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Predeterminado La historia de los sims [No supe donde colocarlo ya que tambien tenia descargas]

Hola todos! Hoy les mostrare la historia y evolución de los sims

Como todos saben, los sims no fue el primer juego que creo maxis,habia mas juegos también llamado sim pero no eran esos simuladores de vida al que estamos acostumbrados a ver.


Lista de videojuegos desarrollados por Maxis:

1989 - SimCity (PC, Mac)
1990 - Sim Earth (PC)
1991 - Sim Ant (PC)
1992 - Sim Life (PC)
1993 - Sim Farm (PC)
1993 - SimCity 2000 (PC, Play Station, Nintendo 64)
1993 - Sim Refinery (PC)
1993 - SimCity (Super Nintendo)
1994 - Sim Health (PC)
1995 - Sim Isle (PC)
1995 - Sim Tower (PC)
1995 - Sim Town (PC)
1996 - Sim Tunes (PC)
1996 - Sim Copter (PC)
1996 - Sim Park (PC)
1996 - Full Tilt Pinball! (PC)
1996 - Sim Golf (PC)

SimCity:

SimCity es un videojuego creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad, en un principio, fue el control del tráfico de una ciudad. Pero en la práctica, se usó para simular la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo.
El desarrollo de SimCity no acabó en su primera versión, sino que los creadores han ido desarrollando nuevas versiones del juego, dando paso a toda una serie de juegos con temática similar.



Hasta Ahora el juego ha evolucionado muuuuuuuuucho.

Luego hicieron el SimEarth


Sim Earth fue diseñado por Will Wright y publicado en 1990 por Maxis. El programa utiliza la teoría Gaia de James Lovelock (para una buena introducción acerca de esta teoría puedes leer 'Gaia: una nueva visión a la Vida en la Tierra' por James Lovelock). El planeta mismo, incluyendo toda la vegetación y los animales, viven como un gran organismo. Y si algo cambia, ya sea la física o la biología, todo cambia un poco para recuperar el equilibrio.

Básicamente, controlas la atmósfera (como el poder solar y la formación de las nubes), la geosfera (la actividad volcánica, la erosión, y el movimiento de los continentes), la biosfera (taza de reproducción, taza de mutación y taza de división) y así. Además, puedes colocar la vegetación, añadir, mover o remover diferentes formas de vida y disfrutar viéndolas evolucionar. Por supuesto, eres libre de intervenir si no te gusta como se desarrollan las cosas. Existe un respetable número de gráficos disponibles para darte una buena idea acerca de hacia donde te llevan los cambios.

Puesto que este simulador maneja una gran diversidad, es también un poco más crudo que, digamos, SimCity. Esto es que, por ejemplo, una vez que la vida inteligente ha evolucionado se pueden colocar ciudades completas en el mundo. No hay objetivos claros; sólo el desafío de evolucionar la vida inteligente. Aunque hay un modo de juego, de eso no es de lo que se trata este juego - perdón... este programa. Sim Earth es una simulación para los grandes seguidores de los juegos sim. Es un programa con una curva de aprendizaje bastante elevada y un estilo de juego algo seco. Pero en mi opinión, esto no podría haber sido prevenido sin mantener la complejidad. Si tienes algún o más interés en la ciencia, o sólo quieres jugar un rato, y ver que sucede si por ejemplo el planeta fuera mucho más caliente, este programa es para ti.



Luego se creo el SimAnt, un juego mas parecido al sims,solo que controlas hormigas.


SimAnt es un videojuego de simulación creado por la empresa Maxis en 1991 que trata sobre el manejo de una colonia de hormigas. Fue diseñado por Will Wright, creador de otros juegos sim como SimCity y Los Sims. En 1992, fue nombrado "Mejor programa de simulación" por los Premios CODiE de la Asociación de Distribuidores de Software (Software Publisher Association).1


