Club Play-Station ®

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Club Play-Station ® V.2

Bienvenidos a Club Play-Stations


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Reglas(Leer !):
1-Las de EMD en general
2-Respetar a los otros usuarios
3-Siempre llevar la UB puesta
4-Siempre cuando ballan a postear poner un aporte(Si no sera considerado Spam)
5-Aportar solamente sobre Play-Stations sus programas y videojuegos
6- Pueden aportar 3 veces en 1 dia
Si no sabes las reglas de EMD lee aki ! >
Reglas EMD
Para Unirse:
Pedir que kieren unirse y aportar un(a) imagen,guia,video,trucos,isos,emuladores,ect.
Puntos Por Aporte:
Imagenes:50 puntos
Videos:100 puntos.
Guias:.Depende
Trucos:.Depende
Emuladores:400
Isos:500
Otros:.Depende

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Play Station Owner : 1500 Pts
Play Station 2 Owner : 6000 Pts
PSP User : 7500 Pts
PSP Gamer : 8500 Pts
PSP Owner : 11000 Pts
PS3 Owner : 18000 Pts
PS3 User : 24000 Pts
PS3 Player : 30000 Pts

UBs:
Play Station Club User :
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Play Station Owner :
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Play Station 2 Owner :
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PSP User :
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PSP Gamer :
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PSP Owner :
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Play Station 3 Owner :
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Play Station 3 User :
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Play Station 3 Player :
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Miembros:
Lideres y Sub-Lideres:
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.::itachi::.
Rango:Lider
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-Ricardo-
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~Web~
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XxTheXVirusxX
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naruto a.
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miguel1105
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androsa
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I-am-nacho
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mirosigno
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Datos del Club:
Creador: .::itachi::.
Fecha de creacion:4/6/09
Club para los amantes de las consolas Sony y sus videojuegos

Aportes:
Imagenes:

Imagenes de Need for Speed Undercover (PS3)

Need-for-Speed-Undercover--2.jpg


nfspsx360scrn_r35_45.jpg


need-for-speed-undercover-01.jpg


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need-for-speed-undercover-9.jpg


first-need-for-speed-undercover-images-20080815025920871_640w.jpg
Por -Ricardo-

Imagenes de Consolas :

psxnwq.jpg

162744671.jpg

21752.jpg

playstsmi.jpg

pspchapow.jpg

playstsvp.jpg

Por dragon_gt

WWE Vs RAW (PS3):

wwe_smackdown_vs_raw_2009-560013.jpg


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Por -Ricardo-
Resident Evil 5(PS3):

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resident_evil_5-693888.jpg

Por -Ricardo-

Chrono Cross - (Ps One) - [Imágenes]

chrono-cross-cover.jpg


chronocrosscover.jpg


cc1.jpg

Por ilucariox8
Call Of Duty 3(PS3):

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Por -Ricardo-
Play-Station Imagenes :
ps2.jpg

ps3-game-player.jpg

ps2s1.jpg

ps3.jpg

32_Bits_PS___PS1___PS2_Joystick.jpg

Por mitico15

Dragon Ball BudokaiTekainchi:
images
images
images
images
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Por MagoRojo

DB Tekainchi 3 :
dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-2-2.jpg


dbztenkaichi_1a.jpg


8545_dragon-ball-z---budokai-tenkaichi-3.jpg

Por MagoRojo
Bully :

08.jpg


bully-game.jpg


140408_bully.jpg

Por MagoRojo
Mortal Kombat Armageddon :
mortal-kombat-armageddon-20061020040209391.jpg


armageddon_char.jpg


mortal-kombat-armageddon-cerecitas.jpg

Por MagoRojo



Videos:
NFSU,God Of War 3,IV


God of War III Anounce Trailer


Grand Theft Auto San Andreas IV


Por -Ricardo-

Naruto Ultima Ninja 4:
Por naruto a.

Unboxing PSX:
Por dragon_gt

Unboxing PS2:
Por dragon_gt

Unboxing PSP
Por dragon_gt

Unboxing PS3
Chrono Cross - (Ps One) - [Videos]



Chrono Cross - Intro - Inglés


Chrono Cross - Intro - Español

Por ilucariox8

Trailers Ps3 :
Por Surfice

Guias:

NFS Most Wanted :
Al empezar el juego tendrás que hacer una carrera contra Razor, a bordo de un BMW M3, corredor número 15 de la BlackList en ese momento, pero el juego hace un FlashBack.
Después de hacer 3 carreras, volverás a disputar la carrera contra Razor, pero te estropeó tu coche, y él lo gana.
Así que ahora debes llegar a él, que ha conseguido el puesto número 1 de la BlackList con tu coche.
Al llegar al garaje, si tienes una partida de Need for Speed: Underground 2, te proporcionarán 10.000 $ más para mejoras. Te aconsejo elegir el VolksWagen Golf GTI 2005 o el Fiat Grande Punto, que son rápidos y controlables. Y como ya sabes, mejóralos primero y luego añádeles efectos visuales.
EN PERSECUCIÓN
Puesto que en una carrera los marcadores son fáciles de entender, voy con los que salen en las persecuciones.
Coches con una X: coches golpeados.
Coches: Coches de policía en persecución.
Coches con una valla: bloqueos evitados.
Reloj: tiempo de la persecución.
Atentos a cuando diga 10.67, es el código de clavos. Un 10.65 quiere decir que te van a echar de la carretera. Cuidado.
PARA ACABAR
Haz sólo las carreras fáciles. Las difíciles las podrás completar al acabar el juego con el BMW M3, que tiene un control y velocidad exelentes.
*****LOS COCHES*****
En Need for Speed: Most Wanted hay 36 coches en total. Pese a ello, en el Modo Carrera sólo podremos usar 32, hasta que derrotemos a Razor, y podamos controlar el número 33, el BMW M3. Para hacerte el juego más fácil, nombro los 5 mejores coches, sin contar el BMW M3, que por aceleración, velocidad y control, se convierte en el mejor.
1- Dodge Viper SRT-10.
2- Lamborghini Murciélago.
3- Lamborghini Gallardo.
4- Porsche Cayman S.
5- Toyota Supra RZ.
Los coches 34 y 35 los desbloqueas superando toda la serie Desafío, y el número 36 sólo lo puedes usar en el modo Carrera Personalizada.
01- TOYOTA LEXUS IS 300
PRECIO: 27.000 $.
COLOR INICIAL: Blanco.
02- FIAT GRANDE PUNTO
PRECIO: 27.000 $.
COLOR INCIAL: Blanco.
Trucos:
Trucos de NFS Undercover PS3 y PSP :
[spoiler2]Trucos

Need for Speed Undercover(PS3)



¿Como Insertarlos?

Ingresa al Menú opciones y luego en Códigos Secretos (Secret Codes) introduce los códigos exactamente como están.

Obtén $10.000
Introduce %%$3/"

Desbloquea el Coche Lexus IS F
Introduce 0;5M2;

Desbloquea el BMW M3 E92
)B7@B=

Desbloquea el Concept Car Chevrolet Camaro
citwoxq53f

Desbloquea el Dodge Charger (1969)
qlcukc4bqm

Desbloquea el Ford Mustang GT
i3kxodepfc

Desbloquea el Mitsubishi Lancer Evolution
2<?P;G

Desbloquea el Pontiac GTO (1965)
d5dviyrlgn

Desbloquea el Porsche 911 Turbo
>8P:I;

Desbloquea el Shelby Terlingua
NeedForSpeedShelbyTerlingua



Need for Speed Underground 2 (PS2)



Mejor compra de vinilo:
En el menú principal introduce: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda.

Empezar con 1000$:
En el menú principal introduce: Izquierda, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Cuadrado, Derecha, L1, R1.

200$ en modo carrera:
Obtén 200$ extras en el banco en modo carrera introduciendo este código en la pantalla del título: Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda, R1, R1, R1, Abajo.

Hummer H2 Capone:
Introduce Arriba, Izquierda, Arriba, Arriba, Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda.

Niveles:
Performance 1: L1, R1, L1, R1, Izquierda, Izquierda, Derecha, Arriba.
Performance 2: R1, R1, L1, R1, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo.
Visual 1: R1, R1, Arriba, Abajo, L1, L1, Arriba, Abajo.
Visual 2: L1, R1, Arriba, Abajo, L1, Arriba, Arriba, Abajo.

Vinilo Burger King:
En la pantalla de título donde pone aprieta Start, aprieta: Arriba, Arriba, Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda.

Mazda RX8 y Nissan Skyline:
En la pantalla de título donde pone aprieta Start, aprieta: Izquierda, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Cuadrado, Derecha, L1, R1.

Piezas mejoradas:
Hoods: consigue 4 victorias en el nivel 2.
Motor, Transmisión o Neumáticos: consigue 3 victorias en el nivel 3.
Bordes: consigue 6 victorias en el nivel 3.
Spoilers: consigue 4 victorias en el nivel 4.
Vinilos: consigue 6 victorias en el nivel 4.
ECU, Turbo o Frenos: consigue 9 victorias en el nivel 4.
NOS, Peso o Suspensión: consigue 6 victorias en el nivel 5.
Ensanxadores: consigue 11 victorias en el nivel 5.

Revistas de coches:
Auto Motor: consigue 20 victorias en el nivel 5.
AutoMaxx: consigue 16 victorias en el nivel 4.
Car Audio and Electronics: consigue 6 victorias en el nivel 3.
Chrome and Flame: consigue 27 victorias en el nivel 4.
Elaborare: consigue 3 victorias en el nivel 4.
GTI: consigue 11 victorias en el nivel 3.
GTI: consigue 16 victorias en el nivel 5.
Hot 4’s: consigue 18 victorias en el nivel 3.
Import Tuner: consigue 4 victorias en el nivel 5.
Maxi Tuning: consigue 7 victorias en el nivel 4.
Power: consigue 32 victorias en el nivel 5.
Spoiler: consigue 11 victorias en el nivel 4.
Sport Compact Car: consigue 8 victorias en el nivel 2.
Street Car: consigue 2 victorias en el nivel 3.
Street Car: consigue 9 victorias en el nivel 5.
Street Tuner: consigue 34 victorias en el nivel 5.
Turbo: consigue 4 victorias en el nivel 2.
Stuf: consigue 20 victorias en el nivel 4.
Swiss Tuner: consigue 25 victorias en el nivel 5.
Super Street: consigue 28 victorias en el nivel 5.

[/spoiler2]
Chrono Cross - (Ps One) - [Trucos - Cheats]

Códigos GameShark - Versión NTSC-U - Idioma: Inglés

-Chrono Cross-SLUS-01041

"Have All Key Items
50000302 0000
800712D8 FFFF
800712DE 701F

"Max STR All Characters
50002CCC 0000
3006EBE0 0063

"99.999.999 Gold
800719A8 E0FF
800719AA 05F5

"Max ACC All Characters

50002CCC 0000
8006EBE2 0063

"Max AGL All Characters
50002CCC 0000
8006EBE3 0063

"Max MAG All Characters
50002CCC 0000
8006EBE3 0063

"Max M.RES All Characters
50002CCC 0000
8006EBE5 0063

"Max Stamina Recovery All Characters
50002CCC 0000
8006EBE7 0063

"Max Stats - Kid
50000302 0000
8006ECAC 6363
8006ECAA 03E7
8006ED4C 03E7
8006ECB2 FFFF

"Have All Elements
50007E02 0001
80071760 0001
50003802 0001
8007185C 0088
50006002 0000
800718E0 6363


"Infinite Gold
800719A8 E0FF
800719AA 05F5

"Max / Infinite Stars
80071C74 0063
80071C76 0063

"Save Anywhere
D00E21F8 0001
800E21F8 0000

"Max Stats - Serge
50000302 0000
8006EBE0 6363
8006EBDE 03E7
8006EC80 03E7
8006EBE6 FFFF

"Easy Win Dragon Feed (Manor Stable)
D00E5BEA 0001
800E5BEA 000A
D00E5BEA 000B
800E5BEA 0014
D00E5BEA 0015
800E5BEA 001E
D00E5BEA 001F
800E5BEA 0028
D00E5BEA 0029
800E5BEA 0064
Por ilucariox8
Yu-Gi-Oh Gx Gba GSharks:

29654737: Amazoness Chain Master
47480070: Amazoness Paladin
94004268: Amazoness Swords Woman
10979723: Amazoness Tiger
95174353: Ameba
67371383: Amphibian Beast
64342551: Amphibious Bugroth MK-3
00303660: Amplifier
23927567: An Owl of Luck
93221206: Ancient Elf
31557782: Ancient Gear
10509340: Ancient Gear Beast
80045583: Ancient Gear Cannon
92001300: Ancient Gear Castle
67829249: Ancient Gear Drill
83104731: Ancient Gear Golem
56094445: Ancient Gear Soldier
54912977: Ancient Lamp
Por luis_fernando_007
Trucos Para Mortal Kombat Armaggedon Ps2 :
Trucos para Mortal Kombat Armageddon:
Todos los trucos para Mortal Kombat Armageddon para PS 2

Claves de la Cripta:
En el signo de interrogación que se muestra en la casilla de la cripta, es donde puedes activar cada uno de los siguientes secretos:

• Habilita la aguja de Shinnok: Izq., Izq., Círculo, Arr., Triángulo, L2

• Habilitan a Taven: L2, Izq., R1, Arr., Círculo., Aba.

• Habilita la película promocional: Arr., Arr., Aba., Arr., L2, X

• Habilita las escenas promocionales de Mortal Kombat Armaggedon: Arr., Arr., Aba., Arr., L2, X

• Accede al escenario de la Arena de Falling Cliffs: R2, Círculo, Cuadrado, X, Círculo, Triángulo

• Habilita a Daegon: R1, L1, Triángulo, Aba., Aba., Cuadrado

• Habilita a Meat: Arr., Cuadrado, Círculo, Círculo, Arr.

Luchadores en MK 3 Ultimate:
Para habilitar a Ermac, el clásico Sub-Zero y Mileena en Mortal Kombat 3 Ultimate, tienes que, con los dos mandos de la consola PS 2, ingresar los códigos que corresponden en la pantalla que permite tal acción, Kombat Kode:

Juega como Mileena: 22264 - 22264
Seleccionar a Ermac: 12344 - 44321
Obtén al clásico Sub Zero: 81835 - 81835

Elige y pelea como Smoke Humano:
Para habilitar este gran personaje en la opción de emulación de Mortal Kombat 3 Ultimate, tienes que mantener los botones de acción HP, BL, RN y huída cuando estés en la pantalla de selección de luchador, encima de Smoke. Mantén la combinación hasta que la pelea comience.
Por MagoRojo
Trucos Para Bully Ps2:
Durante el desarrollo del juego introduce los siguientes trucos usanto un control en el Segundo puerto:

Conseguir todas las ropas: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1, R1

Conseguir todos los movimientos de gimnasio: mantén pulsado L1 y pulsa ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, ABAJO, TRIÁNGULO, CUADRADO, X, X

Conseguir todos los movimientos Hobo: mantén pulsado L1 y pulsa ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, TRIÁNGULO, CUADRADO, X, CÍRCULO

Llenar salud: mantén pulsado L1 y pulsa R2, R2, R2 Conseguir todas las armas: mantén pulsado L1 y pulsa ARRIBA, ARRIBA, ARRIBA, ARRIBA

Conseguir munición infinita: mantén pulsado L1 y pulsa ARRIBA, ABAJO, ARRIBA, ABAJO

Ganar dinero masivamente: mantén pulsado L1 y pulsa TRIÁNGULO, CUADRADO, CÍRCULO, X

Recargar munición al máximo: mantén pulsado L1 y pulsa ARRIBA, ARRIBA

Truco añadido por kormet el 10-04-2007
Hola bueno soy nuevo aqui pero me gustaria poner un granito de arena.
Utilizando el segundo control y manteniendo presionado L1 introducir:

arriba,arriba -> rellenar municion
triangulo, cuadrado, circulo, x -> conseguir dinero
R2,R2,R2 -> rellenar vida
arriba,arriba, arriba,arriba -> conseguir todas las armas

Truco añadido por paco_jones el 12-12-2006
Como conseguir todos los trajes y objetos:
Pantalones de bicicleta: viaja 100K en bicicleta
Zapatillas negras de Skate: haz 50.00 km andando
Equipo negro de Ninja: completa tu anuario
Campeón BMX: completa una de las carreras de bicicleta
Equipo de boxeo: supera el campeonato de boxeo o el de Preparación en el segundo capítulo
Máscara Burglar: la puedes encontrar en Halloween
Casco de golpe: queda primero en la carrera de Kart en el carnaval
Capa Dunce: falta a tres clases seguidas
Máscara Edna: destruya las diecinueve tumbas durante Halloween
Comida rápida: completa Burger Joint durante el valle de Bullwort
Fuegos artificiales: completa Quimica 1
Casco de incendios: pon la alarma de fuego 20 veces
Traje de gnomo: rompe todos los gnomos del jardin
Go Kart: supera todas las carreras de Karts
Traje dorado: compra todas las ropas
Sombrero de graduación: supera los cinco niveles de todas las asignaturas
Traje verde Ninja: golpea con proyectiles (huevos, etc...) mil veces
Sombrero de icognito: completa la misión 21 (cerca de Hall de la ciudad)
Esqueleto de Jimmy: supera la misión El Candidato y lo podrás conseguir durante Halloween
Uniforme Orderly: completa Encontrando a Johnny Vincent en el quinto capítulo
Sombrero de pirata: supera a los piratas de la isla cerca de la casa de la playa
Uniforme de prisión: supera todos los minijuegos de detención
Cabeza de calabaza: destroza las 27 calabazas durante Halloween
Traje rojo ninja: completa la misión Gran Prask durante Halloween
Bola Rubber Band: consigue las 75 Rubber Band
Pantalones de correr: corre 40 km
Mascota del colegio: supera Buen traje en el cuarto capitulo
Bañador: encuentra a preppie en la playa y supera su tiempo de nado
Uniforme de lucha: supera gimnasia 1


Truco añadido por jetoles10 el 11-05-2007
todas las vestimentas:L1,L1,R1,L1,R1,L1,L1

Truco añadido por ramon salazar el 28-06-2008
Por : Ramon Salazar

las palabras necesarias para pasar la clase de ingles:

ENGLISH I ELMWOO (letras)

ELM-MOW-LOW-OWE-MEW-OWL-MEOW-MOOL-WEEL-MOL E

ENGLISH II SITHFG

FIG-HIT-SIT-FIT-HIS-ITS-GIST-FISH-FIST-SIF T-GIFT-THIS-SIGH-SHIFT

ENGLISH III EIMSLS

LIE-LESS-MISS-LIES-ELM-MESS-SMILE-SMILES-M ILE-MILES-ISLE-ISLES-LIME-LIMES

ENGLISH IV YROCAN

OAR-ARC-COY-CAN-CAR-RAY-NOR-CORN-YARN-ACOR N-RAYON-ANY-RAN-CRAYON-YON-CYAN-ORCA-CRY

ENGLISH V ARGEDG

EGG-RED-AGE-AGED-DAGGER-DAG-GEAR-DEAR-DARE -ARE-READ-EAR-RAGE-ERA-GAG-RAGED-GRADE

Truco añadido por snake_mgs el 12-09-2008
Truco para el Bully:

QE hay qe poner en INGLES(Si lo tenes en español el bully la guia funciona):
Vas a clase de ingles y...tatata:

Ingles 1: mal_malo_sal_sola_mole_maso_mesa_malesa_sol_a mo_eso_esa_osa_eso_ola

Ingles 2: estar_sal_arte_esa_letra_ser_tela_res_era_set a_tal_lastre_tres_real

Ingles 3: sal_sol_losa_salado_sala_sola_lado_laso_ala_o la_dos_rosal_soda_asado_osada

Ingles 4: Sol_sal_esa_ola_osa_seta_tela_eso_sola_losa_t al_esta_tos_esotola_esto_setal

Ingles 5: ras_tan_ser_tas_res_san_ter_estar_tres_tren_a rte_seta_esa_era_tras_terna_neta_sarten_esta_ resta_restan_renta_ran_tesar

Con esto no tenes problema en pasar INGLES.

Truco: Con el Segundo control presiona L1+arriba, arriba, arriba,arriba, arriba, arriba, arriba, arriba y arriba para tener todas las armas bizarras del juego.
Por MagoRojo


Emuladores:

Emulador PS2:

No Tenes $ Para Comprarte La Play Station 2 Que Amas??xD
No Te Deseperes!!! Con Este Emulador Nii 2$ Hay Que Gastar!!!!!
Link!!!: http://www.megaupload.com/?d=B17ERKKY
Por dragon_gt
Emulador PSone:
(No Image :( )
Click Here
Isos:

Guitar Way To Heaven PSP:
nmbuv6.jpg

http://www.megaupload.com/?d=9K9J4OO7
http://www.megaupload.com/?d=CBCG920Z

despues de descargarlo extraigan la primera parte despues extraen la segunda
y meten las canciones de la segunda carpeta
el primer link es el juego y canciones que ya estan en su carpeta para el juego
y el segundo son mas canciones para el juego
debe de ponerse en la carpeta PSP/GAME
Por XxTheXVirusxX
God Of War - Chains Of Olympus PSP:
GOD OF WAR chains of olympus
2rm73p0.jpg



http://ifile.it/hm0b3sv
http://ifile.it/x5pwzyg
http://ifile.it/2hj0isl
http://ifile.it/frqndku
http://ifile.it/k4djm0a
http://ifile.it/0zbysev
http://ifile.it/lix58at
http://ifile.it/djx3sn8
http://ifile.it/fow2lm6
http://ifile.it/td7rqsz

PESO: 1.38 Gb

este va en la carpeta iso de nuestra psp
password: TMS
es un juego de accion y reaccion con reaccion me refiero que abra momentos en los que tendras que presionar botones o mover el stick rapidamente
como te muestre la pantalla
no te podras separar hasta que te lo acabes XD
Por XxTheXVirusxX

Need for Speed Undercover (PS2)



nfs.jpg


Links De Descarga:

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Por -Ricardo-


Need for Speed Undercover (PSP)



15mll4h.jpg


Links de Descarga:

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Por -Ricardo-

X-Men Origins Wolverine PSP:
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PESO: 679 megas
Por XxTheXVirusxX
Pagian Con Muchos Isos:

Isos Para PSone by dragon_gt
DB (PS2) :
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http://lik.cl/?http://www.meristati...&idj=cw439ddfffe3222&pes=1&id=cw449611294ee5f
Plataforma: Playstation 2
Sistema: PAL (Selector 50/60 Hz)
Tamaño Comprimido: 257 MB
Tamaño Descomprimido: 3,94 GB
Idioma: Inglés
Servidor: Megaupload
PASS: www.chilewarez.org/geraldinho
DESCARGA:
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Por luis_fernando_007
Yu-Gi-Oh Tag Force PS2:

ISO: yu gi oh TAG force

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Por fín puedes enfrentarte también a desafíos magistrales en PS2. Yu-Gi-Oh! Tag Force Evolution es el primer duelo de cartas real para PS2.
El título está basado en la serie de televisión y contiene más de 2.400 cartas.
Además requiere estrategas serenos. Con las increíbles escenas en tres dimensiones, puedes experimentar el ambiente de la serie en tu própio sistema.
Si crees que no es suficiente conecta tu juego al Yu-Gi-Oh! Tag Force 2 de PSP y juega con mas personajes y cartas. Juega con un amigo, dominad juntos el modo historia y descubrid que el mayor desafío aún está por llegar.

thump_2554691descarga-new.jpg

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Por luis_fernando_007
Need For Speed Carbono Ps2 :
Need for Speed Carbono (PS2)[/FONT]

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Plataforma: PlayStation 2
Género: Conducción, GT
Desarrollado por: EA Black Box
Distribuido por: EA
También disponible en: PC X360 PS3 Wii PSP DS
Edad recomendada (ADESE): 12+



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Por -Ricardo-

Pack de Crash, 4 juegos Ps2:
- Crash: The Wrath of Cortex
- Crash: of the Titans
- Crash: Twinsanity
- Crash: Bandicoot Collection

- Crash: Bandicoot Collection:
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- Crash: The Wrath of Cortex
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- Crash: of the Titans:
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- Crash: Twinsanity:
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PARTE 1
PARTE 2
PARTE 3
Por luis_fernando_007
Burnout 3 Take Down (Full Detalles)Ps2:

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Informacion:

Emprende un tour mundial basado en la velocidad y la destrucción sobre ruedas. Burnout 3 Takedown llega cargado de adrenalina y emociones fuertes. Para llegar a lo más alto, deberás combinar la conducción agresiva a altas velocidades con colisiones de lo más impactantes.

