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#1
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ahh... hola, por favor necesito ayuda con el megaman battle network 3 cuando uno tiene que ir al hospital y vencer un viney en la pc de la puerta... como uno lo vence? he tratado con todo pero no le consigo matarlo. por fa ayuden. ah! y si tiene algun truco o gameshark que quieran postear lo pueden hacer.
Última edición por klkcruzklk fecha: 31-oct-2008 a las 21:00. |
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ayuda con megaman battle network 3
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#2
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La Guia Creada por mi en esa etapa:
Spoiler
@@@ 8.7 – Los Ranks (vs DrillMan).
Entonces verás a Lan en su cama, entonces suena el timbre de casa para lo que llegarán Mayl y Yai, no será de muchos ánimos la visita, así que se irán, después tocarán de nuevo, ve a abrir para ver a Chaud, él te dice que quiere informar de un pedido que le hicieron los oficiales, él te dice que si sabes de los TetraCodes, él menciona que son 4 exactamente y que son las llaves para una puerta (ahora ya debes saber en donde está Alpha) que encierra a la poderosa bestia y si Alpha es resucitado entonces la sociedad será aniquilada. Pero hay una esperanza, hay un programa que puede congelar a Alpha y según dice, el programa está en el Undernet que lo tiene una navi cuyo nombre empieza con S (los curiosos pueden adivinarlo rápido) "S--------", entonces Lan confesará lo que hizo porque Chaud le está pidiendo a Lan que haga ese trabajo por él sólo porque ProtoMan y Chaud son bien conocidos por ser oficiales. Entonces Chaud te dirá que vayas a ver a tu padre, si cambias de opinión visítalo en el laboratorio de virus en SciLab. Primero ve al hospital y entra en el último cuarto del 2° piso, allí verás a papá platicando con el chico Gospel (de nombre Sean) quien cuenta todo lo que paso para que creara el sindicato Gospel, por parte de una navi en la red que le pidió que construyera a una navi muy poderosa, Bass; después de hablar con papá (recibe correo explicando el procedimiento del Virus Breeder, significa que ya hay nuevas tareas) al laboratorio de virus en SciLab para hablar con Chaud, él te explica que en el Undernet hay un sistema implementado llamado el "Ranking" por lo que hay 10 navis con los rangos del 1 al 10 en todo el Undernet y las navis que no están rankeadas no pueden acercarse a las que lo están, el problema es que la navi S tiene un rango, así que habrá que investigar en el Undernet (recibe Blckmind). Ahora ve a Undernet 3, una vez allí llega a la parte en donde están los transportes que pueden llevarte hacia el oeste, toma (identifica porque el transporte porque es de 2x3 paneles) el transporte y luego ve por el camino de arriba, habla con la navi mala que te dejará pasar (sólo si tienes equipado el programa del NC Blckmind) de ahí continúa hasta llegar a ver un transporte rojo, tómalo y ve al Under Square, una vez allí ve hacia el norte, toma el camino de la derecha y ve hacia abajo y habla con la navi en ese bloque, después ve al centro y al norte otra vez para llegar a una gran estatua, una vez allí llegarán 3 navis, después otras 3 y luego otras 3 para dejarte encerrado; justo en ese momento la estatua hablará que te dirá que si quieres un rango debes vencer a una navi que lo tenga, aunque la restricción es que sólo 1 navi de toda esa bola puede pelear contra una navi con rango, así que se puede pelear en Undernet 1, 2 y 3 por lo que todos irán allá y tendrás que patearle el trasero a 9 navis (que cansado). Ve a Undernet 3 y verás a los 4 tipos justo al entrar, habla con uno y enfrentarás 4 batallas seguidas: 1: [Mettaur2, Mettaur2, Mettaur?] 2: [Shrimpy, Shrimpy, Shrimpy?] 3: [Yurt, Yurt, Canodumb?] 4: [Swordy, Swordy, Swordy?] Son todos en Undernet 3, ve a Undernet 1 (el pequeño trozo al que se llega desde Undernet 2) y verás a una navi solita en el gran bloque, habla con ella y pelea [Canodumb?, Canodumb?, Beetle?]; ahora ve a Undernet 2, toma el transporte para ir camino a Undernet 1, pero nota que hay un transporte que te permite ir al noroeste, tómalo y sigue para encontrar a una navi [Spikey3, Spikey3, Spikey?], desde aquí continúa y bajarás una rampa, desde aquí ve a la entrada en donde se encuentra otra navi [Bunny?, Bunny?, Metrod?], desde aquí ve al norte (no subas la rampa) y ve por el transporte que lleva al norte, ahí verás un transporte, alrededor encuentras a otra navi [Ratty, Ratty, Ratty?], después ve a Undernet 1. Aquí ve por el transporte del sur, continúa y llegarás a la rampa, entonces súbela y ve al cuadro central en la zona azul para encontrar a uno [Bunny?, Bunny?, Dominerd?], después baja esa rampa (la de en medio del bloque) y encontrarás al último [3 Yort?]. Al eliminar a todos (se pasan, mucho omega) la voz de la estatua anterior te hablará y te dirá que la navi con el rango número 10 se encuentra donde la oscuridad cae, la primera pista es que no es el Undernet así que el único lugar que no es el Undernet que parece malévolo es la red de Hades. Ve a la isla y entra en la consola de eliminación, una vez allí toma el camino estrecho de la derecha y síguelo hasta retomar de nuevo tu tamaño original, de ahí ve hacia la derecha y llegarás a un bloque de 3x3 paneles en donde hay una navi que parece del inframundo, habla con él y pelea [Gloomer, SnowBlow?], al derrotarlo obtendrás el rango (nota en la pantalla ya dice Rank 10) además te advierte que te alejes del tal S. Entonces llegará un correo de Mayl que menciona que Roll está en problemas en el Zoo Comp 2; llega allí y verás una escena en donde llegarán las navis cobardes que desean venganza: 1: Spikey3, Ratty3, Shrimpy3. 2: Shrimpy3, Ratty3, Spikey3. 3: Ratty3, Shrimpy3, Spikey3. 4: Fishy3, Fishy3, Trumpy?. Al eliminarlos recibirás otro correo, esta vez del antiguo número 10, él te dice que número 9 se encuentra donde la ciencia da vida, el único lugar relacionado con ciencia y vida es el hospital, pero no debes ir al hospital en sí. Ve a la red a Beach 1 y llega al gran bloque blanco, una vez allí en la parte noreste puedes ver que hay un cubo de seguridad que puedes abrirlo vaya que ya tienes el código de Mamoru, entra por el transporte (recomiendo abrir ese rombo morado que tiene un SpinPink) para llegar a Hospital 2, allí sigue hacia el sur para ver un rombo azul que tiene el programa Attack+1 y más al sur encuentras a número 9, quien te informa que la única manera de conocer a S es aumentando tu rango, pero la navi 9 te dará el rango 9 sin una pelea, también menciona que número 8 se encuentra en "Rednu3". Si lees el mensaje al revés verás "3Under", prácticamente la respuesta es Undernet 3, ve allá justo al lugar en donde se extinguió FlamMan (xD), allí encontrarás al número 8 que es nada más y nada menos que... * BeastMan?. - HP: 1000 (alguien confirme). - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon2, Snake + Wood+30, LifeSwrd PA. - Estrategia: esta batalla es aún más difícil que la anterior (pues obvio XP), es más rápido, más fuerte, más letal. La estrategia que recomiendo de nuevo es la de Snake, es la que más me ha servido. Aquí también puedes intentar los combos con espadas, lo que necesitas para eso son unos AreaGrab y unas cuantas espadas para hacer el LifeSwrd al menos dos veces, lo demás queda para derribarlo con otros chips. - Premio: ninguno. * NOTA: esta batalla no cuenta para abrir el cubo de seguridad de BeastMan en Undernet. Terminando la batalla verás que BeastMan escapa y encuentras el rango 8 tirado, entonces llega una navi que dice que eres muy duro, él menciona que era el antiguo número 8, pero BeastMan se lo quitó, él te menciona que número 7 se encuentra en la cabeza del aprendizaje (suena a escuela) pero el tipo es un cobarde que trata de quitarte el rango [Fishy, Fishy, Fishy?]