La idea del juego es construir una gran colonia de hormigas en el patio de una casa suburbana. Sobreviviendo de los peligros que normalmente las acecha, como: el corta césped, las arañas, y claro, la colonia enemiga de hormigas rojas. El objetivo máximo es propagar la colonia a lo largo del jardín, dentro de la casa y finalmente desplazar a las hormigas leones, las arañas y los propietarios humanos. Con respecto a esto se diferencia de los demás juegos "Sim" que no tienen un objetivo final de victoria o fracaso.
Existen varios modos de juego:
Modo campaña. En dónde el objetivo es conquistar todo el jardín y la casa, obligando a su dueño a venderla. Para ello existe un mapa de campaña, divido en cuadrículas. Debemos producir nuevas reinas para colonizar nuevos territorios, representados por las cuadrículas, se provoca un vuelo nupcial y las nuevas reinas formarán nuevas colonias en ellos. Cuando se logra la total colonización de todo el territorio se gana el juego.
Modo juego rápido. Nos permite una partida entre una colonia de hormigas negras (nosotros) contras las hormigas rojas. Siendo el objetivo la reina contraria, ya que su fin es el fin de la colonia.
Modo experimental. Te permite hacer de observador, introducir las variables como comida, cantidad de hormigas, obstáculos en forma de laberinto...e incluso jugar con las feromonas.
Durante el juego tomamos el control de cualquier hormiga de nuestra colonia, que se torna de color amarillo para distinguirla, podemos moverla por todo el mapa de acción, siendo éste un trozo de tierra o de casa en el modo de campaña. Entre los potenciales peligros aparte de los descritos están las hormigas león que crean trampas en el suelo en dónde puedes caer, también podemos morir de hambre, a no ser que consigas comer gracias a las bolas verdes que representan comida o a una compañera hormiga que te alimente por trofalaxis. También se puede conseguir alimento cazando de vez en cuando alguna oruga. Nuestras hormiga puede cargar con pequeñas piedras, transportar comida, excavar túneles o luchar, podemos tomar el control de cualquier hormiga, habiendo cuatro castas, obreras, guerreras, nuevas reinas y zánganos. Si muere no hay problema, ya que tomaremos el control de una nueva hormiga nacida de un huevo.



Mas tarde crearon el SimLife


Un juego complejo en el cual podrás crear tus propios ecosistemas, animales y vegetales.

Mira cómo comen, evolucionan, se reproducen y mueren. Crea tu propio mundo a partir de seres unicelulares; podrás crear animales increíbles: tal vez un caracol gigante que coma varios árboles al día, o un canguro diminuto que coma gusanos y ponga huevos... ¡Incluso podrás editar su ADN y hacerlos mutar!


1 Año despues crearon el SimFarm.


Este es un miembro valioso de la aún próspera familia "Sim", y es bastante obvio a primera vista. Este presenta casi la misma interfaz vista en SimCity pero con algunas ideas y adiciones originales. Aunque podría parecer aburridor a primera vista, la jugabilidad es mucho más atractivo de lo que te puedes imaginar. Y créeme, construir una granja exitosa no es sencillo Hay muchos aspectos de los que te tendrás que ocupar. Estos incluyen plantación de campos, compra de maquinaria y cultivos, sembrado, venta, comprar más tierras y expandirte. Pero eso no es todo! También puedes criar toda clase de ganado que va desde cerdos, caballos, vacas, ovejas... Cada uno tiene sus ventajas y desventajas así que deberías ser cuidadoso para crear un buen equilibrio. También deberías prestarle atención al clima y al crecimiento apropiado de los cultivos. Las opciones son ilimitadas. Los gráficos son divertidos y funcionales, y en cuanto a la música y los efectos de sonido - son moderados. También, probablemente no encuentres más de 256 colores. Si te gusta el género Sim, y has jugado juegos similares anteriormente, vas a amar este definitivamente!


Aqui es cuando las cosas se ponen mejores,en ese año crearon SimCity 2000.


SimCity 2000 -SC2K- es un videojuego de simulación basado en la creación de ciudades. Fue la secuela del SimCity original, y el segundo de la serie SimCity. Maxis lo publicó en el año 1993 para ordenadores Apple Macintosh y MS-DOS. Posteriormente, lo publicaron también para Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999) y Game Boy Advance (2003).
En 1995, SimCity 2000 recibió el galardón de “Mejor Juego de Estrategia”.


Ese año se creo el SimRefinery que no fue muy conocido.
Luego el SimCity Para Super Nintendo.

Despues crearon SimHealth


No encontre informacion XD.

En el 1995 se hizo el SimIsle.


Asi que eres el rey de la selva.Bien pues create tu propia selva tropical.?Que vas a hacer?.Mejor que lo decidas pronto porque hay mineros, cazadores furtivos, companias petroquimicas, especies en extencion, turistas, fabricas contaminantes, ecologistas.


Mas tarde se creo SimTower


ste juego fabricado por Maxis, la compañia creadora de todos los SimCity y los Sims, nos trajo SimTower.

El juego consiste en ir construyendo una torre de viviendas lo mas alta posible cada vez para ir consiguiendo estrellas en la evaluacion de tu edificio.

Visto asi parece de lo mas sencillo, pero no es asi.

