Emudesc en Facebook!RSS

Retroceder   Foros de Emudesc > Emudesc > Cafetería

Respuesta
 
Herramientas
  #1  
Antiguo 22-may-2012, 05:55
Avatar de sobreviviente
Ace Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 2,911
sobreviviente se está dando a conocer
Predeterminado Y si Megaman volara?

Rush Jet, Harpuia y esa cosa rara del X4, no hablo de eso.



El clasico vivia del diseño de niveles, se alimentaba de saltar y disparar encontrando los puntos debiles del enemigo y todo eso.
Por alguna razon las armas dejaron de ser tan importantes a la hora de moverse por las stages y vencer los jefes, los puntos debiles no eran tan debiles y pues que se yo, igual me gusto la de flameman.

Luego vino X introduciendo el wall jump y el dash, nuevos retos y volvio la exploracion de stages mejor que nunca antes, vehiculos, robots gigantes... siempre vi la camara antes del cocodrilo como referencia a kraid, es genial.

Luego los Legend, Dash para los marginados, hecharon todo el gameplay de siempre a la basura y nos dieron un juego el asco de aburrido. Gracias L2.

Luego el Battle Network volviendo las peleas en una cosa rara tipo juego de accion tactica por fases (no turnos) y cosas asi, es genial, brillante, me parece perfecto, mala historia si pero quien juega por la historia? no el primer rpg del señor roca pero igual estubo BIEN.

Y despues no se que paso.

Hasta la fecha nose como demonios se usan los cyberelfos, en serio, alguien sabe?
Zx es mas de lo mismo, pero de mala calidad.
Z4 fue lo mas awesome y de lejos el mas divertido, ojala hubiera sido asi desde el principio.
Porque zero no aprende tecnicas como en X4? que no es el cuerpo original, claro, pero PORQUE ZERO NO APRENDE TECNICAS? (si, lo se...).
Agarrarse del techo, legado de darkwing duck o como se llame, brillante, por fin se empezaba a unificar todo.
Ciel es hot.

Megaman siempre a sido de "bombazo y sangrar con secuelas" durante un buen tiempo hasta que las ventas bajan o algo y deciden renovar el gameplay.
Zero es hermoso, pero no representa un verdadero cambio en la forma de jugar megaman (digo yo, uds me podran contra argumentar).

En Megaman 10 debio volver a usarse el sistema de X3, convocar a proto y usarlo un rato (con los ataques de X, como no) y si te mueres con el se muere el. Tampoco entiendo porque quitarle el slide y el ataque cargado, no tiene sentido, eso es un retroceso, lo mejor hubiera sido idear una forma de aprovechar sus diferentes atributos para mejorar etc... ni lo he jugado, nose porque me complico la vida

Por eso pregunto, y si megaman volara? no me vengan con eso de "capcom no quiere a megaman" que yo si que la verdad...
Astroboy Omega Factor, desligarse del perpetuo shooter y dar cabida a ataques fisicos? yo al principio crei que ZX era un pseudo juego de peleas, quien sabe...



Última edición por sobreviviente fecha: 22-may-2012 a las 06:03. Razón: pereza la mia
Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 22-may-2012, 06:27
Avatar de Quintet
High Poster
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Terra
Mensajes: 7,538
Quintet tiene un gran potencial
Pide codes por MP.
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?

Classic nunca fue una saga que yo diga que "OH DIOS MIO ES LO MEJOR EVARH DEL MUNDO!!!1" pero fue divertido y estaba bien hecha, especialmente las armas y como estas mejoraban el Gameplay, mas especificamente, Mega Man 3 y Mega Man 4(no, las Metal Blades en Mega Man 2 no cuentan, eso es solo el buster Unidireccional). Eso, claro, paso a mejor vida en 5, 6 y quizo volver en 7, solo para que 8 lo olvidara y una vez mas & Bass quisiera intentarlo. Creo que les fue muy bien en Mega Man 9 y en 10 sencillamente la cagaron. Hablo de las armas ya que si me pongo a hablar de stages me quedo HORAS y no quedamos en nada, pero solo dire que Mega Man 3 no tendra las mejores stages de la saga(eso es algo que 2 y 4 se llevan y por mucho) pero tiene una forma de hacerlas divertidisimas, algo que siento se perdio en 5, 6, 8 y 10, sencillamente porque las armas APESTAN. Lo de ProtoMan en 10 esta bien como esta, en X3 una de mis mayores quejas es, si Zero es completamente jugable porque solo podemos usarlo por un tercio de la Stage y ya no volver a llamarlo jamas una vez muere? Porque no darle sus propias tecnicas y hacer un modo pseudo-coop donde Zero y X ganen armas independientemente del maverick que derroten y el otro no tenga esa arma(supongamos, ejemplo, que Zero derrota a Blizzard Buffalo, el gana su arma, pero X no, pero X puede ganarle otra arma a otro Maverick y el no), cambiarlos de Stage segun se acomode y wea. ESO hubiera estado bien para X3, X4 y X5, pero al parecer no se dieron cuenta hasta que salio X8 en un sistema muy muy MUY arcaico. Y si, Mega Man perdiendo su slide y su charge buster fue un nerf horrible.

