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Antiguo 31-dic-2010, 22:34
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Fecha de Ingreso: diciembre-2010
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Pokemaniatico Matias se está dando a conocer
Icon3 Guia Pokemon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Rojo 1

Arboleda Chica.

Peligros de la Mazmorra

Sunkern: ¡Recuerda tus tipos! Sunkern es de Tipo planta, así que el movimiento Absorber puede sentar muy mal a los Tipos Agua, Tierra y Roca.
Pidgey: Ten cuidado con el Pidgey del principio. Aunque no tenga mucho poder, sabe Placaje. Y en el Nivel 1, Placaje es el movimiento más fuerte en Arboleda Chica
Exeggcute: Este Pokémon va al grano. Sabe el ataque Hipnosis, que te deja durmiendo, ¡lo que deja abiertas las puertas a un mundo de dolor! Evítalo o dale bien fuerte nada más verlo.
Cuando rescates a Caterpie, recibirás una Baya Aranja, una Baya Meloc y una Baya Safre. Después, tu compañero te preguntará si tienes a dónde ir, pero le dirás que no. Así que tu compañero te explicará que últimamente ha habido muchos desastres naturales y que le gustaría ayudar a los Pokémon que sufren de estas catástrofes. Así quete ofrecerá formar un equipo de rescate con él y te conducirá a tu nueva base de rescatador, a la que tendrás que dar un nombre y en la que podrás guardar la partida.
En ese momento la pantalla se pone negra y dice:

<<Y asi fue como tu nombre y nombre de tu compañero empezaron sus travesías en el mundo Pokémon.>>

El rescate de Magnemite: la Mina Onda Trueno Editar sección
Al día siguiente recibirás tu primera misión de rescate, unos 2 Magnemite han quedado atrapados en el nivel -6 de la Mina Onda Trueno por una misteriosa fuerza y no pueden regresar. Esta mazmorra tiene montones de enemigos con movimientos que bajan tu Defensa y tu Ataque. Asegúrate de encontrar las Baldosas Mágicas de la mazmorra, que te devolverán a tu estado normal con solo pasar sobre ellas. Cuando llegues al piso N-6, sacarás a los dos Magnemite de allí y, posteriromente, ya fuera de la cueva, sus cuerpos se separarán.

Mina Onda Trueno


Peligros de la mazmorra

Poochyena : Es un luchador sólido al que difícilmente te quitarás de encima. Hazle frente y pelea, pero teniendo un ojo en la retaguardia, por si aparecen más enemigos mientras combates. No te distraigas.
Elekid : Cuidado con Elekid y su ataque Malicioso, que baja tu defensa en 1, además de hacerte más débil frente a los ataques físicos. ¡Y en esta mazmorra te atacan un montón de veces!
Plusle : Plusle (solo disponible en Equipo de Rescate Rojo) no se deja ver muy a menudo, pero cuando lo hace, usa Onda Trueno. Es un ataque de tipo eléctrico de bajo nivel que casi siempre te deja paralizado.

Tras el rescate, por la noche, mientras duermes, tendrás un sueño en el que notarás la presencia de alguien pero será tan confuso que no te acordarás de nada. Al día siguiente, Pelipper te traerá misiones nuevas a tu buzón. Puedes aceptar dos misiones o más en un mismo territorio, si no tienes misiones suficientes puedes visitar Mensajeros Pelipper, al este de la Plaza Pokémon.
El rescate de Diglett: el Monte Acero y Skarmory Editar sección

Cuando vences a Skarmory en la cima del Monte Acero...

...aparecen los Magnemite y salvan a Diglett.
DugtrioDiglettSkarmoryMonte Acero
Esta mazmorra tiene 8 niveles y no debería resultarte muy difícil. Sin embargo, no encontrarás Manzanas, así que tráelas de otro sitio. En el nivel 9, encontrarás a Skarmory y, utilizando la ventaja contra tipos, huirá prometiendo una revancha. Cuando lo venzas, verás a Diglett en una plataforma a la cual no puedes llegar. Entonces aparecerán los Magnemites a los que salvaste en Mina Onda Trueno y lo rescatarán.

Peligros de la mazmorra

Zigzagoon: Su movimiento más letal es Látigo, que te baja la Defensa. Asegúrate de pisar las Baldosas Mágicas para restaurar tu estado porque si no, verás como tus PS bajan un montón con cada golpe.
Baltoy: Utiliza Confusión, un movimiento sorprendente porque puede confundirte y hacer que ataques en cualquier dirección, dañando incluso a tus compañeros de equipo.
Aron: Si ves que usa Fortaleza, utiliza movimientos que entren por su punto débil o intenta huir de él en tu siguiente turno.
Ya de vuelta en la base, tu acompañante le pedirá a los Magnemite que se unan a tu equipo, pero no podrán porque no dispones de Zonas de Recreo. Tu acompañante también te dirá que vayáis mañana al Club Wigglytuff, que puede ayudaros a reclutar nuevos miembros.
Zonas de Recreo y el Equipo Bellaco Editar sección

