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Hola usuarios, aqui les traigo las mayores guias posibles del arcade para mejorar la calidad del juego y configuraciones que tal vez no sepas pero sean necesitarias en tu emulador para jugarlo. No se aceptan pedidos esta el tema de dudas o problemas solamente aportes se aceptan todos los usuarios son libres de aportar cualquier tipo de tutorial de buena calidad y que no este repetido ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Como lo dije todos son libres de postear tutoriales que crean que sean buenos y necesarios. Si aun no encuentras ningun tutorial que resuelva alguna duda que tengas ponlo en el tema oficial de dudas y problemas y nos encargaremos de ayudarte lo antes posible ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Introduccion Emuladores y sus caracteristicas Código:
¿Qué es un emulador? Pues sencillamente un programa que te permitirá utilizar sistemas antiguos en tu PC o Mac. Por sistemas antiguos entendemos consolas (NES, Master System, Megadrive, Super Nintendo, NeoGeo, etc), ordenadores (Sinclair Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Amiga, etc) y ¡recreativas! (de hace algunos años claro). Y te estarás preguntando ¿cómo es eso? Pues, para entenderlo mejor, vamos a centrarnos en un ordenador que marcó época: el Spectrum. (Nota: Últimamente están apareciendo emuladores para sistemas recientes, como PlayStation o Nintendo 64. Nosotros desde aquí mantendremos siempre que ésto no constituye el 'alma' de la emulación) Imaginemos que en nuestra niñez tuvimos un Spectrum (en cualquiera de sus variantes). Posiblemente pasaras muchos buenos ratos con tus juegos favoritos e incluso haciendo algún pinito en el BASIC que incluía. Pues bien, ahora podrás tener frente a ti, sin necesidad de ningún aparato adicional ni nada de eso, la pantalla del Spectrum en tu monitor exactamente igual que la que veíamos en el TV hace una década. Exactamente lo mismo, ningún engaño, ningún truco, idéntico. O sea, que podremos incluso programar el BASIC igual que lo haciamos antes. Y por supuesto, podremos cargar juegos, aunque esto es una cuestión que trataremos más adelante. ¿Lo vas cogiendo? Bueno, por si acaso, vamos a poner un ejemplo aplicado al Spectrum que espero que te ayude a alcararte si aún no lo has hecho. "Actualmente tú eres un españolito de a pie (PC) que sólo entiende castellano (lenguaje máquina del PC). Pero ha llegado un japonés (Spectrum) a tu casa y no le entiendes ni papa porque utiliza otro lenguaje (lenguaje máquina del Spectrum). Pero nosotros, como somos muy listos, llamamos y traemos un intérprete (el emulador) que nos traducirá (lenguaje máquina del Spectrum al lenguaje máquina del PC) todo lo que nos diga nuestro huésped japonés." ¿Más claro? Espero que haya servido para ayudaros y no para liaros más :-) Pero ojo, que no sólo podremos resucitar el Spectrum, como dijimos al principio también podremos usar otros muchos sistemas. Vale, ya sé que es un emulador... pero ¿no puedo cargar programas ni juegos? Pues claro que sí. Y podrás jugar a tus juegos como lo hacías antes e incluso utilizar programas en el caso de los ordenadores. Es aquí donde entra una palabra que si te has movido un poco por este mundillo te habrás encontrado en mil sitios: ROM. Una ROM es, para que nos entendamos, un juego o un programa. En realidad es código binario (el 'alimento' de cualquier consola/ordenador/recreativa) que sólo entenderá nuestro PC a través del emulador correspondiente. Aquí es conveniente hacer una aclaración. En realidad, ROM es un palabra que sólo podemos aplicar a los juegos que venían en formato cartucho. ¿Por qué? Porque todo ese código binario de la ROM estaba contenido en las 'cucarachas' que tenían dentro estos cartuchos. A los ordenadores que utilizan disquetes se le da el nombre de 'imágenes de discos'. No preguntes por qué porque no nos queremos extender en cuestiones técnicas ;-). Y algo que te seguro que te estarás preguntando es de dónde puedes conseguir ROMs o imágenes de discos. Pues de muchos sitios en Internet, aquí en Emulatronia encontrarás algunas, pero cuidado, sólo podrás utilizar aquellas de las que poseas legalmente el cartucho o disco. Si no, estarás obligado a borrarla en 24 h de tu disco duro. Cuestiones que debes tener muy claras >En general * La mayoría de los emuladores son freeware, es decir, gratis. Otros son comerciales, de los que en la mayoría de los casos te podrás bajar una 'demostración' para que puedas evaluarlo y si te convence, proceder a comprarlo. Así que si algún emulador no te convence, no te quejes porque a caballo regalado... * Los emuladores no son perfectos. Emular