. Ahora sal de Undernet y ve a la oficina del director en la escuela, entra allí y ve al área 2, una vez allí ve a la zona suroeste (el bloque amplio) y habla con número 7, él no te batallará sino que te tendrá una tarea y lo que te dice "una de muchas aves". Si ya hiciste la tarea en SciLab (Looking for Condor) puedes darte una idea de dónde está lo que busca; ve al 2° piso del hospital y entra en el primer cuarto, examina la cosa esa en la pared y obtendrás Origami, vuelve con número 7, quien te recompensará con el rango 7, después recibirás correo de Chaud, quien te dice que vayas al ACDC Square. Llega al Square y checa el foro, en la ventana izquierda lee el número 3 que dice que la navi número 3 se encuentra en Undernet 4 bajo la rampa (nos saltamos el 6, 5 y 4 ^^). Para llegar allá ve primero a Undernet 2, en la división toma el camino de la izquierda y continúa hasta ver un transporte (de flecha) que lleva al norte, sigue hasta ver el transporte, tómalo; en seguida ve al sur, luego al norte (no vayas por el primer transporte) y continúa hasta ver otro transporte, ese tómalo y llegarás al camino que lleva a Undernet 4, habla con la navi y continúa allá. Una vez en la zona 4 avanza hasta ver un gran pilar, desde allí toma el camino a la izquierda y llega a la intersección, toma la derecha y continúa otra vez hasta otra división, toma el camino de arriba que te lleva al rombo azul que contiene el chip Recov200 N, en seguida toma el camino inferior y sigue por ahí hasta llegar a un transporte que te lleva a la zona verde, desde ahí continúa al sur y luego al este para llegar al transporte que te lleva a la zona azul; desde aquí toma la derecha y usa dos veces los transportes para llegar a una rampa, bájala y verás una escena en donde verás a 3 navis que te atacarán con una roca, afortunadamente llega GutsMan para destruirla y también a las otras 3 navis, GutsMan se irá pero entrará de nuevo, pero le noto algo raro, momento, es número 3... * CopyMan (GutsMan?). - HP: 900. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Snake + Wood+30, LifeSwrd PA. - Estrategia: como en veces anteriores he dicho, la estrategia de Snake es muy efectiva en esta batalla y más si tienes equipados los AirShoes (programa del NC), también las LifeSwrd son muy útiles. Lo que más debe ser de cuidado con los puñetazos, en realidad bajan un demonial de daño (150 cada uno) y más cuidado se debe tener cuando tiene poco HP, vaya que usa su PA Z-Punch el cual le da libertad de lanzar todos los puños que se le antoje por bastante tiempo siendo invencible mientras tiene el efecto del PA, cuando se le vaya puedes seguir. - Premio: ninguno. Al derrotarlo él te dirá que S es número 1 (00), incluso su nombre completo es total tabú, por eso sólo se le conoce como S, nadie sabe con exactitud que dónde está, pero tal vez número 2 lo sepa, quien se encuentra en el lugar de batalla (suena a DNN). Ve a la DNN y entra en la consola de batalla del estudio, allí busca a la navi número 2 y pelea con ella. ** NOTA: aquí cambia el jefe por versiones, mientras que el Blue se juega contra BowlMan en el White se enfrenta contra MistMan. Pablo Leban agrega: "Cuando BowlMan te tira los pinos les puedes disparar, así los pinos saldrían volando y al mismo tiempo esquivarlos." * BowlMan. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PanlOut3, Invis, CrsShld. - Estrategia: este jefe no es un problema (todavía), aunque si tiene unos ataques que son muy frustrantes. Uno de sus ataques consiste en tomar y empezar a disparar pinos hacia ti por todas las filas, en esto prepárate a moverte rápido hacia arriba y abajo, aunque son rápidos no son imposibles de esquivar; para que deje de hacer este ataque es recomendable que justo antes de que comience a hacerlo lo golpees con algún chip fuerte que lo desconcentre y le interrumpa. También habrá otro ataque en el que levantará 3 pinos en tu zona (si bajo de sale alguno recibirás daño) y unos momentos después lanzará una bola de boliche, la cual irá por tus filas hasta chocar con los pinos que volarán directamente a ti, eso no es nada bueno. Para esta pelea chips como Invis son realmente buenos especialmente para evitar el lanzamiento de pinos, también CrsShld es bueno en ese asunto y mejor porque también ataca a BowlMan; como opción para cuando trate de derribar los pinos que aparecen en tu zona PanlOut3 es lo mejor, sólo lo usas en su área y listo, te ahorras ese ataque, además los pinos en tu área los va a quitar lanzando más pinos hacia ti. Geddon puede no ser de lo mejor, requerirías al menos de AirShoes (programa del NC) para poder moverte con libertad (especialmente con Geddon2). - Premio: Zennys. * MistMan. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: LifeSwrd PA, Invis, AreaGrab, LavaStge. - Estrategia: este jefe está algo raro, es vulnerable la lámpara pero no su forma material (la de genio), aún así habrá que matarlo. Lo primero es que veas que se anda moviendo, indica que el chip LavaStge es realmente bueno (nada más que para más seguridad combínalo con un Repair *), también nota que lo que más hace es que en cierto momento MistMan se materializa y te embiste. Otro de sus ataques es convocar a unas nubes venenosas, para lo cual MistMan puede aparecer en cualquiera (generalmente las que están detrás de ti) y te golpea; cuando no tiene mucho HP convoca una especie de fantasmas, los cuales te quitan HP cuando te tocan, pero no te dejan efecto secundario, lo malo es que te quitan demasiada movilidad. - Premio: Zennys. Al eliminar a número 2 verás que dice que nadie lo había vencido desde hace 10 años que Serenade (el tal S) le quitó el rango 1, él te dice que para localizar a Serenade se tiene que ir a un lugar en el Under Square, un lugar donde no entra cualquier navi, él te dará el rango 2 y te dirá que vayas al servidor de Undernet (interesante), nota que dice que el servidor se encuentra el mundo real y que está protegido por una roca grande. Si te has fijado, un lugar en el que encaja la descripción es el SPA en el hotel de Yoka, ve allá y ve a la roca, examina la entrada (del lado derecho) y verás un elevador, baja por él y camino un poco para ver el Under Server (mugre madrezota), allí ve que alguien llama al número 