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![]() Todos los campos de conocimiento tienen sus leyendas inexplicables, sus fenómenos paranormales, sus facetas ocultistas y paranoicas. Y el mundo del videojuego no va a ser menos. Polybius, según algunos leyenda urbana, según otros experimento militar del gobierno, ha sido para la comunidad de los retrogamers una historia de tintes similares a la de la chica autoestopista o a la de Verónica. Una verdadera historia de terror con testigos que afirman haber jugado a ese juego y haber sido víctima de él mientras muchos acusan a éstos de estar inventándoselo. Todo empezo en la ciudad de Portland, Oregón en 1981. Allí se distribuyeron un número escaso de ejemplares de un nuevo videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman haberlo jugado, era de gráficos vectoriales, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. Asimismo todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en lo visto hasta ahora, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado. La versión paranormal Pero sería a los pocos días cuando se comenzaría a forjar la leyenda más oscura del mundo del arcade: las personas que jugaban a ese juego referían terribles pesadillas, despertarse en mitad de la noche sumidos en un completo pánico o tener súbitos problemas de memoria. Esto se agravaba en un terrible círculo vicioso debido a que muchos de estos jugadores decían verse impulsados a jugar reiteradamente al juego, sin ser capaces de contemplar la máquina sin echar una moneda en ella. A esto se le añadía el curioso detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compañía con el nombre de Sinnesloschen, que en alemán vendría a significar "pérdida de los sentidos". En última instancia, las víctimas aseguraban que todo desembocaba en un odio atroz hacia el juego y en la incapacidad de recordar con exactitud en qué consistía el mismo. De repente el interés por el mismo desaparecía y los jugadores decían verse repugnados por la cabina que habían frecuentado de forma casi involuntaria. Además, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego, decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente. De ahí que hoy en día sea tanta la dificultad a la hora de documentar el fenómeno. La versión conspiranoica Esto no es todo. Aún no hemos mencionado que otros tantos asiduos a este videojuego aseguraron ver a hombres vestidos de traje negro tomando anotaciones de quiénes habían registrado las puntuaciones más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en el mismo parámetros tales como "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas". Esto nos lleva a que otro grupo de gente que aseguraba haber probado el susodicho juego aseguraban que habían tenido la impresión de ver por el rabillo del ojo cómo se formaban "caras fantasmales" que recorrían la pantalla o se acercaban hacia la cámara. Pero que cuando miraban fijamente no había nada. Otros aseguran que llegaron a percibir carteles con mensajes subliminales aparecer y desaparecer de la pantalla, de forma que les era imposible captar su mensaje. Alguno afirmaba haber llegado a leer "Kill yourself" en dichos mensajes. Otros tantos testigos aseguran que creían oir voces bajo los estridentes efectos de sonido del juego. Las versiones en este aspecto difieren tremendamente, refiriendo desde voces ininteligibles, pasando por quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas lloriqueando y diciendo frases del tipo "¿por que me haces daño?" (esto último da mal rollo sobremanera al señor Powerhead). El pequeño escándalo Todo esto se fue sumando al oscuro aura del extraño Polybius para acabar constituyendo la leyenda negra que supone hoy en día. La extraña recreativa sería súbitamente retirada de la circulación cuando, según la prensa local, un chaval joven moriría al sufrir un shock mientras jugaba al susodicho juego. La noticia fue usada en algunos medios para condenar a los videojuegos en general, no olvidemos que nos encontramos a principios de los 80, una época en que para muchos personajes públicos los videojuegos eran una amenaza similar a las drogas para la juventud. Mientras tanto, los testigos aseguran que tras el incidente todas las cabinas de Polybius desaparecieron de la misma forma misteriosa en que llegaron. No obstante la mano poco entendida de la prensa generalista desecharía todos los matices de esta leyenda para quedar con los elementos más puramente políticos y alarmistas para hacer luego desaparecer la historia de la memoria colectiva. Reconstruyendo hechos No obstante, a raíz de lo que hemos expuesto la leyenda de Polybius sería eso, una mera leyenda, sino fuera porque aún hoy se disponde del testimonio de algunas de esas personas que aseguraron estar implicadas de una forma u otra de este fenómeno. Primero se dispone de las versiones de aquellos que afirmaron haber sido víctimas del juego, a cuyos argumentos se suman el de determinadas personas que afirman haber jugado al juego en un