En un principio solo puedes construir oficinas, viviendas y algun restaurante pequeño o fast-food. A partir de aqui debes ir recaudando dinero de los alquileres de las oficinas y casas y de lo que renten los restaurantes (siempre que no llueva o sea domingo, porque sino no vendra casi nadie)

Segun vayas aumentando la poblacion de tu torre y algunos requisitos mas, conseguiras mas estrellas y podras construir elementos nuevos en tu edificio, como hoteles, cines, salas de fiesta, sala de seguridad... y un largo etc.

Es algo complicado el uso de los ascensores, porque solo llegan a determinada altura, y a partir de ahi tienes que construir otros para que se pueda seguir subiendo y es un poco complicado. Si ademas se te empieza a ir la gente por falta de comunicacion o por ruidos de alrededor la cosa se pone fea.



Ahora el juego mas parecido al Sims,SimTown

Juego de la serie Maxis Junior, dedicada a entretener a los más pequeños (aunque nosotr@s también podemos disfrutar de ellos).

SimTown podría clasificarse como un SimCity para niños, puedes construir tu propia ciudad mientras observas como se va habitando por peculiares y a la vez divertidos personajes. Puedes construir parques, colegios, tiendas de juguetes, pizzerias... Puedes diseñar tu propio personaje con sus propios gustos, hobbies e incluso mascota. Pero no todo es construir, para contentar a tus habitantes también tienes que regular el consumo de agua, los árboles y la comida, evitar que se ahoguen en una nube de polución o reciclar.


En 1996, en un intento por mejorar la situación económica, lanzan 6 nuevos juegos: SimCopter, Sim Tunes, Sim Park y un juego de Pinball. El resultado fue malo, el único juego que tuvo unas ventas aceptables fue el simulador de helicópteros, SimCopter, ya que contaba con el respaldo de los jugadores de SimCity 2000 al permitir la posibilidad de explorar la ciudad pilotando un helicóptero.

En el 1996 crearon el SimTunes.

Dibuja con los puntos de color que se duplican como notas musicales. A continuacion, observa y escucha como un precioso cuarteto de bichos animados bailan por la pantalla.


SimCopter



SimPark



Full Tilt Pinball!

Full Tilt! Pinball (también conocido como Pinball 95) es un juego informático de simulación de pinball desarrollado por la empresa Cinematronics y publicado por Maxis en 1995. Contiene gráficas prerenderizadas en tres dimensiones y tres tableros, que son la esencia de tres juegos diferentes. Los tableros llevan el nombre de Space Cadet (Cadete Espacial), Skulduggery y Dragon's Keep (Cueva del Dragon). En cada tablero hay visualizadores del lado derecho que muestran a los jugadores su respectiva puntuación, el número de bola en juego, número de jugador y otras informaciones específicas de cada juego.


Y luego el SimGolf





Tras ser adquirida por Electronic Arts en 1997
1997 - Streets of SimCity (PC)
1998 - Sim Safari (PC)
1999 - Sim Coaster (PC)
1999 - SimCity 3000 (PC)
2000 - Los Sims (PC)
2000 - Los Sims Más vivos que nunca (Expansión PC)
2001 - Los Sims House Party (Expansión, PC)
2001 - Los Sims Primera Cita (Expansión, PC)
2002 - Los Sims De Vacaciones (Expansión, PC)
2002 - Los Sims Animales a Raudales (Expansión, PC)
2002 - Sid Meier's Sim Golf (PC)
2002 - The Sims Online (PC)
2003 - Los Sims (PlayStation 2, Xbox, GameCube)
2003 - SimCity 4 (PC, Mac)
2003 - Los Sims Superstar (Expansión, PC)
2003 - SimCity 4 Hora Punta (Expansión, PC y Mac)
2003 - Los Sims Magia Potagia (Expansión, PC)
2003 - Los Sims Toman la Calle (PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage)
2004 - Los Sims 2 (PC)
2004 - Los Urbz (PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, Nintendo DS)
2005 - Los Sims 2 Universitarios (Expansión, PC & Mac)
2005 - Los Sims 2 Noctámbulos (Expansión, PC & Mac)
2005 - Los Sims 2 (PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, Nintendo DS, PSP, Móviles)
2006 - Los Sims 2 Abren Negocios (Expansión, PC & Mac)
2008 - Spore (PC, Mac)

