuentra al lado de la cabaña debes de tener el Land Title Deed (la obtienes cuando le das la Moon's Tear al Deku que se encuentra en South Clock Town). Habla con el Deku que se encuentra cerca de la cabaña de Koume (no traigas ninguna máscara puesta), y te pedirá el Land Titel Deed. Entrégasela, y te dará el Swamp Title Deed. Ya te podrás meter a su hoyo y de ahí llegar al techo de la cabaña para obtener la Pieza de Corazón. Ten en cuenta que el Swamp Title Deed luego se lo puedes dar al Deku que se encuentra en Goron Village, el cual te dará otro Title Deed. En fin, es una secuencia de intercambio de Title Deeds por la que tendrás que pasar para obtener todas las piezas de corazón que se encuentran cerca de los Deku. - Ricardo Morales también pregunta: "¿En Woodfall en la casa de las arañas donde hay una mujer hechizada no se como ayudarla ya que no encuentro todas (cuantas son) las Skulltula doradas?" En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de encontrar antes de que tengas el Ítem que consigues en Pirate Fortress. Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las Skulltulas Doradas es la que te falta. - Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una cabaña en un cerro. ¿Es posible llegar a ella o ¿es el rancho Romani? La cabaña que se aprecia desde el rancho de los hermanos Gorman, supongo que es donde viven los hermanos Gorman. No puede ser el Rancho Romani, ya que si te das cuenta, la pista para los caballos circula lo que vendría siendo el cerro en el que está la cabaña. No es posible llegar a ella. - ¿Cómo aprendo la Canción del Espantapájaros? El Espantapájaros se encuentra en una de las tiendas de West Clock Town. Acércate a él y saca tu Ocarina. Tócale una canción que sea de su agrado, y esa canción que tocaste se convertirá en la Canción del Espantapájaros. Ten en cuenta que si regresas en el tiempo, el Espantapájaros olvidará la canción, por lo cual se la tendrás que enseñar de nuevo. - Me falta un Item. Probablemente, el Item que te falta es la Great Fairy's Sword, la cual obtienes al encontrar las 15 Hadas Perdidas del Templo de Stone Tower. Cuando lleves las 15 Hadas a la Fuente de la Gran Hada, ella te obsequiará la espada más poderosa de todas. También te pueden faltar los Bombchu. Cómpralos en la tienda de bombas en West Clock Town. - ¿Es cierto que Link es zurdo? Sí, Link utiliza la mano izquierda para la mayoría de las cosas, convirtiéndolo en un zurdo. - ¿Cuál es la canción del Tiempo Invertida, y para qué sirve? La Canción del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra más lentamente, y es la siguiente: V A > V A > - ¿Cuál es la canción del Doble Tiempo, y para qué sirve? La Canción del Doble Tiempo sirve para irte a la mañana o noche (lo que caiga primero), y es la siguiente: > > A A V V - Cuáles son las Expansiones de Capacidad para ciertos Ítems, y dónde las consigo? Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town. Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario la Big Bomb Bag. Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la señora vieja que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del primer día. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al día siguiente estará a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta 90 Rupees. Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ahí se encuentra mientras traigas la máscara de Goron puesta. Te venderá la bolsa para bombas. Cómprasela para obtener una bolsa para bombas con capacidad para 10 bombas más. Big Quiver: Necesitas obtener una puntuación perfecta en el Swamp Shooting Gallery. Cada vez que quieras participar te costará 20 Rupees. Necesitas pegarle con una flecha a todos los blancos para obtener una puntuación perfecta. Si no le atinas a un blanco, el siguiente juego será gratis. Obteniendo la puntuación perfecta (dentro del tiempo límite) te hará acreedor a una bolsa más grande para flechas. Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock Town. Cuando rompas el record el dueño del establecimiento te dará una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas más. Adult's Wallet: Ten un total de 200 Rupees o más depositados en el banco. Esta billetera te permitirá cargar 200 Rupees. Giant's Wallet: Completa el Oceanside Spider House en el Primer Día, y habla con la persona que aparecerá en la entrada de la casa. - ¿Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes? (ACTUALIZACIÓN: NO funciona con la versión de GameCube de Majora's Mask) * Si estás jugando el Majora's Mask en el GameCube, el botón <Z> que se indica es el botón <L> (La función del botón L en el GameCube es la misma que el botón Z en el N64) Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer día, y traer la máscara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C". Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de ella mientras estés en Milk Road). Acércate a la estatua del búho y presiona el botón <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito que no te debes de bajar de Epona). Regresa a tu archivo después de haber salvado. 1 de cada 15 veces estarás sobre Epona (Si no estás sobre Epona, vuelve a intentarlo hasta que estés montado sobre ella al iniciar el Juego). Después de esto presiona el botón "C" correspondiente a la máscara Fierce Deity. Escucharás un sonido extraño. Cuando esto pase, NO presiones ningún botón ni hagas nada. Espera a que inicie el segundo día. Cuando dicho día llegue el sonido se irá. Después presiona y mantén oprimido el botón <Z>, y luego oprime el <A> (el <Z> siempre debe de estar oprimido). Link se caerá al suelo y reaparecerás como Fierce Deity Link. Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link. - ¿Existen más trucos como el mencionado en la pregunta anterior? (ACTUALIZACIÓN: No está garantizado que funcione con la versión de GameCube de Majora's Mask). Sí, existe uno que involucra a Epona: Equipa la máscara de Zora o Goron a algún botón <C>, pero no te la pongas. Súbete a Epona y ve a Milk Road, y mientras estés sobre Epona, salva en la estatua del búho. Cuando inicies el juego, deberás de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la máscara de Zora o de Goron. Ahora moverás a Epona. Otro truco similar involucra poner tu ocarina en un botón <C>, irte a Milk Road, y, mientras estás sobre Epona, salvar el Juego. Cuando vuelvas a iniciar el Juego estarás sobre Epona. Pon tu ocarina y toca la canción para teletransportarte a Clock Town. Ahora entrarás con Epona a Clock Town. Intenta teletransportarte a diferentes lugares. Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna dicha espada a un botón <C>. Intenta depositarla dentro de un buzón; se te dirá que no puedes, pero cuando se quite el diálogo notarás que tu espada se ha vuelto invisible. - ¿Existe alguna forma fácil de obtener Rupees? ¿Cuáles son algunas de las tantas curiosidades que existen en Majora's Mask? José Andrés Fernandez me hizo el favor de recopilar una lista con algunas formas fáciles de obtener Rupees y otras curiosidades que existen en el Juego: 1) Para ganar dinero, además de los otros correos que te envié, he descubierto nuevas formas como: a) llevale al hombre del concurso de fotografia 1 foto de su hijo Tingle, te dará 100 rupias b) cuando mires por el telescopio, veras diversos hombres moviendose por el campo de Termina, estos indican donde hay secretos y hoyos c) cuando entres al camino que lleva al telescopio, veras que hay 1 camino que se desvia a la izquierda, en el que te sale 1 araña del techo. Pasa por ahi y llegaras a 1 pequeño cuarto en el que si explotas la pared descubrirás otro cofre con 100 rupias. Por último, en el tercer día, acude al cuarto de Anju (En el Stock Pot Inn) y encontrarás otro cofre que te da 100 Rupees. Es posible acceder al cuarto de Anju para conseguir el cofre con 100 rupias en el ultimo dia cuando ya se han ido del pueblo, independientemente de si realizas la historia de los novios o no. También puedes eliminar al pájaro que te roba los objetos, recomiendo que se haga de 2 formas para evitar que te robe mientras tanto 1) llevando la máscara de piedra o 2) montado sobre Epona para que no te ataque. Hasta que consigues las flechas de luz, una vez las tengas en tu poder, dirigete al campo cuando sea de noche y disparale a los esqueletos con el aura azul que circulan por ahi; por cada 1 que elimines ganarás 50 rupias, de este modo ganarás mucho dinero en muy poco tiempo. 2) Si necesitas agua para que crezca la planta de los Magic Beans, basta con que toques el Song of Storms. 3) En Great Bay, notarás que cada uno de los Zoras que pertenecen a la banda está tocando una canción de los juegos clásicos de Zelda que salieron antes de Ocarina of Time. 4) Si tocas 1 de las calaveras con 1 aura azul (suelen salir de noche) resultarás hechizado y no podrás usar tu espada, si tocas la canción de las tormentas podrás volver a usarla. Nota: aunque no puedas utilizar tu espada, si podrás usar la espada que te regala el gran hada, porque cuenta como 1 item. 5) Otra curiosidad, si rompes alguna señal con tu espada, puedes volver a arreglarla tocando la canción de la curación. 6) Si estas buscando setas mágicas, que sirven para que la bruja prepare pociones azules, las puedes encontrar en diversos lugares. Es necesario que lleves la careta del cerdo puesta. El sitio más curioso, y más facil de encontrar, dicho sea de paso, es en la habitación de la posada, junto a los calzoncillos de la cama, que verás que desprenden 1 peculiar olor. Sin complicarte mucho la vida, también las hayarás de camino a ver a la bruja junto a la estatua del buho del pantano del sur, o junto a la misma indicación antes de llegar a su cabaña. 7) Este pequeño truco considero que seria de gran utilidad ponerlo en la guia o tenerlo en cuenta, cuando te enfrentas a las 2 calaveras antes de luchar contra el rey de Ikana, ponte la máscara de Bremen y comienza a marchar; se mirarán confundidas y te seguirán bailando sin atacarte, momento que puedes aprovechar para quitarte la máscara y golpearlas con la espada, para volver a ponerte rápidamente la máscara y seguir marchando. De este modo te resultará mucho más facil desacerte de ellas. 8) Una vez conseguidas las flechas de fuego, si necesitas volver a pasarte la última mazmorra o el castillo de Ikana, no es necesario que repitas muchos de los procesos para poder iluminar los bloques con el escudo, les disparas 1 flecha y listo, lo que simplifica mucho todo el proceso. 9) Si quieres conseguir leche gratis, cuando veas a alguna vaca tocale la canción de Epona. [/SPOILER] salu2 |
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goku 3: Ganas 600 puntos.
Saludos~ |
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black_link: Ganas 300 puntos.
Saludos~ |
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#105
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apoto:
info de the legend of zelda: [SPOILER]The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?) Es una acción de alta fantasía-vídeo serie de aventura juego creado por los diseñadores de juegos Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka y desarrollados y publicados por Nintendo. The gameplay consists of a mixture of action , adventure , puzzle solving, and role-playing . El juego consiste en una mezcla de acción, aventura, rompecabezas de la solución, y juegos de rol. The series centers on Link , the main playable character and protagonist . La serie se centra en Link, el personaje jugable principal y protagonista. Link is often given the task of rescuing Princess Zelda and the most common setting of the series, Hyrule , from Ganon who is the primary antagonist of the series. Vincular a menudo se da la tarea de rescatar a la princesa Zelda y el entorno más común de la serie, Hyrule, de Ganon, que es el antagonista principal de la serie. However, other settings and antagonists have appeared throughout the games, with Vaati having recently become the series' secondary antagonist. Sin embargo, otros valores y los antagonistas han aparecido a lo largo de los juegos, con Vaati haber convertido recientemente en antagonista secundario de la serie. The story commonly involves a relic known as the Triforce , a set of three golden triangles of omnipotence . La historia común implica una reliquia conocida como la Trifuerza, un conjunto de tres triángulos de oro de la omnipotencia. The protagonist in each game is usually not the same incarnation of Link, but a few exceptions do exist. El protagonista en cada juego no suele ser la encarnación misma de Link, pero muy pocas excepciones existen. The Legend of Zelda series has sold over 52 million copies since the release of the first game, The Legend of Zelda , [ 1 ] and continues to be successful worldwide. The Legend of Zelda ha vendido más de 52 millones de copias desde el lanzamiento del primer juego, The Legend of Zelda, [1] y sigue siendo exitosa a nivel mundial. The series consists of fourteen official games on all of Nintendo's major consoles, as well as several spin-offs. La serie consta de catorce partidos oficiales en todas las principales consolas de Nintendo, así como varios spin-offs. An animated series based on the games aired in 1989, and individual manga adaptions which are officially endorsed and commissioned by Nintendo have been produced in Japan since 1997. Una serie de dibujos animados basada en los juegos al aire en 1989, y las adaptaciones de manga individuales que se aprobó oficialmente y por encargo de Nintendo se han producido en Japón desde 1997. Información general [ edit ] Gameplay [Editar] Modo de juego The Legend of Zelda games feature a mixture of puzzles, strategic action, adventure/battle gameplay , and exploration. The Legend of Zelda presentan una mezcla de puzzles, la acción estratégica, aventura / juego de batalla, y la exploración. These elements have remained constant throughout the series, but with refinements and additions featured in each new game. Estos elementos se han mantenido constantes a lo largo de la serie, pero con mejoras y adiciones aparece en cada nuevo juego. The player is frequently rewarded for solving puzzles or exploring areas. El jugador es recompensado con frecuencia para resolver los puzzles o la exploración de áreas. Most Zelda games involve locating and exploring dungeons, in which puzzles are solved and enemies fought, then defeating the dungeon's boss . La mayoría de juegos de Zelda implican la localización y la exploración de mazmorras, en la que se resuelve puzzles y enemigos luchado, a continuación, derrotar el jefe de la mazmorra. Each dungeon usually has one major item inside, which is usually essential for solving many of the puzzles in that dungeon and often plays a crucial role in defeating that dungeon's boss. Cada calabozo tiene generalmente una dentro de principales partidas, que suele ser esencial para resolver muchos de los rompecabezas en la mazmorra y, a menudo desempeña un papel crucial en la derrota de la mazmorra es el jefe. Some items are consistent and appear many times throughout the series, while others are unique to a single game. Algunos artículos son consistentes y aparecen muchas veces en toda la serie, mientras que otras son exclusivas de un solo juego. The series also consists of stealth gameplay, where the player must avoid enemies while proceeding through a level, as well as racing elements. La serie consta también de jugabilidad por sigilo, donde el jugador debe evitar que los enemigos mientras se procede a través de un nivel, así como elementos de carreras. [ edit ] Chronology [Editar] Cronología The Legend of Zelda: A Link to the Past is a prequel to The Legend of Zelda and Zelda II: The Adventure of Link , the first two games released in the series. The Legend of Zelda: A Link to the Past es una precuela de The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link, los dos primeros juegos lanzados en la serie. The back of its packaging states it takes place before The Legend of Zelda . Ocarina of Time is also a prequel, going even further back and implicitly retelling the backstory of A Link to the Past . [ 2 ] The Legend of Zelda: Majora's Mask has been cited by Nintendo as the direct sequel to Ocarina of Time . The Wind Waker takes place hundreds of years after the events of Ocarina of Time . [ 3 ] The game explicitly references the "Hero of Time" from that game, and states that, due to the hero's absence, it was necessary to flood Hyrule to stop Ganon . The Minish Cap , Four Swords and Four Swords Adventures include references to other titles and Eiji Aonuma have stated that these games are supposed to be the oldest games in the series, predating Ocarina of Time. [ 4 ] La parte trasera de su embalaje los estados que tiene lugar antes de The Legend of Zelda. Ocarina of Time también es una precuela, yendo aún más atrás e, implícitamente, volver a contar la historia de fondo de un vínculo con el pasado. [2] The Legend of Zelda: Majora's Mask ha sido citados por Nintendo como la secuela directa de Ocarina of Time. The Wind Waker toma lugar cientos de años después de los acontecimientos de Ocarina of Time. [3] El juego de forma explícita referencia al "Héroe del Tiempo" de ese partido, y afirma que, debido a la ausencia del héroe, que era necesario inundar Hyrule para detener a Ganon. The Minish Cap, Four Swords y Four Swords Adventures incluir referencias a otros títulos y Eiji Aonuma han declarado que estos juegos se supone que son los juegos más antiguos de la serie, anterior a Ocarina of Time. [4] In an interview conducted by Nintendo Dream with Eiji Aonuma in December 2006, it was revealed that there are two parallel universes in the Zelda chronology. En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma en diciembre de 2006, se reveló que hay dos universos paralelos en la cronología de Zelda. The timeline is split at the end of Ocarina of Time , when Link is sent back in time by Princess Zelda to live through his childhood, while the original events of Ocarina of Time continue on a different path. La línea de tiempo se divide al final de Ocarina of Time, cuando Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda para vivir a través de su infancia, mientras que los eventos originales de Ocarina of Time continuar por un camino diferente. Once returned to his original time, Link leaves the Master Sword in its place, preventing Ganondorf's plan from coming to fruition, and goes to see Zelda again, resulting in the "Child Timeline" in which the villain Ganondorf is arrested and tried by the ancient sages. Una vez que regresó a su tiempo original, Link deja la Espada Maestra en su lugar, la prevención de plan de Ganondorf en dar frutos, y va a ver de nuevo Zelda, resultando en la "línea de tiempo del niño" en la que el villano Ganondorf es arrestado y juzgado por el antiguo los sabios. They attempt to execute him, but he overpowers them, and the sages are instead forced to banish him to the Twilight Realm. Twilight Princess then occurs over one hundred years later, after Link's role as a child in the events of Ocarina of Time and Majora's Mask . Ellos intentan ejecutar, pero él se apodera de ellos, y los sabios son, en cambio obligado a desterrarlo a la Twilight Realm. Twilight Princess, se produce entonces más de cien años después, el papel de Link como un niño en los acontecimientos de Ocarina of Time y Majora's Máscara. Meanwhile, The Wind Waker occurs in the "Adult Timeline", after the Hero of Time saved Hyrule in Ocarina of Time , and it is directly followed by Phantom Hourglass . Spirit Tracks takes place 100 years after Phantom Hourglass. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Mientras tanto, The Wind Waker se produce en la "línea de tiempo de Adultos", después de que el héroe de Hyrule Ahorro de tiempo en Ocarina of Time, y es seguido directamente por Phantom Hourglass. Espíritu temas tiene lugar 100 años después de Phantom Hourglass. [5] [6] [7] [ edit ] Inspiration [Editar] Inspiración The Legend of Zelda was principally inspired by Shigeru Miyamoto 's explorations as a young boy in the hillsides surrounding his childhood home in Kyoto , [ 8 ] where he ventured into forests with secluded lakes, caves, and rural villages. The Legend of Zelda fue principalmente inspirada por Shigeru Miyamoto 's exploraciones como un niño en las laderas que rodean su casa de la infancia en Kyoto, [8], donde se aventuró en el bosque y lagos aislados, cuevas y aldeas rurales. According to Miyamoto, one of his most memorable experiences was the discovery of a cave entrance in the middle of the woods. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de una cueva en el medio del bosque. After some hesitation, he apprehensively entered the cave, and explored its depths with the aid of a lantern. Después de algunas vacilaciones, que entró en la cueva con aprensión, y explorar sus profundidades con la ayuda de una linterna. This memory has clearly influenced Miyamoto's work, as cave exploration is a major component of most Zelda games (often by the light of a lantern). Esta memoria ha influido claramente en el trabajo de Miyamoto, como exploración de la cueva es un componente importante de la mayoría de los juegos de Zelda (a menudo por la luz de una linterna). Miyamoto has referred to the creation of the Zelda games as an attempt to bring to life a "miniature garden" for players to play with in each game of the series. [ 9 ] Miyamoto se ha referido a la creación de los juegos de Zelda como un intento de dar vida a un "jardín en miniatura" para los jugadores para jugar en cada juego de la serie. [9] Hearing of F. Audiencia de F. Scott Fitzgerald 's wife Zelda , Miyamoto thought the name sounded "pleasant and significant". [ 10 ] Paying tribute, he chose to name the Princess after her, and titled his creation The Legend of Zelda . Scott Fitzgerald 's esposa Zelda, Miyamoto pensó que el nombre sonaba "agradable y sensible". [10] Al rendir homenaje, eligió el nombre de la princesa después de ella, y tituló su creación The Legend of Zelda. [ edit ] Fictional universe [Editar] Universo de ficción Historia According to the in-game backstories, long ago, three golden goddesses descended and created the land of Hyrule. Según la en-backstories juego, hace mucho tiempo, tres diosas doradas descendieron y creó la tierra de Hyrule. Din, the goddess of power, with her powerful, flaming arms, cultivated the empty space, and created the red earth. Din, la diosa del poder, con su gran alcance, de armas de fuego, cultiva el espacio vacío, y creó la tierra roja. Nayru, the goddess of wisdom, bestowed her divine wisdom upon the land, and created the world's laws to give a sense of justice and order to the world, and to guide the people in the goddesses' absence. Nayru, la diosa de la sabiduría, concedió su sabiduría divina sobre la tierra, y creó el mundo de leyes para dar un sentido de justicia y el orden en el mundo, y guiar a la gente en ausencia de las diosas ". Farore, the goddess of courage , endowed Hyrule with her powers, creating life to follow this justice. Farore, la diosa de la valentía, dotado de Hyrule con sus poderes, la creación de vida a seguir esta justicia. After their work was completed, the goddesses left a sacred artifact called the Triforce , which could grant the wishes of the user. Después de finalizar su trabajo, las diosas de la izquierda un artefacto sagrado llamado de la Trifuerza, que podría conceder los deseos del usuario. It consisted of three golden triangles (each also called a "Triforce"—one of Wisdom , one of Power and one of Courage ). Constaba de tres triángulos de oro (cada uno también llamado "Triforce", uno de la Sabiduría, uno de Energía y uno de Valor). However, because the Triforce was not divine, and could not judge between good and evil, the goddesses placed the Triforce in an alternate world called the "Sacred Realm" or the "Golden Land", hoping that a worthy person would one day seek it. Sin embargo, debido a que la Trifuerza no era divino, y no podría juzgar entre el bien y el mal, las diosas de la Trifuerza coloca en un mundo alternativo llamado "Sacred Realm" o el "Golden Land", con la esperanza de que una persona digna que un día buscan . According to legend, the discoverer of the Triforce will receive the Triforce as a whole - along with the true force to govern all - only if that person has a balance of power, wisdom and courage. Según la leyenda, el descubridor de la Trifuerza recibirá la Trifuerza en su conjunto - junto con la verdadera fuerza para gobernar todos - sólo si esa persona tiene un equilibrio de poder, la sabiduría y el coraje. If the heart of that person is pure, the Sacred Realm will become a paradise. Si el corazón de esa persona es puro, lo sagrado se convertirá en un paraíso. If the heart of that person is evil, the Sacred Realm will become a nightmarish world of evil. Si el corazón de esa persona que es malo, lo sagrado se convertirá en un mundo de pesadilla del mal. If they are unbalanced, they will only receive the part of the Triforce that represents the characteristic they most demonstrate, with the remaining parts of the whole transferring into the people in Hyrule who most exemplify the other two traits. Si están desequilibrados, que sólo recibirán la parte de la Trifuerza que representa la característica que más de manifiesto, con las partes restantes de la transferencia de la totalidad en el pueblo de Hyrule, que ejemplifican la mayoría de los otros dos rasgos. The Triforce was first distributed as such starting in Ocarina of Time , with the Triforces of Power, Wisdom, and Courage being transferred to Ganondorf, Princess Zelda, and Link, respectively. La Trifuerza se distribuyó por primera vez como tal a partir de Ocarina of Time, con el Triforces de poder, sabiduría y valor de ser trasladado a Ganondorf, la princesa Zelda y Link, respectivamente. While the Triforce of Power and Wisdom have been part of the series since the original The Legend of Zelda , it was only in The Adventure of Link that the Triforce of Courage was first introduced, being obtained by Link at the end of his quest. Mientras que la Trifuerza de poder y sabiduría han sido parte de la serie desde la original de The Legend of Zelda, fue sólo en The Adventure of Link que la Trifuerza del Valor fue introducido por primera vez, se obtiene por enlace al final de su búsqueda. The fictional universe established by the Zelda games sets the stage for each adventure. El universo de ficción creado por los juegos de Zelda prepara el escenario para cada aventura. Many games take place in lands with their own back-stories. Termina , for example, is a parallel world [ 11 ] while Koholint is an island far away from Hyrule that is actually part of a dream. [ 12 ] Muchos juegos tienen lugar en las tierras con sus propias espaldas historias. Termina, por ejemplo, es un mundo paralelo [11], mientras que Koholint es una isla lejos de Hyrule que en realidad es parte de un sueño. [12] [ edit ] Protagonist [Editar] Protagonista Main article: Link (The Legend of Zelda) Artículo principal: Link (The Legend of Zelda) The main protagonist of The Legend of Zelda series, Link, is portrayed as a male child or teenager with pointed ears, who wears a green tunic, a green, floppy cap and an undershirt for most of each game. El protagonista principal de The Legend of Zelda, Link, es retratado como un niño o adolescente con orejas puntiagudas, que lleva una túnica verde, un verde, tapa de disco y una camiseta para la mayoría de cada juego. He is a member of the Hylian race. Él es un miembro de la raza Hylian. Link is described on the series' official website as humble and brave, and therefore appropriate to bear the Triforce of Courage. Link se describe en la página web oficial de la serie, como humilde y valiente, y por lo tanto adecuadas para soportar la Trifuerza del Valor. He sometimes has a special title, such as "Hero of Time" or "Hero of the Winds". A veces tiene un título especial, como "Hero of Time" o "Héroe de los Vientos". All incarnations of Link are left-handed, the only exceptions currently being in the Wii version of Twilight Princess , in which he is right-handed due to "mirroring" used to accommodate the right-handed control scheme, [ 13 ] which flips the entire game world's layout from that of its Nintendo GameCube counterpart, and in the manual for the original game, he is depicted as being right-handed. Todas las encarnaciones de Link es zurdo, con la única excepción está en la versión de Wii de Twilight Princess, en la que es la mano derecha debido a "reflejo", utilizada para dar cabida a los diestros esquema de control, [13], que gira la diseño de todo el mundo del juego de la de contraparte de su Nintendo GameCube, y en el manual para el juego original, lo representan como el derecho de ser zurdo. Link does not usually speak, and only produces grunts, yells or similar sounds. Link no suele hablar, y sólo produce gruñidos, gritos o sonidos similares. One exception is The Wind Waker in which he says "Come on!" Una excepción es The Wind Waker en el que dice "¡Vamos!" to make people or objects follow him. hacer que la gente o los objetos que lo siguiera. When Link is asked questions, the player answers by choosing options from a list; Link usually does not give any aural or visual indication that he has answered, however he sometimes nods his head in The Wind Waker . Cuando Link se le hacen preguntas, el jugador de la selección de opciones de respuestas de una lista; Link generalmente no da ninguna indicación sonora o visual, que le ha contestado, sin embargo a veces se mueve la cabeza en The Wind Waker. Link does speak in the cartoon series and the CD-i games produced by Philips , though these are not canon materials in the series. Link no habla en la serie de dibujos animados y el CD-i de juegos producido por Philips, aunque estos son materiales no Canon de la serie. However, he does "speak" two lines in The Adventure of Link ; when he locates a mirror under a table, the text, "I found a mirror under the table" appears on screen, and later on, if he examines a fireplace that he can enter, "Looks like I can get in the fireplace" is displayed. Sin embargo, lo que hace "hablar" en dos líneas en The Adventure of Link, cuando se localiza un espejo debajo de una mesa, el texto, "me encontré con un espejo debajo de la mesa" aparece en la pantalla, y después, si se analiza una chimenea que él puede entrar, "Parece que puedo conseguir en la chimenea" se muestra. In most games, the player can name Link before the start of the adventure, and he will be referred by that given name throughout by the NPCs. [ 14 ] En la mayoría de los juegos, el jugador puede nombrar un enlace antes del inicio de la aventura, y él se hará referencia con ese nombre dado a lo largo de la CPN. [14] fuente: Wikipedia[/SPOILER] adios |
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sebittaaaa: Ganas 200 puntos.