Bienvenidos una vez más al fantástico mundo del riesgo y las altas velocidades recorriendo todos los circuitos y las calles de todo el mundo, como no hablamos de Burnout 3 Takedown.

La tercera entrega de Burnout nos trae para empezar un repertorio mucho más cuidado que sus anteriores entregas aprovechando al máximo las capacidades que posee la Playstation 2.

Con unos gráficos bien definidos, unos circuitos muy grandes y con diferentes condiciones climáticas dependiendo de la zona en la que nos encontremos. Además tendremos una gran capacidad de coches a elegir según la prueba que nos toque hacer.

La jugabilidad es otro de los modos que han conservado bastante de sus anteriores entregas, ya que el manejo de los coches es suave y depende a su vez de que coche llevemos ya que algunos giraran mucho más que otros igual que en la vida real.

Además no será difícil de controlar el “turbo” a la vez que corres y frenas para pillar las curvas ya que todo es muy intuitivo y el único problema que tendrás será el de esquivar una carretera plagada de coches a 300 Km/h y si tienes narices en contra dirección ;)

Todo el juego es una auténtica pasada, pa que negarlo, pero una de las mejores cosas que me han gustado del juego es la EA Trax, osea la banda sonora del juego. La verdad es que los grupos no son muy conocidos (al menos para mí), pero son geniales y te hacen emocionarte más con la velocidad y centrarte a la hora de esquivar coches o hacer Takedowns a otros.

En esta tercera entrega encontraremos 3 tipos diferentes de competición como son:

Las carreras que tanto pueden ser Gran Prix, carreras normales, o de batir un tiempo límite para conseguir un nuevo record.

Los Crash que consiste en provocar un accidente de tráfico de grandes dimensiones y conseguir una cifra mínima de destrozos para conseguir medalla.

El Furia al Volante, en la cual deberemos hacer un mínimo de Takedowns (derribar a un coche rival) para conseguir una medalla.

En cuanto al modo multijugador está muy bien, sobretodo a tumbarse los unos a los otros en una carrera. Eso trae un vicio de lo lindo, os lo aseguro :p

Sin más que decir os recomiendo haceros con este gran juego de carreras que te ayudará además a agudizar tus reflejos. No lo dudes más y hazte con todos los coches para desbloquear y conviértete en el rey de los Takedown.


Imagenes:

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Por -Ricardo-

Burnout Dominator(Full Detalles)Ps2:


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Informacion:

¿El carné por puntos te tiene frito? Olvídate de él conduciendo de la forma más alocada que se te ocurra a velocidades de vértigo, al volante de increíbles deportivos con los que sólo podemos soñar. Aceleraaaaaa.

A estas alturas, casi todos conocemos ya la saga “Burnout” de sobra. Para ponerle un fin a esta generación de consolas, o para amenizarnos la espera hasta el nuevo Burnout 5 exclusivo para la nueva generación, EA nos ha traído este “Dominator” para PS2 y PSP, que se correspondería con el Burnout 4.


Las carreras “Burnout” se caracterizan por no tener prácticamente reglas, una salida, una llegada, y unos contrincantes. ¿Un circuito? Para qué, si ya tenemos suficiente asfalto y tierra en la ciudad, en el campo, o en la montaña. Con esto queda dicho todo, tendremos que correr entre el tráfico, encontrando atajos y multitud de obstáculos que evitar o no... Y es que, cuando tengamos cerca un contrincante podemos escoger entre simplemente adelantarle, como en cualquier otro juegos de coches, o ser más radical y empujarlo contra la pared, contra otro vehículo, o cualquier barbaridad que se nos ocurra y él nos deje claro, ya que probablemente intentará hacer lo mismo con nosotros. Son los famosos “Takedown”, y además de espectáculo nos dará turbos extra sin restarnos los dichosos puntos del carné.

Nuestros coches, súper deportivos dotados de la más alta tecnología, disponen de un turbo especial llamado precisamente “Burnout” que se va llenando según lo arriesgados que seamos. Conducir en sentido contrario, derrapar, o rozarnos con otros coches irá llenando nuestro cargador, c aunque lo más recomendable a la hora de usarlo es esperar a tenerlo completo y obtener entonces unas supercarga que nos propulsará a velocidades de vértigo. Si seguimos realizando maniobras peligrosas mientras estamos en momento “Burnout” podremos ir enlazando unos con otros, consiguiendo más puntuación, hasta que choquemos o acabemos la carrera.


La mezcla de estas dos palabras “Burnout” y “Takedown” definen el juego a la perfección, pruebas y carreras frenéticas, sin reglas, arcade puro y duro, y sobre todo espectáculo sin límite, en un derroche tecnológico que despide a lo grande a nuestra entrañable PS2.


Tour Mundial
El principal modo de juego se denomina “Tour Mundial”, y está dividido en series de vehículos. Tendremos en total siete series, empezando por coches clásicos, de serie, modificados, hasta llegar a los impresionantes “Dominator”. Los modelos no son reales, pero no por ello faltos de espectacularidad, es más, creo que todo lo contrario. Los diseñadores se han recreado en cada modelo, inspirándose en algún que otro real para crear preciosos bólidos que merecerían estar en la calle, o mejor dicho en nuestro garaje. Olvidaros de diferencias entre aceleración, manejo, o velocidad punta, todos los modelos cuentan con las mismas prestaciones, y únicamente podremos seleccionar su color.

Para cada serie de vehículos tendremos 12+1 variadas pruebas donde competir, unas nosotros solos y otras contra otros vehículos. Del primer tipo tendremos una contrarreloj, consistente en superar un circuito en un tiempo determinado y para lo cual deberemos sacar el máximo rendimiento a los “Burnout”, exigiendo en ocasiones hacer un determinado número de ellos.


Otras consistirán en conseguir un número determinado de puntos mediante derrapes o roces. También existirá una prueba cuyo objetivo será realizar un número determinado de “Takedown”, otra premiará la furia al volante realizando maniobras arriesgadas, y por supuesto, alguna carrera que otra, incluso la típica de eliminación en la que van quedando fuera de pista los últimos.


Las pruebas finales son Grand Prix, una especie de liguilla de carreras donde tenemos que ser el que más puntos consiga al finalizar por lo menos tres carreras; y el reto “Dominator”, consistente en una prueba especial que como premio nos permitirá desbloquear un coche de la última serie. En algunas de las pruebas nuestro coche será invulnerable, mientras que en otras, iremos notando los desperfectos hasta poder quedar inutilizados en la calzada.

Al principio de cada prueba, nos pondrán una serie de requisitos para poder superarla con tres posibles medallas, bronce, plata u oro. Por ejemplo, realizar 4 takedown sería un bronce, 6, plata, y 8 el oro. Estas medallas pasarán a formar parte de nuestro historial de piloto, y con ellas obtendremos diferentes trofeos. En algunas de las pruebas, podremos desbloquear un nuevo vehículo de la serie si conseguimos un objetivo particular, como por ejemplo hacerle un takedown a un determinado rival durante la carrera, y a partir de ahí podremos utilizarlo en otras pruebas de la serie. Conseguir ambas cosas suele ser bastante complicado, pero como podemos repetir las pruebas una y otra vez, basta con dedicarse una vez a conseguir la medalla de oro, y otra vez, a desbloquear el vehículo.


Aparte de este modo principal, podremos intentar superar cualquiera de nuestras marcas en cualquier prueba con el modo “Romperecords”, donde escogeremos la prueba, circuito, vehículo, y a correr, pero sin ningún premio por ello.


El modo multijugador en este titulo no permite ningún tipo de conexión externa, pero si variadas opciones de juego con la misma consola. Podemos jugar con otro jugador a la vez mediante la típica vista de pantalla partida, o bien jugar con hasta otros 4 jugadores en la misma consola y con el mismo mando, mediante un sistema de turnos, en aquellas pruebas que no son carreras, sino contrarreloj, puntos o furia al volante. Si bien no es comparable con el juego online, si se agradecen las variadas posibilidades de juego.

La esencia de la saga
En esta entrega desaparece una de las pruebas más polémicas de otras versiones del juego, consistente en provocar accidentes cuanto más espectaculares mejor, y con ellos más puntos. El nuevo evento “maníaco” que lo suplanta nos dará puntos por conducir alocadamente, pero dando mucha más importancia a evitar los choques que a provocarlos.


Aun así, sí mantenemos varias de las espectaculares características de esta saga, como sus grandiosas repeticiones y el fenomenal “rompecoches”, consistente en explosionar nuestro coche mientras volamos por los aires tras un buen impacto, pudiendo incluso girar o mover los restos del vehículo en el aire, hasta orientarlos hacia un rival. De esta forma, podremos incluso devolver instantáneamente un Takedown que nos hayan hecho, y encima salir con el turbo a tope. Controvertido, pero muy divertido y espectacular.


Simplemente espectacular
El apartado técnico del juego se merece el calificativo de “espectacular”. Es cierto que después de tantos años de consola en el mercado, son bastantes los juegos que han conseguido un sobresaliente en estos aspectos, pero cuando llega un juego así hay que reconocer que me sigo sorprendiendo, aunque no puedo decir que no lo esperara debido a la alta calidad que mantiene esta saga. Empezando ya por los propios menús y presentaciones que iremos pasando, nos hacemos idea de la espectacularidad, tanto gráfico como sonoro, que promete el juego.

El nivel gráfico durante el propio juego es altísimo, desde los coches y su espectacular presentación, pasando por el increíble despedazamiento que sufren, hasta las preciosas vistas previas de los variados escenarios. Tanto la ciudad como el campo están llenas de detalles, edificios, desvíos, túneles, peajes... El efecto de luz tanto en los coches como en los escenarios es una autentica pasada, llegando incluso a cegarnos al salir de una curva o de un túnel.


El control, llevado según las formas habituales en juegos de conducción mediante los dos sticks, responde magníficamente y consigue una sensación de movimiento frenética. Efectos como la distorsión que se produce en la imagen al lanzar un turbo tras otro, está perfectamente conseguida, produciendo una sensación muy extrema. Mención aparte se merecen las colisiones que pasan a cámara lenta, con explosiones y restos de coches saltando por los aires, al servicio del espectáculo.

A todo ello contribuyen unos notables efectos sonoros a los que acompaña una espectacular banda sonora totalmente rockera con temas reales de grupos como Alice in Chains, Maxeen o Avril Lavigne, que curiosamente tiene dos versiones del mismo tema, una en inglés, y otra en español.


Imagenes:

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Por -Ricardo-
Winning Eleven 2008(PS2):
WINNING ELEVEN 8:
thump_2562557we2008361.jpg

ISO:
PARTE 1
PARTE 2
PARTE 3
PARTE 4
PARTE 5
PARTE 6
PARTE 7
PARTE 8
PARTE 9
PARTE 10
PARTE 11
PARTE 12
PARTE 13
PARTE 14
PARTE 15
PARTE 16
PARTE 17
PARTE 18
PARTE 19
PARTE 20
PARTE 21
PARTE 22
PD: la contraseña es www.chilewarez.org

INFORMACIONLos lectores habituales de Vandal notarán que en esta web jamás hacemos análisis de juegos importados, con la excepción anual de Winning Eleven. Es tanto el seguimiento de la saga de fútbol de Konami entre los más jugones que resulta inevitable hacerse cuanto antes con una versión de importación del juego para contar a nuestros lectores qué novedades tendrá Pro Evolution Soccer 4, la versión occidental de Winning Eleven 8. La nueva entrega de la saga futbolística de Konami salió el pasado 5 de agosto en Japón y ya ha vendido más de un millón de unidades.

El artículo será al mismo tiempo un análisis (sin nota) y un avance, y para hacerlo lo más estructurado posible, listaremos en primer lugar las principales novedades del juego, más tarde el listado de equipos de la Master League (138, más del doble que en el anterior juego) y finalmente profundizaremos en la jugabilidad del que ya puede ser considerado el mejor simulador de fútbol del mercado del videojuego.

Principales novedades:

# El árbitro está en el terreno de juego y aplicará reglas como la ley de la ventaja.

# Tres ligas completas con licencia: escudos, camisetas y nombres reales. Española, Holandesa e Italiana.

# 138 clubes de fútbol.

# Incluye todos los equipos de las ligas italiana, española, francesa, holandesa, alemana e inglesa, los más notables equipos europeos y unos pocos sudamericanos.

# Sustanciosas mejoras en la Master League, que tiene ahora muchas más opciones que en WE7/PES3.

# Varias formas de tirar las faltas.




En juego
Listado de equipos en el juego.

La selección de los equipos con licencia (españoles, holandeses e italianos) se hace con el escudo, el resto con las habituales banderas. Como curiosidad, la única novedad en la selecciones es Letonia. Los equipos son los de la anterior temporada, no sabemos si en Pro Evolution Soccer 4 se actualizarán a los de la actual.

España: Albacete, Athletic Bilbao, Atletico Madrid, Barcelona, Celta Vigo, Deportivo La Coruña, Espanyol, Malaga, Mallorca, Murcia, Osasuna, Real Betis, Real Madrid, Real Sociedad, Real Zaragoza, Racing Santander, Sevilla, Valencia, Valladolid, Villarreal.

Italia: AC Milan, Ancona, AS Roma, Bologna, Brescia, Chievo Verona, Empoli, Inter Milan, Juventus, SS Lazio, Lecce, Modena, Parma, Perugia, Reggina, Sampdoria, Siena, Udinese.

Holanda: Ajax, AZ, ADO Den Haag, FC Twente, Feyenoord, FC Gronigen, Heerenveen, NAC, NEC, PSV Eindhoven, RBC, RKC, Roda JC, FC Utrecht, Vitesse Arnhem, FC Volendam, Willem II, FC Zwolle.

Inglaterra: Arsenal, Aston Villa, Birmingham City, Blackburn Rovers, Bolton Wanderers, Charlton Athletic, Chelsea, Everton, Fulham, Leicester City, Leeds United, Liverpool, Manchester City, Manchester United, Middlesbrough, Newcastle United, Portsmouth, Southampton, Tottenham Hotspur, Wolverhampton Wanderers.

Francia: Ajaccio, Lille, Auxerre, Bastia, Bordeaux, Guingamp, Lens, Lyon, Monaco, Metz, Montpellier, Nantes, Nice, Marseille, PSG, Le Mans, Rennes, Sochaux, Strasbourg, Toulouse.

Alemania: 1860 Munich, FC Koln, Bayer Leverkusen, Bayern Munich, Borussia Monchengladbach, Borussia Dortmund, Frankfurt, Hannover 96, Hansa Rostock, Hamburg SV, Kaiserslaurten, Hertha Berlin, Schalke 04, SC Freiburg, VfL Bochum, VfB Stuttgart, VfL Wolfsburg, Werder Bremen.

Otros: Boca Juniors, River Plate (Argentina). Cruceiro, Santos (Brasil). Anderlecht (Suiza). Sparta de Praga (Chequia). AEK Athenas, Olympiakos, Panathinaikos (Grecia). Benfica, Oporto, Sporting de Lisboa (Portugal). Spartak de Moscú, Lokomotiv (Rusia). Celtic de Glasgow, Glasgow Rangers (Escocia). Besiktas, Fenerbahce, Galatasaray (Turquía). Dinamo Kiev (Ucrania). Pes United, WE United.

Selecciones nacionales con nombres reales:

Austria, Bélgica, Dinamarca, Inglaterra, Escocia, España, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Noruega, Polonia, Portugal, Rumania, Rusia, Suecia, Suiza, Turquía, Ucrania, Camerún, Egipto, Nigeria, Sudáfrica, EE.UU., México, Argentina, Brasil, Chile, Paraguay, Perú, Uruguay, Japón, Corea del Sur, Australia.

Selecciones nacionales con nombres imaginarios:

Alemania, Bulgaria, Croacia, Eslovaquia, Eslovenia, Gales, Letonia, Holanda, Irlanda del Norte, República Checa, Serbia Montenegro, Marruecos, Senegal, Túnez, Costa Rica, Jamaica, Colombia, Ecuador, China, Arabia Saudita, Irán.
Por luis_fernando_007
Metal Gear Solid 3 (PS2)Full D. :
IMAGENES:
MGS3sub_guide_1142906168.jpg

MGS3-Substance.jpg

726.jpg

1971837824.jpg


ISO:
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VIDEO:


Y ALGUNA INFORMACION SBRE EL JUEGO:
Y es que este “Snake Eater” está ambientado antes que cualquier Metal Gear. Incluso antes que el primer juego de MSX. Es una precuela en toda regla. Como Star Wars Episodio I. Personajes conocidos y otros que forjarán la personalidad de los anteriores. Sí encontraremos enemigos que posteriormente tendrán mucho peso en la evolución de la saga, pero el centro de la acción lo lleva un personaje que no es Solid Snake, y sin embargo en su misión sí se le apoda igualmente Serpiente. Este personaje tendrá mucha influencia –toda- en la futura vida de nuestro Snake de siempre.
Un juego que alcanza notas como la que le ha dado la prestigiosa IGN americana –9,6- no podía más que esconder tras de sí un equipo lleno de talento, ingenio, cerebro y mucho trabajo. El propio Hideo Kojima y Tomokazu Fukushima en el guión, So Toyota al mando de las cuestiones armamentísticas, Yoji Shinkawa en los diseños, Harry Gregson-Williams esculpiendo la banda sonora, el soberbio Kyle Cooper presentándonos su enésimo trabajo en cuanto a títulos de crédito...
…Y todos ellos dirigidos por Kojima-san, un cinéfilo de pro que se ha planteado desde el inicio de su carrera con sus obras más personales (Policenauts, Metal Gear, Snatchers) unir de forma óptima el séptimo arte con el videojuego -de hecho hay multitud de guiños a los cinéfilos en su obra, ya sea por elegir personajes reconocibles del cine para los diseños de sus personajes, o por situaciones que se harán familiares para los que nos gusta el cine-. Si había dudas sobre la capacidad de este grupo de talentos, sólo hay que hacer una cosa: meter este DVD en la PS2.
En un marco incomparable...
Estamos en la década de los 60, la guerra fría está en su máximo apogeo, y cualquier elemento podía desestabilizar la fina línea que equilibra el temor entre la dos superpotencias. Un misterioso agente tendrá que infiltrarse en la selva para rescatar a un científico –Sokolov-, que está diseñando a la fuerza para la “madre Rusia” (así la llama un personaje muy conocido por todos) un tanque nuclear con capacidad individual para lanzar misiles desde cualquier punto: el primer Metal Gear de la historia –aquí llamado Shagohod-.
Por luis_fernando_007
Super Pack PSone Todo Incluido:
Emuladores De PS1:
ePSXe:
http://www.descargarlo.com/descargar-158-ePSXe.html
Emurayden:
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ISOS:
YU GI OH:
http://www.megaupload.com/es/?d=64N02VBQ

Crash Bandicoot:
http://www.gigasize.com/get.php?d=lt8hvf1vf3f

X-Men:
Parte 1:http://www.sendspace.com/file/uv38ft

Parte 2:http://www.sendspace.com/file/wa0cwk

Parte 3:http://www.sendspace.com/file/dx1ocu

Parte 4:http://www.sendspace.com/file/qka78n

Parte 5:http://www.sendspace.com/file/suvczn

Parte 6:http://www.sendspace.com/file/kdbzkx

Parte 7:http://www.sendspace.com/file/jdpaej

Parte 8:http://www.sendspace.com/file/m0xzmx

Parte 9:http://www.sendspace.com/file/wpoq7k

Parte 10:http://www.sendspace.com/file/apmk28
PD:para el emulador y el ISO: X-Men la contraseña es by_discharger

Resident evil 3
links:
Rapidshare:
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TRUCOS
X-Men:Trucos:

Desbloquear todo: En la pantalla de título pulsa Seleccionar, abajo, R2, L1, R1, L2.

Cambiar Traje: Mantén pulsado L1, R1, L2, R2 en el personaje con el que quieres luchar para obtener su traje. (no funciona con todos los personajes).

Para sacar a Spider-Man:pasa todo el juego con Ciclops y cuando lo hayas pasado Presiona L1 iluminando a Ciclops y aparecera el dibujo de
Spider-Man (lo tienes que escoger sin soltar el boton).