La situación económica en el primer trimestre de 2007 era crítica, por lo que era imprescindible tomar decisiones importantes y eficaces. La directiva presidida por Sam Poole creyó que la mejor forma de evitar la quiebra era comenzar el desarrollo de un SimCity 3000 en 3D. Will Wright declaró tiempo después que habría sido un fracaso, pues aunque el 3D estaba ya de moda, la tecnología no era lo suficientemente avanzada para soportar el nivel de detalle de SimCity. Pero las decisiones de la directiva primaban sobre las del equipo de desarrollo, que continuó trabajando un año con el proyecto para presentarlo en el E3 de 1997 con un sonoro y recordado fracaso. Para evitar el fracaso Maxis llamó a la puerta de Electronic Arts. EA ya tenía a Maxis en la lista de futuras adquisiciones, pero el propio estudio de Will Wright se negó en innumerables ocasiones a ser adquirida por una empresa que estaba interesada en aumentar su cuota de mercado. Pero en esta ocasión era necesaria el dinero de EA para salir adelante y poder sacar la franquica SimCity (muy valorada por EA en aquel entonces) adelante, a pesar de que Maxis quería ser la nueva EA y no ceder ante ella. Finalmente Electronic Arts adquirió las acciones de Maxis por un valor de 125 millones de dólares. Un joven ejecutivo de EA, Luc Barthelet, fue el responsable de llevar la adquisición para posteriormente ocupar la Dirección General del estudio. Barthelet se traslado a la sede de Walnut Creek en el verano de 1997, para tomar las decisiones más oportunas para reorganizar el estudio, para ello contaba con el talento de Will Wright pero no con el SimCity en 3D. A pesar de sus esfuerzos fue incapaz de bloquear el lanzamiento de Streets Of SimCity, otro gran fracaso de la antigua directiva de Maxis. Para Barthelet "El principal problema de Maxis era que no estaba centrada en desarrollar juegos y tampoco contaba la infraestructura adecuada para hacerlos". Barthelet despidió al equipo directivo y de marketing e implantó una nueva filosofía en la empresa y a sus desilusionados empleados: Ser un estudio de desarrollo para PC que tiene que crear juegos que estén entre los 10 mejores del momento. Desde esa base cancela SimCity 3000 y el motivo fue el de siempre: No estaba preparado para funcionar en 3D manteniendo una buena calidad gráfica y rendimiento.
En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000, con misma perspectiva y aspecto gráfico que SimCity 2000, aunque con edificios con mucha más resolución y detalle.

Street's of SimCity


En la época entre Sim City 2000 y Sim City 3000, maxis realizó este experimento en el que debías realizar persecuciones de coches por las calles de tus ciudades creadas con SimCity 2000.


En el 1998 crearon SimSafari:

Todos a estas alturas conocemos la serie "Sim" de la compañia Maxis. En este tipo de juegos tendremos que desarrollar una ciudad, un edificio, un barrio o cualquier otro tipo de cosa afrontando sus problemas diarios. Esta vez le toca a los safaris.





En el 1999 estan mas cerca del exito total creando SimCity 3000:

SimCity 3000 es un videojuego de estrategia creado por Maxis y publicado por Electronic Arts en 1999. Hace parte de la serie SimCity. Empezó siendo un juego en 3D, pero en esa época los gráficos en 3D, no eran lo que son hoy en día (no hay más que ver el SimCopter). Entonces sus creadores se dieron cuenta de que iba a ser muy costoso hacer todo el juego en 3D y decidieron crear el juego con unos gráficos en 2D muy bien hechos.
Entre las diferencias con su antecesor SimCity 2000 están la incorporación de asesores que te dirán si tu ciudad va progresando bien o necesita tu atención en algún punto. Los asesores están distribuidos en distintas tareas:
Urbanismo - Finanzas - Educación y Salud - Servicios básicos - Seguridad - Medio Ambiente
Ahora también puedes ver como tus sims caminan por la calle, protestan o son asaltados cuando la delincuencia es alta. Los coches ahora son en 3D y puedes ver con más detalle el tráfico en ciertas áreas. En SimCity 3000 puedes construir granjas y además de hacerte cargo de la electricidad y el agua potable, también debes hacerte cargo de la basura de la ciudad.
Con la llegada de SimCity 3000: World Edition, se añadieron nuevas arquitecturas para los edificios, basadas en la arquitectura europea, oriental y norteamericana, ademas de nuevas catástrofes y la posibilidad de crear una ciudad en un desierto o incluso en un terreno helado.
Más tarde en 1999 fue lanzada la mejora de SimCity 3000, SimCity 3000 Unlimited con más desastres mas opciones de juego y ¡mas aún!



Y lo mejor llega cuando en el año 2000 crean LOS SIMS

El juego consiste en crear unos personajes llamados Sims, y pasarlos a una casa en donde convivirán. El juego permite diseñar al Sim con los diferentes rasgos tantos físicos como de personalidad. Posee una avanzada herramienta de diseño, en donde es el jugador el que debe construir la casa y será el mismo Sim, el que la evaluará con respecto al tamaño, tanto la movilidad, el lujo de los muebles, entre otros. Una vez creada la casa, los Sims empezarán sus vidas virtuales, en donde el jugador deberá encargarse de satisfacerle todas sus necesidades, el juego posee un modo libre (libre albedrío) en donde los Sims realizan sus actividades por sí solos, en donde también pueden intervenir el jugador dándole órdenes, las cuáles serán respetadas o no por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como puede ser comer, dormir y bañarse, entre otras.




