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  #1 (permalink)  
Antiguo 09-dic-2007, 06:18
Avatar de mlira
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Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 125
Predeterminado primera imagen street fighter IV

Asi es, la primera imagen de street fighter 4

http://www.1up.com/do/slideshow?page...=0&cId=3163673

la verdad a mi no me gusta como se ve ryu, ojala y que no sea el definitivo y el nivel se parece al de chun li
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primera imagen street fighter IV

  #2 (permalink)  
Antiguo 09-dic-2007, 07:38
Avatar de ^Juste.†.Belmont^
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Fecha de Ingreso: octubre-2007
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Mensajes: 254
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

mmmmm.. no me gusto el estilo de la pic
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  #3 (permalink)  
Antiguo 09-dic-2007, 19:03
Avatar de cescfabregas15
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 219
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

no no me acaba
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  #4 (permalink)  
Antiguo 09-dic-2007, 19:33
Avatar de Tao Ren
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: En el camino crepuscular
Mensajes: 29
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

Pues.. Ryu no parece el mismo, no me gusta, aún en el area de Chun-li.
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  #5 (permalink)  
Antiguo 13-dic-2007, 03:24
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 39
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

ami me encanta esa pic pero el cabello no me convense
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  #6 (permalink)  
Antiguo 15-dic-2007, 09:27
Avatar de Kyouya
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

Más imágenes de SFIV y detalles del juego!!!!!!!

http://www.ene3.com/archives/019892.html


- El productor del juego, Yoshinori Ono, trabajó en SF Alpha, SF III, y supervisó Capcom Fighting Evolution.

- Ono quiere que los fans de SFII lo sientan como una “vuelta a casa”.

- Planeado juego on-line, con potencial para micro-transacciones (pequeños pagos por descarga) para, por ejemplo, nuevos personajes y escenarios.

- Su apariencia realmente no es como el teaser trailer. “Tiene un estilo cartoon-shaded (cell-shading estilo dibujos animados) que ayuda a evocar un SF II reimaginado en 3d“.

- Corre a 60FPS.

- Jugabilidad estrictamente 2D: Ono quiere “preservar la naturaleza estratégica de SF II”.

- Intentarán meter “tantos personajes de SFII como sea posible“.

- Está situado cronológicamente entre SSFII Turbo y SF III.

- El tipo de control es el tradicional: “en este temprano estado de desarrollo, el juego deja una sensación muy cercana a Super SFII Turbo“.

- El juego es más agresivo: más centrado en el ataque que en la defensa. Algunos elementos jugables de SF III y Alpha han sido descartados: parries, alpha counters, tech rolls, custom combos, air blocking y air fireballs.

- Tiene una nuevo marcador: revenge(venganza). Es una barra dividida en cuatro partes que rellenas conforme recibes daño. Puedes gastarla haciendo un ataque imbloqueable pulsando puñetazo fuerte y patada fuerte a la vez (requiere tres de las cuatro partes), puedes cancelarlo haciendo un impulso hacia delante o hacia detras con un “dash” y hacer continuos juggles con movimientos “EX” (gastan una de las cuatro partes). De ello se deduce que todos los personajes tienen unlockables.

- Durante la partida, la cámara se mantiene estática como en un juego 2D, excepto en los movimientos Ultra.

- También tiene los Ultra, una especie de Super Combo con una larga cinemática, en la que se hacen panorámicas y zooms desde diferentes ángulos, como en los juegos de Naruto.

- No han decidido si la barra a rellenar para los Super Combo / Ultra será tipo EX, Alpha, SSF2T, o SFIII3rdS.

- El juego es MUY rápido, quizá bajen un poco la velocidad.

- Aunque no pone nada en la revista (creo), en la web de 1UP aparece como fecha de lanzamiento del juego: 15/6/2008.

- El productor dicen que aún no han decidido en qué plataformas aparecerá, ni si habrá versión para arcade. Shane (reportero de EGM/1UP) lo jugó en un PC. (Nota de Yurinka: supongo que será un kit de desarrollo, eso no confirma una versión para PC).

- Ono sugiere que Capcom podría hacer incluso versiones para PS2 o DS si “ellos estiman que es el mercado adecuado”.

- Se usa física para mover la ropa de los personajes.

- Ono no está entusiasmado en hacerlo exclusivo de un formato: quiere llevarlo a todas las plataformas que pueda.

- En el reportaje hay 12 fotos del juego, 11 de ellas nuevas. No hay fotos de Dhalsim o Chun-Li. Esta última aún está en un estado demasiado preliminar respecto al modelado, pero los de 1UP pudieron contralarla para jugar.

- El escenario efectivamente es el de Chun-Li, y está al 50%.

Siempre me ah fascinado la saga de Street Fighter, y espero con ansias esta nueva entrega!!! el modelado de los personajes se me hace un tanto curioso, pero me preocupa más la fluidéz y el estilo de pela que manejen!!

Saludos!!!!!!!
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  #7 (permalink)  
Antiguo 15-dic-2007, 19:49
Avatar de mlira
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Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 125
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

no parry? punto menos, ojala y que pongan todos los personajes de la saga sf (ex, 2, 3, alpha3)
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  #8 (permalink)  
Antiguo 15-dic-2007, 22:31
Avatar de Kyouya
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

A mi no me gustarían tantooos personajes, con una plantilla moderada estaría muy bien, solo espero ver a Makoto, Sagat, y con 1 boxeador y 1 360º fighter me doy por muy bien servido

Eso de la barra de venganza me recuerda mucho a la barra de PoW en Samurai Shodown...

Saludos!!!!!!
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  #9 (permalink)  
Antiguo 16-dic-2007, 01:43
Avatar de mlira
Aficionado
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 125
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

yo si quiero muchos personajes, por que como en los sf anteriores, uno pelea tanta vez con los mismos personajes, que se memoriza que va hacer y se vuelve el juego facil y tedioso.
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  #10 (permalink)  
Antiguo 19-dic-2007, 10:45
Avatar de Kyouya
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
Predeterminado Re: primera imagen street fighter IV

Yo no, ya que para dominar a 1 personaje al 100% necesitas meses, jugando con jugadores de buen level, hay combos que únicamente funcionan con ciertos personajes, aparte de aprenderte cada match.

Precisamente por eso me gustan los juegos de pelea, 50% habilidad - 50% suerte, aunque metieran muchos personajes, únicamente tendría 2-3 main chars, con los que jugaría al 100%, aprender a jugar bien con todos ocupa mucho tiempo y ten por seguro que no los dominarás, 1 jugador con 1-2 personajes con los que siempre juega, te ganará el 80% de los encuentros

Saludos!!!!!!
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