X siento que mas una expansion de Classic que debio haber sido una trilogia y no una Octalogia. De X1 a X2 el shift de protagonismo se hace notable y la historia deja de ser "Mega Man X" y se vuelve "Mega Man Zero". Y no ayuda tampoco que el Walljump sea usado simplemente para vertical platforming y la mayoria de las secciones se basan en disparar todo lo que se mueve y seguir adelante, X4 es muy culpable de esto. Despues de eso, tiene un interesante diseño de nivel, pero de nuevo, se olvidan de las armas lo cual lo hace muy plano y...eh...nose, para mi que pierde total carisma cuando el Buster es casi tan fuerte como la arma mas poderosa que tienes. Lo de las armaduras y vida expandible, eso si es nice y el nerf que le hicieron a los E-Tanks en forma de Sub-Tanks es muy bueno y añade a la estrategia y dificultad, LASTIMA que se tardaron 3 juegos en hacerlo bien.

Legends...gran evolucion, gran juego, gran experimento y muy buen concepto jodido por la inexperiencia y la mala fama de la saga cuando salio. En su tiempo, uff y ahora sigo diciendo que le aprte en muchos sentidos a la mayoria de los juegos de aventura que existen. Claro, hay cosas que estan de mas, como ejemplo el hecho que Lock-On esta roto en L1 y que las batallas basicamente se resumen en "Darle vueltas al enemigo y disparar hasta que muera", pero tiene la escencia de los primeros 4 Mega Man Clasicos: LAS ARMAS. Eso sin contar con la esencia de exploracion y una historia decente y bien estructurada. Again, lastima que tenga elecciones de diseños muy mal intencionados y dudosos, pero si no sabes aunque sea apreciar a Legends por ser al menos una forma "fallida" de darle vida a una franquicia que se NIEGA a evolucionar y probar cosas por mas de 25 años, entonces creo que estas en la franquicia equivocada.

Battle Network fue un buen experimento, again, como Legends. A mi me gusto y se nota el empeño en hacerlo divertido y a la vez muy profundo. Una historia que regresa a los principios basico e inocentes de la saga Clasica sin perder ese toque oscuro de la X, algo similar a Legends, con un sistema de batalla aunque fallado, pero bien hecho y con un core que deja mucho de que hablar sobre otros RPGs, combinando elementos de Card/Turn/Action y RealTime. Lastima, de nuevo, que la avaricia fue mas y se fueron muy por sobre loq ue podian. Si Battle Chip Challenge hubiera sido BN4 y si hubiera terminado en BN5: Double Team para DS hubiera estado mas que perfecto.

Zero...UGH. Donde empezar...primero, el juego es basicamente X con elementos de RPG, desde alli andamos mal. Para una saga de nuevo milenio que regrese a principios de su predecesora aun cuando esta no ha muerto(para cuando salio Zero 1, aun estaba en las tiendas X6) es feo. Feo feo feo feo. El diseño de niveles deja mucho que desear. Se resume a esto, de un precipicio te dicen que saltes y si fallas COMES PICOS, Wat? En la plataforma de arriba siempre hay un enemigo, Wat? En la plaatforma de abajo siempre hay un enemigo, Wat? Y a todo esto el sistema de elfo no lo hacen correctamente hasta el Zero 4 y aun asi para ese entonces ya deberias sacar rangos S en todas las misiones. La dificultad no es consistente, siempre hay stages donde es mas dificil cada menos que lo juegas. Considerando que la siguiente mision podria ser la primera, deja mucho que desear que haya un sistema tan rigido de como progresar el juego cuando en anteriores juegos habia aunque sea un sentimiento de libertad. A todo eso, el GBA no le da nada de valor al juego y lo hace muy MUY feo de ver, todo esta zoomeado hacia Zero y se nota el pop-up de cualquier obstaculo que se presente. Finalmente, la historia hace poco sentido de lo que sucede y no explica mucho mas alla de la misma saga que representa. Pero Ciel es hot, it's something. Asi que si...feo.