par de ocasiones, sin llegar a repetir porque el juego no les despertó interés. Nadie que haya jugado asiduamente al juego asegura no haber sido afectado por el mismo, no obstante todos aquellos que aseguran haber jugado a él sin llegar a caer víctimas de sus efectos coinciden en que jugaron tan sólo una partida o dos. Algunos antiguos dueños de salones recreativos han hablado al respecto para distintas publicaciones del sector, todos ellos coinciden en que dicha recreativa efectivamente existió, y la mayoría en la historia sobre los hombres de negro tomando anotaciones al pie de la máquina. A partir de aquí era algo tremendamente difícil reconstruir la información al respecto. Esta recreativa había pasado desapercibida para la gran mayoría hasta que el artículo de prensa vio la luz. Multitud de bases de datos sobre máquinas recreativas incluyen a Polybius entre sus entradas, quedando claramente documentado 1981 como su año de salida y Sinnesloschen como la compañía creadora. En ningún caso se contradicen estos dos detalles. Otro elemento inamovible es la captura de la pantalla inicial de juego, la única imagen del juego que circula por la red, que también es común en todas las versiones. Bueno eso aqui unas imagenes y un video ![]() ![]() jajajka notese la maquina al lado de Bart y la leyenda Property of US Governement xD Polybius V6.1: el juego Después de todo lo que les he contado supongo que tienen interés en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿o no? Pues bien, pueden descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave. Les daré indicaciones para activar los menús ocultos. Una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0", así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43. Se atreven a probarlo? bajar: http://www.sinnesloschen.com/POLYBIUS%20v6-1.zip :O ah y les incluyo el readme del juego: [spoiler]POLYBIUS 6-0 ================================================== ========== WARNING This game uses strobe, auditory, and visual effects that could potentially cause seizures, nausea, motion sickness. DO NOT PLAY THIS GAME IF YOU HAVE SEIZURES, HEART PROBLEMS OR RHYTHM DISTURBANCES, PREGNANCY, OR ARE ON ANY PSYCHO- ACTIVE MEDICINES. If you have any of these or other prohibitive medical conditions, you should not play video- games in general, including this one. DO NOT PLAY THIS GAME FOR EXTENDED PERIODS OF TIME (may cause some motion sickness). TO ACTIVATE ALL FEATURES OF THIS GAME, YOU MUST ENTER AN ACCESS CODE IN THE DIAGNOSTIC MENU (see access code below). DISCLAIMER/CLARIFICATION: The effects used in this game are commonly employed in other games and in the industry. It does not actually induce hypnosis, mood alteration, or cause mind control (that technology simply does not exist). The attempts to faithfully recreate the game as it was in 1981 are limited to notions of gameplay and general appearance. The conspiracy elements of this recreation are for novelty as are most of the toggles in the higher functions menu. The only real toggles in the Higher Functions Menu are for entrainment off/on/volume, visual interactive backgrounds on/off, subliminals, false offkey, poltergeist functions, access code, and autonomy. The others are for effect to shock and amaze your friends on seeing the game IRL. For the record, the ghosts seen are also not real ghosts (perhaps MIB constructs for plausible deniability?). Finally, please avoid saying "POLYBIUS" three times while facing a mirror. They monitor for that. If you have any reservations or concerns about playing this game, don't play. Do something else instead. Why don't you pass the time by playing a little solitaire? ================================================== ========== This program is the work of Sinnesloschen Inc. It is freeware. It is not to be sold or bundled for profit without express permission from the authors. ================================================== ========== System Requirements: This emulator runs using the DarkBasic compiler. Please check their specs at www.darkbasic.com for details. You run this at your own risk. ================================================== ========== CONTENTS: I. About this game II. How to play III. Diagnostic menu IV. Higher functions V. Display Resolution VI. Troubleshooting VII. Support ================================================== ========== I. ABOUT THIS GAME ------------------- This emulates the 1981 version as it was originally designed. This version uses a MAME type interface and is designed to play in an arcade cabinet. The game uses both vector and raster graphics. This is incorporated in this version. The program uses a number of effects which allow the player to customize gameplay. Specifically, the interactive backgrounds, strobe effects, auditory entrainment (see below), and subliminals are all toggled. In additon, there are "poltergeist" functions and autonomous functions. These occasionally play whispers, show subtle faces, and allow the game to auto credit and