Lanzamiento: Febrero 2000
Género: Simulador/Estrategia
Idioma: Inglés y Español
Formato: CD
Requisitos
Mínimos:
- Windows 95, 98, 2000, ME o XP,
- CPU 450 Mhz
- 128 MB RAM
- VGA 4MB
- 300 MB espacio disco duro

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Sims mas vivos que nunca:

Los Sims: Más Vivos Que Nunca, es la primera expansión de los Sims, que añade nuevos personajes y objetos. Tiene como novedad la inclusión en el juego de varios personajes como Papá Noel, Sunny el Payaso Trágico, la Parca y Servo. También se le añade un stock de 125 nuevos artículos para construcción y amoblado; como también nuevas opciones, como, nuevos empleos y nuevos barrios.



Ficha Técnica
Lanzamiento: 27 de agosto de 2000
Género: Simulador/Estrategia
Idioma: Multilenguaje [Incl.Español]
Formato: CD
Requisitos
Mínimos:
- Windows 95, 98, 2000, ME, XP,
- CPU 450 Mhz
- 128 MB RAM
- VGA 16MB
- 600 MB espacio en disco duro.

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En el 2001 crean Los Sims House Party:

Los Sims: House Party, es la segunda expansión de los Sims, en la que ya podemos celebrar nuestra propia fiesta. Tiene como novedad, la inclusión de nuevos personajes, tales como el Bailarín, el Señor del Catering, el Mimo, la porno. También se le añade 100 nuevos artículos para construcción y amueblado; y también nuevas opciones como permitir hacer una fiesta, tener 5 nuevos estilos de música, y tener nuevas interacciones y actividades.



Ficha Técnica
Lanzamiento: 28 de marzo de 2001
Género: Simulador/Estrategia
Formato: CD
Requisitos
Mínimos: Windows 95, 98, 2000, ME, XP, 128 RAM, 500 Mhz CPU, VGA 16MB, 255MB espacio disco duro.

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Sims Primera Cita:


Los Sims: La Primera Cita, es la tercera expansión de los Sims, en la que ya podemos salir de casa al Centro. Tiene como novedad un nuevo escenario llamado el “Centro”, en la que podrán ir a restaurant, tiendas de ropa, joyerías, parques. También nuevos personajes como Nancy y Bruno, los dependientes, el músico, la señora traseroajado. También 125 nuevos artículos para construcción y amueblado; y también nuevas opciones como por ej. la de poder llamar a un taxi y comer fuera de casa.



Ficha Técnica
Lanzamiento: 14 de noviembre de 2001.
Género: Simulador/Estrategia
Formato: CD
Requisitos
Mínimos: Windows 95, 98, 2000, ME, XP, 128 RAM, 500 Mhz CPU, VGA 16MB, 600MB espacio disco duro.
Clasificación: PEGI: 7+, violencia

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Sims vacaciones:

Los Sims: De Vacaciones, es la cuarta expansión de los Sims, en la que ahora podremos disfrutar de unas vacaciones de ensueño y desconectar de la rutina en un lugar perfectamente acondicionado. Tiene como novedad la inclusión de nuevos personajes tales como los animadores, la directora de vacaciones, nuevos dependientes y recepcionistas. También 125 nuevos artículos para construcción y amueblado, como también nuevas opciones como por ej. llamar a una agencia de vacaciones. Para planear unas vacaciones debemos disponer de $500, y cuando lo consigamos, podemos viajar a un destino turístico.



Ficha Técnica
Lanzamiento: 7 de abril de 2002
Género: Simulación/Estrategia
Formato: CD
Requisitos
Mínimos: Edición de Windows: 95,98, 2000, ME, XP, 128 RAM, 500 Mhz CPU, VGA 16MB, 600MB espacio disco duro.

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En 2002 crearon Los Sims Animales A Raudales:

Los Sims: Animales A Raudales, es la quinta expansión de los Sims, en la que ahora podremos comprar nuestra mascota y adiestrarla, y también podemos visitar la Ciudad Vieja. Como novedad tenemos la inclusión de nuevos personajes tales como el Jardinero, el Juez de Mascotas, el Adiestrador de mascotas. También incluye 125 nuevos artículos para construcción y amueblado; nuevas opciones como por ej. la mujer del tarot nos podrá leer la mano y predecir el destino, la inclusión de 5 nuevas carreras profesionales y nuevas habilidades para los animales.