2 (tú) para que entres en la red, así que lo harás. Una vez allí ve que estás en la parte trasera del Under Square, entonces te aproximarás a un gran agujero (de donde sale la voz), él dice llamarse Serenade, quien reina sobre todas las navis con rango (si te gustaría ver a Serenade, vas a ver que parece más mujer que hombre), entonces él te dirá que para conseguir el programa prohibido se necesita cumplir con un pequeño examen, (te presenta el programa), si se pone verde es que puedes usarlo, de lo contrario quedarás congelado durante toda la eternidad, así que ve eso... Mega Man obtiene GigFreez, entonces saldrás de la red y verás que alguien habla, entonces verás al administrador del Undernet (00), es una gran sorpresa, en eso sonará la alarma diciendo que la TetraGate ha sido destruida, significado, Alpha está siendo robado (00), así que tienes que ir rápidamente a SciLab 1. Ve a SciLab 1 (parte superior) y llega a la zona amplia, allí verás a todos parados enfrente de la antigua puerta de Alpha, nota el agujero que DrillMan hizo en su escape, si pasas por allí llegarás directamente a Undernet 5. Allí ve hacia el sur hasta encontrarte con la flecha que lleva a Undernet 6, ignora esa salida y sigue hacia el sur, luego da vuelta a la izquierda y continúa, después usa los transportes y entre esa sección y los siguientes transportes puedes ver una desviación hacia el sur, continúa por allí hasta llegar a ver unos transportes, si deseas pelear con alguien ya conocido, no tomes los transportes y sigue en ese caminito al norte. * FlamMan?. - HP: 1400. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, LifeSwrd PA, BubblMan + Aqua+30. - Estrategia: es una pelea un poco más complicada, nada diferente a la anterior. Sigue manteniendo las dos velas en su última columna y se tornan del mismo color, sólo que a veces la combinación es más hartante vaya que puede ponerte una roja y una amarilla, o dos rojas o una amarilla y una verde, cosa que no me gusta en lo absoluto. Ten en tu fólder muy buenos chips de agua, unos cuantos AirShot para derribar las velas más fácilmente y un buen Megabuster. - Premio: FlamMan F. Bueno ahora continúa por el transporte que está cerca, después ve hacia el norte y sigue, ignora los transportes y llegarás a otro camino, una vez allí toma la derecha y en la 2° división continúa hasta llegar con DrillMan, graba, este jefe puede parecer fácil pero realmente es un demonio. * DrillMan. - HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm. - Estrategia: como verás, el enemigo no cuenta con mucho HP, pero sus escudos los recompensan. Mira que DrillMan siempre ataca en forma de taladro, es decir que todo chip de disparo como AirShot, Cannon, etc., son inútiles en esta batalla. Los chips efectivos en esta batalla son MetaGel, pero para hacer que MetaGel sirva debes activar el chip justo cuando DrillMan se encuentre en su última columna, es decir, si un MetaGel cae sobre el taladro, entonces no servirá de nada, pero si lo activas justo cuando el cuerpo pase por el panel a robar, entonces aplicarás daño; trata de combinar este chip con Aqua+30 para efectuar más daño. Otra clase de chips efectivos son los de ondas, como Totem, sólo que si usas este chip debes hacerlo rápido para que DrillMan no lo destruya, lo mismo pasa con RockArm. - Premio: Zennys. Entonces DrillMan se desvanecerá y aparecerán los datos de Alpha, pero de nuevo vendrá Bass para robarse el programa y al parecer Bass también es uno de los elegidos vaya que no se congeló con el GigFreeze; entonces verás otro cinema de Wily quien se ríe por última vez antes de que la red sea destruida. @@@ 8.8 – La WWW (vs Alpha). Entonces verás que se ve que algo pasa en la calle y es porque el ejército puso la ley marcial, por ahora lo único que puedes hacer es ir a la escuela; antes de ir allá ve primero al metro y habla con Yai, luego al parque para hablar con Mayl (recibe Roll3) y luego con Dex enfrente de la escuela, así que recibirás correo de SciLab, en donde te mencionan que habrá una junta con oficiales y talentosos batallantes acerca de la WWW, para eso debes encontrar a ProtoMan en el SciLab Square, así que entra por el HP de Yai, allí en el Square habla con ProtoMan y recibe OfclPass. Sal de la red y ve al metro (esto lo necesitas para poder usar el metro), después a SciLab y allí al laboratorio de arriba, allí habla con Chaud para que empiece la reunión. Casi al terminar la reunión escucharás una alarma que dice que todos los tanques se han vuelto locos, entonces ve a ACDC y busca en la parte derecha de la escuela para encontrar un tanque que está a punto de atacar a Dex, Mayl y Yai; una vez adentro busca en la esquina norte un rombo azul con un HPMemory, después en la parte sur encuentras otro rombo azul con un RegUP2, entonces en la parte noroeste está una especie de amiba que es lo que volvió loco al tanque, así que tendrás que destruirla. Al terminar saldrás del tanque y llegará un oficial con Chaud, en donde te comentan que los virus no llegaron allí de casualidad, sino que son bichos de Alpha (gulp), lo que significa que Wily ha empezado a decodificar a Alpha por lo que no hay mucho tiempo; después recibirás una llamada de mamá, que te pide ayuda ya que papá desapareció del hospital. Toma el metro hacia el hospital y ve al segundo piso para entrar en la última puerta, allí habla con mamá para ver que papá no se tomó su medicina por lo que deberás dársela; examina primero la cama para obtener una nota de papá y la CardKey; lo que mejor se me ocurre es la puerta en el segundo piso de SciLab que siempre está cerrada, ve allá y usarás la CardKey para entrar, allí encontrarás a papá, allí te dirá el porqué está tratando de destruir a Alpha (detalles interesantes), entonces te revelarán la localización de la base de la WWW que se encuentra en las agua demoníacas, a las cuales sólo puedes llegar con un bote con un fuerte motor. Busca en Beach Street el bote con el que vas a la isla de Hades, pero verás que el motor que tiene no es lo suficientemente potente además de que ya tiene sus añitos, la única persona que podría proveer esa gran cantidad de dinero es la ricachona Yai, ve a su casa y habla con ella y después ve a dormir. En seguida verás un video de los 4 operadores sobrevivientes de la WWW a excepción de Inukay (operador de BeastMan) quien fue borrado por Wily, entonces ellos se encargaran de la protección de Alpha. Al día siguiente recibirás correo de papá que te da el programa del NC Alpha, después de eso ve a Beach Street a ver el barco, allí verás que llegan tus amigos, quienes no planean dejarte ir sin que los lleves, Mayl y Yai se quedarán, pero quienes irán serán Dex, Chaud y tu amigo Tora. Ya en la base de la WWW avanza hasta llegar a una puerta, entra allí y examina la siguiente puerta, pero verás que no hay ningún puerto de red en el cuarto, entonces llegará el científico que revelará su identidad (Cossak, tenía que ser, si jugaste la serie normal debes ya tener la sospecha de cuál es su asunto que no terminó), él explica que esa silla permite