YUGIOH:

Conseguir buenas cartas:
Luego de derrotar al Meadow Mage y a Jono 2nd, pelea con ellos en modo free duel y quítales la mayoría de sus puntos de vida (que le queden 50 restantes). Luego atácalo con un monstruo poderoso para que sus puntos de vida sean negativos. Conseguirás una buena carta. Por ejemplo, pelea con Jono 2nd y baja sus puntos hasta 50. Atácalo con una carta de 3550, y te dará Meteor B. Dragon. Esto funciona con la mayoría de los duelistas.

Hacer que el oponente fusione sus cartas:
En tu primer turno, pon una carta poderosa que no pueda derrotar. El enemigo debería poner una carta en modo defensa. En tu segundo turno, pon una carta débil en modo defensa y deja la poderosa en modo ataque. El enemigo debería fusionar sus cartas. Si no lo hace, empieza la pelea nuevamente.

Password de cartas:
Ve a la pantalla de password eingresa uno de los siguientes para conseguir la carta correspondiente. Debes tener la cantidad de star chips requeridas para esa carta.
Password Carta
11714098 30,000-Year White Turtle
23771716 7 Colored Fish
40387124 Abyss Flower
77568553 Acid Crawler
41356845 Acid Trap Hole
08353769 Air Eater
75889523 Air Marmot of Nefariousness
38035986 Akakieisu
36904469 Akihiron
70924884 Aliensection
53493204 All-Seeing Goddess
17968114 Amazon of the Seas
95174353 Ameba
95174353 Amoeba
40173854 Amphibious Bugroth
48365709 Anatsu
42431843 Ancient Brain
93221206 Ancient Elf
81492226 Ancient Jar
43230671 Ancient Lizard Warrior
14015067 Ancient One of the Deep Forest
36821538 Ancient Sorcerer
49587396 Ancient Tool
86421986 Ancient Tree of Enlightenment
11714098 Ancient Water Turtle
37160778 Angelwitch
48365709 Ansastu
89904598 Anthrosaurus
42364257 Anti Raigeki
86164529 Aqua Dragon
85639257 Aqua Madoor
12436646 Aqua Snake
14708569 Arlownay
00756652 Arma Knight
53153481 Armaill
09076207 Armed Ninja
15480588 Armored Lizard
16246527 Armored Rat
17535588 Armored Starfish
20277860 Armored Zombie
40619825 Axe of Dispair
48305365 Axe Raider
89832901 B. Dragon Jungle King
11901678 B.Skull Dragon
88819587 Baby Dragon
40633297 Bad Reaction to Simochi
06840573 Barox
67841515 Barrel Lily
10476868 Barrel Rock
89091579 Basic Insect
72076281 Bat
05053103 Battle Ox
18246479 Battle Steer
55550921 Battle Warrior
06103114 Beaked Snake
84990171 Bean Soldier
78977532 Bear Trap
46009906 Beast Fangs
99426834 Beastking of the Swamp
81933259 Beastry Mirror Ritual
29616941 Beautiful Beast Trainer
16899564 Beautiful Head Huntress
32452818 Beaver Warrior
94022093 Behegon
25655502 Bickuribox
16768387 Big Eye
53606874 Big Insect
65240384 Big Sheild Gardna
08058240 Binding Chain
07670542 Bio Plant
55761792 Black Luster Ritual
05405694 Black Luster Soldier
65169794 Black Pendant
87564352 Blackland Fire Dragon
28470714 Bladefly
70138455 Blast Juggler
34743446 Blocker
35282433 Blue Eyed Silver Zombie
41396436 Blue Winged Crown
23995346 Blue-Eyes Ultimate Dragon
89631139 Blue-eyes White Dragon
12146024 Bolt Escargot
48531733 Bolt Penguin
21239280 Bone Mouse
68963107 Boo Koo
91595718 Book of Secret Arts
81386177 Bottom Dweller
09540040 Boulder Tortoise
16507828 Bracchio-Raidus
74277583 Brave Scizzar
20101223 Breath of Light
82878489 Bright Castle
06297941 Burglar
47695416 Candle of Fate
11384280 Cannon Soldier
00062121 Castle of Dark Illusions
95727991 Catapult Turtle
91152256 Celtic Guardian
04031928 Change Of Heart
18914778 Change Slime
65393205 Charka
37421579 Charubin the Fire Knight
41218256 Claw Reacher
92667214 Clown Zombie
33413638 Cockroach Knight
40240595 Cocoon of Evolution
43417563 Commencement Dance
02304453 Construct of Mask
34290067 Corroding Shark
38999506 Cosmo Queen
04561679 Cosmo Queen's Prayer
91782219 Crab Turtle
93889755 Crass Clown
67494157 Crawling Dragon
67494157 Crawling Dragon
38289717 Crawling Dragon #2
53713014 Crazy Fish
46696593 Crimson Sunbird
77998771 Crow Goblin
57728570 Crush Card
28279543 Curse of Dragon
83094937 Curse of the Millenium Shield
79699070 Curse of Tri-horned Dragon
69666645 Cursebraker
22026707 Curtain of the Dark Ones
69015963 Cyber Commander
89112729 Cyber Saurus
63224564 Cyber Shield
44865098 Cyber Soldier
75559356 Cyber Soldier of Dark World
81057959 D. Human
59983499 Dancing Elf
72520073 Dark Arts
41949033 Dark Assailant
41949033 Dark Assassin
32344688 Dark Chimera
21417692 Dark Elf
04614116 Dark Energy
09159938 Dark Gray
53129443 Dark Hole
53375573 Dark King of the Abyss
76792184 Dark Magic Ritual
46986414 Dark Magician
28933734 Dark Mask
45895206 Dark Piercing Light
89558090 Dark Prisoner
99261403 Dark Rabbit
40196604 Dark Shade
89494469 Dark Titan of Terror
35565537 Dark Witch
17881964 Darkfire Dragon
43500484 Darkworld Thorns
28593363 Deepsea Shark
73481154 Destroyer Golem
96967123 Dharma Cannon
84257639 Dian Keto the Cure Master
69893315 Dice Armadillo
29948642 Dig Beak
37043180 Dimensional Warrior
76446915 Disk Magician
40826495 Dissolverock
97843505 Djinn the Watcher of the Wind
25882881 Dokuroize the Grim Reaper
99721536 Dokurorider
16972954 Doma The Angel of Silence
36151751 Doron
24194033 Dorover
50045299 Dragon Capture Jar
55763552 Dragon Piper
28563545 Dragon Seeker
09197735 Dragon Statue
01435851 Dragon Treasure
66672569 Dragon Zombie
70681994 Dragonness the Wiched Knight
13193642 Drak Plant
13215230 Dream Clown
97973387 Droll Bird
16353197 Drooling Lizard
84916669 Dryad
84916669 Dryad
51228280 Dungeon Worm
42578427 Eatgaboon
06367785 Eldeen
55875323 Electric Lizard
11324436 Electric Snake
37820550 Electro-Whip
90219263 Elegant Egotist
39897277 Elf's Light
64154377 Embryonic Beast
11250655 Emperor of the Land and Sea
15237615 Empress Judge
75376965 Enchanting Mermaid
94716515 Erradicading Aerosol
56606928 Eternal Drought
95051334 Eternal Rest
33396948 Exodia the Forbidden
64511793 Eyearmor
20315854 Fairy Dragon
81563416 Fairy of the Fountain
68401546 Fairy's Gift
75582395 Faith Bird
03027001 Fake Trap
41392891 Feral Imp
77456781 Fiend Kraken
68870276 Fiend Reflection #1
02863439 Fiend Reflection #2
22855882 Fiend Sword
52800428 Fiend's Hand
31890399 Fiend's Mirror
73134081 Final Flame
88435542 Fire Eye
46534755 Fire Kraken
53581214 Fire Reaper
53293545 Firegrass
27054370 Firewing Pegasus
71407486 Fireyarou
60862676 Flame Cerebrus
58528964 Flame Ghost
58528964 Flame Ghost
34460851 Flame Manipulator
45231177 Flame Swordsman
02830619 Flame Viper
95952802 Flower Wolf
05628232 Flying Penguin
98252586 Follow Wind
87430998 Forest
62337487 Fortress Whale
77454922 Fortress Whale's Oath
98818516 Frenzied Panda
68638985 Frog the Jam
53830602 Fungi of the Musk
01641882 Fusionist
66889139 Gaia the Dragon Champion
06368038 Gaia the Fierce Knight
16229315 Gale Dogra
34536276 Ganigumo
90844184 Garma Sword
78577570 Garma Sword Oath
14977074 Garoozis
69780745 Garvas
49258578 Gate Deeg
25833572 Gate Guardian
56483330 Gate Guardian Ritual
19737320 Gate Keeper
69140098 Gemini Elf
49370026 Genin
95265975 Ghoul With An Appetite
41762634 Giant Flea
72299832 Giant Mech-Soldier
58831685 Giant Red Snake
41403766 Giant Scorpion of the Tundra
13039848 Giant Soldier of Stone
96981563 Giant Turtle Who Feeds on Flames
33621868 Giganto
08471389 Giga-Tech Wolf
51828629 Gilita the D. Knight
04149689 Goblin Fan
11868825 Goblin's Secret Remedy
53493204 Goddes with the Third Eye
67959180 Goddess of Whim
15367030 Gokibore
07526150 Golgoil
11793047 Gorgon Egg
02906250 Grappler
27094595 Graveyard
55691901 Great Bill
54622031 Great Mammoth of Goldfine
14141448 Great Moth
13429800 Great White
22910685 Green Phantom King
61831093 Greenkappa
53829412 Griffore
95744531 Griggle
58314394 Ground Attacker Bugroth
65623423 Gruesome Goo
89272878 Guardian of the Labyrinth
85448931 Guardian of the Sea
47879985 Guardian of the Throne Room
31122090 Gyakutenno Megami
80811661 Hamburger Recipe
07089711 Hane-Hane
84285623 Haniwa
99030164 Happy Lover
20060230 Hard Armor
76812113 Harpie Lady
12206212 Harpie Lady Sisters
18144506 Harpie's Feather Duster
52040216 Harpie's Pet Dragon
52584282 Hercules Beatle
89987208 Hero of the East
64501875 Hibikime
54579801 High Tide Gyojin
46130346 Hinotama
96851799 Hinotama Soul
81863068 Hiro's Shadow Scout
46718686 Hitodenchak
76184692 Hitotsu-Me Giant
10859908 Holograph
69669405 Horn Imp
38552107 Horn of Light
64047146 Horn of the Unicorn
67629977 Hoshinigen
43530283 Hourglass of Courage
08783685 Hourglass of Life
15083728 House of Adhesive Tape
30243636 Hungery Burger
95265975 Hungry Ghoul
80141480 Hunter Spider
15042735 Hurricail
38982356 Hyo
02118022 Hyosube
20848593 Ice Water
81686058 Ill Witch
28546905 Illusionist Faceless Mage
03492538 Insect Armor with a Laser Cannon
07019529 Insect Soldiers of the Sky
28450915 Invader from Another Planet
03056267 Invader of the Throne
98374133 Invigoration
15361130 Invisible Wire
26932788 Javelin Beetle
41182875 Javelin Beetle Pact
14851496 Jellyfish
32809211 Jinzo #7
94773007 Jirai Gumo
55337339 Job Change Mirror
30113682 Judgeman
15401633 Kagemusha
80600490 Kagenigen
76634149 Kairyu-Shin
94566432 Kaiser Dragon
68928540 Kamakiriman
09653271 Kaminari Attack
15510988 Kaminarikozou
41544074 Kamion Wizard
12829151 Kanan the Swordmistress
84103702 Kanikabuto
48109103 Kappa Avenger
54541900 Karbonala Warrior
81179446 Kattapillar
62340868 Kazejin
01929294 Key Mace
20541432 Key Mace #2
88979991 Killer Needle
84686841 King Fog
69455834 King of Yamimakai
01184620 Kojikocy
32569498 Korogashi
67724379 Kourmori Dragon
76512652 Krokodilus
56283725 Kumootoko
37390589 Kunai with Chain
85705804 Kurama
40640057 Kuriboh
60802233 Kuwagata Alpha
95144193 Kwagar Hercules
97590747 La Jinn the Mystical Genie
99551425 Labyrinth Tank
67284908 Labyrinth Wall
17358176 Lady of Faith
09430387 Lala Li Oon
75850803 Lamoon
87756343 Larvae Moth
94675535 Larvas
77007920 Laser Cannon Armor
85602018 Last Will
42591472 Laughing Flower
87322377 Launcher Spider
20394040 Lava Battleguard
07902349 Left Arm of the Forbidden One
44519536 Left Leg of the Forbidden One
61854111 Legendary Sword
12472242 Leghul
04392470 Leo Wizard
10538007 Leogun
55444629 Lesser Dragon
93108297 Liquid Beast
55210709 Lisark
68658728 Little Chimera
42625254 Little D.
34320307 Living Vase
99510761 Lord of the Lamp
81618817 Lord of Zemia
03985011 Lucky Trinket
62210247 Lunar Queen Elzaim
98795934 Mabarrel
38116136 Machine Attacker
25769732 Machine Conversion Factory
46700124 Machine King
43905751 Madjinn Gun
46474915 Magical Ghost
64389297 Magical Labyrinth
30208479 Magician of Black Chaos
31560081 Magician of Faith
93013676 Maha Vailo
79629370 Maiden of the Moonlight
99597615 Malevolent Nuzzler
40374923 Mammoth Graveyard
93553943 Man Eater
54652250 Man-Eater Bug
80727036 Man-Eating Black Shark
49127943 Man-Eating Plant
29929832 Marine Beast
44287299 Masaki the Legendary Swordsman
28933734 Mask of Darkness
25110231 Mask of Shine and Dark
77581312 Masked Clown
10189126 Masked Sorcerer
75499502 Master & Expert
59036972 Mavelus
50176820 Mech Bass
63545455 Mech Mole Zombie
94412545 Mechaleon
34442949 Mechanical Snail
45688586 Mechanical Spider
07359741 Mechanicalchacer
76211194 Meda Bat
21817254 Mega Thunderball
22046459 Megamorph
07562372 Megasonic Eye
75390004 Megazowler
23032273 Megirus Light
53832650 Meotoko
09293977 Metal Dragon
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68540058 Metalmorph
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64271667 Meteor Dragon
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38277918 Mikazukinoyaiba
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07225792 Mon Larvas
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15820147 Monsturtle
45909477 Moon Envoy
58074572 Mooyan Curry
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14181608 Mushroom Man
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39411600 Revival of Serpent Night Dragon
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70903634 Right Arm of the Forbidden One
08124921 Right Leg of the Forbidden One
19066538 Roaring Ocean Snake
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62193699 Rock Ogre Grotto #2
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32485271 Rose Spectre of dunn
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15023985 Stone Ogre Grotto
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00032864 The 13th Grave
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71107816 The Bistro Butcher
08944575 The Drdek
18710707 The Furious Sea King
84926738 The Immortal of Thunder
28003512 The Judgement Hand
25109950 The Little Swordsman of Aile
98898173 The Melting Red Shadow
63125616 The Shadow who Controls Dark
29491031 The Snake Hair
10262698 The Statue of Easter Island
18180762 The Thing That Hides In The Mud
93788854 The Wandering Doomed
06285791 The Wicked Worm Beast
52367652 The Witch that Feeds on Life
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33734439 Three-Legged Zombie
31786629 Thundre Dragon
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33878931 Togex
46457856 Tomozaurus
69572024 Tongyo
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80813021 Torike
42348802 Trakadon
46461247 Trap Master
46918794 Tremendose Fire
78780140 Trent
77827521 Trial of Nightmares
39111158 Tri-horned Dragon
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72929454 Turtle Bird
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17441953 Turtle Raccoon
37313348 Turtle Tiger
59053232 Turu/Purun
60589682 Twin Long Rods #1
29692206 Twin Long Rods #2
54752875 Twin-Headed Thunder Dragon
94119974 Two-headed King Rex
57305373 Two-mouth Darkruler
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56789759 Tyhone #2
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01784619 Uraby
48649353 Ushi oni
35752363 Vermillion Sparrow
50259460 Versago the Destroyer
39774685 Vile Germs
94042337 Violent Rain
05052462 Violet Crystal
78556320 Vishwar Randi
12607053 Waboku
63182310 Wall Shadow
54539105 War-Lion Ritual
90873992 Warrior Elimination
56413937 Warrior of Tradition
23424603 Wasteland
03732747 Water Element
55014050 Water girl
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72053645 Weather Report
96643568 Wetha
91996584 Whiptail Crow
92409659 White Dolphin
15150365 White Magical Hat
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15150371 Wicked Mirror
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98582704 Wing Egg Elf
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17511156 Wood Clown
17733394 Wood Remains
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17238333 Wretched Ghost of the Attic
29380133 Yado Karu
10315429 Yaiba Robo
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29089635 Yamadron Ritual
76704943 Yamatano Dragon Scroll
59197169 Yami
71280811 Yaranzo
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17115745 Yormungarde
30090452 Zanki
10598400 Zarigun
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69123138 Zera the Mant
24311372 Zoa
31339260 Zombie Warrior
86100785 Zone Eater

Exodia:
Ingresa uno de los siguientes passwords:

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Brazo Derecho: 70902349

Alternativamente, derrota a Mai en modo free battle y luego de unos cuantos intentos conseguirás piezas de Exodia.
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God Of War 2:
ISO: GOD OF WAR 2
* God Of War 2 - Divine Retribution Parte 1 : http://lix.in/01d11f

* God Of War 2 - Divine Retribution Parte 2 : http://lix.in/22d6c6
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 3 : http://lix.in/1760fa
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 4 : http://lix.in/cd0c04
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 5 : http://lix.in/aa90dc
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 6 : http://lix.in/5d36d5
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 7 : http://lix.in/08bcc5
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 8 : http://lix.in/4352f0
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 9 : http://lix.in/40ff24
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 10 : http://lix.in/4c784d
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 18 : http://lix.in/8516e4
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God Of War 2 - Divine Retribution Parte 20 : http://lix.in/0a9927
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Requisitos y caracteristicas:

Caracteriticas:

* Plataforma: PS2 ( Lo Pueden Jugar Con Emulador )
* Idioma: Ingles
* Genero: Accion - Lucha - Aventura - Epico
* Calidad: DVD
* Tamaño: 3.8 GB

Requisitos:

* Sistema Operativo: Windows XP / Windows Vista
* Procesador: Intel O AMD
* DirectX 9 O Mayor
* Tarje grafica 3D compatible con DirectX
* ATI Radeon 8500 / GeForce3


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IMAGENES
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SIPNOSIS
De los creadores de la exitosa saga de Need for Speed Underground Need for Speed Most Wanted desafía a los jugadores a convertirse en los corredores más famosos y escurridizos. Combinando las carreras callejeras y el tuning con la intensidad de persecuciones policiales al más puro estilo Hollywood Need for Speed Most Wanted revolucionará el género de conducción estas navidades. Deja atrás a los rivales esquiva a los policías y saca provecho de los cientos de kilómetros de carretera a medida que los jugadores escalan posiciones en la Lista Negra. Modos de Juego: Need for Speed Most Wanted incluye persecuciones policiales y técnicas de evasión con carreras callejeras ilegales. ? Personalización Visual: Prepárate para disfrutar de la mayor gama de opciones de personalización visual jamás vista en un videojuego. ? Lista Negra: Deberás enfrentarse a los mejores corredores para ganarse el respeto y alcanzar la cima de la Lista Negra. ? Antecedentes Penales: Los jugadores se construirán sus antecedentes pulverizando tiempos preparando sus coches obteniendo desafíos en las calles y dando esquinazo a un número creciente de coches policiales. ? Tuning de Rendimiento: Dirígete a tu escondite y tunéate el coche para competir contra cualquier clase de vehículo.

VIDEOvideo
Por luis_fernando_007
Metal Slug Anthology Ps2:
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Links
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Instrucciones para descomprimir

1.- Descomprir los 4 archivos con winzip
2.- Ya que los 4 archivos fueron descomprimidos con winzip salio un archivo, ese archivo debe ser descomprimido con 7zip, si no tienen 7zip hagan click en el siguiente link: http://rapidshare.com/files/155406482/7zip_Espa_ol.zip

Por ldaniel_mex
NFS Underground 2 Ps2:
ISO:UNDERGROUND 2

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DESCARGAS

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Por luis_fernando_007
Spawn Armagedon Ps2:
Portada
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Imagenes
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Informacion
Spawn Armageddon es un juego publicado en el 2003 por NAMCO para el Playstation 2, GameCube y XBOX.

Desde el amanecer de la humanidad, Angeles y Demonios se han estado preparando para una apocaliptica batalla entre el “bien y el mal”. Ese dia finalmente ha llegado. New York es el campo de batalla y SPAWN es la única esperanza que tiene la humanidad para salvarse de la aniquilación por el fuego cruzado.

Es un juego de acción en 3ra persona donde tu controlas a este Antiheroe y donde tienes que jugar una historia alterna que se inspira en los primeros 99 tomos de este comic utilizando casi todos sus poderes conocidos y alternando con los personajes mas famosos de su historia.




Links
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Password
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Por ldaniel_mex
Princes Of Persia The Trilogy Ps2:

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Informacion:

Tras derrotar al Dahaka, el Príncipe regresa a su Babilonia natal en busca de paz y descanso. Un retorno contrario a lo esperado y que desatará su aventura más explosiva y original para cerrar la trilogía.

Cerrar una trilogía no debe ser nada fácil, y menos aún llegar a realizar tres videojuegos basados en un mismo personaje y sus habilidades especiales, tratando además de innovar y mejorar de una a otra entrega. Son muy pocos los títulos que lo hacen, y no me refiero a llegar a lanzar tres o más juegos basados en un mismo personaje, que de esos hay unos cuantos, sino a llegar a contar con una trilogía de marcado éxito y que además, sea adictiva y no se limite a explotar literalmente el filón de la primera parte. Este es sin duda el caso de la trilogía del Príncipe de Persia, o la trilogía de Las Arenas -como la llaman sus creadores-, cuyo ciclo concluye posiblemente con la mejor de las tres partes, Prince of Persia Las dos Coronas.


Acrobacias persas
Si por algo se ha caracterizado siempre Príncipe de Persia, es por su sistema de juego basado en las fluidas acrobacias del protagonista utilizadas como guía para resolver puzzles situacionales y combates cuerpo a cuerpo. A esto hay que sumarle un control ajustado, una progresión argumental, un nivel gráfico y de animación sobresaliente, y una gran ambientación que como no, se encuentra igualmente disponible en Las dos Coronas.