Ficha Técnica
Lanzamiento: 23 de septiembre 2002
Género: Simulación/Estrategia
Formato: 2 CD
Requisitos
Mínimos: Windows 95,98, 2000, ME, XP, 128 RAM, 500 Mhz CPU, VGA 16MB, 1,1GB espacio disco duro

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CD1
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CD2
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En mayo de 2003 se hizo Los Sims SuperStar:

Los Sims: Superstar, es la sexta expansión de los Sims, en la que ahora podremos hacernos famosos y conseguir llegar a lo más alto en la Ciudad Estudio. Tiene como novedad la inclusión de personajes tales como el paparazzo, los masajistas, el mayordomo, el fan obsesionado. También podemos encontrar 150 nuevos artículos para construcción y amueblado. También tiene nuevas opciones como poder hacernos famosos pasando todo tipos de situaciones, tener 4 canales si instalamos una antena parabólica, y poder ganarnos un “Simmy” que es un premio parecido a los Oscar o Grammy.



Ficha Técnica
Lanzamiento: 15 de mayo de 2003
Género: Simulación/Estrategia
Formato: 2CD
Requisitos
Mínimos: Windows 95, 98, 2000, ME, XP, 128 RAM, 500 Mhz CPU, VGA 16MB, 1,12GB espacio disco duro

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En octubre de 2003 Los Sims Magia Potagia Salio Al Aire:

Los Sims: Magia Potagia, es la séptima y última expansión de los Sims, en la que ahora podremos visitar Ciudad Mágica, irnos a vivir allí, hacer conjuros y hechizos o simplemente, recetas de cocina. Como novedad tenemos la inclusión de un nuevo barrio llamado Ciudad Mágica y de nuevos personajes como el hombre mágico, el esqueleto, personajes mágicos, nuevos habitantes de Ciudad Mágica. También tiene 175 nuevos artículos para construcción y amueblado; nuevas opciones, la creación de las “magimonedas”, y la creación de la varita mágica para hechizos y conjuros.



Ficha Técnica
Lanzamiento: 28 de octubre de 2003
Género: Simulación/Estrategia
Formato: 2CD
Requisitos
Mínimos: Edición de PC: Windows 95, 98, 2000, ME, XP, 128 RAM, 500 Mhz CPU, VGA 16MB, 1,3GB espacio disco duro

Descarga
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Los Sims 1 y todas sus expansiones son compatibles hasta con el Windows XP Service Pack 3. Dentro de cada imagen, viene con todo lo necesario para la instalación.

INSTALACIÓN
Ahora, para jugar a los Sims 1 y todas sus Expansiones a la vez, se debe realizar los sgtes. pasos:

01. Instalar normalmente los Sims 1 y aplicar la actualización v.1.1 que está dentro del cd de los Sims 1.

02. Instalar la expansión “Más Vivos Que Nunca”.

03. Instalar la expansión “House Party”.

04. Instalar la expansión “La Primera Cita”. Al momento de comenzar la instalación, te pedirá que cargues archivos de la expansión “House Party”, en el cuál deberás montar la imagen o instalar el cd de respaldo de esa expansión. Una vez cargada la expansión “House Party”, podrás terminar de instalar la expansión “La Primera Cita”.

05. Instalar la expansión “De Vacaciones”.

06. Instalar la expansión “Animales A Raudales”.

07. Instalar la expansión “Superstar”.

08. Y por último, instalar la expansión “Magia Potagia”.

Nota: no agregar a la instalación una expansión de otro idioma que no sea el español, ya que al comenzar la instalación lo rechazará o bien se sobreescribira el otro idioma.



Sid Meier nos trae un nuevo y original juego en el que debes gestionar un campo de golf. Además incluye diferentes argumentos para cada partida, en las que debes diseñar recorridos, poner edificios y escoger los personajes que jugaran en tus campos.



Los Sims Online:


Electronic Arts ha decidido dar un vuelco radical en su estructura online, al menos en lo que a los Sims se refiere. Desde ya, los usuarios de ‘Los Sims online’ están recibiendo información en forma de mails, en los que les instan a pasar a jugar en Ea-Land. Un mundo online de estructura libre y gratuito, fruto de una reestructuración de la arquitectura de la versión online de ‘Los Sims’.

Los miembros actuales del juego pueden volver gratuitamente a jugar simplemente descargando el juego y reactivando las cuentas. Además, para los que lo tengáis, si lo hacéis antes de Marzo del 2008, se os bonificará con ítems del juego.Los que no os hayáis apuntado y queráis disfrutar de la experiencia, hacedlo por que es gratuito y oye si el original era divertido, esto merece la pena.
El juego ha sido cancelado luego de 2 años.