El Club Wigglytuff
Zonas de recreo disponibles para comprar en la apertura del Club Wigglytuff
Zona de recreo Precio
Monte Verderol 130
Pradera Encanto 600
Sabana 700
Bosque Nido 550
Bosque Crecido 600
Bosque de Setas 500
Bosque Transform 500
Río Manso 500
Charca Renacuajo 500
Ciénaga Maní 2500
Selva 800
Vieja Central 1000
Prado del Trueno 1000
Campo Terroso 1000
Mina Magnética 1000
Durante la noche tendrás otro sueño y aparecerá la silueta de Gardevoir. Dirá algo de tu papel... de un ser humano... pero el sueño se desvanecerá de nuevo. Al día siguiente tu compañero te acompañará a la Plaza Pokémon porque ya ha abierto el Club Wigglytuff. Por ser tu primera visita Wigglytuff te regalará las zonas de recreo Bosque Brumoso y Pradera Salvaje. En ese momento regresará el Magnemite que se quería unir a tu equipo pidiéndole que te regale también su zona de recreo para poder ser miembro, por lo que Wigglytuff te regalará también la zona de recreo Central Energía y Magnemite se convertirá en un nuevo miembro del equipo. Después de eso ya no te regalará nuevas zonas de recreo, por lo que deberías comprar todas las que puedas para así poder reclutar a nuevos miembros para tu equipo.
Después de hablar con Wigglytuff, si vamos al centro de la plaza Pokémon encontraremos a muchos Pokémon reunidos y veremos que un Jumpluff está pidiendo ayuda al equipo de rescate de Shiftry para que con sus hojas haga viento y pueda hacer volar a sus amigos que han quedado atrapados. Shiftry es reticente a hacerlo pero entonces llega el equipo de rescate de Alakazam, formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar, que le convence para que vaya, aunque de mala gana. Todos admiran al equipo de Alakazam mientras éste se va pero poco después de pasar por tu lado se queda parado y se girará hacia ti. Sus compañeros le preguntan qué pasa pero él no dice nada y sigue su camino. Ahora podemos seguir haciendo misiones y también entrar al Dojo Makuhita para fortalecer nuestro equipo. Si visitamos el Estanque Whiscash encontraremos a Caterpie que nos hablará de su nuevo amigo Metapod y que quiere llevárselo al bosque a jugar.

Después de cumplir cualquier misión, a la mañana siguiente se presentará en nuestra base el Equipo Bellaco, un equipo liderado por Gengar cuyo interés es dominar el mundo y para ello se dedica a hacer lo que sea para ganar dinero, incluyendo misiones de rescate. Registrarán tu buzón y se llevarán las misiones que hubiera. Por suerte cuando se hayan ido llegará Pelipper con más misiones.

El rescate de Metapod: el Bosque Tétrico Editar sección

El Equipo Bellaco en frente de tu base.

Después de vencer a Gengar y su equipo, rescatarás a Metapod.
CaterpieMetapodEquipo BellacoBosque Tétrico
No debería resultarte muy difícil superar la mazmorra, aunque los niveles serán algo más amplios y contarán con zonas de agua. Además, ten cuidado con los cambios de estado. Hay Gomis en cantidad en esta mazmorra, así que asegúrate de comer tantas como permita el tipo de tu Pokémon.

Cuando llegues al nivel 13 del Bosque Tétrico también llegará el Equipo Bellaco y tendrás que luchar contra sus tres miembros: Gengar, Medicham y Ekans. No sería mala idea ir con algún otro Pokémon en el equipo para hacer frente a los tres, y alguna Semilla Revivir o Semilla Sueño os facilitará las cosas. Cuando les derrotes aparecerá Metapod y volverás a la base del equipo. No recibiréis ninguna recompensa, pero Caterpie promete ayudaros a construir una nueva Base para el equipo algún día.

Peligros de la mazmorra

Oddish: Aunque tenga pocos PS, su movimiento Absorber se los restaurará. Asegúrate de cargártelo rápido o será una batalla muy larga.
Sunflora: Es fácil de derrotar cuando cuentas con un Pokémon tipo Fuego, pero su Destructor puede quitarte 18 PS de golpe.
Sudowoodo: No te dejes engañar por su aspecto de planta, en realidad es de tipo Roca. Aun así, no se moverá a no ser que pises cerca de él. ¡Tenlo en cuenta!.
Scyther: Deshazte pronto de él porque sabe Ataque Rápido.
Objetos de la mazmorra
Dinero: Mucho (es de lo que más abunda).
Bayas: Muy pocas.
Esferas: Telesferas (son muy raras las esferas en esta mazmorra).
Manzanitas, Elixir Max., Gafas RayosX, etc.: Muy pocos.
Recomiendo llevar algunas manzanitas y gomis.
En busca de Shiftry: la Sima Silenciosa Editar sección

Entrada a la Sima Silenciosa

Al final de la sima, Zapdos despertará y te retará a escalar el Monte Trueno.