turn itself back on (false off). It is hard to say this is a faithful recreation of the game but hopefully it approximates the myth. II. GAMEPLAY --------------- To start, wait for the game to boot (until the flashing POLYBIUS TM logo). Hit "5" to insert coins then fire (space or "z" when you first start to begin). Default controls are: Forward Up or w Back Down or s Clockwise Left or a Counter Right or d Fire Space or z Coinup 5 Diagnostic 0 Menu False off 9 Exit Escape or 3 Use left/right/up/down to maneuver ship clockwise/counter and towards or away from the base. Use fire to destroy enemies. Occasionally, glowing shapes will launch from the base with a red number circling them. If the number matches either digit on the base number (on each arm of the base) or is evenly divisible within, shooting it will reduce the base number by the polygon number. Getting the base number to zero advances to the next level. Intercepting the polygon will increase shields. Colliding with enemy pawns, missiles, or mines reduces shields. Scoring is based on enemies killed, reducing base number, and level change. The largest score increases are with divisible numbers, especially square roots. At higherlevels, the base shoots a paralysis beam which may briefly immobilize the player. This occurs when all arms of the base align. III. Diagnostic Mode ---------------------- Hit "0" during attract mode to enter Diagnostic Mode. Use up and down to cycle through options. Use left and right to change toggles on most screens. Coinup, "False off:, and "Exit to Windows" buttons are disabled in this mode (Esc still functions). YOU MUST CYCLE THROUGH AND SAVE IF YOU WANT OPTIONS TO PERSIST WHEN THE GAME IS RESTARTED IN THE FUTURE. - Coins per credit- Sets number of coins needed to advance credit - Free Play- Toggles free play on or off - Screen orientation- Sets cabinet or cocktail mode - Game Rotation- "Ship" means the player ship will move on the screen "Screen" rotates the screen with player ship fixed - Ships per play- Number of ships per credit - Bonus ship- Sets score increments for bonus ships - Shield per ship- Shield amount per ship - Attract sound- Sets sound on, off, or intermittent during attract mode - Keymapper- Hit fire to enter. Up/down cycles through mappable keys. Hit fire to open keystate. The next key hit assigns that function. Default keys cannot be reset (arrows/space). Changes must be saved to persist. - Control check- Allows quick control check without entering game. Defaults do not register. - Joystick- Enables basic joystick functions for game controls. - Reset Highscores- rests to Default - Level order- Allows you to set level background order (20 levels before repeat). You must save for order to persist for future games. - Sync rate- Sets refresh rate - Higher Functions- Enter higher game functions menu - Text effects in High Score- Toggles text effects in High score demo and entry- Toggling to off will reduce slow down (see Troubleshooting). - Randomizer- Randomizes levels from levels stored (Level 1 is always blank). - Save- Saves all changes except level order and keymapper. These must be saved on the individual menus. IV. Higher Game Functions ---------------------------- Enter through the Diagnostic menu. Use arrow keys to cycle through options. Left/right toggles options.Coinup, "False off:, and "Exit to Windows" buttons are disabled in this mode (Esc still functions). *************************** ********ACCESS CODE******** The code must be entered the first time you *************************** access higher functions. Most of the toggles are on but a few (including Color Strobe) are toggled off. The code is 35-34-31-54-12-24-45-43 (POLYBIUS TM on a Polybius square cypher). Once entered, toggle the "Enter Access Code" option to "Never" if you do not wish to enter the code each time. You must cycle through and save this for future options. - Enter access code- Toggles the need to use access code each time. - Poltergeist functions- Random events (sound and visual) during all parts of game function- Toggle on or off. - Visual interactive backgrounds- Allows optical raster backgrounds- Toggling off allows only vector backgrounds. - Auditory entrainment- Toggles entrainment on or off. - Autonomy- Allows machine to self powerup, give free credits, etc. - Color strobe- Allows color strobe during gameplay (set to off in download). - Map Off key- Allows you to set the false off key. - Subliminals- Toggle on or off. - Satellite upload- Sets frequency of satellite upload. - Entrainment sound volume- Sets the relative volume of looped background entrainment sounds if toggled to on. - Save options- This must be done to keep current settings. The "false off key" toggles a false off sequence. This seems to cycle through a false off sequence during which the game is inactive. This only seems to work if the "autonomy" is set to on and enables the machine to auto-boot if turned off using this switch. The mode can be exited by retoggling