La verdad es que el modelo de juego no varía en absoluto respecto a las dos entregas anteriores. Bajo un desarrollo lineal perfectamente estructurado, seremos guiados por una atractiva historia narrada por Kaileena, que veremos como va cobrando forma según se desarrollan los niveles y que, casi sin darnos cuenta, da lugar a una gran aventura de acción con mucho sentido, repleta de saltos, carreras por las paredes, balanceos entre soportes, acrobacias varias y combates a puñal dignas de las mil y una noches. En esencia el patrón es el mismo, sólo que la inserción de nuevas mejoras, habilidades y mecánicas, han ayudado a perfeccionar el título y presentar un acabado impresionante en todos sus aspectos.


Arde Babilonia
Tras derrotar al demonio Dahaka en el capítulo anterior, el Príncipe regresa a Babilonia con Kaileena, la enigmática Emperatriz del Tiempo. Pero en vez de encontrarse la paz que reinaba desde antaño, lo que descubren es una tierra en llamas devastada por la guerra y una brutal conspiración contra la misma Kaileena, que se va destapando tras su rapto. El Príncipe trata de seguirla al Palacio y la encuentra muerta a manos de un poderoso enemigo. Su muerte libera las Arenas del Tiempo que alcanzan al Príncipe y amenazan con destruir todo a su paso. Perseguido por las calles y buscado como un fugitivo, el Príncipe descubre que las arenas le han contaminado y le llevan a convertirse en un Príncipe Oscuro, cuyo espíritu le irá poseyendo gradualmente.


Imagenes:

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Por -Ricardo-


Bleach Ps2 :
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GÉNERO: Lucha-Aventura
FECHA DE LANZAMIENTO: 27 de Septiembre del 2007
Formato: Iso
Idioma: Japonés
Plataforma: PlayStation 2
Servidor: Megaupload
Links: 2 , 1 de 700 Mb y 1 de 311 Mb
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descargas
parte 1
parte 2
Por luis_fernando_007
Piratas Del Caribe En El Fin Del Mundo Ps2:

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ISO: pirtas del caribe en el fin del mundo
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Pass o Contraseña:thesantix
Por luis_fernando_007
Moto Gp 4 Ps2:


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Informacion:

MotoGP4, el juego oficial del Campeonato del Mundo de MotoGP, está casi listo para salir a pista y tomar PlayStation 2. Entre las mejoras de este simulador, se han añadido las categorías de 125 cc y 250 cc, un modo de entrenamiento totalmente nuevo, equipos y pilotos actualizados y circuitos que estrenar.

Imágenes:

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Descargar:

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Por -Ricardo-
Mafia Ps2 :
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Por luis_fernando_007
Ghost Rider Ps2:
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Plataforma: PlayStation 2
Género: Acción
Temática: Superheroes
Desarrollado por: Climax
Distribuido por: 2K Games
También disponible en: PSP
Edad recomendada (ADESE): 12+

Información & Análisis[/FONT]

Incesantes combates entre demonios y un infernal personaje carente de alma.
¿Venderías tu alma al diablo a cambio de salvar a tu padre? Johny Blaze lo hizo, y ahora nos toca ayudarle a salir del infierno a lomos de su impresionante moto.
De nuevo nos llega de la factoría de superhéroes Marvel, un cómic que se transforma en película y videojuego. Ya que este no es tan conocido como sus compañeros de estudio, Superman, Spiderman, etc., os contaré un poco de su peculiar historia que ahora llega a PS2 y PSP.

Johny Blaze es un motero especializado en efectos especiales, saltos y acrobacias, que en el cine está encarnado nada más y nada menos que por Nicholas Cage, cuyo padre esta muy enfermo de cáncer. En su afán por ayudarle es capaz de vender su alma al diablo para que le cure la enfermedad, lo que no sabe es que su padre, una vez curado de esa enfermedad, fallece seguidamente por otras causas, y es que el demonio es el demonio, que se le va a hacer. Johnny, o su alma convertida ahora en “el motorista fantasma” tiene que luchar por abandonar el infierno, eliminando todo tipo de enemigos y fantasmas. El argumento del juego empieza al terminar la película, por lo que no esperéis repetir los mismos actos que en la gran pantalla, aunque sí aparecerán algunos de los escenarios y enemigos de ésta.

Ya centrándonos en lo que nos interesa, una vez contada la historia mediante una presentación con viñetas, el juego se transforma en el clásico mata-todo en tercera persona. Iremos recorriendo el infierno por niveles atestados de enemigos de todo tipo, que debemos eliminar con la ayuda de nuestros puños, una cadena a la cintura y una escopeta recargable. Tendremos dos tipos de golpes, ligero y fuerte, un bloqueo, y un salto; combinando todos ellos podremos realizar movimientos de ataque cada vez más destructivos. Como es tónica últimamente, los habituales combos usando infinitos botones, han sido sustituidos por combinaciones de los tres botones de la parte derecha.

Una larga historia
El modo historia consta de 5 capítulos, que están divididos de forma distinta en las dos plataformas. En PS2, cada capítulo se encuentra dividido en zonas bastante amplias, con un mapa que recorrer en un orden preestablecido. Al ser zonas muy amplias y muchos los enemigos, podremos ir recargando nuestra energía en postes de fuego y acceder en cualquier momento a la tienda.

En cambio, en PSP los capítulos están divididos en 8 niveles mucho más cortos, donde los enemigos aparecerán todos juntos en plan oleadas, y en los que no hay posibilidad de recargar la vida, pudiendo acceder a la tienda únicamente al terminar el nivel.

En cada nivel se nos plantean además tres desafíos opcionales a cumplir: conseguir un determinado número de almas enemigas, completar el nivel en un tiempo determinado, y otro muy variable que puede consistir en realizar cierto número de combos, eliminar un número de enemigos con la escopeta, o cualquier cosa. Si conseguimos estos objetivos conseguiremos más puntos para cambiar en la tienda.

En la famosa tienda podremos cambiar nuestros puntos por combos de fuego, combos pesados o combos ligeros. También podremos obtener bonos de salud, eslabones para nuestra mortal cadena, cartuchos para la escopeta, y ya a nivel decorativo, extras como tráilers de la película, cómics, galerías de dibujos, etc.

Como podréis imaginar tendremos enemigos de todos los tipos imaginables, terrestres, voladores, gigantes, pequeños, que disparan, que no…. Cada uno tiene una forma de moverse y atacar, siendo muy importante aprendérsela y saber que tipo de movimientos tenemos que usar con cada uno, aunque claro cuando te rodean cinco de cada tipo, es difícil pararse a pensar en ello.

Por supuesto, también deberemos enfrentarnos a los clásicos jefes de nivel que coinciden con los peores enemigos presentes en la película. Según vayamos avanzando y eliminando enemigos, y dependiendo sobre todo de la velocidad y la variedad de nuestros ataques, iremos rellenando nuestra barra de venganza, convirtiéndonos en un ser todavía más letal. Esta barra resulta esencial en el desarrollo, y debemos vigilar que se encuentre siempre en un cierto nivel que nos reporte poder de destrucción, por ejemplo para terminar con los escudos de ciertos enemigos francamente molestos.

Una vez que un enemigo está a punto de ser vencido, podremos usar un movimiento especial que nos permitirá robarle el alma y que nos proporcionará mejoras de vida, combos o incluso subir de nivel. Hay que destacar las espectaculares animaciones en los momentos de robar almas, realmente sobrecogedoras.

Para variar un poco el desarrollo, se han introducido fases en las que Johny cogerá su moto diabólica y tendrá que viajar por el infierno. Como ya te imaginas, no hablamos de dar un paseo sin más, y todo el recorrido estará plagado de enemigos, saltos y obstáculos variados, que deberemos evitar disparando, usando nuestra cadena, o bien saltándolos o pasando por debajo de ellos, todo a una velocidad y espectacular.

Otros desafíos portátiles
Exclusivamente para PSP tenemos el modo de juego Desafio. Este modo consiste básicamente en carreras de motos de tres estilos: carrera de venganza, eliminatoria, y de supervivencia.

Tendremos que escoger entre más de 10 personajes, que van desde el autentico Johny, el Ghost Rider original del cómic, el Ghost Rider de la nueva película, hasta todos los malos de la misma. También seleccionaremos el escenario de la carrera de los cinco disponibles inicialmente, y a correr.

En la pista podemos encontrar objetos ocultos que producirán efectos tan diversos como un apagón en el circuito, vista borrosa, o modo confusión, en el que la pantalla se pondrá del revés. Carreras espectaculares, sorprendente y bastante difíciles.

A este modo de carreras podremos jugar en multijugador con otros tres jugadores, utilizando la conexión ad-hoc de la consola, que también nos dará la posibilidad de compartir el juego.

Tecnología punta en el infierno
En este apartado el juego consigue un notable bastante alto. Como podéis ver en las imágenes y videos que están disponibles, el despliegue tecnológico está a la altura en ambas versiones. Dentro de la oscuridad reinante en el infierno, los gráficos son detallados y espectaculares, especialmente el protagonista y enemigos, mientras que los decorados son más bien sencillos. Los efectos de lucha y movimientos son realmente increíbles, y están acompañados de música tenebrosa y espeluznantes efectos sonoros. Tanto derroche hace que en determinados momentos de lucha frenética, casi ni distingamos que hacemos ni donde estamos inmersos en plena batalla, especialmente en la pequeña pantalla portátil.

El movimiento se realiza con el sticks izquierdo en ambas versiones, y los combos con los botones de la parte derecha, utilizándose también los botones superiores para cosas varias como acelerar y frenar con la moto, o sacar el escudo de protección. Son los controles habituales para esta serie de juegos, suficientemente probados, efectivos e intuitivos.

También hay que destacar especialmente las animaciones que se producen durante el juego, desde los ataques finales hasta ver como se tumba la moto para pasar por debajo de un obstáculo, acompañadas siempre de un sonido espectacular.

Llamas infernales
En este caso no se cumple la premisa de que los juegos basados en películas sean simples oportunidades para vender. La gente de Climax y 2K Games han conseguido crear un autentico juego de acción machaca-botones que nos asegura horas y horas eliminando bichos de las formas más diversas. No es que sea ni el más original ni el más variado, pero su jugabilidad de corte clásico resulta entretenida y ameno.

Las dos versiones analizadas, PS2 y PSP, presentan un nivel prácticamente idéntico. Las fases se han dividido en trozos más pequeños en la versión portátil para facilitar su juego, pero la duración total del juego parece la misma, así que la inclusión del modo desafio, y las posibilidades multijugador, son las únicas razones que podrían desviar la balanza hacia la versión portátil.

Valoración de Ghost Rider
Encarna a Johny Blaze transformado en el motorista fantasma, y recorre el infierno a pie y en moto, mientras eliminas bestias con tus puños, cadena y escopeta. Un juego de acción que mezcla el estilo “mata todo lo que se mueva”, con carreras frenéticas. Combos, mejoras, extras desbloqueables, y mucha acción para este ameno anti-héroe de Marvel.


Imágenes.
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Por -Ricardo-

Suzuki Racer Ps2:

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Suzuki Racer
Por luis_fernando_007

Digimon Rumble Arena 2 Ps2:

Género: Lucha
Sistema: Pal
Formato: Dvd
Partes: 2x 100 Mb y 1x 88Mb
Servidor: RapidSharev

Trucos

Fecha: 20/1/2007
Muertes de un solo golpe:
En la pantalla de título pulsa rápidamente Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, X, L1+R1.

Medidor de evolución:
En la pantalla de título pulsa rápidamente Cuadrado, Derecha, X, Triángulo, Izquierda, Círculo, L1+R1.

Item de evolución:
En la pantalla de título pulsa rápidamente Triángulo, Derecha, Abajo, Círculo, L1, X, R1, X, Triángulo.

Un juego de peleas basado en el primer Digimon Rumble Arena, con una mejora grafica inportante y tambien de sinido, la dinamica del juego baja con respecto al primero pero la interaccion con el Nivel en si
es mucho mas alta, deberas jugar carrears mientras peleas tienes el ya conocido pelea 1 vs 1 pero tambien el 2 vs 2 1 vs 3. El juego no se destaca mucho al resto de la saga salvo pro esta pequeña cuestion de la interaccion del nivel.
No es el mejor que a salido pero para aquellos que quieran jugar un Digimon si pagar un peso este es el mejor lo recomiendo ya que no usa CFG y por eso no se traba en las esenas inportante a diferencia
del Digimon data Squad.
Imagenes
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Descarga:
parte 1
parte 2
parte 3
Por luis_fernando_007
Alone In The Dark Ps2:
Alone in the Dark.

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Plataforma: PlayStation 2
Número de jugadores: 1
Género: Acción, Aventura
Temática: Terror
Desarrollado por: Eden Games
Distribuido por: Atari
También disponible en: PC X360 PS3 Wii
Edad recomendada (ADESE): 18+
Lanzamiento: 20 de junio de 2008

Información & Análisis.


Bueno, el juego no parece malo cuando comienza. Tiene algunos efectos muy buenos que a medida que pasa el juego van como bajando de calidad, la cuestión es que no se puede hacer un juego con tanto tiempo de evolución y tener errores tontos, por no decir otra cosa.
1- Los gráficos van de muy buenos a malísimos. Por ejemplo los monstruos no dan miedo porque tienen una grafica que es un desastre, la definición del medio ambiente es muy buena, por sectores.
2- La sensación del que lo juega es que sí se esta en primera persona, que no siempre se puede, siente que está jugando a los viejos videos de primera persona, donde te marean los rápidos movimientos, los ángulos cerrados y el poco campo visual. Si se lo juega en tercera persona es factible que te choques con todo y que te pierdas del personaje.
3- El argumento es correr y escapar de monstruos que pueden pasar por al lado tuyo y no hacer nada??? Y en otras oportunidades un agujero en el piso te chupa y arrastra pero cuando le agarras la mano es más molesto que tenebroso.
4- Hasta donde lo jugué, porque obvio que no voy a perder el tiempo con esta porquería... si te quedas sin balas en determinadas escenas quedas apuntando como un tarado sin tener la posibilidad de una alternativa.
5- El audio de los autos es malísimo, van en primera nomás? Podrían haber puesto el audio de un test drive, no?
6- Por ultimo, para los señores que son tan creativos, no se dan cuenta al probar el juego que es poco divertido ir muriendo en cada escena hasta encontrar esa salida que nadie intentaría en la realidad? Mas si no me da la grafica para ver bien algunos detalles.( por ejemplo: saltar al vacío para agarrarme de un gancho que esta a 5 metros y en la escena anterior saltaba de pedo 2 metros)
Bueno esta catarsis se produce cuando uno invierte dinero en un producto que no es bueno.
PD: Señores de atari su empresa fue líder mundial por mucho tiempo, con esta gente trabajando axial, no van a sobrevivir.


Imágenes.

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Descargar:

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Pass: mcguy
Por -Ricardo-


Nintendo Mega Collection Ps2:

Snes%2BStation.jpg


Para los amantes de los juegos Super Nintendo, aqui tenéis una grandisima colección de juegos de Super Nintendo, nada mas y nada menos que 450 Juegos ordenados alfabéticamente y caben todos en un solo cd.

Snes Station es un emulador capaz de emular el Super Nintendo en una Playstation 2. El Snes Station fue creado por Hyryu en 2001, quien hasta ahora ha creado ya varios emuladores para esta consola, como Pgen.
Existen actualmente pocas versiones, ya que su desarrollo está descontinuado o paralizado. El Snes Station permite la traducción de juegos.
El emulador está basado en Snes9x, un buen emulador que soporta roms comerciales. Snes Station además admite nombres de hasta 32 caracteres y tiene opciones como cambiar la posición de la pantalla y cargar/guardar estados.


IMAGENES
img.php

6globqs.jpg

snesxhu.jpg



Links
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PASS :
byvicver
Por ldaniel_mex
Kingdom Heart Ps2:
ISO:Kingdom Heart 1
gamebox1b.jpg


Sistema PAL
Idioma Espàñol
Server MU
Pass
shadow_gamer1


Foldier de descarga
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Por luis_fernando_007


Blood Roar 4 Ps2;
Bloody_Roar_4_ps2.jpg


Sistema NTSC/PAL
Idioma Ingles
Server MU
Pass
elangel

Links de descarga
foldier de descarga
Link 14
Por luis_fernando_007

Call Of Duty 3 Ps2:
call_of_duty_3.jpg


Plataforma: PlayStation 2
Género: Acción, Primera persona (FPS)
Temática: Bélico
Desarrollado por: Infinity Ward
Distribuido por: Activision
También disponible en: X360 PS3 Wii
Lanzamiento: 24 de noviembre de 20
Edad recomendada (ADESE): 16+[/COLOR][/FONT][/B]


call_of_duty_3-177567.jpg


call_of_duty_3-177569.jpg


call_of_duty_3-177571.jpg


Download:



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Pass: www.chilewarez.org/posuhue

Por -Ricardo-

Devil May Cry Ps2:

devil_may_front.JPG


Sistema PAL/NTSC
Idioma Multi
Server MU

Link de descarga

File Foldier
Por luis_fernando_007


SmackDown Vs Raw 2009 Ps2:
392_wwe_smackdown_vs_raw_2009_2008.jpg


Descripcion del Juego:
Idioma: Ingles / Aleman / Español

:

Este juego mantendrá los estilos de lucha estrenados en el juego WWE SmackDown vs. Raw 2008. Además contará con una mejora de los combates de equipo, agregando movimientos especiales (finishers) en parejas, creando más combinaciones de equipo y dando la posibilidad de dar un “Hot Tag“. En este juego debutará un nuevo modo llamado “Create a Finisher” (CAF), en el cual se podrá crear un movimiento final o finisher en base a más de 500 animaciones predeterminadas por el juego. Por ser la primera vez que se implementa esta modalidad, no se podrán crear movimientos aéreos o de rendición.

En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, debutará el sistema de contenido descargable, tales como superestrellas, leyendas, escenarios, trajes alternativos, música, movimientos y otros. En la versión de Nintendo Wii las entradas de los luchadores serán interactivas y se agregarán tipos de combates que en versiones anteriores no se incluyeron, tales como el TLC Match o Tables Match.

En lo que al roster o plantel del juego compete, Cory Ledesma, productor del juego, ha declarado que incluira “más de 50 superestrellas” del plantel acual, superando ampliamente al juego anterior. Sin embargo, no se sabe si alguna leyenda será incluida en el juego. Además, se han confirmado 8 trajes alternativos para superestrellas.

La revista oficial de PlayStation se reveló que éste será el primer juego de lucha en tener el Inferno Match. Ign.com además reveló que nuevos tipos de lucha (como Locker Room Brawl), trajes alternativos y personajes ocultos serán desbloqueados en el “Road To WrestleMania” Mode
.


Imagenes:







Descargar:

Megaupload:
Código:
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Por naruto a.

Guitar Hero Ps2 :
guitar_hero.jpg


Info
Guitar Hero es un video juego de música realizado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane para PlayStation 2. El juego incluye una guitarra similar a la Gibson SG (Utilizada por artistas como Robby Krieger(uno de los primeros en ocuparla) de The Doors, Angus Young, George Harrison, Eric Clapton en Cream , Tony Iommi y Jimi Hendrix en el “Dick Cavett Show
Utilizada en vez del convencional Mando ya que contiene botones que simulan los trastes, una especie de tremolo y un sensor para activar el modo Special. por supuesto el Dualshock 2 puede ser utilizado reemplazando los trastes por los botonos L1, L2, R1, R2 y X. El juego fue lanzado en noviembre del 2005 y ha gozado de un tremendo éxito por parte de los guitarristas que esperaban un juego así y también por usuarios normales que se fascinaron con su sencilla forma de jugar. En 2006 se estrenó una secuela (Guitar Hero II) para PlayStation 2 y Xbox 360.

Multijugador:

Este modo sirve para 2 jugadores, se puede seleccionar el modo de juego, la dificultad, el personaje, la guitarra y el escenario.Existen diferentes variantes , el Modo “Face-Off” donde los jugadores interpretaran algunas de las notas de la canción y el modo “Pro-Face-Off” donde ambos jugadores tocaran exactamente las mismas notas. En el (Guitar Hero III) se agregaron el modo “Battle” donde los jugadores podran obtener “Poderes” para hacer fallar a su oponente; y el modo Online donde se podran disputar partidas con diversos jugadores desde cualquier localización.



Listas de Canciones
Lista de Canciones:

1: Opening Licks:

“I Love Rock & Roll” - Joan Jett & The Blackhearts
“I Wanna Be Sedated” - Ramones
“Thunder Kiss ‘65″ - White Zomb
“Smoke on the Water” - Deep Purple
“Infected” - Bad Religion

2: Axe-Grinders:

“Iron Man” - Black Sabbath
“More Than a Feeling” - Boston
“You’ve Got Another Thing Comin’” - Judas Priest
“Take Me Out” - Franz Ferdinand
“Sharp Dressed Man” - ZZ Top

3: Thrash And Burn:

“Killer Queen” - Queen
“Hey You” - The Exies
“Stellar” - Incubus (banda)
“Heart Full of Black” - Burning Brides
“Symphony of Destruction” - Megadeth

4: Return of the Shred:

“Ziggy Stardust” - David Bowi
“Fat Lip” - Sum 41
“Cochise” - Audioslave
“Take It Off” - The Donnas
“Unsung” - Helm

5 Fret-Burners:

“Spanish Castle Magic” - Jimi Hendrix
“Higher Ground” - Red Hot Chili Peppers
“No One Knows” - Queens of the Stone Age
“Ace Of Spades” - Motörhead
“Crossroads” - Cream

6: Face-Melters:

“Godzilla” - Blue Öyster Cult
“Texas Flood” - Stevie Ray Va
“Frankenstein” - The Edgar Winter Group
“Cowboys from Hell” - Pantera (banda)
“Bark at the Moon” - Ozzy Osbourne

Bonus tracks:

“Fire It Up” - Black Label Society
“Cheat on the Church” - Graveyard BBQ (Vencedores del concurso “Be a Guitar Hero” )
“Caveman Rejoice” - The Bags
“Eureka, I’ve Found Love” - The Upper Crust
“All of This” - Shaimus
“Behind The Mask” - Anarchy Club
“The Breaking Wheel” - Artillery (Ahora conocida como Breaking Wheel)
“Callout” - The Acro-brats
“Decontrol” - Drist
“Even Rats” - The Slip
“Farewell Myth” - Made in Mexico
“Fly on the Wall” - Din
“Get Ready 2 Rokk” - Freezepop
“Guitar Hero” - Monkey Steals The Peach
“Hey” - Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives
“Sail Your Ship By” - Count Zero
“Story of My Love” - The Model Sons



Links
Parte 1 :http://www.megaupload.com/?d=R4OV2J9N
Parte 2 :http://www.megaupload.com/?d=V2IQN7CX
Parte 3 :http://www.megaupload.com/?d=JDV68XUR



Trucos
Trucos:

En el menú principal introduce los siguientes botones con la guitarra para:

Desbloquear todo:

Amarillo, Naranja, Naranja, Amarillo, Azul, Azul, Amarillo

Guitarra Invisible:
Amarillo, Amarillo, Naranja, Azul, Amarillo.