a los humanos entrar al cyber mundo, allí verás a Cossak pero entonces se mostrarás Bass (ahora sabes quién fue la navi inocente que fue borrada por controlar a Alpha en el pasado). Después de la escena de Cossak ve por el elevador, desde allí continúa a la siguiente puerta, en donde verás un tanque que salta hacia ustedes y usa el mismo ataque de FlashMan (el de la escuela), entonces entrarás a la red del tanque. Aquí nota que hay un basurero justo al comenzar, esto estará en todas las zonas siguiente vaya que hay ciertos elementos que te hacen repetir el nivel si es que eres atrapado por uno de ellos. Primero avanza y verás los mecanismos de los que hablaba, si te atrapan iniciarás desde el basurero; el caso es que en la segunda de esas hay un camino hacia la derecha, continúa por allí hasta llegar a un rombo azul que contiene un HPMemory, regresa y sigue camino al norte hasta llegar a una división, no tomes la izquierda de lo contrario llegarás a una trampa de Alpha escondido en el suelo, así que rodea por la derecha para llegar al rombo azul que contiene 1800 Zennys, después sigue hasta llegar a una puerta rosa, desde allí voltea a la derecha y sigue para llegar a un transporte. Al tomarlo avanza hasta llegar a una división, toma el camino de abajo y entra en la primera abertura (para cubrirte de los guardianes) pero no te metas mucho, de lo contrario serás absorbido por un bicho de Alpha, entonces, sigue hacia la siguiente abertura y de ahí si puedes ir hacia arriba para encontrar un rombo azul que contiene el chip Recov150 P, después de ahí sigue hacia el oeste para encontrar otra abertura que te lleva a un rombo azul que contiene ID-DataA, regresa al transporte y con la división en la que estuviste llegarás a otro transporte (el de flechas), desde ese puedes llegar de nuevo a la puerta rosa para abrirla, allí encontrarás a FlashMan y a su operador, cuando entren al modo de completa sincronización (mejor comunicación entre navi y operador) habrá pelea. * FlashMan?. - HP: 500. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Estrategia: usa las mismas estrategias de peleas anteriores. - Premio: ninguno. Después de derrotarlo verás que va a hacer uno de sus ataques, en eso llegará KingMan para darle mate, después de eso saldrás de allí, entonces entra en la puerta, allí verás que es el sitio de investigación; una vez allí investiga las dos estatuas y luego examina la de la derecha de nuevo para tirarla, entonces continúa al elevador y sigue hasta llegar a ver otro tanque, pero verás que le bloque el camino a Chaud con la barrera de burbujas (no otra vez), pero se te complica entrar hasta que llega Dex y le pone fin a las burbujas, entonces entrarás. Ya en la red ve hacia la izquierda para ver una división, toma la derecha para ver a los guardianes, rodea el cuadro hasta llegar a un corredor en donde está otro guardián, pasa ese corredor para llegar a otra división, toma el primer camino a la izquierda y sigue hasta llegar a ver a guardianes yendo a gran velocidad, rodea ese cuadro hasta llegar a un transporte, si gustas un RegUP2 sólo tienes que continuar; tomando el transporte amarillo llegarás a un bloque que te lleva a pelear con BubblMan (recuerda que no tiene operador). * BubbleMan?. - HP: 800. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: usa las mismas estrategias de peleas anteriores. - Premio: ninguno. Al matarlo se quitará del camino dejándote pasar al transporte, al salir del otro lado llegarás a ver un gran rectángulo resguardado por varios guardianes, con cuidado ve por el camino de arriba que lleva a un rombo azul que contiene 3000 Zennys, regresa y ve por el camino que lleva al sur, desde allí continúa hasta la división, entonces sigue por el camino izquierdo y luego ve hacia abajo para seguir a la izquierda y ver el rombo azul que contiene ID-DataB, regresa por el mismo camino (de lo contrario serás atrapado por un bicho de Alpha) y ve hacia el oeste para encontrar la puerta, entonces continúa y llegarás a otra zona repleta de guardianes, esquívalos y al final llegarás con DesertMan y Sunayama. * DesertMn?. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: agua. - Estrategia: usa las mismas estrategias para peleas anteriores. - Premio: ninguno. Ahora DesertMan está fuera y el tanque también, así que podrás seguir a Chaud, si gustas ahora puedes pelear con Dex y GutsMan las veces que gustes, lo mismo con Tora que está atrás. Ve por la rampa y verás la roca caer, en seguida llegarás a ver a Chaud rodeado de fuego (sabrás quién sigue), entonces entrarás a la red de ese tanque. Al entrar ve hacia el noroeste y nota los guardianes, esquívalos para llegar a un cuadro en donde hay otro guardián, sigue por el camino de la parte derecha y llegarás a otro cuadro, justo allí da vuelta a la derecha y sigue hacia la derecha hasta llegar a un corredor, continúa para llegar a ver un rombo azul que contiene el programa del NC Jungle. Vuelve al cuadro más cercano y toma el camino de la derecha, luego voltea a la derecha y sigue a la derecha hasta encontrarte con un transporte, desde aquí puedes ver dos caminos, toma el que está pegado al transporte (en el otro hay un bicho de Alpha) y desde allí sigue hacia la izquierda para llegar a un gran cuadro. Desde aquí busca una salida en la parte oeste, desde allí continúa hasta llegar a un callejón sin salida en donde encuentras el rombo azul con la ID- DataC que debes usar en la puerta que se encuentra en la parte este del gran cuadro. Al abrir la puerta baja la rampa para llegar a un cuadro, allí toma el cuarto de arriba para llegar a un rombo azul en el cual encuentras un SubChip FullEnrg, ahora vuelve al pequeño cuadro anterior y sigue por el camino de la derecha; antes de ir a batalla con los jefes graba porque tienes una batalla doble esperando (es decir primero una e inmediatamente la otra). * PlantMan. - HP: 1000. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Estrategia: aplica las mismas estrategias de peleas anteriores. - Premio: ninguno. * FlamMan. - HP: 1000. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: aplica las mismas estrategias de peleas anteriores. - Premio: ninguno. No más enemigos, no más tanque y Chaud a salvo, nada puede salir mal ahora. Ve por la puerta, nota que el lugar está desierto, sigue hasta ver unos cables, examina ese lugar para ver un pasaje secreto, entonces ve por allí y continúa por la rampa hasta llegar a la puerta, pero entonces otro tanque llegará, esta vez con otra navi sin operador, DrillMan. Al entrar en la red ve hacia el sur, no entres en la esquina izquierda porque hay un bicho de Alpha, sigue a la derecha y tampoco entres en la entrada inferior porque hay otro bicho, lo mismo en la abertura de la derecha que está conjunta y la última de la izquierda, todas esas tienen bichos. Entonces llegarás a un cuadro y verás dos caminos para llegar a un rombo azul, toma el de la izquierda (el otro tiene bicho) y ve al rombo que tiene 1400 Zennys, entonces sigue a la derecha para encontrar unos transportes que llevan a otro corredor con guardianes, al terminar sigue a la derecha para llegar a un gran cuadro en donde hay un transporte. Aquí mismo ve a la derecha y sigue por ese camino para llegar al final y encontrar en el rombo azul la ID-DataD, después regresa al cuadro y ve por el transporte. Del otro lado encontrarás la puerta, pero hay otra cosa más importante, ve por la izquierda (por la red de guardianes lentos) y ve al camino del norte, ese lleva a un rombo azul que contiene un HPMemory., ahora sí regresa a la puerta y ve por el corredor para llegar con DrillMan. * DrillMan. - HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: usa la misma estrategia de la pelea anterior. - Premio: ninguno. Entonces DrillMan pondrá su sistema de autodestrucción, pero Mega Man está muy cansado para destruirlo, por fortuna Chaud llega y nos salva, al salir del tanque graba, vaya que pasando la puerta llegas al clásico punto del no regreso. Una vez que pases la puerta verás un video en donde se ven a los 4 operadores de la WWW, una silla vacía y a Wily con la máquina decodificando a Alpha (lleva 80% 00), entonces Lan usará el sistema de transmisión de pulso para entrar a la red y ponerse en completa sincronización con Mega Man. En ese complejo los enemigos que te salen son los AlphaBugs, los mismos que encontraste en el tanque de ACDC, lo que tienes que hacer aquí es ir hacia el noreste (no hay rombos) y llegarás a ver a Bass y a Wily, allí también verás el programa del abuelo que protege algo de Alpha, entonces ve como Bass lo rompe con facilidad y absorbe esos datos, entonces tendrás que pelear con Bass. * Bass. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: chips fuertes con los que se puedan hacer combos. - Estrategia: pues aquí ya vas a tener que probar tu habilidad para crear fólderes vaya que tienes que balancear uno en el que mantengas un balance pero a la vez combines poder con fluidez. Aquí mis recomendaciones son fólderes tipo B (para meter chips como BubblMan o BeastMan que son muy buenos) o uno tipo G en el cual puedes meter a GutsMan, Yoyo's, Magnum2, RockArm2 y otros chips que te dan una buena opción en batalla. Otro que también recomiendo altamente es un fólder para el PA LifeSwrd, es realmente bueno hacer uno de este tipo, sólo que recuerda poner chips de más de 100 de daño para no perder. En la pelea nota que Bass tiene un aura de 100, es decir que todos los ataques con un ataque menor a 100 serán anulados, pero los que sean iguales o mayores a esa cantidad podrán destruirla y dejar a Bass descubierto, desafortunadamente el aura se regenera. En el momento de atacar cuida tus pasos, el tipo se mueve mucho y de pronto se detiene para atacar con un disparo algo fuerte; esto no es nada comparado con la lluvia de disparos que va desde su campo al tuyo y tienes que moverte y tratar de adivinar para así salir ileso. En el caso de la lluvia hay dos tipos de esa, una es relativamente corta y la ejecuta después de haber hecho un disparo simple, pero la otra lluvia que es más prolongada y cerrada la hace después de recargar su brazo (ésa es la señal, chips Invis aquí son requeridos mucho). Ya quedándole poco HP podrá ir a tu área y golpear el suelo quitando los paneles a los que golpea, si tú te encuentras en uno de esos recibirás mucho daño además de que sólo se agrietará tu panel. Otra buena opción en el fólder es el código B, siempre da buenos resultados. - Premio: Zennys. Bass ha sido derrotado, pero eso no significa que Alpha también, verás que Wily ha estado usando a Bass como carnada para así despertar a Alpha, finalmente ha nacido (come a Wily xD), entonces aparecerá Alpha y por fin pelearás, la última batalla. Gustavoom91 agrega: "Para Alpha, trata de sacarle el escudo y luego usa los Shakes (cualquier versión)." * Alpha. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: los mismos que para Bass. - Estrategia: hombre, esta es la pelea más difícil hasta este momento, un verdadero dolor de cabeza. Para entrar aquí al menos requieres más de 1500 HP, unos buenos chips que sean distancia (nada de chips con 1 de rango) y mucha agilidad; como vienes de Bass, esto si es realmente un reto. Lo primero que debes notar es su escudo rosado, ese escudo está cubriendo su núcleo el cual es su punto débil, pero para alcanzar el núcleo necesitas forzar el núcleo con chips y eso es lo más difícil porque Alpha no se queda con las manos cruzadas. Al comenzar tendrás unos segundos antes de que Alpha comience a atacar con sus brazos, en la columna en la que estés irá una garra por toda la columna, terminando con la columna otra garra se presentará en tu misma fila y también atacará, así como los ataques de Omega del Zero 3, sólo que más 3d. Pero ese no es su único ataque, terminando de hacer toda la combinación cruzada de sus garras sacará unas ametralladoras de si y empezará a disparar; no te confíes y corre porque aunque no parece que estás siendo dañando, si ves tu HP en realidad está bajando por las balas aunque no haya efecto alguno, por eso corre. También puede sacar un rayo que impactará en el panel central de la última columna (siendo la de la derecha á última) agrietando todos los paneles a su alrededor. Ya cuando no tenga mucho HP verás que sacará un misil, cuidado ya que cuando impacta en tu área explota en las dos primeras columnas dejando la última como única opción para quedarse. Te deseo una buena pelea y aplica los conocimientos que tengas aquí, los necesitarás. - Premio: ninguno. Bravo, Alpha está muerto y la red está a salvo, pero aún queda mucho que ver en este interesante final, no te arruinaré la sorpresa y dejaré que lo veas. A pesar de esto, sigue habiendo cosas que hacer en la red. === Las secciones de a continuación no tienen relación con la historia, sin embargo, requieren al menos haber vencido ya a Alpha, es decir, tener una estrella justo cuando se termine el final. Esta parte es totalmente opcional, no se debe completar lo siguiente por la fuerza === ** NOTA: para esta parte recomiendo altamente la consulta de los mapas de Megaboy. @@@ 8.9 – El nocturno (vs DarkMan). Se supone que debiste haber grabado antes del punto de no regreso, entonces debes de encontrarte antes de la puerta que te lleva con Wily. Bueno, desde allí tenemos otras cuestas que son mucho más interesantes. Primero es recomendable que antes de ir a empezar nuestra cuesta en una de las secciones más raras del Undernet vayas a conseguir un programa llamado Hammer, que se encuentra en Undernet 7; pero para llegar allí necesitas haber vencido a FlamMan? (éste requiere vencer primero a FlamMan? en Undernet 5) que se encuentra en Yoka 1 (aparece al azar). También requieres al menos de 50 Bugfrags o haber derrotado a DrillMan?. Ya que hayas cumplido esos requisitos ve a Undernet 6 llegando desde Undernet 5 al cual accesas desde SciLab o el Undernet Square, una vez allí ve a la parte noroeste para encontrar un cubo de seguridad que te impide el paso en el corredor, después de vencer a FlamMan? este cubo de seguridad se puede abrir, así que desde allí continúa hacia Undernet 7. Una