Ya de vuelta en tu base, discutiréis qué hacer con Shiftry.
JumpluffPlaza Pokémon
Peligros de la mazmorra

Yanma: Es un Pokémon facilón, pero cuidado con su Ataque Rápido si estás arrinconado o con pocos PS.
Gloom: Su movimiento Dulce Aroma baja tu Evasión, haciéndote más vulnerable a los ataques.
Paras: Su ataque Paralizador te abre las puertas a un mundo de dolor durante cuatro turnos. Mientras estes paralizado podras usar objetos arrojadizos.
Cuando lleguemos al Nivel 10 encontraremos al Jumpluff que teníamos que rescatar, y a Shiftry tirado en el suelo. En ese momento un destello nos cegará y aparecerá Zapdos muy enfadado que se llevará a Shiftry al Monte Trueno y nos retará a salvarlo escalando dicha montaña.
Cuando regresemos a la base tras rescatar a Jumpluff aparecerá el equipo de Alakazam por el camino. Ambos hablaréis de lo sucedido: resulta que Shiftry salvó a Jumpluff con su Viento Cortante, el cual por desgracia partió una nube en dos e hizo que Zapdos apareciera. Alakazam decidirá ir a explorar y, vista la valentía de tu compañero, os dejará acompañarlos aunque después seguiréis caminos diferentes.

En busca de Shiftry: el Monte Trueno y Zapdos Editar sección

Y, finalmente, escalaréis el monte y salvaréis a Shiftry.
Al día siguiente iréis al Monte Trueno, el cual tiene 10 niveles. Además es la primera mazmorra en la que encontrarás MT. En el nivel 11 del Monte Trueno hay un refugio en el que podrás guardar tu partida y continuar. Lo que queda de mazmorra son dos niveles normales del Pico Trueno y en el tercer nivel estará Zapdos, esta vez listo para luchar.

Cuando le derrotes liberará a Shiftry y aparecerá el equipo de Alakazam que quedará asombrado de tu fuerza. Alakazam sospecha que no eres un Pokémon y tu compañero lo confirma. Tu compañero le preguntará, dada su inteligencia, si sabe algo de tu transformación, pero responderá que no, aunque te aconsejará ir al Monte Oráculo a visitar a Xatu, un Pokémon que se pasa el día mirando fijamente al sol y del que dicen que puede ver el futuro. Al iros tu y tu compañero, Charizard le dirá a Alakazam que lo conoce muy bien y que no le entra en la cabeza que no sepa nada de tu transformación de Humano a Pokémon, y Alakazam contesta que la verdad es que si lo sabe pero que por el bien de tu nombre decidió no decirlo.

Zapdos: 300 PV

Peligros de la mazmorra

Weedle: La fuerza de éstos radica en su número (hay montones) y en su Disparo Demora, que reduce un nivel la Velocidad de Movimiento, incluso a distancia.
Gligar: Tiene una peligrosa arma: Picotazo Venenoso, que puede envenenarte haciendo que no recuperes PS al caminar y además perderás 4 PS cada 10 turnos.
Electrike: Podría dejarte paralizado con un solo ataque y te hara pasar 4 turnos de mucho dolor.
Visita a Xatu: el Gran Cañón Editar sección

Xatu en el Gran Cañón
Al día siguiente tu compañero te informará de que el Monte Oráculo está en el Gran Cañón, y podrás partir cuando quieras. El Gran Cañón aparecerá como destino.