Personaje con la Guitar Hero:
Azul, Amarillo, Azul, Naranja, Azul.

Guitarra en forma de hacha:
Supera el modo Carrera en dificultad Experto.

Conseguir el Status de Dios de la Guitarra:

Supera cada canción (incluyendo las pistas Bonus) en modo Normal, Difícil y Experto con un nivel de 5

estrellas.
Por ldaniel_mex


Naruto Ultimate Ninja 4 [PS2]
937038_116606_front.jpg


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Otros:
Info de la PS2

Historia

En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectación que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importo pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida]
Parte superior y frontal de la PlayStation 2.

El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.

Hardware

Especificaciones técnicas

Potencia[3]
CPU "Emotion Engine"
GPU


* Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
* Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
* Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
* Memoria Principal: 32 MB Rambus
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
* Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
* Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
* Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
* Decodificador de compresión de imagen: MPEG2

Sintetizador gráfico[4]

* Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
* Memoria interna: 4 MB DRAM
* Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
* Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s

l / 0

* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
* Memoria IOP: 2 MB
* Sub Bus: 32 bits

Sonido

* Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
* Memoria de la selección de sonido: 2 MB
* Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)
* Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS.

DVD

* Tamaño máximo: doble capa 9 GB
* Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.

Interfaz

* Universal Serial Bus (USB) x 2
* Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
* Salida Óptica Digital
* Adaptador de red
* Cable de red.

Accesorios y periféricos

En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:
Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.).

* Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.[5]

* Cámara USB: Más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.

* Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.

* Guitarra: Viene incorporada con varios juegos musicales, aunque también puede comprarse por separado. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.

* Adaptador de Red y disco duro: El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de PlayStation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux.

* Pad DDR: Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start.

* Kit Linux: El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino).

* Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.

* Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono.

Multimedia y periféricos

* Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra.

Mando DualShock 2.

* DualShock 2: En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3).

Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2.

* Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras.

Software

Juegos

Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció mucho al PlayStation 2. Con la cantidad de títulos en su catálogo esto ayudó a mantener su dominio en el mercado de videojuegos y enfrentar la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox.

Compatibilidad de Software

El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.

Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C.

Revisiones del hardware

La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual).

Carcasa original

Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM. Se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros.

La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso.

Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004.

En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón "triángulo", sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes:

* "DVD VER 3.00" en la V9
* "DVD VER 3.02" en la V10
* "DVD VER 3.03" en la V11

Carcasa delgada "Slim"

En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem.

Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.

El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa

También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2.

Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.

A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9/07/05 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados

PSX

El PSX fue un centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la PlayStation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, vídeo, retocar imágenes, retocar vídeos, tenía un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por el televisor, además tenía un disco duro interno de 160 GB destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descartó venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien. Su Interfaz de usuario es el XMB (Xross Media Bar) de SCEI, usado también en PlayStation Portable y PlayStation 3 [7]

Ventas

El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas en EE UU.[8] Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.[9]

Referencias

1. ↑ Sony sets 150m sales target for PS3
2. ↑ VGChartz, Software
3. ↑ Potencia del PS2
4. ↑ Sintetizador gráfico del PS2
5. ↑ Memory Card
6. ↑ Scene - ElOtroLado
7. ↑ Play Station (PSX)
8. ↑ Enrique García (14-1-2009). «Playstation 2 acumula 50 millones de consolas vendidas en EE UU» (en inglés) págs. 1. Meristation. Consultado el 15-1-2009.
9. ↑ Kris Graft (13-1-2009). «PS2: 50m Sold in North America» (en inglés) págs. 1. EDGE. Consultado el 15-1-2009.

Véase también

* PlayStation (Primera videoconsola de sobremesa de Sony)
* PlayStation 3 (Tercera videoconsola de sobremesa de Sony)
* PlayStation Portable (Primera videoconsola portátil de Sony)
* Sega Dreamcast (Consola competidora de Sega)
* Gamecube (Consola competidora de Nintendo)
* Xbox (Consola competidora de Microsoft)
Por -Web-


WWE: SmackDown V.S. Raw (PlayStation3)

Informacion:


Como es habitual cada año recibimos una nueva entrega de Smackdown vs Raw para las consolas actuales. Nuevos luchadores, nuevos modos de juego y la misma esencia de juego año tras año que va mejorando y alcanzando mayores cotas de calidad en cada nueva edición. ¿Estamos ante el juego de lucha libre definitivo?

La World Wresting Entertainment (WWE) es una promoción de lucha libre profesional con gran historia, grandes rivalidades -recordemos sus disputas por el prime time con la ECW antigua-, y ante todo una promoción llena de polémicas, desde acusaciones judiciales hasta fallecimientos en directo. La WWE con sus tres marcas más exitosas Smackdown, RAW y la adquirida tras su bancarrota ECW, conforman un entretenimiento que actualmente vuelve loco a medio mundo. Una fiebre que hace no mucho comenzó en España, por segunda vez tras el primer vestigio en los inicios de los 90.


Cierto que muchos recordaremos a cierta cadena de televisión que emitía todos los fines de semana por la mañana a Hulk Hogan y el Último Guerrero dándose mamporros para el deleite de un nuevo segmento de mercado abierto tras la concesión de nuevas licencias televisivas en España. En aquellos tiempos el debate era si la lucha libre era real o era puro teatro. A día de hoy ya nadie tiene ninguna duda y eso hizo que parte de esa magia que había antes se perdiera, acusando unas grandes pérdidas la WWE, y que gracias a la venta de licencias para distinto merchandising y para nuevas escenas de televisión, ha visto recuperado y magnificado su éxito, formando ya todo un imperio con multitud de personalidades.




Si el ring se nos queda pequeño también podemos bajarnos de él y repartir golpes en sus inmediaciones, incluso podemos alejarnos al pasillo de entrada. Aquí se desarrolla la mayoría del juego sucio, pudiendo recoger mesas, sillas o estampar al rival contra los muros protectores.

Una de esas vías económicas han sido los videojuegos, con multitud de vertientes. Aunque hay ejemplos de grandes producciones estos juegos nunca se han caracterizado por ser excesivamente buenos, - en general no han sido de los considerados totalmente imprescindibles-, aunque sus ventas fueron siempre bastante buenas. Este Smackdown vs Raw 2009 es la tercera entrega que llega a las consolas actuales, y aunque a simple vista ofrece lo mismo de siempre, es también cierto que sigue mejorándose paso a paso, haciéndose en cada edición un imprescindible para los amantes de este espectáculo y una referencia para los que sientan curiosidad por ver cómo ha evolucionado el teatro de nuevo siglo.


Luchadores a escena
Respecto a las anteriores ediciones se siguen conservando la mayoría de los modos de juego que ya pudimos disfrutar; en todo caso hay una diferencia sustancial en la desaparición del modo 24/7 y en su lugar se ha incluido el Road to Wrestlemania. El modo 24/7 se antojaba confuso y desentonaba bastante con la sencillez que destilaba el juego en sí, así que se ha decidido cambiar por un modo en el que podemos elegir un pequeño modo historia para 7 luchadores como Undertaker o John Cena entre otros. Es un modo historia muy sencillo lleno de desafíos donde deberemos cumplir una serie de propósitos para seguir avanzando. Se ha intentado teatralizar un buen guión en este modo que recuerda a idilios ya vividos en las retransmisiones de la WWE en televisión, lo que sin duda encandilará a muchos seguidores.




En el juego podemos hacer también burlas e incluso robárselas al rival, para incrementar nuestra barra de potencia y llegar a realizar golpes especiales. Eso sí, una vez comenzada una burla no nos podremos mover hasta que finalice, lo que da vía libre al adversario para agradecernos la gracia.

Los demás modos de juego repiten, teniendo de nuevo los combates de exhibición, el modo carrera y el modo torneo. Los combates de exhibición serán de lo más variados, desde enfrentamientos uno contra uno, hasta por equipos, por Handicap o el propio Royal Rumble, pudiendo elegir el número total de participantes. Además de la cifra de jugadores también podemos elegir los distintos modos como el Inferno, el first blood, el hall in cell, the ladder, steel cage o Backstage. Cada uno con su mecanismo propio basado en un pequeño minijuego como puede ser pulsar una combinación de botones de forma concreta o repetitiva.


El modo carrera nos pone en la piel de cualquier luchador del plantel inicial o bien de una superestrella creada por nosotros mismos, para alzarse con todos los títulos disponibles. Destacar el potente modo edición con el que cuenta el juego, pudiendo crear cualquier luchador imaginable con suma facilidad, aunque requiere cierto tiempo de dedicación por la cantidad de variantes disponibles. No sólo su rostro, sino también su cuerpo, atuendo e incluso sus habilidades. Podemos igualmente crear su logo y su entrada en el ring con multitud de variantes, o crear sus remates y movimientos exclusivos con más de 500 posibilidades, aunque luego se hacen menos al ir acortándose en sucesivos pasos. El modo torneo nos pone en un escenario habilitado para repartir mamporros con otros luchadores, sean manejados por la CPU o por algún amigo.

Lucha de estrellas
Además de este ingente elenco de modos de juego, lo que sin duda moverá a millones de aficionados son los luchadores, cada uno con su personalidad arraigada en su comportamiento en el cuadrilátero y en sus pertinentes habilidades especiales que recordaremos de la televisión. De los más de 60 luchadores a nuestra disposición tenemos a carismáticos como Triple H, Randy Orton, Rey Misterio, Batista, John Cena, el Gran Khalí, Edge, Undertaker o Jericho. Además también podemos seleccionar una serie de divas igualmente conocidas. Cada uno de los luchadores es perfectamente reconocido, con un gran trabajo en su recreación, teniendo los mismos golpes que les caracterizan en los programas televisivos, incluido su juego sucio o su buen hacer, hecho representado en el comportamiento del público hacía ellos.


Un aspecto negativo que se le había achacado al juego en anteriores entregas era la mecánica de las ejecuciones, tanto de golpes como de llaves. Pues bien este aspecto sigue intacto y seguiremos haciendo las llaves con el stick derecho, pudiéndolas potenciar o invertir. Continúan de esta forma unas secuencias de golpes sencillas, echándose en falta una mayor variedad o la posibilidad de realizar combos de mayor especialización para jugadores avanzados. En todo caso es ya un punto característico de la franquicia, donde la sencillez no está reñida con el espectáculo. Quizás esta mecánica acabe haciéndose repetitiva, pero también es una forma de acercar todo el potencial de la lucha libre a cualquier jugador.




El juego sucio está muy bien representado y con los combates por equipos se magnifica mucho más. Al árbitro podemos golpearle sin problemas, e incluso practicar en él nuestras llaves favoritas para así aturdirlo y utilizar elementos prohibidos del escenario con el rival sin miedo a una descalificación.

Conviene prestar igualmente atención al comportamiento de la CPU, del que se ha mejorado ostensiblemente su destreza, aunque se echa en falta un nivel intermedio entre el modo normal y el modo difícil, muy fácil el primero y muy duro el segundo. Aún así en las opciones de juego podemos editar parámetros como el porcentaje para invertir golpes y llaves para que la CPU no se limite únicamente a invertirnos los ataques, algo que sucede de forma constante obligándonos a pulsar botones sin contemplación.


El modo multijugador online del título nos lleva a enfrentamientos contra jugadores de todo el mundo, sea en combates igualados con un nivel similar al nuestro o bien al azar. Además si somos amantes del espectáculo en los combates que realicemos, podemos guardar nuestras mejores actuaciones y compartirlas con el resto de la comunidad.


En vivo y en directo
El aspecto técnico del juego sigue estando a un nivel alto, lo ya acostumbrado, con luchadores enormes bien modelados y fieles a sus originales, con unos movimientos que nos levantarán de la silla en más de una ocasión. Las animaciones a la altura, aunque en ciertas ocasiones pecan de ser algo toscas. El escenario de combate no desentona, aunque el público está a un nivel inferior respecto al conjunto. También existe cierto clipping y el contacto entre luchadores no es del todo creíble; es evidente que con una superestrella creada es pasable, pero con las que vienen de inicio queda como algo superable. La cámara no se comporta como debería fuera del cuadrilátero, perdiendo bastante la visión frente al adversario.




Ver una escalera es lo más habitual, sobre todo en su modo correspondiente, pero menos habitual será ver otros elementos como llamas, urnas o poner al árbitro como escudo, que el pobre no gana para disgustos.

Las músicas están licenciadas, básicamente los temas que ya hemos podido escuchar en la televisión. Hecho idéntico con las voces, en un perfecto inglés, tanto de los comentaristas como de los luchadores. El control, como comentamos antes, es directo y sin mucha complicación, algo que puede gustar a unos y disgustar a otros. Eso sí, multitud de luchadores, de modos de juego y grandes posibilidades de edición hacen que la vida del título sea muy amplia.



Valoración de WWE SmackDown vs. Raw 2009
Smackdown VS Raw 2009 mejora las anteriores entregas añadiendo más modos de juego y potenciando esa fidelización, ya alta de por sí, con el espectáculo que podemos ver por televisión. Necesita pulir ciertos aspectos como una mejor física entre los luchadores y algo más de profundidad en el sistema de combate para conseguir un nivel sobresaliente. Es el mejor juego de este particular deporte y una compra indiscutible para los seguidores de la WWE.

Por -Ricardo-
PSP:
La PlayStation Portable o PSP (significado en español: Estación de Juego Portátil) es una videoconsola portátil de la compañía japonesa Sony Computer Entertainment. Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles, fue presentada oficialmente en la Electronic Entertainment Expo el 13 de mayo de 2003.

Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,[2] el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica[3] y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda.[4] Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, siendo 19% más delgada y un 33% más ligera. Una segunda reedición acaba de salir en Japón entre sus notables mejoras esta la pantalla, el tamaño del aro y el botón "home". Se espera que llegue a América a principios de enero. En agosto de 2008 salió al mercado la PSP-3000, con mejoras en la pantalla y la adición de un micrófono.

Especificaciones técnicas [editar]

* Unidad de Procesamiento Central: Custom CPU multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.

* Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND (usada para guardar configuraciones y archivos del sistema).

* Chip gráfico: Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de pixeles por segundo.Gracias a esta potencia, y a su pantalla panorámica ( además de que los gráficos están mas concentrados que en ps2) PlayStationPortable supera técnicamente a la ya legendaria PlayStation2.

* Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch.

* Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD480 x 272 pixels (16.77 millones de colores)

* Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.

* Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. (Salida de TV en PSP Slim & Lite)

* WIFI: Wi-Fi IEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.

* Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.

* Accesorios: Cámara de video de 1.3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset (incluido con ciertos títulos)

* Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.

* Medidas: 190 mm de anchura (110 de pantalla TFT) y 74 mm de altura.

* Peso: 260 g sin incluir batería (330 gramos con batería).

* Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment (subsidiaria de Sony Corporation)

Firmware [editar]

El firmware de la consola puede ser actualizado descargándolo vía Wi-Fi desde los servidores de Sony o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía USB a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para cualquier PSP, pero Sony recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador web hasta un lector RSS, pasando por compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, códecs variados de audio (WMA, AAC, etc.) y varias mejoras en la seguridad del sistema (limitando así la utilización de homebrew). Actualmente, la versión más reciente es la 5.50, en la que ya esta implementada la PlayStation Board (pequeña barra donde la bateria, en la que sale als informaciones acerca de Sony mas actuales)y tambien esta añadido conectividad a Playstation Store vía WiFi, Un XMB Mejorado y mejora unas incompatibilidades con las regiones de PSP.

Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. Teóricamente no se podrá volver a un firmware anteriór, de esta manera, Sony impediría que se pudiera volver al famoso firmware 1.50, con el cual se puede cargar cualquier software sin firmar por Sony, entre el que se encuentran gran variedad de juegos caseros y emuladores de consolas como la Super Nintendo o la Sega Mega Drive. Sin embargo Sony no las tiene todas consigo y hay diversos programadores que han logrado realizar aplicaciones que devuelven a la consola a un firmware anterior, llamados Downgrader.

Aparte de los Downgraders están también los eloaders, que permiten la carga de eboots. Hay eloaders para 2.80 y anteriores.

Recientemente hay un cargador de firmwares que permite emular todos los firmwares de SONY desde la memory stick, el Device Hook (también conocido como DevHook). Ese cargador funciona desde la versión 1.0 a la 2.71 y emula hasta la 3.11.

No obstante, el Dev Hook ya no es usado. Ahora han aparecido los Custom Firmwares (CF, en adelante), que son firmwares modificados de tal forma que permiten cargar Homebrew (aplicaciones caseras) y además incluyen todas las características del firmware correspondiente.

Historial de firmwares oficiales [editar]

La primera versión del firmware fue la 1.0, solamente distribuida en Japón. Se consiguió encontrar un exploit para cargar homebrew, que sería subsanado rápidamente por Sony en la versión siguiente. El acceso al kernel era bastante completo, lo que permitía a los hackers trabajar con más comodidad sobre esta versión. De cualquier forma, el downgrader para bajar a esta versión (solo posible desde el firmware 1.50) sería innecesario para el usuario medio, ya que la versión 1.50 permitía cargar el 99% del firmware escrito para la consola. Además, no es posible asegurar con certeza que todas las PSP cuyo firmware nativo sea 1.50 o superior puedan funcionar bajo la versión 1.00.

La versión 1.50 (firmware nativo de las PSP americanas y europeas) se haría famosa por el exploit que permitía cargar homebrew. Hasta la aparición del primer custom firmware (el 2.71 SE-A), sería la única versión sobre la que se podían correr backups.

Más tarde aparecerían las versiones 1.51 y 1.52, en las que se corregían los fallos de seguridad que permitían cargar homebrew desde la versión 1.50.

A partir de la 2.00 existe un menú Red, con un navegador de internet (requiere Wi-Fi) y LocationFree player. También se permitió establecer una imagen para guardarla como fondo (dicha imagen residirá en la flash1:/ de la PSP y con formato BMP)

En la versión 2.01 se corrigió un bug que permitía utilizar un exploit en una imagen TIFF, que permitía hacer creer a la PSP que era la versión 1.00 y "actualizar" a 1.50, fue uno de los downgraders más famosos.

En la versión 2.60 se introdujo Canales RSS dentro de Red

En la versión 2.70 se integró el plug-in para visualizar páginas web con Flash, mediante el navegador de Internet. De cualquier forma, su incapacidad para trabajar con las últimas versiones de Flash, y la falta de potencia del navegador para cargar las páginas web con contenido Flash correctamente, harían que la actualización no mereciese la pena.

En cambio, la 2.71 es posible correr Homebrew (programas caseros) valiéndose de un exploit. A dicha versión actualizaron muchos cuando salió la demo del LocoRoco, y en aquel momento fue cuando se consiguió downgradear la primera PSP 2.50, con lo que muchos usuarios de PSP 2.71 se quedaron muy frustrados.

Más tarde, en la versión 2.80 se introdujeron nuevos cambios.

En la 2.81 se corrigió un fallo de seguridad, que permite que la 2.80 pueda cargar ciertos EBOOT. PBP sin firmar, y la 2.81 no. También hace que la PSP reconozca y pueda trabajar con Memory Stick PRO Duo de 4 y de 8 gigabytes.

En la versión 3.0 se introdujo la posibilidad de desactivar el a veces molesto autoarranque de los UMD al hacer un reinicio de la consola.

Se añadieron también las opciones de Cámara, Unidad de certificado, Uso a distancia y Manuales de instrucciones online en los menús Foto, Juego y Red respectivamente. Se implementa además un emulador de los videojuegos de la PlayStation clásica, debiendo estos descargarse desde una PlayStation 3 conectada a Internet previo pago.

Ahora se pueden colocar vídeos en la carpeta ms0:/VIDEO/ (donde ms0:/ es la ruta de acceso a la Memory Stick), con formato MP4, con cualquier nombre, y no solo en las carpetas ms0:/MP_ROOT/XXXMNV01 y ms0:/MP_ROOT/XXXANV01 dependiendo de si estaban codificados en AVC o MP4

En la versión 3.03 se añadió mejor compatibilidad con los juegos de PSX emulados.

En la versión 3.10, entre otras mejoras, se solucionó el bug que permitía correr el homebrew aparecido para la versión 3.03 y anteriores.

En la versión 3.11 se corrigió un bug que hacía que la videoconsola no respondiera cuando se usaba el juego R-Type en el firmware 3.10. Además, se ha añadió alguna mejora al emulador del sistema PlayStation mejorando la compatibilidad.

A finales de marzo de 2007 se publicó el firmware 3.30, con las ventajas de poder mostrar thumbnails en el apartado de RSS Channel, soportándolos también en la carpeta Video; soporte extendido para los juegos de PlayStation Network, así como la posibilidad de poder cambiar la velocidad de giro del disco virtual al emular juegos de la PlayStation original (normal o rápido).

El 19 de abril de 2007 se lanzó por parte de Sony el firmware 3.40 con mejoras en juegos PlayStation Network como mejora a destacar.

El 31 de mayo de 2007 fue sacado a la luz el firmware 3.50 y su principal mejora es que se puede conectar una PSP a una PS3 a través de internet, y es implementado un loader de ISOs oficial de Sony. Actualmente es la última versión que permite correr programas caseros (homebrew) por medio de un exploit.

El 29 de junio de 2007 fue lanzada por parte de Sony el firmware 3.51 que solo incorpora un parche de seguridad posiblemente para evitar el downgrade con el exploit del juego Lumines, que permite a las 3.50 ser downgradeadas a 1.50, y así poder cargar homebrew y copias de seguridad de los juegos desde la memory stick.