ZX suuucks.
StarForce es como X a la saga Classic, solo que aqui si se dieron cuenta de que no podrian seguirle mas y decidieron terminarlo antes de cagarlo mas...y que manera de cerrarlo

Asi que si...
O completan Legends 3 o hacen que Mega Man vuele :T

Master Out®
Responder Con Cita
  #3  
Antiguo 22-may-2012, 06:46
Avatar de mono333
EMD User
 
Fecha de Ingreso: julio-2009
Ubicación: Fap-landia
Mensajes: 848
mono333 se está dando a conocer
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?

Se que me he perdido mucho Megaman en mi vida,pero solo he jugado los de DS y uno de GBA.
Jugue los Battle Network estilo RPG ylos ZX estilo aventura.

La historia,aunque tonta,engancha.

El juego es interesante.
Responder Con Cita
  #4  
Antiguo 22-may-2012, 06:58
Avatar de Vanє
EMD Player
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Mensajes: 6,903
Vanє es valorado por la comunidadVanє es valorado por la comunidadVanє es valorado por la comunidadVanє es valorado por la comunidadVanє es valorado por la comunidad
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?

Jeje, un post de Megaman donde no apareciera Kain Zergus? Impensable.

Voy a decir lo que pienso: Creci con Megaman de NES, incluso termine Megaman IV y V (el 2 solo llegue al castillo del Dr Willy), y para cuando salio el X y el X2 (los cuales me evite la fatiga de jugar y use passwords para acortar el camino), la verdad, el gameplay estaba mas sobrecargado que las versiones de Street Fighter. En eso Capcom es un especialista desalmado que exprime cada franquicia hasta secarla por completo.

Cuando rejugue el Megaman VIII, graficos supergeniales, pero al final, no importa la cubierta, no dejaba de ser Megaman. Al final, creo que solo derrote a 4 robots antes de olvidarlo. Legends, Zero, ZX (de Battle Networks no opino porque estoy negada para cualquier cosa que tenga algo que ver con RPG), al final, no importa cuantos contenedores, variaciones a la armadura, enemigos con nombres raros (Tonion Tornado? El robot Cebolla?? WTF?) le pongan, la formula se gasta, y muy muy rapido. Starforce? ni siquiera pude pasar de las 6 o 7 pantallas de dialogos. . . .

El unico Megaman que disfrute REALMENTE, al grado de volverme una experta, fue Megaman X3, y tan solo por el incentivo de obtener la espada de Zero (el Hadouken y Shoryuken de las versiones anteriores apestaban), pero creo que despues de probar el mejor juego de Megaman que desde mi punto de vista es X3, las demas versiones lucen incompletas, mal disenadas, y con poco animo de jugarse. (Es como cuando juegas KOF 2002, y despues intentas rejugar el 97 o 98, la jugabilidad es horrible y los poderes los sientes acartonados)

Asi que te dire mi opinion personal: Ya dejen descansar al pobre robotito, yo adoro Street Fighter, pero igualmente, despues de 7 versiones (sin contar las alteradas) de Street Fighter II, al final reconoci que fue demasiado, y ahora con tan solo jugar la ultima version te ahorras la larga cuesta de errores y aciertos de las anteriores.

Un megaman que volara se convertiria al final en un Shoot'em up al estilo Ikaruga, y creeme, es mala idea, tan mala como la version de Megaman Kart que nunca salio al mercado. y lo que es peor, manejar personajes clasicos con una jugabilidad clasica suponen un terrible dilema: o los modificas lo suficiente para sacar algo totalmente innovador, pero te echaras encima a los fans clasicos, o sigues sacando lo mismo, una y otra y otra y otra vez. . . . hasta que deje de vender.
Responder Con Cita
  #5  
Antiguo 22-may-2012, 08:40
Avatar de lucifer1234567
Ace Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2011
Ubicación: me gustaria decir k en la extraña tierra de Toronto,Canadá pero es el 3' mundista Chile
Mensajes: 2,073
lucifer1234567 da una buena impresión
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?