vez en Undernet 7 tienes la posibilidad de abrir el cubo de seguridad a tu izquierda (habiendo derrotado a DrillMan?) o yendo a la derecha en donde encontrarás a alguien que para dejarte pasar te pide 50 Bugfrags, continuando el camino llegarás a una plataforma superior, el rombo azul que está en el centro contiene el programa Hammer. Ahora sal de allí y ve al Undernet Server (si, ése del SPA), entonces ve a la red y llegarás al mismo agujero en donde hablaste con Serenade, acércate al agujero y presiona A (si no tienes 100 Standard Chips en la librería ve a conseguirlos primero) para entrar a la parte más profunda y rara del Undernet, Secret Area; aquí las navis más fuertes son las que sobreviven, es un riesgo (un suicidio que) entrar aquí sin tener un buen fólder, buen HP y saber combinar tu Style con tu fólder para mejores batallas. Una vez en Secret puedes ver varios caminos, el del noroeste lleva a un camino bloqueado por un obstáculo, esta es una versión "mejorada" de las misteriosas bombas en la WWW del BN2. Para derrotar a estas primero debes eliminar a la bomba que tiene el número 1 (está en blanco) SIN TOCAR LAS DE NEGRO u ocasionarás un error que hará que caiga un rayo sobre ti que te baja 1000 HP, aunque eso lo evitas teniendo una Barrier que será destruida pero tu HP estará intacto. Para la 1 una LifeSwrd en la columna 2 está bien y para los otros 2 puedes usar un CopyDmg en el de la última columna y LifeSwrd en el de en medio o usar un AreaGrab y destruir a ambas por igual. Recuerda que primero debes destruir la 1 y luego destruir las 2 al mismo tiempo. Ese camino lleva a un rombo azul que contiene el chip Geddon3 U. Desde el centro hacia el suroeste encuentras un monolito, estas cosas fueron creadas para encerrar a los virus, pero bloquean el camino; para eso es Hammer, para destruir el monolito, pero cuando lo destruyes salen los virus y debes enfrentar a 10 batallas seguidas. Ese camino lleva a una puerta la cual se abre cuando hayas contestado los 4 cuestionarios de las personas alrededor del mundo real, eso te lleva al chip StepCros R. Desde el centro hacia el sureste llegas a un camino te va a llevar a una puerta y un obstáculo, el obstáculo lo puedes vencer de la misma manera que el anterior (sólo que está alineado diferente) y la puerta (que requiere tener 140 Standard Chips en la librería) lleva al primer jefe de Secret, DarkMan. * DarkMan. - HP: 1400. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab. - Estrategia: este es el primero jefe guardián de Serenade. Primero nota que el tipo siempre que se mueve cambia de color, su cambio de color indica el elemento con el que atacará, desafortunadamente él no es perjudicado por el elemento y sus debilidades siguen siendo las mismas: ninguna. Mira que este tipo trae ataques repetidos de algunos enemigos, para el elemento fuego trae un ataque de FlamMan, para el de agua el ataque de los Penga y para el eléctrico el de los KillrEye. En tu fólder asegúrate de tener chips de espada o que sean cortantes (como Yoyo) vaya que en cierto momento convocará a una sombra (el mismito enemigo Shadow) que sólo puede ser herido con espadas y chips cortantes. Después en cierto tiempo verás que abre 3 agujeros en tu campo, de los cuales saldrán murciélagos y no podrás parar el efecto de los agujeros y tienes que esperar a que se cierren, cosa que no es muy buena vaya que a pesar de que no se mueve mucho es seguro que ataque justo antes de que se cierren los agujeros; para contraatacar este ataque AreaGrab es la solución, con uno de estos vas a poder acercarte a DarkMan, evitar la lluvia de murciélagos y tener más probabilidades de usar la LifeSwrd. Trata de usar PA como 2xHero, BodyGrd. - Premio: Zennys. @@@ 8.10 – Samurai (vs JapanMan). Después de derrotar a DarkMan tienes la posibilidad de entrar a Secret 2, esta zona se caracteriza por tener caminos ocultos que se bloquean por pisos de la misma zona pero en diferentes niveles que impiden la visión (en los mapas de Megaboy están señalados con una raya negra). Al entrar sigue derecho hasta llegar a un transporte, justamente allí también hay un monolito que al ser destruido te lleva de nuevo a 10 batallas de supervivencia. Yendo por el transporte encontrarás dos caminos, el de la derecha lleva a un obstáculo, para este debes hacer tu fólder con 3 PA HyperRat, entonces usas el PA enfrente de cada Number para así destruirlos. Siguiendo ese camino llegarás con un mercader (vende muy caro). Desde el monolito yendo hacia el sur hasta llegar al final se alcanzará de nuevo un transporte, esta vez lleva a una salida con 3 caminos, el de la derecha lleva a una puerta (requiere haber hecho los 25 trabajos en SciLab) que al abrirse lleva a un rombo azul con un HP+500 (NC); el izquierdo no tiene nada y el central lleva a otro transporte. Saliendo del transporte yendo hasta el fondo te encontrarás en un callejón sin salida, tratando de caminar hacia la derecha en ese lugar descubrirás un camino secreto que lleva a un cuadro en donde hay un rombo con AntiNaviM. Regresa al mismo lugar del transporte (el anterior) pero no lo tomes, entonces aquí participa una ilusión, bajo el camino izquierdo de la plataforma superior se esconde un puente que conecta ese corredor con otro más al oeste, así que ve allí y continúa hasta encontrarte en el camino intermedio de la plataforma superior. Aquí si examinas la parte izquierda bajo el camino central puedes notar un obstáculo, que se ve de esta forma: [ ][ ][ ] [ ][N][ ] [ ][M][ ] [ ][ ][ ] [ ][ ][ ] [N][ ][N] M – Mega Man. N – Number1. Para destruirlos debes usar primero un AreaGrab, después tener la LifeSwrd lista al igual que un CopyDmg, así que usas el CopyDmg en el Number1 de la esquina inferior izquierda e inmediatamente usas la LifeSwrd para destruir a los del fondo. Ese camino lleva a un rombo con un HPMemory. Desde el obstáculo yendo más al norte encuentras la puerta del jefe (requiere al menos tener 1 Giga Chip en tu librería), al abrirse saldrá el segundo y antepenúltimo jefe de la zona, JapanMan (mejor conocido en la serie clásica como YamatoMan). * JapanMan (YamatoMan). - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis. - Estrategia: para esta batalla el combo de Snake es muy recomendable, especialmente si tienes múltiples chips de Snake esperando a ser seleccionados. Primero los ataques, JapanMan tiene la posibilidad de atacar tus dos columnas más a la derecha con sus múltiples ataques de lanza, para esos recomiendo quedarse en la parte izquierda o usar unos Invis. Otro ataque de él es cuando te lanza su lanza xD, ese ataque puede llegar hasta tu última fila, pero no es tan difícil distinguir que te quiere atacar y en especial con ese ataque. Cuando ya no tenga muchas posibilidades pedirá refuerzos, para eso empezarán a llegar pequeños morritos hacia ti para bloquearte movilidad, bajarte HP y hacer que JapanMan tenga más efectividad; para contrarrestar esto un buen PanlOut3 sirve bien, pero si usamos la combinación Snake, un par de AreaGrab con el Geddon2 caen perfecto, puedes causar daño