the "false off key." There are a number of other menu options in this part of the game but their exact functions remain unclear. Experiment with these at your own peril. V. Display Resolution ----------------------- To change the screen resolution, run the "Display Resolution" executable in the "Arrays" folder. This will list all available resolutions. Simply enter the resolution you want. The next time you run the game, it will be in that resolution. The game runs best in 4x3 resoltuions (1600x1200x16 works best). Download resolution is 800x600x16. VI. Troubleshooting ----------------------- The game should run pretty well on most computers. That being said, a few suggestions for common problems are below. - The Dreaded Runtime Error 9 (or any other error) Select all files individually in the main folder and the "Arrays" folder and uncheck "Read only". If any files are "Read Only", this will disable all write functions and generate an error. Also, do not alter the file hierarchy in the "Polybius v5-0" folder. Array access relies on maintaining file arrangement. - The game runs slowly This may be insoluble. For the game to look good, higher resolutions better approximate the vector tube. I have set the default setting to 800x600x16. If need be, experiment with different resolutions using the "Display Res" executable in the "arrays" file. If slow down is seen mainly in "High Score" demo, toggle "High score text effects" to off in Diagnostic Mode (some graphics cards slow down remarkably when intensive 2d and 3d operations occur simultaneously). Some levels are particularly memory intensive. If this is the case, simply deselect them in the level selection in diagnostic mode. Finally, the type 1 enemies are a bit more memory intensive (multiple limb movements). Try switching to type 2 enemies. A combination of the above should improve performance. - The game loooks "pixelly". If your computer can support it, 1600x1200x16 looks awesome and is the resolution the game was designed for. Some of the graphics look "pixelly" on purpose, including most text effects. The game looks pretty good in 800x600x16 but below this it looks pretty pixellated. We have let this run on a number of computers and the above were the most frequently encountered soluble problems. Email us if further problems arise. VII. Support ------------- Email gunther@sinnesloschen.com with any problems. Also, this is may not be the final beta and we welcome any suggestions as to gameplay improvement, conceptual reconfiguring, or anyimprovements. Thanks for looking as always. Gunther[/spoiler] Última edición por dan_sloven fecha: 15-jun-2008 a las 00:03. Razón: Falto el readme ;D |
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#2
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yo lo jugue... no pude pasar muchas etapas porque me maree y ademas me dieron miedo las frases
subliminales que aparecen rapidamente... la verdad juro haber leido KILL YOURSELF O_O ademas que soy trilingue (frances, ingles y español) asi que los mensajes mi cerebro los capta :O no se si lo volvere a jugar... ademas al pararme mire hacia la ventana y me dio un enorme malestar y veia todo como si hubiese un remolino que giraba delante mio... si lo juego de noche seguramente me dara insomnio, asi que mejor paso :O |
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#3
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esa mad,, qee ¬¬!
marea D; kaajhaahja,, esa amdre si tiene mensajes subliminales y tiene que ver mucho con el sonido y la vista, recomendacion : no vaguen esa mad,, D; bye!! |
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#4
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aca ice una TRADUCCION DE PARTES SELECCIONADAS DEL README,mírenlo muejejeje(traducción echa con el traductor de www.elmundo.es/traductor)
[SPOILER] I. SOBRE ESTE JUEGO-------------------Esto emula la versión 1981 como al principio fue diseñado. Esta versión usa un interfaz de tipo de MAME y es diseñada para jugar en un gabinete de arcada. El juego usa tanto vector como la gráfica tramada. Esto es incorporado a esta versión. El programa usa un número de efectos que permiten al jugador(actor) para personalizar gameplay. Expresamente, los fondos interactivos, efectos de estroboscopio, entrainment auditivo (mirar debajo), y subliminals son basculados todos. En additon, hay funciones de "poltergeist" y funciones autónomas. Estos de vez en cuando juegan susurros, muestran caras sutiles, y permiten al juego al crédito automático y la vuelta sí mismo atrás sobre (falso de). Es difícil de decir que esto es una reconstrucción fiel del juego pero con esperanza esto se acerca sobre el mito. La ADVERTENCIA de Este juego usa el estroboscopio, los efectos auditivos, y visuales que potencialmente podrían causar asimientos, náusea, mareos. NO JUEGUE ESTE JUEGO SI USTED TIENE ASIMIENTOS, PROBLEMAS DE CORAZÓN O PERTURBACIONES DE RITMO, EMBARAZO, O ESTÁ SOBRE CUALQUIER PSICÓPATA - MEDICINAS ACTIVAS. Si