Peligros de la mazmorra

Skiploom: Cuidado con su Polvo Veneno, que, como ya sabes, impide que recuperes PS y te quita 4 PS cada 10 turnos.
Cacturne: Con su movimiento Drenadoras te resta 10 PS cada turno (y después cada tres turnos) y se los añade él. Despáchalo rapidito.
Por lo demás, no es una mazmorra complicada, aunque algunos Pokémon pueden hacerte pasarlo mal, como Heracross y Tauros. El Gran Cañón consta de 12 niveles y en el nivel 13 encontrarás a Xatu, diciendo que el equilibrio y la armonía del mundo se ha alterado, que presencia que el mundo será destruido y el hecho de que tú te hayas convertido en un Pokémon está relacionado con la destrucción del mundo. Gengar está escondido y presencia tu encuentro con Xatu y se entera de que eres un ser humano, así que traza un plan para que todo el mundo se vuelva contra ti.
La leyenda de Ninetales Editar sección
A la mañana siguiente tu compañero te preguntará sobre la armonía y el equilibrio del mundo de los que hablaba Xatu el día anterior, aunque no tendrás nada sensato que poderle decir. Al llegar al centro de la Plaza Pokémon encontrarás a Bellsprout, Lombre y Snubbull reunidos comentando la leyenda que cuenta Whiscash sobre la maldición que echó Ninetales a un ser humano que agarró una de sus colas. A pesar de ser una leyenda algunos rumores indican que podría ser cierta, teniendo en cuenta los desastres naturales que se están viviendo últimamente.
« Érase una vez un Pokémon llamado Ninetales. Ninetales tenía muchas colas, las cuales otorgaban enormes poderes psíquicos... Y se decía que, si alguien era tan necio como para tocar una de esas colas, le caería una maldición de mil años. Pero hubo alguien tan insensato que se atrevió a agarrar una de ellas. Fue un ser humano. Como era de esperar, Ninetales lanzó sobre aquel ser humano una maldición de mil años. Sin embargo, justo cuando Ninetales lanzó su maldición, un Pokémon llamado Gardevoir se interpuso... sacrificándose para que la maldición cayese sobre ella. Para Gardevoir, aquel ser humano y ella eran inseparables. Apiadándose de Gardevoir, Ninetales le preguntó lo siguiente a aquel ser humano: “¿Deseas salvar a Gardevoir?” Pero, como respuesta, aquel ser cruel huyó, abandonando a su suerte a Gardevoir. Ninetales se llevó una decepción enorme... Pero vaticinó lo siguiente: “Ese humano volverá a nacer algún día convertido en Pokémon... Y cuando el humano se convierta en Pokémon... el equilibrio del mundo se tambaleará” ».
~ La leyenda de Ninetales contada por Whiscash, que motivará tu exilio para saber si la leyenda es cierta y fuiste tú el ser cruel que abandonó a Gardevoir.
En cuanto vayamos a hablar con Whiscash y nos cuente la leyenda, al salir de la plaza para volver a la base del equipo tu compañero te dirá que está muy cansado y que no tiene ganas de continuar hoy. Mientras se va se arrepentirá y te pedirá perdón por haber dudado de ti y te mostrará su confianza en que tú eres inocente y no puedes ser el cruel humano que abandonó al Gardevoir de la leyenda. De todas formas se despide de ti hasta mañana y te vas a dormir.
Durante la noche tendrás otro sueño, esta vez más claro, y podrás distinguir claramente a Gardevoir. Éste te contará que se alegra de volveros a encontrar, y tú le preguntarás de qué os conocéis. Gardevoir dirá un «Yo soy tu...» pero el sueño se desvanecerá en ese momento. Al despertar recordarás la leyenda de Whiscash y te preguntarás que quizá fuiste tú quien abandonó a Gardevoir y por lo que te convertiste en un Pokémon.

La acusación de Gengar Editar sección
Al salir de la base tu compañero te comentará que le pareció que sucedía algo en la Plaza Pokémon. Cuando llegues encontrarás a todo el mundo reunido en el centro de la plaza alrededor de Gengar. Gengar está contando que presenció cómo un Pokémon fue al Monte Oráculo a pedir consejo a Xatu y que éste Pokémon era en realidad un ser humano. Ante el asombro de los allí presentes cuenta cómo Xatu dijo que si no se restaura el equilibrio del mundo éste será destruido. Después de sacar la conclusión de que ese humano fue quien abandonó a Gardevoir y que para restablecer el equilibrio del mundo hay que deshacerse de ese ser humano te señala a ti como el que estuvo hablando con Xatu. Ante esas acusaciones no tendrás palabras para defenderte y todos los de la plaza Pokémon empezarán a atacarte, por lo que tu compañero te ayudará a huir a la base. Indignado por no haberte defendido de las acusaciones de Gengar le contarás a tu compañero el sueño que tuviste, pero te confortará diciendo que no hay que sacar conclusiones precipitadas y que todavía no hay pruebas que aseguren que tú fueras aquél ser humano.
En ese momento llegará el equipo de Alakazam diciéndote que se ha celebrado un consejo y que han acordado que deben deshacerse de ti para salvar el mundo. Te darán de tiempo hasta el día siguiente para que huyas y encuentres cómo salir de esta. A partir de entonces todos los equipos de rescate te perseguirán y te atacarán si te encuentran. En cuanto el equipo de Alakazam se vaya vendrá Caterpie a mostrarte su apoyo. Te irás a dormir sin poder realizar ninguna otra acción.