masivo, especialmente si equipas un Wood+30 y lo sigues con un Atk+30/10. - Premio: Zennys. @@@ 8.11 - Rank 1 (vs Serenade). Llegamos a lo más profundo del Undernet y también la zona más dura en cuanto a enemigos. Justamente al entrar encontramos una puerta, esa puerta se abre cuando has reunido a todos los virus para el Virus Breeder (excluye a los Scuttlest, esos no son necesarios), por ese camino estrecho podemos llegar a un área realmente amplia, por allí hay un rombo azul que contiene Snctuary C, en la parte este se encuentra el Bugfrag Trader (para quienes preguntan por el siguiente jefe). Justamente en la misma dirección a la que apunta el camino estrecho (noroeste) hay un camino oculto en el lado oeste, sigue ese camino y llegarás a un monolito, a diferencia de los anteriores este es de 20 batallas, pero el premio llega a ser un rombo azul con el programa HubBatch, con buenos atributos. Ahora desde el principio de zona yendo por el otro camino llegarás a un obstáculo, este lo debes derrotar a la fuerza. Para destruirlo requerirías de un fólder de 2 HyperRat en el que incluyas un CopyDmg, el CopyDmg lo requieres para eliminar a los Number1 amarillos, usando el CopyDmg en uno y HyperRat en otro seguro mueren ambos. El tercero con otra HyperRat lo destruyes. Terminando ese llegarás a ver en la parte suroeste un monolito de 10 batallas, y en el sureste otro obstáculo, éste especialmente requiere un combo además de un PA. [ ] [ ] [-] [ ] [-] [N] [ ] [M] [-] [ ] [-] [ ] [ ] [ ] [ ] [N] [N] [-] M: Mega Man. - Espacios vacíos. N: Number-G1 Primero requieres lo siguiente: GrassStg, HeatSprd PA (código J), Atk+30/Fire+30, CopyDmg. Entonces lo que debes hacer es usar el GrassStg primero, después usas CopyDmg en el de la esquina superior derecha y usas el HeatSprd PA junto al Atk+30/Fire+30 en los de abajo, eso los matará. El camino del obstáculo lleva a un rombo con el chip Hole *. Yendo por el camino del monolito llegarás a unas escaleras gigantes, subiendo llegarás a otra puerta (requiere los 200 Standard Chips en la librería), al abrirse podrás pelear con la navi número 1, Serenade. * Serenade. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: esta pelea es larga, así que pon un buen conocimiento en esta batalla, nota que cada vez que usas el Buster no le harás nada, en cambio él girará y te regresará el ataque en forma de ola; entonces para eso quita todo en el NC que beneficie al Buster vaya que no sirve, en ese caso usa un AirShoes, FstGauge y unos Custom. El ataque que siempre hace es una luz muy parecida al ataque de los Penga, sólo que es mucho más fuerte, incluso puede penetrar el chip Invis. La única manera de dañarlo es con su 3° ataque, con el cual empieza a agrietar tus paneles, en ese momento que dura 5 segundos debes atacar con lo que tengas, esa pelea será larga porque es el único momento para atacar, así que usa bien tus conocimientos. Para jugadores de la versión Blue, tienen una ventaja la cual es el chip FoldrBak, utilizando ese chip no se les podrán acabar los chips vaya que el chip renueva el fólder, lástima que sea exclusivo del Blue, para el White el NavRcycl sirve, pero sólo para cuando usas un chip de navi realmente útil. - Premio: Zennys. @@@ 8.12 – Renacer (vs BassGS). Al tener el rango 1, sal de Secret Area y también del Undernet, o más bien, de toda la red. Ahora puedes volver a Secret Area o ir a Undernet 7 en donde las cortinas que se encuentran en ese lugar se abren ante tus pies. Si deseas volver a otra gran pelea requieres de 300 Bugfrags (son demasiadas, es cierto). Una manera fácil de conseguir Bugfrags es enfrentando a GutsMan y matándolo justo antes de que ataque, te dará 10 Bugfrags, aunque en las redes de enemigos pequeños también se consiguen rápido. Ya con las 300 Bugfrags volvemos a Secret Area 3 y vamos al Bugfrag Trader, lo alimentamos (xD) 30 veces para ver que la red se agita súbitamente, recuerda que ese poder lo has sentido antes. Sal de la red (de Secret a Undernet y de ahí sal al mundo real) para después volver a entrar a Secret 3, vuelve al Bugfrag Trader (no sin antes grabar) y verás a BassGS, prepárate para otra pelea difícil. * BassGS. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Bass es ahora más fuerte que antes, esta batalla es de las mejores y más difíciles del juego, antes que nada nota su impresionante aura que repele 200 de daño, así que todo menos a esa cantidad no le va a hacer nada; entonces jugadores de la versión Blue, aseguren el chip FoldrBak. El mismo Bass tiene los ataques de la otra vez, sólo que ahora es mucho más difícil vaya que es más rápido y tiene más poder en sus ataques. Para su maldita aura la mejor opción es quitársela con un NrthWind, pero úsalo sabiamente, no vaya a hacer un "metrallazo" con sus disparos y la regenere después de ese ataque (que es frecuentemente la señal para la cual lo regenera), así salva tus chips NrthWind. También ten varios PA (me refiero el mismo pero varias veces) para que así puedas desatar la furia del PA fácilmente, no olvides combinarlos bien para así producir más daño; lo que es el PA MstrStyl no lo recomiendo, requiere 4 Mega Chips, re quita fluidez y aunque se vea cool el ataque no es muy útil, BodyGrd y esa clase de PA que requieren un Mega Chip quedan totalmente descartados. Buenas opciones son HyperRat, LifeSwrd, EvilCut, PA de ese tipo. También nota que trae nuevos ataques, en uno de ellos salen unas garras hacia ti, en otro Bass (recuerda que las Bugfrags son fragmentos con los que se hizo a Gospel y por consiguiente pues tiene el poder de Gospel) y hace el aliento de fuego (como el Mega Chip del juego anterior). El último y más letal es una fiera, Bass utiliza a Gospel para lanzar un rayo que hace una explosión en tus dos últimas filas causando 500 de daño si te llega a tocar, ese efecto es el que usa el chip BassGS distribuido por Capcom que sólo se puede conseguir por Code Breaker, la única razón por la cual vale usar ese código es para ver lo bueno que es. - Premio: Bass X /Bass+ X. Gustavoom91 sugiere lo siguiente: - Primero hay que sacarle el aura. - Usa GrasStge, luego Prism y después el PA HeatSprd. Si no muere, repetir. Al eliminarlo puedes ir al lugar donde se encontraba Serenade para encontrarte con 3 navis, en esto empezará lo que se le conoce como "Serenade Time Trials", para completarlos refiérete a esa sección. Una vez que hayas completado los Time Trials puedes pasar la última puerta que se encuentra en Undernet 7, esa puerta lleva a un rombo morado que contiene el programa del NC GigFldr1. Eso es todo, espero que hayas disfrutado del juego así como yo disfruté de la historia y de hacer esta guía. ------------------------------------------------------------------------------ 9. Secretos. Créditos en esta sección: * La gente que posteó sus trucos en GameFAQ's. * David Bofelli por los códigos de los errores del NC. * Códigos de NumberMan: estos códigos los puedes poner desde la parte en que tienes que ayudar a Higsby, la máquina en la que pones estos códigos es la máquina de NumberMan que es la verde en