El 24 de julio de 2007 se lanzó el firmware 3.52, que incluye muchos parches de seguridad, también trae las actualizaciones de las versiones anteriores, otra cosa que trae es se ha expandido el soporte de títulos de software de formato PLAYSTATION® Network.

El 6 de septiembre, con el lanzamiento de la nueva PlayStation Portable Slim & Lite, se pone en funcionamiento el antepenúltimo firmware de Sony, la versión 3.60.

El 11 de septiembre, Sony lanzó el firmware 3.70 para la nueva PSP, debido al hackeo del anterior y novedoso firmware.

El 14 de septiembre Sony lanzó el firmware 3.71, que mejoró unas incompatibilidades con las regiones de PSP, y se implementa un nuevo submenú, dentro de los ajustes de tema, que permite personalizar los iconos, y el fondo de pantalla.

De nuevo han sacado unos nuevos firmware, los 3.72 y 3.73, que mejoran la calidad de sonido y compatibilidad además de integrar la capacidad de ver fotos y escuchar música al mismo tiempo.

El firmware 3.80 incluye principalmente la posibilidad de escuchar radio por Internet, además de nuevos gráficos para las canciones.

La versión del firmware es el 3.90, cuya novedad principal es la transmisión de VoIP mediante el programa Skype, sólo compatible con Slim & Lite y 3000, y el sistema Go!Messenger, que permite realizar videoconferencias a través de la cámara Toy, ésta última función sólo en Europa. Go! Messenger fue retirado el día 31 de Marzo de 2009 por falta de usuarios.

La versión 3.93 solamente tiene la novedad de la extensión de títulos PlayStation.

La versión 4.00 permite conectarse a una cuenta de e-mail vía BT.com y hacer búsquedas directamente desde el menú "Búsquedas por Internet". Este último tiene cookies en forma de archivos. Se puede también modificar la velocidad de los vídeos, ya sea más rápido o lento el audio del vídeo también es modificado cuando se cambia la velocidad.

La versión 4.05, en la cual se incorpora como novedad nuevos visualizadores y efectos musicales en el reproductor de música del sistema.

La versión 5.0, que adhiere la posibilidad de entrar directamente a PlayStation Store, salvapantallas nuevo, colores más fuertes, y ahora capaz de auto-conectarse a USB cuando el cable esta listo.

La versión 5.01, repara el error con las memory stick de 8 y 16GB y actualiza el Store

La versión 5.02, hace unas mejoras de compatibilidad de mano en Play Station Store.

La versión 5.03, supuestamente mejora la estabilidad de algunas aplicaciones del sistema.

La versión 5.50, mejora el uso de las tarjetas de memoria,permite buscar juegos desde la XMB y hacer compras de juegos sin necesidad de una cuenta de PSN. Ademas incluye la opcion de crear carpetas dentro de carpetas lo cual puede ser util ya se puede organizar grupo y album del grupo. Y incluye Information Board que permite saber las ultimas noticias de PlayStation Network.

Historial de firmwares personalizados [editar]

Los firmwares personalizados son creados por el Team M33, del que forma parte el programador de sobrenombre Dark Alex. A cada nueva versión del firmware oficial se solucionan los fallos de seguridad conocidos que permiten la instalación de los firmwares personalizados. A continuación se incluye una relación de los distintos firmwares personalizados que se han ido publicando.

El primer firmware personalizado apareció para la versión 1.50, el cual incluía un Recovery Mode, para recuperar la consola en caso de que quedara inutilizada por la modificación del flash, carga de homebrew sin uso del método xploit, carga de plugins desde la Memory Stick y la posibilidad de establecer un programa homebrew para que se iniciara en el arranque de la consola.

Más tarde, se creó 2.71 Special Edition, un firmware modificado a partir de la versión 2.71, que permitía todas las capacidades en cuanto a homebrew se refiere de la versión 1.50, homebrew en kernel de 2.71 y todas las novedades nativas del firmare 2.71 original, suprimiendo algunos archivos de idiomas como coreano, chino tradicional, y chino simplificado. A partir de la revisión B está incluida la emulación nativa de UMD. Las imágenes respaldadas de los UMD aparecen en juego/Memory Stick, pudiendo ser cargados como una aplicación más.

El siguiente trabajo fue el 3.02 Open Edition A. Cambió de nombre debido a la utilización del término "special edition" con modificaciones de 2.71 SE, y un custom firmware de origen francés, de dudosa estabilidad, basado en la versión 3.02, que ya había tomado el nombre de "special edition".

3.02 Open Edition incluye todas las novedades nativas de 3.02 (LocationFree Player ha sido desactivado por problemas de espacio en la NAND) y la funcionalidad propia de los firmwares modificados anteriores. Se suman a las novedades de éste la posibilidad de cambiar la región de la PSP (en RAM), UMD region Free, activación de WMA y Flash Player sin necesidad de conectarse a la red.

La gran novedad en el hack de DRM en el emulador oficial de PlayStation incluido en 3.0+. Con esto se permite cargar cualquier juego de la PlayStation Store que haya sido comprado previamente, así como distribuirlo.

* La revisión B de 3.02 OE incluye un conversor de juegos respaldados de PlayStation a un formato reconocido por el emulador oficial, abriéndose la posibilidad de cargar cualquier juego de Playstation, sin importar si esté en la Playstation Store.

* La versión 3.03 OE revisión A permite la compresión de las imágenes de los juegos de Playstation. Además en esta versión se corrigen algunos problemas existentes en el firmware. Esta es la versión preferida por aquellos a los que les gusta personalizar el aspecto de los menús de la consola.

* En la versión 3.03 OE revisión B solucionaría problemas de incompatibilidades con determinados juegos de la PSX.

* La versión 3.03 OE revisión C permite modificar, al máximo, el aspecto del XMB.

* La revisión 3.10 OE-A permite seleccionar un cuarto nivel de brillo de la pantalla sin tener que conectar el cargador, además de mejorarse la ejecución de algunos ejecutables del sistema (archivos *.elf). Al poco tiempo de publicarse esta versión se publicó una revisión, la 3.10 OE-A´, que corrige un fallo que ocurría con algunos juegos como el Metal Slug Anthology o el Metal Gear Solid Portable Ops. De todos modos, esta versión limita la capacidad de personalizar el XMB de la consola, además de contar con ciertos problemas en la emulación de los juegos de PSX.

* La versión 3.30 OE-A repara un bug inestable en 3.10 OE a la hora de encender la PSP desde el modo sleep y añade un parche de protección, de esta forma no se podría actualizar la PSP a una versión oficial de Sony. Después salió la 3.30 OE-A´, que parchea un bug que ha estado presente en todos los 3.XX OE, que causaba la escritura de datos aleatorios al espacio ram de lcdc.prx o emc_sm.prx (en el peor de los casos) y restaura la autoejecución del EBOOT. PBP en /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP.

* La versión 3.40 OE-A fue sacada al mismo tiempo que la 3.30 OE-A´, con lo cual tiene las mismas novedades exceptuando la actualización al firmware 3.40.

* La versión 3.51 M33 ha dado vida otra vez a los CF. En esta versión, inicialmente con muchos bugs, pero se fueron publicando actualizaciones sucesivamente.

* La versión 3.52 M33 aumenta la compatibilidad con el Modo No-UMD además de dar soporte a los juegos de 3.52. Esta versión se ha ido actualizando hasta llegar a la reciente 3.52 M33-4, con la cual se corrigen algunos errores y se añaden funcionalidades al menú recovery.

* La versión 3.60 M33, que 5 días después de la salida de la nueva PSP Slim & Lite ya permite cargar copias de seguridad. Esta versión es exclusiva para PSP Slim & Lite.

* La versión 3.71 M33 permite poner temas (themes) de Sony, y escuchar música y ver fotos simultáneamente. Permite cargar homebrew, pero el del Kernel 1.50 necesita ser parcheado Actualmente la más reciente actualización es la 3.71 M33-4, que corrige algunos errores como el del botón select y otros más.

* La versión 3.72 HX-1, y su arreglador de bugs el 3.72 HX-2, son lanzados por un nuevo programador (_Hell-DashX_), que hizo este firmware aprovechando los recursos del 3.71 M33. Este firmware, no permite una gran compatibilidad con el Addon Kernel 1.50, por lo que no todas las ISOs se cargan correctamente. No es de Dark_Alex.

* La versión 3.73 HX-1 demuestra una mejora en el addon kernel 1.50, lo cual permite cargar todo tipo de ISOs, ocultar los datos dañados y una mejora en el vshctrl. Su único inconveniente, entrar en el recovery, fue solucionado en con una actualización. No es de Dark_Alex.

* La versión 3.80 M33, es lanzada el día 13 de enero a nivel mundial e incluye todas las mejoras del firmware 3.80 original, como la radio por internet, y otras mejoras como el auto M33 update (auto-actualizador similar al oficial de Sony pero con las sucesivas versiones de los CF M33).

* La versión 3.80 M33-2, es lanzada el 15 de enero. Es un parche para la versión 3.80 M33 que instala el kernel de 1.50 al sistema, de forma que se pueda utilizar homebrew programado para esa versión.

* La versión 3.90 M33, es lanzada el 31 de enero. Trae un kernel 1.50 el cual lleva su V2, puede ejecutar homebrew, además al cambiar la región (para los que no la tienen de Europa), se puede utilizar el VoIP, gracias a Skype, además de utilizar Go Messenger.

* La versión 3.90 M33-2 fue lanzada el 14 de febrero. Es un parche de la versión 3.90 M33 que mejora el código de carga de plug-in, la PlayStation Portable Slim & Lite puede utilizar el Time Machine de Dark Alex que permite emular en cualquier PlayStation Portable Slim & Lite la versión 1.50. Posteriormente fue lanzada la versión 3.90 M33-3.

* La versión 3.95GEN-2 es un firmware personalizado que aporta significantes cambios, por ejemplo, se puede crear una batería pandora desde el Recovery menu, ésta entre otras es una de las mejoras más importantes en un firmware.

* La versión 4.01 M33-2 incorpora la función búsqueda en Internet.

* La versión 4.05 M33, Dark_alex decidió no sacarla por las pocas novedades que aportaba. Existe un plugin que incluye la característica de la reproducción de música mejorada para poder ser utilizado en 4.01 M33, aunque ya existe un parche que sí consigue actualizar a la versión 4.05M33.

* En la versión 5.00 M33, los añadidos fueron los oficiales de Sony más algunas correcciones que tenía la versión anterior, además, por el momento tiene un defecto que no permite correr los juegos de PSX correctamente. En este nuevo Firmware, cuenta con un nuevo diseño del XMB (menú de la PSP), la posibilidad de conexión del modo USB sin necesidad de ir al menú "conexión usb" de la PSP y también se añade el nuevo menú "playstation store" con lo que será más fácil conectar con la dicha web.

* En la versión 5.00 M33-3 se hace la corrección para poder jugar correctamente a los juegos de PSX (El 5.0 M33-2 fue retirado porque no permitía cargar la mayoría de homebrews y backups).

* En la versión 5.00 M33-4 se aplican los ajustes de velocidad a los juegos de PSN, se añade la opción de apagar la PSP desde el M33 Vhs Menu, es arreglada la conexión que conectaba a dark-alex.org en vez de Sony, cuando se tenía habilitada la actualización M33.

* En la versión 5.00 M33-5 aparece el error de que no se podia encender la consola sin una memory stick

* En la versión 5.00 M33-6 se corrige este error y se incrementa la velocidad de la memoria

* También existe desde el 20 de enero del 2009 una nueva versión, la 5.03, cuyas características están todavía sin determinar.

Variantes [editar]

La PSP se vende en diferentes packs:

* Standard pack (llamado Base Model en Europa): incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. PVP: 150.00€
* Value pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 199.99 €
* Giga pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 299.99 €
* Value pack 2 Gigas: no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una Memory Stick PRO Duo de 2 GB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 279.99 €
* Entertainment pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. PVP: 199 €

El 21 de julio de 2005, Sony anunció en un acontecimiento en Tokio, Japón que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el 15 de septiembre en Japón. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en Europa el 11 de mayo de 2006

El 27 de octubre de 2006 se lanzó en Europa (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa, este modelo se llamará PSP Pink.

En exclusiva para Hong Kong y Japón, se han sacado dos nuevos colores.

El 22 de febrero de 2007, llega a Japón la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego.

PlayStation Portable Slim & Lite [editar]
PSP Slim & Lite en español.
Artículo principal: PlayStation Portable Slim & Lite

A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, la cual incluía 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. En julio de 2007, durante la celebración de la feria E3 Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos, películas..en la televisión (No incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick. También ha sido eliminado el IrDa (Infrarrojos), puesto que no se utilizaba para nada. Fue lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007.Por ahora es la mejor versión de PSP, ya que la pantalla de la 3000 ha dado problemas.

PlayStation Portable 3000 [editar]
Artículo principal: PSP 3000

Es la 3ª revision de la PSP, se añade una pantalla LCD, (que aunque se supone que tiene un poco de mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, en muchos usuarios ha dado problemas ya que en ocasiones se ven unas bandas negras)y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la piratería.

Ventas y competencia [editar]

A 28 de julio de 2005, Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa Nintendo DS. Ahora mismo, PSP ha vendido en todo el mundo 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony recientemente.

Multimedia [editar]

PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos:

* MP3
* WMA
* ATRAC3 plus
* H.264
* MPEG-4 AVC
* JPEG
* PNG
* AAC
* GIF
* TIFF
* MP4

La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar radios por internet

Sony originalmente planeó el UMD como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida del PSP el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del DVD Video y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo pero tendrá que competir con el Compact Disc, Minidisc, DVD-Audio y SACD cuando Sony comience a comercializarlo.

La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de PSP con la capacidad de editar tus propios vídeos y fotos.

Este ingenioso complemento encaja en la parte superior de la PSP e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario (mientras mira la pantalla) o a cualquier otra parte.

La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo o unas 40.000 fotos.

Conectividad inalámbrica [editar]

La PSP tiene compatibilidad WiFi, que se utiliza tanto para juegos multijugador ad hoc o a través de internet, como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su Firmware. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología RSS para escuchar Podcast en streaming, es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la televisión a través de la conexión WiFi con el aparato de Sony LocationFree. Permite la conexión con la consola PlayStation 3, para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el WiFi de la PSP para conectar la versión básica de PlayStation 3 a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola PlayStation 2, con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la psp como en la ps2 la correspondiente versión del juego.

Infrarrojos (Primera edición) [editar]

La primera PSP contenía un puerto IrDA localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de la consola de 2007 este elemento fue suprimido por la opinión de que carecía de utilidad.

Gamesharing [editar]

La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS, incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi... la mayoría de los juegos permiten el gamesharing de permite descargar los datos incluso guardarlos en la consola para posibles reencuentros entre los mismos jugadores

Versiones piratas [editar]

A pesar de ser una de la portátiles más avanzadas no se ha salvado de ser pirateada tal es el caso de la PZP y la Pop Station ambas chinas de pantalla monocromática. Como curiosidad la Pop Station inclusive viene con value pack con audifonos y correa.

Curiosidades [editar]

* Sólo existe un emulador de PSP que haga funcionar las imágenes de los juegos desde el PC. Es el que usan los desarrolladores y que se puede ver en las conferencias de prensa de Sony. Hasta la fecha, ningún desarrollador lo ha subido para descargar en Internet.

* En 2006 se filtraron bajo el nombre de UMD Tools algunas aplicaciones del Sony UMD Composer, un conjunto de herramientas utilizadas por los desarrolladores de Sony para crear las imágenes de los UMD Video.

* Los hackers han desarrollado múltiples formas para poder ejecutar backups de juegos (copias de seguridad) y homebrew (software casero). Utilizan como medio las tarjetas de memoria de PSP, Memory Stick Pro Duo. Hoy en día existen muchas versiones no oficiales de firmware para la PSP, como la 5.00 M33-6 o la 5.01 TDP lanzadas hace poco.

Referencias [editar]

1. ↑ «Platinum Titles». Capcom (2007-09-30). Consultado el 2007-11-10.
2. ↑ «PSP Japanese launch impressions». 1UP (2004-12-11). Consultado el 2008-03-12.
3. ↑ Thorsen, Tor (2005-03-24). «The US PSP Launch». GameSpot. Consultado el 2008-03-12.
4. ↑ «Sony PSP launches across Europe». The BBC (2005-09-01). Consultado el 2008-03-12.

Sitios oficiales [editar]

* Sitio Oficial de la Playstation Portable Japón
* Sitio Oficial de la Playstation Portable Estados Unidos
* Sitio Oficial de la Playstation Portable España
* Sitio Oficial de la Playstation Portable Australia y Nueva Zelanda
* Sitio Oficial de la Playstation Portable Perú
* Sitio Oficial de la Playstation Portable México

Resident Evil 6 (PS3):

La infección se extiende. Resident Evil 5 viaja hasta África multiplicando de forma exponencial la acción de su cóctel, y minimizando hasta extremos irreconocibles su componente Survival Horror. Un videojuego memorable y una cita muy recomendable para cualquier fan de la acción.

Parecía que el momento no llegaría nunca, pero Resident Evil 5 está, por fin, a un paso de llegar a las tiendas. Infinidad de sucesos han acaecido desde su anuncio allá por el ya lejano año 2005, y el goteo de trailers, imágenes e información ha sido lento pero incesante desde entonces.


A estas alturas cualquier aficionado que haya seguido la infinidad de avances que hemos publicado sobre el juego de Capcom sabrá, sobradamente, que la saga ha abandonado definitivamente los patrones del Survival Horror. ¿Es esto malo? En 3DJuegos no nos parece un punto negativo en absoluto, y apostamos por Resident Evil 5 como un gran juego de acción. Estamos totalmente de acuerdo en que los aficionados más hardcore de los inicios de la franquicia se quejarán, con toda la razón del mundo, del cambio de orientación. Sin embargo nuestra obligación como analistas es abstraernos de sus precedentes en términos de género, y valorarlo como obra independiente en sus aspectos conceptuales lo cual nos permite considerarlo un shooter en tercera persona totalmente recomendable para los amantes de la acción.


Así pues la nueva entrega de la saga se inclina por una línea tremendamente continuista con el cuarto capítulo; uno de los lanzamientos más brillantes de las series, pese a que fue precisamente el primero en cambiar tan radicalmente de orientación. Con Resident Evil 5 encontramos, por lo tanto, una versión corregida y aumentada del anterior videojuego de la saga: Mismos clichés, parámetros y características, para una franquicia que cada vez tiene menos de Survival Horror y más de acción convencional pero igualmente fantástica.




Chris Redfield vuelve a un Resident Evil tras varios episodios de ausencia. Por lo que denota su aspecto el muchacho pasó todo este tiempo en el gimnasio.

Holocausto Zombie
Capcom nos ha permitido hablar del argumento de Resident Evil 5 en un porcentaje cercano al 80% del guión de su campaña individual. En 3DJuegos, sin embargo, somos poco amigos de destripar la experiencia al usuario, puesto que siempre hemos preferido que sea el propio jugador quien lo descubra por sí mismo. De este modo el lector puede explorar el análisis sin miedo a sufrir los temibles spoilers, y con la certeza de que sólo vamos a informarle de los aspectos más estrictamente necesarios del guión y el desarrollo para que se ponga en contexto y sepa “de qué va” el videojuego.


El título da comienzo con la llegada de unos militares del BSAA –Bioterrorism Security Assesment Alliance- a un complejo mientras se nos muestra por primera vez la terrible y misteriosa transformación de un ser humano en las criaturas de pesadilla que nos atormentarán durante todo el modo historia, los infectados. Chris Redfield, el protagonista, nos pondrá al tanto en la introducción de un contexto que se presume similar a la que acaeció en Raccoon City en videojuegos anteriores. El propio Redfield será quien nos informe de la situación para relatarnos que grupos terroristas se han hecho con las armas biológicas, y que ahora planean utilizarlas con las regiones más débiles, por ejemplo en la ficticia región africana de Kijuju en la que tiene lugar el título.




La clásica mirilla infrarroja regresa al cóctel Resident Evil. Su láser rojo será la mejor forma de apuntar con determinadas armas como la pistola.

Nada más bajar de nuestro jeep al comienzo de la aventura conoceremos a nuestra nueva compañera, Sheva Alomar, un bellezón de color que no tardará demasiado en recordarle a Redfield que perdió a su última acompañante en una aventura, la memorable Jill Valentine. La misteriosa historia de su desaparecida compañera es una de las claves que se resuelven en Resident Evil 5, que en líneas generales tiene un guión adecuado, a caballo entre el cine de acción y las películas de terror de serie B.


Desde su presentación hasta el final del videojuego encontraremos seis capítulos compuestos de entre dos a tres partes cada uno, y salpicados por una cantidad obscena de cinemáticas, al más puro estilo Capcom, en las que con un impecable estilo, montaje y puesta en escena se nos narrará la epopeya de estos dos héroes por aclarar qué está pasando en un lugar donde toda la población parece hostil.


Apunta y Dispara
Al usuario aficionado a la saga Resident Evil le costará muy mucho reconocer en los patrones jugables y de control de su quinta parte algún elemento de las primeras entregas de las series. El título que nos ocupa tiene, en cambio, muchos parámetros en común con su predecesor, Resident Evil 4, del que calca prácticamente cualquier elemento de su concepto como shooter.




¿Te suena? Algunas de las figuras más emblemáticas de Resident Evil regresan para la quinta entrega con un aspecto prácticamente idéntico.

El cuarto capítulo de la franquicia fue aplaudido unánimemente por la crítica como un soberbio videojuego de acción, pese a que se reconocía de forma igualmente mayoritaria que poco o nada quedaba ya de su faceta Survival Horror. La supresión de los rompecabezas había sido completa, la sensación de angustia reducida, y la escasez de munición e ítems borrada de un plumazo. El último videojuego de la saga sigue esta línea llevándola todavía un paso más allá, y convirtiendo a la franquicia definitivamente en un espectáculo de acción: Aparatoso y de muchísima calidad, pero un espectáculo de acción a fin de cuentas, en el que el único nexo con el terror es el hecho de que deberemos abatir criaturas de pesadilla, como zombies y monstruos de espeluznante aspecto.


Las poco más de diez horas que dura la campaña individual de Resident Evil 5 son una fastuosa, impresionante y pirotécnica ensalada de tiros en la que el jugador se sentirá enfrascado, prácticamente desde los pocos minutos de juego, en un título adictivo, brillante y en el que la acción sin tregua es su mejor imagen de marca.