un sistema no es tarea fácil (es muuy complicado) y requiere un periodo de 'evolución' hasta alcanzar una versión que sea estable y cargue el mayor número de programas/juegos y con la mayor fidelidad posible con el original. Queremos decir con esto que con casi todos los emuladores habrá algún programa o juego que no funcionará o que lo hará con 'defectos'. Esto es totalmente normal, y si nos pasa, tendremos que esperar a otra versión o probar con otro emulador. * Un sistema puede tener (y de hecho tienen) bastantes emuladores diferentes programado por personas diferentes, algunos muy buenos y otros menos buenos. Lo mejor es que te los bajes todos y los pruebes para ver cual te parece mejor. Nosotros hemos querido ayudarte algo con una valoración propia (que explicamos más abajo). * Los emuladores son programas que requieren bastantes recursos para funcionar. Para disfrutar de la mayoría de ellos de la mejor manera posible deberías poseer al menos un Pentium/K6 166. De todos modos, muchos no necesita más de un Pentium 100 (como los de consolas de hasta 16 bits, ordenadores de 8 bits, o algunos emuladores de recreativas como Retrocade o Callus). * La documentación de los emuladores está para algo. Muchas de las preguntas que nos pueden surgir están respondidas en la documentación (archivos Readme, Leeme). Si tienes algún problema o alguna cuestión concreta, mira antes en los archivos de la documentación antes de preguntar al autor. * Cada emulador tiene su propio método para cargar las ROMS o imágenes de discos. Muchos de ellos tienen un interfaz gráfico (GUI) que nos facilitará la tarea y otros se utilizan desde la línea de comandos (escribiendo 'a pelo' desde MS-DOS). Si tienes problemas, te repetimos, mira en la documentación. Allí está todo explicado :-) Para los emuladores que se utilizan desde la 'fea' línea de comandos existen programas llamados lanzadores o front-ends que añadirán interfaz gráfico a estos emuladores. * Algunos emuladores necesitan para funcionar el contenido de una de las 'cucarachas' que tenía la máquina original (llamada ROM del sistema en cuestión, no confundir con los programas/juegos que carguemos). Este archivo te lo tendrás que bajar aparte y copiar a la carpeta del emulador o la que se especifique en la documentación. Es ilegal utilizar estos emuladores si no tienes la máquina original. * Si para un mismo emulador existen dos versiones, una para DOS y otra para Windows y no te quieres complicar la vida, bájate la de Windows que seguro que tiene un interfaz integrado que hará que sea mucho más fácil su utilización. >Sobre emuladores de recreativas * Los emuladores de recreativas se dividen en 'multijuego' y 'monojuego'. Los emuladores multijuego emulan un número determinado de juegos (y decimos determinado) que se suele especificar en la documentación del emulador (por ejemplo, MAME, que es capaz de emular más de 1000 recreativas). Los monojuego están programados para emular un solo juego. * Para cargar ROMs en estos emuladores, en muchos deberás copiar los archivos de ROMs en algúna carpeta concreta, normalmente en la misma donde tengamos el emulador o en un subdirectorio de esa misma carpeta (normalmente /ROMS o parecido). Mira en la documentación para saber en qué carpeta buscará el emulador las ROMs. * Un mismo juego puede estar emulado por más de algún emulador multijuego. Sería cuestión de probar en qué emulador funciona mejor. Por ejemplo, el Ghouls'n'Ghost es soportado por MAME y Callus, pero en Callus funciona bastante mejor, necesita menos requerimientos y el sonido es más fiel al original. * Estos emuladores son los más propensos a no tener interfaz (GUI). Es por ello que en muchos casos un buen lanzador o front-end nos facilitará la vida. ¡Sí! ¡Ya lo entiendo todo! ¡Ahora quiero EMULAR! Lo primero que deberás hacer es pensar el sistema/sistemas de los que quieres disfrutar. Sigamos con lo de Spectrum (¡que pesao!). Nos vamos a la página principal de Emulatronia, miramos en la columna izquierda y vemos que hay una sección que se llama 'Ordenadores'. Pincha ahí y verás que te aparecen una buena lista de ordenadores. Elige Spectrum y espera a que se cargue la página. Vamos a explicar la estructura estándar de una página en Emulatronia. > Emuladores Si te fijas hay una tabla con encabezado "emuladores". Ahí está el meollo de todo. Vamos a explicarte de qué va esta tabla: 1 Emulador: El nombre del emulador en cuestión. Si pinchas en él te llevará a su página oficial por si quieres más información. 