esa tienda. Nota que sólo puedes poner una vez cada código. == Chips == - CopyDmg *: 01697824. - HeroSwrd P: 03284579. - AirShot3 *: 15789208. - HiCannon *: 21247895. - Spreader *: 31549798. - GaiaBlad *: 33157825. - Muramasa M: 50098263. - Bolt *: 54390805. - VarSwrd F: 63997824. - Salamndr *: 65497812. - StepCros S: 76889120. - Fountain *: 88543997. - GtsStrgt S: 95913876. == Programas NC == - SetSand: 19878934. - AirShoes: 23415891. - SneakRun: 24586483. - WpnLvl+1: 41465278. - FstGauge: 67918452. == Ítems valiosos == - SpinBlue: 11002540. - SpinGrn: 28274283. - SpinRed: 72563938. - SpinWhit: 77955025. - WristBnd: 90690648. == SubChips == - Untrap: 05088930. - SneakRun: 24586483. - Unlocker: 35331089. - Untrap: 46823480. - FullEnrg: 56892168. - MiniEnrg: 57789423. - MiniEnrg: 86508964. - LockEnmy: 87824510. - FullEnrg: 99826471. * Omega Navis: para enfrentar a las Omega Navis debes tener 5 estrellas, luego en el menú selecciona CONTINUE, mantén presionado izquierda y luego presiona: R, R, L, R, L, R, L, L; así se juntarán las estrellas y podrás buscar a las Omega Navis. * Estrellas: - Azul (4): completa la librería de Standard Chips. - Verde (2): derrota a BassGS en Secret 3. - Azul claro (3): completa los Serenade Time Trials. - Naranja (7): completa la librería de PA. - Morada (5): completa la librería de Mega Chips. - Roja (6): derrota a las 15 Omega Navis. - Amarilla (1): vence a Alpha. * EX Codes: estos códigos te sirven cuando compras las ModTools en Beach Street, cuando terminas de correr el NC presionas Select para abrir una pantalla en la que puedes poner un código que aumenta el efecto de los programas; nota que los números representan los símbolos raros. Esto sólo funciona para los programas del NC. - HP+100: JIEU1AWT. - HP+1000: CNJDU2EM. - HP+150: U2IEOSKW. - HP+200: ASK3IETN. - HP+250: SIE1TMSD. - HP+300: SEIUT1NG. - HP+350: GJHURIE2. - HP+400: AWE3ETSW. - HP+450: 3MZNBXH1. - HP+500: 2YTIWOAM. - HP+550: O3IUTNWQ. - HP+600: ZMJ1IGIE. - HP+650: SRUEIT3A. - HP+800: DMGEIO3W. - HP+900: SM2UIROA. - Block: ZBKDEU1W. - FlotShos: PEOT1R2G. - Humor: SJH1UEKA. - MegFldr1: JDKGIU2. - ShadShos: GKHU1KHI. - Shield: EIR3BM3I. - SneakRun: UIEU2NGO. - SuprArmr: KTEIUE2D. - UnderSht: SKJGURN2. - SloGauge: 2BKD1UEW. * Compactar programas NC: para esto se debe seleccionar el programa a compactar, presionar Select y seguir con la secuencia del chip: - AirShoes: arriba, B, B, abajo, A, R. - Battery: derecha, R, derecha, R, L, izquierda. - Beat: A, abajo, A, A, R, A. - Block: abajo, B, arriba, abajo, A, izquierda. - BugStop: B, abajo, arriba, B, abajo, B. - BstrMAX: abajo, A, R, R, L, izquierda, izquierda. - Collect: B, abajo, derecha, R, derecha, derecha. - Custom1: derecha, derecha, derecha, arriba, izquierda, B. - Custom2: A, abajo, arriba, abajo, R, abajo. - FstGauge: B, abajo, A, R, izquierda, R. - Fish: L, R, abajo, arriba, izquierda, derecha. - GigFldr1: L, abajo, A, abajo, R, B, arriba. - HubBatch: B, izquierda, A, abajo, abajo, arriba, L. - Jungle: A, R, izquierda, B, B, A. - OilBody: arriba, derecha, A, A, R, arriba. - Reflect: B, arriba, A, izquierda, izquierda, B. - Rush: L, A, abajo, B, B, B. - Shield: izquierda, derecha, abajo, R, abajo, R. - SneakRun: R, L, B, abajo, abajo, abajo. - Tango: A, abajo, izquierda, L, L, R. - UnderSht: izquierda, arriba, B, izquierda, arriba. * VarSwrd combos: al usar VarSwrd, sostén el botón A y presiona los siguientes comandos antes de que ataque la VarSwrd. - FtrSword: izquierda, diagonal izquierda, abajo, diagonal derecha, derecha. - LifeSwrd: abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo. - LongSwrd: abajo, diagonal derecha, derecha. - SonicBoom: izquierda, B, derecha, B. - WideSwrd: arriba, derecha, abajo. * Códigos para los errores del Navi Customizer: para poder introducir estos códigos se necesita tener ModTools y presionar Select una vez que dice "ErrorXX". - Error A3: LO13ZXME. - Error S2G: AX1RTDS3. - Error B3: Y2UOMNCB. - Error B2: ALSK3W2R. - Error E1: P2I3MSJL. - Error F3: ITA2CRWQ. - Error B5: BM2KWIRA. - Error H2: UTIW2SMF. - Error G2G: CVVDS2WR. - Error G2C: TIS3LAEJ. ------------------------------------------------------------------------------ 10. FAQ (preguntas frecuentes). P: Cuando trato de usar el chip de Bass y Serenade, éste se esfuma. ¿Cómo lo uso? R: Requieres primero abrir un agujero en el campo y luego usar el chip Hole, después ya puedes usar Bass. ------------------------------------------------------------------------------ 11. Información Legal. © Copyright 2005-2006 Juan Carlos García. Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara violación de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos dueños. Esta guía sólo podrá ser vista en estos sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 12. Créditos. Esta guía fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores pero ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor comuníquelos conmigo. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía: * Megaboy: por sus increíbles mapas, siempre útiles como en la mayoría de juegos de BN en los que se necesita. * Zidanet_129: por sus útiles datos acerca de los Styles y PA. * Woohoo0: por los datos acerca de localización de enemigos para los chips. * BF_Gamer: por su buena guía acerca de los trabajos en SciLab. * Thunderbird: por la localización de los virus para el Virus Breeder. * Shadowboy: por sus estupendos consejos para los Serenade Time Trials. * MegaBusterX: por su guía de los jefes en la cual pude obtener la localización exacta de navis. * Nicolás Redigonda: por información sobre las versiones omega de las familias del Virus Breeder. * David Bofelli: por códigos de los errores del NC. * Alex Loayza: por haber añadido un dato del Virus Breeding. * Gustavoom91 por varias adiciones. * Pablo Leban por un detalle de BowlMan. * A la gente que posteó trucos en GameFAQ's. Además, por supuesto, a CjayC, quien creó GameFAQ's, que me inspiró para hacer guías. Y a toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo guías. = Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). * Mega Man X7. * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel) [próximo]. * Mega Man Zero 4. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Resident Evil Outbreak File #2. * Pikmin 2. ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver Menso. Por eso di NO a la piratería. ------------------------------------------------------------------------------ 13. Contacto. Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el próximo FAQ ![]() ________________________________ Si era lo ke el keria se respondio a si ke cierren el tema ![]() |
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#3
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aaahhhh........ no, no era lo k yo necesitaba. es la parte del muchacho que tiene HBD y es como se derrota ese viney.
ah! y ya vi esa guia k me diste (entera) y no me dijo como vencerlo. Última edición por klkcruzklk fecha: 31-oct-2008 a las 21:07. |
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