@KZ: FUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!. ¿que te pasó,por que escribiste tanto?, ni yo me he mandado tal ladrillo bien separado en párrafos............ lo cual es decir mucho.

ON: No he jugado casi ni un mega clásicc entero, como mucho sólo le doy un rato; partí cuando las cosas no estabas falladas visualmente....... aparte soy muy malo y en uno que otro salto me muero.____.

Fuera de eso el mega8..... meh!, y el con bass un poco mejorcito.

Con los x partí en el x5, que me gustó hasta que dí cuenta que era reverenda bazofia luego me prestaron el x collection para gc y todo mejoro; aun así x5 fue una suckeada épica igualmente me quedo con mi x6 (me encantó ese en todo... y más por la armadura ninja(come on,¿a quién no le gustan los ninjas?)), después de probar el command mission, no necesité más..... era un R.I.P. para mega bajo la creencia que una saga evoluciona si lo ponen en 3d para llenar más el disco = FAIL. Los mejores fueron los iniciales y el x4 cagó todo por la pelea con double sólo se salva por su intro en jp.

Los BN, bien se notaba la explotación pero resultó interesante y con una que otra sorpresita que al nombre mega le venían bien, todos buenos para mí quitando lo latoso del gameplay, aun así se perdona el echo de ser un intento más para hacer durar más a megaman.

Lo que no funcionó fue lo que era "el revival del revival"; starforce = ugh!!!!!, simplemente no resultó, después de que te enganchen los BN que eran una suerte de revival de la saga el starforce no nos llamó la atención en lo más mínimo..... sobre-explotación pura que para peor les duró demasiado, a mis ojos decepción total que ni siquiera me dio por terminar ni el primero.

Legends sólo el 2, me da flojera pasar el 1; bastante refrescante aun con lo pajero del escenario de agua, debieron darle la oportunidad a este.

Mega zero, era raro un megaman si megaman, pero a mí me gustó con lo demasiado explotador; quizá una movida para quitarle la atención a la saga x ante el inminente desastre(?), me gustaron 3 de 4 zero....... por 1° vez tuve un megaman exigente, ¿que mierda pasa que en portátiles se me complica todo?.

Zx, si zero era bien raro zx era imposible: un megaman continuación de mzero que era continuación de la saga x que era a su vez continuación de la saga clásica = "insertesuWTFmemefavorito", sólo estuvo pasable. El malo fue zx advent............Sólo espero que paren, por favor crapcom T.T

A tu pregunta, ¿Y si megaman volara?: Se parecería todavía mas a kirby y le sacarían un juego con un gameplay kawaii-style.
Responder Con Cita
  #6  
Antiguo 22-may-2012, 20:46
Avatar de Quintet
High Poster
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Terra
Mensajes: 7,538
Quintet tiene un gran potencial
Pide codes por MP.
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?

Cita:
Empezado por lucifer1234567 Ver Mensaje
@KZ: FUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!. ¿que te pasó,por que escribiste tanto?, ni yo me he mandado tal ladrillo bien separado en párrafos............ lo cual es decir mucho.
Porque Mega Man = Yo. Y yo hablando de mi mismo es lo mas orgasmicamente narcisista que puedo llegar a ser, algo que no aguanto ni de coña. So yeah.

Ah y el estilo Kawaiioso...Mega Man Powered Up!, anyone? Buen remake, por cierto. Maverick Hunter X puede podrirse si por mi quiere...

Master Out®
Responder Con Cita
  #7  
Antiguo 22-may-2012, 21:43
Avatar de sobreviviente
Ace Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 2,911
sobreviviente se está dando a conocer
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?



Recuerdo que en el trailer de online salian volando proto y mega, perturbador pero hey! hay esperanzas.

@cain:
Spoiler


@mono333: MM1 FTW

@Vane♥ :
Spoiler


@lucifer1234567:
Spoiler
Responder Con Cita
  #8  
Antiguo 22-may-2012, 22:06
Avatar de Quintet
High Poster
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Terra
Mensajes: 7,538
Quintet tiene un gran potencial
Pide codes por MP.
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?

Cita:
Empezado por sobreviviente Ver Mensaje
@cain:Para mi X es, por muy buenos que sean, una mentira.
Zero siempre debio ser el protagonista, y luego salieron con que se muere solo para revivir al juego siguiente... eso le quita valor, para mi que X debio ser muy aparte de la estela clasica de "mor gaems tu pley" y ser una saga mas corta, y mas profunda... como zero...
Veo que si entiendes a que quiero llegar con "X debio ser a lo mucho 3 juegos".
Y si, Zero originalmente IBA a ser el protagonista e incluso X iba a ser el villano en Mega Man Zero...nada de eso se cumplio.