usted tiene cualquiera de estos u otras condiciones prohibitivas médicas, usted no debería jugar el vídeo - juegos en general, incluyendo éste. NO JUEGUE ESTE JUEGO DURANTE LOS PERÍODOS AMPLIADOS DE TIEMPO (puede causar algunos mareos). PARA ACTIVAR TODOS LOS RASGOS DE ESTE JUEGO, USTED DEBE ENTRAR EN UN CÓDIGO DE ACCESO EN EL MENÚ DIAGNÓSTICO (mirar el código de acceso debajo). RENUNCIA/CLARIFICACIÓN: Los efectos usados en este juego comúnmente son empleados en otros juegos y en la industria. Esto en realidad no induce el hipnosis, la alteración de humor, o causa el control de mente (que la tecnología simplemente no existe). Las tentativas de fielmente recrear el juego como era en 1981 son limitadas con las nociones de gameplay y el aspecto general. Los elementos de conspiración de esta reconstrucción son para la novedad como son la mayor parte del bascula en el menú de funciones más alto. El único verdadero bascula en el Menú de Funciones Más alto son para entrainment off/on/volume, fondos visuales interactivos con./desc., subliminals, offkey falso poltergeist funciones, código de acceso, y autonomía. Los demás son para el efecto para impresionar y asombrar a sus amigos en la vista del juego IRL. ¿Para el registro, los fantasmas vistos no son también verdaderos fantasmas (quizás MIB construye para deniability plausible?). Finalmente, por favor evite decir "POLYBIUS" tres veces afrontando un espejo. Ellos supervisan para esto. Si usted tiene cualquier reserva o preocupaciones(intereses) sobre el juego de este juego, no jugar. Haga algo más en cambio. ¿Por qué no pasa usted el tiempo por jugando un pequeño solitario? [/SPOILER] y de la pagina...[SPOILER]Bienvenidos a Sinnesloschen. Sinnesloschen tiene una tradición de desarrollar el interfaz visual y auditivo cognoscitivo que remonta casi treinta años. Acabamos de completar un compromiso de un veinticinco año a un contrato militar y estamos listos a mover hacia atrás en el sector privado. Creemos nuestra nueva línea de educativo y el software de hospitalidad revolucionará el estándar corriente. Nuestra tecnología puede aumentar la experiencia de juego por induciendo la agresión, provocando el miedo, e integrando preferencias de carácter y aversiones. Nuestro software educativo proporciona no sólo el contenido, pero la motivación para aprender. Que esperamos los padres aprecien la vista de su parada de niños querrá jugar nuestro software para medio y la hora cada tarde antes del principio de su tarea y tareas. Finalmente, proporcionaremos un trazo continuo de relajación y el software mediterráneo para ayudarle a dejar de fumar, dormiremos mejor, la confianza de empujón, y, pondremos simplemente, le haremos una mejor persona. Bienvenidos al futuro de software. Bienvenidos a Sinnesloschen. Garantizamos que usted nos gustará. [/SPOILER] ¿que les parece?diabolico ¿no?(brrrr...me agarro miedito xDDDD) PD: mmmmmmmm....contrato militar... eso explica mucho...pero esto sigue siendo ¡¡DIABÓLICO!! Última edición por el tipo de la foto fecha: 16-jun-2008 a las 16:33. |
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#5
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Al ver el video me maree
:Saunque el readme que tradujo el tipo de la foto (xD) me metio miedo :O asique nunca lo jugare (a menos que me paguen u.u) Salu2 |
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#6
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See...
Este juego es una de las leyendas urbanas de videojuegos mas famosas ;D Por lo que tengo entendido el juego tenía una infinidad de mensajes subliminales que te provocaban pesadillas hasta llevarte a la locura y asdf D; Pero aun no había podido probarlo y comprobarlo por mi mismo, gracias man por dar el link... te quiero... xD Ahhhhhhhhhhhhahahhahahahah D;<!!! Última edición por Blackzero981 fecha: 16-jun-2008 a las 20:41. |
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#7
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je,también edite el post y traduci la pagina de la empresa...te va a meter mas miedo...
Última edición por el tipo de la foto fecha: 16-jun-2008 a las 16:45. |
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#8
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pavadas
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#9
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La verdad es que pienso que este juego es demasiado estupido como para que alguien se ponga epileptico.
Si de verdad quieres marearse jueguen un buen FPS en su PS2 con toda la sensiblidad
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#10
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en realidad, aunque no lo creas...se puede, por la misma razón que te pueden hipnotizar con un circuito que da vueltas(en serio se puede) lo que pasa es que las pasa un noseque psicológico que producen esas imágenes(las hicieron de esa manera apropósito).yo vi el vídeo completo y me maree.
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