Convertido en fugitivo: la Mina Lapislázuli Editar sección
A la mañana siguiente tu compañero te esperara para partir pero te preguntará si estás preparado. Si le contestas que no, te advertirá que desde ese día todos empezarán a buscarte y que deberás ir con cuidado de no despertar a nadie. Si vas a la Plaza Pokémon encontrarás a todos durmiendo pero podrás realizar las gestiones que creas necesarias sin que se despierten, excepto Mensajeros Pelipper que estará vacío. No podrás visitar las zonas de recreo ni partir hacia ningún territorio.
Cuando por fin contestes que sí estás preparado llegarán Caterpie, Metapod, Jumpluff, y Diglett a despedirse y a desearos suerte. También Pelipper llegará y te dejará una carta de despedida en la que pone:

« ¡Cuídate mucho! No es un "adiós", es un "hasta luego". Hasta el día en el que pueda llevarte el correo de nuevo... Estaré esperando.
— El cartero errante, Pelipper. ».
~ Carta de despedida de Pelipper

La salida de la Mina Lapislázuli.
mazmorra
Peligros de la mazmorra

Nidorina: Los Pokémon de tipo Normal deberían de tener cuidado con Nidorina y su Doble Patada. Además, conoce Picotazo Venenoso, que causa envenenamiento.
Zubat: Hay varios tipos de Zubat. Los más peligrosos utilizan Supersónico, que te confunde y cambia la dirección de tus ataques, y Mordisco, un fuerte ataque tipo Siniestro que puede hacerte retroceder.
Illumise: Su Luz Lunar recupera todos sus PS. Cuidado con él y aprovecha que no tiene movimientos ofensivos muy potentes.
Convertido en fugitivo: el Monte Ígneo y Moltres Editar sección
A la salida de Mina Lapislázuli no podrás detenerte pues oirás las voces de tus perseguidores. Llegarás hasta la entrada de Monte Ígneo, en la que podrás hacer un descanso. Al lado de la entrada hay una estatua de Kangaskhan en la que podrás guardar la partida y consultar la consigna por primera vez desde que escapaste de la ciudad. Cuando hables con tu compañero te preguntará si estás preparado para continuar y te dará a elegir entre dos destinos: Monte Ígneo o Paso Rocoso. El Paso Rocoso es una mazmorra de 4 niveles que puedes pasar sin ninguna complicación y por el que es recomendable que pases, para ganar experiencia, conseguir algunos objetos y tomar contacto con algunos de los Pokémon a los que te enfrentarás en Monte Ígneo. Al salir del Paso Rocoso aparecerás siempre en la entrada del Monte Ígneo para poder guardar y consultar la consigna.

La cima del Monte Ígneo
Pico ÍgneoMoltres
Moltres : 400 PV

Peligros de la mazmorra

Numel: Hay un montón de ellos y su ataque Ascuas es letal para Pokémon tipo Planta, además de causar el estado Quemado que perdura hasta que cambies de piso.
Pidgeot: No es letal, pero su combo Ataque Rápido - Tornado no es moco de pavo. Despáchalo rápido o intenta evitarlo.
Convertido en fugitivo: el Bosque Helado y Articuno Editar sección

Al entrar en el bosque, veran a un Absol.

Kecleon Comerciante.

El final del Bosque Helado.

Absol evitará que Articuno vuelva a atacarnos.
Monte ÍgneoAlakazam
Tiempo después, caminando por un páramo helado os encontraréis a un Absol en el camino, que huirá, y llegaréis a la entrada del Bosque Helado, donde encontraréis otra estatua de Kangaskhan en la que guardar y consultar la consigna. Cuando le digas a tu compañero que estás listo podrás elegir entre continuar por el Bosque Helado o por el Paso Helado. Por el Paso Helado volverás otra vez a la entrada pero son sólo 4 niveles que te ayudarán a fortalecerte y a conseguir objetos, es recomendable atravesarlo.

El Bosque Helado son 9 niveles normales, seguidos de un Claro Helado donde guardar la partida y 4 niveles más de Gruta Helada. Además, mientras vas por el Bosque Helado puedes encontrar al Kecleon comerciante, que vende objetos. Eso si, no cojas nada si no tienes dinero para pagarlo, o procura devolver las cosas al Kecleon, porque sino este te retara a una batalla que te deja en K.O. instántaneamente, debido a su alto nivel y a sus copias.

Articuno : 450 PV

Peligros de la mazmorra

Azurill: Aunque sea algo débil, su ataque Burbuja puede ser lanzado a distancia y reducir tu Velocidad. Protege a los Pokémon que tengas de tipo Fuego y tipo Tierra de este ataque.
Lairon: Sus ataques son Defensa Férrea y Fortaleza lo hacen muy poco vulnerable. Utiliza ataques tipo Lucha, tipo Agua, tipo Fuego o tipo Tierra.
En el nivel 5 encontraréis a Articuno que os creerá responsables de que el aire gélido del bosque se haya calentado y de que la nieve se derrita donde hasta ahora no había pasado nunca. Os atacará y tendrás que derrotarle, pero ten cuidado con el ataque Nieve Polvo pues puede llegar a ser letal, ya que afectará a ambos Pokémon. Cuando lo consigas no podrás convencerle de que estos desastres ocurren por todas partes y querrá atacaros de nuevo, pero en ese momento aparecerá el Absol que visteis antes y que os dará la razón, por lo que Articuno, convencido de que no sois los culpables, os dejará pasar.
Absol, consciente de que las calamidades llegarán a más si no se remedian, se unirá a vuestro equipo de rescate. Absol estará al nivel 20 y automáticamente tendrás a tu disposición su zona de recreo: Montes Oscuros.