Cita:
Empezado por sobreviviente Ver Mensaje
Nose, el diseño de niveles de zero no es nada extraordinario, pero tampoco diria que esta mal.
Eso es facil de decir, pero cuando tienes una camara tan mala como la que usaron en Zero(que reusaron en Mega Man & Bass y alli si se nota que tan fea es), termina por crucificar a toda la saga.

Cita:
Empezado por sobreviviente Ver Mensaje
ZX introdujo exploracion en 2D por zonas, tipo metroid, eso debieron hacerlo con zero en un principio, hubiera quedado mejor, y mas considerando que, de todas formas, se puede ir a pie a todas y cada una de las secciones del juego, pero que rayos...
Exacto!
ZX hizo lo que Zero intento hacer en el primer juego, solo que mucho mejor! Pero aun asi no le da puntos de mas sobre el hecho de que es una formula reciclada y recalentada por tercera vez y peor aun ZX, que seria el recalentado del recalentado del reciclaje.

Cita:
Empezado por sobreviviente Ver Mensaje
El primer Legends es aburrido, no se diga mas.
Nah...si te parecio aburrido, a mi me parecio muy bueno para lo que queria hacer. Le parte en todo sentido a la mayoria de los juegos de aventura de su epoca y en la generacion pasada...si, te veo a ti, Zelda >_>

Cita:
Empezado por sobreviviente Ver Mensaje
"Lo de las armaduras y vida expandible, eso si es nice y el nerf que le hicieron a los E-Tanks en forma de Sub-Tanks es muy bueno y añade a la estrategia y dificultad, LASTIMA que se tardaron 3 juegos en hacerlo bien."
Eso no lo entendi.
Me referia a que los Sub-Tanks de Mega Man X estaban fallados desde los primeros tres juegos y no fue sino hasta Mega Man X4 cuando los arreglaron. Eso de tener la vida llena y agarrar recargas de energia para llenar los Tanques me parece una mierda, en X4 para adelante funcionan bien, dando el 10%/15% de recarga al Tanque cuando te falta vida y el 30% cuando estas lleno.

Cita:
Empezado por sobreviviente Ver Mensaje
Pobre pobre POBRE legends 3, era mejor la chica metool.
Era la chica de la plumilla :c

Master Out®
Responder Con Cita
  #9  
Antiguo 22-may-2012, 23:25
Avatar de sobreviviente
Ace Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 2,911
sobreviviente se está dando a conocer
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?

Solo jugue 1 vez el X4 y solo con X, pase por alto esa diferencia de los e-tanks.

Zero > X

Yo me acostumbre a eso de la camara en el zero, tambien lo tenia mario deluxe y a veces jodia pero uno se acostumbra, es malo si pero se aguanta... pero eso no significa que los niveles sean malos.
Responder Con Cita
  #10  
Antiguo 22-may-2012, 23:28
Avatar de Quintet
High Poster
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Terra
Mensajes: 7,538
Quintet tiene un gran potencial
Pide codes por MP.
Predeterminado Re: Y si Megaman volara?

La cosa es que no deberia ser asi de un principio, no deberiamos acostumbrarnos a un defecto del juego para jugarlo bien.
Pero bueno, si, al menos Zero saga es mas entretenido que X...en parte e_e

Master Out®
Responder Con Cita
Respuesta



Temas Similares para: Y si Megaman volara?
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
¿Donde puedo conseguir el megaman zero 2 y el megaman zero 4 en español? Hisukiro GBA 5 21-feb-2012 02:23
alguien me puede poner los mugen de megaman x y/o megaman io luffy MUGEN 1 05-jun-2010 20:00
pedidos/aportes de cheat.dat para megaman bn5 ds y de megaman star force (1,2 y3) Tribe King Nintendo DS 0 20-feb-2009 18:56
Megaman Xplox La historia de megaman continua............ Fanfic creado por mi. estealbo Zona Otaku 6 29-sep-2008 04:48
megaman pedidos de todo para el megaman (el poyecto mugen megaman) ivanerriques MUGEN 11 20-sep-2008 13:15


La franja horaria es GMT +1. La hora actual es: 16:37.


Powered by vBulletin®


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93