Saludos~ |
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#107
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aporto sobre majorask mask
historia: [SPOILER]En la tierra de Hyrule resuenan los ecos de una leyenda... Una leyenda muy cercana a la Familia Real, que habla de un niño... Un niño que tras vencer al mal y salvar el reino se alejó de la tierra que hizo de él una leyenda... Curtido en mil batallas, una vez viajó por el tiempo, embarcándose en un viaje... Un viaje secreto y personal... Un viaje en busca de una querida amiga... Una amiga de la que se separó cuando finalmente cumplió su heroico destino y ocupó su lugar entre las leyendas.[/SPOILER] guia:[SPOILER]a fatiga recorre tu cuerpo, apenas puedes expirar sin interrupciones y tienes moratones por todo el cuerpo. No sabes donde has ido, ni porque. Hyrule ha cambiado. La rabia recorre tu mente, quieres matar, pero tu víctima ha huído con tu córcel y la aterradora mirada de un cuerpo celeste se te avalanza precipitadamente. Después de haber recorrido el tiempo de arriba a abajo, sin momento al descanso, no querrás más que acabar con esta pesadilla... lástima que se te avecinan los 3 días más largos de tu vida; 3 días en que un mundo depende de tu gallardía, vitalidad y fuerza, 3 días, que sin ayuda, serán los últimos." Controlate, deja para luego las ganas de hacerle morder el polvo al Skull Kid, deja de soñar con obligarle a besar la brizna de tu espada, esto no será cosa de una tarde, por eso, MeriStation, tras horas y horas de investigación e ininterrumpidos malos tragos delante del televisor te ofrece la guía que andabas buscando. La aventura más maravillosa jamás jugada da comienzo, y nosotros solo queremos ayudarte. Síguenos... CIUDAD DEL RELOJ La acción comienza con Link agarrándose a Epona mientras Stalkid cabalga a trompicones. En una de sus maniobras, deja suelto a nuestro elfo, para que una vez controlandolo nosotros, nos dirijamos hacia la entrada del fondo, pasando por debajo del túnel de madera y saltando los pequeños pilares. Entonces, caeremos al vacio. La última obra de Nintendo nos muestra una enternecedora escena entre Link y nuestro oponente, Taya y Tael, asi que podrás hacerte una idea de por donde van los tiros.Cuando dé fin y hayas adoptado la forma de Skull Kid, podrás avanzar por debajo de la torre del reloj, subir por la rampa que la envuelve y hablar con el vendedor de máscaras para que te cuente lo que ha pasado con su más preciado objeto; Majora's Mask. Ciudad Reloj: Solo unos metros fuera del reloj, Taya pide que te des cita con Great Fairy, por lo que deberás dar la vuelta a la torre hasta que en la parte trasera entres al Norte de la ciudad. Al fondo está la cueva del hada, presenciada de lejos por su cubierta de madera y la rampa que conduce a ella. Al entrar, verás un montón de hadas perdidas que necesitan tu ayuda en busca de su miembro restante. Vé al Este de Clock Town (si te es más fácil guiarte volviendo al Sur no hay problema) y desde ahí pasa al Lavadero. Encima del río y tocando al puente de piedra, la verás, por lo que un par de saltos sobre el agua serán suficientes. Ahora, deberías volver de inmediato y reunir todas las figuras. La gran hada te concederá el poder de disparar burbujas, que te serán muy útiles al salir del recinto. Ahí cerca verás un niño llamado Jim que juguetea con su cerbatana disparando a un globo la mar de familiar. Si de un burbujazo lo rebientas, te someterá a un minijuego para que entres en su sociedad secreta los Bombers, con los beneficios que ello comporta. Tu misión es buscar al resto de los 5 miembros por la villa; dos de ellos están muy cerca, uno en la parte delantera, cerca de las piedras, y el otro detrás. Dos de ellos están al este de la ciudad, sobre el techo de la posada y otro meneando a una gallina. El último se halla al oeste, en la parte superior del nivel. Cuando estén acopiados, te "cantarán" su código secreto que te servirá para entrar al observatorio del este de Clock Town. Dentro verás su parecido a las catacumbas del pozo de Ocarina, habitado también por arañas que se te rebotan al más mínimo contacto. Deberás seguir el curso del pequeño canal de agua hasta llegar a unas escaleras tapadas por un enorme globo (se peta de igual manera que el anterior, con una burbuja). Dentro del observatorio propiamente dicho, hay otro miembro familiar, el Espantapájaros, que esta vez te enseñará a avanzar medio día (tocando la Song of time y repitiendo las notas dos veces) o ralentizarlo en demasía (song of time de nuevo, pero entonada al revés). Habla con el hombe situado delante del telescopio para que te deje hechar una ojeada, y estando a primera vista, enfoca a StalKid que se mueve sobre la torre del reloj. A partir de ahí la cámara se moverá sola, y verás caer una lágrima de la Luna que posteriormente deberás ir a recoger. Con ella en tu haber, dirigete de nuevo a la parte delantera de la torre, en el sur de la ciudad, y habla con el Deku que te impide usar su lanzadora. Muestrale el cristal precioso recientemente adquirido y te dará las riendas de su casa. Ahora, lo que debes hacer es avanzar el día cuando puedas mediante la Ocarina o esperar y pulular a tus anchas por el pueblo (cosa recomendable para aprender un poco la actitud de los transehuentes). Cuando lleguen las 12 horas de medianoche del último día, la torre se abrirá y podrás entrar haciendo un saltos desde la planta que has tomado hace poco tiempo. Después de presenciar una pequeña lianza entre las dos hadas y el déspota de Stalkid, tienes cinco minutos para dispararle con una burbuja y recoger inmediatamente la Ocarina que se le cae de las manos. Por alguna razón, Link, al tocar el instrumento, le vendrán a la cabeza el recuerdo de cuando Zelda le enseñó a tocar la canción del tiempo, que te irá de perlas en ese instante, ya que no tienes otra solución que retroceder hasta el primer día, y pensarte un poco como encararás este tinglado. Nuevamente estás al principio de todo, pero ya tienes la Ocarina, por lo que ipsofacto dirigete al interior de la puerta inferior de Clock Tower para que el vendedor de las máscaras te enseñe la Canción de la Curación, poder volver a tu forma de elfo de siempre, y de paso, una bonita historia acerca de la máscara de Majora. Con esto hecho, puedes obtar a esperar la noche e ir al Lavadero y hablar con el hombre de la gramola para que te entregue su máscara, o, lo más interesante, volver a Great Fairy (has de recoger de nuevo el hada extraviada) para que te entregue su máscara y que sus súbditas no te teman al verte por eso de parecerte a un Skull Kid. Ahora te interesa hacerte en posesión de la agenda de los Bomber, o la Notebook. Para eso, ante todo debes almacenar hasta 50 Rupias (nosotros nos hemos puesto en la parte norte de la villa, cortado las plantas de la zona, salir por la puerta más cercana hacia el Campo de Termina y haber recopilados más monedas situadas a las dos bandas de la salida salvaguardadas por matorrales). Ahora vé al caminito que hace pendiente del Oeste para comprar una Bolsa de bombas en su tienda correspondiente (si pudes permitirte los Bombchu mejor que mejor). Regresa al observatorio en forma de Link y recuerdale la contraseña secreta que te dió Jim la última vez. Una vez en el sótano, gira a la izquierda por la parte de agua más profunda hasta que llegues a una plataforma con la pared medio rota. Deja ahí una bomba y saca del baúl 100 Rupias. Al salir de esa zona, el cabecilla Bomber te recompensará con su mítico Libro. Deberías irte por la puerta del sur hacia los pantános, donde justo antes de entrar, la buena de Taya te contará una interesante historia acerca de su anterior amistad con StalKid. PANTANOS DEL SUR Los pantanos se distinguen por su afluencia de hierba y esos engendros aguados con una pieza de corazón en su interior. Lo que debes hacer es direccionar a Link por la parte derecha, hasta que llegues a una cabaña subida a una plataforma de madera y situada sobre un pequeño embarcadero. Ahí, si estás de humor, una charla con el tendero te vendrá bien para despejarte un poco de tanta aventura, aunque por supuesto no es esencial... de momento. Si no has entrado, sigue recto en forma de Deku y salta de hoja en hoja (las que posan sobre el agua). Una vez veas la tienda de pociones de las Twinrova, sería un detallazo pasear tu palmito por ahí y hablar con Koume. La vieja te mandará a buscar a su hermana por los bosques que hay tras su expositorio. Verás que un mono te indica el camino, en realidad es facilisimo seguirle la pista, tan solo preocupate por no perderle de vista y hacer caso omiso de las tortugas que pululan la zona. Llegarás hasta la bruja desvanecida, con lo que hablar con ella sería lo más acertado. Por si no fuera poco, esta necesita una poción de su gemela para restaurar su energias... así que ya sabes, salte de los bosques, habla con ella y vuelve a hacer el mismo recorrido. Al salir victorioso de este pequeña misión, los monos te pedirán efusivamente ayuda con el fin de que les rescates a uno de sus compañeros. No les sigas, vé al embarcadero y charla con la bruja que has salvado anteriormente situada en la ventanilla oscura; como te había prometido, te invita a ojear los pantános con una barca particular, y si quieres, hacer un poco de pictografía. Tan solo debes observar el paisaje, hasta que te avisen que llegas a un tramo emponzoñado del agua, ahí mismo, ancla tu nave y avanza hasta entrar al Deku Palace. Siempre adoptando la forma de madera, habla con los guardias que protegen la entrada del Palacio, e ignora todo lo que te digan. A tu aire, vé por la primera puerta a la izquierda, y evitando que los guardias se percaten de tu presencia (similar a lo que ya hicimos en Ocarina of Time y en el Castillo de Hyrule). Seguramente verás un agujero delimitado por dos antorchas de piedra que avisan de su localización. No lo dudes, pega un salto y entra sin tapujos. Esta parte es importante, aunque no díficil, es clave hacerlo todo para no volver a hacer el rollo anterior de esquivar a los Deku Kids: Llena tu botella de agua fresca (justo enfrente del lugar donde bajas) y luego gira a la izquierda, sube la pequeña rampa y comprale las judías mágicas al craso vendedor calvo que no para de zampar. Ahora sí, sale de ahí como sea, aunque te descubran, no corres peligro. Justo saliendo del lugar, si miras hacia el exterior, corre hacia la izquierda por el camino de hojas perecedoras que yacen sobre la superficie acuática. Llegarás a un muro multicolor con un agujero en el suelo que avisa de la posible plantación de una judía. Con la cara del elfo, posala y echa el agua hasta que crezca lo suficiente y subirse a su lomo. Te elevará unos 5 metros hasta un bordillo que traslada a la parte superior de los patios internos del Templo Deku. Este sector puede traeros más de un dolor de cabeza, porque no solo deberás saltar de flor en flor, sino que si no estás atento a no recibir un mazazo por parte alguno de esos arbustos que disparan nueces, acabarás de nuevo en las afueras del lugar. Tomátelo con calma, y si te sirve, prueba a lanzarles burbujas desde lo más lejos posible, calculando cada cuanto tiempo tardan en salir para atestarles un buen golpe. Una vez hecho esto, entrarás a la celda del Mono atado a un poste y a punto de ser objeto de un sacrificio. Habla con él para que te cuente su particular historia y sobre la princesa Deku, una vez haya concluído, enseñale tu "intrumento", entonces te enseñará susurrando la Sonata del Despertar, y te contará que es lo que usan ellos para abrir el Templo de las Cataratas (Woodfall). El rey Sr. Arbusto Cabreado oirá como entonais su tema prohibido, por lo que aun se enojará más con el mamífero. Sal del Palacio que ya empieza a oler a chamusquina y ve al agujero cercano a la puerta que lleva a tu barco. Ahí verás setas enormes con lanzaderas para que Deku Link haga un poco de malabarismos en el aire (vigila esas entes electricas que sobrevuelan el area). Debajo, siempre como opcional, pudes ir a pasarte la mazmorra de las arañas, pero es recomendable esperar a tener el gancho, casi al final de juego. Si lo ignoras, llegarás a un repisa de piedra sobre la que se cierne la mirada de tu amigo el Búho. También entablando relación con él te mostrará la manera de ir vagando de señal en señal (en forma de curuja) sin necesidad de recorrerte continuamente el mismo camino, para ello, toca la Canción del Vuelo, y será coser y cantar. Por último, salta a la otra plataforma similar a la que dejas atrás, para llegar a la zona del templo (de momento no visible) y rodeado por pasarelas de madera con escarbajos impidiendo tu paso. Es un momento de escamosa repetición, ya que estarás continuamente poniendote y quitando la máscara Deku. Vamos, que se trata de saltar con Deku, y lidiar con Link, es fácil, pero algo pesado. Tranquilo, el cuento se acaba al llegar a una plataforma ornamentada con hojas de todo tipo, un pedastal con la cara de un indígena de la zona y un ave lapidado con el que poder viajar con la dichosa Canción del Vuelo. Ponte sobre el pequeño escalón y entona la melodía que te impartió el primate albino, entonces, surgirá ante tus atónitos ojos una pirámide descomunal, el Templo de la Catarata, tu primer reto serio. EL TEMPLO DE LA CATARATA Dentro de la primera mazmorra, verás un pedastal con la cara de Majora, súbete y ponte la máscara de Great Fairy para atraer a un hada extraviada (1). Adentráte en la lanzadera que te queda justo a la izquierda, para luego salir volando por la derecha, de flor en flor, situadas encima de un tronco talado por la parte superior. Coge de paso el baúl (2), y cuando llegues a la plataforma del final de la sala, ignora las dos arañas, no hace falta que te molestes a eliminarlas. Verás que actualmente te sitúas cerca de una planta de madera carnívora de la que desciende una pasarela. En la base de la misma, flora de semejante calaña esconde un hada, por lo que deberás eliminarla (3). Busca en un extremo de la habitación (siempre en forma de Deku), una pequeña plataforma adornada con 5 jarrones. Si los rompes todos, en uno de ellos aparecerá un ser fantástico (4). Regresa al bordillo de la que imperan 3 columnas enormes y una pequeña puerta bajo tan intimidatoria presencia. En la siguiente sala, tan sólo debes brincar un poco sobre las plantas rojizas hasta meterte en el interior de la lanzadora. Si vas por la izquierda, te podrás hacer con una llave pequeá abriendo un cofre con las aristas doradas, en la habitación del frente, hay 3 tortugas que debes eliminar escondiendonte dentro de la flor, y soltando a Deku Link justo cuando pasen por encima. Una vez desierta la sección, otro baúl anuncia la adquisición del mapa de la mazmorra. Retorna a la sala anterior (la de los jarros y la fígura de madera enorme anclada en el agua), y dirigiendote recto, llegarás de nuevo a la rampa cercana a una puerta cerrada con un candelabro que la llave anteriormente recogida abre perfectamente. El área está saturada por una enorme piedra lapidada con la cara de Majora, por lo que deberás empujarla hacia adelante, y recorrer el bordillo de madera hasta llegar a una araña gigante, podrías pasar de ella, pero es mejor eliminarla para tus intereses (5). Entonces, sigue el progreso del camino hasta que vuelvas a la roca que de nuevo empujarás hasta dejarla justo donde a tu lugar de procedencia. Haz que nuestro protagonista agarre un bastón de madera, quemalo con la antorcha cercana al cuerpo arácnido inmóvil, y llevala calcinando hasta la antorcha de la otra punta de la sala. Se abrirá la puerta abarrotada de hierro. No es que sea excesivamente díficil lograr la brújula; tan solo con el Link de arbusto y dejándoles un par de burbujas de regalos a las Libélulas eléctricas que vuelan por las cercanías, tendrás de sobras. Sube las escaleras que quedan a tu izquierda y justo arriba, mirando a la plataforma central, díspara a la colmena con tu magia pomposa, lo que provocará la aparicón de otra hada extraviada (6). Más tarde, cuando el agua esté totalmente sanada, bajo el camino de madera podrás coger la última (15). Quema un palo Deku de nuevo en la hoguera recién inicializada y sube de nuevo por los mismos peldaños. Si quieres ganar tiempo al proceso consumición total de un bastón, deja de utilizar el instrumento una vez encendida la antorcha, y reutilizalo para ir saltando de plataforma en plataforma hasta que puedas quemar la tela de araña. Cuando Link suba automáticamente las escalas, depués de haberte enfrentado con un par de plantas asesinas, una sala iluminada por una hoguera en medio es preludio de criaturas de la oscuridad. Eliminalas todas (7) y enciende un palo, entonces voltea rápidamente la sala con el fin de iluminar 3 antorchas más y abrir la puerta que te bloquea el paso. Toda la zona está plagada de plataformas con plantas lanzadoras Deku. Lo ideal sería eliminar las Libélulas que corretean libres mediante las burbujas. Lo demás es limitarse a saltar en el momento adecuado y dejarse caer lo más acertadamente posible. Al llegar a la otra punta, desciende por los escalones. En la siguiente habitación, si miras a la derecha localizarás un aire bajo el manto de una burbuja arrosada. Pétala y rocoge al extraviado ser (8). Desde tu puerta de procedencia, si diriges la vista hacia el fondo, verás una portuberancia en el suelo que solo en forma de elfo podrás pisar. Una vez hecho esto, aparecen 3 escalas a lo largo de la zona, para facilitarte los accesos a otros lares. Entra por la puerta inmediatamente enfrente del interruptor y recorre todo el camino que forma el borde, una vez dentro la otra puerta, deberás luchar con un amedrentador Lagarto. Si quieres derroarle rápidamente, usa el Z-Targetting y adelantate a sus movimientos de escupe-fuegos saltando encima suyo antes de que termine de efectuarlos. Es lo más funcional que hemos probado, y por supuesto, te lo fulminarás en 3 segundos. La mejor recompensa a una lucha tan encarnizada es un Arco con sus flechas, y Link seguro que le saca un buen uso. Saliendo de la palestra, ármate con tu nuevo "juguete" y arremete contra el ojo dorado que se pierde a la lejanía, entonces, la plataforma inferior cobrará vida ante la incrédula mirada de Link. Usa la flor que tienes bajo tu pies para caer sobre el andén móvil, y a posteriori, salta de la siguiente lanzadera cuando la tarima hay alcanzado su punto más alto. Llegarás a otra puerta sin ningún problema, antes, haz vista a un enjambre que hay a ti izquierda (9). Ahí mismo te verás las caras con Gekko (¿a que nos suena este nombre?), una rana con muy mala uva que al principio te lo pone fácil con sus movimientos patosos y tus flechas entre sus cejas. Luego, cuando se alíe con la tortuga, deberás adoptar la piel de madera, esperar a que pase por encima de una flor, lanzarlos por los aires, cambiar a Link y dispararle más proyectiles... hasta 3 veces. Parece complicado, pero es cuestión de dos minutos y estará listo para criar málvas. Al final de la sala, detrás de un telón de raíces y plantas que penden de la pared, está la llave del enemigo final. Regresa al sector con la enorme masa de madera en el centro y sube por las escaleras hacía la zona donde hay una antorcha. Si dejas ir una flecha pasando por el fuego y llegando al nucleo de la fígura del centro, ésta empezará a girar y a subir de nivel. Ve al centro de la misma, y en la forma de toda la vida, apunta siempre al amasijo de madera que hay cerca de la plataforma de donde procedes, entonces, cuando el chamuscante elemento pase delante de tus narices, dispara un proyectil con tu arco y hazla encender. Los barrotes de una entrada cercana desaparecerán. Antes de entrar en la puerta recién descubierta, de nuevo a las ordenes de Deku, usa la flor y ve planeando hacia donde estaba la última antorcha que has calcinado. Verás un interruptor muy familiar, que si pulsas, y posteriormente abres el cofre que el mismo descubre, darás de lleno con otra hada (10). Esta es la última zona antes de la confrontación final. Debes usar siempre las flores lanzadoras, antetodo por la parte derech, ya que conseguirás dos hadas (11 y 12). Luego a la izquierda (13) y desde la plataforma superior dispara una flecha al interruptor de la otra parte de la habitación con el fin de calmar el fuego de los tótems. Salta desde ahí con la planta y ponte bajo el tejado de la primera columna. De nuevo, pega un brinco, rompe la burbuja del hada y llega al segundo tótem. El resto es fácil. Una par de "planeos" más, y tienes la puerta en tus narices. Ponte la máscara de Great Fairy, para atraer el miembro restante (14). Primer Final Boss: Odolwa Cuando veas su colorido atuendo te entrarán ganas de correr, pero nada más lejos de la realidad, el "cantón" guerrero es moco de pavo. Tan solo ten paciencia a que haga sus númeritos, de repente, empezará a soltar escarabajos del tamaño de una gallina, entonces entonará melodías mientras conjura algún que otro sacrilegio, es el momento para arremeter contra él, repetidamente, hasta que empieze a dar vueltas o a saltar, y de nuevo a empezar el bucle. Seguramente a las primeras de cambio lo matarás sin excesivos obstáculos. Su fuerza quedará comprimida en una máscara, la cuál te mostrará como tocar la Oda al Orden. Nota: Si has conseguido todas las hadas, al presenciar la enternecedora escena entre la máscara de Odolwa y Link, busca cerca de la plataforma de madera de la cual has abierto el templo, y verás la cueva de la Great Fairy of Force, vé ahí, y te concederá el poder mágico de rotar con la espada en mano o bien recargar energía para ser más eficiente. Fuera del Templo Habla con la Princesa Deku, y métela en la botella vacia que tienes por ahí. La buena de Taya hará las paces contigo, así que mejor será no repudiarle su buena voluntad. Llevala al poblado Deku, y el mono quedará exento de culpa, a parte de recibir un regalo por parte del mayordomo de la tribu Deku. Lo mejor es hacerles caso si tienes la capucha de conejo, para ir algo más rápido y seguir sin problemas al vasallo de la família real al más puro estilo Ocarina of Time y el guardián del cementerio. Localizarás al término del conducto la Mask of Scents. Vé cerca de la estatua del búho, usa la máscara y aparecerá una pequeña humareda púrpura, entonces, cógelo y entregale a la bruja de la tienda de las pociones, así curará su resfriado. La recompensa es un cuarto de corazón. VILLA DE LA MONTAÑA Desde Clock Town, mira hacia el Norte, ya que es el camino más corto que conduzca al pueblo de los Goron. Lo que debes hacer es relativamente fácil. Ignora a los Dodongo que se te plantan en medio, y sube la rampa que se cierne detrás del primero de estos enormes animales. Prepara un par de flechas porque deberás perforar el bloque de hielo que pende del techo para así reventar el amasijo de cristal que te impide el paso. Una vez hecho esto, sube la pendiente (eliminando los dos arácnidos que se te cruzan) y pasando de romper los bloques de nieve ya que a parte de una pérdida de bombas, poca cosa más te reportarán. Ahora sí, habrá un momento en que indudablemente deberás aprovechar las recién estrenadas bolas metálicas y despejarte el paso. Entrarás en una enorme explanada con la casa del herrero en el cetro, una lechuza de piedra que te será de buen resguardo y unas plataformas de hielo móviles sobre un pequeño lago. Corre por la parte trasera del caserío, lo que te llevará a una zona donde los caminos se cruzan entre ellos y forman un 8. Arriba hay un Goron muerto de frío que te abre la compuerta del Santuario (para entra antes de que cierra salta por la derecha y pararás justo delante). Aunque lo mejor es ir hacia abajo, así verás al bueno de Kaepora y te retará a que "vueles" un rato. El animal soltará plumas para que distingas las baldosas invisibles, llevándote así a una cueva que almacena las Lentes de la Verdad. Regresa por el mismo camino hasta, y en la parte inicial de la travesía por el aire, verás el fantasma Goron de un viejo guerrero que te invitará a seguirle. El alma te lleva hasta el lago helado cercano a la tienda del forjador de espadas, donde tras saltar por los andenes que se deslizan por el agua, se esconde una escalera que únicamente con las Lentes podrás ver. El camino te obliga a seguir tus pasos hacia la derecha, luego izquierda, y finalmente derecha, pero es recomendable usar las gafas porque sino acabarás de nuevo por los suelos. Una vez arriba, verás un par de nativos de la zona muertos de frío, y dentro, la tumba de Darmani. Tócale la Canción de la Cura para que concentre toda su fuerza en una máscara, que porteriormente deberás coger. Si rodeas el menhir que haces las veces de tumba, y la empujas hacia atrás subirá el nivel del agua caliente, para que introduciendola en tu botella puedas descongelar todo tipo de bloques helados. Rellena uno de estos recipientes y vacialo con el Goron de la puerta, si quieres ver reflejada la sorpresa de verte de nuevo en vida. Lo que realmente has de hacer, es acopiarte con agua caliente y bajar en forma de Link precipidamente hacia abajo, luego vé por el camino de los puentes de madera (detrás del establecimiento herrero) y descongela el bloque de hielo entre el 2 y 3 puente. Ahí habrá más agua caliente. De igual forma, con la botella repleta, busca la bola de nieve más grande que veas (estará por debajo de las pasarelas o en el pueblo) e irríigale con más de esta sustancia. Debes hablar como mínimo un par de veces con el ancestral Jefe de la Tribu, hacerle saber que su hijo le añora y esperar a que te enseñe el inicio de la "nana" (ya que tiene las manos demasiado contusionadas para tocarla toda). Vuelve al pueblo Goron (si no ves al que abre la puerta estará tumbando por ahí dentro de una bola de nieve que debes abrir chocando contra ella en forma de erizo). Esto ya estaba cantado, ir al Santuario Goron a calmar al pequeño niño relinchante, y de paso, el joven te mostrará el termino de la nana. Ya veréis que tierna escena con el pulso tembloroso del gran jefe aborígen y el bebé a sus brazos mientras se le caen los párpados... En fin, lo que has de hacer de inmediato es ir al pico nevado. Para ello, en la parte de la casa del herrero (si quieres puedes descongelarle la "fraguadora") y mira por el camino que aún no hayas ido situado cerca de la estatua de la curuja. Si quieres soprepasar los obstáculos en forma de precipicio que hay, encógete y sal despedido con la máxima velocidad que puedas. deberás hacerlo dos veces, antes de empezar a esquivar bolas de nieve que se avalanzan con gran velocidad. Verás que la zona no es más que un sendero estrechísimo con un buho estático y una ventisca provocada por un Goron (mediante las lentes lo verás más claro). Colócate cerca de tres bolas de nieve pequeñas que hay tocando una de esas telas que ondean el fuerte viento, y haz muestra de tu sabiduría músical entonando la nana. El Goron pentadiente quedará dormido, por lo que podrás dirigirte hacia el enorme pico. Preparáte para ver un precioso escenario, majestuso y repleto de bolas de nieve que se deslizan por la rampa que conduce a un nuevo Templo. Antes, en la base de la montaña, verás la entrada de la fuente de las hadas, pero deberás volver más tarde, ahora es el momento de enfrentarte a las gélidas manos de la muerte. Tomátelo con calma. PICO NEVADO Cuando estés en su interior, verás 6 columnas de hielo que protegen un pedestal con Majora, y enfrente, estalagmitas, que rompiendolas en forma de Goron, podrás empujar el bloque de piedra que te para el paso. Vigila tanto en esta sala (los enemigos de aire), como con la otra (el stalfo blanco) con cualquier enemigo que veas. Dirígete a la derecha, donde verás un puente de madera custodiado por ventiscas de aire, que solo erizandote podrás cruzar. Ahí abajo, hay un hada en su burbuja. Rómpela con la flecha y usa su respectiva máscara (1). En la misma sala, desde la parte inferior, podrás ver en una columna otra hada extraviada que haciendo lo mismo conseguirás sin mucho reparo (2). Por la puerta azul de esa misma sala, entrarás a la columna vertebral de la mazmorra. Desciende por las escaleras de tu derecha, siempre con la cara Goron, e introdúcete a la lava pulsando el interruptor del suelo. Hará aparecer un cofre con otra hada (3). Retorna a la habitación de la pasarela, y salta a la plataforma que te sube a una nueva área. Dentro de la misma, una Bombuchu real, un hada, y el mapa del lugar te aguarda (4). Regresa a la sala tan alta, y ve por la puerta amarilla. Ahí, a tu izquierda, podrás mover hacía atrás dos piedras enormes que descubre la localización de una llave puqueña, y si conduces los bloques al final de la sala, abrirás un nuevo baúl en la parte superior. Con la llave en ristre, vé nuevamente a la sala donde el lobo blanco, y abre la puerta encadenada. En la sala podrás hacerte con la brújula, y mediante una bomba, reventar el dorsal de esa habitación (el lugar a explosionar queda indicado por dos columnas). Si en ese mismo lugar, mueves el bloque (descongelando el manto que le protege gracias a las flechas de fuego), y pulsando al interrupor, llegarás a un animal extraviado (6), y si colocas el mismo cubo, cerca de las dos columnas, lanza una bomba a la caja para que aparezca otra (7). Desde esta misma sala, aun puedes acceder a la octavo ser. Mueve la piedra de la discordia hasta que puedas alcanzar otra repisa (con una antorcha cerca). La puerta, conduce a los bloques que anteriormente habias situado, y por consiguiente, al baúl (8). Dentro de la entrada forzada (con las bombas), tan solo verás estalacticas colgando (muy grandes por cierto) y amasijos de hierro que te impiden el paso. Para ello, ármate con el arco y reparte a diestro y siniestro flechas a cada una de estas fíguras que penden del techo. Cuando lo hayas hecho, salta de columna en columna hasta llegar a la parte superior, donde gracias a la fuerza Goron podrás vapulear una bola de nieve y encontrar otra llave pequeña. Lógicamente, esta zona no se libra de hada. Con la lupa de la verdad, cerca de la tercera columna, hay un entrante que salvaguarda a una de ellas (9). En el nuevo, sector debes andarte con ojo, ya que las prisas imperan. Mediante las lentes, mira al techo, y dispara a la burbuja (10). En forma de Link Goron, ponte sobre la baldosa anaranjada cerca de la entrada y machácala (A+B), luego, con el símil de elfo, salta a la que surge, y vé a la otra que ha quedado a medio descubrir, repitiendo el movimiento que has hecho anteriormente, pisotón. Entonces se abrirá un cronómetro, regresa a la plataforma más elevada, dale un golpe, y finalmente, en forma de Link, asciende mediante la verde, hasta la puerta. Ahí dentro, deberás usar la rueda Goron para llegar a la otra banda, y también en su forma, pasa por el bordillo nevado hasta otra puerta (que no debes entrar). Desde ahí, enfoca tu visión al frente, lo que únicamente te separa de una pequeña lianza con un mini-boss bastante asequible. debes limitarte a esperar que aparezca de su escondite y darle. Luego, se dividirá en cuatro, y uno sólo es el real, por lo que él, se quedará quieto farfullando palabras mágicas. En ese momento, debes endosarle unos espadazos y listo. Cuando concluyas, obtendrás las flechas de fuego. La última llave pequeña puedes obtenerla en la sala del puente roto, casi al piso inferior, donde hay 3 estatuas de hielo que escupen vapor, por lo que mediante las flechas de fuego, tras derretirlas, aparecerá un cofre con ella. De nuevo vuelve a la sala enorme, de la que proceden un montón de puertas, y derrite el hielo que tapa la puerta verde. En su interior te aguardan tres antorchas y tres estatuas de hielo (eliminalas y... 11), que desde la posición central, y con uso de los proyectiles incandescentes, podrás encender. Cuando hayas resuelto todo este berenjenal evitando el aliento de las estatuas, pasa por debajo de la puerta recién abierta. Estando ya entre las rejas de esa zona, dale un buen pisotón a la baldosa adoptando la forma del Goron, produciendo las ascensión de la plataforma central hacía el techo de la montaña. Regresa a la sala con el ratón-bomba, y con el uso nuevamente de las flechas carbonizadoras, arremete contra el ojo dorado que cuelga de la fachada en la parte superior. Cuando ya esté activado, la plataforma en la que posas ascenderá, por lo que debes saltar a la repisa que tienes delante, si vas a por las hadas, con la lupa de la verdad verás plataformas que conducen a un cofre (5). Usa a menudo la erización del guerrero Goron, ya que es la única manera de traspasar entre puerta y puerta, cuando hay pasarelas heladas. La sala que sigue al paseo por los bordes de la mazmorra, no es otra que la vigilada por dos monstruos de nieve que te lanzan masas de nieve gigante. Cerca de una columna, usa la lente de la verdad para localizar a un ente fantástico (12), e ignora por completo las acciones de tan mastodónticos enemigos. Posteriormente, entrarás en una habitación rectangular con portuberancias en la pared, de la que salen dos Lagartos capaces de amedrentar al más pintado. Con el Z-Targetting no deberías tener muchos problemas, además, cuando estás ocupado con uno, el otro no suele meterse en la brega (13 y 14). Justo enfrente, verás una puerta con la que tienes acceso otra vez al mini-boss anterior, pero con el aliciente de que su presencia se multiplica por dos. Debes limitarte a hacer lo mismo que antaño, pero sé más paciente, procura atacarle cuando su presencia esté cerca de tí. Por cierto, si te colocas en una punta de la sala, podrás controlarla toda sin obligarte a realizar cambios constantes del visionado. Cuando el viejo esté por los suelos, se abrirá ante tí la puerta que dirige a la llave del enemigo final. Por último, busca en todos los pisos las baldosas de color azulado que provienen de la columna central (vamos, por donde te has movido todo este rato). Con la fuerza del manso Guerrero, dale fuerte a todas, para que la "cosa" se sitúe directo a una pasarela taponada con bolas de nieve, que conducen directamente a Goht, el toro mecánico. Antes de todo, busca con las lentes una puerta secreta debajo tuyo (con un manto blanco que la anuncia). Si saltas hasta ella, tendrás la última pieza del puzzle (15). Final Boss: Goht Como siempre, su presencia no sirve para mucho, el robot corre mientras tu vas rodando tras suyo. Si por algún casual te quedas sin magia, a lo largo de todo el circuito tienes botijos que te la recargan, así que no debe preocuparte por ello. para eliminarlo, limítate a darle en las patas traseras una y otra vez. Entonces, él lanzará bolas de energía, de las que puedes esquivar si te colocas bajo sus "carnes", o bien saltando amén de los botes que hay esparcidos por el lugar. A veces el perro se sentará para descansar, momento que debes aprovechar con el fin de azotarle la paliza de su vida. Repite esta operación unas cuantas veces (5 si lo haces bien, como mucho). Su enfado irá en aumento, pero por mucha cosa que lanze, si te quedas cerca del muro, poco puede hacer. Es muy fácil. De nuevo, Zelda se pone sentimental y nos deja con la miel en los labios, sin poder saborear aun la función de estas embrujadas máscaras... Nota: Si por tu enormes dotes de grandeza, has recopilado las hadas, ve al pie del pico en busca de tu recompensa. No es nada menos que el aumento de la barra de magia, que pese a los esfuerzos que has hecho, y por la poca impresión que causa, te irá de perlas cuando gastes energía por doquier. Aun te quedan muchas cosas por hacer en este prolífico pueblo. Para empezar, vé a la tienda de los barriles Goron que estaba bloqueada por el hielo. El tendero (también sospechosamente familiar) nos hará una prueba muy sencilla: Llevar la gran bomba a la piedra que tapona la entrada a la carrera Goron. Cuando estés en pendiente, lanzala, y luego súbela rodando... no creas que te va a costar. Cuando al fin llegues, verás al bebé Goron impaciente. Si tienes tiempo de sobras, dispárale una flecha para que estalle. Habla con el vendedor de los explosivos para que te deje uno de regalo, y acto seguido participa en la trepidante carrera. La verdad es que ganarla es fácil, intenta no chocar con nada y coger las curvas muy cerradas. Si ganas, el pequeño te obsequiará con una botella de oro en polvo. Con ayuda del mismo, el herrero te forjará una nueva espada mucho más potente y que durará para siempre, cosa que no haría sin el premio de la carrera Goron. RANCHO ROMANI En realidad no puedes hacer demasiadas cosas, aunque te ofrecemos la posibilidad de conseguir un par de premios la mar de suculentos. A ella puedes acceder a través de dos caminos . Esperando el tercer día, cuando el picador de la piedra termine, o bien pasándote el Pico Nevado (cosa que ya deberías haber hecho) y hacer añicos el pedrusco. Recuerda que a esto le precede el Camino Lácteo, situado cerca del circuito Gorman, y algo más a la izquierda mirando desde el mapa de Termina, de los pantanos del sur. Una cosa, vigila antes de entrar con el ave de descomunales dimensiones que hay en las afueras, ya que pretenderá robarte la espada por todos los medios. El primero de los ítems a conseguir se trata del Bunny Hood, el cual te ayudará a deslizarte más rápido en forma de Link. Para ello, vé al gallinero donde descansa un deprimido granjero, y usando la máscara de Bremen, empieza a hacer una marcha para encandilar a los pollitos que cirulan por la zona. Cuando estén todos, el primero empezará a crecer, lo mismo que el segundo, tercero... y así sucesivamente. El agradecido hombre te obsequiará con tal capucha. El segundo y más interesante, es tu extraviada yegua Epona. Sobretodo procura ir al primer día, antes de las 6 de la tarde, entonces habla con Romani (clavada a Malon) y te someterá a una prueba para ver tus cualidades como jinete. Si lo consigues en menos de 2 minutos, cosa que no te va a costar mucho, la jovenzuela te dará clases de Ocarina y te enseñará la Canción de Epona, para llamarla cuando estés en aprietos. Lo que estaría bien, en señal de gratitud, es ayudarla a ahuyentar a los fantasmas que se acercan por las noches. Lo mejor, es colocarse cerca del establo y soltar proyectiles a diestro y siniestro, vigilando siempre cualquier agujero de entrada (incluso detrás), para que los allegados no cometan muchos trastornos. Ya tienes otra botella recargada de leche. Puedes hacer otra cosa, aunque solo sirva para estorbar a los prepotentes hermanos Gormani. Cuando tengas al corcel en tu dominio, rétarles a una carrera. Es lo mejor para bajarle los humos a este par de gemelos con aires de superioridad. Lo mejor es conservar zanahorias, y golpear a Epona cada 10 segundos como máximo, pero sin excederse, ya que luego te acabas quedando sin reservas. No evites las vallas, sobre todo las tres primeras, las demás intenta no tomarlas mal, ya que puede pararte tu camino hacia la victoria. En la recta final, deberías exprimir tus existencias de tubérculos para ganar a ese par. La Capucha Garo será tuya, esencial para el progreso de la aventura. GRAN BAHIA La playa o costa de la Bahía está situada cerca de la puerta oeste de la Ciudad Reloj, por lo que saliendo por ahí divisarás el mar, las baldosas características de las construcciones arraigadas ahí y hasta entrarán ganas de ir a visitarlo por la preciosa vista que se pierde al horizonte. Para acceder, necesitas a Epona (mira en el Rancho Romani) y saltar junto a ella los obstáculos en forma de mosaico que hay justo en la entrada. Lo que debes hacer en la cálida zona no es más que dirigirte nadando a la tienda que hay en el fondo con forma de garfio. Ahí activa la estatua del búho, y ya que estás, habla con el propietario del Laboratorio (un viejo la mar de familiar) para que te cuente el funcionamiento de la eclosión de los huevos Zora, y el retraso con que están funcionando las cosas. Nota: En la costa de la gran bahía, verás dos casetas cerca de la playa, una de ellas esconde una pequeña mazmorra en la que debes buscar las 30 Gold Skultullas, si quieres hacer, echale un vistazo a nuestro paso a paso. Si retornas a la playa, aunque desde ese punto de vista ya puedes percatarte, hay un grupo de gaviotas entre la orilla y la caseta, lo que es evidente señal de que algo está pasando. Acercate y habla con el convaleciente Zora. Entonces, mediante el botón Z, si te colocas a sus espaldas podrás remolcarlo hasta la la costa. Si le tocas la canción de la curación, tras la emocionante escena que te sitúa un poco en antecedentes sobre que tipo acabas de conocer, el joven nativo fallece, dejándote su legado en forma de máscara. Si quieres aprender a usarla, el músico te lo mostrará desde su tumba, con unas inscripciones que hay lapidadas. Ve bajo la superficie acuática hasta la otra punta del mapeado, cerca de donde está uno de tu misma raza. Si desciendes y buscas por ahí, verás 4 tablas que te avisan del peligro que corres. Rómpelas hasta que veas la entrada de la Fortaleza Pirata, una sección con muchas similitudes al valle Gerudo y sus ladronas. Si quieres conseguir algún premio más antes de seguir con la aventura, debes tener en tu posesión el Gancho (sigue lo pasos en la Fortaleza Pirata). Para ello, dirígete por la izquierda, hasta que llegues a las cataratas (ahí abajo hay una pieza de corazón dentro de una larva) y mira hacia arriba hasta ver las plataformas con palmeras. De andén en andén, cogiendote al árbol, llegarás a una cueva que conduce a los rápidos. Verás un castor zambulléndose la mar de tranquilo, así que vé ahí y fastídiale la tarde retando al animal a una desefrenada carrera. Después de ganarle a él, y a su hermano te regalarán un preciado tesoro para ellos; una botella vacía. Nota: Para volver a la fortaleza después de algún "lapsus" como podría ser el de la botella, no hace falta que repitas todo el progreso de infiltración, tan solo debes sumergirte en el agua, ir donde estaba situado el interruptor, y usar el Gancho. FORTALEZA PIRATA Lo primero que debes hacer cuando entres, es observar detenidamente los pasos que hacen las embarcaciones vigías. Entonces, cuando ninguna de ellas pase enfrente tuyo, salta al agua y nada hasta el fondo, donde verás una rampa de madera que asciende a la superficie. De nuevo éstate atento a los movimientos de las de seguridad, y espera a que los 4 botes pasen de largo. Una vez arriba, pasa a forma de Goron y pisa fuerte el pedastal (como los del Templo del Pico Nevado). Al hacer esto, se abrirán las verjas que hay fondo del lago, por lo que deberás desplazarte ahí de inmediato con la auyda de las habilidades Zora. La sala que lo procede, es un puzzle muy sencillo. Ante todo rompe las tablas de madera que taponan el paso, y mueve hacia atrás el bloque de piedra que te queda al final del pasillo por la izquierda. Ahora, haz lo mismo, pero empujando en frente el bloque que habia al principio de la habitación. Te hará dar un par de tumbos por la zona, hasta que llegues a un ventilador que te sube hacia otra parte de la fortaleza. En realidad no es más que una simple recta con unas cuantas puas fáciles de sortear si nadas a gran velocidad usando la máscara de los nativos de esa zona. Ten en cuenta el chorro de agua que sale de tu derecha, ya que puede llevarte hasta el principio de todo el sector. Después de haber cruzado la puerta, te encontrarás una sala repleta de barriles y unas escaleras. Elimina las masas de madera del piso superior, para encontrar un interruptor que habra la puerta de abajo. Mediante el "erizo" Goron podrás llegar sin ningún problema, además de conseguir el siempre de agradecer trozo de corazón. De nuevo retorna a la parte superior, y dispara una flecha a la fígura de cristal que hay en una plataforma en la parte derecha de la sala. Con ello harás abrir una verja que se cerrará de inmediato, así que dejate caer al agua por la derecha y nada rápidamente hasta la recié estrenada salida. No hace falta ni que te pongas la máscara para nadar mejor, aquí solo debes sortear las minas y pasar por la superfície del agua sin que la corriente de agua caliente se te lleve, hasta que llegues a unas escaleras que conducen a una sala con un interruptor en el suelo. Pulsálo, corre hacia el desagua en forma de Link, y con una flecha arremete contra la pirámide de cristal que se descubrirá en la pared, para que a continuación un chorro de agua se te lleva a la parte superior de la sala. Únicamente debes subir por los escalones de roble de tu izquierda, mirar por el telescopio para hacerte una idea de lo que te espera fuera de la zona acuática, y disparar contra las minas que penden del techo para que nuevamente queda al aire libre un interruptor que abrirá la puerta con los barrotes de metal. De esta forma volverás a la entrada de la fortaleza, solo que ahora te encuentras en la otra punta, sobre la pasarela metálica. Si quieres seguir progresando, espera a que pasen todos los guardias y corre hacia la derecha, subiendo las escaleras y entrando por una puerta bastante grande. Así, entrarás en la zona central de la base pirata. Como verás, está repleto de guardias, así que para dejarlos conmocionados durante unos segundos, una flecha es la mejor medicina. Lo que nosotros hemos hecho, ha sido saltar hacia la primera hilera de cajas, pasando por el medio de otras (no te verán seguro) hasta que llegamos a la base de la torre, donde tras una columna de madera, esperamos a que pase la vigía y le endosamos un flechazo. Entonces subimos las escaleras, y descansamos un rato con el fin de que la que se encarga de la zona superior se aleje por el puente. En ese momento usamos el mismo método de antes, y corremos hasta la puerta del final del puente. Una vez dentro, observaremos una escena en la que Aveil, la cabeza de las piratas, se encara con una de sus súbditas. Dispara desde las rejilla al enjambre para que todas las mujeres salgan despavoridas de la sala, momento que debes aprovechar para entrar a ella mediante la puerta que se halla justo a tu derecha, saliendo de tu posición actual. Ahí mismo te podrás hacer con los servicios del Gancho. 