Luego hicieron los Sims Para PS2 XBOX 360 y Gamecube:

Versión para PS2 de este simulador de vida que apareció en PC en el año 2000. Con algunas novedades, como la posibilidad de jugar varias personas, saldrá en enero del 2003.


Versión de este simulador de vida que apareció en PC en el año 2000. Con algunas novedades, como la posibilidad de jugar varias personas y nuevos personajes.


Versión para GameCube de este simulador de vida que apareció en PC en el año 2000.



Sim City 4:

SimCity 4 es la cuarta entrega de la serie SimCity de juegos de simulación urbana. Desarrollado por Maxis, aunque originalmente creado por Will Wright, creador también de Los Sims.
Las principal novedad de SimCity 4 respecto a su antecesor es su nuevo aspecto casi 3D. Las ciudades aparecen con un nivel gráfico cercano al de la fotografía: esto es así porque el juego no es realidad 3D, sino que usa imágenes prerenderizadas puestas sobre rectángulos que se superponen. SimCity 4 es el primer juego de esta saga que trabaja bajo un motor 3D, haciendo uso de las nuevas tecnologías que ofrecen las tarjetas de video; ello permite una flora y fauna más realista y mejores efectos visuales para las olas, la niebla, los vehículos, las embarcaciones y los desastres. A pesar de ello no se puede rotar la cámara a voluntad: sólo hay 4 ángulos posibles. Esta restricción ya estaba en la versión anterior de SimCity.
Otra novedad es el uso de regiones como elemento englobador de las ciudades. Anteriormente, una ciudad podía establecer tratos con ciudades vecinas que eran "simuladas" por el propio ordenador; ahora puedes crear varias ciudades y unirlas por medio de carreteras o vía marítima y definir los acuerdos y ciudades para un uso específico, por ejemplo: una ciudad exclusivamente para trabajar y brindar electricidad y otra turística o para vivir e incluso una comunidad netamente agrícola. Además todas las ciudades están agrupadas en una región; en la pantalla de inicio del juego puedes ver la última región seleccionada y puedes elegir entre muchas otras regiones, cada una con distintas ciudades y zonas por construir.
Otras novedades incluyen la aparición de las densidades. Ahora las zonas están subclasificadas en densidades, que van de mayor a menor. Una densidad mayor tiene mayor tendencia a desarrollar mayores edificios de su tipo correspondiente, empleando o proporcionando hogar a mayor población. Sin embargo, también tienen requerimientos mucho mayores, y generan mucho más tráfico. Otro cambio importante son la incorporación de calles, que son carreteras económicas y son creadas automáticamente al crear una zona grande. Tanto las carreteras como las zonas son más versátiles ya no requieren un terreno plano como en otras versiones; ahora se adaptan al terreno permitiéndote construir en casi cualquier parte y de muchas formas diferentes haciendo que tu ciudad se vea más realista.
Hay diferentes velocidades del juego para que la ciudad se desarrolle

Pausa.
Velocidad de tortuga(Muy lenta).
Velocidad de rinoceronte(Normal).
Velocidad de Guepardo(Muy Rapido).
La interfaz del juego, muy similar a la empleada por Los Sims, se divide en 3 modos y opciones.
Modo Dios
El primero es el Modo Dios, en el cual se tiene total control sobre el terreno de la ciudad. Este modo juega un papel primordial antes de fundar la ciudad, pues sus opciones son ideales para modificar por primera vez el terreno de construcción. Una vez creada la ciudad, el Modo Dios ve reducida tremendamente su funcionalidad a la de provocar desastres.
Modo Alcalde
El segundo modo es el Modo Alcalde, y el más importante del juego. Es el que permite al jugador construir todos los edificios gubernamentales y definir zonas de cualquier tipo sobre la ciudad, así como controlar el presupuesto, y la satisfacción general de los ciudadanos u otros valores estadísticos, como el tráfico o la esperanza de vida.
Modo Mi Sim
El tercer modo es el modo Mi Sim. En él, se centra aún más el radio de acción para introducirse en la piel de un habitante, con el objetivo de extraer el máximo de información acerca de como solucionar los problemas en ese barrio concreto. Y teniendo la expansión del juego o la edición Deluxe podrás tener en éste Modo la acción U-Drive-It, esta te sirve para poder tomar el control de diferentes medios de transporte que el juego ofrece [coches, helicópteros, barcos, camiones, etcétera] y transitar por la ciudad. Dentro de la acción U-Drive-It existen dos modos:
Modo Misión [o escenario]: en estas misiones tenemos que cumplir ciertas misiones, como lo sería atrapar criminales, apagar incendios o controlar huelgas; contamos con límite de tiempo, tas haber terminado la misión satisfactoriamente, seremos recompensados con puntos de alcaldía y dinero o Edificios de recompensa.
Modo Libre [o Free Drive]: Éste modo nos permite manejar el vehículo libremente.
Opciones
Separado de estos modos, está el menú de Opciones:
Guardar Ciudad.
Guardar Ciudad y Salir a Región.
Guardar Ciudad y Salir del Juego.
Tomar Fotografias.
Ver álbum de Fotografias.
Configuración de pantalla.
Configuración de sonido.
Otras configuraciones.
Opciones de el modo desastre [editar]
Estas Opciones son encontradas en el menú del modo Dios. En este juego puedes también causar desastres trágicos en que afectan a tu ciudad.
Robots
Volcanes
Fuego
Meteoros
Tornados
Rayos
Terremotos
Tambien: 8O.V.N.I 9Autosaurius Rex Sólo si dispones de la expansión Hora Punta.