Gardevoir se te aparecerá y te dirá que encuentres a Ninetales.

Cumbre del Monte Escarcha.
El final de la huida: el Monte Escarcha y el encuentro con Ninetales Editar sección
Continuando el camino por un pico de montaña helado os asaltarán dudas sobre si tras tanto recorrido os encontrarán o llegaréis a encontrar a alguien, sin saber realmente hacia dónde os dirigís. Por unos momentos quedarás aturdido y Gardevoir se te aparecerá, aunque ni tu compañero ni Absol podrán verlo. Te indicará que siguiendo más adelante hasta una cordillera escarpada encontrarás el Monte Escarcha, donde te espera Ninetales. Enseguida llegarás a la entrada del Monte Escarcha y nuevamente aparecerá la estatua de Kangaskhan y podrás elegir entre continuar por Monte Escarcha o Paso Helado. Si vas por Paso Helado volverás a aparecer en la entrada tras los 4 niveles de los que consta.
El Monte Escarcha tiene 15 niveles normales, un refugio donde guardar la partida y 4 niveles de Pico Escarcha. Has de tener cuidado porque es la mazmorra más larga a la que te has enfrentado hasta ahora.

Peligros de la mazmorra

Swablu: Puedes cargártelo rápido con ataques Eléctricos, pero hazlo antes de que utilice Canto, que te dejará dormido. Además, su Ataque Furia te golpeará de 2 a 5 veces.
Shelgon: Usa Malicioso, que te baja la Defensa. Cuidado con él.
Pupitar: Su Tormenta Arena te quitará 5 PS cada 10 turnos (excepto a los tipo Roca, Tierra y Acero). Además, su Chirrido baja mucho la Defensa. Busca las Baldosas Mágicas.
Al llegar al nivel 5 del Pico Escarcha llegará también el equipo de Alakazam, que empezará a luchar contra ti, hasta que aparezca Ninetales a separaros. Sorprendidos por la aparición de Ninetales, Alakazam preguntará por la leyenda. Ninetales aclarará que la leyenda es cierta, que aquel humano vive entre nosotros convertido en un Pokémon pero que ese humano no eres tú. Tu compañero te abrazará y se pondrá muy contento por la noticia. Ninetales añadirá que el equilibrio del mundo y el humano que se convirtió en un Pokémon no están relacionados. El equipo de Alakazam se disculpará y cuando tu compañero se pregunte el porqué de que tú te convirtieras en un Pokémon la tierra temblará. Ese terremoto podría despertar a Groudon, la bestia que duerme en el subsuelo, y el equipo de Alakazam partirá para apaciguarle.
El regreso Editar sección

Lombre leyendo la Gaceta Especial.
Plaza PokémonGengarShiftrySnubbullLombreNinetalesGaceta PokémonPelipper
Al día siguiente todos te pedirán disculpas por haber dudado de ti y todo volverá a la normalidad, pudiendo reclutar de nuevo a nuevos Pokémon. Después de partir con éxito a realizar 2 misiones, por la noche tendrás otro sueño en el que aparecerá Gardevoir. Gardevoir te contará que viene del mundo espiritual para protegerte y que es la Gardevoir que recibió la maldición de la leyenda, y que no guarda rencor a su entrenador porque los Gardevoir siempre protegen a su entrenador aun a costa de su vida. Te dirá que ambos tenéis un papel y tú te convertiste en un Pokémon para desempeñar ese papel, pero no te podrá contar más porque sucederá otro terremoto y despertarás.

De vuelta a la rutina: el Bosque Alboroto Editar sección

Misión de Bosque Alboroto en el Tablón de Anuncios.

Aparecerán Wynaut y Wobbuffet que te explicarán el problema.
El Bosque Alboroto o Incertidumbre con el Equipo de Alakazam Editar sección
El Bosque Alboroto y la reforma de la base Editar sección

Los Mankeys volverán buscando pelea...

...pero al final acabarán reformando tu base.

La Plaza Pokémon se convierte en una sala de reuniones.