2 Versión: La última versión pública del emulador. Pincha sobre este número para bajarte esa versión del emulador. Nota: Si el número va continuado de una 'b' minúscula significa que está en versión beta, o lo que es lo mismo, que el emulador contiene algunos fallos más o menos gordos que el programador, mediante otra versión, solucionará en el futuro. 3 Valoración: Nuestra valoración del emulador. Aquí lo que valoramos es con qué fidelidad emula el sistema original. A mayor número de estrellas amarillas, con más fidelidad veremos el sistema original emulado en nuestro PC. 4 S.O., sistema operativo: El sistema operativo para el que el emulador está programado. Si utilizas Windows 9x podrás bajarte cualquier emulador de DOS o Windows. La leyenda es como sigue: MS-DOS MS-DOS Windows Windows 95, 98 ó NT. Necesitarás también DirectX en la mayoría de los casos. DirectX viene incluido en Windows 98, en cualquier juego reciente y en Microsoft Linux Linux MAC OS Mac-OS (Apple Macintosh) Java Se ejecuta directamente en el navegador de Internet 5 Tamaño: El tamaño, expresado en kb o megabytes (M), del emulador. Para que te hagas una idea, y seguro que ya lo sabes, un módem de 33.600 puede bajar archivos hasta 3-4 kb por segundo. 1 M es más o menos 1000 kb. 6 Fecha: La fecha en la que salió la última versión especificada en la columna Versión. > Complementos Y mirando más abajo en la página encontramos la sección de ROMs, una lista de sitios donde podrás encontrar ansiadas ROMs para utilizar con cualquiera de los emuladores anteriores. Ya sabes, te la bajas, la descomprimes (si procede), y la cargas con el emulador (repetimos, cada emulador tiene su propio mecanismo para cargar las ROMs). En algunas páginas encontrás también una sección de Complementos, con las que podrás sacar más provecho a la emulación del sistema concreto. Cada complemento tiene su descripción e icono propio: Trucos Trucos. Archivos o páginas web llenas de trucos para aplicar en los juegos del sistema en cuestión. Lanzador / Front-End Lanzador (o front-end). Añade interfaz gráfico a los emuladores que se utilicen desde la línea de comandos. Utilidad Utilidad. Enlace Link. Enlace a otra web dedicada al sistema en el que nos encontremos. Sólo las más interesentes ;-) Complemento Varios. Complemento que no se puede clasificar en ninguna de las categorías anteriores. > Documentación técnica Y por último puedes encontrar un enlace a Documentación Técnica (si la tiene) del sistema. Esto sólo te será útil si eres programador y estás interesado en programar tu propio emulador. > Otros iconos Recomendado por Emulatronia Cuando veas algún programa o dirección con este icono a su lado, significa que es recomendado por Emulatronia. Palabras propias del mundillo Emulador. Programa informático que permite ejecutar programas hechos para otros sistemas. ROM. Contenido de los distintos chips de sólo lectura de cartuchos o placas de recreativas. Imagen de disco/cinta. Contenido de los disquetes o cintas que podremos cargar con el emulador correspondiente. BIOS. Memoria que contiene las 'claves' de cómo opera un sistema determinado. Lanzador o front-end. Programa que permitirá cargar ROMs/imágenes de cintas de una manera más cómoda con interfaz para aquellos emuladores que no tengan el suyo propio. Clónico. Parecido a los emuladores, un clónico se limita a 'imitar' un juego antiguo con código 100% propio de la máquina actual. No necesita ROM. Hand-held o Game Watch. Es la típica 'maquinita' portátil de juegos a la que todos hemos jugado en algún momento de nuestra vida ;-) Son aquellas que tenían un solo juego, una pantalla monócroma de cristal líquido con una sola pantalla de juego. Dumpear o dump. Es 'volcar' el contenido de las placas de recreativas o cartuchos de consolas (el contenido de las "cucarachas") al PC a archivos que luego podrán cargar los emuladores. Ancestros Código:
Ya en el siglo XIX había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas máquinas usaban un sistema mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una señorita sexy cuando se le introducía una moneda. Ya tenían algo en común con las modernas máquinas arcade, era esa sensación de misterio al principio, e incluso esa sensación de estar experimentando una especie de realidad alternativa. BAGATELLES En la segunda mitad del siglo XIX existía ya el precursor de las máquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían flippers para golpear la bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían luz ni sonido. PINBALL Las máquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. Sin embargo las máquinas de pinball mostraron otra realidad, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la moneda para disfrutar de una partida, podían ser colocadas en cualquier bar y seguían siendo rentables durante