Sin embargo el videojuego, por mucho que haya cambiado, conserva tres elementos identitarios de la saga, que son el único nexo de unión con sus primeros episodios, a excepción de algunos elementos argumentales y de guión. El primero de ellos debe ser el particularísimo sistema de control que caracterizó agresivamente a Resident Evil 4, y que en la quinta parte continúa de forma prácticamente invariable. Una vez más nuestro protagonista no podrá moverse y disparar al mismo tiempo, lo que resulta tremendamente angustioso y nos obliga a escoger permanentemente entre la opción de desplazarnos o la de abrir fuego.


Se podrá estar de acuerdo o no en la inclusión de este tipo de restricciones en el movimiento, y algunos usuarios incluso lo encontrarán algo anacrónico y más propio de pasadas generaciones, sin embargo lo que es innegable es que su efecto a nivel de ansiedad y sentimiento de asfixia es uno de los pocos elementos terroríficos que presenta Resident Evil 5.


El otro factor decisivo que nos recuerda a qué saga pertenece el título al que estamos jugando es el de la escasez de recursos a la hora de superar la aventura. Si bien es cierto que en esta entrega es en la que más munición y packs de recuperación de salud se nos facilitan, también hay que recalcar que el juego sigue limitando a nueve ítems los objetos que podemos cargar, obligándonos a gestionar cuidadosamente el inventario que llevamos en cada momento.




Cuando un infectado nos ataque y agarre podremos pedir ayuda a Sheva para que nos lo quite de encima. Con sólo pulsar un botón llamaremos la atención de la bella coprotagonista que acudirá en nuestro auxilio.

La mejora de las armas y la adquisición en la tienda de municiones, métodos de curación y nuevos elementos para nuestro arsenal, también brilla con luz propia en Resident Evil 5. El oro que vayamos encontrando durante el modo historia dará lugar a que lo empleemos en la compra de estos elementos que nos harán la vida un poco más fácil. Mención especial para la munición ilimitada que nos proporcionará la compra de todas de las mejoras para un arma, un premio impagable.


Por lo demás el videojuego se desarrolla con todos los patrones de cualquier shooter en tercera persona, emplazándonos a atravesar angostos y lineales escenarios de punto a punto, abatiendo a todos los enemigos que encontremos, sin grandes aportaciones en este campo. El combate cuerpo a cuerpo tendrá un peso específico fundamental, pudiendo acceder en determinados momentos a golpeos especiales con los que derribar o lanzar por los aires a rivales tras accionar en el momento adecuado el botón izquierdo del pad, casi como si de un QuickTime Event se tratara.


De hecho en el juego abundan esta clase de técnicas para solventar combates, especialmente en lo que hace referencia a los siempre espectaculares jefes finales. En estos enfrentamientos encontramos una interesante mezcla entre combates con rompecabezas, y otros donde la acción es el único recurso para abatir a estos temibles rivales. Los jefes son poderosas criaturas a las que deberemos derrotar con una mezcla de habilidad con las armas y destreza a la hora de pulsar los botones en secuencias correctas; o, en otros casos, mediante la astucia sacando partido de los escenarios y de sus características especiales para acabar con ellos.




Algunos niveles nos tendrán a bordo de vehículos disparando armas de fuego contra nuestros rivales. Se trata de una esporádica pero agradecida incorporación a la fórmula.

Monstrum ex Machina -¿Un Resident Evil que no da miedo?
Si bien los factores jugables anteriormente descritos son verdaderamente desasosegantes, y su presencia y restricciones provocarán que nos persiga una desagradable sensación de inquietud durante toda la partida, lo cierto es que Resident Evil 5 no da miedo. Y eso en un videojuego que pertenece a una saga como esta debe ser considerado un fracaso.


Es difícil saber qué hace que el videojuego que nos ocupa no cree las sensaciones de congoja que debería, y que sí hemos experimentado con títulos anteriores de la saga, pero trataremos de dar algunas claves. Por un lado es obvio que su corte de acción resulta un lastre en este sentido, las escenas de tiroteos están demasiado juntas como para que se creen las necesarias pausas que dotarían de tensión a un posible susto, y la sucesión ininterrumpida de monstruos y criaturas pueden acabar provocando la peligrosa sensación de indiferencia en el espectador.


Los infectados, sin embargo, cuentan con un diseño asombroso y terrorífico a partes iguales, con un trabajo tras su creación realmente fantástico. Sin embargo los combates con la mayoría de ellas despertarán en el jugador más la sensación de descarga de adrenalina que la del pavor.




Sheva es de gatillo fácil, y algo “espléndida” a la hora de gastar los métodos de curación que lleve en su inventario. A pesar de ello la IA hace un formidable trabajo con ella.

El apostar por la luminosidad de algunos de los escenarios fue una apuesta muy criticada por ciertos sectores de la prensa y los aficionados, pues hasta ahora se asociaba directamente el miedo con la oscuridad. El cambio de Resident Evil 5 en este campo nos parece una decisión tremendamente acertada a nivel artístico y conceptual, pues demuestra que el pavor podría haberse creado incluso en bellos lugares a plena luz del día. Sin embargo en el juego no pasaremos todo el tiempo recorriendo calles de aldeas con el sol brillante en los cielos, sino que también viajaremos a través de lúgubres y misteriosos escenarios que guardan muchos más lazos con las primeras entregas de las series en lo que a fórmulas de terror se refiere.


El último elemento que hace que no sintamos miedo es el de la compañía. Quizá jugando en solitario la sensación de pánico hubiera sido mucho mayor, pero la constante presencia de Sheva a nuestro lado sirve habitualmente para mantener nuestros pies en la tierra. Si, además, optamos por un estilo cooperativo con la compañía de un amigo, la sensación se diluye todavía más, puesto que muchos de los sustos de una criatura que nos trata de atacar y que no está en nuestro campo de visión pueden sernos alertados por nuestro compañero.

Codename: Sheva
El mayor reclamo a nivel jugable de este Resident Evil 5, y la mayor diferenciación con respecto a la cuarta entrega, por ejemplo, es la de incorporar un modo cooperativo verdaderamente espectacular.


Gracias a esta modalidad de juego la campaña nos permite superar acompañados la totalidad de su desarrollo, ya sea desde el comienzo hasta el final o escogiendo los capítulos de uno en uno. Es una forma estupenda de rentabilizar un videojuego que no cuenta con ninguna otra oferta de multijugador, y es que volver a pasarse la misma campaña acompañados por un amigo y un nivel de dificultad diferente es razón más que suficiente para volver a prestarle atención al título.


Cómo acceder a ella es muy sencillo, y es que ya sea a través de Internet o mediante Interconexión de Sistemas, podemos unirnos a un compañero o ejercer de anfitrión para una partida en la que los dos jugadores pueden disfrutar de una experiencia libre de lag.


El videojuego también dispone de cooperativo a pantalla dividida, aunque su forma de activarlo es de lo más desconcertante. En primer lugar deberemos acceder con diferentes perfiles a los dos mandos una vez dentro de una partida, y más tarde pulsar el botón start del segundo pad para acceder –desde el comienzo del nivel- a una sección horizontal de la pantalla con la que poder encarnar junto a un amigo en la misma consola a Chris y Sheva. Una forma de activarlo tremendamente complicada, que podría haberse sacado adelante en un santiamén de forma mucho más clara con una opción en el propio menú del título.




La gestión de los botiquines y métodos de curación resulta fundamental. Deberemos vigilar nuestra barra de salud y también la de Sheva en caso de jugar en solitario.

No obstante optemos o no por el juego acompañado deberemos caminar siempre con Sheva a nuestro lado, que de carecer de compañero humano será encarnada por la IA. Su presencia, lejos de ser un estorbo, se revela bastante útil, y es que no sólo es una compañera muy eficiente en términos de puntería y resistencia, sino que constantemente vela por el estado de nuestra salud y por el nivel de las municiones que cargamos. Así pues ella abate a las criaturas que escapan de nuestro rango de visión, y también se dedicará a buscar ítems escondidos en los momentos de calma con notable efectividad.


Habrá que estar, sin embargo, pendiente de ella, puesto que su salud es parte de nuestra responsabilidad como protagonistas. Ella vela por nosotros pero nosotros también deberemos hacerlo por ella, creándose una especie de “quid pro quo” entre los dos personajes que beneficia seriamente la jugabilidad de la aventura. El apartado de gestión de equipo y municiones del que ya hemos hablado con anterioridad tendrá, entre muchas otras, la decisiva incorporación de contar con una opción para compartir los objetos con Sheva, no sólo para repartir el número de ítems y poder cargar con más, sino también para que ella pueda emplearlos.




Lanzagranadas, rifles de francotirador, escopetas recortadas, armas cortas, ametralladoras, granadas… El arsenal de Resident Evil 5 es vasto y, además, permite la mejora de sus prestaciones.

No obstante la posibilidad de disfrutar del juego acompañado no es la única incorporación que incluye Resident Evil 5 para expandir su vida útil. En primer lugar el videojuego también cuenta con el modo Mercenarios, una opción muy interesante que nos retrotrae directamente a la cuarta entrega. Una vez más desbloquearemos esta adición al acabar la campaña principal del videojuego, y nos ofrecerá un fascinante y frenético entretenimiento contrarreloj en el que acabar con el mayor número posible de enemigos antes de que se agote el tiempo.


Aquí jugamos solos contra el mundo tratando de enlazar mediante combos el mayor número de muertes posibles para ganar unos segundos con cada una de ellas, y poder seguir progresando en el escenario. Así mismo hay algunos elementos en los mapeados que, rompiéndolos, nos permiten ganar algo más de tiempo.


El último matiz que Resident Evil 5 ofrece al jugador es el de los clásicos coleccionables que salpican los mapas del modo campaña. Gracias a estos y a la finalización del modo historia accederemos a infinidad de desbloqueables, entre los que destacan la aparición de niveles de dificultad extra –que se suman a los tres que aparecen de salida-, filtros de color y grano para el aspecto visual del juego y atuendos para los personajes, además de la posibilidad de volver a jugar la campaña en solitario encarnando esta vez a Sheva.




Golpea las columnas de Tiempo Extra y obtendrás una agradecida inyección de segundos en tu contador del modo Mercenarios.

Sheva of the Dead –Gráficos y Tecnología-
A nivel visual Resident Evil 5 es, simple y llanamente, uno de los mejores videojuegos que se puede contemplar en estos momentos en consolas de nueva generación. Un formidable conjunto artístico y tecnológico que no dejará indiferente a nadie, y que hará fans gracias a su apartado gráfico sin excepción por condición, edad o consola favorita.


Para empezar hay que destacar el superlativo trabajo llevado a cabo con el modelado de los personajes, sin importar su condición de protagonistas o secundarios. Una obra fascinante en términos de carga poligonal, texturas y animaciones que hace que nos encontremos ante uno de los mejores trabajos en este campo en el género de los shooters en tercera persona.


En lo que respecta más directamente al jugador hay que destacar que la cámara se sitúa directamente a la espalda del protagonista y casi a la altura de los hombros al igual que en Resident Evil 4, en un modelo que más tarde siguieron otros títulos como Gears of War. En esta ocasión la perspectiva parece algo menos encorsetada que en la cuarta entrega, así como los movimientos del personaje, mucho más libres y con un mayor realismo y abanico de posibilidades que en su predecesor.

El resultado obtenido sobre los escenarios es igualmente brillante, regalándonos uno de los apartados más redondos en este campo de los últimos años. Texturas extraordinarias, iluminación apabullante y una dirección artística asombrosa son sus principales señas de identidad. Unos entornos que, por realistas y cercanos, acaban siendo mucho más terroríficos de lo que podrían haberlo resultado de haberse apostado por una línea más orientada hacia la ficción.


Los efectos también rayan a un nivel impresionante, con unas explosiones poderosas y una sangre sensacional. Sin embargo si hay que hablar de la sangre y la violencia, hay que hacerlo para destacar el realismo y la veracidad de los impactos de nuestras armas sobre los enemigos. Disparos a la cabeza, a las piernas o el efecto de las explosiones provocan en nuestros oponentes de pesadilla unos resultados increíblemente naturales. Un espectáculo violentísimo repleto de sangre en el que la condición sobrenatural de nuestros contrincantes no quita para que su tratamiento, heridas y caídas hayan sido tratado con un mimo extraordinario.


El videojuego, por si fuera poco, funciona con una fluidez extraordinaria en ambas versiones, sin importar que la pantalla esté repleta de explosiones o personajes para mostrar una tasa de imágenes por segundo alta y robusta. Quizá la versión de Xbox 360 presente algunas dudas con su sincronía vertical, mientras que la de PlayStation 3 las soluciona ofreciendo unos frames por segundo ligeramente más inestables. En cualquier caso diferencias menores y apenas perceptibles para un conjunto igualmente recomendable en las dos plataformas.




La desconocida actriz Michelle Van Der Water fue la escogida como modelo para crear a Sheva. Un trabajo ejemplar de modelado que mezcla agilidad, fortaleza y atractivo a partes iguales.

En lo que respecta al sonido Resident Evil 5 obtiene un compacto y sobresaliente apartado, apostando decididamente por una música minimalista pero muy acertada, y por unos efectos de audio sencillamente brillantes. En lo que respecta al doblaje, el videojuego tan sólo llega a nuestro país traducido en sus textos y con las voces en inglés. El nivel es bueno, aunque responde a la política habitual de Capcom de no localizar los videojuegos completamente al español.


¿Castigo Excesivo? –Conclusiones-
En los últimos tiempos parece que si un videojuego es muy esperado y no obtiene una calificación por encima del 9, éste ha supuesto una decepción y no ha cumplido con las expectativas. En 3DJuegos consideramos este criterio equivocado, y tratamos de luchar contra él tratando de ser siempre justos con las calificaciones, y resaltando invariablemente que un lanzamiento calificado, por ejemplo, a las puertas del 9 no deja de ser un gran juego, al que quizá sólo le hayan faltado una serie de aspectos y matices para convertirse en inolvidable.


El título que nos ocupa, por ejemplo, es un buen caso indicativo de ello, aunque en la historia de la revista un sin fin de lanzamientos han quedado encuadrados entre el 8,5 y el 9,0; y no por ello dejan de ser videojuegos maravillosos como lo atestiguan Fallout 3, The Darkness, S.T.A.L.K.E.R. o The Witcher, por citar sólo algunos de ellos.




Gráficamente Resident Evil 5 es un videojuego sencillamente apabullante. Impecables son sus resultados en modelados, partículas, efectos, iluminación, texturas… Únicamente hemos echado de menos algo más de interacción con el rígido entorno.

Resident Evil 5 es un grandísimo lanzamiento de acción en tercera persona, por momentos cargado de la inspiración y el talento de sus ilustres predecesores, pero al que le ha faltado ese plus desequilibrante: Ese matiz extraordinario y en ocasiones intangible que hace que los videojuegos pasen de ser “sólo” un gran juego a convertirse en algo atemporal e imperecedero.


El juego de Capcom funciona fenomenalmente bien a todos los niveles pese a que, como ya hemos comentado a lo largo del análisis, hace muy poco por recordarnos que estamos jugando a un Resident Evil y no a cualquier otro shooter en tercera persona. La desaparición casi total de cualquier tipo de rompecabezas, la abundancia de munición e ítems, y la mitigación de la sensación de terror son elementos más que suficientes para que sea imposible enmarcar al título en el género de los Survival Horror.


Así pues se trata de un juego de acción tremendamente visceral e intenso al que, para obtener una mejor calificación, le ha faltado un serio plus de innovación que no nos haga pensar en que estamos ante una mera revisión en clave Next-Gen del poderoso y genial Resident Evil 4.




A lo largo de nuestra aventura nos veremos las caras con espectaculares jefes finales. Nervios de acero, habilidad con las armas, astucia o destreza a la hora de ejecutar determinadas acciones en momentos precisos serán la única forma de terminar con las poderosas criaturas.

Por otra parte algunos usuarios encontrarán su propuesta lastrada por los clásicos y caprichosos controles marca de la casa. Capcom es una compañía fácilmente reconocible por ir a contracorriente para bien o para mal, y que tiene una serie de “tics” y manías en aspectos como el control u otros aspectos jugables que pueden irritar a unos y, al mismo tiempo, hacer las delicias de otros. El control es uno de los principales aspectos para apoyar esta tesis, y en unos tiempos en los que todos los videojuegos de acción apuestan por agilizar el movimiento de sus protagonistas, Chris Redfield y su compañera son rígidos, torpes y muy poco ágiles. Habrá quien no sea capaz de asumir un control de estas características en pleno siglo XXI y deseche el juego. En 3DJuegos, sin embargo, reconocemos que a pesar de ser un concepto increíblemente anacrónico, es uno de los responsables del frenesí y el agobio que produce el videojuego
Por -Ricardo-
Call Of Duty 3(PS3 Info):

Barro, sangre y casquillos. La oscura y brutal realidad de la acción bélica.

La esperadísima tercera parte del mejor juego bélico llega por fin a España con PS3. Su deslumbrante apartado gráfico, y su desgarrador realismo le convierten en uno de los juegos de lanzamiento de la consola de Sony más interesantes. El barro, la sangre y los casquillos… La guerra es Call of Duty 3.

La subdivisión de Activision, Treyarch, ha sido la encargada de desarrollar la tercera entrega de Call of Duty, dejando de lado a Infinity Ward, creadores de la serie. El nuevo estudio encargado ya tenía cierta experiencia, ya que habían creado Big Red One, la segunda entrega de la saga para PlayStation 2, y el trabajo realizado en esta tercera parte es sobresaliente, como ya se demostró hace meses en la versión de 360.


Su proceso de creación no ha estado exento de polémica, y es que cuando se confirmó su salida, también se aseguró que el juego finalmente no aparecería para compatibles, y que su presencia se limitaría a las consolas, tanto las Next-Gen como las actuales. Una decisión discutible para una saga que vio la luz en PC, y que provocó numerosas protestas.


El Caos de la Guerra
La jugabilidad permanece idéntica con respecto a entregas anteriores. El juego se divide en campañas, cuatro en esta ocasión, en las que dirigiremos a soldados de diferentes países. Cada campaña tiene un par de misiones divididas en checkpoints para poder grabar nuestros progresos.

Al igual que en los juegos anteriores la apuesta primordial es la de sentirse integrado en la guerra, y hacer que todo se desarrolle con un gran sentido de pertenencia a un grupo de soldados. A esto contribuye el hecho de que todas las unidades dirigidas por la inteligencia artificial hacen su labor, todos disparan y todos abaten los enemigos; además no podremos caminar en solitario como en otros juegos y hacer frente a los nazis a pecho descubierto, deberemos buscar cobertura constantemente y apoyarnos en nuestros compañeros de batallón en todo momento.


Hay algunas novedades en este Call of Duty 3, pero son menores, y podemos hablar más bien de un producto virtualmente idéntico a los anteriores. Para empezar uno de los cambios más relevantes es la desaparición del siempre espectacular frente ruso. Las batallas de Stalingrado en entornos nevados dejan paso en esta ocasión a los soldados polacos y canadienses.


También se ha optado por añadir combates cuerpo a cuerpo con los enemigos en ocasiones muy concretas. Estas pequeñas luchas se resuelven rápidamente con movimientos del Sixaxis, un factor que le da al juego un aspecto más cinematográfico, y está lo suficientemente espaciado para no acabar cansando. El aspecto negativo es que frena un poco el desarrollo frenético de la acción, y que la cierta pobreza de los modelos de los nazis queda plenamente patente cuando la cámara se acerca tanto.

El modo multijugador no ha sufrido demasiados cambios con respecto a Call of Duty 2, el más relevante es el de la inclusión de vehículos, que aporta un matiz más veloz a la acción. Por lo demás el genial multiplayer ofrece lo mismo que en ediciones anteriores pero con nuevos mapas, con hasta 24 jugadores simultáneos y con un renovado aspecto gráfico. Los modos son los clásicos, capturar la bandera, guerras de equipos, toma de puntos de control… Además incluye hasta nueve mapas nuevos y la promesa de incrementar esta cifra en breve con descargas en el online de PS3.


El multijugador si bien es notable, no llega al nivel de Xbox 360. Se experimenta algo de lag, y no podremos participar cuatro usuarios desde una misma consola como si podíamos hacer en la de Microsoft.


Un detalle desagradable que persigue a los Call of Duty en consolas y que no ha sido reparado en esta versión de PS3, es que no podamos saltar las escenas cinemáticas aunque ya las hayamos visto.

La campaña es idéntica en esta versión con respecto a la de 360, y está caracterizada por su breve duración, algo menor incluso que el de las entregas anteriores. Este hecho sólo se compensa por el gran factor de rejugabilidad del que goza el juego, debido a las enormes diferencias que encontramos entre unos niveles de dificultad y otros, y en el estupendo modo multijugador.


¿Call of Duty? Toda una experiencia
En cuanto a los gráficos, Call Of Duty 3 luce de forma casi idéntica en PS3 y en Xbox 360. El aspecto del juego es levemente inferior al de la 360, básicamente por problemas de rendimiento. Los modelos de los personajes aliados siguen siendo espectaculares, y podemos observar con todo lujo de detalles cualquier elemento de su uniforme, incluidos los pliegues de la tela; así como aspectos de su cara como ojeras, bolsas en los ojos o manchas. Una auténtica delicia visual. Las animaciones han sido muy cuidadas, y todos los movimientos de los personajes se desarrollan con gran fluidez.


Los diferentes efectos de disparos y explosiones son para quitarse el sombrero. Especialmente reseñable es el humo, que si ya en Call of Duty 2 presentaba un realismo apabullante, en esta tercera edición ha sido todavía más cuidado.

También merece mencionarse el espectacular efecto de desenfoque cuando apuntamos con un arma, así como las físicas muy mejoradas con respecto a su antecesor. Espectacular y de un realismo escalofriante.


El juego ha adoptado una vertiente más adulta en todo lo que se refiere al tratamiento de la imagen, estamos hablando de un título más oscuro y más sucio en lo visual. El barro y la lluvia serán habituales en muchos niveles, y estos efectos están muy cuidados. Además se ha optado para esta entrega por unos colores más apagados y mucho menos saturados, que le dan al título un aspecto tremendamente realista y maduro. Es especialmente recomendable su visionado en televisiones de alta definición, donde se puede percibir todo el mimo que desde Treyarch se ha puesto en este título.