Lombre en frente de tu base.
Peligros de la mazmorra

Venonat: Su Confusión, como ya sabes, causa que ataques en cualquier dirección alcanzando incluso a tus compañeros. Si tienes el CI Leal, podrás evitar este problema.
Roselia: Aunque sólo aparezca en Equipo de Rescate Rojo, ten cuidado con su Megaagotar, que restaurará sus PS, y su Picotazo Venenoso, que vaciará la energía de tus Pokémon rápidamente.
Aipom: Aipom (sólo en Equipo de Rescate Azul) no es realmente peligroso, pero su Impresionar puede hacerte perder un turno en combate. Tenlo en cuenta.
En el piso -10 del bosque encontrarás a tres Mankey que lucharán contra ti. Tras derrotarles aparecerás en la base del equipo y como recompensa recibirás una Castaña de parte de Wynaut. Pero llegarán los tres Mankey que derrotaste a por la revancha, pero se darán cuenta de que llevas la Castaña. Te contarán que adoran las Castañas peladas y que harían cualquier cosa por una de ellas, ya que las Castañas normales están recubiertas de pinchos y se ponen furiosos intentando pelarlas. Tu compañero te preguntará si se la quieres dar y los Mankey te atacarán (aunque sin hacerte nada) hasta que respondas que sí. Cuando aceptes a tu compañero se le ocurrirá que se la dará a cambio de que reforme la base del equipo, a la que se unirán Wynaut y Wobbuffet que se sienten mal por tener sólo una castaña de recompensa, y también Caterpie, que lo prometió cuando tuviste que partir como fugitivo.
Al día siguiente, la base irá tomando forma, pero los Mankey se cansarán de trabajar: tendrás que volver al Bosque Alboroto a por más Castañas (se encuentran desde el piso 8 en adelante). Tendrás que darle como mínimo dos Castañas más para que acaben la base. Cuando la base esté terminada, los Mankeys preguntarán si ya no les daréis más Castañas y, tras conocer tu respuesta negativa, tratarán de destrozar la base (no te preocupes, no le harán ni un rasguño).

Incertidumbre con el Equipo de Alakazam Editar sección
Por otro lado, cuando cumplas 4 misiones (no necesariamente la de Bosque Alboroto) te despertarás al día siguiente con un terremoto y Lombre irá a buscaros a la Base para comunicaros que se ha convocado a todos los equipos de rescate en la Plaza Pokémon. Al llegar a la plaza Shiftry comunicará que el equipo de Alakazam aun no ha llegado y que no se sabe nada de su paradero y que propone la creación de un equipo especial que cuente sólo con los mejores para ir en su busca. Para ello se ofrecerán Blastoise del Equipo Hidro, Octillery del Equipo Constrictor y Golem del Equipo Rocadura. Vuestro equipo no podrá ayudar, así que tendrás que seguir realizando misiones.
Al rescate de Alakazam: la Caverna Magma y Groudon Editar sección

Objetivo: Caverna Magma.

Tras derrotar a Groudon, aparecerá el Equipo de Alakazam.
basePlaza PokémonBlastoiseOctilleryGolemGengarGardevoirAlaka zam
La Caverna Magma consta de 23 niveles normales, un refugio y dos pisos más de Sima Magma. Esta mazmorra es notablemente más larga que otras a las que te hayas enfrentado. Ve equipado con un par de Elixir Máx., Bayas Meloc y unas cuantas manzanitas, dependiendo de si llevas movimientos enlazados, y alguna Semilla Revivir. Por si fuera poco te encontrarás con algunos nidos de monstruos que te pueden complicar las cosas.

Peligros de la mazmorra

Onix y Steelix: Ambos están en un nivel 34 muy peligroso y tienen muchos PS. Cuidado con Dragoaliento porque puede alcanzarte si estás frente a ellos.
Magcargo: Es muy sensible a los ataques tipo Agua pero, si utiliza Bostezo, ¡vas a dormir muy calentito!
Mawile: Es débil frente ataques de tipo Lucha y Fuego pero, ten cuidado con su ataque Impresionar te amedrentará durante un turno y, ¡ese será su momento para atacar!
Groudon: Andate con ojo, su ataque Poder Pasado, no suele acertar pero, cuando lo hace es muy peligroso, por eso se recomienda llevar Pokémon de tipo Lucha o Agua de mucha defensa.
En el segundo piso de Sima Magma encontrarás a Charizard y Tyranitar que habrán sido derrotados (por lo que no habrá Pokémon que os ataquen), y al llegar al tercer nivel estará Alakazam a punto de luchar contra Groudon. Alakazam será derrotado y deberás enfrentarte a Groudon que, por su habilidad, cambiará el tiempo a soleado. Cuando le derrotes aparecerán Alakazam, Charizard y Tyranitar y regresaréis a la ciudad. Groudon estaba cegado por la ira de haberle interrumpido su sueño y vuestra intervención debería calmarle.
Una estrella cae del cielo Editar sección

Una estrella cae del cielo.
Plaza PokémonXatuRayquaza
« Un Pokémon que vive muy por encima de nosotros, en el cielo. Es uno de los Pokémon legendarios. Hay que pedirle a Rayquaza que destruya esa estrella desde el cielo. El problema es que... Rayquaza vive muy arriba, en el cielo. Muy pocos lo conocen y nadie lo vio jamás. (...) Alakazam y yo podemos ampliar nuestro Teletransporte juntos... y enviar Pokémon al cielo. Sin embargo... el cielo está por encima de las nubes. ¿Qué le ocurrirá a los Pokémon enviados al cielo? Ni siquiera yo puedo averiguarlo... ».
~ Xatu comunicando por telepatía cómo detener la estrella

Gengar tratará de conocer tu secreto mediante su Come Sueños...