años. En 1930 ya había modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente como las conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes terminarían convirtiéndose en icono de la cultura estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey Mouse. La bolita giró y giró, por todas las partes del mundo. COMPUTER SPACE - 1971 En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer Space para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia al gran público sería todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino en este tipo de máquinas y le dió a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La máquina tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar. PONG - 1972 En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mítico juego Pong para recreativa. Fué un éxito enorme. Las características máquinas amarillas se fueron multiplicando y para millones de personas fué su primerísima experiencia con un videojuego. TANK - 1974 Atari, junto con Kee Games, realizó el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria Rom y que avanzaba también en otras características técnicas. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto. GUNFIGHT - 1975 Gunfight fué el primer juego japonés que fué licenciado para su venta en America, Midway rediseñó la versión original y usó por primera vez en la historia un microprocesador en una máquina arcade. El juego trataba de emular los duelos típicos de las películas del oeste y era para dos jugadores. MICROCHIPS En 1957 el ingeniero Robert Noyce fundó la empresa Fairchild Semiconductor Corporation. En 1958 Texas Instruments contrató al ingeniero Jack Kilby. Ambos ingenieros por separado patentaron en 1959 sus propios circuitos electrónicos integrados, posteriormente se unirían para dar pie a una verdadera revolución, los microchips sustituirían con mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzarían en prestaciones de manera increible, a la vez que los precios bajarían de forma escandalosa. BREAKOUT - 1976 Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid. SPACE INVADERS - 1978 Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas. ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari. GALAXIAN - 1979 Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo. PAC-MAN - 1980 Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro. Máquinas Recreativas (Arcade) (De izq. a der. y de arriba a abajo) Gun Fight - 1975 - Midway Sprint2 - 1976 - Atari Tornado Baseball - 1976 - Midway Night Driver -1976 - Atari Tank -1976 - Atari Depthcharge - 1977 - Gremlin Space Invaders - 1978 - Taito Galaxian - 1979 - Namco Moon Cresta - 1980 - Nichibutsu Hyper Sports - 1984 - Konami Kunf Fu Master - 1984 - Irem 1942 - 1984 - Capcom Empresas de video juegos ![]() Código:
NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong ![]() Código:
ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas. Código:
APPLE En 1976 Atari contaba entre sus filas con un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que desarrollaron el juego Breakout, primer juego machaca-bloques de la historia, que era una nueva variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y entraron de lleno en la historia de las computadoras. ![]() Código:
SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast. En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado. ![]() Código:
TAITO En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout. ![]() Código:
KONAMI Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES. Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos. Emuladores MAME
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Neo-Geo
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Zinc
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Si tienes algun tutorial para añadir azlo con libertad es mejor para el tema. Solo indica de que categoria es ejemplo: Emuladores. Roms. Otros. Saludos |
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Seccion Tutoriales, No pedidos
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#2