Mientras que en Xbox 360 el juego se movía con una tasa de imágenes por segundo muy alta durante casi todo su desarrollo, la edición de PS3 es bastante más errática en ese sentido. Nunca llegará a ser insoportable, pero lo que si que es cierto es que puede ser bastante molesto en determinados momentos.

Gritos de Guerra
¿Qué decir del sonido? Pues que como ya nos tienen acostumbrados es sobresaliente, nos hará sentirnos como en un campo de batalla real. Resulta especialmente recomendable jugarlo con un sistema 5.1, pues el sonido de las balas silbando a nuestro alrededor se convierte de este modo en una experiencia inolvidable.


Por otro lado la música es tan majestuosa y épica como en títulos anteriores de la serie, y el juego llega traducido y doblado a nuestro país con un excelente nivel. Por sacar algún defecto quizá la variedad de frases es algo escasa, y puede que acabemos cansados de oír a nuestros compañeros gritarles a los alemanes que parecen enfadados o que no le acertarían a un elefante a un metro de distancia.


El juego es, por lo tanto, una opción perfecta para los aficionados a los shooters bélicos. La corta duración de la campaña se compensa totalmente con su inabarcable multijugador, y el juego es tan intenso que seguramente, una vez finalizado, querremos volver a terminarlo en otro nivel de dificultad. Algunos fallos menores de la inteligencia artificial, como los enemigos que en ocasiones parecen dormidos, o los aliados que suelen obstaculizar el camino en pasillos angostos, no suponen ningún factor serio que estropee la experiencia jugable.



Valoración de Call of Duty 3
Call of Duty 3 es un gran título bélico; y además aporta algunas novedades jugables muy interesantes, tanto en su modo campaña como sobre todo en su multijugador. No obstante, debido a algunas limitaciones del propio multiplayer y a algunos problemas de rendimiento, en igualdad de condiciones recomendamos la versión de 360. Si tras Call of Duty 2 te quedaste con ganas de más, este nuevo título es la experiencia más intensa que ofrece PlayStation 3 junto con el reciente Resistance Fall of Man.

Por -Ricardo-
Final Fantasy X Ps2 Info:

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Final Fantasy 10 Información
Juego: Final Fantasy X
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Género: RPG
Medio: DVD-ROM
Plataforma: PlayStation 2

Squaresoft tomó un gran riesgo con este juego, que hizo muchas cosas que tenía el potencial de toda la ira de juegos Final Fantasy comunidad, que gran grupo de personas que han amado a los juegos durante tanto tiempo. Algunos dicen que esta serie está degenerando, que es cada vez más y más débiles, y cada vez menos como un juego con cada nuevo título. Bueno, esto puede ser cierto. El paso de la Final Fantasy VI Final Fantasy VII fue bastante drástica, pero se trajo varias cosas nuevas a la serie también. Final Fantasy 10 no es una excepción, es un cambio dramático que simplemente añade más a la sensación.

Gráficos: 10
Ahora, sí que se pueden esperar de este juego para obtener menos? Cada uno nuevo de la serie sólo ha crecido más y más hermoso, y esta décima entrega es absolutamente asombrosa visualmente. El mundo creado a través de los gráficos es asombroso y tan real que a veces es francamente aterrador. Todo el cine, el modelo de cada carácter, y cada hechizo es totalmente detallados, y absolutamente hermoso. En una escena, donde dos personajes nadar en el agua en un interludio romántico, que es tan natural en algunas partes, incluso mejores que Final Fantasy: Los Espíritus Dentro. Aunque a veces hay algunos fallos gráficos, que son tan pocos y que hay una muy buena oportunidad no te aviso, incluso ellos.


De juego: 10
Esto es, muy probablemente, el lugar donde Squaresoft hizo la apuesta más grande, y obtuvo la mayor rentabilidad. Final Fantasy muchos veteranos recordarán años atrás, cuando Squaresoft presenta el sistema de ATB, y ahora que se han lanzado por la ventana y empezó fresco. No estoy seguro de si este nuevo sistema como un nombre, pero yo realmente espero Plaza decide mantener, porque es realmente maravilloso. El sistema ATB siempre promovió rápidamente decisiones sobre la planificación y rápido estrategia, lo que menos la diversión en mi opinión. Por lo tanto, este énfasis en los juegos de estrategia, planificación, y conocer los límites de todos tus personajes de apelación en un nivel fantástico. El juego es lineal, que elimina la mayor parte de la sensación de exploración, pero tendrá que pasar de todas formas la mayoría del tiempo. Asimismo, más adelante se abre más, sólo tarda un rato para llegar al punto en que usted tiene casi total libertad.

Música y Sonido: 10
Otro gran trabajo de la veterana serie Uematsu, aunque se sumaron otras dos personas, además de componer el juego. Esta música es tan fascinante, por lo emocional, y tan perfectamente afinado que casi siempre se da el efecto deseado. Un piano solo en pista deprimente partes hace que su corazón se hunden, los metales pesados canción te hace casi de ruptura con anticipación, o la canción con un tubo de órgano y coro que le hace casi miedo. Si nada es perfecto en este juego, lo más probable es la música.

Personajes: 10
Ahora, ¿qué personajes tienen que ver con una revisión técnica? Bueno, esto no es una revisión técnica, esta revisión es sobre todos los aspectos del juego, incluyendo la historia y personajes propios. Este juego tiene una cosa realmente única, si nada más, en el ámbito de los personajes. Esta cosa es el enlace para hacer que el amor para siempre, o el odio siempre. Que es la voz de actuar, finalmente, la capacidad de escuchar lo que dicen los personajes, como de sonido. Este aspecto, así como los caracteres simplemente bien, hace todo más amable que nunca. Al final de todos los juegos de Final Fantasy, tenía al menos una persona en mi partido que podría en general menos atención, pero en el presente una realidad que me consiguió para el cuidado de cada uno de ellos, yo realmente quería un feliz final.

Parcela: 10
Esta es la más sencilla y compleja historia hasta la fecha en un Final Fantasy. Tiene un simple y único verdadero objetivo durante todo el juego, y así es como es simple. No obstante, crece mucho más compleja en la vueltas y revueltas que se toman. Al final, lo que sabía como el mal puro y lo que sabía como buen puro son totalmente conmocionado, y usted siente que no puede confiar en lo que se oye hasta que haya visto. Las muchas vueltas y revueltas añadir un nuevo nivel de profundidad, y la sencillez en su plan único te hace sentir como si no son tan abrumados como podría ser.

Innovación: 10
Whoa, por dónde empezar aquí? Bueno, hay toneladas de cosas nuevas, y nuevos conceptos en este juego que no están en ninguna otra. Hasta ahora ha habido tres juegos que redefinir lo que verdaderamente es Final Fantasy, y los tres juegos de Final Fantasy IV, Final Fantasy VII y Final Fantasy X Final Fantasy IV nos trajo el sistema ATB, y también fue el primero en tener una verdadera más profundo y la participación de historia. Final Fantasy VII interpuso el límite de saltos, y un nuevo estilo de juego a través del uso de las salas interactivas y gráficos increíbles. Ahora, Final Fantasy X hace al menos dos veces tanto con la Junta de Esfera, el nuevo sistema de batalla, y un nuevo método de utilización de aeronaves, incluso, por no hablar de lado cualquier diferencia de otras misiones.

Esfera de la Junta sustituye a los niveles de Final Fantasy X, es un órgano en el que mover a tus personajes para obtener las estadísticas vitales y hechizos. Puede mover una vez por cada nivel de Esfera que ganar, ganar y derrotar a enemigos Esfera niveles. El nuevo sistema de batalla acaba con ATB y utiliza más la estrategia, como se explicó anteriormente. En lugar de navegar por la aeronave, usted simplemente elige una opción de los muchos lugares que han sido, y ir allí. También puede utilizar la latitud y la longitud con el fin de encontrar nuevos lugares, que me pareció muy bien. Además, al menos por un lado la búsqueda es algo nunca hecho antes en un videojuego, a lo mejor de mi conocimiento. Que recogen los libros, y cada uno de ellos le dice un nuevo escrito en una lengua extranjera, que se puede aprender de todos.

Total: 10
Yo sé, yo probablemente sesgada de sonido, pero me entró en el juego con más bajas expectativas. Pensé Tidus parecía un hombre por Meg Ryan, Seymour la voz sonaba un poco actor homosexual, y yo era muy escéptico en la Esfera Junta sistema. Este juego, al final, me convirtió en un creyente. Nunca más se me cabe duda de que Squaresoft entregará, y he estado con esta serie desde la sexta cuota (I'm only trece, dame un descanso!).

Los personajes, historia, juego y, en general, el estado de ánimo se suman a un juego que crea un sentir absolutamente increíble. No se arrepentirá de comprar este, y como mínimo debería alquiler, porque este es el papel que juega el juego a la propiedad de la Playstation 2! Y claro que debe saber esto, porque mi hermano los mejores amigos tienen este juego, y es muy exigente, y él lo ama! Por lo tanto, es un deber!
Por mitico15


Resident Evil 3 Nemesis [PSX][Completo] :

Info:
Resident Evil 3: Nemesis Historia En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Viktor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, reestablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:

Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.
Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.

Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:

A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.
Armas y municiones ] Modo fácil [editar]Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Modo difícil [editar]Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Otras armas Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Mercenarios.

Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.
Municiones Balas de parabellum.
Cartuchos calibre 12.
Balas de calibre .44 Magnum.
Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
Granadas de fuego: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
Granadas heladas: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
Cartuchos OTAN de 5.56 mm.
Personajes ]Jill Valentine
Carlos Oliveira
Nicholai Ginovaef
Nemesis
Mikhail Victor
Brad Vickers
Murphy Seeker
Dario Rosso
Tyrell Patrick
Barry Burton
imagenes:
resident-evil-3-nemesis-kapak.jpg
resident_evil3.jpg
Foto+Resident+Evil+3:+Nemesis.jpg
241219.jpeg


videos:
http://www.youtube.com/watch?v=BjAYom2-zU0
http://www.youtube.com/watch?v=DrDj95w5pvs
http://www.youtube.com/watch?v=cjGnnAt5bmg

BY : miguel1105


Sugerencias:

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Este club es para los amantes de las consolas de Nintendo (en general) aqui los miembros puede dar sus opiniones sobre las consolas, pueden aportar imágenes, vídeos, roms, isos, todo lo que tenga relación con Nintendo.

Cosas que deben saber [Solo Miembros] :
1 - Cuando quoteo un mensaje significa que ya correji el aporte y edite todo
2 - Cuando corrija un aporte de un user , el mismo user puede aportar de nuevo al instante si quiere
3 - Si cambian de avatar mandarme un MP y se los edito
Por ahora eso es todo ^^

NOTICIAS!:
Como veran el club ha estado inactivo mucho tiempo, debido a mis estudios. Ahora lo abro de nuevo ya que tengo tiempo para administrarlo. Todo aquel que se quiera unir, UNASE! :) [22-11-2009]

Si duran 1 mes sin aportar, apareseran como inactivos en la lista de miembros.[25-11-2009]

Feliz Navidad! :D [24-12-2009]
Ultima Actualizacion: 13/03/2010
 
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Ola Me Kiero unir aki 1 Info de la PS2

Historia

En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectación que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importo pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida]
Parte superior y frontal de la PlayStation 2.

El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.

Hardware

Especificaciones técnicas

Potencia[3]
CPU "Emotion Engine"
GPU


* Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
* Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
* Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
* Memoria Principal: 32 MB Rambus
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
* Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
* Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
* Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
* Decodificador de compresión de imagen: MPEG2

Sintetizador gráfico[4]

* Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
* Memoria interna: 4 MB DRAM
* Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
* Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s

l / 0

* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
* Memoria IOP: 2 MB
* Sub Bus: 32 bits

Sonido

* Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
* Memoria de la selección de sonido: 2 MB
* Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)
* Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS.

DVD

* Tamaño máximo: doble capa 9 GB
* Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.

Interfaz

* Universal Serial Bus (USB) x 2
* Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
* Salida Óptica Digital
* Adaptador de red
* Cable de red.

Accesorios y periféricos

En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:
Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.).

* Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.[5]

* Cámara USB: Más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.

* Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.

* Guitarra: Viene incorporada con varios juegos musicales, aunque también puede comprarse por separado. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.

* Adaptador de Red y disco duro: El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de PlayStation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux.

* Pad DDR: Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start.

* Kit Linux: El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino).

* Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.

* Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono.

Multimedia y periféricos

* Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra.

Mando DualShock 2.

* DualShock 2: En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3).

Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2.

* Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras.

Software

Juegos

Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció mucho al PlayStation 2. Con la cantidad de títulos en su catálogo esto ayudó a mantener su dominio en el mercado de videojuegos y enfrentar la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox.

Compatibilidad de Software

El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.

Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C.

Revisiones del hardware

La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual).

Carcasa original

Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM. Se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros.

La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso.

Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004.

En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón "triángulo", sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes:

* "DVD VER 3.00" en la V9
* "DVD VER 3.02" en la V10
* "DVD VER 3.03" en la V11

Carcasa delgada "Slim"

En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem.

Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.

El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa

También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2.

Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.

A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9/07/05 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados

PSX

El PSX fue un centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la PlayStation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, vídeo, retocar imágenes, retocar vídeos, tenía un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por el televisor, además tenía un disco duro interno de 160 GB destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descartó venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien. Su Interfaz de usuario es el XMB (Xross Media Bar) de SCEI, usado también en PlayStation Portable y PlayStation 3 [7]

Ventas

El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas en EE UU.[8] Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.[9]

Referencias

1. ↑ Sony sets 150m sales target for PS3
2. ↑ VGChartz, Software
3. ↑ Potencia del PS2
4. ↑ Sintetizador gráfico del PS2
5. ↑ Memory Card
6. ↑ Scene - ElOtroLado
7. ↑ Play Station (PSX)
8. ↑ Enrique García (14-1-2009). «Playstation 2 acumula 50 millones de consolas vendidas en EE UU» (en inglés) págs. 1. Meristation. Consultado el 15-1-2009.
9. ↑ Kris Graft (13-1-2009). «PS2: 50m Sold in North America» (en inglés) págs. 1. EDGE. Consultado el 15-1-2009.

Véase también

* PlayStation (Primera videoconsola de sobremesa de Sony)
* PlayStation 3 (Tercera videoconsola de sobremesa de Sony)
* PlayStation Portable (Primera videoconsola portátil de Sony)
* Sega Dreamcast (Consola competidora de Sega)
* Gamecube (Consola competidora de Nintendo)
* Xbox (Consola competidora de Microsoft)

Fuente: Wikipedia-PS2
 
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Historia

En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectación que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importo pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida]
Parte superior y frontal de la PlayStation 2.

El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.

Hardware

Especificaciones técnicas

Potencia[3]
CPU "Emotion Engine"
GPU


* Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
* Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
* Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
* Memoria Principal: 32 MB Rambus
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
* Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
* Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
* Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
* Decodificador de compresión de imagen: MPEG2

Sintetizador gráfico[4]

* Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
* Memoria interna: 4 MB DRAM
* Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
* Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s

l / 0

* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
* Memoria IOP: 2 MB
* Sub Bus: 32 bits

Sonido

* Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
* Memoria de la selección de sonido: 2 MB
* Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)
* Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS.

DVD

* Tamaño máximo: doble capa 9 GB
* Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.

Interfaz

* Universal Serial Bus (USB) x 2
* Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
* Salida Óptica Digital
* Adaptador de red
* Cable de red.

Accesorios y periféricos

En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:
Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.).

* Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.[5]

* Cámara USB: Más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.

* Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.

* Guitarra: Viene incorporada con varios juegos musicales, aunque también puede comprarse por separado. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.

* Adaptador de Red y disco duro: El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de PlayStation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux.

* Pad DDR: Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start.

* Kit Linux: El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino).

* Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.

* Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono.

Multimedia y periféricos

* Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra.

Mando DualShock 2.

* DualShock 2: En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3).

Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2.

* Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras.

Software

Juegos

Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció mucho al PlayStation 2. Con la cantidad de títulos en su catálogo esto ayudó a mantener su dominio en el mercado de videojuegos y enfrentar la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox.

Compatibilidad de Software

El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.

Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C.

Revisiones del hardware

La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual).

Carcasa original

Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM. Se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros.

La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso.

Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004.

En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón "triángulo", sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes:

* "DVD VER 3.00" en la V9
* "DVD VER 3.02" en la V10
* "DVD VER 3.03" en la V11

Carcasa delgada "Slim"

En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem.

Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.

El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa

También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2.

Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.

A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9/07/05 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados

PSX

El PSX fue un centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la PlayStation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, vídeo, retocar imágenes, retocar vídeos, tenía un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por el televisor, además tenía un disco duro interno de 160 GB destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descartó venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien. Su Interfaz de usuario es el XMB (Xross Media Bar) de SCEI, usado también en PlayStation Portable y PlayStation 3 [7]

Ventas

El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas en EE UU.[8] Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.[9]

Referencias

1. ↑ Sony sets 150m sales target for PS3
2. ↑ VGChartz, Software
3. ↑ Potencia del PS2
4. ↑ Sintetizador gráfico del PS2
5. ↑ Memory Card
6. ↑ Scene - ElOtroLado
7. ↑ Play Station (PSX)
8. ↑ Enrique García (14-1-2009). «Playstation 2 acumula 50 millones de consolas vendidas en EE UU» (en inglés) págs. 1. Meristation. Consultado el 15-1-2009.
9. ↑ Kris Graft (13-1-2009). «PS2: 50m Sold in North America» (en inglés) págs. 1. EDGE. Consultado el 15-1-2009.

Véase también

* PlayStation (Primera videoconsola de sobremesa de Sony)
* PlayStation 3 (Tercera videoconsola de sobremesa de Sony)
* PlayStation Portable (Primera videoconsola portátil de Sony)
* Sega Dreamcast (Consola competidora de Sega)
* Gamecube (Consola competidora de Nintendo)
* Xbox (Consola competidora de Microsoft)

Fuente: Wikipedia-PS2


Super
Muy buena la Informacion
Esta muy intersante
Muchas gracias

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yo me quiero unir
me gusta el club
bueno aqui hago un aporte:

Imagenes de Need for Speed Undercover (PS3)


Need-for-Speed-Undercover--2.jpg


nfspsx360scrn_r35_45.jpg


need-for-speed-undercover-01.jpg


need-for-speed-undercover10.jpg


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Si quedo dentro del club seguire haciendo mas aportes

~Saludos

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Historia

En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectación que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importo pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida]
Parte superior y frontal de la PlayStation 2.

El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.

Hardware

Especificaciones técnicas

Potencia[3]
CPU "Emotion Engine"
GPU


* Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
* Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
* Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
* Memoria Principal: 32 MB Rambus
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
* Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
* Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
* Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
* Decodificador de compresión de imagen: MPEG2

Sintetizador gráfico[4]

* Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
* Memoria interna: 4 MB DRAM
* Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
* Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s

l / 0

* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
* Memoria IOP: 2 MB
* Sub Bus: 32 bits

Sonido

* Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
* Memoria de la selección de sonido: 2 MB
* Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)
* Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS.

DVD

* Tamaño máximo: doble capa 9 GB
* Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.

Interfaz

* Universal Serial Bus (USB) x 2
* Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
* Salida Óptica Digital
* Adaptador de red
* Cable de red.

Accesorios y periféricos

En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:
Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.).

* Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.[5]

* Cámara USB: Más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.

* Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.

* Guitarra: Viene incorporada con varios juegos musicales, aunque también puede comprarse por separado. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.

* Adaptador de Red y disco duro: El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de PlayStation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux.

* Pad DDR: Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start.

* Kit Linux: El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino).

* Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.

* Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono.

Multimedia y periféricos

* Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra.

Mando DualShock 2.

* DualShock 2: En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3).

Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2.

* Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras.

Software

Juegos

Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció mucho al PlayStation 2. Con la cantidad de títulos en su catálogo esto ayudó a mantener su dominio en el mercado de videojuegos y enfrentar la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox.

Compatibilidad de Software

El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.

Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C.

Revisiones del hardware

La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual).

Carcasa original

Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM. Se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros.

La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso.

Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004.

En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón "triángulo", sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes:

* "DVD VER 3.00" en la V9
* "DVD VER 3.02" en la V10
* "DVD VER 3.03" en la V11

Carcasa delgada "Slim"

En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem.

Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.

El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa

También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2.

Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.

A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9/07/05 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados

PSX

El PSX fue un centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la PlayStation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, vídeo, retocar imágenes, retocar vídeos, tenía un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por el televisor, además tenía un disco duro interno de 160 GB destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descartó venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien. Su Interfaz de usuario es el XMB (Xross Media Bar) de SCEI, usado también en PlayStation Portable y PlayStation 3 [7]

Ventas

El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas en EE UU.[8] Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.[9]

Referencias

1. ↑ Sony sets 150m sales target for PS3
2. ↑ VGChartz, Software
3. ↑ Potencia del PS2
4. ↑ Sintetizador gráfico del PS2
5. ↑ Memory Card
6. ↑ Scene - ElOtroLado
7. ↑ Play Station (PSX)
8. ↑ Enrique García (14-1-2009). «Playstation 2 acumula 50 millones de consolas vendidas en EE UU» (en inglés) págs. 1. Meristation. Consultado el 15-1-2009.
9. ↑ Kris Graft (13-1-2009). «PS2: 50m Sold in North America» (en inglés) págs. 1. EDGE. Consultado el 15-1-2009.

Véase también

* PlayStation (Primera videoconsola de sobremesa de Sony)
* PlayStation 3 (Tercera videoconsola de sobremesa de Sony)
* PlayStation Portable (Primera videoconsola portátil de Sony)
* Sega Dreamcast (Consola competidora de Sega)
* Gamecube (Consola competidora de Nintendo)
* Xbox (Consola competidora de Microsoft)

Fuente: Wikipedia-PS2

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y el segundo son mas canciones para el juego
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-Ricardo- Esos valen por 2 ya k son de diferentes consolas
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aporto iso de psp

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un juego que seguro les encantara a los fans de X-MEN
yo probe el demo de ps3 y esta muy bueno el juego lo voy a comprar para PS3
pero tambien lo descargare para mi PSP

Hola, pues
Queria darte las gracias por ese aporte tan bueno
Ya que un amigo mio es muy fan de los juegos de X-Men
Ya lo descargue, y funciona bien y todo en la PSP de mi amigo.

~Saludos
 

~Dan

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EDIT: Si cambian su imagen de usuario mandarme un MP para arreglarlo
 
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