Luego crearon SimCity 4 Hora Punta:

SimCity 4: Hora Punta es la única expansión oficial existente para SimCity 4. Fue lanzada en Septiembre del 2003. Se centra en los aspectos relacionados con el transporte en la ciudad. Entre otras novedades:
Nuevos tipos de carreteras: avenidas, autopistas a ras de suelo, carreteras de un sentido...
Nuevos tipos de transporte público: monorrail y ferry.
Nuevo Modo conducir: Para poder pilotar una variada selección de vehículos terrestres, aéreos y marítimos a lo largo de la ciudad. Aunque reminiscente de Streets of SimCity, este minijuego poco tiene en común, pues la vista usada sigue siendo la misma que en SimCity 4.
Nuevos estilos arquitectónicos, como el Europa Actual, Nueva York 1940, Houston 1980 y Chicago 1890.
Nuevos edificios históricos, como el homenaje a Abraham Lincoln.
Nuevos desastres, como el de la llegada de un OVNI.
Posibilidad de elegir el nivel de dificultad de juego (fácil, medio y difícil).

Es el último lanzamiento disponible de la saga, ya que el SimCity Societies a pesar de ser posterior, sigue otra vertiente de juego.
Comunidad

La gran comunidad que rodea al juego ha logrado extenderlo más allá de donde Maxis lo dejó, mejorando el algoritmo de búsqueda de caminos de los Sims, añadiendo cantidad de edificios al juego o hasta convirtiéndolo en juegos totalmente diferentes (urbaniza Marte, o crea un paraíso vacacional).




Los Sims Toman La Calle:

Los Sims, tienen el honor de ser el juego más vendido del mercado, al menos en PC y ese hecho, en su momento, propicio que llegase una versión para las diferentes consolas de nueva generación que cambio la perspectiva de Los Sims, puesto que ofrecía bastantes novedades.

Ahora presenciamos Toman la Calle, un nuevo juego de la serie Sims para consolas de nueva generación que ofrece a los usuarios aficionados a este juego novedades de todo tipo con respecto a la primera parte, aunque eso sí, manteniendo el espíritu Sim.

Las mismas opciones con otro nombre
Eso sí, no os engañéis, el juego es Los Sims, es decir no hay variaciones importantes, como podremos ver en la segunda entrega, cuando salga. Y al igual que en la primera parte de las consolas, existen dos modos bien diferenciados de juego. Por un lado tenemos el “Toman la Calle” que es básicamente el modo por misiones que incluia como novedad la primera entrega y por otro lado el modo libre, que es, como habréis podido sospechar, igual que el de PC, es decir el de formar una familia.




En 2004 crearon LOS SIMS 2!!:
Los Sims 2 (Título original en inglés, The Sims 2) es la secuela del popular video juego de simulación social Los Sims. Fue sacado a la venta el 14 de septiembre de 2004. Actualmente es la última versión sacada en España por Maxis (aunque ha sido ampliado con diversas expansiones).
Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para EA Games.1 Hasta el 26 de julio de 2007 se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.2 También, en noviembre de 2006 se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en 2009, Los Sims 3. 3 4 Por otra parte, en abril de 2008 fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.5 Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de Los Sims 2: Megaluxe.


Espero que les hya gustado ^^


Para Dalgon:
Spoiler


Fuente: Taringa!



Última edición por Inferno Lucario fecha: 13-jun-2009 a las 03:04.
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La historia de los sims [No supe donde colocarlo ya que tambien tenia descargas]

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Que buena recuerdos cuando jugaba lo sims 1 expasiones jejeje que recuerdos tan buenos oye amigos quieres competir en postear era broma era broma si no lo dos podrian darnos un ban XD muy bueno el tema me hiciste recordar buenos times
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