...pero Gardevoir aparecerá y eliminará tu dolor.

Entrada a la Torre del Cielo

Torre del Cielo vista desde el exterior.
GengarCome SueñosGardevoir
Al despertar podrás continuar realizando otras misiones y la Torre del Cielo aparecerá como destino clave. Cuando te dirijas a la Torre del Cielo llegarás a Monte Oráculo, donde Xatu, Alakazam y un Pokémon de tipo Fantasma que se marchó (posiblemente Gengar) crearon la Telegema, que os teletransportará hasta la entrada de la Torre del Cielo.

A salvar el mundo: la Torre del Cielo y Rayquaza Editar sección
La Torre del Cielo consta de 25 pisos, un refugio y otros 8 pisos de Techo del Cielo. Los principales problemas a los que te enfrentarás son la pérdida de PP por el ataque Rencor de los Shuppet que abundan en los primeros niveles de la Torre del Cielo y el estado de confusión. Ve preparado con Semillas Revivir, Manzanitas y Elixir Max., y recuerda que no podrás volver aquí hasta que no consigas la MO Vuelo. Un consejo para derrotar a Rayquaza es haber reclutado a un Pokémon tipo Hielo del Bosque Helado o el Monte Escarcha, o un Pokémon tipo dragón o con ataques tipo dragón como Onix, Steelix o Altaria; y ademas Rayquaza solo esta en el Nv.33, es decir que tu equipo ya es lo bastante fuerte como para vencerlo de al menos 5 o 6 turnos.
Peligros de la mazmorra

Shuppet: Cuidado con su ataque Rencor, que eliminará los PP de tu último ataque usado en el piso. Además, su Maldición te quitará 1/4 de tus PS máx. cada turno (y luego cada tercer turno posterior). Por si fuera poco, también puede atravesar paredes. Mucho ojo.
Venomoth: Si piensas llevar a un Pokémon tipo Planta a esta mazmorra, atento al Viento Plata de Venomoth que, además de afectar a toda la sala, puede quitar hasta 112 PS a un Pokémon tipo Planta.
Tropius: No es una gran amenaza, pero con clima Soleado atacará dos veces en un turno.
En el Nivel 9 del Techo del Cielo está Rayquaza, que nos atacará por atrevernos a llegar hasta él.
Rayquaza : 600 PV

Cuando le derrotes sucederá una sacudida y tu compañero le pedirá a Rayquaza que mire la estrella que se acerca y que debe destruirla. La estrella se habrá acercado demasiado y os advertirá de que no saldréis indemnes de su Híperrayo a lo que contestaréis que lo tenéis asumido. Su Híperrayo destruirá el meteorito, pero desaparecerá todo entre una luz intensa.

Aparecerás inconsciente en un lugar desconocido y recordarás que la explosión del meteorito os dio de lleno. Aparecerá Gengar a tu lado que querrá llevarte a rastras al mundo de las sombras, pero no conseguirá encontrar el camino y te dejará tirado.

Oirás la voz de Alakazam que te dirá que despiertes y aparecerás en el Monte Oráculo rodeado del resto de Pokémon y tu compañero será el primero en recuperar el conocimiento. Al parecer Gengar os salvó a los dos. Si llevabas a otro Pokémon amigo también preguntarán por él, que también se ha salvado. Todos se pondrán contentos y empezarán a celebrarlo bromeando entre vosotros. Sin embargo aparecerá Gardevoir. Te agradecerá todo lo que habrás hecho pero tendrás que despedirte de tus compañeros: tu papel ha acabado. Tu compañero se pondrá muy triste pero tu cuerpo empezará a desaparecer. Tu cuerpo en forma de luz viajará por el mundo espiritual y tu deseo de quedarte con el Pokémon que más quieres hará que aparezcas de nuevo en tu base, donde se encuentra tu compañero triste por que te has ido y que se pondrá muy contento.


Rayquaza dispara su Hiperrayo hacia la estrella...

...pero el meteorito se ha acercado demasiado y os dañará...

...no obstante Gengar te recogerá en el mundo espiritual...

...y te salvará. Pero Gardevoir sabe que ha llegado el final...

...y te irás al mundo espiritual para volver convertido en humano...

...sin embargo, tus deseos de volver se convertirán en realidad...

...y pasarás a ver el final del juego.


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  #2  
Antiguo 01-ene-2011, 16:53
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Predeterminado Re: Guia Pokemon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Rojo 1

ya veo k eres nuevo....asin k esgta vez no pasara nada...por k digo eso¿?pues por k esto no va aki en PC...esto va en GUIAS...dile a un MOD k lo mueva...estabes no pasara nada pero leete las reglas la proxima vez para k no te pase nada de esto..y BIENVENIDO
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