1.- Desde la entrada de el patio central, mira a tu izquierda para ver una columna con la que te puedes agarrar mediante el uso del Gancho, justo encima, hay otra de idem condiciones. La sala es bastante sencilla, tan solo espera a que la guardia pase delante tuyo y disparale con el arco. Luego, vé a la izquierda y te enfrenatrás a una pirata más dura de roer. tras 7 u 8 golpes terminará por rendirse y abrirá la puerta al primer tanque de huevos. Con el gancho subéte a través de la madera del techo y elimina al pez grande. Coge el huevo con una botella. 2.- El siguiente huevo se encuentra en la otra punta del patio. Vé por las escaleras y salta hasta el fondo, donde con uso de la cadena llegarás a una nueva sala dodne debes evitar que te visione otra pirata. Esta vez, la cosa será muchísimo más lenta, ya que la mujer se toma su tiempo a la hora de girar y caminar a otras zonas. No te precipites mucho, porque la guerrera que te epsera luego es algo más violenta que la anterior. Si quieres coger el huevo sin muchos problemas, ignora al molusco y vé a tu aire antes de que el animal arremeta contra tí. 3.- Tu próximo objetivo es volver al inicio de la zona, cerca del primer pilar al que has trepado. Otra vez, asciende hasta la segunda columna y aférrate a la parte superior de la misma. Verás que a tus espaldas hay una guardia y otro lugar donde usar el gancho. Espera un poco a que la mujer se aleje, entonces, subete ahí y sueltale un proyectil a espaldas. Cuando llegues a la habitación que procede este hecho, verás a tres vigilantes y un cofre que esconde 100 Rupias. Dejalas icnonscientes con una buena dosis de flechas, abre el baúl, y sube para enfrentarte a una guerrera púrpura. El estanque donde está guardado el huevo esconde otro molusco, así que ingoralo y haz tu faena. 4.- El último de los huevos se encuentra en la misma sala donde anteriormente habías conseguido el gancho. Ahora entrar será más fácil, ya que te puedes colocar debajo del puente, esperar a que la vigía lo abandonde, y llegar ahí con uso del famoso artilugio. No abandondes el lugar sin antes hacer una fotografía de cerca a alguna de las "divas" que corren por ahí. Colocate detrás de las cajas y espera a que pase una, es muy fácil. Regresa a la construcción en forma de garfio y posa ahí todos los huevos que has recopilado. Debes hacerlo colocándote sobre el tanque y dejándolos caer uno a uno. En una de las dos casetas de la playa, verás un caballito de mar que te pide ayuda. Si hablas con el tendero te rogará le traigas la foto de una pirata, si has tomado bien la fotografía anterior, no debería de haber ningún problema a la hora de cederte el animal. Ve al fondo, donde hay los dos mástiles puntiagudos (Roca Pináculo) y sueltalo ahí. La escena que viene a continuación tiene los mismos tintes que la persecución del fantasma de Ocarina of Time. Una cosa está clara, no le sigas nadando, mejor vé a pie, ya que el animal se parará siempre si le pierdes la corriente. Llegarás cerca de un enorme agujero infestado de serpientes, las cuales la única manera de eliminarlas es nadas y pular el botón R para que Zora Link haga un remolino de magia. Así, hasta encontrar los 3 huevos y el amor del caballo de mar. Si lo consigues, te regalará una pieza de corazón, aparte de su eterna gratitud. Busca bien por todos los huecos, ya que suele pasar el dejarse uno por explorar y es ahí donde posiblemente se esconda el preciado objeto. Recuerda que va por estratos. Dos pasadizos por cada piso, vaya, aunque no estén marcados, es una buena forma de orientarse. Regresa al laboratorio y salvaguarda a los flagelados animales aún metidos en su coraza. Acércate a la pantalla de la piscina y observa el milagro de la naturaleza, como nace una manada de Zora's... pero entonces formarán una extraña figura bajo el agua. Momento de demostrar las dotes artistícas de Zora Link y entonar la canción con su guitarra. De ipso facto, dirigete a la otra zona de la bahía, donde está la mujer apenada similar a princesa Zora de Ocarina. Lulu, al tocarle la canción despertará a la tortuga que yacía dormida frente a ella. Gracias a su caparazón, podrás colgarte a una palmera con uso del gancho y dirigirte al Templo más intrincado de todos. No dejes que te amedrente lo que les sucede a las piratas, con el mastodóntico ser estás a salvo. Momento, de hacer un breve descanso antes de retomar tus progresos, lo vas a necesitar. TEMPLO BAHIA La tercera de las mazmorras tiene un caliz algo más logístico que las anteriores incursiones a la acción de verdad. Por eso, sería importante que siempre que quieras reanudarla, te tomes todo el tiempo del mundo, ya que posiblemente necesitarás más de una partida para lograr terminartela. En primer lugar rompe todos los barriles que pueblan la entrada, así conseguirás suculosos items que te irán bien de inmeadiato. Seguramente entre muchas cosas podrás hacerte con flechas, las cuales deberás usar junto con la magia del fuego si la tienes, o bien pasando el proyectil entre las antorchas para hacer aparecer un cofre con una hada (1). En la siguiente zona, debes ponerte la máscara de Zora, e ir al fondo a la derecha, donde podrás percatarte de que hay un cigueñal. Desciende hasta él y empujal dando media vuelta, y provocando su caída por un lugar de encaje. Esto hará ascender un chorro de agua que hace las veces de plataforma. En el lugar, hay dos hadas, justo debajo de la entrada, en una burbuja, y en la araña que se sitúa arriba a la izquierda mirando desde la entrada. (2 y 3). La siguiente zona es de las céntricas de la mazmorra. Aquí, antes de sumergirte en busca de habitaciones, súbete a la hélice del motot hasta que llegue a la otra banda, así, reventando el barril en forma de Goron, podrás coger un hada (4). Ahora sí, zambullate al epicentro del remolino, donde verás un jarrón con otro ser en su interior (5). Busca en el agua, una puerta donde pasan dos tuberias (roja y verde), si lo consigues, verás que hay 2 de igual forma. Mejor entra por la que está un grado más arriba. Dentro de ella, llegarás a una sala infestada de peces sin carne y un pasadizo bajo el agua con dos manos que te repelen. Si usas la magia de Zora, podrás pasar entre ellos sin problemas. Sígue por el túnel hasta que se te pare el camino y debas entrar por una puerta. Este sector no podría ser más prolífico. Bajo el agua, te espera una llave pequeña que la mano azul te cederá amablemente tras una breve contienda. Lo mismo que las plantas que penden de las hojas flotando en la superfície acuática. Tres golpes para hacerlas desaparecer, subirte a lomos de una hoja, e ir tranquielamente hacía el baúl que esconde la brújula. Salte de ahí usando el corriente de agua que hay bajo la puerta de procedencia y vé ahora a la entrada con la tubería roja, donde subienda por la cañería del mismo color que aguarda un Bombchu, podrás entrar al area siguiente (gracias a la llave pequeña). Las flechas de hielo se van a hacer esperar, porque el mini boss que procede el pasadizo con los enemigos embarrados es el más peliagudo de los que has visto hasta ahora. Primordialmente debes usar el gancho para atraer a los ojos gelatinosos hacia ti y darles un espadazo. Así, continuamente, hasta que tenga el ojo descubierto, momento que debes aprovechar de inmeadiato para atestarle 3 flechazos. En ese momento soltará toda su artillería y andará loco dando tumbos por la sala. Elimina a todos sus vasallos y ponte en una zona determinada del escenario, para que cuando pase con el ojo abierto, dos proyectiles en la pupila y estará muerto. Las flechas son tuyas. Regresa a la zona de la rata Bombchu con la plataforma roja en el centro. Desciende por la tubería, donde verás dos Octocrocks dispuestos a hacer de plataforma mediante las flechas de hielo que acabas de conseguir. Con ellos congelados, podrás alcanzar la columa y girar la manivela para hacer discurrir el agua de las tuberías rojas. Nuevamente debes retorna al punto de partida, la sala con el remolino y dirigirte otra vez al pasadizo con las tuberías verdes y rojas de la parte superior. Ahora, podrás formar un camino de hielo sobre la superficie acuática gracias a las nuevas flechas. Por el camino hasta la puerta, podrás hacerte con el mapa de la mazmorra. Rompe todos los jarrones que veas antes de acceder a la siguiente zona (6). En esa habitación verás un enemigo que podrás congelar para acceder a la manivela roja, y un Bombchu que no para de incordiar pero que apenas opone resistencia. Cuando hayas hecho esto, ve a la sala donde has obtenido la primera llave, pasando por el túnel de la habitación que precede la del cigüeñal acabado de activar. Antes de eso, en el túnel, si eliminas todas las plantas deku (date la vuelta antes de entrar en la puerta) podrás activar de nuevo un cofre (7). Justo entrando en la habitación, verás que fluye el curso de una cañería bajo tuyo, y que a la derecha, entre manos, verás un jarrón que si lo rompes con el gancho, y usas la máscara de Great Fairy vendrá hacía tí (8). Usa las hojas que yacen sobre el agua, y mediante las flechas de Hielo traza una línea que te conduzca a la zona de las estalactitas. Rómpelas a espadazos, y quema el hielo con los proyectiles de fuego. De nuevo, lucharás con el famoso Gekko. Es más larga que tu última contienda con él, pero infinitamente más sencilla. Búscalo entre el bosque de burbujas, y esquiva con el uso de la voltereta las que te lance. Cuando le des un golpe, se reagruparán sus secuaces y ascenderán arriba con el fin de aplastarte. Haz que caigan una vez y enfócales con las flechas heladas para que, al estar de nuevo arriba, con una diana pueda caer y hacerse daño, si por algo se queda abajo, sin haber caído, usando las bombas podrás causarle estragos igualmente. Repite la operación 7 ó 8 veces, hasta que se abra la puerta que esconde en su interior el baúl y la llave del enemigo final. Ve otra vez a la parte central, donde se encuentra el motor gigante, y por ende, a la sala donde has pisado prematuramente los pies, esa con tantos chorros de agua. Con el gancho, si miras a tu derecha, en la parte superior, podrás ver el panel gris que te cede la oportunidad de quedarte colgado un rato, lo que deberás aprovechar para dejarte caer sobre una saliente de agua, y saltar a la manivela roja. Gírala hacia atrás, y salta a la superficie hidráulica hasta el cigüeñal amarillo, que tras esta acción, harás cambiar el sentido de molino de agua que hay en la sala. Momento de regresar al centro de operaciones, y dirigirte a la otra punta, de donde sale una cascada de agua que deberás congelar por medio de las flechas, y posteriormente, subir las escaleras hasta un sector desconocido. Aquí no tendrás más objetivos que alinear improvisadas islas heladas sobre la superficie, hasta que llegues a la manivela verde, que active sus respectivas tuberías. Si quieres hacerte con todas las hadas, haz más ínsulas para situarte bajo la parte del techo descubierta, agarrarte al panel con el gancho y abrir el cofre (9). Como no, deberás volver a la zona del remolino de agua, y de nuevo ir por la entrada con las tuberías verde y roja, pero esta vez por la inferior, que te hará pasar por debajo de la sala donde la primera llave o la del enemigo final. El sector que la sigue es algo intrincado si decides coger todas las hadas. Para ello, deberás montarte en la plataforma cerca del andén sobre el agua, y una vez arriba congelar el flujo. Salta a otra plataforma que hay a tu izquierda, y desde ahí verás un cofre en una rendija muy pequeña (10). Si los has hecho, deberás repetir la operación, descongelando el agua usando las flechas de fuego. Si no, colócate en una hélice y mira hacia atrás, donde seguro verás un claustro con un cofre que esconde otro hada. Lógicamente, de las dos formas, deberás usar el gancho (11). Salta hacía la otra punta de la maquinaria y accede a la puerta rodeada por tuberías verdosas. Esta zona es terrible, ante todo, para hacerlo más fácil, si vas a coger todas las hadas baja por el pozo que hay tras la primera balanza, la cual se esconde dentro de un recipiente de madera (12). La otra, se accede combinando con las dos balanzas de la parte izquierda, donde está la manivela verde. Sitúate en la punta roja, y descongela el agua, lo que te hará colocar cerca del otro columpio. Accede a el y repite la operación. Como Zora Link, podrás trepar por las tuberías y alcanzar el baúl con el gancho (13). Para concluír tus pasos, debes ir de nuevo a la zona del remolino, y entrar por la puerta de la tubería verde (si abandonas la sala de los columpios por la parte derecha llegarás casi directo). Ahí, bajo un montón de tuberías posa un hada (14) y en un túnel en la parte noroeste (izquierda desde tu entrada) está la definitiva (15). Acciona la manivela subiendo por la cañería verde, lo que hará activar una fuente a agua para sustentarte antes del enfrentamiento final. Final Boss: Gyorg Puede que sea el más complicado de los enemigos a que te has enfrentado. Primero, debes dispararle flechas cuando esté en el agua, evitando que embista tu plataforma y hacerte caer. Una vez atolondrado, lánzate en forma de Zora y arremete contra él, mediante la magia del botón R. Repítelo 3 veces, hasta que saque su artillería pesada, lo que únicamente comporta la dificultad añadida de unas cuantas pirañas que te muerden cuando le atacas. 2 golpes más, y estará pérdido en el fondo marítimo. Nota: Si tienes todos los seres mágicos, deberás ir a buscar un Powder Keg, en la tienda de bombas de la Ciudad Reloj. Luego regresa al cabo Zora, y sube por las plataformas de piedra que hay en la orilla, hasta llegar a islotes imperados por unas cuantas palmeras. Arriba, explosiona el barril de pólvora y abre la puerta hacía la Great Fairy. Incrementará el aguante de tu piel, lo que significa que el daño de tus rivales te afectará muchísimo menos. Momento pues, de ir hacia el Cañón Ikana , situado al este de Termina. CAÑON IKANA Estás ante tu último obstáculo, el mundo más oscuro, perverso e inquietante si cabe, se abrirá ante tus ojos.. los ojos que no ven. Bien, primero montáte en Epona y galopa hacia al este de Termina, donde están los enormes tótems de piedra. Ahí, deberás apretar fuerte el paso de Epona, ya que los Bombchu intentarán por todos los medios hacer que no saltes las dos vallas de metal que te impiden el paso al Cañón. Cuando hayas sobrepasado esos "problemillas", habla con la Capucha Garo en tu haber (ver sección Rancho Romani) y el simpático mozuelo tapado te dispondrá un árbol para que puedas agarrarte con el gancho. Sigue tus pasos, hasta que entres de lleno al Cañón, será entonces cuando Taya te advertirá del peligro que corre a tu alrededor. Si luchas con un Garo, no te preocupes, es muy fácil y el guerrero no te causará demasiados problemas. Espera a que se sitúe dentro del círculo de fuego y protegete con el escudo, entonces, el perderá sus filos después del golpe, momento que deberás aprovechar para atacarle. Lo fundamental, es abrirte paso por el río mediante las flechas de hielo y los Pulpos que salen del agua. Si les congelas, formarán dos plataformas que te llevan al muelle de la otra parte del fluvio. Mirando arriba, a la parte izquierda, verás un pequeño tronco capaz de aguantar tu peso y el del gancho. Repite la misma operación hasta dos veces más, y activa el búho de piedra cuando lo veas. Recuerda que es fundamental llegar aquí con la canción de las tormentas en tu haber. Si por la razón que sea no la tienes, mira nuestra sección del Cementerio, donde podrás ver como conseguirla, y algún que otro consejo para la Necropolis de Ikana. Sobre el acantilado, nos encontraremos en un pueblo del que impera una casa con un molino de agua, y al fondo de todo, tras subir unas rampas, hay una cueva con Sharp, el hermano del fantasma del cementerio. El viejo empezará a atacarnos con su batuta músical, momento en el que deberás tocar la canción de las tormentas y hacerle rememorar los tiempo con su familiar fallecido. Entonce, brotará de nuevo agua del manantial y los zombies que rodeaban la casa desaparecerán. Ve a la casa del centro y coloca una bomba para que Pamela, la hija del amo del hogar se aleje. Cuando ya esté a la suficiente distancia (en una de las rampas) deberás entrar de inmediato al molino, bajar al subterráneo, y tocar la canción de la curación al pobre hombre maldecido. Después de ello la familia se reunificará, y tu, a su costa, conseguirás la careta de Gibdo. Con ella en tu haber, dirigete al pozo de la zona, en la parte este de la misma, donde verás una pequeña mazmorra en la que unas cuantas momias te piden algo de caridad. Recuerda que debes usar siempre la máscara Gibdo para que no te ataquen. En realidad el área no tiene muchas complicaciones, es algo pesada, pero nada más. Lo que debes hacer fuera de ellas es conseguir la poción azul del Deku que hay cerca del río (100 rupias), 5 judías mágicas del patio interior del palacio deku (50 rupias), leche Gorman (50 rupias) y nada más. Todo lo que te pidan está ahí, tanto bombas, nueces Deku, agua caliente, insectos y hasta peces. Llegarás finalmente a una estancia donde hay cuatro antorchas que debes iluminar con las flechas de fuego, lo que hará surgir un cofre dorado con el escudo espejo en su interior. Ilumina con él y el reflejo del sol, la parte izquierda de la sala, hasta que desintegre el mosaico, y haz lo mismo con la fígura que hay dibujada en la pared norte. Subiendo las escaleras de madera entrarás al antiguo Castillo de Ikana. Antes de empezar con él, deberías tener el gran barril de pólvora, ya que en un momento de la mazmorra se hace esencial. Por si acaso, si debes volver a la Ciudad Reloj con el fin de comprarle la bomba al Goron, podrás entrar de nuevo al castillo desde la pared quebrada que hay cerca del búho de piedra en el Cañón. Ahí, habrá un interruptor que al pulsarlo se abrirá una luz, la cual deberemos dirigir a la roca de enfrente usando el escudo espejo. Pasa por la enorme entrada que hay justo a la izquierda del patio. Ahí dentro, si tienes puesta la máscara de Gibdo las momias apenas se percatarán de tu presencia, por lo que tienes todo el tiempo del mundo en disparar a los ojos helados de la pared con las flechas de fuego. Ve primero a la puerta de la izquierda que hay respecto a la entrada. Colócate la máscara de Deku Link y dale al interruptor. De ipso-facto corre como un poseso hasta la flor más cercana a la columna de la derecha e introdúcete. Cuando el techo haya bajado, sal, y vuelve a introducirte en la lanzadera, de la que debes expulsarte rápidamente y colarte sobre el interruptor, para que una vez en forma de Link, baje la plataforma y abra la siguiente zona. A tu izquierda verás un interruptor anclado en el suelo, al cual usando las lentes de la verdad o Deku Link, podrás acceder y abrir la puerta de la siguiente estancia. Usando la lupa hallarás una plataforma helada, que te permite llegar a otro andén. Desde ahí, dispara a las dos arañas y ya tienes el camino libre para subir al tejado del castillo. Ponte sobre el bordillo y camina hacia el oeste, hasta llegar a una lanzadera sobre una columna que avista a otro interruptor. Si lo pulsas, abrirás una zona del techo de la sala central de la mazmorra. Desciende, y entra ahora por la puerta de la derecha. Lo primero que debes hacer es ponerte la máscara de Gibdo para que las momias no intenten atacarte, y con el escudo deslumbrante, ilumina el panel solar que tapona tus progresos. La mano de la oscuridad se puede eliminar enfocándola con el arma, o bien atacándola, pero no hace falta ni molestarse a perder el tiempo con ella. La siguiente zona aguarda al mismo rival que ya viste en el Pico Nevado, por lo que la táctica será la misma. Esperar a que salga de su escondite, correr hacía él (con la capucha conejo será más fácil) y dañarle una serie de veces hasta que cree hologramas. Es la parte que más estragos puede causarte, pero debes limitarte a probar suerte a un lado y atacar. Con un poco de paciencia lo eliminarás sin demasiados riesgos. De nuevo, con uso de la careta de la momia podrás llegar al ático del castillo sin problemas. Corre hacía el centro, coloca en forma de Link Goron el barril de pólvora, y revienta el techo de tan barroco lugar. Con el rayo de luz recién creado, podrás pasar por el centro del castillo, iluminando de luz solar la fígura que impera al fondo de la pared. El jefe del templo es nada menos que el rey de Ikana, general de guerra maldecido por los vientos de la oscuridad que soplan desde las torres de piedra. Para derrotar a sus dos secuaces debes atolondrarlos y luego iluminarles con la luz diurna. Para ello, quema las dos cortinas que taponan la entrada de algún atisbo luminoso, y atácales a ellos justo cuando estén preparando un espadazo, así rectificarán y les dañarás. Repite la operación unas cuantas veces, hasta que uno de los dos caiga y puedas fundirlo. Tu último obstáculo es más de lo mismo, solo que este a veces suelta su cabeza y te agarra con ella, y de vez en cuando salta esquivando tus barridos. Puede que dure un poco más que el otro par, pero no es excesivamente difícil. Tras ver su pequeña trifurca, el capitán te enseñará la Elegía del Vacío, para crear una fígura a tu imagen y semejanza, y utilizarla como cebo. Con la última de las melodías aprendidas, puedes salir de esta ruina e irte directo a la mazmorra definitiva, la más larga y oscura: Las Torres de Piedra. TORRE DE PIEDRA Para acceder a tu último reto logístico deberás ir al fondo del Cañón Ikana, casi donde estaba la cueva del fantasma director de orquestra, yendo por la derecha, verás una intimidatoria boca que al final del camino. Dentro verás 3 bloques de piedra que debes sortear hasta llegar a la otra punta. Ahí habrá que hacer mucho intercambio entre máscaras, así que equipate con la Goron y Zora, y sobretodo con tu Ocarina. Colócate sobre el interruptor y haz un doble a tenor del uso de la Elegía al Vacio. Posteriormente, haz lo mismo en los interruptores que hay arriba, usando el gancho para prendarte de las columnas. Cuando ya tengas los 3 clones hechos, podrás cruzar lo que anteriormente no llegabas únicamente con el uso de la cadena. Haciendo esto, llegarás a una repisa con tres interruptores más, a los que debes someter la misma tortura que has hecho antes, y de igual forma, a los botones que te encontrarás más arriba, aferrándote a las columnas con el gancho, debes usar nuevamente las máscaras y la elegía. Es bastante pesado, pero muy simple. De nuevo, otro pasadizo se abrirá ante ti, y por consiguiente, el mismo bordillo infestado de interruptores. Repite la misma operación, y sube por la derecha del mapa, a otro poste, que por una vez, no tiene botones en su base. Si miras arriba, a mano derecha, otra columna te pedirá a gritos que te enganches con tu ítem. Finalmente, podrás divisar el último de los pasos, donde en la plataforma de la misma hay 3 interruptores, jarrones y una estatua búho que vendrá de perlas después de todo este lío. Para lograr con éxito la encadenación de los tres bloques y acceder al templo propiamente dicho, mirando hacía la entrada, debes formar dobles a tu derecha, izquierda y al centro. Entra por la boca y prepárate, que empieza lo bueno. Templo Normal Justo entrar verás dos libélulas eléctricas, y en la cara lapidada de enfrente, uno de sus ojos es un interruptor dorado, que endosandole una flecha hará aparecer el primer cofre (1). Pasando por la puerta de la izquierda, aparecerás en una sala repleta de Bombchus reales y cuatro interruptores en el suelo. Si revientas la pared del fondo con una bomba, descubrirás 5 cajas grandes (con Link Goron puedes romperlas) y otras dos más pequeñas. Posalas sobre dos botones normales, haz un doble el restante, y con la máscara Goron pulsa el más grande. Así, abrirás la entrada al siguiente sector. Tras salir al patio, tu objetivo será poner una bomba sobre la baldosa ofuscada que no tiene planas en su superficie, y descender al piso inferior. Ahí abajo, si miras cerca de tu lugar de entrada, verás un panel donde aferrarte con el gancho, y un baúl que salvaguarda un hada (2). Por otra parte, si enfocas la luz solar con tu escudo hacía el bloque sobre la lava, hará descubrir el mapa de la guarida, el cual podrás llegar utilizando a Link Goron para no quemarte con la lava. Cuando ya lo tengas, golpea a las 4 estatuas que hay más cerca y eliminalas, por consiguiente, obtendrás la primera llave de la mazmorra. Si tienes problemas con los soldados de piedra, con darles un mazazo una vez, y esquivarlo luego acabarán muriendo ellos solos. De inmediato hay que subir por las escaleras y regresar al patio descubierto, donde una puerta con cerradura pide a gritos que la abras usando la recién estrenada llave. Ahí dentro verás una panel solar, y abajo, tras tu mutación a Zora, una mano que impera sobre la entrada de un túnel de agua. Deja que te agarre para hacerte subir a la pasarela y coger la llave pequeña, si por el contrario, prefieres las hadas, arrímate a la verja y dale al interruptor con la magia Remolino, así destaparás un cofre en la otra punta de la sala que solo puedes acceder dando toda la vuelta (3). Ahora si, ignora el escuálido brazo y accede a la otra punta, hasta que puedas subir por un puente. Vé al fondo, cerca del espejo, y verás como cae del techo un pequeña rayo de luz que debes enfocar hacia el cristal. Cuando este se desquite del polvo, iluminará durante un instante que debes aprovechar para correr, y liberar al panel, abriendo así, tu dirección hacia el cofre de la brújula. Retrocede y ve por la puerta trasera, la que está encadenada. En su interior hay unas cuantas criaturas de la oscuridad, y una columna que deberás hacer desaparecer usando a Link Goron. Cuando lo hayas hecho, aprovecha el fulgor solar para iluminar al espejo y posteriormente el bloque azul que tapona un cofre con un hada (4) (haciendo algo similar a los soles que hay en la pared obtendrás otro ser de la misma raza, (5). Haz lo mismo pero combinando dos cristales, por lo que deberás ir algo más rápido. Una vez hecho, podrás entrar en una estancia donde imperan ráfagas de aire caliente y una lanzadora Deku. Para llegar al final de recorrido, deberás impulsarte con este aire (si vas por la derecha, cerca del andén con las rupias obtendrás un hada (6) hasta que llegeis a un puente con un cofre en llamas y otra puerta. Para calmar el fuego que protege al baúl, deberás lanzarte a la lava y pulsar el interruptor del suelo, siempre con la piel de piedra característica de los Goron, y correr estrepitosamente hasta el final del pasadizo y recoger el hada (7). Sal por la puerte de enfrente y moralizate para tu primer adversario digno de la mazmorra. Para terminar con Garo, debes esquivar sus ataques dando saltos y localizándole con el Z-Targetting. entonces, aprovecha para clavarle tu espada y de inmediato protegerte con el escudo. Repite esta operación, incluso cuando te sale encima, tan solo debes esquivarle a tiempo. Tras su discuro final, te concederá las flechas de fuego. La siguiente zona te coloca ante unas vigas muy estrechas, y un insecto enorme con una máscara de rinoceronte. Quítale usando el gancho, y arremete contra él ya que estará medio indefenso. Mirando a los lados, situados casi en el epicentro del pasillo, salta a un lado hasta que llegues a unas rejas, desde las cuales, podrás divisar un interruptor que se acciona colocando una bomba casi palpandolo. Si lo haces bien, serás recompensado con otra alada amiga (8). Hecho esto, prosigue tus avances. Llegarás a un puente metálico custodiado por Eyegore, un robot que únicamente sabe avanzar y golpear el suelo. Ármate con el gancho y apuntale al ojo. Cuando este vaya a aplastarte, suelta la cadena al estar su ojo en amarillo. Con unos 6 ó 7 veces bastará para abrir la puerta, y descubrir otro hada (9). De esta forma saldrás de nuevo a la primera de todas las salas, por la cual has entrado, asi que deberás salir del templo, y pulsar el interruptor derecho (haciendo siempre el doble de turno) para desmantelar un diamante rojo en uno de los costados del andén. Disparale una flecha de fuego desde una plataforma e invertirás a la mazmorra. Si anteriormente te habías fijado en multitud de elementos que no podías alcanzar por su situación, ahora deberás interactuar con ellos. Templo al revés Antes de todo, si con la gruta del derecho has activado el panel solar que hay cerca bajo la pasarela del inicio, al invertirla, podrás recoger el cofre resultante de esa operación (10). A partir de aquí, el templo debe funcionar al revés. Ve por la pasarela de la izquierda y lanza una flecha de luz al panel solar que tienes enfrente. Ahí mismo, verás una lanzadera y corrientes de aire caliente, los que deberás aprovechar para subirte al puente de encima (con el escarabajo y la máscara de rinoceronte en la superfície) y un pasadizo que lleva a un interruptor, al que debes pisar en forma de elfo. Regresa donde el insecto y coge la llave del cofre con las aristas doradas. Nota para hadas: En esta sala puedes obtener 3 de ellas, pero combinando los dos sentidos del templo. Uno de ellos se obtiene viniendo aquí todo cabizbajo, y dísparando al sol que hay en la plataforma de la parte superior, para que luego del derecho, como Link Zora lo puedas abrir el cofre (11). El otro es más de lo mismo: primero ve con el templo del derecho, sumérgete y pisa el interruptor ávidamente. Retorna después con el templo inverso y busca la plataforma de la zona este donde hay un interruptor azul, al cual llegarás tomando las ráfagas y en la piel de un Deku. Deja ahí tu clon usando la Elegía al Vacío, y aferrate a él usando al Link volador. Ahora, sin su protección inflamatoria podrás abrirlo (12). La última se obtiene bajando cerca del foco del aire caliente, disparando al ojo congelado una flecha de fuego mirando hacia el sur (guiados por el mapa) podrás abrir la caja que almacena la última de estas endiabladas criaturas en esta habitación. Para llegar a ella, usa el gancho que te trasladará de inmediato ante su presencia (13). Súbete nuevamente a una corriente de aire caliente y arrímate a la plataforma infestada de minas, la única que aun no has explorado. Dentro verás como empiezan a caer rocas de magma procedente de la lava, y al fondo, un cristal rojo al que debes disparar un proyectil de luz para dar la vuela a la sala. Cruza el río de lava en forma de Goron, y haz lo mismo contra el diamante para poder cruzar la puerta. Esta sala es posiblemente el puzzle en el que más tendrás que romperte la cabeza. Ante todo, dispara a cualquier insignia roja de la habitación y atrae al bloque hasta la mitad del pasadizo de donde está, para que al volver a darle la vuelta, haya conseguido ascender un escalón. Como antes, arrástralo hasta el final de la hilera (pasando por el centro) hasta que esté de nuevo en el centro del camino (el opuesto al otro). Inversiona el sector, y empújala hacia adelante para que el peldaño no permita más sus progresos. Vuelve a tocar una esmeralda y tendrás via libre para ponerla sobre su agujero correspondiente. Antes de girarlo de nuevo, colócate cerca de la puerta, para que una vez la cosa cambie de sentido, caigas justo delante. Dentro nos encontraremos de nuevo al feroz hombre que va alternando casillas y hologramas. Esta vez el escenario juega en nuestra contra, ya que caerán piedras calzinadas del techo, por lo que la cosa puede convertirse en un auténtico río de lava. Para eliminarle has de hacer lo mismo de siempre. Cuando vaya a aparecer acercáte sigilosamente y dale un espadazo, y al verse acorralado, empezará a formar dobles con el fin de despistarte. Lo mejor es dar tumbos por la sala hasta que lo encuentres, mejor no precipitarse, que sino acabarás abatido. Posteriormente aparecerá un cofre con un hada (14), al que deberemos sujetarnos para avanzar. En la siguiente zona, verás una lanzadera Deku a tus pies, y hasta 3 Poes vigilando la habitación. Lo que debes hacer es volar hasta llegar a la entrada que hay en la parte derecha de la sala (sería la equivalencia al lugar de los 4 interruptores anteriores) y vigilar que las apisonadoras no terminen con nosotros. Busca la baldosa que hace las veces de botón que hay cerca, y pulsala en forma de elfo normal y corriente. De esta forma liberarás del fuego al cofre que hay a la izquierda de tu última acción. Si quieres mantener pulsado el interruptor haz un doble tuyo utilizando la Elegía al Vacío. Abre el baúl y sal de inmediato de la estancia, volviendo al sector donde los Poes y las flores en el suelo. Entra por la puerta de enfrente. Tu siguientes pasos te harán cruzar de nuevo con Eyegore, aunque solo de forma testimonial (está en la parte superior haciendo trastadas). Como Link normal lanza una flecha a la mina del centro para que explosione con la otra, y usa la flor que hay en el suelo para salir volando y caer en la lanzadera del medio (donde las minas). Súmergete en ella y vé por la izquierda, hacía la puerta que aun no has llegado. El pasillo que lo prosigue está habitado por dos fantasmas con cara de esqueleto, por lo que viendo su dificultad, es mejor pasar entre los dos. Pasada la puerta, llega un combate algo más serio; Gomess, un símil a la muerte formada por multitud de murciélagos. Eliminarlo es bastante fácil, solo que su dureza puede que os lleve algún tiempo. Localizale con Z, y arremete contra él gastando todo tu carcaj de flechas y magia para iluminarlas. Cuando se quede sin la protección de los mamíferos, acércate y golpeale el halo de luz que tiene en su estómago. Si repites la operación unas 15 veces, terminará por dejandote acceder a la puerta que conduce al cofre de la llave del enemigo final. Por si algún casual empiezas a perder energía, puedes apoyarte con los 4 jarrones que hay alrededor para no caer víctima de su filo. Regresa dos habitaciones atrás (hasta esa de las minas que cuelgan de unas cadenas). Repite la misma operación de acceder al saliente usando la lanzadera (vigila los jarrones voladores), y en lugar de entrar por la puerta que sigue recto, ve por la izquierda, entonces aparecerás en la sala de entrada. Esta parte es bastante difícil por el soldado metálico que hay en la plataforma contigua de tu procedencia. Salta rápidamente y pulsa el interruptor del suelo, en ipso-facto, tras ver aparecer el cofre, salta al andén de donde vienes. Usa el gancho para colgarte del baúl recién surgido (si quieres abrirlo da la vuelta a la fortificación y llegarás a él sin problemas, (15) y podrás acceder a otra zona del área envuelta por rejas. Si miras desde la paserla de la izquierda hacia arriba, Taya te indicará el lugar donde puedes agarrarte usando tu gancho e ir a parar justo enfrente de una puerta con el paño de una llave pequeña. Te volverás a lidiar con Eyegore, pero con el añadido que esta vez díspara rayos por su irritado ojo. La táctica es la misma; ponte cerca y espera a que golpee el suelo para lanzarle tu cadena a su pupila. Si te ataca con el rayo, usa el escudo deflector para evitar posibles daños. Cuando esté derrotado, podrás hacerte con la máscara del Gigante desde un cofre dorado, y acceder a la siguiente estancia de la mazmorra. Los siguientes obstáculos tienen un cariz similar al que has hecho antes. Evitando las columnas punzantes, arremete contra el interruptor de cristal de enfrente, para hacer aparecer un cofre en el techo al que debes agarrarte con el gancho. Una vez arriba, espera a que el rodillo empieze a acercarse y sujetate al panel del techo. Por último, salta a la puerta del enemigo final. Final Boss: Twinmold Bienvenidos al infierno; dos gusanos enormes que solo podrás dañar usando la máscara del gigante, lo malo, es que este antifaz gasta magia. Lo que debes hacer es golpear la cabeza o la cola, hasta que los dos terminen estallando. Parece fácil, pero tienen una vida inagotable, y lo peor de todo es que conseguir un poco de magia con consumiendo botellas es más que un suceso casual; si quereis probar suerte, cuando estéis a 3 ó 4 segundos de perder todo tu potencial, corta todos los amasijos de hierro que hay alrededor de la palestra, y quitate la careta. Probablemente así obtendrás más magia, así como más tiempo para terminar con los dos insectos. Tras su muerte, el espíritu liberado que contenía la máscara pide que perdonéis a vuestro amigo... ¿Qué amigo?, aquí no hay, esto es una guerra, entre tú, y un niño todopoderoso al que se le va las cosas de las manos, por suerte, el tiempo corre a tu favor por una vez... Nota: Si has conseguido reagrupar todas las hadas de la mazmorra (tarea de titanes) tienes la entrada a al fuenta tirando hacia la derecha de la misma mazmorra. Ésta, aumentará el poder de tu espada, y de verdad que te irá de maravillas para derrotar a Stalkid. Con todo preparado, vuelve a Clock Town, al inicio de todo... a la medianoche en víspera del carnaval, la víspera del fin del mundo. ENFRENTAMIENTO FINAL La culminación de la aventura está cerca, empiezas a palpar la tensión que se respira en el aire... ha llegado el momento de hincarle el diente a SkullKid. Para tu última contienda, debes ir a la Ciudad Reloj, sobre las 12 de la madrugada del tercer día, las vísperas del carnaval. Recuerda que si has guardado y vuelto a la primera jornada, deberás hacer todo el recorrido de entrar al observatorio, mirar por el telescopio, recoger la lágrima de la Luna e ir al Deku cerca de la torre para que te preste la carta de su hogar. Una vez hecho, introducete por la puerta que hay bajo las agujas, hasta que llegarás al mismo instante del inicio del juego: cuando por primera vez te ves cara a cara con Stalkid. Derrotar su primera encarnación es muy fácil, tan solo debes tocar la Oda al Orden, para que el joven muchacho al escucharla caiga debilitado, y aparezcan los 4 Dioses de Termina. Tras una preciosa escena introducitoria, pasarás a entrar en las profundidades de la Luna. El celeste engaña a primera vista, el árido clima que se ve desde la lejanía, sus portuberancias, cráters y demás imprefecciones dejan paso a un mundo reducido donde un solo álamo impera el prado más verde que jamás hayais visto. Cerca del árbol veréis a 4 niños jugueteando a su alrededor con las caretas de los 4 templos del juego, y otro joven sentado y marginado a su tronco, con al antifaz de Majora. Para obtener la máscara de la Fiera Deidad (que te vendrá como anillo al dedo en esta situación), debes intercambiar máscaras con los chicos que corren fuera del alcance del poseído, provocandoles así, unas ganas tremendas de jugar al escondite: cada uno de ellos tiene su escenario característico (rocas y lanzaderas, aguas y túneles, lava y objetos pesados...) por lo que tendrás que armarte de paciencia, y sobretodo, objetos con los que hacer el trueque, ya que las criaturas son se dejan ensimismar a la primera. Finalmente, repletos hasta los dientes de magia y sobretodo, flechas, habla con Majora y te llevará a un sala donde "jugar". La Máscara de Majora: Su primera encarnación es la más sencilla de todas. Detrás de ella crece una enorme caballera con la que crear un efecto algo más intimidatorio, pero no pasa de ahí. En forma de Link Zora, lanzále tus boomerangs del antebrazo y golpéale una vez en el suelo. Hecho esto 3 veces, las carátulas de las aristas también irán en tu contra, por lo que unas cuantas flechas a todas vendrá genial para calmar sus ánimos. Cuando ya hayan dejado de revolotear, vuelve a centrarte con lo que te interesa, y repite la operación en 4 ocasiones más, evitando su láser que oscila a su alrededor. Un consejo, si estás usando a Link en forma de "pez", evita hacer contacto con el fuego, sería fatal, asi que con el Z-Targetting activado ve impulsándote regularmente. La segunda forma que adopta es sustancialmente más sencilla, no obstante, si quieres salir victorioso al final, debes emplear una táctica conservadora. Para derrotarle, espera a que se acerque mientras hace sus pasos, como si estuviera jugando contigo, y con tu paciencia. Si prefieres ir más rápido, lanzándole proyectiles lo harás mucho antes, y una vez medio inconsciente, arreale unos cuantas espadazos. Aún puedes ganar algo más de tiempo, si una vez derecho, le das a todas las direcciones... con algo de suerte volverá a caer. Por último, se convertirá en el Mago de Majora, lo que hará aumentar su corpulencia y sus brazos se prolongarán haciendo las veces de látigo. Ahora es cuando necesitas la máscara de la fiera deidad, o si no la tienes, el haber guardado para este momento multitud de flechas y barra energética. En el momento que tu enemigo esté pensanso su próximo ataque o bien reposando de uno reciente, arremete contra él un proyectil luminoso (desde lo más cerca posible) y acercate a él endosándole dos empaladas, ya que no podrás cortarle más de un par de veces por turno. Si repites la operación hasta la saciedad (y recargandote con los 2 únicos jarrones que hay en la palestra), terminarás con la pesadilla. [/SPOILER] algunas imagenes:[SPOILER] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [/SPOILER] PD: copro la espada kokiri |
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black_link: Ganas 400 puntos. Compras la espada kokiri.