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Hola usuarios. se organizo un moviemiento que poco a poco crece para revivir el foro arcade y creo que sere el encargado de organizar un torneo online atravez del Kaillera aqui dare el tutorial para que los usuarios sepan como hacerlo. ================================================== ============================ Introduccion Kaillera es una tecnología cliente-servidor para emuladores que permite el juego en línea. Uno de sus usos más masivos es la competencia en juegos de pelea de CPS2 (Street Fighter más que nada, aunque también se juega Marvel vs Capcom y toda la serie Marvel/X-Men, Darkstalkers, entr otros) , Neo Geo (The King of Fighters, Garou, Last Blade, Samurai Shodown, Rage of the Dragons … y muchos más) y Nintendo 64 (Super Smash Bros.). Aunque existen muchos sistemas más que se pueden jugar en línea, y por supuesto que no solamente juegos de pelea. Nada hay como cruzar Metro City con un amigo y darle a Sodom, Damnd, Rolento y Andore una lección que nunca olvidarán. Lamentablemente su desarrollo oficial está estancado hace varios años, pero eso no impide que no exista una comunidad y una gran cantidad de gente que juegue Kaillera. Emuladores que permiten el juego en línea Son varios los emuladores que permiten el juego en línea a través de Kaillera. Les nombraré los que a mi parecer tienen mayor presencia: Kawaks Kawaks es un emulador de Neo Geo, CPS1 y CPS2. Es el emulador que yo uso, y sus principales ventajas son su facilidad de uso y configuración. Me parece que es más rápido que Mame, además. Su principal desventaja es que de vez en cuando el juego pierde la sincronización, por lo que lo que sucede a un jugador no le sucede al otro. Generalmente esto pasa con los juegos de Neo Geo. Así, los que juegan KOF u otros juegos de SNK prefieren utilizar Mame. Mame 32K ¿Quién no conoce Mame? Por supuesto que entre todas sus versiones existe el Mame 32 Kaillera. Es más pesado que Kawaks, aunque algunos dicen que les funciona mejor; supongo que depende del PC que lo ejecuta. Su gran ventaja respecto a Kawaks, aparte de tener una sincronización casi perfecta, es que permite grabar las peleas o lo que suceda en el juego. Así se pueden realizar torneos en línea, o simplemente peleas casuales, y publicarlas en un sitio como Ryuuko o YouTube. Hay que considerar también que con Mame puedes jugar prácticamente en cualquier sistema Arcade. Así que si quieres jugar Double Dragon y ganarle al Metralleta con tus amigos … ahora lo puedes hacer en línea. Para jugar en Kaillera lo que se debe hacer es entrar al modo de juego en línea del emulador correspiente. Usualmente esta opción es “Start Netplay” y está en el menú principal del emulador. Quizás notaste que de los emuladores indicados sólo hay versiones para Windows… es cierto, el cliente Kaillera no está disponible para Linux. Una verdadera pena. Existen dos modos de conectarte a un servidor de Kaillera. El primero es a través de la lista pública, dicha lista la envía el servidor maestro de Kaillera. A veces dicho servidor maestro se cae, por lo que no te llega ninguna lista. La segunda opción es ingresando directamente la dirección IP del servidor de Kaillera al que te quieres conectar. La siguiente es la ventana de conexión: ![]() Además existe una lista de servidores a los que te has conectado (en la pestaña “Recent“). Así que si te conectas siempre al mismo o a los mismos servidores no necesitas saberte de memoria la dirección IP ni esperar los 2 o 3 minutos que se demora en cargar la lista pública. Como ves, se puede ingresar un nombre de usuario y un tipo de conexión. Esto último es importante porque indica la cantidad de información que se envía al servidor: en la imagen se ve 30 keyframes/s, lo que quiere decir que en el transcurso de un segundo se le enviaron 30 veces tus movimientos en el juego al servidor. Ese tipo de conexión es el más común, pero recuerda que un juego generalmente corre a 60 cuadros por segundo, es decir, lo que un juego espera es que se le comuniquen tus movimientos 60 veces por segundo. A esto se suma el lag -cuando la conexión se estanca, a veces durante unos segundos, otras veces eternamente y se pierde la conexión- y el ping -el retraso entre que ejecutas el movimiento y que éste se hace efectivo-. La siguiente imagen muestra lo que ves cuando ya te conectas al servidor. Se aprecian la lista de usuarios, la lista de juegos, y la ventana de chat: ![]() Ahora lo que debes hacer es ponerte de acuerdo con alguien que esté conectado al servidor para ver quién crea el juego y comprobar si usan los mismos emuladores. Y eso es todo, como ves, no es muy difícil conectarse y jugar. ================================================== ============================ Aqui dejo el tutorial para que el futuro torneo On-Line sea efectuado bien y se puedan conectar proximamente creare un tema organizandolo con toda la informacion, Lo creare usando el MAME32k |
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#3
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muy bueno graciasMas qe nada lo hise x lo qe dice tu firma pero lo del kaillera se lo voi a decir a mi papa el es fanatico del mame y esas cosas asi =P
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