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virtua figther 5

Lucha en estado puro
plataforma: ps3,xbox360
desarrollo:am2sega
genero:arcade
salida:23 de marzo de 2007


Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)
Hubo una época en la que la lucha uno contra uno era era el género por excelencia en el mundo de los videojuegos. Por un lado, al tener sólo dos personajes en pantalla y escenarios limitados, la carga gráfica era menor que en otros géneros, lo que permitía a estudios ambiciosos explotar el hardware para conseguir crear sprites más grandes y detallados, mejor animados y dentro de escenarios cada vez más espectaculares. Era un género que resultaba inmediatamente atractivo y además contaba con un gran referente comercial y de crítica: Street Fighter 2, que había abierto un sector que se reconocía como "seguro".

Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)
El paso del tiempo fue transformando el género, dividiéndolo en dos "escuelas" distintas. Por un lado estaban aquellos que apreciaban los valores visuales del género y la espectacularidad de los combates; por otro lado estaban los especialistas, que reclamaban estilos de combate técnicos y precisos, con inclusión de combos intrincados y sistemas de combate interesantes. La diferenciación, un tanto general pero válida, se trasladó a los 3D y encontró pronto dos representantes: Virtua Fighter, el primer título de lucha 3D en el que ya quedaban claros los deseos de AM2 de usar la nueva tecnología para crear un sistema de lucha que pareciera real (dejando al margen los saltos) y muy técnico. Por otro lado, Namco lanzó Tekken, que reforzaba más el aspecto visual, con sus combos fáciles, sus efectos visuales y espectaculares llaves.




Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)La diferencia entre estos dos títulos ha ido creciendo a lo largo de las sucesivas entregas, especialmente en el caso de Virtua Fighter, que se ha convertido casi en un arte marcial en sí mismo en su país natal, con una comunidad muy activa que se reparte por los principales salones recreativos. Muchos jugadadores han dedicado años a pulir sus habilidades, usando las versiones domésticas como entrenamiento para medirse a rivales en los propios salones. Y es que hay que entender que la verdarea esencia de este título radica en el enfrentamiento entre personas; por muy desarrollada que sea la IA en cada juego, para el auténtico jugador de Virtua Fighter es sólo un aperitivo que no puede ni compararse con lo que es tener a un rival a tu medida enfrente.


Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)Después de un enorme legado y millones de horas dedicadas a la cuarta entrega y sus variaciones, AM2 ha seguido adelante con la saga en esta quinta entrega, estrenada los arcade sobre una nueva y potente placa. La evolución tecnologíca era obvia desde el primer momento; la clave residía en saber los cambios en un sistema de combate al que cientos de personas han dedicado buena parte de sus ratos de ocio. Dos nuevos personajes, lista de golpes muy similares para cada personaje... y cambios profundos en algunas mecánicas de combate, lo que aunque para el ojo no entrenado puede que no sea evidente, para el conocedor supone un gran reto al que muchos especialistas ya están entregados en todo Japón, congregados alrededor de la espectacular cabina de cinco puestos -uno dedicado por completo a modo de exhibición, retransmitiendo partidas comentadas desde todo el país del sol naciente-.


Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)Aprovechando la llegada de las consolas de nueva generación, Sega no ha querido renunciar a la posibilidad de usar estas nuevas plataformas para desarrollar la obligada versión doméstica del título, primero en PS3 y dentro de unos meses para 360. La diferencia con respecto a anteriores entregas es que el estudio no ha tenido que meter con calzador el juego en la máquina de turno (llámese Saturn, Dreamcast o Playstation 2) y ha contado con la suficiente potencia para poder reproducir fielmente la experiencia de los arcades en casa.




Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)Los problemas de Virtua Fighter 5 empiezan a vislumbrarse en el modo Dojo, que viene a ser el modo de práctica. Puede que en otros juegos el sistema de entrenamiento no sea excesivamente importante, pero en este título es fundamental para entender bien al personaje que deseas manejar. Mientras que Evolution tenía un magnífico modo de tutorial, con diferentes opciones y pruebas propuestas por la máquina para practicar situaciones de combate, en Virtua Fighter 5 se ha reducido a la mínima expresión y se muestra claramente insuficiente y poco satisfactorio con respecto a su predecesor en Playstation 2


Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)Otro problema muy importante es que, aunque haya una gran cantidad de contenido para el jugador solitario, la experiencia no es comparable a la de luchar con jugadores de verdad, especialmente en un título de esta profundidad y teniendo en cuenta que la IA no resulta óptima –hay luchadores de alto nivel que usan rutinas poco óptimas- Esa es la base del éxito de este título en las recreativas y la raíz de la pregunta: en los tiempos que corren ¿no debería haber un modo online con el que pelear con jugadores de todo el mundo?




Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)
La respuesta es obviamente sí, pero hay que preguntarse si realmente es posible. Virtua Fighter es un título en lo que prima es la precisión de los controles y los tiempos, el más mínimo lag arruinaría la experiencia para cualquier jugador dedicado y así lo estiman en AM 2, que siempre ha puesto este razonamiento para explicar la falta de online. Las malas lenguas dicen que el verdadero motivo es que temen que el juego online haga que los jugadores abandonen todavía más el sector Arcade, donde cada entrega de la saga siempre ocupa un lugar preferencial y donde se vive el ambiente de competición más intenso. Al margen de rumores malpensados y justificaciones, Virtua Fighter 5 no cuenta con modo de lucha online, lo que es una auténtica
lástima


CONCLUSIÓN
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)Virtua Fighter es un título excelente en todos los sentidos, un juego con una gran cantidad de contenido y con un sistema de juego casi ilimitado a la hora de hablar del multijugador. Pasarán los años, y muchos jugadores se sentirán atraídos a volver a poner el disco y echar unas partidas para descubrir nuevas cosas. Nada supera en profundidad a la saga de AM2; se pueden preferir otras opciones o divertirse más con otros títulos, pero la profundidad y la riqueza que caracterizan al título de Sega lo convierten en un ejemplo único, que a cada entrega siempre tiene algo que ofrecer.
Lo Mejor
  • Profundidad impresionante
  • Técnicamente impecable
  • Las novedades en sistema y personajes funcionan
  • Tiempos de carga muy rápidos (instalación obligatoria)
  • El modo Quest y la gran capacidad de personalización
Lo Peor
  • Modo Dojo bastante desatendido
  • No hay online de ningún tipo
  • No poder guardar tu personaje en una memory stick y llevarlo a casa de un amigo
salu2



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