Saludos~ |
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aporto
[SPOILER]guia legend of zelda twilight princess wii El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link. Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa). Ordon Woods (Bosque de Ordon) Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa). Casa de Link Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa). Ordon Village (Pueblo de Ordon) Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado del pueblo por el que entraste (Sur del mapa). Ordon Ranch (Granja Ordon) Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En total tienes que meter 10 cabras al establo. Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en la Granja. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para salir de la Granja tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla. Casa de Link Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la Aldea Ordon. Ordon Village, Casa de Link, Ordon Woods Ordon Village (Pueblo de Ordon) Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora te aviso que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre más cercano a ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo, cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen sobre la roca. Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en el árbol gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya. Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con eláguila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande en la laguna. El águila te traerá la cuna. La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin (Iván): Presiona el botón [-] para acceder al menú de ítems. Apunta con el Wiimoto al ítem y presiona el botón [b] para elegirlo. Cuando estés controlando a Link, presiona el botón [b] para sacar la caña. Con el mismo botón la lanzarás. Apuntando a la parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar al pez. Mantén el control en dicha posición y Link sacará al pescado. Ve a donde está el gato y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [b] (es importante que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua). Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena. Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalará una botella con leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el botón [b]. Habla con la señora y te permitirá comprar la resortera/hulera por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde). Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones [abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás elítem correspondiente al botón [b]. Luego presionarás dicho botón para usar el ítem. Regresa a la casa de Link. Casa de Link Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin (Iván), habla con las niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el botón [b] puedes sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo botón disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para asombrar a los niños. Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada: - Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto - Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, Oscila el Wiimoto. - Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto. - Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk - Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A] Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate en el bosque. Ordon Woods (Bosque de Ordon) Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente zona. FaronWoods, Ordon Ranch, Ordon Village, Casa de Link, Ordon Woods Faron Woods (Bosque de Farone) Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. En frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna (Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el botón [b], y presionando ese botón puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardarla si no te estás moviendo; la lámpara consume aceite, así que es mejor que la tengas guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al señor. Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti (Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor). Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos: el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva. Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo, matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así entrar a la siguiente zona. Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué pasa si no pagas? El pájaro te ataca...): Red Potion (Poción Roja): 30 Rupías Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna/Candil): 20 Rupías Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este"puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupías. Ahora sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la jaula. Ve las escenas. Ordon Ranch (Granja Ordon) Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A] porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea. Ordon Village (Pueblo de Ordon) Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a pie a tu casa. Casa de Link Hablarás con Colin (Iván), y luego tendrás que hablar con los otros niños y entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen pasar a Colin (Iván) al bosque. Ordon Woods (Bosque de Ordon) Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin (Iván) y te dirá sobre un paso secreto. Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta salir a donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes. Guarda tu partida. Calabozo desconocido (Twilight) Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad? Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas [A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciará otra escena, y Midna te dirá que presionando el botón [arriba] de la [cruz direccional] la puedes llamar. Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación. Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina. Luego avanza por el corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a la izquierda: a la derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda cruzarás una especie de puerta metálica. Después de esta reja, avanza derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos habrá una cadena. Jálala para que suba el agua. Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua. Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna. Posteriormente entrarás a un cuarto circular. Primero destruye a los enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames. Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el [A]. Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás hasta arriba y saldrás del calabozo. Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla con el soldado. Fuente Trucoteca.com Guia de The legend of zelda: twilight princess Hyrule Castle (Twilight), Torre del Castillo de Hyrule (Twilight), Ordon Woods, Casa de Link Hyrule Castle (Twilight) Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste, súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro. Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande, que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de él podrás subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes). Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight (Crepúsculo) Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena. La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja las escaleras. Ordon Woods (Bosque de Ordon) Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, ¿no? Pero resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirígete a la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo. Casa de Link Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con los animales. Ordon Village, Ordon Woods Ordon Village Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por donde puedes entrar. Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas con el agua. Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y agárralo: Ordon Shield (Escudo de Ordon) - No lo acerques al fuego porque se quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena), teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo, y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado. Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el sillón: Ordon Sword (Espada de Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y regresa al bosque de Ordon. Ordon Woods Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta, Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí. Faron Woods (Twilight) Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente Midna no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo, avanza y luego verás caer unos postes que crearán una barrera. Camina un poco y caerán tres Entes de las Sombras. Ahora, notarás que los Entes por lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás que pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará una escena y el vivo revivirá a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [b] para formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra redonda será masacrado por Midna. Así que mata a uno de los Entes (al que esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el botón B, y cuando los dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón para que Midna los mate. NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las Sombras, tendrás que matar a los últimos dos al mismo tiempo para que el que quede vivo no reviva a los muertos. Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dará el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), el cual sirve para colectar las Gotas de Rocío de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los Insects of Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Gotas de Rocío de Luz. En tu mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos insectos. Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER UTILIZANDO TUS SENTIDOS): - 1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos saldrá una Gota de Rocío de Luz. Toca esa gota para meterla en el "Vessel of Light" (Racimo de Luz). - 3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende aceite para la linterna/Candil. Por donde está el espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos. - 5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará el insecto. Golpea dicha pared para que caiga. - 6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que lleva al manantial. Habrá una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los insectos. Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrás cavar para llegar al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva. - 8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de ella te matará. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste a esta zona están los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan y mátalos. - 10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado Oeste, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada. Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa. Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja presionado el botón [Z] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a otro) y terminarás en un tronco. En este tronco están los tres insectos. De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte rápido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y repetirás el proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar con Midna cuando el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino. - 13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo. Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te enfrentarás otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes cómo matarlos. Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol. - 15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango. Mátalos. Después de agarrar todas las Gotas de Rocío de Luz serás teletransportado al manantial de Faron. Faron Woods Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del héroe legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir al Templo que está en los Bosques de Farone. Ve a la casa del hombre que te vendió la linterna/Candil. Habla con él (estará fuera de su casa) y te dará la llave para entrar a la cueva oscura. También te venderá una botella con aceite para la linterna/Candil, a 100 Rupías. Te recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de madera que está cerca de la cueva oscura y ábrela. Métete a la cueva oscura y atraviésala. Del otro lado saldrás a la zona grande para enterarte de que la neblina morada todavía sigue. Acércate al pequeño puente de madera que está en medio. Ahí saca tu Linterna/Candil e iniciará una escena bastante graciosa. ¡La changa (chango hembra) te quitará tu Linterna/Candil! Sigue a esa changa, cuidándola de los enemigos, hasta que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora estarás en la zona con la tienda del pájaro Trill. Asegúrate de rellenar con aceite tu Linterna/Candil en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite! Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrarás con un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena. En esta zona extraña te encontrarás con una calaca (Esqueleto con armadura), que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzará una escena. Este individuo te enseñará una Técnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final (Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe Final. Finalmente este individuo te dirá que hay seis más técnicas secretas, y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes. De regreso a la realidad de los Bosques de Farone, cruza la rama gigante que sirve de puente, y luego quema la telaraña con tu Linterna/Candil. Entra al Templo. El templo del bosque: Introducción Este es el primer calabozo del juego. Primero que nada, como apenas vas comenzando el juego, no te preocupes si ves algo y no sabes qué hacer con él o no puedes alcanzar cierta cosa. También, ten en cuenta que en ocasiones te tendrás que regresar a cuartos que ya has explorado para descubrir cosas nuevas o para encontrar caminos nuevos. Por último, los changos son tus amigos. Tendrás que rescatar todos los que puedas, ya que ellos te ayudarán de vuelta, permitiéndote usarlos como columpio para alcanzar zonas nuevas. El templo del bosque Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí iniciará una breve escena. Si te vas a la izquierda verás unas hiedras (antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas (cuidado con las Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10 Rupías). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta. A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal. Avanza y bajará una araña (Skulltula). A esta araña solamente la puedes dañar por detrás, o pegándole en su parte de abajo. En esta ocasión le tendrás que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco (siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates. Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botón [1] para ver el mapa. Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa. Sigue al chango al centro. Se pondrá en la cuerda que está hacia el Oeste. Salta hacia la changa y te agarrarás de ella, columpiándote. Luego presiona el botón [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. Ábrela. Ahora a tu derecha encontrarás un bicho raro; golpéalo con tu espada y se pondrá rojo: Es una bomba. Agárralo y rápidamente deposítalo cerca de la pared del fondo. El bicho explotará junto con la roca, revelando un cuartito con unos jarrones. Rómpelos y conocerás a Ooccoo (Ukayaya y Ucanene, pero para simplificar las cosas a los dos les diré Ukayaya): Cuando lo saques podrás teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del calabozo, te regresará al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es muy útil para cuando quieras guardar (salvar) tu partida y apagar el juego, puesto que cuando reinicies puedes llamar a Ooccoo (Ukayaya) y regresar al cuarto donde estabas. Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al que encontraste a Ooccoo (Ukayaya). Persigue al chango, quemando la telaraña que impide el paso; te llevará a una zona con agua). Cuando llegues a donde está la araña, pégale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a que se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la puedes abrir, así que regrésate al lugar de donde disparaste a la araña. De ahí puedes abrir la puerta al Norte. Saldrás a una zona que está al aire libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre con una llave pequeña. Regrésate a donde estaba la puerta con candado que la changa quería abrir y ábrela. En este cuarto habrá un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde está el poste, y estámpate contra él (Necesitas rodar contra él: Corre haciaél y presiona el botón [A] para que Link de una voltereta y lo golpee). Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que saldrán, y luego abre el cofre que está debajo de una de las plataformas. Regrésate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la puerta, y ábrela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste el mapa; es el cuarto al Este). Aquí salta a la plataforma del centro, y luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondrá en la cuerda y te permitirá saltar a la puerta que queda en esa dirección. Quema la telaraña que cubre la puerta y ábrela. Avanza un poco y te encontrarás con unas plantas carnívoras rojas. Mátalas a espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto habrá una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pégale, y luego sigue la pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que ésta se la trague y se muera). Ahora podrás cruzar hacia el otro lado, pero notarás que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto-bomba, y úsalo para explotar la roca al Este. Ahí habrá una puerta (puerta del Este). Entrarás a un cuarto algo oscuro. Cerca habrá un poste con un cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y ábrelo para obtener una llave pequeña. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidándote con las lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el momento). Busca las antorchas, y enciéndelas para que suban unas plataformas que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre con 20 Rupías que está en la plataforma del Norte necesitarás que te aviente un gusano). Sal de este cuarto. Estarás de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia el Sur en el mapa) hay unas hiedras con arañas. Mátalas y sube por las hiedras para llegar a una puerta que abrirás. Aquí te enfrentarás a un Sub- Jefe: Una planta grande. Acércate a ella, y enfócala para sacar tu escudo. Pégale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad. Ya que se muera la cabeza, lánzale un insecto-bomba a lo que resta de la planta, y recuperarás la Llave Pequeña. Rescata al chango, y vuelve al cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habrá un insecto-bomba. Tíralo hacia abajo por el hueco en el camino y matarás a la planta gorda que está hasta abajo. Déjate caer y entra al cuartito que custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendrás una Pieza de Corazón. Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa). Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrás a donde viste la pelea de los changos. Los changos se unirán y te permitirán cruzar. Hazlo, y abre la puerta a la que llegarás. Ve la escena, e iniciará una pelea contra el segundo Sub-Jefe - Sub-Jefe: Rey Chango Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. Él saltará de poste en poste. Eventualmente se detendrá en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese poste e impacta dicho poste (roda contra él) para que el chango pierda su balance: la idea es que pierda el balance cuando el Bumerán esté regresando, para que el Bumerán le pegue y se caiga. Cuando esté en el suelo, golpéalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrás que repetir esto dos veces más, para realizarlo un total de tres veces. Sugerencias: Cuando te aviente el Bumerán, roda para esquivarlo. Si tira plantas carnívoras, encárgate primero de las plantas y luego busca al Rey Chango. Al matar al Rey Chango recibirás el Gale Boomerang (Bumerán Tornado): Lo sacas con el botón [b], y al soltar ese botón lo avientas. Mientras estás con el Boomerang de fuera y apuntando, con el botón Z podrás seleccionar blancos (posicionar la retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay un molino. Golpéalo tres veces con el Bumerán para quitar la reja y abrir la puerta. De vuelta a afuera, dirígete a la izquierda (Este en el mapa). Pégale con tu Bumerán al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los dos, y así cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el Bumerán pégale a la telaraña de la que cuelga la jaula para liberar al chango. Continúa por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar a una puerta que abrirás. Este es un cuarto que ya habías visitado. Ve al cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del suelo. Con el Bumerán puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las antorchas con el Bumerán para bajar todas las plataformas, abriendo el paso a un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto y regresa al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; está al Oeste). Ya que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y abre el cofre para obtener el Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas y se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20 Rupías. Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del cuarto verás un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Párate cerca del puente colgante, saca tu Bumerán, y enfoca primero al molino de la izquierda (presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco), luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y porúltimo el segundo de la derecha; ya que estén enfocados los cuatro, suelta el Bumerán. Si el Bumerán los golpea en ese orden (que también se indica en el suelo), se abrirá la puerta de madera y abrirás el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldrás a una zona abierta. Sigue el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un puente en el centro. Utiliza el Bumerán para moverlo y poder cruzar; sigue al chango al siguiente cuarto. Aquí habrá una reunión de changos. En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared. Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego utiliza el Bumerán para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto; mata a los enemigos y luego con el Bumerán enfoca al Insecto-Bomba y luego a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Bumerán y deberá de ir por la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los enemigos, y luego atrae la bomba con el Bumerán. Rompe la última roca y rescata al chango. Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur (el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has explorado). Será un cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la plataforma en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que está en el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de ellos, y luego busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el Bumerán para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior, ten cuidado con la planta carnívora en el techo, y puedes saltar a la plataforma con el cofre con 20 Rupías. Ve al cuarto donde están congrega dos los changos. Iniciará una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti, salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, suéltate para caer en la plataforma. Aquí hay unos jarrones; uno contiene una hadita que recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe. El templo del bosque: Boss -Twilit Parasite - Diababa -Parásito de las sombras - Babalant Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada, hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Bumerán y enfoca y pon como blanco primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta carnívora; después, suelta el Bumerán. El Bumerán agarrará la bomba y se la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la escena. Ahora saldrá una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido. Muévete un poco e iniciará una escena. El chango te devolverá el favor: Llevará bombas de un lado a otro. La técnica sigue siendo la misma: Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una de las tres plantas (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y enfocarte nada más en la planta del centro). Si el chango se está columpiando por donde está la planta que enfocaste, cuando lances el Bumerán éste agarrará la bomba y la explotará en la planta. Cuando esto suceda con la planta del centro, se caerá y le podrás pegar con tu espada en el ojo. Repite esto una vez más (teniendo cuidado con el líquido morado que lanzará la planta del centro después de que la hayas atacado) y matarás al Jefe. Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas. Faron Woods El Espíritu de la Luz te dirá que ahora tienes que ir al Oeste. Lamentablemente, por el momento Epona no está a tu disposición así que tendrás que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendió la lámpara de aceite, y de ahí encamínate al Norte. Hyrule Field, Hyrule Field (Twilight) Hyrule Field Mata a los enemigos y continúa avanzando hacia el Norte. Saldrás a una región muy grande e iniciará la película que te introduce a la zona. Notarás que en el suelo se forma un camino. Síguelo. Después de un rato verás unárbol grande con una pieza de corazón en una de sus ramas (Este árbol está antes del puente). Utiliza tu Bumerán para conseguir dicha Pieza de Corazón. Continúa por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la izquierda para dirigirte al Oeste. Sigue el camino y eventualmente te detendrá el cartero, quien mantiene vivo el sistema de mensajería de Hyrule. Recibe la carta y continúa por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight. Hyrule Field (Twilight) Kakariko Village, Death Mountain, Kakariko Village Kakariko Village Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez. Death Mountain Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village. Kakariko Village Renado (Leonardo) te detendrá y te dirá que necesitas ir a ver a Bo (Bono), tu alcalde... Así que... ¡de vuelta a tu pueblo! Dirígete al Sur e iniciará una escena. Ahora tendrás que recuperar a tu fiel corcel, así que cuando estés montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la dirección mostrada en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botón que se te indique para calmar a Epona. Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado de uno de los árboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrarás a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unosárboles con flores a la derecha y encontrarás otro bicho dorado (Pill Bug). Cruza el puente y luego a tu izquierda estará otro Pill Bug y al Norte en el mapa verás una colina con un árbol. Por donde está el árbol podrás ver un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas está la Pieza de Corazón que puedes agarrar con el Bumerán. [Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de Farone (donde está el hombre que te vendió la Linterna/Candil). Sigue el camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo]. Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga que puedes seguir el rastro de los niños con tus sentidos. Sigue ese rastro y te encontrarás con 3 Entes de las Sombras. Recomiendo matar primero al más cercano a ti (puesto que es el que más separado está de los otros dos), y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia el precipicio e iniciará una escena. ¿Dónde ha quedado el puente? Cuando Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se llama "N. Faron Woods" (Bosque de Farone Norte). Faron Woods, Hyrule Field (Twilight) Faron Woods Te teletransportarás a dicha zona, y ahí pegado a la pared estará el puente. Acércate a él y llama a Midna para regresar el puente a su lugar, que es el portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko). Hyrule Field (Twilight) Ya con el puente en su lugar podrás cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro de los niños, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba donde está la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y métete por el acceso. Kakariko Village (Twilight), Graveyard (Twilight) Kakariko Village (Twilight) Primero tendrás una batalla contra 3 Entes de las Sombras. En este caso recomiendo primero matar al más lejano (al solitario), y luego los que están casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estará el manantial. Ve a él y habla con el Espíritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse, tendrás que recuperar las Gotas de Rocío de Luz. Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo, enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará que se quite la estatua del centro y podrás descender. 1, 2 y 3: Sigue el túnel que está debajo de la casa, y luego mata a los tres insectos que estarán al salir de él. Continúa por el túnel y cuando llegues a un rincón, llama a Midna para subir. Saldrás al cementerio. Graveyard (Twilight) 4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo. Utiliza el acceso que está al Este para regresar al pueblo. Kakariko Village (Twilight) Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que te permite entrar al hotel (el edificio al Norte). 5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que salga el insecto. 6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; será el vestíbulo. Mata a los enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared está el Insecto (golpea la pared para que caiga). 7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente (hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una pared. Sal de esta casa. 8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera, que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el centro. 9: Dirígete al edificio que está hasta el Norte de la zona. Al lado de él hay unos contenedores y una casa pequeña a la que te puedes subir. De ella puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que salga el Insecto. 10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico. Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro, agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente después, sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva para conseguir las Gotas de Rocío de Luz: Habrá explotado la bodega. Agarra las gotas. Fuente Trucoteca.com Guia de The legend of zelda: twilight princess 13: Regresa al camino y síguelo hacia arriba. Llegarás a la última casa. En la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto. Ahora sal de la casa y tírate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no recibirá daño). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso del Norte. Death Mountain (Twilight) Después de la escena en la que viste un espíritu, ve a la rampa de la izquierda y llama a Midna para subir a la montaña. Habla con el espíritu, quien resultará ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire]. 14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo. Aquí mismo encontrarás una estatua que está silbando. Acércate a ella y examínala para que aparezca un esquema como el siguiente: the legend of zelda twilight princess Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick (palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla). En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma canción. Esta canción probablemente la puedas identificar con el Song of Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Después de aullar exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el signo del lobo se ha colocado en el manantial que está al lado de la casa de Link. De vuelta a la montaña, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente verás una escena dándote la bienvenida a la zona. Abajo tendrás que pelear contra 4 Entes de las Sombras. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que está encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a él necesitas encontrar la apertura en la barrera, que está en la parte Norte de la barrera que lo enjaula). Los últimos dos, al Oeste, deberán ser eliminados al mismo tiempo. 15: Explora la pared que está al Norte para encontrar al Insecto sobre ella. Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequeña rampa desde la que llamarás a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza hacia el Este y déjate caer a unas aguas termales. 16: El Insecto se estará bañando en las aguas termales. Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin. Kakariko Village, Death Mountain, Kakariko Village Kakariko Village Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez. Death Mountain Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village. Kakariko Village Renado (Leonardo) te detendrá y te dirá que necesitas ir a ver a Bo (Bono), tu alcalde... Así que... ¡de vuelta a tu pueblo! Dirígete al Sur e iniciará una escena. Ahora tendrás que recuperar a tu fiel corcel, así que cuando estés montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la dirección mostrada en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botón que se te indique para calmar a Epona. Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado de uno de los árboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrarás a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unosárboles con flores a la derecha y encontrarás otro bicho dorado (Pill Bug). Cruza el puente y luego a tu izquierda estará otro Pill Bug y al Norte en el mapa verás una colina con un árbol. Por donde está el árbol podrás ver un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas está la Pieza de Corazón que puedes agarrar con el Bumerán. [Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de Farone (donde está el hombre que te vendió la Linterna/Candil). Sigue el camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo]. Ordon Village, Ordon Ranch, Ordon Woods Ordon Village La casa que está hasta el Sur es la casa del Alcalde. Él te saludará y después te invitará a que entres a ella. Adentro respóndele que sí a las primeras dos preguntas y te dará unas indicaciones: Gana quien empuja al oponente fuera del área. Con el botón [A] darás un paso para adelante y agarrarás a tu oponente. Agitando el Wiimoto podrás golpear a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y moviéndote hacia la derecha o izquierda podrás dar pasos para los lados y esquivar los ataques. Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un oponente que te ha agarrado, presiona rápidamente el botón [A]. Después de las indicaciones, señálale que no quieres que las repita, y tendrás que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitirá agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendrás las Iron Boots (Botas de Hierro). Sal de la casa y dirígete a la Granja para obtener una Pieza de Corazón. Ordon Ranch Habla dos veces con el individuo que está en la Granja y te preguntará si quieres ayudarle con las cabras. Responde que sí y mete las 20 al establo para recibir la Pieza de Corazón. Ahora dirígete al manantial que está al lado de la Casa de Link en Ordon Woods (Bosque de Ordon). Ordon Woods Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estará un lobo dorado. Acércate a él y se te permitirá aprender una nueva técnica secreta (NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua silbante en Death Mountain/Montaña de la Muerte). Primero tendrás que realizar el Golpe de Gracia sobre el guerrero misterioso. Luego te enseñará la habilidad, que consiste en: Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté defendiéndose, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo que tienes que hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se mueva hacia abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos. Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque. Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y pégale con la espada. Luego utiliza el ataque con escudo para repeler el hechizo (haz el ataque con escudo cuando esté a punto de pegarte el hechizo). Ahora dirígete a Kakariko Village. Kakariko Village Ve la muy interesante escena, y luego dirígete al Norte para salir a Hyrule Field (Pradera de Hyrule), puesto que tienes que rescatar a Colin (Iván). Hyrule Field Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que está sobre el jabalí (al grandote). Estarás montado sobre Epona, por lo que tendrás que galopar rápidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del monstruo para que así le pegues fácilmente con tu espada (porque la espada golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a perseguir muchos enemigos pequeños en jabalíes, puedes matarlos y luego enfocarte en el jabalí grande (aunque no te recomiendo esto porque el monstruo llamará más y más). Eventualmente iniciará una nueva escena y terminarás en un puente. Aquí te enfrentarás al monstruo como en las batallas medievales. Pégate al lado derecho del puente y empieza a galopar. Cuando estés a unos pasos de él, aceleras y te mueves a la izquierda, asegurándote de pegarle cuando pases a su lado (Si estás muy cerca de él, él te pegará y te caerás). Una vez derrotado, regresarás a Kakariko Village donde verás una escena. Death Mountain, Aldea Goron Death Mountain Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder agarrar al Goron con el botón indicado en la pantalla. Solamente te tienes que poner las botas cuando se te aproxime un Goron; después te las puedes quitar. En la zona con los Geisers te enfrentarás a algunos enemigos (puedes llamar a un halcón utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la resortera/hulera), y avanzando más llegarás a la Aldea Goron. Aldea Goron Habrás notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover rápidamente cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonará como un misil). En la parte central caerá una roca gigantesca, y Midna te dirá que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de la montaña, al lugar que se te enseño en la escena. Para hacerlo necesitas golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges la dirección hacia la que quieres ser proyectado. En una parte te tapará el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) y atraviésalo (no te aventará), y luego continúa por el camino y métete al acceso que encontrarás en la cima. Ahí iniciará una escena, y tendrás una pelea sumo con Cor Goron. No le podrás ganar si no te pones las botas. Cuando le ganes tendrás acceso al siguiente calabozo por el acceso del Norte. Sin embargo, antes de meterte a él te recomiendo que te vayas a uno de los accesos del sur y tomes el elevador (presionando el switch dentro de él con las Botas de Hierro) que te indicará el Goron para bajar a un lugar donde moverás dos rocas que te ayudarán a subir rápidamente la próxima vez que visites esta zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto donde tuviste la pelea de sumo con Cor Goron, y métete al acceso del Norte para entrar al Calabozo. Kakariko Village Minas de los Gorons: Introducción Este es un calabozo de fuego, así que necesitas tener cuidado de no caerte a la lava porque perderás un corazón. Recuerda traer equipado en todo momento el escudo Hylian (escudo Hyliano), que puedes comprar en la tienda en Kakariko Village. Minas de los Gorons: El Templo Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el cuarto hasta una parte en la que tendrás que romper unas tablas de madera con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando por un túnel "enrejado". Luego presionarás un segundo switch y al llegar al final del túnel, das una vuelta en U, para avanzar por el lado de afuera del túnel enrejado. Llegarás a una escalera que subirás. Ahí podrás saltar a una roca-plataforma que te permite llegar al Este del cuarto (si en vez de saltar a ella le sigues hacia delante llegarás a un cofre con 10 Rupías). Del lado Este del cuarto, hacia el Norte hay fuego bloqueando el camino, por lo que tienes que presionar el Switch que está hacia el Sur (ten cuidado con los Torch Slugs - Orugas con Fuego: Pégales con el Bumerán para quitarles el fuego y poder atacarlos sin peligro de ser quemado). Cuando estés en la parte Norte del cuarto, súbete a la plataforma metálica, y de ahí salta a la plataforma que está al lado y arriba de la puerta. Ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) para bajarla y liberar la puerta para entrar al siguiente cuarto. En este nuevo cuarto verás una escena: Este es el cuarto central y tiene muchas grúas inactivas (por el momento). Avanza hasta la plataforma de arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un cofre con una Llave Pequeña. Regresa a la plataforma de arriba y avanza hacia el Este, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente puerta. Entrarás a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata al Dodongo (lagartija) pegándole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegarás a otra plataforma con un dodongo. Mátalo. Luego salta a la plataforma en el Noroeste para matar un Dodongo más y luego jalar una cadena en la pared para sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego estén arriba (por la reja en la pared podrás ver cuando suben los pilares de fuego y bajan), regrésate a la plataforma anterior y de ahí salta al centro del cuarto, y podrás pasar si jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para afuera. El siguiente cuarto tiene agua. Métete a ella y ponte las Botas de Hierro para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa y toma aire, y luego ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que te permitirá caminar en el techo para abrir la siguiente puerta. Entrarás a la zona de Gor Amoto, un goron quien te dará el Key Shard 1; pedazo de llave que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre para obtener el Mapa del Calabozo. Al lado del altar hay un cofre con 20 Rupías. En el segundo nivel del cuarto encontrarás a Ooccoo (Ukayaya) en una olla. Sal del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la pared magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar a las Orugas - Torch Slugs). El próximo cuarto contiene un switch que presionarás para subirte al techo magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado camina hacia el Noroeste para encontrar un cofre con una Pieza de Corazón. El camino del Sur te llevará a la puerta en la parte Oeste del centro.Ábrela. Regresarás al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y presiona el switch para activar la primera grúa. Párate debajo de donde está el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte, quitate las botas y abre la puerta. Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre con una Llave Pequeña. En el Este hay una reja; sumergiéndote podrás mover la caja que está en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie, presiona el switch para activar el flujo magnético que te permitirá llegar a una plataforma arriba. Ahí verás otro switch que presionarás para crear un flujo más. Ponte las Botas de Hierro y déjate caer al flujo para llegar a la pared. Síguela y déjate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rupías y un switch diamante. Pégale con tu espada, tírate abajo, y cruza la puerta. Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan láser) y mediante la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte Sur hay un cofre con una Pieza de Corazón. Regresa a abajo, usa la pared para llegar al Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el puente. Cáete y abre la puerta con Llave. Estarás en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan flechas (con la Resortera/Hulera los puedes matar). En la parte Este del cuarto hay una estatua que dispara láser, y cerca de ella un cofre con una Llave Pequeña. Del otro lado, en el Oeste, está la puerta que puedes abrir con esa Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias. La segunda plataforma giratoria está muy larga. Necesitas subirte al lado que contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se esté moviendo, te pones las Iron Boots (Botas de Hierro), y cuando esté recta la plataforma, te quitas las Botas y avanzas al siguiente parche de piso magnetizado. Así continúas hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo, Goron que te dará el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10 Rupías. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rupías, y luego la puerta. Ve la escena, y prepárate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando él se prepare a golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se hará bola y te querrá embestir. Antes que lo haga, y mientras está tomando velocidad, acércate a él y presiona el botón indicado en la pantalla para agarrarlo y tirarlo hacia atrás. Si falta poco para el borde de la plataforma, el Goron se caerá a la lava. Después de que se haya caído tres veces a la lava te dejará continuar por la puerta del Sur. Entrarás a un pequeño cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta con el Wiimoto y con el botón [b] disparas). Dispárale una flecha a la soga en el puente y éste caerá. Entrarás a un cuarto con muchas estatuas. Cuando avances hacia el Sur se activarán; aléjate del alcance del láser de la estatua y dispárale una flecha a la gema que utilizan para disparar el láser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas para entrar a los cuartitos. En el del Este hay un cofre con la brújula/Compass, y en el Oeste está el cuarto de un Goron pintado, quien te dará el Key Shard 3, el último. En el cuarto con las estatuas avanza hacia el Sur. Regresarás al cuarto central con las grúas. A tu derecha hay un cofre con 50 Rupías. Presiona el switch que está del otro lado para activar la grúa que te llevará al Norte. Abre la puerta; estarás en el cuarto con agua y unos peces. Mátalos con el arco, con esta misma arma pégale al switch diamante, y avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estarás de vuelta en el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde está la Estatua al Este. Desactívala y jálala para abrir un acceso que te lleva a un Switch. Presiónalo para magnetizar la grúa. Utilízala para llegar a un puente atado con sogas. Desde donde estás (sobre la plataforma de la grúa), dispárale una flecha a la soga, y quítate las botas para caer en el puente. Abre la puerta. Aquí finalmente continúa por el camino, matando a los enemigos (cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendrás que romper las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos). Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de día puedes comprar un escudo en la tienda del niño pequeño Malo (Lalo; es la casa cerca del hotel que está rodeado de pósters con la cara del niño). Hylian Shield (Escudo Hyliano): 200 Rupías Wooden Shield: 50 Rupías Red Potion: 30 Rupías Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que puedas comprar el Hylian Shield (Escudo Hyliano). Ya que lo tengas (no olvides equiparlo en el menú del botón [+]), dirígete a Death Mountain (Montaña de la Muerte) Minas de los Gorons: Boss Twilit Igniter - Fyrus Demonio Ígneo de las Sombras - Pyrus Matar a este Jefe es fácil. Dispárale con tu arco en la gema que trae en la cabeza. Esto lo dejará ciego; se moverá sin rumbo. Inmediatamente agarra una de las cadenas que trae en las piernas, ponte las Botas de Hierro, y jala la cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe. Esto hará que se caiga. Suelta la cadena, quítate las botas, y ve a su cabeza y golpéala todo lo que puedas con la Espada. Aléjate, y repite todo. En total tienes que hacer esto tres veces. Así que el Rey de Twilight se llama Zant... Recoge el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Kakariko Village Recibe el agradecimiento de Eldin. Te dirá que necesitas ir al Norte, a la región de Lanayru. Antes de hacerlo hay que hacer varias cosas: Primero ve a la tienda de bombas (es la casa al Norte). Escoge comprar las bombas a 10 Rupías, y te terminarán vendiendo la Bolsa con Bombas (Premium Kit) a 120 Rupías. Esto te permitirá usar Bombas. Si quieres obtener unas Piezas de Corazón, lee el siguiente párrafo. En caso contrario, abandona Kakariko Village por el acceso del Norte y sáltate el siguiente párrafo. Ahora, si subes por la escalera en esta casa y te diriges a la parte más alta de Kakariko encontrarás a uno de los niños. Habla con él, y dispárale a los blancos y luego al poste al lado del niño para recibir una Pieza de Corazón (si no alcanzas a atinarle al poste, después que compres cierta máscara puedes repetir esto para obtener la Pieza de Corazón). Al lado del manantial en Kakariko (El manantial de Oldin) hay una roca que puedes explotar. Hazlo y sigue el camino para llegar a la parte de arriba del manantial. Ponte las Botas de Hierro para sumergirte y abrir el cofre que contiene una Pieza de Corazón. Si quieres una Pieza de Corazón más, sal de Kakariko por el acceso del Sur para entrar a Hyrule Field/Pradera de Hyrule (podrías recibir varias cartas). Cruza el puente y luego busca una roca que puedes explotar en la pared que delimita la zona. Entrarás a una cueva. En las intersecciones respectivas en esta cueva, sigue el camino de la izquierda, izquierda, derecha, e izquierda para llegar al cofre con la pieza de Corazón. Regresa a Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Entra a la zona de Death Mountain (Montaña de la Muerte) y usa el primer Goron para que te lance al camino de arriba. Cuando llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el Este (lo que parecería ser pared) para encontrar un camino. Síguelo hacia el Norte y antes de llegar a donde está un Goron niño, métete por un acceso al Este para caer a un cofre que contiene otra Pieza de Corazón. Regrésate a Kakariko Village (Aldea Kakariko) y abandónalo por el acceso del Norte. Hyrule Field Recibirás varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de ella te indicará que puedes mezclar bombas (presiona [Z] cuando escojas la bomba en el menú [-]), y otra que se vende una nueva cosa en la tienda del bebé Malo (Lalo) en Kakariko Village: es una máscara que vale 130 Rupías y que te recomiendo que compres porque sirve como telescopio con los botones [+] y [-] y la puedes usar en combinación con el arco para mayor precisión. Se llama Hawkeye/Ojo de Águila). Ahora puedes obtener una Pieza de Corazón. Si no la quieres agarrar, sáltate este párrafo. A la izquierda verás una roca que puedes explotar. Haciéndolo podrás subir la montaña y encontrarás un lugar donde tienes que saltar para llegar a unas hiedras; las subes y luego tendrás que explotar una roca con una flecha-bomba. Lánzate a la hiedra, sube, y luego déjate caer hacia el Norte para encontrar el Cofre con la Pieza de Corazón. Avanza hacia el Norte. Eventualmente llegarás al Gran Puente de Piedra en el que peleaste contra el monstruo sobre el jabalí. A la entrada de este puente hay un insecto Phasmid en la pared (utiliza tu Bumerán para agarrarlo), y cuando lo cruces, hacia el Oeste en la montaña hay otro insecto Phasmid. Continúa avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el camino. Verás una escena y desaparecerá parte del Gran Puente de Piedra (de aquí en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de las Sombras (utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego continúa hacia el Norte hasta entrar al Twilight. Hyrule Field (Twilight), Pueblo del castillo (Twilight), Hyrule Field (Twilight) Hyrule Field (Twilight) Avanza por el camino hasta que encuentras la bolsa de Ilia, la cual te permitirá adquirir su fragancia. Ya que la tengas, sigue el olor con tus sentidos. Eventualmente el olor te llevará al castillo. Pueblo del Castillo (Twilighy) En el castillo puedes escuchar a las personas que no se estén moviendo. Sigue el olor de Ilia hasta que entres en la taberna (cantina) de Telma (Telma's Bar). Ahí activa tus sentidos y escucha al primer grupo de personas (Ilia y un niño Zora), y luego checa el mapa que está en la mesa cerca de los soldados. Se añadirá una ubicación a tu mapa: Lake Hylia (Lago de Hylia). Abandona el castillo por el mismo lugar por el que entraste, para regresar a Hyrule Field. Hyrule Field (Twilight) Ahora te debes dirigir hacia el Este en tu mapa, para tomar el camino que te permite llegar a la ubicación marcada en tu mapa. Eventualmente Hyrule Field (Pradera de Hyrule) se convierte en la región denominada Lake Hylia (Lago de Hylia) cuando el camino te empiece a llevar hacia el Sur del mapa. Great bridge of Hylia (Twilight), Lake Hylia (Twilight) Great Bridge of Hylia (Twilight) Una escena te mostrará un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta cruzar ese puente y ve la escena. Súbete a una caja y utilízala para saltar fuera del puente. Ve las escenas. Lake Hylia (Twilight) Estarás en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayoría seco. Busca en esta zona una casa, y escucha al hombre fuera de ella. En el transcurso de la conversación aparecerá un monstruo al Norte. Ve y pelea contra él; llamará un ave muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave, moviéndote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente el ave te intentará embestir (se lanzará hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el ataque salto (botones [Z + A]) para lanzarte sobre el pájaro y empezar a morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y mátalo. Midna controlará al ave, y veremos como los Lobos pueden volar. Zora's River (Twilight), Upper Zora's River (Twilight) Zora's River (Twilight) Aquí controlarás al ave con el Wiimoto. Si apuntas al centro de la pantalla, el ave irá derecho. Apuntando hacia arriba el ave empezará a subir, y hacia abajo empezará a descender. Con el botón [A] puedes ir más rápido. Lo único que tienes que hacer en esta zona es esquivar los obstáculos hasta que salgas de la cueva. Upper Zora's River (Twilight) No hay mucho que hacer aquí por el momento. Tírate a abajo (al cauce del río) y toma el acceso del Este. Zora's Domain (Twilight) Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murciélagos) podrás subir una cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golpéalo para destruirlo). Continúa subiendo la cascada y hasta arriba habrá acceso al Norte. Entrarás a un cuarto en cuyo centro te enfrentarás a 3 Entes de las Sombras. Mátalos y aparecerá un portal. Activa tus sentidos y te darás cuenta que la mayoría de los Zoras están congelados junto con el agua. Midna te dirá que hay que descongelarlos. ¿Pero cómo? Habla con Midna y pídele que te teletransporte al portal de Death Mountain (Montaña de la Muerte). Ahí hay un pedazo de roca gigantesco que por poco te aplastaba cuando cayó. Acércate a esa roca candente y habla con Midna para teletransportarla al portal de Zora's Domain (Región de los Zora). Así descongelarás la zona. Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocerás a Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue ejecutada por los de la oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedirá que ayudes a su hijo, el príncipe Ralis, y a cambio te permitirá respirar debajo del agua. Sigue el flujo del agua. La corriente del agua te habrá arrastrado hasta Lake Hylia (Lago de Hylia). Después de que Midna te despierte, métete al acceso que está en frente de ti para conocer al Espíritu de la región, Lanayru. Te dará el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), y ahora tendrás que recuperar las Gotas de Rocío de Luz. Sal del manantial de Lanayru para empezar a matar a los Insectos de Oscuridad. 1: En la escena verás al Insecto. Sigue el puente y mátalo 2: Sigue el camino y mata a los 3 Entes de las Sombras para habilitar un portal. De aquí, busca el camino al Suroeste y síguelo, saltando de islita a islita, hasta llegar al Insecto en el Sur del mapa. 3: Regresa a la plataforma en la que peleaste contra los 3 Entes de las Sombras. De ahí avanza hasta la casa flotante. Detrás de la casa estará el Insecto volando. Enfócalo, y como está volando muy alto tendrás que esperar a que te intente atacar; tendrás que esquivarlo (porque estará electrificado) y ya que se le quite la electricidad después de que te haya intentado atacar, mátalo. Si se cae al agua, tendrás que esperar por un rato a que la Gota de Rocío de Luz suba. Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de las Sombras hay una pequeña plataforma con hierbas. Úsalas para aullar: the legend of zelda twilight princess El ave grande bajará e irás a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez, choca contra una roca al principio y dile a Midna que NO lo quieres volver a intentar. 4: El insecto estará justamente donde aparezcas después de haberte caído del ave y haberle dicho a Midna que no lo querías intentar otra vez. Mátalo. Usa la hierba para aullar y subirte al pájaro otra vez. Zora's River (Twilight) 5, 6, 7 y 8: Están en el camino que seguirás sobre el ave. Utiliza tus sentidos para verlos. Cuando veas a uno, enfócalo y mientras lo mantienes enfocado, presiona el botón [A] para acelerar y matarlo. Si el Insecto está electrizado, no lo podrás enfocar; te tendrás que esperar a que se le quite lo electrizado. Los Insectos te perseguirán, así que tendrás muchas oportunidades para matarlos. Upper Zora's River (Twilight) 9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto. Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ahí sigue el camino hacia la Estatua Silbante. Antes de llegar a ella verás una escena en la que se te muestran unos Espíritus de Zora. No le prestes atención por el momento y ve y aúlla en la estatua silbante: the legend of zelda twilight princess Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se irá a Hyrule Field (Praderas de Hyrle), al lado de la entrada al Pueblo del Castillo (Ciudadela). De vuelta a donde está la estatua silbante, habla con los Zora's que viste con Midna. Verás como se van nadando. No los sigas y ve al Norte. Zora's Domain (Twilight), Upper Zora's River (Twilight) Zora's Domain (Twilight) 10 y 11: Están en el centro de la zona. Te tendrás que subir a las hojas pequeñas y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto. Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no puedes hacerlo. 12: De donde mataste a los dos Insectos anteriores, ve al Oeste y sigue el camino para encontrarlo. 13: Ahora vete hasta la parte Este de la zona. Ahí verás un acceso bloqueado por hielo. Cerca de él podrás llamar a Midna y empezar a subir. Sigue subiendo, y llegarás a un camino con Rupías verdes. Sigue el camino de los Rupías verdes para llegar al Insecto. 14: Llama a Midna y pídele que te lleve al portal de Zora's Domain (Región de los Zora). El insecto está en una de las paredes de donde aparecerás. Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain (Región de los Zora). Upper Zora's River (Twilight) Aquí te tendrás que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o después de acercarte a la estatua silbante, ¿recuerdas?), que es la cueva con las antorchas (acceso del Sureste). Hyrule Field (Twilight), Lake Hylia (Twilight) Hyrule Field (Twilight) Ve al castillo. En la entrada a él tendrás que luchar contra 3 Entes de las Sombras. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues a donde está la cantina de Telma. 14: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto está dentro de una de ellas. Ahora iniciará una conversación con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca Lake Hylia (Lago de Hylia) para encontrar al último insecto. Pídele a Midna que te lleve al portal que está en dicha zona. Lake Hylia (Twilight) Después de ver la escena, dirígete a donde tu mapa marca que está el Insecto (Centro del mapa). Ahí súbete a la tabla de madera en el centro, y ve la escena. Activa tus sentidos y verás... la madre de los insectos de Oscuridad! 16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de madera, enfócala, y espera a que te ataque (recuerda que tienes que esquivar el ataque porque está electrizada). Después de intentar atacarte, se le quitará lo electrizada y estará lo suficientemente cerca para que le hagas el ataque de salto. Te treparás en ella; muérdela todo lo que puedas. Después la Insecto se pondrá nadar (asegúrate que no te pegue). Repite todo, y cuando la Insecto caiga patas-para-arriba y flote sin moverse, súbete encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los Entes de las Sombras) para pegarle a todas sus patas y matarla. Lake Hylia Ahora conocerás a Lanayru. Los que le tienen miedo a las víboras no estarán muy a gusto con este Espíritu. Verás una película muy interesante, y luego estarás libre para explorar la región. Ve a la casa flotante y págale 10 Rupías al señor para que inicie una escena interesante: La casa flotante en realidad es, ¡un cañón flotante! Te lanzará hasta arriba. Ahí Midna te dirá que hay que ayudar al príncipe Zora, Ralis. Sal de la casa y dirígete al Pueblo del Castillo (Ciudadela), pero no entres a él. Hyrule Field Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estará el Lobo (usa tu mapa para ubicarlo). Acércatele y podrás aprender una nueva técnica: Corte del Reverso. Primero realiza la técnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero. Luego, para realizar esta técnica, tienes que enfocar al oponente, y mientras presionas hacia la derecha o izquierda, presionar el botón [A] para saltar alrededor de él y llegar a su espalda (tienes que saltar dos veces alrededor de él), y luego agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada. (Enfocas, saltas dos veces al lado de él para llegar a su espalda, y lo golpeas). Entra al Pueblo del Castillo. Pueblo del Castillo, Hyrule Field Pueblo del Castillo Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que está en la parte Sur del Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha". Adentro de esa casa conocerás a una niña de nombre Agitha. Háblale y entrégale algún insecto que tengas y te dará la Big Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rupías. Ve al Bar de Telma (Está en la parte sur del pueblo; fue donde viste a Ilia). Iniciará una escena, y se te pedirá tu ayuda. Hyrule Field Fuente Trucoteca.com Guia de The legend of zelda: twilight princess En la escena viste a tu inseparable amigo que monta al jabalí gigante. Acompaña a la carreta de Telma, escoltándola, hasta que llegues al puente. Después de la breve escena te enfrentarás al monstruo del jabalí. La batalla es sencilla: Dispárale con tu arco. Con dos o tres flechas será suficiente. No te molestes en pegarle con tu espada porque trae dos escudos. Una vez que lo derrotes, recibirás las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza, escoltando a Telma, y dispárale a los arqueros en el camino (está muy difícil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Bumerán y pégale a la carreta con él para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera puerta, bájate de Epona y ábrela. Regresa a Epona y prepárate para un trayecto más intenso: Tienes que pegarle a los jabalíes con enemigos que intenten quemar la carreta. Además de esto, necesitas matar con tu arco a los pájaros que vuelen cerca de la carreta, puesto que tiran bombas y la desvían. Eventualmente llegarán a la segunda puerta, que les permitirá entrar a Kakariko. Kakariko Village, Lake Hylia Kakariko Village Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado (Leonardo). Ahora seguirás a Rutela, la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko. Métete en el hoyo que abrirá, y acércate a la lápida para que te diga susúltimas palabras y te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora (Zora Armor): Esta armadura te permite respirar debajo del agua; sin embargo, ataques de hielo y fuego te dañarán más. Antes de regresar a Lake Hylia (Lago Hylia), ve a la tienda de bombas en Kakariko. Necesitas comprar las Water Bombs - Bombas Submarinas (si traes bombas normales, véndeselas a Barnes (Mechas) en el mostrador que está al lado). Puedes comprar la cantidad de Water Bombs (Bombas Submarinas) que desees (mirecomendación es que compres 10). Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde está la lápida del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa una Bomba Submarina para destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevará directamente a Lake Hylia (Lago de Hylia). Lake Hylia Nada a la parte marcada en el mapa. Hasta abajo encontrarás el Templo Zora (uno de los Zoras cercanos te venderá Bombas Submarinas por si necesitas después). Debajo de la roca que bloquea la entrada al Templo hay una corriente ligera. Ponte las Botas de Hierro y deposita una bomba sobre la corriente para que empiece a fluir más rápidamente el agua. Vuelve a colocar una Bomba Submarina sobre la corriente, y ahora la corriente la empujará a arriba y abrirás el acceso al Templo. Quítate las botas y nada a la entrada del Templo. Para nadar correctamente debes dejar presionado el botón [A], y únicamente vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Nadar es más rápido que caminar usando las Iron Boots (Botas de Hierro). En este templo me limitaré a decir la ubicación de los cofres importantes, por lo que evitaré mencionar la ubicación de la mayoría que contienen Rupías. Santuario del lago: El templo Nada a través del túnel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar; las almejas sí las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar" espada). Al final del túnel saldrás a un cuarto circular y verás la escena que te da la bienvenida a este Templo. Aquí hay dos cofres: uno con Bombas Submarinas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de él. Abriendo la puerta entrarás a un cuarto con unas estalactitas (rocas que puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te las señalará. Dispárales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el arco en alguna posición de ítem para poder crear la flecha-bomba), y luego usa las rocas que caerán como plataformas para llegar a la puerta (Al lado de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la máscara metálica necesitas golpearles por detrás: se me hace más fácil esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un ataque-salto). Abre la puerta. Aquí verás una escena mostrándote las corrientes de agua del Templo. Estarás en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrarás a un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo llamaremos el cuarto central, y a continuación pongo un esquema de él: ![]() Para entenderlo: Acabas de entrar por la posición "A", en la parte de arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes de topar con una pared), y ahí verás un switch colgante. Lo activas y la escalera se moverá a esa posición, conectando "c" con "C". Sube la escalera y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final verás una olla con Ooccoo (Ukayaya). Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la pared. Estarás en "D". Ahí activa el switch colgante para mover la escalera y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ahí, abre el cofre cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste. Sigue el corredor que contiene un enemigo con máscara metálica y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande (la estalactita estará donde antes había un chorro de agua que no te dejaba pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del Pilar, y ahí dispárale a la estalactita, que te permitirá llegar a la plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequeña. Regrésate al Cuarto Central (el que tiene la escalera que se mueve). En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre la puerta con candado ("B" en el esquema). Habrá un enemigo con una máscara en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre cercano contiene 5 Bombas Submarinas. Del lado opuesto verás unas estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a las hiedras. Con las hiedras llegarás a la pared que te impide pasar, y desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrirá la reja de abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final. Verás una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este cuarto, y verás un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una Llave Pequeña. Abre la única puerta que hay para entrar a un cuarto con un engrane grande. Crúzalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay un cofre con Rupías. Hacia el centro verás un arco; en las columnas del arco hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activarás. Sigue la corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro. Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. Métete por la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En el cuarto central abre la puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el corredor y entra al siguiente cuarto. Ahora se estarán moviendo las plataformas que cuelgan de las cadenas. Súbete a una y abre la puerta del Norte. Aquí habrá un cofre con una Llave Pequeña en un lado. Regresa al cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la puerta del Oeste.Ábrela. Abre la puerta con candado. Sumérgete en el agua y sigue el camino hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde te empuja la corriente hay un cofre con Bombas); continúa por el túnel y sal a la superficie. Aquí te enfrentarás al Sub-Jefe Rana-Bufón Gigante. Espera a que caiga un renacuajo (parecen peces pequeños) y mátalo; voltea a ver el techo usando el botón [C] y caerá una rana gigante. Primero mata a todos los renacuajos y la rana saltará. Muévete rápidamente (recomiendo dar volteretas) para que no caiga encima de ti (evita su sombra), y luego golpéale cuantas veces puedas en la lengua. Repite esto dos veces más y la matarás. Abre el cofre para obtener la Clawshot (Zarpa). Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel en la parte Sur del cuarto para proceder por la puerta. Ahora regrésate al Cuarto Central (Con la Clawshot (Zarpa) te puedes mover libremente en el Cuarto Central, enganchándote a las hiedras cuando haya na pared bloqueando el paso). Haz que la escalera se coloque de "B" a "b" (Arriba en el Oeste, yendo hacia abajo al Este); para hacerlo necesitas usar la Clawshot (Zarpa) para engancharte al panel en el que estaría el switch- gancho. De esta forma con la escalera crearás un paso para el agua. Abre la puerta de abajo que estará al Este (en "b"); el agua estará moviendo la rueda gigante y podrás cruzar y abrir la puerta al Este. Este cuarto también tendrá unas plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con la Clawshot (Zarpa) pégale al panel que está arriba y que te permite bajar a la plataforma con un cofre. Abre el cofre y luego sube pégale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra al Noreste, para llegar a una plataforma de roca. De aquí pégale a la Hiedra en el pilar grandote, y luego continúa subiendo hasta que le puedas pegar a una hiedra que está en una plataforma con una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto con un Grillo. Pegándole con la Clawshot (Zarpa) lo atraerás a ti y lo podrás matar. Luego destruye las estalactitas, y úsalas para cruzar la pared. Mata a los insectos, y luego pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca de la puerta, y ábrela. En este cuarto, pégale a la hiedra en el techo para cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la rampa (en donde falte pedazo de la rampa, utiliza la Clawshot (Zarpa) para seguir avanzando). Hasta arriba encontrarás un switch-gancho que liberará la corriente de agua. Antes de activarlo, pégale al panel que está hasta atrás para llegar a donde está el cofre que contiene el Compass/Brújula. Ahora sí, engánchate del switch-gancho para que empiece a fluir el agua, y usa la corriente para descender. Una vez abajo, activa el switch-gancho del centro. Abandona este cuarto por la puerta del Sur. Entrarás a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medudas, y un cofre con 20 Rupías. Al final del cuarto encontrarás una puerta (en la superficie). La puerta te dejará en el cuarto con los engranes. De aquí, necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a las plataformas que se están moviendo (hay dos formas; la primera es regresar al cuarto central y usar la escalera para regresar a este cuarto; y la segunda, ir a la plataforma con el cofre, y de ahí usar la Clawshot (Zarpa) para llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a una plataforma de abajo con unos jarrones). En fin, cuando estés abajo, necesitas usar las plataformas que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes) para llegar a la puerta del Este. Ábrela. Sumérgete y llega al centro del cuarto. Ahí habrá un pez bomba. Con la Clawshot (Zarpa) puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para acceder a la última parte del cuarto. Aquí te sumerges y verás otra roca. Explótala y métete por el acceso que habrás abierto para enfrentarte a una almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la puerta. Mata al Grillo, pégale al panel en el techo para activar un switch, y desciende al cofre. Sumérgete y abre la puerta que estará abajo. Regrésate al Cuarto Central. El agua habrá subido permitiéndote abrir la puerta del Jefe, que está en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas de Corazón en este calabozo están: En el candelabro en el centro del Cuarto Central [utiliza la Clawshot (Zarpa) en uno de los paneles del techo para llegar a él]. Para obtener la segunda pieza, necesitas que la escalera se posicione de "D" a "d", para que el agua pase del Este al Oeste. Luego vas al cuarto del Oeste, utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en el piso (para abrir la puerta), y usas la Clawshot (Zarpa) en el panel cerca del cofre para llegar a él antes de que se cierre la puerta. Para salirte usas el panel en el techo. Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y déjate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de Hierro y llega al fondo del cuarto. Santuario del lago: Boss Twilit Aquatic - Morpheel Branquiosaurio de las Sombras - Octópulo El ojo se moverá a través de los tentáculos. Enfócalo, pégale con el Clawshot/Ganzúa para atraerlo a ti (y sacarlo del tentáculo), y golpéalo con la espada. Repite esto mismo, pero ahora cuidándote de los pescados y de los tentáculos para que no te agarren (muévete constantemente). Continúa golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del hoyo y empiece a nadar por la zona. Cuando esté nadando, quítate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte superior de atrás de su cabeza. Ahí está el ojo que puedes enfocar. Hazlo, y ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poniéndote enfrente de él ni acercándote a su boca. Cuando estés lo suficientemente cerca, usa la Clawshot (Zarpa) mientras nadas para llegar al ojo y golpéalo con la espada. Repite otras dos veces y habrás matado al jefe. Agarra el Contenedor de Corazón, y habla con Midna. Disfruta de las escenas. Hyrule Field, Pueblo del Castillo Hyrule Field Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo del juego. Cuando se acaben estarás en Hyrule Field (Praderas de Hyrule), y la tarea será ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la luz y ahora se está muriendo. Dirígete al Castillo; Específicamente, al Bar de Telma. Pueblo del Castillo Intenta entrar al Bar de Telma y serás sacado a patadas. No hay más que hacer, así que regrésate a la calle para que inicie una escena y conozcas a Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que está cerca hasta que tope con las demás cajas, y luego úsala para subir a la ventana del ático del Bar de Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, agárralo y ponlo en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrarás a un cuarto lleno de monedas. Activa tus sentidos y verás a un fantasma. Atácalo (Ataque-Salto funciona mejor) y una vez que esté tirado en el suelo, enfócalo y presiona el botón indicado en la pantalla para arrancarle el alma al fantasma. Habla con el muñeco, quien resultará ser Jovani. Te dirá como su codicia llevó a que lo convirtieran en un muñeco, con su gato Gengle. Cuando mates a 20 fantasmas, lo podrás visitar (escarbando en la pared de su casa cuando no llueva). Métete por el acceso del cofre. Sigue la corriente, mata a las ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona. Aquí mata a las dos arañas, agarra un palo, y enciéndelo con la antorcha. Con él quema la telaraña, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Oeste de este cuarto podrás ver en la parte de arriba una telaraña. Sube con un palo encendido a donde está y quémala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar. Hazlo. Hyrule Castle, Torre del castillo de Hyrule Hyrule Castle Habrás llegado a una zona que reconocerás, puesto que ya habías estado aquí la primera vez que fuiste lobo. Avanza al cuarto circular, y ahí utiliza las escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde la cuerda puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta arriba encontrarás una puerta que te permitirá salir al aire libre. Afuera tendrás que matar a más enemigos, y luego proseguirás por el camino; nota como cuando el viento sopla caminas más lento y si no te estás moviendo eres empujado para atrás. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar a la zona con el techo azul, tendrás que usar un puente que se "arma" cuando está soplando el viento. Espera a que sople, y luego corre y cruza el puente. Desde la plataforma a la que llegarás, tírate al techo azul y llega a la Torre de Zelda. Torre del Castillo de Hyrule Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Verás una escena muy emotiva. Préstale mucha atención y espera a que se acabe. ¿Qué sucedió en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods (Bosque de Farone). Además, Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa desapareció, pero a cambio Midna recuperó sus fuerzas. El Castillo Hyrule habrá sido envuelto por un diamante gigante. Habla con Midna y pídele que te lleve al portal de N. Faron Woods (Bosque de Farone Norte), ubicado en la región de Faron. Faron Woods Dirígete hacia el Templo y verás una escena. El chango te indicará que hay otro camino que lleva a un lugar secreto. Súbete a la rampa (tronco) por la que venía el chango. Ahí podrás llamar a Midna para saltar de rama en rama. Eventualmente llegarás a un lugar con unos puentes que se mueven con el aire. Párate sobre el segundo, y espera a que éste te permite caminar a una plataforma. En esta plataforma súbete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado con los troncos. En la última plataforma habrá una estatua silbante. ¡Es tiempo de aullar! the legend of zelda twilight princess El lobo dorado te estará esperando en la zona al Sur del Castillo de Hyrule. Cerca de tu ubicación actual hay una cueva. Métete a ella. Sacred Grove Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos árboles. Busca la estatua silbante y aúlla: the legend of zelda twilight princess Es la canción de Zelda! En fin, iniciará una escena, y verás a un Skull Kid (El que está soplando en el instrumento al que llamaremos "Trompeta"), y invocará a unos enemigos a los que llamaremos Títeres. Mata a los títeres, y sigue el camino (solamente hay un camino disponible por los túneles, así que no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde se escucha la trompeta, ahí estará el Skull Kid. La primera vez lo encontrarás cerca de unárbol; Pégale. Ahora tendrás que encontrarlo otra vez (para esto te tendrás que regresar un poco, y podrás notar como ahora un túnel se cerró y se abrió otro, por lo que nada más hay un camino). Cuando escuches su trompeta, métete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera vez que alcances a escuchar su trompeta, tendrás que irte al cuarto aledaño, subirte al árbol que ahí se encuentra, y seguir la rama para poder pegarle. Por último, avanza por el camino disponible, y tírate abajo. Ahí tendrás que pelear contra el Skull Kid y sus títeres. La única forma de dañarlo es cuando está soplando su instrumento para llamar a más títeres (Estrategia: Destruyes los títeres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta. Cuando lo haga, rápidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para derrotarlo). Prosigue al siguiente cuarto. Párate sobre el emblema de la Trifuerza en el suelo y aulla la canción de Zelda (la que aullaste previamente). Las estatuas se activarán y tendrás que resolver su acertijo. Lo que necesitas hacer es lograr que las estatuas se posicionen en su lugar al mismo tiempo; para reiniciar, habla con ellas. Según a donde saltes, las estatuas también saltarán. Las estatuas no saltarán cuando no haya una plataforma a la que puedan saltar (NO están tontas, jajaja, no se van a suicidar). La solución está abajo: Salta a las siguientes direcciones: 1. Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha (hasta este momento nada más se movió una estatua). 2. Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda (aquí chocarán las dos estatuas) 3. Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Arriba (aquí se colocarán en su posición las dos estatuas). Sube a la siguiente zona y saca la espada. Presta atención a las escenas. Ahora podrás cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con sólo llamar a Midna. Esto te permitirá usar los portales libremente. Regrésate y ve al Sur. Entrarás a un pequeño cuarto en cuyo techo hay un caracol. Para obtener una Pieza de Corazón, regrésate a donde peleaste contra el Skull Kid. Ahí hay una roca. Explótala y mata al Poe (Fantasma). Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el centro. Llegarás a un cuarto lleno de plantas carnívoras. Mátalas a todas y aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón. Súbete a la roca con la luz para salir. Llama a Midna y pídele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Hyrule Field, Pueblo del castillo, Hyrule field Hyrule Field Cámbiate a la forma humana y entra al Pueblo (Ciudadela). Pueblo del Castillo Primero ve a la parte Este del Pueblo (Castle Town East Road). Ahí habrá una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego, en el que utilizarás la Clawshot (Zarpa) para alcanzar todas las luces. Aunque es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para que se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60. Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ahí presentes dos veces, y luego checa el mapa. Se te marcará la ubicación de Auru (Perícleo), en Lake Hylia (Lago de Hylia). Sal del Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el acceso del Sur. Hyrule Field Estarás al Sur del Castillo. En el Pasto al Este estará el lobo dorado. Cuando te lo pida el guerrero, realiza la técnica anterior exitosamente y te enseñará la nueva técnica, de nombre Helm Splitter. Para hacerla, realiza el Ataque Escudo, luego presiona el botón [A], y posteriormente agita el Wiimoto para darle un golpe con la espada al enemigo. Ahora elige el Portal de Zora's Domain (Región de los Zora). Zora's Domain, Upper Zora's River Zora's Domain Estarás en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora para sumergirte en el centro. En el fondo encontrarás la roca con la que descongelaste el agua. Pon una Bomba Submarina para explotar esa roca y revelarás un Goron. Habla con él y te dará una, ¡Bolsa con Bombas! Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River (Curso Alto del Río Zora). Upper Zora's River Aquí habla con la señora que está cerca de la casa. Luego camina un poco, dirigiéndote a la estatua silbante, y aparecerán los postes y luego tendrás que matar a tres Entes de las Sombras en tu forma humana (Utiliza el ataque giratorio para matar a dos o más al mismo tiempo). Una vez muertos, Iza, la señora, te pedirá que le ayudes. Te dará una bolsa con bombas (¡tu tercera!). Dispárale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del agua, y luego te invitará a un paseo por canoa. Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegarás con un Zora. Ahí destruye las rocas que bloquean el camino, y luego continúa tu trayecto hasta que se finalice. La Zora te dirá que te puedes quedar permanentemente con las bombas. Lake Hylia Si quieres obtener una Pieza de Corazón, transfórmate a Lobo y aúlla en una hierba. Aparecerá un pájaro de nombre Plumm. Si rompes un globo sandía, obtienes un punto. Naranja: 3 Puntos. Fresa: 10 Puntos. Rompe el mismo tipo de globo dos veces seguidas y obtendrás el doble de puntos. Puedes hacer esto hasta 10 veces. En fin, dedícate nada más a romper globos Fresa, sin tocar a los demás, y si logras acabar el concurso, fácilmente habrás alcanzado los 10,000 puntos que te dan la Pieza de Corazón (Usa el portal para regresar a Lake Hylia/Lago de Hylia). En Lake Hylia (Lago de Hylia), dirígete a la parte marcada en tu mapa. Para llegar a ella tendrás que subir una escalera, la cual te dejará en una roca. En esta roca hay una estatua silbante: the legend of zelda twilight princess El Lobo se irá a una ubicación que hasta el momento no conocemos. Prosigue hacia el punto marcado con rojo. Verás ahí un enorme pilar de piedra. Utiliza la escalera para subir a él, y arriba iniciará una escena con Auru (Perícleo): El desierto alguna vez tuvo una prisión en la que eran internados los peores criminales. Ellos eran mandados al inframundo utilizando un espejo. En fin, contestále que sí y recibirás Auru's Memo (Nota de Perícleo). Ve con Fyer (Tobías), quien es el encargado del cañon en la casa flotante. Párate en frente de él y enséñale el Memo de Auru, y luego entra al cañón. Era enteramente otro mundo... La antítesis de Hyrule, donde el sol brilla intensamente. Sus habitantes se convirtieron en sombras que no podían interactuar con la luz. Era un lugar pacífico... hasta que... Gerudo Desert Escucharemos la confesión de Midna y luego podremos explorar la zona. Ve a la cosa extraña gigantesca de roca que está al Este (Es más rápido si avanzas como lobo sobre la arena). Para subir a donde se encuentra la cosa extraña, tendrás que utilizar la Clawshot (Zarpa) sobre el árbol en la primera plataforma superior, y de ahí volverás a usar la Clawshot (Zarpa), pero ahora sobre la cosa que está volando arriba. Esto te permitirá subir a la siguiente plataforma, en la cual te enfrentarás a tres Entes de las Sombras. Mátalos, y luego acércate a la cosa gigantesca de Roca. Midna te dirá que no pertenece a la zona. ¿De dónde crees que es? Es la parte perdida del Puente de Eldin, así que pídele a Midna que lo lleve al portal "Bridge of Eldin". Hyrule Field Ya ha quedado colocado el Puente. Pídele a Midna que te lleve al portal de "Gerudo Mesa". Desierto Gerudo Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de Eldin, para entrar a una cueva donde te enfrentarás a muchos monstruos y finalmente conocerás a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo único que hará será ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es necesario. De donde te deja el portal de Gerudo Mesa, dirígete al Norte. Eventualmente iniciará una escena y te enfrentarás a dos jabalíes con sus respectivos jinetes. Lánzale flechas a los jinetes para matarlos. Ahora, como Epona no está y no se pondrá celosa, ¡nos vamos a subir a un jabalí! Ya que estés sobre él, presiona el botón [A] para agarrar velocidad y destruir cualquier estructura de madera. Así destruirás las que están al Norte para abrir un paso. Sigue el paso y te encontrarás con el Lobo dorado. El guerrero te pedirá que realices el Helm Splitter. Después de hacerlo, te enseñará la técnica "Mortal Draw". Para realizarlo, necesitas tener tu espada guardada, y no debes enfocar a tu oponente. Cuando éste se te acerque, se te indicará en pantalla que presiones el botón [A]. Hazlo y le darás un golpe letal a tu oponente. De regreso al desierto, continúa por el camino al Norte. Campamento de Enemigos en el Desierto, Desierto Gerudo Campamento de Enemigos en el Desierto Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y al final encontrarás un enemigo que trae una llave, al lado de un jabalí rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no pedirán ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedirán ayuda y te tendrás que enfrentar a más enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que están cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Bumerán por si no quieres que te vean cuando tu pases al lado de la antorcha). Cuando mates al último enemigo recibirás la Llave Pequeña de la zona. Pégale con tu espada al jabalí que se está rostizando para encontrar una Pieza de Corazón muy bien escondida. En la parte central de la zona (por un camino por el que ya pasaste) está una puerta con candado. Ábrela, y dirígete al jabalí. Ve la escena. Qué sorpresa! Nuestro amigo sigue con vida! Para matarlo recomiendo que utilices la técnica "Mortal Draw" que acabas de aprender del lobo dorado, y una vez que esté caído le pegues varias veces y luego te alejes para que no te golpee cuando se levante. Claro, también funcionan otras técnicas como aquella en la que golpeas al enemigo por detrás. Cuando lo derrotes, súbete al jabalí y rompe la puerta de madera por la que tu entraste (no por la que huyó el Jefe), y ve las escenas. Gerudo Desert Sube las escaleras al Norte (si es de noche, cuando hayas subido todas las escaleras voltea a un lado y verás a un Poe; del otro lado hay unas antorchas que puedes encender para que aparezca un cofre). Sigue hacia el Norte y entra al calabozo. Patíbulo del desierto: Introducción Sigue el camino y verás la escena de introducción a esta zona. Antes que nada, toda arena en este calabozo es arena movediza, por lo que te irás hundiendo hasta que te trague ésta; pero si te mueves rápidamente, podrás llegar de un lado a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podrás escapar). Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de tal manera que empiece el giro fuera de ésta, pero termine dentro de ella. Patíbulo del desierto: El Templo Primero que nada, saca tu Clawshot (Zarpa) y si puedes enfoca y pégale a las cosas en la arena (de aquí en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y matarlos con la espada (requieren dos golpes). Pégale con tu Clawshot (Zarpa) al panel en la siguiente plataforma, y leugo desde ahí salta a las demás plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (también tendrás que caminar sobre la arena). Te darás cuenta que la puerta está cerrada, así que camina a la plataforma que está al lado, rodeada por lanzas. Ahí mata a los esqueletos, y luego con la Clawshot (Zarpa) jala la cadena a la plataforma, y luego jálala para abrir la reja. Avanza hacia el Norte. A un lado habrá un recipiente con aceite para tu antorcha. Llena tu Linterna/Candil de aceite, y luego ve al otro lado. Ahí hay un cofre con una Llave Pequeña. Después de conseguirle aparecerán unos escarabajos. Si traes la Linterna/Candil encendida, no se te subirán (Si se te suben, no te quitan vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave porque no serás lo suficientemente rápido para salir de la arena). En fin, los peudes matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al Norte. Entrarás a un cuarto oscuro. Aquí hay muchos esqueletos, que puedes matar fácilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto para abrir la puerta y entrar al siguiente, en el que verás una escena. Una vez que se acabe, transfórmate en Lobo y utiliza tus sentidos para ver a un horrible fantasma. Solamente lo puedes atacar cuando esté de color morado, y esto sucede cuando se prepara para atacarte (Recuerda que el ataque más efectivo es el ataque- salto). Cuando caiga al suelo, enfócalo y presiona el botón [A] para robarle el alma. La luz regresará a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma para adquirir su olor: Poe Scent. Ahora, cambiáte a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con una Pieza de Corazón (quizá después de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena, pero es un precio bajo a pagar por una Pieza; CORRECCIÓN DE ITALO: Después de agarrar la pieza, busca el panel para el Clawshot que estará en la pared, después de la arena movediza). Utilizando los sentidos de Link-Lobo verás que un fantasma se metió por el suelo. Escarba ahí y verás una cadena. Jálala y revelarás unas escaleras que dan a una puerta abajo. Ábrela. En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de la misma. Revelarás un pequeño cuarto que contiene un cofre y un esqueleto grande, al que llamaremos momia. La momia te congelará cuando grite, y verás como eres inmóvil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme espada. Golpeándola por detrás es lo más efectivo, puesto que te congela cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba. Abre el cofre para obtener la Llave Pequeña. En el cuarto donde moviste el centro, voltea hacia arriba y verás una apertura en el techo. A través de la apertura busca un panel y pégale con la Clawshot (Zarpa) para subir. Abre la puerta y luego utiliza tus sentidos para ver al fantasma; enfócalo para atraer su atención y mátalo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y vuélvelo a mover a su posición original. Sal de él y regresarás al cuarto con las flamas que se robaron los fantasmas. Abre la puerta del Oeste (la que está marcada con el olor de un fantasma). Continúa hacia el Oeste, abriendo la puerta con candado y entrarás a un cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendrás que buscar donde no haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia fuera, y luego empújalo hacia el espacio al Oeste. Sube las escaleras y llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ahí podrás jalar una cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servirá como plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un candelabro). Ya que haya topado la cadena, rápidamente cruza al Sur, a la parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te caerá encima). Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la Brújula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al cuarto al Oeste para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Pequeña. Abre la siguiente puerta utilizando la llave. En este cuarto te enfrentarás a muchos esqueletos. Luego llegarás a una parte con dos Momias. Mátalas, y luego cámbiate a lobo y utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para encontrar una cadena. Jálala y se quitará la pared y verás al tercer fantasma. Mátalo. Sigue el camino y abre la puerta. Entrarás a un cuarto circular. Abajo habrá un cofre con una llave. Las luces se apagarán; cámbiate a Lobo y utiliza tus sentidos para ver unas ratas. Mátalas (Si se te suben, tendrás que realizar el ataque de Midna al mismo tiempo que giras en círculo la palanca/stick del control). Después de matarlas, sube y abre la puerta al Norte. Estarás en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque. Súbete a él y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando esté hasta arriba, camina rápido y párate justamente debajo del candelabro, en el centro. El candelabro caerá y te podrás subir a él, para saltar a la puerta al Este. Ábrela. Rompe al madera, y luego te enfrentarás a un esqueleto grande. Solamente lo podrás derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de aquí obtendrás bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto. Habrá muchas antorchas aquí. Cámbiate a Link lobo para que te des cuenta cuáles encender (son las que tienen rastro del olor). Enciéndelas con tu antorcha y avanza al siguiente cuarto. Aquí te encontrarás con un fantasma. Cuando te enfrentes a él aparecerán copias de él. Enfoca a alguno de ellos, y la mira te permitirá ver a la mayoría de ellos. El que se ponga morado es al que debes de atacar. Mátalo y regresa al cuarto central. En el cuarto central verás una escena. Prosigue por el nuevo camino, y abre la única puerta. Tírate hasta abajo, y luego mueve el centro para subir hasta el nivel donde hay un cofre. Métete por el acceso que está al lado del cofre y llegarás por detrás de él para abrirlo (contiene una Llave Pequeña). Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aquí cámbiate a Lobo y mantén tus sentidos activados, para recordar en dónde hay picos e ir matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrarás con una Momia. Mátala. Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo, y luego dirígete al acceso que se abrió. Mata los bichos aquí, y luego cruza al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los lados. Del lado opuesto de la puerta encontrarás a Ooccoo (Ukayaya). Abre la puerta. Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las navajas que dan vueltas). Ahí busca a los 3 esqueletos grandes que se levantan cuando te les acercas, y destrúyelos con flechas-bomba. Regresa a donde están las navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abrió. Mantén fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos. Eventualmente llegarás a una puerta al Norte. Ábrela. Aquí rompe alguna cuerda y te enfrentarás al Sub Jefe: Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podrás ver. Atácalo cuando se ponga morado, y el fantasma se volverá visible. Cámbiate a Humano, pégale con una flecha cuando esté moviéndose en el aire lentamente, y luego empezará a girar hacia ti; cuando se te acerque, golpéalo con la espada y se detendrá. Aprovecha para golpearlo más. Repite alrededor de 3 veces y lo matarás. El cofre del Norte contiene el Spinner/Aerodisco (Sirve para cruzar la arena; con el botón [b] puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner (Aerodisco) puedes usar los rieles en la pared. En los lados del cuarto hay un riel. Acércate a él y saca el Spinner (Aerodisco), y observa como Link cruza el cuarto. Abre la puerta para regresar al cuarto anterior. Aquí utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared, y una vez que estés sobre la arena, presiona el botón [b] para que el Spinner (Aerodisco) salte al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. Ábrela. Este es un cuarto muy grande, con varios cofres y bastante arena movediza. Usando el Spinner (Aerodisco) llega al primer cofre, que contiene bombas. Luego el segundo contiene 20 Rupías. De este lugar, súbete al riel de en medio y te llevará a un lugar con un Esqueleto grande. Mátalo con una flecha-bomba y abre el cofre para obtener una Pieza de Corazón. Ahora, súbete al Riel que está en la parte Norte, y sigue el camino, pasando la navaja que gira y luego salta de riel a riel (cuando se vayan acabando; opcionalmente te puedes caer y abrir un cofre con 10 Rupías y repetir todo) hasta que llegues al otro lado del cuarto y luego te subas a un riel que te lleva a la parte de arriba del cuarto. El último cofre contiene 5 Rupías. Sube y encontrarás un riel con pequeñas navajas giratorias. Utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel, y salta de riel a riel esquivando esas navajas. Abre la puerta. Estarás en el cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ya que la tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el Spinner (Aerodisco) y presiona rápidamente el botón indicado para girar el cuarto y acceder a la siguiente zona. Aquí usa el riel en la pared del cuarto, y cuando estés más arriba del nivel del pilar del centro, salta con el Spinner (Aerodisco) para caer en el pilar del centro. Ahí activa el mecanismo del centro con el Spinner (Aerodisco), y usa el riel que aparecerá para subir a la Puerta del Jefe. Ábrela. Patíbulo del desierto: Boss Twilit Fossil - Stallord Fósil de las Sombras - Stallord En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre él para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) y maniobra hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada vez que le pegues saldrán más esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre el Spinner (Aerodisco) y presiona el botón [b] sobre él para atacar los esqueletos que aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el camino libre a la columna vertebral). Después de los tres golpes iniciará una escena. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre el mecanismo del centro para que suba una torre. El Jefe se reactivará y lucharás contra él otra vez. Los lados de la torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que el riel en la pared del cuarto no te sube la velocidad, por lo que es mejor mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la torre central te encontrarás con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te esperas a que te vuelva a intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. Así continúas hasta que te pongas al lado de la cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero terminarás golpeándola. Abajo le pegas con la espada y repites todo, nada más que tendrás que cuidarte de las pequeñas navajas giratorias (salta al riel opuesto para esquivarlas). Recoge tu Contenedor de Corazón y sal del templo. Desierto Gerudo, Hyrule Field, Pueblo de Castillo Gerudo Desert Sube las escaleras que están a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te enfrentarás a 5 Entes de las Sombras. Derrótalos y luego usa el riel en la estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner (Aerodisco) en el mecanismo para que inicie una escena. Ganondorf. Ha vuelto. Pídele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Hyrule Field Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo. Pueblo del Castillo En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se marcará la ubicación de Ashei (Salma), persona que tienes que contactar. Sal del Bar y pídele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain (Región de los Zora), puesto que de ahí podrás llegar a Snowpeak Mountain (Pico Nevado). Zora's Domain Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo nada hacia el Este y verás una cueva cerca de dos Zoras. Métete a esa cueva. Snowpeak Avanza y encontrarás a Ashei (Salma), muy bien abrigada, contrastando con la vestimenta de nuestro héroe Link. Ella te dará un boceto, "Ashei's Sketch" (Boceto de Salma). Aléjate de ella para que llames a Midna y te teletransporte al portal de Kakariko Village. Kakariko Village Puedes comprar un nuevo tipo de bomba en la tienda de Barnes (Mechas): El Bombling (Bombinsecto). Cada bomba de ese tipo cuesta 6 Rupías. Ve al cementerio. Graveyard, Zora's Domain Graveyard Ve al lugar donde están los restos del Rey Zora (Donde hablaste con la Reina Zora). Ahí encontrarás al príncipe Ralis. Párate enfrente de él y enséñale el boceto de Salma (Ashei's Sketch). Iniciará una conversación y te dará el Coral Earring/Pendiente Coral (su arete de coral, el cual también es un azuelo). Asimismo te dirá que puedes encontrar al pescado Reekfish (Barbo Oloroso) cerca de las rocas "Mother-and-Child" (Padre e Hijo), en Zora's Domain (Región de los Zora). Por lo tanto, ve a esa región. Zora's Domain Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo ve al Oeste (hacia donde están las únicas dos rocas). Verás peces rojos nadando al rededor de ellas. Súbete a la plataforma, transfórmate en humano y saca tu caña de pescar. Pesca alguno de esos peces rojos de nombre "Reekfish" (Barbo Oloroso), y ya que esté el pescado fuera del agua, transfórmate en lobo y utiliza tu sentido para oler al pescado y adquirir su aroma: Reekfish Scent (Olor a barbo oloroso). Activa tus instintos y sigue el rastro del olor. Snowpeak Continúa siguiendo el rastro del olor a pescado. Cruza el agua utilizando los pedazos congelados, y luego en la nieve te enfrentarás a unos lobos (no es necesario que los mates). Si es de noche podrías ver a un par de fantasmas mientras sigues el rastro. Eventualmente tendrás que usar unas rampas para subir, luego unos escalones, y seguirás por más rampas. Golpea la pared tirar la nieve que te impide avanzar, y posteriormente encontrarás una estatua silbante al lado del rastro. Aúlla: the legend of zelda twilight princess El lobo se irá al cementerio al lado de Kakariko Village. Después iremos con él. Por mientras sigue el rastro, y luego tendrás que escarbar para escarbar y descubrir un hoyo que te dejará dentro de una cueva. Aquí transfórmate a Humano. No toques los hielos al lado, y continúa por el camino, subiendo por los escalones y luego las hiedras, hasta abrir la puerta de arriba. Ve la escena. Dirígete a donde están los murciélagos y te tendrás que enfrentar a 3 Entes de las Sombras. Mátalos. Antes de proseguir a donde está el hombre de las nieves, pídele a Midna que te lleve al portal de Kakariko Village, y entra al cementerio. Graveyard, Snowpeak Graveyard Ve a donde está el lobo (cerca del hoyo que te lleva a la tumba del Rey Zora) y te encontrarás con el Guerrero. Realiza la técnica que aprendiste anteriormente y se te enseñará el Jump Strike: Enfoca a tu oponente con el botón [Z] y luego presiona y mantén presionado el botón [A] hasta que veas un resplandor en tu espada, momento en el que soltarás el botón [A] para realizar la técnica. Pídele a Midna que te lleve al portal de Snowpeak (Pico Nevado). Snowpeak Habla con el hombre de las nieves. Contéstale lo que quieras, aunque le tendrás que afirmar que no realizas un viaje espiritual. Observarás como improvisará una tabla de nieve. Golpea el árbol para que caiga una hoja. Súbete a ella, y disfruta el recorrido hasta la mansión del hombre de las nieves. Entra a ella. Ruinas Snowpeak: Introducción En este calabozo usarás bombas, así que asegúrate de tener algunas. Además aquí encontrarás algunos acertijos bastante difíciles, y requerirás mucha paciencia para pasarlos. Ruinas Snowpeak: El Templo Empieza matando al fantasma del frente. Luego abre la puerta del Norte y habla con la esposa del hombre de las nieves. De aquí en adelante, a ella la llamaremos Yeta. Ella te dará el mapa, marcará la ubicación de la Llave que buscas, y liberará una puerta. Abre esa puerta para entrar a la cocina. El hombre de las nieves (Yeto) estará cocinando. Habla con él y podrás probar su sopa (Soup: Recupera 2 corazones). Abre la puerta al Norte. En este cuarto tendrás que mover unos bloques al switch. Observa el siguiente esquema, que representa la distribución de los bloques en el cuarto: the legend of zelda twilight princess El bloque "A" lo vas a mover al Oeste para que quede posicionado en "1". El bloque "B" lo vas a mover al Sur ("2"), luego al Este ("3"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Sur ("6"). Como te darás cuenta, no te vas a preocupar de los objetos congelados, y el Bloque A quedó en la posición 1 y el bloque 2 en la posición 6, presionando el switch. Abre la puerta del Este. Transfórmate en Lobo y escarba en la pared con nieve. Entrarás al Jardín congelado. Verás una escena. Mata a los lobos. El cofre al sur tiene 20 Rupías. En la parte Norte del cuarto verás una cosa amarilla en el piso. Escarba ahí y encontrarás un cofre con una llave pequeña. Abre la puerta del Oeste. En este pequeño corredor, destruye los dos caparazones con picos, y abre la puerta con candado al Norte. Destruye los tres caparazones con picos, y abre la puerta. Aquí verás una escena. Saldrán dos Hombres de Hielo. Mátalos con tu espada, asegurándote de utilizar tu escudo para que no te peguen sus lanzas. Después abre la puerta y el cofre contendrá una... ¡calabaza! (Ordon Pumpkin). Abre la puerta del sur y ve a la cocina. Habla con Yeto. Amablemente te quitará la calabaza y ahora tendrá disponible la Sopa Buena (Good Soup), que recupera 4 corazones. Ve y habla con Yeta en el cuarto con la chimenea. Te dará la nueva ubicación de la llave y liberará la puerta del Norte. Ábrela. Saldrás al Jardín. Mata a los lobos y métete por la ventana al Norte. Abre la puerta y destruye todos los caparazones con picos. Al final hay un cañón, y cerca del principio de este cuarto está la bola del cañón. Agárrala y métela en el cañón, por su parte de atrás. Luego échale una bomba al cañón de la misma forma. La bola saldrá disparada hacia el Oeste, rompiendo el hielo. Ahí hay un cofre con 5 bombas. Regresa por la bola. Mueve el cañón hacia el Sur tilizando las manijas de los lados. Mete la bola y dispárala. Se romperá el hielo. Abre la puerta. Entrarás a un cuarto al que le falta el piso, pero hay varias vigas. Usando las del Este, mata los vampiros y luego al caparazón. Después de resbalarte por primera vez con la nieve en una de las vigas, salta a la viga que está al Oeste (hacia el cofre), y luego otra vez salta en la misma dirección. Abre el cofre. Sigue por la viga al Oeste y abre el cofre en la esquina para obtener la brújula/Compass. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar a la puerta, y camina de vuelta al Jardín congelado. En el jardín congelado, transfórmate en lobo y escarba donde tu mapa marca que hay un cofre. Obtendrás una Llave Pequeña. Abre la puerta al Este con ella. En este cuarto, jala la palanca, luego pon una bola de cañón en el contenedor al lado de la palanca. Sal al jardín y jala la palanca en la pared. Agarra la bola y métela en el cañón. Dispara hacia el Norte, destruyendo al monstruo de hielo que acaparaba la puerta. Si hay caparazones, mátalos, y abre la puerta al Norte. En este cuarto avanza y ve la escena. Te enfrentarás a un Sub-Jefe bastante fuerte. Aquí te servirá mucho la técnica del lobo dorado que te permite circular hasta la parte de atrás de tu enemigo y golpearlo. El único punto vulnerable del jefe en armadura es la cola que le sale por la parte de atrás. Golpéala cuantas veces puedas. Una técnica alternativa es alejarte del Jefe. Cuando se te esté acercando, utilizas la Clawshot (Zarpa) para pegarle al panel en el techo que esté después del Jefe, para llegar a su espalda. Así estarás por detrás de él y lo podrás golpear. Una última estrategia es quedarte en una esquina, esperar a que te lance su bola (si no te la lanza, usas el panel en el techo para irte a la otra esquina), esquivas la bola, y mientras está vulnerable corres y le pegas en la cola. Después de matarlo, el Sub-Jefe dejará su arma. Agárrala: Ball and Chain (Bola con Cadena / Mangual). De aquí en adelante me referiré a ella simplemente como Bola. Abre la puerta del Norte. Con la bola (Mangual) destruye los bloques de hielo y abre el cofre que contiene... ¡Queso de Cabra! (Ordon Goat Cheese). Llévaselo a Yeto (asegúrate de destruir en el jardín todos los bloques de hielo; esto te permitirá abrir un cofre con Rupías). Yeto otra vez te quitará muy amablemente el queso y tendrá lista una nueva sopa: Superb Soup, que recupera 8 corazones. Habla con Yeta, y te marcará otra ubicación, liberando otra puerta. Ábrela. Aquí abre la puerta del Norte y empuja el bloque para encontrar bolas de cañón. Pon una en el contenedor del Sur y abre la puerta en dicha dirección para regresar al último cuarto que te abrió Yeta. Por el momento, jala la palanca para que salga la bola de cañón, y déjala ahí. Ahora sube por la rampa, matando a los dos monstruos de hielo y sus respectivos caparazones (Les lanzarás dos veces la bola (Mangual), que es tu nueva arma, para matarlos). Arriba, ve al Sur y verás una alfombra roja. Al lado de ella el piso está medio roto. Lánzale la bola (Mangual) para romperlo, tírate y abre el cofre de abajo para encontrar una Pieza de Corazón. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar a arriba. Abre la puerta del Norte. Aquí mata al Hombre de Hielo utilizando tu muy eficaz bola (Mangual). Destruye el bloque de hielo con la misma. Pégale al candelabro con tu bola (Mangual) para que se columpie, salta a él y de él al otro lado para abrir el cofre con una Llave Pequeña. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar al cuarto anterior (en el que estaban los dos monstruos de hielo). Ahora abre la puerta con candado que está al Sur. Habrás salido al primer cuarto de la mansión. Rompe el bloque de hielo para revelar un panel para la Clawshot (Zarpa). Si te dejas caer, podrás destruir las estatuas de la entrada (golpéalas dos veces con la bola (Mangual)) para revelar cofres con Rupías. De donde entraste a este cuarto, golpea el candelabro para cruzar al otro lado y matar al Hombre de Nieve. (Si quieres una pieza de Corazón, regresa al candelabro y golpea y salta a los candelabros del Sur para llegar al cofre que contiene dicha Pieza.) Abre la puerta al Oeste. Aquí mata a los caparazones. Rompe el bloque de hielo al Oeste para ver a un fantasma. Mátalo y abre la puerta al Norte. Deja caer el bloque, y luego tírate. Rompe el hielo con tu bola (Mangual) tanto del switch como del bloque. Aquí está el esquema anterior: the legend of zelda twilight princess Mueve el bloque B hacia el Norte para que quede en la posición "7". Luego mueve el bloque que descongelaste ("C") al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y luego al Norte ("8"). Ahora estará así el lugar: the legend of zelda twilight princess Mueve el bloque "B" al Este ("9"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Norte ("$"). Esto abrirá la puerta de arriba. Utiliza las cajas para llegar hasta ella, y en el segundo piso abre la puerta al Este. Estarás en la parte superior del Jardín. Mata al Hombre de Hielo. Usa el paso en la parte de arriba de la pared, sobre el que estaba el Hombre de Nieve, para llegar al Norte y matar a los restantes. Con la Clawshot (Zarpa) pégale al Panel al Norte. Abre la puerta. Destruye el bloque de hielo, y luego usa los candelabros para llegar al cofre en la parte Sur.Ábrelo para encontrar una Llave Pequeña. Abre la puerta del Sur, y luego utiliza las cajas para llegar a la otra puerta al Sur. Entrarás al cuarto con varios caparazones con picos. Abre la puerta al Este para entrar a un cuarto con un par de monstruos de hielo. Mátalos con tu bola (Mangual), y luego empuja los bloques al Oeste. Entra al cuarto y baja la rampa para ir por la bola de cañón. Sube la bola al cañón, y dispárala hacia el Oeste para que se meta en el cuarto en el que mataste a los últimos dos monstruos de hielo. Ahí coloca la bola en el contenedor y abre la puerta al Norte. Entrarás al Jardín. Consigue la bola del cañón y métela en el cañón. Dispárala hacia el Noreste (hacia el monstruo de hielo). Déjate caer al Este, y abre la puerta en esa misma dirección. Sube la escalera, mata a los caparazones, y abre la puerta del Este. Este cuatro tendrá muchas bancas. Moviéndote un poco aparecerán muchos Hombres de Hielo. Mátalos a todos, y luego abre el cofre que contiene la Llave de la Recámara (Bedroom Key). Regresa al Jardín y te encontrarás a Yeta. Sube la rampa y abre la puerta de la Recámara (No es necesario esperar a Yeta). Ve las escenas, y Yeta se convertirá en la Jefa de este calabozo. Ruinas Snowpeak: Boss Twilit Ice Mass - Blizzeta Masa Helada de las Sombras - Yeta Primero pégale con tu bola (Mangual) a la masa de hielo hasta que se deshaga toda (No le lances tu bola (Mangual) cuando esté muy lejos puesto que no le pegarás. Cuando le falten los últimos golpes lanzará caparazones). Con esto concluirá la primera fase de la Jefa. En la segunda fase tendrás que correr en círculos para evitar los picos de hielo que caerán (son 10 en total y puedes ver su reflejo en el piso de hielo). Una vez que hayan caído todos, te volteas rápidamente y golpeas cuantos puedas. Luego te mueves y buscas donde haya una apertura entre los picos, la cual usarás para escapar del círculo que crean cuando caen y así darte la vuelta y golpear a la Jefa (No es necesario que destruyas todos los picos que la rodean, pero mientras más hayas destruido se te hará más fácil golpearla). En total, golpea 3 veces así a la Jefa y concluirás el calabozo. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te saque de este lugar. Ruinas Snowpeak: Snowpeak En la colina aledaña podrías ver un fantasma. Puedes ir a matarlo, subiendo por la rampa que está en el lado de la colina. En fin, pídele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Hyrule Field Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo. Pueblo del Castillo En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se marcará la ubicación de Rusl (Moy), persona que tienes que contactar. Sal del Bar y pídele a Midna que te lleve al portal en N. Faron Woods (Bosque de Farone Norte), en la región de Faron, puesto que de ahí podrás llegar con Rusl (Moy). Faron Woods Transfórmate a Humano. Rusl (Moy) está cerca de la entrada al Templo, en la rampa por la que llegas a la zona secreta del Bosque. Habla con él y conocerás a su compañera, una gallina dorada. Agarra a la gallina y vuela hacia la parte escondida del bosque (primero a la rama de enfrente y de ahí a la que sigue, para después dirigirte volando al paso). Aquí deja la gallina y con el Bumerán enfoca y pégale al puente para que se mueva. Agarra la gallina y vuela al puente. Deja la gallina y mueve el puente con el Bumerán otra vez. Agarra la gallina, y de la plataforma cruza por donde están los troncos oscilantes y métete al acceso. Sacred Grove Muévete un poco y aparecerá el Skull Kid (el del instrumento). Ahora estarán abiertos prácticamente todos los túneles. Sin embargo, es relativamente más fácil encontrarlo porque una vez que te metes en un túnel, podrás ver iluminado (como por una antorcha) el siguiente cuarto. Si no se ve iluminado desde el túnel, regrésate y utiliza otro túnel. Así continuarás hasta que escuches su trompeta o no se ilumine ningún cuarto aledaño, lo que significa que ya estás en el cuarto indicado. Por cierto, es más fácil matar a los títeres con un ataque-salto cuando eres Lobo. Encontrarás al Skull Kid en las siguientes ubicaciones: 1: Detrás de un árbol. Después de esto, en el siguiente cuarto métete debajo de la cascada y sigue los troncos para encontrar a un fantasma. Sigue el camino buscando al Skull Kid y eventualmente encontrarás unas antorchas que puedes encender para encontrar un cofre con 30 Bombas. 2: En una roca sobre el agua. Pégale con una flecha. 3: Súbete a la rama en el cuarto donde se encuentra el Skull Kid, y desde la rama búscala arriba en la cima de un árbol; pégale con el arco. Finalmente, sigue la luz y te enfrentarás al Skull Kid. Aquí llamará a muchos títeres. Es irrelevante si los matas o no, puesto que con que le dispares en 3 ocasiones flechas lo derrotarás. El Skull Kid abrirá un paso. Síguelo y empuja el bloque. Verás una estatua escondida. Dirígete a la parte Norte de la zona, hacia donde está el pedestal de la Espada Maestra, y coloca en él la espada (asegúrate que la espada que traes equipada es la Master Sword (Espada Maestra). Luego, después de la escena, dirígete hacia el Sur y te enfrentarás a 5 Entes de las Sombras. Mátalos y regrésate a donde estaba la tercera estatua (en el Sur) y abre la puerta. Observa la escena. Temple of Time (No es calabozo) Si jugaste Ocarina of Time, identificarás inmediatamente la música, que corresponde a la Canción del Tiempo, la cual se tocaba en el Templo del Tiempo. Baja las escaleras, y al lado de las mismas podrás encontrar un Caracol. Sigue el camino hacia el Norte y deposita la espada en el Pedestal. Ve la escena. Parece que Ooccoo (Ukayaya) tiene prisa. Sube las escaleras y entra al Calabozo. Temple of Time: Introducción Avanza y verás la introducción a este calabozo. A lo largo de este templo verás lo que parecen ser campanas. No es necesario que les prestes atención sino hasta que descubras para qué sirven (lo cual sucederá cuando ya estés avanzado en el recorrido del Templo). Otro dato importante es que en este Templo te encontrarás muchos switches. Para activarlos puedes colocar ya sea una estatua (pequeña o grande) o un jarrón. Por esta razón querrás dejar siempre un jarrón sin romper. Temple of Time: El Templo Avanza al norte y Midna te indicará que parece que falta algo. Transfórmate a Lobo y utiliza tus sentidos, acercándote a donde está el holograma de la estatua para que Midna vuelva a hablar. Transfórmate a humano. Cerca del centro del cuarto hay un switch. Agarra ya sea una estatuilla (así me referiré a las estatuas pequeñas) o un jarrón y presiona el switch. Se elevará una plataforma. Úsala para subir las escaleras y encontrar a Ooccoo (Ukayaya). Después de que se te una, baja por el otro lado de las escaleras y enciende las antorchas. Aparecerá un cofre con una Llave Pequeña. Ahora abre la puerta con candado que está al Sur. Te encontrarás en el piso 2F del calabozo. Mata a la araña de cuatro patas, y coloca un jarrón en el switch del centro. El cofre al Sur tiene 30 flechas. Sigue el camino al Oeste, y cuando pases la parte donde se quitó la reja al presionar el switch, pégale con una flecha al jarrón para destruirlo y consecuentemente se quitará la siguiente reja. Avanza, matando a los dinosaurios y saldrás al piso 3F. Aquí mismo hay una estatua enemigo, con un martillo. Para matarla le tienes que pegar tres veces en su parte de atrás (utiliza la técnica que prefieras para derrotarla, aunque recomiendo la técnica del lobo dorado en la que le das la vuelta al enemigo para golpearlo rápidamente). Al destruir a la estatua, aparecerá un cofre con el Mapa. El cofre al Sur tiene 20 Rupías. Coloca las estatuillas sobre los 2 switches al Norte y avanza por la puerta. Seguirás en el piso 3F. Mata a los dinosaurios y derrota a la estatua que dispara láser, pegándole con una flecha en su "ojo". Por el momento no te preocupes por las arañas pequeñitas (parecen hormigas) en el centro. Sube las escaleras al piso 4F. Notarás que faltan parte de las escaleras. Usa el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared para subir. Luego ve al centro, y mueve ahí la pequeña pared para que la plataforma baje a donde están las arañas pequeñitas. Sube la estatuilla al centro, y luego usando esa misma plataforma sube al nivel de en medio. Ahí agarra la estatuilla y colócala en uno de los switches en la parte Sur del cuarto. Alrededor del centro podrás encontrar otra estatuilla para colocarla en el segundo switch Cuando la coloques asegúrate de estar sobre la plataforma que se eleva). Abre la puerta al Sur. Estarás en el piso 5F. Derrota a las dos estatuas con martillo y abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Al fondo de este cuarto hay un cofre con 20 Rupías. Regrésate al cuarto anterior y abre la puerta con candado al Norte. En este cuarto sigue avanzando. Destruye la estatua con láser y luego pégale al switch-diamante para cruzar a la segunda parte de la zona. Ahí dispárale con el arco al switch-diamante a través del hoyo en la pared para avanzar a la tercera parte del cuarto. Abre el cofre ahí para recibir la Brújula/Compass. De nuevo pégale al switch-diamante y avanza, matando a los dinosaurios. Aquí tendrás que repetir el proceso de dispararle al switch-diamante que está en un extremo del cuarto (si te paras en los círculos que están algo descoloridos en el piso podrás pegarle con facilidad al switch-diamante). Sube las escaleras y llega a la puerta. Habrás llegado al piso 6F. Mata a las arañitas (parecen hormigas; recomiendo hacerlo en tu forma de lobo ya sea con el ataque de Midna o con el ataque- salto) y a las no tan pequeñas para que aparezca un cofre al Norte con 50 Rupías. Sube las escaleras e iniciará una escena. Estas en un cuarto con una balanza. Tírate a la primera plataforma de la balanza, y agarra la estatua y échala a la otra plataforma de la balanza para nivelar el piso. Súbete a esa plataforma y avanza a la puerta del Sur. Ahora te encontrarás en el piso 7F. Aquí hay una estatua láser en el centro, y picos girando alrededor de ella. Prosigue hacia el Oeste, matando a los dinosaurios. Llegarás a un cuarto con rodillos con picos y hachas. En la parte Sur, después del hacha, abrirás un cofre con una Llave pequeña. En la parte del Norte encontrarás una estatuilla que tendrás que poner en el switch del centro para quitar los lásers (Cuidado con los rodillos con picos) que impiden avanzar. Presionando el switch podrás seguir hacia arriba. Estaremos en el piso 8F. Mata a las arañitas (que parecen hormigas. Una vez muertas todas, aparecerá un cofre al Norte con 50 Rupías. Destruye a las dos estatuas con martillos para quitar la reja y abrir la puerta. En este cuarto verás una escena en la que se te muestra la estatua que has estado buscando. Pero antes de poder hacer algo con ella, tendrás que matar a un Sub-Jefe: Este jefe trae una armadura completa. Primero se la tienes que quitar. Para hacerlo recomiendo usar las técnicas del lobo dorado "Lethal Draw" (Desenfunde Letal) y "Back Slice" (Corte por detrás). Una vez que se le haya caído toda la armadura iniciará otra escena. Ahora utilizando las mismas técnicas podrás hacer que pierda su equilibrio el Sub-Jefe para luego golpearlo cuantas veces puedas. ventualmente lo matarás y podrás abrir el cofre que contiene el Dominion Rod (Cetro de Dominio): Le da vida a las estatuas antiguas. Apunta con el Wiimoto y luego presiona el botón [b] para tomar control de la estatua, y con el mismo botón harás que la estatua golpee. Toma control de la estatua que has estado buscando. Notarás que la estatua se mueve igual que tú. Colócala debajo de la campana, en donde el piso está marcado con verde. La estatua se irá. Abre la puerta para ir al cuarto anterior. De aquí en adelante nos estaremos regresando al primer cuarto del Templo con la estatua. Haz que la estatua rompa la reja (la controlas y luego la pones al lado de la reja. Presionas el botón [b] para que golpee). Pon un jarrón sobre el switch del centro y sube la estatua a la plataforma blanca. Destruye el jarrón y avanza con la estatua al Sur. Estaremos en el piso 7F. Mueve la estatua al switch cruzando los lasers para quitar los mismos. Deja de controlarla y pasa por donde estaban los lásers. Vuelve a controlarla y destruye los rodillos y avanza. Llegarás al cuarto con la estatua láser en el centro y los picos que giran a su alrededor. Destruye todo con la estatua. Donde estaba la estatua láser habrá un switch. Pon la estatua en la plataforma blanca y comanda una estatuilla para agarrarla y colocarla en el switch del centro. Mueve la estatua a la campana. Estarás en el cuarto con la balanza. Coloca a la estatua en la primera plataforma de la balanza. Déjate caer y súbete a la balanza del otro lado. Tira la estatuilla y usando la Clawshot (Zarpa) pégale al panel en el centro del techo. Luego sigue el camino y usa el Spinner (Aerodisco) para dirigirte al Norte. Mata al fantasma, abre el cofre del Sur (20 Rupías) y luego la puerta al Oeste. Entrarás a un cuarto con 2 enemigos con máscara metálica y una estatua con martillo. Derrótalos y aparecerá un cofre con 20 Rupías. Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel de arriba para subir al segundo nivel del cuarto. Aquí coloca dos estatuillas sobre los switches, y luego sobre los restantes dos colocarás las máscaras metálicas de los enemigos que mataste [usa la Clawshot (Zarpa) para atraerlas]. Así podrás bajar y abrir el cofre con la Big Key (Llave del Jefe). Regresa al cuarto anterior. Mueve la estatua a la balanza. Avienta la estatuilla a la otra plataforma de la balanza, y luego tírate y ve a esa plataforma. Al lado de ella hay una ranura en la pared con más estatuillas. Puedes tomar posesión de ellas para luego colocarlas en la plataforma. Con 4 estatuillas se nivelará la balanza y podrás cruzar la estatua a la otra plataforma de la balanza. Avienta las estatuillas al otro lado (quítate de la plataforma para nivelar la balanza), y luego mueve la estatua a la campana de abajo. Sal del cuarto (recuerda que te estás regresando). Estarás en el piso 6F. Usa la estatua para romper las paredes que se mueven. Luego ponla en el Switch para quitar los lásers y así abrir el cofre que contiene una pieza de corazón. Luego coloca una estatuilla sobre el switch y avanza con tu estatua (usa las rampas), y luego baja las escaleras. Rompe las paredes y deja la estatua en la campana en el centro del cuarto. Abre la puerta al cuarto que sigue. Aquí, si quieres obtener una Pieza de Corazón, haz lo siguiente (es opcional). Coloca estatuillas en los switches al Sur, para subir a donde está la puerta y abrirla. En este cuarto mata a las arañitas (parecen hormigas) y arañas. Al fondo del cuarto, en cada lado hay un switch. Puedes tomar posesión de una estatuilla y presionar uno de ellos. Para el otro switch tendrás que aventar alguna estatuilla a la plataforma donde está el switch y luego posesionarla para presionarlo. Abre el cofre que aparecerá para obtener la Pieza de Corazón. Regresa al cuarto anterior. Usa el mecanismo del centro para subir un nivel e ir por la Estatua. Colócala en el mecanismo del centro y baja hasta donde están las arañitas (Ya sé que lo he dicho muchas veces: ¡Parecen hormigas!). Mátalas a todas y se quitará el láser. Mueve la estatua a la reja con el fantasma y destrúyela, para matar al Fantasma y obtener su alma. Luego lleva la estatua a la campana y avanza al siguiente cuarto. Usa la Clawshot (Zarpa) en el panel del centro para pasar la reja, y lleva a la Estatua a la siguiente campana, rompiendo las rejas en el camino. Entra al siguiente cuarto. Por fin habrás regresado al primer piso. Mueve la estatua a su lugar y avanza por la puerta al Norte. En este cuarto, cruza hacia el Norte, evitando los obstáculos. Cerca del final encontrarás una estatuilla y un switch. Coloca la estatuilla sobre él, y luego pasa por donde estaba la reja. Mata a la araña, posesiona la estatua, y muévela para que se abra la segunda reja. Esto te permitirá abrir la puerta del Jefe. Temple of Time: Boss Twilit Arachnid- Armogohma Arácnido de las Sombras - Armagohma Dispárale con el arco al ojo de la araña gigantesca cuando ésta se detenga en el techo, o cuando te esté disparando su láser (el cual puedes esquivar dando vueltas en el suelo). Esto hará que el Jefe se caiga. Acércate a la estatua que estará al lado de donde se cayó, y posesiónala para golpear a la araña (Botón [b] cuando has posesionado a la estatua). Repite la estrategia dos veces más. Nada más ten en cuenta que tendrás que encargarte de unas arañitas (¿Ahora ves por qué dije que eran arañas y no hormigas?), y recomiendo hacerlo mientras eres Lobo pues así es más fácil eliminarlas. Si logras matarlas mientras están en el huevo, mejor aún. Cuando parecía que habías matado al Jefe, iniciará una parte bastante chistosa: Jajaja, el ojo resulta ser la parte de atrás de una araña, y pues esa araña con el "ojo" es el Jefe, así que a matarlo. Puedes corretearla y pegarle con la espada o simplificarte la vida y dispararle flechas. Temple of Time (no es calabozo), Sacred grove, Hyrule Field, Pueblo del castillo, Kakariko Village Temple of Time Dirígete al Sur. Al lado de las escaleras que te permiten regresar a Sacred Grove (Arboleda Sagrada) hay dos estatuas. Sacando una de ellas podrás abrir un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Moviendo la otra encontrarás un fantasma. Ahora sí regresa a Sacred Grove (Arboleda Sagrada). Sacred Grove Aquí iniciará una escena y te darás cuenta que tu Dominion Rod (Cetro de Dominio) se ha roto. Tanto problema para adquirir un ítem, y resulta que se acaba de estropear... Y Ooccoo (Ukayaya) se ha traumado. Pídele a Midna que te lleve al portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Hyrule Field Dirígete al Pueblo del Castillo. Podrías recibir una carta, de parte de Renado (Leonardo). Por el momento no le prestes atención y ve al Bar de Telma. Pueblo del Castillo En el Bar de Telma, habla con todos y checa el mapa en la mesa. Sal del bar y pídele a Midna que te lleve al portal en Kakariko Village. Kakariko Village Entra al santuario de Renado (Leonardo). Ahí habla con él, de quien recibirás "Renado's Letter" (Carta de Leonardo). Sal del santuario y ve al Bar de Telma. Hyrule Field, Kakariko Village, Hyrule Field Hyrule Field Aquí espera a que anochezca (cuando es de noche hay una canción de fondo diferente). Ya que esté oscuro, camina por el pasto en esta zona, específicamente al Sur de la Ciudadela en la Provincia de Lanayru, y te aparecerán las hienas (perros) esqueleto. Mátalas a todas y recibirás la"Wooden Statue" (Estatuilla de Madera / Figurilla de Madera). Es tiempo de regresar al santuario de Renado (Leonardo). Kakariko Village Entra al santuario de Renado (Leonardo) y enséñale a Ilia la Estatuilla de Madera. Ella empezará a recuperar su memoria, aunque no por completo. Se le encomendará a Darbus (el jefe de los Gorons; Goron Kong) que te vaya a abrir el camino a una nueva zona. Darbus (Goron Kong) irá a la ubicación señalada en tu mapa. Tienes que reunirte con él. Por lo tanto, sal del santuario y ve a la parte marcada en tu mapa. Hyrule Field La parte marcada en tu mapa está al Norte del Puente de Oldin. Dentro de una cueva encontrarás a Darbus (Goron Kong). Habla con él e iniciará una escena. Hidden Village, Kakariko Village Hidden Village Aquí avanza hasta que inicie una escena en la que verás la introducción a la zona, y también a algunos de los 20 enemigos que tendrás que matar. La temática de esta zona es del Viejo Oeste, y aunque no tenemos un revólver, si tenemos un arco. Y unido con la máscara "Hawkeye"/"Ojo de Águila" (la que te sirve para acercar la mira), es la perfecta combinación para acabar con estos malhechores. Ten en cuenta que los puedes matar sin que te vean, o entrar haciendo alboroto. Mientras los mates a todos, el método que elijas es indiferente (Por cierto, por el momento no vayas a aullar en la estatua silbante, si es que la encuentras, porque tendrás que comenzar de nuevo). Sin moverte de tu posición, podrás dispararle a 12 de los enemigos. Si no los alcanzas a ver a todos, súbete a las cajas que están cerca de ti. En el camino de en frente están 5 (20 a 15). En la ventana del edificio de al lado verás a uno (14). En los techos hay 6 (13 a 8), pero probablemente te tengas que subir a las cajas para verlos a todos. Ahora ya empieza a caminar. En el callejón del Este hay uno (7). Cerca de donde mataste a este, voltea hacia arriba y verás a uno a través de una ventana (6). En la casa al Oeste (entra por la ventana), hay dos a simple vista (5 a 4). Hay uno más en el techo de esta casa; necesitas matarlo por la apertura en el techo (3). Sal de la casa y dirígete al Sur. En la torre verás a uno (2) y en la casa al Este podrás matar a uno a través del vidrio (1) y uno estará dentro de esa casa (0). Matando a todos los enemigos iniciará una escena con una viejita, de nombre Impaz. Ella te dará "Ilia's Charm" (Collar de Ilia). Por el momento no te puedes convertir en lobo en esta zona, así que sal de ella y pídele a Midna que te lleve a Kakariko Village. Kakariko Village Entra al Santuario de Renado (Leonardo) y enséñale el Collar a Ilia. Veremos unas escenas que se pueden clasificar como "momento Kodak". Ver a Link feliz con Ilia, con la majestuosa Epona al fondo, no tiene precio. Recibiremos el "Horse Call"/Silbato de Cerámica. Con esto podrás llamar a Epona cuando quieras y a la hora que quieras (Aplican restricciones: Epona solamente acudirá a aquellos lugares a los que pueda entrar). Regresa al Hidden Village (Poblado Olvidado). Hidden Village Antes de hablar con Impaz, transfórmate a Lobo y detrás de una casa al Oeste hay una estatua silbante (tendrás que destruir las ventanas para llegar a ella). En esta ocasión es necesario aullar una canción algo larga: the legend of zelda twilight princess El Lobo se irá al Pueblo del Castillo (Ciudadela), entre la Plaza Central y lo que vendría siendo el Castillo en si. Sin embargo, por el momento no lo visitaremos, ya que tenemos que aprovechar que estamos en el Poblado Olvidado (Hidden Village). En la casa del Sur encontrarás a Impaz. Enséñale tu Dominion Rod (Cetro de Dominio) y te dará el "Ancient Sky Book" (Libro de los Cielos). Pídele a Midna que te lleve al Portal del Castillo del Pueblo (Ciudadela), y entra a dicha ubicación. Pueblo del Castillo, Kakariko Village Pueblo del Castillo Dirígete a la Plaza Central del pueblo (Castle Town Central Square). Ya que estés ahí, toma el acceso del Norte y sigue avanzando en esa dirección hasta que te encuentres con el lobo dorado. Realiza la técnica anterior y te enseñará el Gran Giro (Great Spin). Es igual al ataque giratorio, con la excepción de que esta nueva habilidad solamente se puede realizar cuando tienes la vida completa (Mueve el Nunchuk de lado a lado para realizar el ataque giro). Ve al Santuario de Renado (Leonardo). Kakariko Village En el santuario de Renado (Leonard), tírate por el hoyo del centro y busca a Shad (es la única persona en el túnel). Enséñale el "Ancient Sky Book" (Libro de los Cielos). Iniciará una conversación, y al finalizar ésta habrás reactivado el poder del Dominion Rod (Cetro de Dominio), y se habrán marcado en tu mapa la ubicación de seis Estatuas de la Civilización Antigua. Es tiempo de buscarlas. Hyrule Necesitas encontrar cada una de las 6 Estatuas de la Civilización Antigua. Con el Dominion Rod (Cetro de Dominio) las moverás, y luego podrás recoger la letra que estará en el suelo, donde antes estaba la estatua [Al mover las estatuas podrás acceder a cofres; todos contienen Rupías, a excepción del de Faron Woods (Bosque de Farone) y el Puente de Eldin, que contienen una Pieza de Corazón]. 1: En Faron Woods (Bosque de Farone), al Norte de la casa del señor que te vendió la Linterna/Candil. Tendrás que explotar una roca que tapa el camino para llegar a la estatua y moverla. Luego párate donde estaba la Estatua y recogerás el símbolo. Si quieres la Pieza de Corazón, mueve esta Estatua al hoyo en el suelo, y luego transfórmate a Lobo y usa a Midna para saltar a la estatua y seguir saltando sucesivamente hasta llegar a un acceso que te llevará al cofre. 2: En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Haz que la estatua se caiga de la plataforma, y luego súbete a la plataforma aledaña, y usa la estatua como"plataforma intermediaria" para poder alcanzar la plataforma con el símbolo (alternamente, puedes transformarte a lobo y saltar con velocidad a donde está el símbolo). 3: Al Norte del Portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko). 4: En la parte Norte del Puente de Eldin (Bridge of Eldin). Si quieres la pieza de corazón, usa el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua a la parte Sur del puente. Ahí déjala caer hacia una plataforma que está abajo, en dirección al Este en el puente. Luego regrésate a los escalones y salta sobre la estatua para llegara a un cuartito con la Pieza de Corazón. 5: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del portal de Castle Town (Ciudadela). Está hacia el Sur, en el mirador que permite observar Lake Hylia (Lago de Hylia). De nueva cuenta tendrás que utilizar la estatua como plataforma intermediaria para alcanzar el símbolo. 6: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del Gran Puente de Hylia. Deja caer la estatua, y posiciónala donde inicia la tierra, de tal manera que cuando utilices la Clawshot (Zarpa) en las hiedras de arriba, caigas sobre la estatua, y de ésta saltes al símbolo. Ya que hayas recuperado todos los símbolos, regresa al santuario en Kakariko Village (Aldea Kakariko). Kakariko Village, Lake Hylia Kakariko Village Habla con Shad, quien estará en el túnel debajo del Santuario. Luego utiliza el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua. Entra al pasadizo e iniciará una escena. Has descubierto el "Sky Cannon" (Cañón de los Cielos) pero te darás cuenta de que está inservible por el momento. Acércate al cañón y habla con Midna. Luego habla con Shad para que éste se vaya, y finalmente vuelve a hablar con Midna, pidiéndole que te lleve con el cañón al Portal de Lake Hylia (Lago de Hylia). ADVERTENCIA: EN ESTE CUARTO HAY UN ERROR IRREPARABLE DEL JUEGO (BUG). Si guardas tu partida (salvas el juego) donde está el Cañón de los Cielo, antes de que Shad de vaya, y apagas el juego, la próxima vez que reinicies el juego no podrás mover el cañón. No tiene solución este error. Para evitarlo, simplemente no guardes tu partida en ese cuarto. Lake Hylia El cañón se colocará en el suelo. Ve con el señor de la casa-flotante-cañón, y háblale. Te cobrará 300 Rupías por reparar el cañón. No tienes otra opción: Tendrás que pagarle. Varios días después... Ta-Da! Está listo el cañón. En la parte de atrás del cañón hay un panel para la Clawshot (Zarpa) que puedes usar para meterte en él. City in the Sky: Introducción Este calabozo es realmente la ciudad de los Oocca (Uca), las criaturas que parecen pollos y que se supone son los ancestros de los Hylian y a su vez los que se asemejan más a los dioses. Claro, vuelan bastante bien, y tendrás que aprovechar esto al máximo [Si no acanzas a un Oocca y lo necesitas, con la Clawshot (Zarpa) lo puedes atraer]. Además debes considerar que Ooccoo (Ukayaya) no te sacará del calabozo, sino que te dejará en la tienda. Asimismo, ten en consideración que en la mayoría de las áreas abiertas sentirás el viento, el cuál te empujará. Para eliminar este efecto ponte las Botas de Hierro. Para regresar a Hyrule deberás usar el cañón que está en el Sur de la primera zona. City in the Sky: El Templo La primera vez que entres a este calabozo verás una escena. Me pregunto si a ese dragón le gustarán las gallinas... Porque Ooccoo (Ukayaya) no sólo se parece a una, sino que salió corriendo como una. Dirígete a la casa al Oeste a la que se metió Ooccoo (Ukayaya) (para evitar el efecto del viento usa las Botas de Hierro o camina en contra de éste). En la tienda, habla con Ooccoo (Ukayaya) para obtenerlo y compra algo si así lo deseas. Regresa a la zona anterior. Dentro del agua hay dos cofres: Uno tiene 20 Rupías y el otro 15 Bombas Submarinas. Dirígete hacia la puerta del Norte. Para poder abrirla necesitarás pegarle al switch diamante que está arriba de la puerta, en el edificio. Abre la puerta. En este cuarto tendrás que usar un Oocca (Uca) para cruzar a la parte central (ten cuidado con los bloques azules porque se caen), y de ahí usar la Clawshot (Zarpa) para pegarle al pilar de arriba con las hiedras, para luego volver a usar un Oocca (Uca) [si está en la pared usa la Clawshot (Zarpa) para agarrarlo] para llegar a la parte Norte del cuarto y luego subir por un lado a donde está la puerta. Ábrela. A este le llamaremos "Cuarto Central" porque desde él puedes llegar a todos lados. Mata al rinoceronte pegándole por detrás, y luego sube las escaleras. Agarra un Oocca (Uca), y vuela a la parte Este del cuarto. Abre la puerta. Saldrás al aire libre. Ve hacia la derecha y te encontrarás con un precipicio. Pégale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que se ve a lo lejos para llegar a ella, pero no la trepes. En vez de eso úsala para bajar y en la plataforma busca un mecanismo que puedes girar con el Spinner (Aerodisco); hazlo hasta que se coloque el puente. Luego ve a donde está el puente y crúzalo (Cuidado con el viento). Abre la puerta que está del otro lado del puente, y en este cuarto ve al final y pégale al panel en el techo para bajar a una plataforma que contiene el cofre. Ábrelo y obtendrás una Llave Pequeña. Pégale a la reja con la Clawshot (Zarpa) y regrésate al cuarto anterior (el del puente). Cruza el puente y el dragón, muy listamente, lo destruirá. Entra al cuarto central y ahí pégale al pilar con la hiedra para llegar al centro. Abre la puerta del Oeste, cruzando el camino de bloques que se caen. Habrás salido a una zona al aire libre. Busca el mecanismo del Spinner (Aerodisco) para sacar el puente y crúzalo, abriendo la puerta con candado. En este cuarto con varios ventiladores y enemigos con máscaras metálicas, dirígete al Sur y desde ahí podrás ver un switch diamante rojo en una de las columnas. Pégale con la Clawshot [Zarpa; la flecha no servirá]. Luego vete a la otra parte del cuarto, ponte las Botas de Hierro para cruzar la primera corriente de aire, y luego utiliza la Clawshot (Zarpa) sobre las hiedras en el pilar para cruzar la segunda corriente de aire. Abre la puerta cercana (la del Oeste) para entrar a un cuartito que contiene el cofre con el Mapa. Regresa al cuarto anterior y cruza los bloques, abriendo la puerta al Sur (puedes cruzar a ella porque activaste el switch diamante). En este cuarto habrá ventiladores que echan aire hacia arriba. Tendrás que saltar cuando no estén echando aire para cruzar al otro lado. Empieza cruzando por el sur, y así te vas teniendo cuidado con los gusanos y abriendo el cofre en el cuarto si es que lo deseas. Abre la puerta. Aquí habrá dos Lagartos Metálicos. Mátalos, y luego usa la Clawshot (Zarpa) para pegarle a las hiedras arriba, para llegar a una plataforma con Oocca (Uca)s. Pégale aquí con la Clawshot (Zarpa) al switch adorno que está en el techo para activarlo. Se encenderá el ventilador. Salta con un Oocca (Uca) y utiliza la corriente para volar a la parte del Norte y abrir la puerta. Aquí, arriba cerca de la puerta hay un switch adorno. Actívalo, y luego usa a un Oocca (Uca) para llegar a la apertura lateral con el cofre (20 Rupías). Luego utiliza otro Oocca (Uca) para llegar al cofre al final del cuarto (10 Rupías). Ve al centro del cuarto [puedes usar la Clawshot (Zarpa)], y atrae a un Oocca (Uca). Úsalo para llegar a la parte Norte del Cuarto, y aquí flota a la parte Este del cuarto para activar un switch adorno que activará un ventilador; usa su corriente para meterte por el hoyo en la pared y abrir la puerta. Avanza y ve la escena. Tu objetivo es la plataforma con la puerta de hasta abajo. Antes de ir a ella, primero usa la Clawshot (Zarpa) para llegar al Switch adorno que está al Este del cuarto y activarlo. Luego usando un Oocca (Uca) ve bajando, teniendo cuidado con las corrientes (No prestes atención al switch adorno que está en medio). Hasta abajo abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un ventilador que crea una corriente de aire que golpea el switch adorno. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para engancharte al mencionado switch, y luego sobre él ponte las botas de hierro para activarlo. Desciende por donde está el ventilador y te enfrentarás a un Sub-Jefe: Un lagarto volador. Enfócalo y espera a que ponga su escudo hacia ti; momento en el que rápidamente le pegarás con la Clawshot (Zarpa; recuerda que lo tienes enfocado) para atraerlo hacia ti y golpearlo cuantas veces puedas. Ya que esté en el suelo, golpéalo con tu espada si tienes la oportunidad o espera a que suba al aire, y repite toda la estrategia. Al matar al Sub-Jefe podrás subir a un lugar con un Cofre. Ábrelo para obtener la Segundo Clawshot (Zarpa). Ahora podrás usar la Clawshot (Zarpa) cuando estás colgando de algunas superficies. Desde la parte en la que estás apunta al panel cercano en el techo del cuarto grande, y luego que estés sobre él usa la cadena para bajar, pégale al siguiente panel, bájate un poco, y luego pégale a la hiedra para subir hasta la puerta. Regresarás al cuarto circular con las plataformas y ventiladores. Utiliza los páneles para ir subiendo. Por ahí del quinto panel podrás apuntarle al switch adorno en el centro, y ya que estés sobre él, usa la cadena para bajar y pegarle al panel al lado de la puerta para abrirla. Aquí enfoca los paneles en los pilares y usa la Clawshot (Zarpa) para ir de pilar en pilar, antes de que se caigan. En el último suéltate y abre el cofre que contiene la brújula/compass. Abre la puerta. Cruza usando los páneles debajo del puente, matando a las plantas rojas (le pegas en el tallo con la Clawshot (Zarpa) para que se caigan), y eventualmente podrás pegarle a una hiedra para subir y abrir la puerta para regresar al Cuarto Central. En el Cuarto Central, abre la puerta al Este. Saldrás al aire libre. Aquí enfoca y usa la Clawshot (Zarpa) sobre las plantas helicóptero para llegar al otro lado y abrir la puerta. Utiliza el último panel en este cuarto para bajar a una plataforma. Luego utiliza los páneles en los pilares para llegar a la plataforma del otro lado del cuarto, y luego pégale al panel a través de la apertura en la pared. Ve usando los páneles y rejas dirigiéndote hacia arriba para llegar a una plataforma con unas plantas y un cofre con flechas. Sigue con el panel y reja hacia arriba y pasa a la siguiente parte del cuarto, saltando; aquí puedes destruir los jarrones y caerán gelatinas. Luego cáete a una plataforma de abajo en el extremo Oeste. Voltea hacia el techo y mata a las dos plantas, y luego engánchate al panel. Baja la cadena y pégale al switch diamante para abrir el acceso, y sigue los paneles y rejas hasta arriba donde está la puerta (Desde aquí puedes llegar a dos cofres: uno con 20 Rupías y otro con 10 bombas; nada más ten cuidado con los gusanos). Entrarás a un cuarto con una planta gigante. Ya sabes como matarla: Golpea la cabeza y cuando la destruyas, échale una bomba a la planta del centro. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para llegar al pilar, y de ahí apunta rápidamente a la hiedra. Súbela y mata a la planta. El cofre contiene 10 Rupías. Regresa a la hiedra y sigue la plataforma, subiendo por un caminito angosto; ten cuidado de no caerte. Cruzándolo podrás abrir un cofre con 20 Flechas, las cuales puedes usar para matar a la planta carnívora. Sigue el camino angosto, y continúa avanzando, matando a los murciélagos. Luego, súbete a la esquina de la pared y síguela hasta llegar a una plataforma con una planta en el techo y un cofre con la Pieza de Corazón. Regrésate a la parte que estaba antes de que usaras la esquina de la pared para llegar a esta plataforma, y de ahí pégale con la Clawshot (Zarpa) al pilar de arriba, luego al otro pilar (enfócalos para apuntar rápidamente) y finalmente a la hiedra. De ahí pégale al panel en el pilar del centro, baja y mata al lagarto metálico, y abre la puerta. Abriendo la puerta saldrás al aire libre. Aquí no sopla el viento. Engánchate a la primera planta helicóptero y úsala para cruzar a la segunda parte del cuarto. Tírate y engánchate a la segunda planta helicóptero para pasar por arriba de la pared y llegar a la tercera parte del cuarto. Tírate y mata a la planta carnívora, y busca el cofre que contiene 20 Rupías. Dirígete a la parte donde inician unas hiedras hacia abajo, y toma la planta helicóptero cuando esté yendo al Sur para colgarte de otra planta y bajar a una "islita" con un árbol grande, un cofre con Rupías, y un fantasma. Engánchate a la planta que está arriba y luego a la que pasa cerca (fue la que tomaste cuando te enganchaste de las hiedras). Ahora esta planta te llevará al Norte. Mueve la cadena para pasar por el hoyo en la pared, y luego mientras sigues enganchado, pégale a la otra planta para colgarte de ella, moviendo la cadena para pasar por el hoyo que te deja en la última zona de este cuarto. Abajo abre el cofre que contiene 5 bombas, pégale a la reja para regresar a arriba, y abre la puerta. Saldrás a una zona donde el viento está soplando. Arriba hay plantas helicóptero. Úsalas para cruzar la zona, y cuando estés en la penúltima, date la vuelta y sigue el otro camino de plantas helicóptero para llegar a una puerta. Ábrela y estarás en el cuarto anterior, pero ahora podrás abrir el cofre, que contiene una Pieza de Corazón. Abre la puerta para regresarte a la zona donde sopla el viento y están las plantas helicóptero, y úsalas para cruzar al otro lado de la zona, abriendo la puerta. Entrarás a un cuarto circular con pasto. Aquí mata a los lagartos, y luego busca una hiedra en la pared, cerca de la puerta por la que entraste. Pégale con la Clawshot (Zarpa) y sube a una plataforma con cuerdas. Mata a los pájaros usando el arco, y luego sigue la cuerda (como Lobo) y podrás ir hacia dos lados (el A es opcional, el B es obligatorio): a) Hacia el Este, continuando por las cuerdas y subiendo eventualmente por una hiedra para abrir un cofre con Rupías, y luego llegar a una plataforma con un fantasma y otro cofre con más Rupías. (Si tomaste este camino, regrésate a la primera plataforma para ahora ir hacia el otro lado). b) Siguiendo el camino y cuerdas hacia el Oeste, para llegar a una plataforma con una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto con una corriente de aire gigante en el centro, unas hélices gigantes dando vuelta, y dos rinocerontes grandes. Ponte las Botas de Hierro y mata a los rinocerontes, y en la segunda parte del cuarto encontrarás el Cofre con la Llave del Jefe. Ya que la tengas, pégale con la Clawshot (Zarpa) al switch adorno que está encima del mencionado cofre y actívalo (usando las Botas de Hierro). Esto detendrá el ventilador. Ahora busca el hoyo que te permite caer a un nivel abajo. Aquí mata a los enemigos enmascarados, y luego abre el cofre 20 Rupías. Engánchate de la reja de arriba y baja usando la cadena por donde están las aspas del ventilador. Estarás descendiendo al cuarto central. Mientras sigues en la cadena, podrás pegarle a un Switch adorno que está en la parte Norte del techo del cuarto central (si por alguna razón te caes al Cuarto Central, para volverte a enganchar a la reja tendrás que primero pegarle a las hiedras en un pilar para subirte a dicho pilar, y luego de ahí pegarle a la hiedra cerca del ventilador para subir a donde puedas engancharte de la reja). Activando ese Switch adorno se encenderá un ventilador afuera. Abre la puerta del Norte en el Cuarto Central. Ahora estará activado el ventilador en esta zona. Pégale con la Clawshot (Zarpa) a la reja en la primera paleta (como hélice), y así te vas de paleta en paleta hasta cruzar la zona, para finalmente pegarle a la reja del ventilador apagado, y abrir el cofre detrás del mismo para obtener 20 Rupías. Te tiras y abres la puerta. Aquí te enfrentarás a dos lagartos voladores. Mátalos, y luego pégale con la Clawshot (Zarpa) a la reja, seguido de la paleta en el centro. De ahí le pegas con la Clawshot (Zarpa) al switch diamante para activar el movimiento en la paleta, y continuas subiendo usando las paletas (algunas te dejan en plataformas donde hay jarrones con muchos Rupías). Eventualmente llegarás a la paleta en el centro que no se estará moviendo; le pegas al switch diamante para que se mueva, y luego al panel en la pared para abrir la puerta del Jefe. En el cuarto del Jefe, pégale a la "reja" en el pilar y luego a las hiedras, las cuales usarás para subir y ver la escena. City in the Sky: Boss Twilit Dragon - Argorok Dragón de las Sombras - Argorok Es tiempo de derrotar al Dragón que ha estado aterrorizando a los Oocca (Uca). En los extremos de esta zona hay dos series de dos pilares muy grandes con una reja. Le pegas con la Clawshot (Zarpa) a uno de los pilares, y luego al segundo pilar, y de vuelta al primero, hasta que subas una distancia considerable que te ponga más o menos a la altura a la que vuela el dragón. Ahí esperas a que llegue el dragón, y cuando se pare en frente de ti, enfocas su cola y le pegas con la Clawshot (Zarpa) para colgarte de ella. Equipas las Botas de Hierro y tumbarás al Dragón. Repite esto una vez más e iniciará la segunda fase del Jefe. Habrán aparecido plantas helicóptero. Utilizas los pilares para subir hasta arriba y colgarte de una de las plantas (Intenta hacerlo rápidamente porque de lo contrario te escupirá fuego el dragón, y lo tendrás que esquivar). Colgado de la planta esperas a que el dragón se posicione en el centro, y cuando mueva el cuello hacia arriba (porque va a echar fuego), enfocas la planta de al lado y le pegas para engancharte a ella, y así continúas avanzando hacia un mismo lado mientras el Jefe está echando fuego (Recomiendo que no apuntes manualmente, sino que enfoques a la planta). Cuando el Jefe deje de echar fuego, se detendrá y podrás irte a la planta que está detrás de él, para luego apuntar al panel en su espalda y enganchártele. Con esto te subirás encima de él y le podrás pegar con la espada. Repite esto dos veces más, con la excepción de que la última vez que lo estés haciendo, cuando te subas a una planta primero te moverás hacia un lado y luego el jefe empezará a echar fuego por el otro lado, por lo que rápidamente tendrás que mover a Link hacia el otro lado para engancharte de las plantas que te permiten evitar el fuego. Recoge el Contendor de Corazón y habla con Midna para que te deje en la entrada de la Ciudad en el Aire. En la parte Sur está el cañón al que te puedes enganchar para regresar a Hyrule. Lake Hylia, Pueblo del castillo, Desierto Gerudo Lake Hylia Pídele a Midna que te lleve al portal de Castle Town (Ciudadela). Dirígete al Pueblo, y en el puente recibirás varias cartas. Pueblo del Castillo Ve a la carpa donde puedes jugar al juego de las Estrellas (Star Game). Ahora que ya tienes las dos clawshots (Zarpas), puedes concluir la segunda parte, para obtener el Giant Quiver (Carcaj Gigante) que te permite cargar hasta 100 flechas. Sal del pueblo y pídele a Midna que te lleve al portal en donde está el espejo, en la zona de Gerudo Desert/Desierto Gerudo (el portal se llama "Mirror hamber"/Circo del Espejo). Gerudo Desert Acércate al espejo e iniciará una escena. Midna revelará su identidad verdadera: ella efectivamente es la Princesa del Crepúsculo (Twilight Princesa). Una vez que se acabe la escena, acércate a la parte del piso iluminada para que salgan unas escaleras, las cuales subirás y luego presionarás el botón indicado para entrar a la siguiente zona. Palace of Twilight: Introducción En este calabozo te encontrarás con neblina negra compuesta de cristales sombra. Si tocas la neblina o las cascadas de la misma, automáticamente te transformarás en lobo. Tendrás que salirte de ésta para poder cambiarte otra vez a humano. Asimismo, Ooccoo (Ukayaya) no visita estos lugares, así que no esperes encontrarla. Palace of Twilight: El Templo Acércate al centro de la zona y verás algunos habitantes de este mundo. Son inofensivos. Ve a la puerta que está al Este en el mapa y ábrela. Entrarás a un cuarto con plantas carnívoras y murciélagos. Mátalos y luego destruye a la cabeza que aparece al final del cuarto (cuando la cabeza aparezca, corre hacia ella y golpéala; estrategia alterna: enfócala y espera a que te lance la bola, y utilizando el ataque escudo se lo regresas y luego vas y la golpeas). Destruida la cabeza aparecerá un cofre con una llave pequeña. Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel al lado de la puerta para subir y abrir la puerta. Entrarás al primer cuarto con niebla negra de cristales de sombra en el centro. Utiliza tus sentidos para meterte a la niebla, y mata a todos los malos, incluyendo a la cabeza, para que aparezcan dos cofres. El primero está al Sur y contiene la Brújula/Compass, y el segundo está al norte y contiene una Llave Pequeña. Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca de la puerta, luego al de la pared a un lado, y finalmente al del techo para bajar a una plataforma con varias plantas y un cofre con 100 Rupías. Abre la puerta del norte. En este cuarto verás una escena que muestra una mano de piedra. Avanza y saldrá el Sub-Jefe, el holograma de Zant. Es fácil derrotarlo: Cuando esté lanzando la bola de magia, corres hacia él y lo golpeas. Si logra lanzar la bola aparecerán enemigos; no es necesario que los mates, aunque si es conveniente porque te impedirán llegar al holograma con rapidez. Derrotado el holograma, acércate a la mano y Midna te informará que lo que está agarrando es un Sol, el cual elimina la niebla negra (Necesitas llevarlo al primer cuarto). Golpea la mano y soltará al Sol. Agárralo y llévalo al centro del cuarto. Iniciará una escena y verás como la mano se levantará e intentará recuperar al Sol. Puedes detenerla por unos segundos golpeándola tres veces con el arco o la Clawshot (Zarpa). Deposita el Sol en el hoyo en el centro del cuarto, luego sube las escaleras iluminadas, y cuando estés en la plataforma (cuando se acabe la parte iluminada), usa la Clawshot (Zarpa) para agarrar la esfera y abrir la puerta del Sur. En este cuarto, cuando vayas al centro aparecerá la mano. Coloca el Sol en el centro, mata a los enemigos y golpea a la mano. Luego sube la escalera, pégale a la mano, y atrae hacia ti el Sol usando la Clawshot (Zarpa). Sigue el camino hacia el Sur, aventando la esfera en el escalón para subirlo, recogiendo el Sol para tirarte hacia la puerta y abriéndola para entrar al siguiente cuarto. Aquí, simplemente lleva al Sol a la puerta, esquivando a los enemigos (Ignoraremos el cofre en este cuarto por el momento). Abre la puerta y llegarás al primer cuarto. Cuando pases al lado del habitante de este mundo, cambiará su forma. En el centro de la zona, donde están los demás habitantes, puedes colocar el Sol en uno de los hoyos. Esto hará que se ilumine una plataforma hacia el Oeste. Súbete a ella, y cuando te deje del otro lado del precipicio abre la puerta. Mata a los murciélagos, pégale al panel en el techo y desciende sobre la plataforma. Avanza al Norte, saltando de plataforma a plataforma y aparecerá una cabeza. Destrúyela (tendrás que saltar rápidamente por las plataformas) y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. El cofre del lado opuesto contiene 50 Rupías (El mapa dice que hay dos cofres más en este cuarto, pero los ignoraremos por el momento). Abre la puerta al Norte. En este nuevo cuarto, ve a la Niebla en el centro y mata a los 3 Entes de las Sombras. Luego ve al Norte y destruye a la cabeza, y regresa a la niebla para destruir otras 3. Aparecerá un cofre arriba. En la parte Norte del cuarto utiliza los páneles para llegar a las plataformas de arriba, que contienen dos cofres con 50 Rupías, un cofre con el Mapa, y un cofre con la Llave pequeña. Abre la puerta. Entrarás a un cuarto con otra mano. En el centro te enfrentarás al holograma de Zant (ya sabes como derrotarlo; la diferencia es que ahora se teletransporta más rápidamente, por lo que tendrás que esperar a que empiece a preparar la bola de magia). Derrotado Zant, golpea la mano, agarra al Sol y colócalo en el centro del cuarto (No se te olvide que tienes que cuidar que la mano no se acerque al Sol y matar a los demás enemigos). Sube la escalera y usa la Clawshot (Zarpa) para recuperar el Sol y abre la puerta. En el siguiente cuarto, coloca al Sol en el centro. Esto detendrá a la Mano en este cuarto (por alguna razón, siempre que hice esta parte la Mano se quedaba atascada con las escaleras que se elevan y no puede llegar al Sol). Utiliza los páneles para subir al techo y déjate caer en las escaleras. Cuando llegues a la plataforma que está al final de las escaleras iluminadas, usa la Clawshot (Zarpa) para agarrar al Sol, y tírate a la parte Sur, abriendo la puerta. Este es un cuarto muy complicado porque tienes que cruzar las plataformas antes de que la mano te alcance evitando caerte(o saltar a una plataforma, dejar el Sol y pegarle a la mano y luego continuar con el trayecto). En el centro del cuarto, al poner el Sol al lado de las dos esferas, aparecerá una plataforma que te llevará a donde está la puerta. Ábrela. Estarás de vuelta en el primer cuarto del calabozo. Colaca al Sol en su lugar indicado en el centro, y tu espada se iluminará. La espada iluminada tiene varias ventajas: Mata a los enemigos Sombra más rápidamente. Asimismo, puedes quitar la niebla y cascadas de cristales sombra. Ahora, hay algunos cofres que dejamos sin abrir en los cuartos que hemos visitado, y contienen Piezas de Corazón. Si quieres esas piezas, lee el siguiente párrafo. Si no las quieres, sáltate el siguiente párrafo. En el primer cuarto del Este, utiliza la espada para abrir un hueco en la cascada de cristales sombra, y luego sigue dando espadazos para quitar la niebla. Usa la Clawshot (Zarpa) en el panel para llegar al cofre y abrirlo para obtener la Pieza de Corazón. Regrésate al primer cuarto del calabozo, y luego ve al primer cuarto del Oeste. Aquí ilumina la esfera que está dentro de la niebla, y súbete a las plataformas que aparecerán al lado de la misma para llegar a los cofres. Uno contiene la Pieza de Corazón y otro 50 Rupías. En el primer cuarto del calabozo, dirígete al Norte. Mata a los pájaros y luego haz un ataque-giro paro abrir un hoyo en la cascada, por el que saltarás hacia la siguiente plataforma. Abre la puerta. Mata a los bichos en la niebla, y luego coloca las bolas en los hoyos (ve quitando la niebla con la espada). Aparecerán unas escaleras. Súbelas y luego pégale a la esfera para subirte a una plataforma que te dejará en un lugar con tres esferas. Aquí primero destruye a las 6 cabezas para que aparezca un cofre con una Llave Pequeña. Ya que la tengas, colócate en el centro de las tres esferas, haz un ataque-giro para iluminarlas, y disfruta el viaje a la puerta. El siguiente cuarto está afuera del palacio y consecuentemente tiene muchos pájaros. Ve a donde está la cascada, usa la espada para abrir un hoyo, y cruza al otro lado. Mata a los pájaros y sube usando los páneles. Hasta arriba encontrarás el cofre con la Llave del Jefe (Big Key). Regresa abajo y cruza la cascada para regresar a la parte principal del cuarto. Busca las dos esferas e ilumínalas para que aparezca una plataforma que te llevará a otra parte del cuarto donde matarás una cabeza. Ilumina la esfera aquí y usa la plataforma para ir de vuelta a la parte principal del cuarto. Elimina a las 6 cabezas restantes para que aparezca un cofre con una Llave Pequeña que usarás para abrir la puerta. Cerca del centro de este nuevo cuarto tendrás que matar a algunos Entes de la Sombra. Luego en la niebla ilumina las 4 esferas y una plataforma te elevará. Salta a la que está al Este (hacia la puerta que usaste para entrar a este cuarto). Esta plataforma te llevará a otras dos; usarás la de la izquierda, para luego pegarle al panel en la pared. Caerás en una plataforma con una planta, y luego saltarás a la plataforma iluminada. Aquí pon tu escudo para protegerte de las bolas de la cabeza que te podrían pegar. Cuando te acerques a la pared, pégale con la Clawshot (Zarpa) a algún panel para llegar a donde está la cabeza y mátala. De aquí apunta al panel en el techo y desciende sobre otra plataforma iluminada (ten cuidado con las bolas que te lanza la otra estatua). Esta plataforma te acercará al panel que usarás para llegar a donde está la estatua y matarla. Abre el cofre para obtener una Llave pequeña, y luego usa la plataforma iluminada cercana para llegar a la puerta que abrirás. En este cuarto mata a los 15 Entes de las Sombras (no es necesario que los mates al mismo tiempo) y luego abre la puerta del Jefe. Palace of Twilight: Boss Usurper King Zant Tirano de las Zombras - Zan La primera zona corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque). Pégale al Jefe con tu Bumerán (muévete de lado a lado para evitar las balas que te dispara), y luego cuando este caiga en la plataforma golpéalo con la espada. Repite hasta que la zona cambie. La segunda zona corresponde a Goron Mines (Minas de los Gorons). Ponte las botas de hierro y deja que el Jefe brinque como niño tonto. Eventualmente te disparará balas. Pon tu escudo para que no te dañen, y luego quítate las botas y corre a donde está el Jefe agotado para golpearlo. Ponte de vuelta las botas y repite. La tercera zona corresponde al Lakebed Temple (Santuario del Lago). Ponte las botas de hierro y la túnica Zora. Acércate a la cabeza del centro. Pon tu escudo para que no te dañen las balas, y luego usa el Clawshot (Zarpa) para jalar al Jefe y golpearlo. Ahora aparecerán varias cabezas. Quítate las botas y nada en círculos en el centro. Cuando el Jefe salte, esquiva las balas y mientras nadas enfócalo y jálalo con la Clawshot (Zarpa). Ponte las botas de hierro para tocar fondo y golpearlo con la espada (Si no tocas el fondo no podrás sacar la espada). El cuarto escenario corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque), pero ahora a la zona donde peleaste contra el Rey Chango. Cuando Zant te esté disparando (puedes esquivar las ráfagas rodando), golpea su poste un par de veces (rueda contra él) para que caiga y lo puedas golpear con la espada. Repite. El quinto escenario es de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). Corre en círculos para que el Jefe no caiga sobre ti, y luego apunta una de sus piernas gigantes y pégale con la bola y cadena (Mangual). El Jefe empezará a saltar (¡se nota que lo que mejor sabe hacer es saltar!); corre tras él y golpéalo con la espada. Repite. El último escenario representa la batalla real, y es afuera del castillo. Cuando esté atacando, pégale y pon tu escudo. Cuando esté girando, enfócalo y salta a los lados para esquivarlo. Cuando se maree, corres hasta él y lo golpeas. Repite (conforme le vayas quitando vida se irá poniendo más agresivo, pero la estrategia es la misma). Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te lleve al primer cuarto del calabozo, y en la parte iluminada al Sur podrás regresar a Hyrule. Desierto Gerudo Pídele a Midna que te lleve al portal del Pueblo (Ciudadela), y ya que estés ahí, entra al Pueblo del Castillo. Pueblo del Castillo Ve a la plaza central del pueblo, y de ahí dirígete al Norte. Ve las escenas. Prosigue hacia el Norte hasta topar con una puerta. Agárrala y empújala para entrar al Castillo. El Castillo Estarás en el jardín principal del Castillo. A los lados hay enemigos rosas. Mátalos a todos. Luego abre la puerta del Oeste. Entrarás a un cuarto con enemigos que te lanzan flechas sobre unas torres, varias barricadas, y otros tantos enemigos. Mátalos a todos (puedes usar los barriles con pólvora a tu ventaja), y luego busca a los dos jabalíes que están en el centro (necesitas entrar por un lado a donde se encuentran). Súbete a uno de ellos y úsalo para romper las barricadas y así ir a la parte Oeste de la zona. Ahí continúa avanzando hasta que llegues a la parte final del cuarto. Aquí habrá unas columnas con unas hélices que puedes hacer girar. Después de donde están estas columnas hay unas hojas en el suelo. Vuélalas usando el Bumerán y podrás ver en la Trifuerza en la tierra cómo es que necesitas activar las hélices: 1) La del centro en la parte de abajo; 2)la de la derecha en la parte de en medio; 3) La de la izquierda en la parte de en medio; 4) La que está en la parte de arriba. Al activar las hélices en el orden correcto podrás abrir el cofre que contiene el Mapa. Ahora regrésate a donde están las columnas y busca otras hojas en el suelo que puedes volar. Transfórmate a lobo y escarba ahí para entrar al cuarto que está en la parte Norte del mapa. Es un cementerio. Mata a todos los esqueletos, y luego pon una bomba en la roca dentro del suelo que está frente el árbol en la parte Norte del cementerio (si usas tus sentidos habrá unos fantasmas al rededor de ese árbol). Esto abrirá una reja, que te permite llegar a unos cofres que contienen Rupías. Podrás ponerle aceite a tu antorcha aquí; luego enciende la antorcha cercana para parar la lluvia, y rápidamente ve y enciende las dos antorchas en la parte central de la zona para abrir otra reja que te permitirá mover dos estatuas. Colocarás las estatuas en la parte Sur del cuarto y luego subirás los escalones (si te haces lobo y usas tus sentidos unos soldados te mostrarán los escalones) y saltarás a las estatuas para llegar a un cuartito con un cofre que contiene una Llave Pequeña (Tendrás que jalar la cadena). Regresa al cuarto anterior, ve a donde está el cofre que contenía el Mapa, y sube la escalera de al lado. Sigue el camino y llegarás a un cofre con 10 Rupías. Regresa a la zona con el primer jardín. Antes de abrir la puerta con candado al Norte, abriremos la puerta al Este. Entrarás a un cuarto en el que tendrás que derrotar a varios enemigos. Luego sigues avanzando, y jalas la cadena al lado de la reja para abrirla. Te subes a la plataforma negra en el jardín, y peleas contra tu amigo que te ha estado acosando a lo largo del juego. En esta ocasión, la técnica del corte por detrás es muy efectiva. Mátalo y te dará una Llave Pequeña: tu segunda. Abre el cofre cercano; luego date media vuelta, ve a la pared del Sur, sube las escaleras, y déjate caer por la apertura a una plataforma al Sur con un cofre que contiene Rupías. Regresa al primer jardín del castillo. Abre la puerta al Norte utilizando una de tus dos Llaves Pequeñas. Entrarás al cuarto central del castillo. Avanza y mata a los enemigos. Aparecerá un cofre. Súbete a los escalones cercanos y de ahí usa la Clawshot (Zarpa) para pegarle al candelabro de arriba. Baja con la cadena para abrir el cofre que contiene la Brújula/Compass. Luego engánchate al siguiente candelabro y al que le sigue para bajar a una plataforma con una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto donde te enfrentarás a un soldado en armadura. La técnica del golpe por detrás sirve bastante bien. Ya que lo hayas matado, apaga la antorcha encendida para que suba una plataforma. Enciéndela de nuevo, y luego párate donde se sube la plataforma, y apaga la antorcha para llegar a arriba. Abre le cofre que contiene Rupías. Dirígete al Oeste y abre la puerta que está en esa dirección. Entrarás a un cuarto con cuatro antorchas apagadas. Enciende una de ellas y aparecerán varios murciélagos. Mátalos, y luego procede a encender las antorchas (Cada una dura cierto tiempo encendida; primero encenderías la que está a la derecha-Sur, luego la de la izquierda-Norte, la de la derecha-Norte y finalmente la de la izquierda-Sur). Abre la siguiente puerta. Mata a los dos lagartos metálicos y abre la puerta hacia el Norte. Presiona el switch en el balcón para que baje un candelabro que puedes usar para regresar a esta zona. Regresa al cuarto anterior y abre la puerta restante para salir al exterior del castillo. Aquí avanza hacia la torre y te enfrentarás a un lagarto volador. Mátalo y abre el cofre que contiene una Llave Pequeña. Luego regresa a donde está la puerta y sube la rampa, bajando por el otro lado y finalmente dirigiéndote a la torre para ver una escena. Abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Este párrafo es opcional: Ahora, regrésate al cuarto con el aceite de antorcha y en el que te enfrentaste a un soldado en armadura. En la parte de arriba del cuarto, abre la puerta al Este (antes habías abierto la del Oeste). Entrarás a un cuarto con lagartos. Mátalos, y luego transfórmate a lobo. Utilizando tus sentidos averigua cuál cuadro ven los fantasmas. Regresa a tu forma de humano y pégale con una flecha a las cuerdas de ese cuadro para revelar un switch-diamante. Actívalo y abre la puerta. Aquí mata a las dos armaduras metálicas (mucha paciencia), y luego abre la puerta que te permite ir al centro del mapa. Ahí saldrás a un balcón. Abre el cofre, presiona el switch, y abre el cofre restante que contiene un Rupía plateado con valor de 200. Regrésate a la zona donde obtuviste la Llave del Jefe y abre la puerta con candado que está subiendo la rampa. En este nuevo cuarto, transfórmate a Lobo, mata las ratas invisibles, y luego usando tus sentidos sigue las indicaciones de los soldados para llegar al otro lado del cuarto. Transfórmate en humano y salta por los huecos en las escaleras. Continúa avanzando, mata a los lagartos, y luego subirás las escaleras usando la Clawshot (Zarpa) para pegarle a las rejas en donde está el fuego en la pared. Hasta arriba matarás más lagartos, y usarás el Spinner (Aerodisco) para cruzar la zona de las escaleras. Al final te enfrentarás a una armadura metálica. Después de derrotarla, puedes abrir la puerta lateral utilizando tu última Llave Pequeña (entrarás a un cuarto con una cantidad considerable de cofres que contienen tanto Rupías como ítems). Abre la puerta del Jefe. Sube las escaleras e iniciará la secuencia final del juego. Los avances que hagas a partir de este momento no serán grabados/salvados. Ganon JEFE: Ganon's Puppet Zelda Esta batalla es relativamente sencilla. Enfoca a Zelda, y cuando te lance la bola de energía, golpea a dicha bola con tu espada, y repite hasta que la bola le pegue a Zelda. Tienes que hacer esto al rededor de 3 veces. Los ataques de Zelda consisten en lanzarte la bola de energía, formar un triángulo en el suelo (salta o corre a un lado para no ser dañado), y embestirte (salta o corre a un lado para esquivarla). JEFE: Dark Beast Ganon Primero, cuando Ganon corra hacia ti, saca tu arco y golpéalo en el diamante que tiene en su cabeza (en la frente). Esto hará que se caiga (asegúrate de que no te golpee cuando se caiga). Corre a su estómago y golpéalo cuantas veces puedas. Cuando Ganon vaya a salir de un portal, saldrá del que se pone de color azul oscuro, para que estés preparado. Repite esto hasta que Ganon empiece a desaparecerse cada vez que le quieras lanzar una flecha y caiga del techo (muévete fuera de su sombra cuando esto suceda). Transfórmate en lobo, y cuando salga de un portal (asegúrate de estar lo más lejos del portal por el que salga) enfócalo y presiona el botón A cuando se indique en pantalla para que Midna lo sostenga *Tienes que mantener ese botón presionado. Ahora solamente mueve la palanca/stick del control hacia un lado para tirarlo. Transfórmate en humano y golpéale el estómago. Repite en caso de ser necesario. JEFE: Ganondorf (Sobre Caballo) Tal y como te dice Zelda, lo que tienes que hacer en esta batalla es perseguir a Ganondorf hasta que te acerques lo suficiente a él para poder enfocarlo. Una vez que lo tienes enfocado, continúas cabalgando detrás de él hasta que Zelda pueda lanzarle una flecha. Si la flecha le pega, podrás cabalgar hasta donde está Ganondorf paralizado y golpearlo con tu espada. Sin embargo, no es tan simple, puesto que primero tendrás que esquivar a Ganondof para poder ponerte detrás de él y perseguirlo. Segundo, también lanzará unas bolas de energía que se convierten en jinetes y que, si te pegan, te lanzarán fuera del caballo, por lo que los tienes que esquivar, tratando de no pasar por encima de ellas. JEFE: Dark Lord Ganondorf (Sin Caballo) Esta batalla no es muy difícil, aunque puede ser algo larga. La técnica que mejor funciona, en mi opinión, para derrotar a Ganondorf, es el golpe por detrás. Puedes continuar realizando esta técnica hasta que caiga al suelo y puedas hacer el golpe letal que lo matará. En cuanto a los ataques del Jefe, uno consiste en saltar; cuando lo haga, rápidamente muévete hacia otro lado para que cuando caiga no te pegue. El otro ataque importante es cuando te intente embestir: cuando esto suceda podrás presionar el botón que se indica en la pantalla (Botón [A]) para tener un duelo con él. Continúa presionando rápidamente este botón para ganarle en el duelo de espadas. Por cierto, Chema menciona que le puedes lanzar la caña de pescar para despistarlo unos instantes. NOTA: LA PARTIDA NO PUEDE SER SALVADA/GRABADA/GUARDADA. ¡FELICIDADES! Has terminado este excelente juego de Zelda. Ahora solamente te resta completarlo, en caso de que no hayas obtenido todo. Esto incluye a los insectos, los fantasmas, los pescados y las botellas. Bichos dorados Los insectos se los tienes que entragar a Agitha (Maripola), quien está en una de las casas en la parte Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Cuando le des el primer insecto, te dará una cartera que te permite cargar hasta 600 Rupías. Cuando le des todos los insectos te dará la cartera con capacidad para 1,000 Rupías. Recomiendo que busques a los insectos durante la noche porque así destacan más por su brillo. Ant / Hormiga (Macho) En el cementerio de Kakariko Village. Está cerca de uno de los árboles al fondo del cementerio. Ant / Hormiga (Hembra) En Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Está dentro de una de las casas abandonadas al Oeste. Mantis (Macho) En el Gran Puente de Hylia. Está en uno de los pilares del Norte del mencionado puente. Mantis (Hembra) Al Sur del Gran Puente de Hylia, debajo del tronco gigantesco de unárbol que está arriba del camino. Busca en una de las paredes del camino, debajo del mencionado tronco gigantesco. Butterfly / Mariposa (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Está en las hierbas al Sur de la zona, cerca del mirador que parece ruinas y que te permite ver la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia). Buttefly / Mariposa (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Está en una plataforma superior, cerca del camino que se dirige al Este. Pégale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que está en la pared que delimita la zona para subir a la mencionada plataforma. Ahí encontrarás al Insecto. Phasmid / Bichopalo (Macho) En uno de los pilares en la parte Sur del puente de Eldin (Bridge of Eldin). Phasmid / Bichopalo (Hembra) Al Norte del puente de Eldin (Bridge of Eldin). Ahí verás un camino en la montaña al Oeste, al cual solamente puedes llegar pegándole a un panel con la Clawshot (Zarpa). En ese camino encontrarás al Insecto (puedes usar el Bumerán para atraparlo). Dayfly / Efimera (Macho) En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Está volando en la parte Sur-central de la zona (Recomiendo que te subas a la planta-helicóptero que vuela en esa parte, y ya que estés sobre ella pongas la mira para buscar al insecto). Dayfly / Efimera (Hembra) En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Está dentro de una de las tres trincheras en la parte Sur de la zona. Stag / Escarabajo (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo. Está en un árbol en la parte Este de la mencionada zona. Stag / Escarabajo (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo. Está al Norte de la zona, en la parte donde el camino es de tierra y piedra. Se encuentra encima de una roca que puedes explotar (Si ya la explotaste, estará arriba de la entrada a la cueva). Ladybug / Mariquita (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Está cerca de una roca alta con hiedras en la parte Oeste de la zona. Ladybug / Mariquita (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Está cerca de un árbol en la parte Este de la entrada al Castillo. Grasshopper / Saltamontes (Macho) En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Está en la parte donde el suelo es de tierra, en la parte Sur central de la zona (cerca del camino que da a Kakariko Village/Pueblo de Kakariko). Grasshopper / Saltamontes (Hembra) En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Está en el pasto en la parte Noreste de la zona. Beetle / Ciervo Volante (Macho) En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de la zona donde está el señor que te vende la Linterna/Candil). Está en el tronco de un árbol en la parte central de la zona. Beetle / Ciervo Volante (Hembra) En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de la zona donde está el señor que te vende la Linterna/Candil). Se ubica en un árbol en una plataforma superior en la parte Noroeste de la zona, en la pared que delimita la zona. Usa el Bumerán para atraparlo. Si no logras encontrarlo, sigue las siguientes indicaciones: En esa pradera el camino al Oeste te lleva hacia Kakariko y el del Norte hacia el Castillo. Entre ambos caminos hay una pared que delimita la zona. Sigue esa pared, buscando un árbol arriba de ella, sobre el cuál estará el bicho. Pillbug / Cochinilla (Macho) En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se encuentra al Este del puente, en el pasto. Pillbug / Cochinilla (Hembra) En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se ubica en la parte Suroeste de la zona, cerca de 3 o 4 árboles, en donde están las hierbas. Snail / Caracol (Macho) En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde está el pedestal de la Master Sword/Espada Maestra). Está en un cuartito al Sur de la zona, en el techo. Snail / Caracol (Hembra) En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde está el pedestal de la Master Sword/Espada Maestra) que corresponde a la parte donde el Templo está completamente construido y completo. Está en la pared al lado de las escaleras, en la parte Sur de la zona. Nótese que está en la zona del Templo del Tiempo que no corresponde al Calabozo que lleva el mismo nombre. Dragonfly / Libélula (Macho) Está en la zona con la cascada de Zora's Domain/Región de loz Zora (la zona anterior al cuarto del trono). Está en la parte que está al Oeste de la cascada en la mencionada zona. Ahí hay un paso (como rampa) que puedes seguir hacia arriba para encontrar al Insecto. Dragonfly / Libélula (Hembra) Está en la zona de Upper Zora's River [Curso Alto del Río Zora; la zona desde la que puedes entrar al lugar donde pescas (Fishing Hole/Muelle de Pesca) o tomar la canoa para seguir la corriente del río]; Está volando cerca del puente de la casa en la que tomas la canoa. Piezas de Corazón: Orden Cronológico Los números corresponden a los números de las piezas indicados en la subsección anterior. Antes y en el Forest Temple (Templo del Bosque): 02, 30, 31 Antes y en Goron Mines (Minas de los Gorons): 03, 07, 01, 32, 33 Antes y en Lakebed Temple (Santuario del Lago): 08, 09, 10, 11, 12, 13, 18, 22, 34, 35 Antes y en Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto): 04, 19, 20, 21, 23, 15, 29, 36, 37 Antes y en Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado): 14, 24, 25, 38, 39 Antes y en el Temple of Time (Templo del Tiempo): 26, 28, 40, 41 Antes y en City in the Sky (Celestia): 05, 27, 06, 16, 42, 43 Antes y en el Palace of Twilight (Palacio del Crepúsculo) 17, 44, 45[/SPOILER] videos [SPOILER] [/SPOILER] salu2 PD:quiero comprar la bolsa de 999 rupias |
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#110
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unos videos: [SPOILER]
extraña version de halo multiplayer con el mapa de hyrule y link como personaje final de zelda ocarine of time song of time en una ocarina de verdad [/SPOILER] PD: compro el uscudo kokiri |
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